<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BorisBritva</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BorisBritva"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BorisBritva"/>
	<updated>2026-04-11T09:04:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=9707</id>
		<title>Отряд Смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=9707"/>
		<updated>2021-05-24T00:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Unlike the Emergency Response Team they operate off the record and, aside from vague rumors, their existence is a well-kept secret known only to Nanotrasen's Central Command. - Убрал отсебятину с неизвестно откуда взявшимся знанием НТРа о дедах.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНАЯ&lt;br /&gt;
|img = deathsquadofficer.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Отряд Смерти&lt;br /&gt;
|access = Полный&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование - Отдел специальных операций&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свою задачу&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отряд Смерти''' - особая боевая единица NanoTrasen, состоящая из элитных оперативников, специально экипированных и обученных для выполнения заданий, которые большинство сочло бы совершенно самоубийственными. Вызываются только в том случае, если [[Отряд Экстренного реагирования|отряду быстрого реагирования]] не удалось стабилизировать ситуацию на станции, но до этого момента все бойцы погружены в криосон. Их единственная задача - '''взорвать это всё к чертовой матери.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в команду=&lt;br /&gt;
'''Отряд Смерти''' подчиняется непосредственно Отделу спецопераций ЦК. В отличие от [[Emergency Response Team|ОБР]], существование этого отряда строго засекречено, и о нем знают непосредственно только [[Офицер Центрального командования|офицеры ЦК]], а также за исключением весьма сомнительных слухов, изредка бытующих среди членов экипажей станции (в частности, что бойцы Отряда Смерти - эдакие супергерои). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присоединиться к Отряду Смерти можно только в том случае, если вы [[Призрак]], и отбор на данную роль идёт совершенно случайным образом. После активации кода Эпсилон, во время запуска отбора кандидатов в правом верхнем углу игрового экрана появится специальная иконка, нажав на которую вы подаете заявку на появление в роли бойца Отряда Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Так как вы являетесь офицером специального назначения, NanoTrasen предоставила вам очень опасное вооружение, которое может помочь вам во время вашей операции. Это ваши жизненно важные инструменты для выполнения работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импульсная винтовка&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pulse_rifle.gif]]&lt;br /&gt;
|Оглушение/от ожогов&lt;br /&gt;
|9 секунд (тазер) / 20 единиц (лазер) / 50 единиц (импульс)&lt;br /&gt;
|Сверхмощная энергетическая винтовка, которой экипируют бойцов Отряда Смерти. Имеет три режима: тазер, лазер и импульс. Режим &amp;quot;импульс&amp;quot; наносит повышенный урон, а также расплавляет стены и другие различные объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Авторевольвер Unica-6&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mateba.gif]]&lt;br /&gt;
|От травм&lt;br /&gt;
|60 единиц&lt;br /&gt;
|Оружие военного образца для некоторых офицеров ЦК, а также для адмиралов армии СССП. Хранится на поясе. Заряжен семью патронами калибра .357 и обладает запасным комплектом боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергомеч&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|От травм&lt;br /&gt;
|30 единиц&lt;br /&gt;
|Специальный энергомеч, предоставляемый бойцам Отряда Смерти для ближнего боя. Необходимо включить перед использованием. Имеет шанс отбить летящий в вас снаряд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взрывчатка С4&amp;lt;br&amp;gt;[[File:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|Пластичная взрывчатка с таймером. Установка требует 10 секунд, во время которой вы не должны двигаться или кто-то двигать вас, иначе установка взрывчатки прервется. Активируйте бомбу перед закладкой для установки таймера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боевой инъектор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
|Этот инъектор содержит 100 единиц дорогих исцеляющих нанитов, которые в короткие сроки излечат почти любую травму, кроме сломанных костей и отрубленных конечностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продвинутые магботы&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advancedmags.gif]]&lt;br /&gt;
|Пара продвинутых магнитных ботинок, которые используются для перемещения по космосу и на станции при отсутствии гравитации. Не замедляют при включении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экзокостюмы===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Мародер&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Этот экзокостюм используется только бойцами ОБР кода Гамма и Отряда Смерти. Построен на основе Дюранда мод. 2 и распологает большим количеством навесного вооружения, с которым способен вызвать колоссальные разрушения в считанные моменты. Также обладает и повышенным запасом прочности, чем Дюранд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Серафим&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Изображение 2021-05-23 135327.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|Этот экзокостюм обладает еще более внушительным вооружением и куда более высоким запасом прочности, чем Мародер. И предназначен он только непосредственно для высокопоставленных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; |Покрытие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Ближний бой&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Баллистика&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Лазеры&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Энерго.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Взрыв&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Био.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Рад.&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Костюм Отряда Смерти&amp;lt;br&amp;gt; [[File:generic_deathsquad.png]]&lt;br /&gt;
|Тело + Конечности&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Исключительно мощные доспехи, выполненные в красно-черной раскраске, предназначенные для бойцов Отряда Смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Энергетический щит &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический блок (100%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Компактный персональный щит, способный отражать энергетические снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша миссия=&lt;br /&gt;
Ваша миссия будет предоставлена ​​вам либо во время вашего появления, либо Офицером спецопераций после него. Код авторизации подрыва будет в справочнике на столе слева от вас, как только вы выйдете из комнаты появления, и будет храниться в ваших заметках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл специальных операций находится в самом низу штаб-квартиры специальных операций. Как только все окажутся на борту, используйте консоль на шаттле, чтобы отправиться на станцию. На выходе из комнаты появления, сверху распологается ангар с экзокостюмами &amp;quot;Мародер&amp;quot; и &amp;quot;Серафим&amp;quot;. Однако они нужны только тогда, когда угроза слишком высока для ваших сокомандников, чтобы идти пешком. Сев в мех, вы можете направиться к катапультам, которые запустят вас через космос к станции, пока остальные десантируются на шаттле в нижнем доке прибытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы прибудете, начнется настоящая заварушка. Выполняйте все приказы офицеров, вспомните все, чему вас учили, и самое главное - '''никаких свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7172</id>
		<title>Участник:BorisBritva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7172"/>
		<updated>2020-12-27T09:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это правило существует по одной причине - правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&lt;br /&gt;
* Под это подходят ситуации, в которых человек пытается найти лазейку в правилах. Самое важное в правилах - их дух. Попытка получить оправдание за счёт неточности в правилах разрушает саму их суть. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 1'''&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Порча удовольствия от игры другим игрокам. От грифа обычно весело только вам или вашим товарищам гриферам. Но жертве грифа будет крайне обидно, когда его ни за что, ни про что убили, заварили в шкафчике или же украли у неё оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беспричинное убийство считается ДМом и относится к грифу.&lt;br /&gt;
* Игнорирование раненого и беспомощного человека, который просит вас о помощи, тоже считается ДМом, хоть и не прямым. Если вы не заняты крайне важной работой, например тушением пожара или починкой смеса, который удерживает теслу или сингулярность, постарайтесь помочь человеку.&lt;br /&gt;
* Целенаправленное лишение возможности свободно перемещаться и что-либо делать (например замуровав шкафчик, а шкафчик закрыв в 4 стенах) без РП обоснования также относится к разряду грифа.&lt;br /&gt;
* Украв у химика все химические раздатчики или ресурсы у роботехника, вы лишаете их работы, а значит и возможности нормально отыграть их профессию. Разломать рабочее оборудование, например у учёных их консоли в РНД, тоже считается грифом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 2'''&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз - Медиум РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; 100% времени и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет Галактическая Мега-Корпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|Антагонистах]], но вы можете ограничивать себя в том, о ком из них вы знаете. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона/психологическое расстройство после клонирования, но вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете это подходящим.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или Капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.1 &lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повергейм запрещен и проще всего определяется как приоритет на накопление &amp;quot;механических&amp;quot; (с точки зрения игровых механик) преимуществ для себя, когда это начинает негативно отражаться на удовольствии от игры для других и на создании интересных РП ситуаций. При игре &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; не стоит приносить в жертву все остальные соображения. Администрация может потребовать от вас прекратить или уменьшить число действий, которые являются слишком &amp;quot;Повергеймерскими&amp;quot; и негативно влияют на остальных игроков.&lt;br /&gt;
* В понятие Повергейма также входит игнорирование боли и страха вашего игрового персонажа. Это не значит, что вы боитесь подойти к горячей плите, однако вы не можете бессмысленно рисковать вашей жизнью, особенно если это не является частью вашей профессии. Основной целью должна быть игра для того, чтобы получить веселую и запоминающуюся историю.&lt;br /&gt;
* Накопления оружия, медикаментов, снаряжения и других припасов, включая импланты, &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; если вдруг нападет [[Все Антагонисты|Антагонист]] считается Повергеймом. Игроки должны вести себя так, как будто это очередная обычная смена на станции (до тех пор пока не станет очевидно, что это не так). Не будьте тем игроком, который готовится к &amp;quot;судному дню&amp;quot;. Старайтесь, чтобы ваши припасы и снаряжение было соразмерны ситуации. Инженер, который вынужден разделаться с Космическими Карпами, может взять с собой оружие и медикаменты, но не должен носить с собой арсенал. Кроме того, помните - другим тоже могут понадобиться эти припасы.&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса '''&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;''' в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается Повергеймом.&lt;br /&gt;
* Также обратите внимание на раздел &amp;quot;Валидхант&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] могут накапливать могущество, чтобы выполнить свои цели. Однако ЦК может ответить на подобные угрозы соответствующе - если окажется, что вы превосходите весь отдел СБ вместе взятый, может быть выслано [[Отряд Экстренного реагирования|ЕРТ]]. Помните, что вы - агент под прикрытием, находящийся на станции компании НТ. Если вы решите бросить вызов НТ и сразиться с ними лицом к лицу, вы скорее всего проиграете.&lt;br /&gt;
* Заявления, что ваш персонаж &amp;quot;сумасшедший&amp;quot;, не меняют ни одно из этих правил. Ожидается, что придя работать на станцию, вы прошли тест на психическое здоровье.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Метагейминг запрещен. Метагейминг - использование информации и знаний, полученных из источников, недоступных вашему персонажу. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в дискорде или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать Администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* КООП является метагеймингом и карается более жестоко.Обучающий КООП разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ваши навыки и умения ограничиваются согласно [[Roles|профессии]], на которую вы назначены.&lt;br /&gt;
* Базовые инженерные навыки: разбор окон, ремонт столов, и так далее могут быть доступны всем. Все могут знать и пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слипера и знают как производить СЛР. Все могут иметь базовое представление об оружии и о том, как им пользоваться. Тем не менее вы вольны ограничивать себя даже в этом, чтобы создать интересного и запоминающегося персонажа.&lt;br /&gt;
* Исключения допускаются в случае, если на станции нет персонала, компетентного для какой-либо работы (например медики могут в отсутствии химиков взять на себя его обязанности).&lt;br /&gt;
* Тяжесть нарушения может варьироваться в зависимости от негативного влияния на раунд: не стоит отбирать работу у других игроков и у других отделов. Не стоит приносить в жертву взаимодействие с другими игроками и создание интересных игровых ситуаций.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещено разглашение информации о текущем раунде через OOC, LOOC, дискорд или другими методами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.5&lt;br /&gt;
!Злоупотребление LOOC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Не используйте LOOC, чтобы давать какую-либо информацию о текущем раунде. Распространяется и на [[Призрак|Призраков]].&lt;br /&gt;
* Разрешено умеренное использование LOOC, если вы хотите дать небольшой совет касательно механик игры стоящему рядом с вами игроку. Тем не менее, IC методы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.6&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использование больше одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов можно, но вы должны проинформировать об этом Администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.7&lt;br /&gt;
!Суицид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал [[Все Антагонисты|Антагонист]] ([[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шадоулинг]], Имплант Подчинения Разума и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь Крио.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.8&lt;br /&gt;
!Имена персонажей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем Капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Рекомендуется прочесть и иметь представление о [[Lore|Лоре]], который стоит за вашей расой. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной Расы.&lt;br /&gt;
* Нельзя добавлять ваши звания или названия должностей к вашему имени (Доктор, Комиссар, Полковник).&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен крайне известных исторических и реальных персонажей, таких как Иосиф Сталин, Уинстон Черчилль. Отсылки на персонажей из фильмов, книг, из поп-культуры и малоизвестные исторические личности допускаются, но прямое копирование не желательно.&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в crew manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.9&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, кроме того очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетенцию, как правило направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного. Не стоит вымещать свое OOC раздражение и злость на игроков и трусливо прятаться за термин &amp;quot;IC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 3'''&lt;br /&gt;
!ССД игроки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
* Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|Антагонист]] и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с Капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 4'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за выбранную профессию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если [[Капитан]] будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]] не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.&lt;br /&gt;
* От [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего Отдела. Если вы не хотите этим заниматься - не заходите за глав. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.&lt;br /&gt;
* И [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]], и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] обладают возможностью через [[Standard Operating Procedure|СРП]] (Стандартные Рабочие Процедуры,СОПы, SOP, Standard Operating Procedure) или [[Космический Закон]] сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей раунда необходимы, чтобы не испортить игру остальным.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[Standard Operating Procedure|СРП]] это преимущественно IC правила, такие должности как [[Представитель Нанотранзен|Представитель НТ]], [[Магистрат]] и [[Агент Внутренних Дел]] по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за Отдел СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения [[Космический Закон|Космического Закона]]. Это также включает в себя соблюдение правил [[Chain of Command|Цепи Командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.&lt;br /&gt;
* Если вы решили играть за [[Roles#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8%20.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE%20.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|VIP]] (таких как Представитель НТ), [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] или [[ИИ]], то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* Если при игре за [[Roles#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8%20.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE%20.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|VIP]], [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] или [[ИИ]] вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду &amp;quot;Wipe Core&amp;quot; во вкладке ООС.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали важную для станции роль, такую как [[Станционный инженер|Инженер]] или [[Medical Doctor|Медик]], то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* От [[Капитан]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;а и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] ожидается хорошее знание и понимание [[Космический Закон|Космического Закона]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|Представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел]] и [[Магистрат]]. Эти должности по задумке завязаны на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]] и обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
* Важен контекст. Слепое следование [[Standard Operating Procedure|СРП]] и игнорирование здравого смысла может также стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы. Важен эффект, который оказывает нарушение СРП на игру, а не только сам факт их нарушения.&lt;br /&gt;
* Загрузка &amp;quot;дурацких&amp;quot; законов в [[ИИ]] весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие занимаемой должности.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]] обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед &amp;quot;боссами&amp;quot; могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего контракта (и вашу жизнь).&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгам]] и [[ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командования]]. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
* Порядок, в котором расположены законы у [[Киборг|Киборга]] и [[ИИ]] указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому, который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, чтобы специально настроить против себя команду может привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* Ожидается, что [[Киборг|Киборги]] будут заниматься тем же, что и органики на тех же должностях. Например Инженерному Киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим [[Станционный инженер|Инженерам]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборги]] должны беспрекословно подчиняться [[ИИ]],если они с ним связаны, и если нет законов, которые требуют обратного.&lt;br /&gt;
* Заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль [[Все Антагонисты|Антагониста]], запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи [[Глава Персонала|Главой Персонала]] или [[Капитан|Капитаном]], не стоит открывать больше развлекательных должностей ([[Мим]], [[Клоун]]) без нужды, поскольку это может вызывать хаос. Ваша работа заключается в обратном - в наведении порядка на станции. В крайнем случае делайте запрос о разрешении на ЦК через факс.&lt;br /&gt;
* Не стоит создавать в своем Отделе филиалы других Отделов. Например, если вы не состоите в Отделе РнД (например вы Инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 5'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните, что цель [[Все Антагонисты|Антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
* Цель данных правил - не дать [[Все Антагонисты|Антагонистам]] устраивать &amp;quot;геноцид&amp;quot;. Для [[Все Антагонисты|Антагониста]] не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для [[Все Антагонисты|Антагониста]] это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.&lt;br /&gt;
* В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться [[Adminhelp|Ахэлпом]]. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роль [[Все Антагонисты|Антагониста]] может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду, если ваша цель - украсть Реактивный Ранец (Jetpack). Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не к максимальному хаосу. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.&lt;br /&gt;
* Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы &amp;quot;нафрагать&amp;quot; как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
* Запрещается превентивно убивать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] (а так же [[Киборг|Киборгов]] и [[ИИ]]). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить, чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше Сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.&lt;br /&gt;
* Цель “Die a Glorious Death” не означает &amp;quot;Убей как можно больше пока не умрешь&amp;quot; и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции. Если нет идей на счет выполнения этой цели смело пользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за Антагониста, или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели, включая саботаж Сингулярного двигателя или [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]], а также полное уничтожение Телекомов. Но от вас всё же ожидается красивая игра.&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]], [[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шэдоулинги]], [[Абдуктор|Абдукторы]], [[Swarmer|Свармеры]], Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто сказать &amp;quot;помоги&amp;quot;. Они должны указать конкретную цель, например: &amp;quot;Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?&amp;quot; Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через [[Adminhelp|Ахэлп]], что бы мы знали.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет цели &amp;quot;Угон&amp;quot;, вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.&lt;br /&gt;
* Выпуск [[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] или [[Tesla Engine|Теслы]], саботаж [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]] (Атмос, Atmospherics), массивные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то, чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам, чья цель - закончить раунд ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]]). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов.&lt;br /&gt;
* При саботаже законов [[ИИ]], следует держать в уме свои цели. Например, загрузка законов &amp;quot;Antimov&amp;quot; ради того, чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы [[ИИ]], спросите совета через ахэлп.&lt;br /&gt;
* Используйте взрывчатку ответственно.&lt;br /&gt;
* Нет ничего страшного в использовании &amp;quot;syndicate minibomb&amp;quot; (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того, чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целям и не быть направленным просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.&lt;br /&gt;
* Использование “Лимиток” или &amp;quot;Syndicate Bomb&amp;quot; для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в Бан или Джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы получить разрешение.&lt;br /&gt;
* Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
* Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещено сторожить [[Arrivals|Шаттл Прибытия]] и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.&lt;br /&gt;
* Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. &amp;quot;На всякий случай&amp;quot; не является таковой.&lt;br /&gt;
* Убийство свидетелей для того, чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.&lt;br /&gt;
* Саботаж связи должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать связь на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на &amp;quot;Угон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 6'''&lt;br /&gt;
!Само-антагонизм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться Само-Антагонизмом.&lt;br /&gt;
* Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством [[Adminhelp|Ахэлпов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, - свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока [[Emergency Shuttle|Эвакуационный Шаттл]] находится в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны, может привести к Бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась итоговая статистика раунда - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Похищение предметов класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot; (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|Отдела СБ]] (Бриг), будучи Не-Антагонистом, можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из Камеры [[Prison Wing|Перманентного Заключения]] (ПермаБриг) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов, на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание Взрывных Лимонов или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться Само-Антагонизмом.&lt;br /&gt;
* Выдача себя за [[Nanotrasen Central Command|Офицера ЦК]] считается бунтом и никогда не должна быть использована Не-Антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение и Самооборона. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только в экстремальном случае самообороны, в случае [[Legal Standard Operating Procedure|одобренной Казни]] или в тех случаях, когда СБ имеют право использовать [[Космический Закон#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.9B.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B9%20.D0.A1.D0.B8.D0.BB.D1.8B|Летальную Силу]]. Если по каким-либо причинам вы желаете убить или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.&lt;br /&gt;
* Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического Состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле, это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, чтобы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то из-за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - неадекватное поведение и строго запрещено.&lt;br /&gt;
* Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это вызвать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] или попытаться помешать нарушителю (использовать Дизарм).&lt;br /&gt;
* Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] и [[Roles#.D0.9C.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D1.86.D0.B8.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9%20.D0.BE.D1.82.D0.B4.D0.B5.D0.BB|Медиков]], отвлекая их от более важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клоун и Мим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[Клоун|Клоуна]] или [[Мим|Мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятия &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий как: похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|ОперГруппой &amp;quot;Атом&amp;quot;]], на мыле - следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 7'''&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|Антагонистов]] - работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на Антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на Антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения Антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Swarmer|Свармеры]]) или уничтожить всю команду ([[Маг|Маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Культист|Культисты]] в процессе вызова Бога) являются исключением.&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать [[Все Антагонисты|Антагонистам]]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на Антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;валидно&amp;quot; его убить.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|Антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы Антагонистом, вы можете себя защищать. Если Антагонист бросился бежать - вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудником СБ]] вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то ему стоит вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то Антагонистом. Это значит, что например нельзя заставлять случайных людей пить Святую Воду, или насильно всех тащить в Церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 8'''&lt;br /&gt;
!ЕРП&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ЕРП. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если Администратор просит прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 9'''&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере дискорда. Использовать баги/читы/скрипты и т.п. запрещено.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7171</id>
		<title>Участник:BorisBritva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7171"/>
		<updated>2020-12-27T09:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Правила:&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это правило существует по одной причине - правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&lt;br /&gt;
* Под это подходят ситуации, в которых человек пытается найти лазейку в правилах. Самое важное в правилах - их дух. Попытка получить оправдание за счёт неточности в правилах разрушает саму их суть. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 1'''&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Порча удовольствия от игры другим игрокам. От грифа обычно весело только вам или вашим товарищам гриферам. Но жертве грифа будет крайне обидно, когда его ни за что, ни про что убили, заварили в шкафчике или же украли у неё оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беспричинное убийство считается ДМом и относится к грифу.&lt;br /&gt;
* Игнорирование раненого и беспомощного человека, который просит вас о помощи, тоже считается ДМом, хоть и не прямым. Если вы не заняты крайне важной работой, например тушением пожара или починкой смеса, который удерживает теслу или сингулярность, постарайтесь помочь человеку.&lt;br /&gt;
* Целенаправленное лишение возможности свободно перемещаться и что-либо делать (например замуровав шкафчик, а шкафчик закрыв в 4 стенах) без РП обоснования также относится к разряду грифа.&lt;br /&gt;
* Украв у химика все химические раздатчики или ресурсы у роботехника, вы лишаете их работы, а значит и возможности нормально отыграть их профессию. Разломать рабочее оборудование, например у учёных их консоли в РНД, тоже считается грифом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 2'''&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз - Медиум РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; 100% времени и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет Галактическая Мега-Корпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|Антагонистах]], но вы можете ограничивать себя в том, о ком из них вы знаете. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона/психологическое расстройство после клонирования, но вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете это подходящим.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или Капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.1 &lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повергейм запрещен и проще всего определяется как приоритет на накопление &amp;quot;механических&amp;quot; (с точки зрения игровых механик) преимуществ для себя, когда это начинает негативно отражаться на удовольствии от игры для других и на создании интересных РП ситуаций. При игре &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; не стоит приносить в жертву все остальные соображения. Администрация может потребовать от вас прекратить или уменьшить число действий, которые являются слишком &amp;quot;Повергеймерскими&amp;quot; и негативно влияют на остальных игроков.&lt;br /&gt;
* В понятие Повергейма также входит игнорирование боли и страха вашего игрового персонажа. Это не значит, что вы боитесь подойти к горячей плите, однако вы не можете бессмысленно рисковать вашей жизнью, особенно если это не является частью вашей профессии. Основной целью должна быть игра для того, чтобы получить веселую и запоминающуюся историю.&lt;br /&gt;
* Накопления оружия, медикаментов, снаряжения и других припасов, включая импланты, &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; если вдруг нападет [[Все Антагонисты|Антагонист]] считается Повергеймом. Игроки должны вести себя так, как будто это очередная обычная смена на станции (до тех пор пока не станет очевидно, что это не так). Не будьте тем игроком, который готовится к &amp;quot;судному дню&amp;quot;. Старайтесь, чтобы ваши припасы и снаряжение было соразмерны ситуации. Инженер, который вынужден разделаться с Космическими Карпами, может взять с собой оружие и медикаменты, но не должен носить с собой арсенал. Кроме того, помните - другим тоже могут понадобиться эти припасы.&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса '''&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;''' в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается Повергеймом.&lt;br /&gt;
* Также обратите внимание на раздел &amp;quot;Валидхант&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] могут накапливать могущество, чтобы выполнить свои цели. Однако ЦК может ответить на подобные угрозы соответствующе - если окажется, что вы превосходите весь отдел СБ вместе взятый, может быть выслано [[Отряд Экстренного реагирования|ЕРТ]]. Помните, что вы - агент под прикрытием, находящийся на станции компании НТ. Если вы решите бросить вызов НТ и сразиться с ними лицом к лицу, вы скорее всего проиграете.&lt;br /&gt;
* Заявления, что ваш персонаж &amp;quot;сумасшедший&amp;quot;, не меняют ни одно из этих правил. Ожидается, что придя работать на станцию, вы прошли тест на психическое здоровье.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Метагейминг запрещен. Метагейминг - использование информации и знаний, полученных из источников, недоступных вашему персонажу. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в дискорде или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать Администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* КООП является метагеймингом и карается более жестоко.Обучающий КООП разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ваши навыки и умения ограничиваются согласно [[Roles|профессии]], на которую вы назначены.&lt;br /&gt;
* Базовые инженерные навыки: разбор окон, ремонт столов, и так далее могут быть доступны всем. Все могут знать и пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слипера и знают как производить СЛР. Все могут иметь базовое представление об оружии и о том, как им пользоваться. Тем не менее вы вольны ограничивать себя даже в этом, чтобы создать интересного и запоминающегося персонажа.&lt;br /&gt;
* Исключения допускаются в случае, если на станции нет персонала, компетентного для какой-либо работы (например медики могут в отсутствии химиков взять на себя его обязанности).&lt;br /&gt;
* Тяжесть нарушения может варьироваться в зависимости от негативного влияния на раунд: не стоит отбирать работу у других игроков и у других отделов. Не стоит приносить в жертву взаимодействие с другими игроками и создание интересных игровых ситуаций.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещено разглашение информации о текущем раунде через OOC, LOOC, дискорд или другими методами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.5&lt;br /&gt;
!Злоупотребление LOOC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Не используйте LOOC, чтобы давать какую-либо информацию о текущем раунде. Распространяется и на [[Призрак|Призраков]].&lt;br /&gt;
* Разрешено умеренное использование LOOC, если вы хотите дать небольшой совет касательно механик игры стоящему рядом с вами игроку. Тем не менее, IC методы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.6&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использование больше одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов можно, но вы должны проинформировать об этом Администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.7&lt;br /&gt;
!Суицид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал [[Все Антагонисты|Антагонист]] ([[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шадоулинг]], Имплант Подчинения Разума и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь Крио.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.8&lt;br /&gt;
!Имена персонажей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем Капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Рекомендуется прочесть и иметь представление о [[Lore|Лоре]], который стоит за вашей расой. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной Расы.&lt;br /&gt;
* Нельзя добавлять ваши звания или названия должностей к вашему имени (Доктор, Комиссар, Полковник).&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен крайне известных исторических и реальных персонажей, таких как Иосиф Сталин, Уинстон Черчилль. Отсылки на персонажей из фильмов, книг, из поп-культуры и малоизвестные исторические личности допускаются, но прямое копирование не желательно.&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в crew manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.9&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, кроме того очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетенцию, как правило направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного. Не стоит вымещать свое OOC раздражение и злость на игроков и трусливо прятаться за термин &amp;quot;IC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 3'''&lt;br /&gt;
!ССД игроки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
* Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|Антагонист]] и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с Капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 4'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за выбранную профессию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если [[Капитан]] будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]] не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.&lt;br /&gt;
* От [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего Отдела. Если вы не хотите этим заниматься - не заходите за глав. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.&lt;br /&gt;
* И [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]], и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] обладают возможностью через [[Standard Operating Procedure|СРП]] (Стандартные Рабочие Процедуры,СОПы, SOP, Standard Operating Procedure) или [[Космический Закон]] сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей раунда необходимы, чтобы не испортить игру остальным.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[Standard Operating Procedure|СРП]] это преимущественно IC правила, такие должности как [[Представитель Нанотранзен|Представитель НТ]], [[Магистрат]] и [[Агент Внутренних Дел]] по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за Отдел СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения [[Космический Закон|Космического Закона]]. Это также включает в себя соблюдение правил [[Chain of Command|Цепи Командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.&lt;br /&gt;
* Если вы решили играть за [[Roles#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8%20.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE%20.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|VIP]] (таких как Представитель НТ), [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] или [[ИИ]], то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* Если при игре за [[Roles#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8%20.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE%20.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|VIP]], [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] или [[ИИ]] вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду &amp;quot;Wipe Core&amp;quot; во вкладке ООС.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали важную для станции роль, такую как [[Станционный инженер|Инженер]] или [[Medical Doctor|Медик]], то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* От [[Капитан]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;а и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] ожидается хорошее знание и понимание [[Космический Закон|Космического Закона]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|Представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел]] и [[Магистрат]]. Эти должности по задумке завязаны на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]] и обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
* Важен контекст. Слепое следование [[Standard Operating Procedure|СРП]] и игнорирование здравого смысла может также стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы. Важен эффект, который оказывает нарушение СРП на игру, а не только сам факт их нарушения.&lt;br /&gt;
* Загрузка &amp;quot;дурацких&amp;quot; законов в [[ИИ]] весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие занимаемой должности.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]] обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед &amp;quot;боссами&amp;quot; могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего контракта (и вашу жизнь).&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгам]] и [[ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командования]]. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
* Порядок, в котором расположены законы у [[Киборг|Киборга]] и [[ИИ]] указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому, который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, чтобы специально настроить против себя команду может привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* Ожидается, что [[Киборг|Киборги]] будут заниматься тем же, что и органики на тех же должностях. Например Инженерному Киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим [[Станционный инженер|Инженерам]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборги]] должны беспрекословно подчиняться [[ИИ]],если они с ним связаны, и если нет законов, которые требуют обратного.&lt;br /&gt;
* Заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль [[Все Антагонисты|Антагониста]], запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи [[Глава Персонала|Главой Персонала]] или [[Капитан|Капитаном]], не стоит открывать больше развлекательных должностей ([[Мим]], [[Клоун]]) без нужды, поскольку это может вызывать хаос. Ваша работа заключается в обратном - в наведении порядка на станции. В крайнем случае делайте запрос о разрешении на ЦК через факс.&lt;br /&gt;
* Не стоит создавать в своем Отделе филиалы других Отделов. Например, если вы не состоите в Отделе РнД (например вы Инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 5'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните, что цель [[Все Антагонисты|Антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
* Цель данных правил - не дать [[Все Антагонисты|Антагонистам]] устраивать &amp;quot;геноцид&amp;quot;. Для [[Все Антагонисты|Антагониста]] не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для [[Все Антагонисты|Антагониста]] это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.&lt;br /&gt;
* В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться [[Adminhelp|Ахэлпом]]. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роль [[Все Антагонисты|Антагониста]] может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду, если ваша цель - украсть Реактивный Ранец (Jetpack). Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не к максимальному хаосу. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.&lt;br /&gt;
* Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы &amp;quot;нафрагать&amp;quot; как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
* Запрещается превентивно убивать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] (а так же [[Киборг|Киборгов]] и [[ИИ]]). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить, чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше Сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.&lt;br /&gt;
* Цель “Die a Glorious Death” не означает &amp;quot;Убей как можно больше пока не умрешь&amp;quot; и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции. Если нет идей на счет выполнения этой цели смело пользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за Антагониста, или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели, включая саботаж Сингулярного двигателя или [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]], а также полное уничтожение Телекомов. Но от вас всё же ожидается красивая игра.&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]], [[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шэдоулинги]], [[Абдуктор|Абдукторы]], [[Swarmer|Свармеры]], Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто сказать &amp;quot;помоги&amp;quot;. Они должны указать конкретную цель, например: &amp;quot;Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?&amp;quot; Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через [[Adminhelp|Ахэлп]], что бы мы знали.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет цели &amp;quot;Угон&amp;quot;, вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.&lt;br /&gt;
* Выпуск [[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] или [[Tesla Engine|Теслы]], саботаж [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]] (Атмос, Atmospherics), массивные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то, чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам, чья цель - закончить раунд ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]]). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов.&lt;br /&gt;
* При саботаже законов [[ИИ]], следует держать в уме свои цели. Например, загрузка законов &amp;quot;Antimov&amp;quot; ради того, чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы [[ИИ]], спросите совета через ахэлп.&lt;br /&gt;
* Используйте взрывчатку ответственно.&lt;br /&gt;
* Нет ничего страшного в использовании &amp;quot;syndicate minibomb&amp;quot; (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того, чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целям и не быть направленным просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.&lt;br /&gt;
* Использование “Лимиток” или &amp;quot;Syndicate Bomb&amp;quot; для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в Бан или Джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы получить разрешение.&lt;br /&gt;
* Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
* Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещено сторожить [[Arrivals|Шаттл Прибытия]] и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.&lt;br /&gt;
* Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. &amp;quot;На всякий случай&amp;quot; не является таковой.&lt;br /&gt;
* Убийство свидетелей для того, чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.&lt;br /&gt;
* Саботаж связи должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать связь на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на &amp;quot;Угон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 6'''&lt;br /&gt;
!Само-антагонизм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться Само-Антагонизмом.&lt;br /&gt;
* Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством [[Adminhelp|Ахэлпов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, - свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока [[Emergency Shuttle|Эвакуационный Шаттл]] находится в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны, может привести к Бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась итоговая статистика раунда - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Похищение предметов класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot; (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|Отдела СБ]] (Бриг), будучи Не-Антагонистом, можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из Камеры [[Prison Wing|Перманентного Заключения]] (ПермаБриг) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов, на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание Взрывных Лимонов или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться Само-Антагонизмом.&lt;br /&gt;
* Выдача себя за [[Nanotrasen Central Command|Офицера ЦК]] считается бунтом и никогда не должна быть использована Не-Антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение и Самооборона. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только в экстремальном случае самообороны, в случае [[Legal Standard Operating Procedure|одобренной Казни]] или в тех случаях, когда СБ имеют право использовать [[Космический Закон#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.9B.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B9%20.D0.A1.D0.B8.D0.BB.D1.8B|Летальную Силу]]. Если по каким-либо причинам вы желаете убить или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.&lt;br /&gt;
* Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического Состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле, это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, чтобы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то из-за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - неадекватное поведение и строго запрещено.&lt;br /&gt;
* Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это вызвать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] или попытаться помешать нарушителю (использовать Дизарм).&lt;br /&gt;
* Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] и [[Roles#.D0.9C.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D1.86.D0.B8.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9%20.D0.BE.D1.82.D0.B4.D0.B5.D0.BB|Медиков]], отвлекая их от более важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клоун и Мим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[Клоун|Клоуна]] или [[Мим|Мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятия &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий как: похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|ОперГруппой &amp;quot;Атом&amp;quot;]], на мыле - следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 7'''&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|Антагонистов]] - работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на Антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на Антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения Антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Swarmer|Свармеры]]) или уничтожить всю команду ([[Маг|Маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Культист|Культисты]] в процессе вызова Бога) являются исключением.&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать [[Все Антагонисты|Антагонистам]]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на Антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;валидно&amp;quot; его убить.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|Антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы Антагонистом, вы можете себя защищать. Если Антагонист бросился бежать - вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудником СБ]] вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то ему стоит вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то Антагонистом. Это значит, что например нельзя заставлять случайных людей пить Святую Воду, или насильно всех тащить в Церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 8'''&lt;br /&gt;
!ЕРП&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ЕРП. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если Администратор просит прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 9'''&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере дискорда. Использовать баги/читы/скрипты и т.п. запрещено.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7168</id>
		<title>Участник:BorisBritva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7168"/>
		<updated>2020-12-27T09:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Доперенес хуевые правила.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это правило существует по одной причине - правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&lt;br /&gt;
* Под это подходят ситуации, в которых человек пытается найти лазейку в правилах. Самое важное в правилах - их дух. Попытка получить оправдание за счёт неточности в правилах разрушает саму их суть. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 1'''&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Порча удовольствия от игры другим игрокам. От грифа обычно весело только вам или вашим товарищам гриферам. Но жертве грифа будет крайне обидно, когда его ни за что, ни про что убили, заварили в шкафчике или же украли у неё оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Беспричинное убийство считается ДМом и относится к грифу.&lt;br /&gt;
* Игнорирование раненого и беспомощного человека, который просит вас о помощи, тоже считается ДМом, хоть и не прямым. Если вы не заняты крайне важной работой, например тушением пожара или починкой смеса, который удерживает теслу или сингулярность, постарайтесь помочь человеку.&lt;br /&gt;
* Целенаправленное лишение возможности свободно перемещаться и что-либо делать (например замуровав шкафчик, а шкафчик закрыв в 4 стенах) без РП обоснования также относится к разряду грифа.&lt;br /&gt;
* Украв у химика все химические раздатчики или ресурсы у роботехника, вы лишаете их работы, а значит и возможности нормально отыграть их профессию. Разломать рабочее оборудование, например у учёных их консоли в РНД, тоже считается грифом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 2'''&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз - Медиум РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; 100% времени и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет Галактическая Мега-Корпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|Антагонистах]], но вы можете ограничивать себя в том, о ком из них вы знаете. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона/психологическое расстройство после клонирования, но вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете это подходящим.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или Капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.1 &lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повергейм запрещен и проще всего определяется как приоритет на накопление &amp;quot;механических&amp;quot; (с точки зрения игровых механик) преимуществ для себя, когда это начинает негативно отражаться на удовольствии от игры для других и на создании интересных РП ситуаций. При игре &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; не стоит приносить в жертву все остальные соображения. Администрация может потребовать от вас прекратить или уменьшить число действий, которые являются слишком &amp;quot;Повергеймерскими&amp;quot; и негативно влияют на остальных игроков.&lt;br /&gt;
* В понятие Повергейма также входит игнорирование боли и страха вашего игрового персонажа. Это не значит, что вы боитесь подойти к горячей плите, однако вы не можете бессмысленно рисковать вашей жизнью, особенно если это не является частью вашей профессии. Основной целью должна быть игра для того, чтобы получить веселую и запоминающуюся историю.&lt;br /&gt;
* Накопления оружия, медикаментов, снаряжения и других припасов, включая импланты, &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; если вдруг нападет [[Все Антагонисты|Антагонист]] считается Повергеймом. Игроки должны вести себя так, как будто это очередная обычная смена на станции (до тех пор пока не станет очевидно, что это не так). Не будьте тем игроком, который готовится к &amp;quot;судному дню&amp;quot;. Старайтесь, чтобы ваши припасы и снаряжение было соразмерны ситуации. Инженер, который вынужден разделаться с Космическими Карпами, может взять с собой оружие и медикаменты, но не должен носить с собой арсенал. Кроме того, помните - другим тоже могут понадобиться эти припасы.&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса '''&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;''' в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается Повергеймом.&lt;br /&gt;
* Также обратите внимание на раздел &amp;quot;Валидхант&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] могут накапливать могущество, чтобы выполнить свои цели. Однако ЦК может ответить на подобные угрозы соответствующе - если окажется, что вы превосходите весь отдел СБ вместе взятый, может быть выслано [[Отряд Экстренного реагирования|ЕРТ]]. Помните, что вы - агент под прикрытием, находящийся на станции компании НТ. Если вы решите бросить вызов НТ и сразиться с ними лицом к лицу, вы скорее всего проиграете.&lt;br /&gt;
* Заявления, что ваш персонаж &amp;quot;сумасшедший&amp;quot;, не меняют ни одно из этих правил. Ожидается, что придя работать на станцию, вы прошли тест на психическое здоровье.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Метагейминг запрещен. Метагейминг - использование информации и знаний, полученных из источников, недоступных вашему персонажу. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в дискорде или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать Администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* КООП является метагеймингом и карается более жестоко.Обучающий КООП разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ваши навыки и умения ограничиваются согласно [[Roles|профессии]], на которую вы назначены.&lt;br /&gt;
* Базовые инженерные навыки: разбор окон, ремонт столов, и так далее могут быть доступны всем. Все могут знать и пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слипера и знают как производить СЛР. Все могут иметь базовое представление об оружии и о том, как им пользоваться. Тем не менее вы вольны ограничивать себя даже в этом, чтобы создать интересного и запоминающегося персонажа.&lt;br /&gt;
* Исключения допускаются в случае, если на станции нет персонала, компетентного для какой-либо работы (например медики могут в отсутствии химиков взять на себя его обязанности).&lt;br /&gt;
* Тяжесть нарушения может варьироваться в зависимости от негативного влияния на раунд: не стоит отбирать работу у других игроков и у других отделов. Не стоит приносить в жертву взаимодействие с другими игроками и создание интересных игровых ситуаций.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещено разглашение информации о текущем раунде через OOC, LOOC, дискорд или другими методами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.5&lt;br /&gt;
!Злоупотребление LOOC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Не используйте LOOC, чтобы давать какую-либо информацию о текущем раунде. Распространяется и на [[Призрак|Призраков]].&lt;br /&gt;
* Разрешено умеренное использование LOOC, если вы хотите дать небольшой совет касательно механик игры стоящему рядом с вами игроку. Тем не менее, IC методы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.6&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использование больше одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов можно, но вы должны проинформировать об этом Администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.7&lt;br /&gt;
!Суицид&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал [[Все Антагонисты|Антагонист]] ([[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шадоулинг]], Имплант Подчинения Разума и т.д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь Крио.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.8&lt;br /&gt;
!Имена персонажей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем Капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Рекомендуется прочесть и иметь представление о [[Lore|Лоре]], который стоит за вашей расой. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной Расы.&lt;br /&gt;
* Нельзя добавлять ваши звания или названия должностей к вашему имени (Доктор, Комиссар, Полковник).&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен крайне известных исторических и реальных персонажей, таких как Иосиф Сталин, Уинстон Черчилль. Отсылки на персонажей из фильмов, книг, из поп-культуры и малоизвестные исторические личности допускаются, но прямое копирование не желательно.&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в crew manifest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2.9&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, кроме того очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетенцию, как правило направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного. Не стоит вымещать свое OOC раздражение и злость на игроков и трусливо прятаться за термин &amp;quot;IC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 3'''&lt;br /&gt;
!ССД игроки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
* Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|Антагонист]] и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с Капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 4'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за выбранную профессию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если [[Капитан]] будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]] не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.&lt;br /&gt;
* От [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего Отдела. Если вы не хотите этим заниматься - не заходите за глав. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.&lt;br /&gt;
* И [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]], и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] обладают возможностью через [[Standard Operating Procedure|СРП]] (Стандартные Рабочие Процедуры,СОПы, SOP, Standard Operating Procedure) или [[Космический Закон]] сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей раунда необходимы, чтобы не испортить игру остальным.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[Standard Operating Procedure|СРП]] это преимущественно IC правила, такие должности как [[Представитель Нанотранзен|Представитель НТ]], [[Магистрат]] и [[Агент Внутренних Дел]] по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за Отдел СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения [[Космический Закон|Космического Закона]]. Это также включает в себя соблюдение правил [[Chain of Command|Цепи Командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.&lt;br /&gt;
* Если вы решили играть за [[Roles#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8%20.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE%20.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|VIP]] (таких как Представитель НТ), [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] или [[ИИ]], то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* Если при игре за [[Roles#.D0.9F.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D0.B8%20.D0.A6.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE%20.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|VIP]], [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Глав]] или [[ИИ]] вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду &amp;quot;Wipe Core&amp;quot; во вкладке ООС.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали важную для станции роль, такую как [[Станционный инженер|Инженер]] или [[Medical Doctor|Медик]], то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* От [[Капитан]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;а и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] ожидается хорошее знание и понимание [[Космический Закон|Космического Закона]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|Представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел]] и [[Магистрат]]. Эти должности по задумке завязаны на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]] и обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
* Важен контекст. Слепое следование [[Standard Operating Procedure|СРП]] и игнорирование здравого смысла может также стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы. Важен эффект, который оказывает нарушение СРП на игру, а не только сам факт их нарушения.&lt;br /&gt;
* Загрузка &amp;quot;дурацких&amp;quot; законов в [[ИИ]] весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие занимаемой должности.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Главы]] обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед &amp;quot;боссами&amp;quot; могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего контракта (и вашу жизнь).&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгам]] и [[ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командования]]. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
* Порядок, в котором расположены законы у [[Киборг|Киборга]] и [[ИИ]] указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому, который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, чтобы специально настроить против себя команду может привести к Джоббану.&lt;br /&gt;
* Ожидается, что [[Киборг|Киборги]] будут заниматься тем же, что и органики на тех же должностях. Например Инженерному Киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим [[Станционный инженер|Инженерам]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборги]] должны беспрекословно подчиняться [[ИИ]],если они с ним связаны, и если нет законов, которые требуют обратного.&lt;br /&gt;
* Заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль [[Все Антагонисты|Антагониста]], запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи [[Глава Персонала|Главой Персонала]] или [[Капитан|Капитаном]], не стоит открывать больше развлекательных должностей ([[Мим]], [[Клоун]]) без нужды, поскольку это может вызывать хаос. Ваша работа заключается в обратном - в наведении порядка на станции. В крайнем случае делайте запрос о разрешении на ЦК через факс.&lt;br /&gt;
* Не стоит создавать в своем Отделе филиалы других Отделов. Например, если вы не состоите в Отделе РнД (например вы Инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 5'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните, что цель [[Все Антагонисты|Антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
* Цель данных правил - не дать [[Все Антагонисты|Антагонистам]] устраивать &amp;quot;геноцид&amp;quot;. Для [[Все Антагонисты|Антагониста]] не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для [[Все Антагонисты|Антагониста]] это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.&lt;br /&gt;
* В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться [[Adminhelp|Ахэлпом]]. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Роль [[Все Антагонисты|Антагониста]] может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду, если ваша цель - украсть Реактивный Ранец (Jetpack). Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не к максимальному хаосу. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.&lt;br /&gt;
* Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы &amp;quot;нафрагать&amp;quot; как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
* Запрещается превентивно убивать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] (а так же [[Киборг|Киборгов]] и [[ИИ]]). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить, чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше Сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.&lt;br /&gt;
* Цель “Die a Glorious Death” не означает &amp;quot;Убей как можно больше пока не умрешь&amp;quot; и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции. Если нет идей на счет выполнения этой цели смело пользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за Антагониста, или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели, включая саботаж Сингулярного двигателя или [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]], а также полное уничтожение Телекомов. Но от вас всё же ожидается красивая игра.&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]], [[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шэдоулинги]], [[Абдуктор|Абдукторы]], [[Swarmer|Свармеры]], Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто сказать &amp;quot;помоги&amp;quot;. Они должны указать конкретную цель, например: &amp;quot;Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?&amp;quot; Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через [[Adminhelp|Ахэлп]], что бы мы знали.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет цели &amp;quot;Угон&amp;quot;, вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.&lt;br /&gt;
* Выпуск [[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] или [[Tesla Engine|Теслы]], саботаж [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]] (Атмос, Atmospherics), массивные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то, чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам, чья цель - закончить раунд ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]]). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов.&lt;br /&gt;
* При саботаже законов [[ИИ]], следует держать в уме свои цели. Например, загрузка законов &amp;quot;Antimov&amp;quot; ради того, чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы [[ИИ]], спросите совета через ахэлп.&lt;br /&gt;
* Используйте взрывчатку ответственно.&lt;br /&gt;
* Нет ничего страшного в использовании &amp;quot;syndicate minibomb&amp;quot; (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того, чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целям и не быть направленным просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.&lt;br /&gt;
* Использование “Лимиток” или &amp;quot;Syndicate Bomb&amp;quot; для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в Бан или Джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы получить разрешение.&lt;br /&gt;
* Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
* Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещено сторожить [[Arrivals|Шаттл Прибытия]] и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.&lt;br /&gt;
* Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. &amp;quot;На всякий случай&amp;quot; не является таковой.&lt;br /&gt;
* Убийство свидетелей для того, чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.&lt;br /&gt;
* Саботаж связи должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать связь на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на &amp;quot;Угон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 6'''&lt;br /&gt;
!Само-антагонизм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться Само-Антагонизмом.&lt;br /&gt;
* Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством [[Adminhelp|Ахэлпов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, - свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока [[Emergency Shuttle|Эвакуационный Шаттл]] находится в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны, может привести к Бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась итоговая статистика раунда - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.&lt;br /&gt;
* Похищение предметов класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot; (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|Отдела СБ]] (Бриг), будучи Не-Антагонистом, можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из Камеры [[Prison Wing|Перманентного Заключения]] (ПермаБриг) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов, на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание Взрывных Лимонов или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться Само-Антагонизмом.&lt;br /&gt;
* Выдача себя за [[Nanotrasen Central Command|Офицера ЦК]] считается бунтом и никогда не должна быть использована Не-Антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение и Самооборона. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только в экстремальном случае самообороны, в случае [[Legal Standard Operating Procedure|одобренной Казни]] или в тех случаях, когда СБ имеют право использовать [[Космический Закон#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.9B.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B9%20.D0.A1.D0.B8.D0.BB.D1.8B|Летальную Силу]]. Если по каким-либо причинам вы желаете убить или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.&lt;br /&gt;
* Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического Состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле, это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, чтобы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то из-за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - неадекватное поведение и строго запрещено.&lt;br /&gt;
* Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это вызвать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] или попытаться помешать нарушителю (использовать Дизарм).&lt;br /&gt;
* Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] и [[Roles#.D0.9C.D0.B5.D0.B4.D0.B8.D1.86.D0.B8.D0.BD.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9%20.D0.BE.D1.82.D0.B4.D0.B5.D0.BB|Медиков]], отвлекая их от более важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клоун и Мим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[Клоун|Клоуна]] или [[Мим|Мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятия &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий как: похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|ОперГруппой &amp;quot;Атом&amp;quot;]], на мыле - следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 7'''&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|Антагонистов]] - работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на Антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на Антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения Антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Swarmer|Свармеры]]) или уничтожить всю команду ([[Маг|Маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Культист|Культисты]] в процессе вызова Бога) являются исключением.&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать [[Все Антагонисты|Антагонистам]]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на Антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;валидно&amp;quot; его убить.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|Антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы Антагонистом, вы можете себя защищать. Если Антагонист бросился бежать - вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудником СБ]] вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то ему стоит вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то Антагонистом. Это значит, что например нельзя заставлять случайных людей пить Святую Воду, или насильно всех тащить в Церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 8'''&lt;br /&gt;
!ЕРП&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ЕРП. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если Администратор просит прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить немедленно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 9'''&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Смысл ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере дискорда. Использовать баги/читы/скрипты и т.п. запрещено.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7167</id>
		<title>Участник:BorisBritva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=7167"/>
		<updated>2020-12-27T08:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Черновик правил, нормальных, блять, правил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|'''Смысл:''' Это правило существует по одной причине - правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&lt;br /&gt;
Под это подходят ситуации, в которых человек пытается найти лазейку в правилах. Самое важное в правилах - их дух. Попытка получить оправдание за счёт неточности в правилах разрушает саму их суть. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 1'''&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 2'''&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 3'''&lt;br /&gt;
!ССД игроки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 4'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за выбранную профессию&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 5'''&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 6'''&lt;br /&gt;
!Само-антагонизм&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 7'''&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 8'''&lt;br /&gt;
!ЕРП&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rule 9'''&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=2335</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=2335"/>
		<updated>2020-04-14T16:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Robotics and the Mech Bay|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство объясняет то, как создавать и обслуживать Киборгов, Ботов и Мехи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Exosuit Fabricator, это ваш основной механизм. Взамен на материалы он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, например батареи. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере плат печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ схемы. Большинство схем нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет Автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов (ведра) и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в Технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для Автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный механизм, который не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|Cyborgification Contracts]].'''&lt;br /&gt;
Такие контракты очень важны - Без подписанного контракта киборгонизация технически является убийством - не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или две готовых оболочки для киборга. Таким образом можно будет быстрее киборгонизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] '''Making a Cyborg'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Fill the [[File:Exofab.png|32px]] Exosuit Fabricator with as much [[File:Metal.png|32px]] metal as it will hold.&lt;br /&gt;
#Click on the Exosuit Fabricator to open its menu. Select '''Add To Queue''' for Robot Endoskeleton, Left Arm, Right Arm, Left Leg, Right Leg, Torso, and Head, then click on '''Process Queue''' in the right side.&lt;br /&gt;
#Wait for a short time for the pieces to be built. You may need to add additional metal to the Fabricator in order for it to finish.&lt;br /&gt;
#When putting the parts together, use the [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] Robot Endoskeleton as a base. Attach components by picking them up and then clicking on the endoskeleton. &lt;br /&gt;
#*Add 2x [[File:Flash.png|32px]] Synthetic Flash to the Head before attaching it. You do this by picking up the flashes and then clicking on the head. .&lt;br /&gt;
#*The Cyborg Torso will need 1x [[File:CableCoils.png|32px]] wires and 1x [[File:Powercell.png|32px]] power cell.&lt;br /&gt;
#*The arms and legs can be done easily by simply picking them up and placing them on the Cyborg Endoskeleton.&lt;br /&gt;
#The last step is installing either an [[File:MMI.png|32px]]MMI or a[[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]]posibrain, or robotic brain. Posibrains and robotic brains need to be active. If you got it from a destroyed Cyborg or removed it from an IPC or IRC, that shouldn't be an issue, but a freshly printed one must first be activated, which gives ghosts a chance to enter the brain and rejoin the round. If the activation failed, then no ghost wanted to enter the brain, try again later.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] '''Extracting a Brain'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Remember to label body bags as being cyborgified, it will clear up bookkeeping problems regarding the addition of a new cadaver in the morgue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Optional) Complete [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Prepping for Surgery]].&lt;br /&gt;
#Aim for the organ's location in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone. (Head for brain/eyes, chest for heart/liver/lungs, groin for appendix/kidney)&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''scalpel''' on the patient, and choose Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''scalpel''' to cut back the flesh.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''hemostat''' to stop any potential bleeding.&lt;br /&gt;
#Use your [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''retractors''' to lift up the skin.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Saw.png]] '''saw''' to cut through the bones.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''retractor''' to separate the bones.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''hemostat'''. This will open up a window asking you which loose organ you'd like to remove. Select the Brain.&lt;br /&gt;
#Place the brain in an [[File:MMI empty.png]] MMI.&lt;br /&gt;
#Carry the [[File:MMI.png]] MMI over to your finished Cyborg construct that you made before, and click on it to add the brain into the Cyborg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use a normal table instead of an operating table, but this has a chance of missing one third of the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''So You Decapitated Your Patient?'''&lt;br /&gt;
Don't panic just yet!  You can still complete the brain extraction. It's actually easier then extracting the brain from an attached head. Use a [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''scalpel''', then a [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''retractor''', then a [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Spiderbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiderbots are temporary bodies for brains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can zap things, move through vents, and generally act like pests.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Combine the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robot head.&lt;br /&gt;
*Manipulator.&lt;br /&gt;
*Occupied MMI or positronic brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged spiderbot gains a more powerful shock and increased health, while also binding it to the command of who emagged it. If the spiderbot is to die, it will detonate, destroying the occupant and maiming those around it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cyborg Maintenance==&lt;br /&gt;
You'll often have Cyborgs run up to you with any number of problems. Here's how to deal with them most of the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When Cyborgs get dented, they'll come to you for repairs. Luckily, most repairs are simple&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Equip a [[File:WeldingHelmet.png]] welding helmet on your head. &lt;br /&gt;
#*''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''&lt;br /&gt;
#Place a [[File:Welderon.gif]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Cyborg repeatedly to repair it. Engineer cyborgs can also repair themselves and other cyborgs like this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally Cyborgs are inflicted by more advanced damage that hurts their internal wiring. If this is the case:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Use a cable coil to replace damaged wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Screwdriver the cyborg to unexpose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Cyborg Component Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes robots will have damaged components that need to be removed and replaced. Removing them is pretty straightforward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar out the desired component.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Occasionally a robot will be so damaged that only the brain is salvageable, or perhaps it's volunteering for an AI core. You can remove the brain by following these steps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png]] Cut all five wires with wirecutters.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Use a crowbar to remove the MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Human Prosthetic Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be asked to repair damage to the artificial limbs of your fellow crew members.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To fix brute damage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Follow the same procedure as outlined above for fixing dents in cyborgs, making sure to target the specific area that requires fixing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix burn damage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Use a cable coil on the damaged area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Upgrading the Power Cell'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs that start when the game starts will likely come straight to you for an upgrade in the first few minutes of the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Help them out by upgrading their power cell, which will lessen the amount of time they need to visit the recharging station. Click on the Cyborg with the following items (in order):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#Click on the Cyborg with an empty hand to take out the [[File:Powercell.png]] power cell and replace it with the higher-capacity power cell.&lt;br /&gt;
#*''Note: The default power cell capacity in Cyborgs is 7,500. All of the power cells you find in your office should be at least 15,000, and the Science Department can research power cells that exceed 30,000.''&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Upgrade Modules'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not only can you build and repair Cybrogs, they also come to you to get upgrades installed once RnD has them researched. These have their own category in the exosuit fabricator. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The available upgrade modules are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reset Module: Not really an upgrade at all, this simply resets a borg's module, letting it change from one specialization to another.&lt;br /&gt;
*Rename Module: Allows for the names of borgs to be changed.&lt;br /&gt;
*Restart Module: Use this module to restart a borg that was destroyed and has since been repaired.&lt;br /&gt;
*VTEC Module: Increases the speed of a borg, rather useful.&lt;br /&gt;
*Disabler Cooler: Increases the cooling of a cyborg's disabler, enabling it to shoot faster. Only useful on cyborgs with a disabler, which means security models.&lt;br /&gt;
*Ion Thrusters: Basically a jetpack for cyborgs. Allows a cyborg to move in zero-g, allowing space travel.&lt;br /&gt;
*Diamond Mining Drill: Upgrades the built-in mining drill, letting it drill faster. Only works on mining cyborgs.&lt;br /&gt;
*Mining Satchel of Holding: Upgrades the cyborg's mining storage, allowing it to hold more minerals. Only works on mining cyborgs.&lt;br /&gt;
*Illegal Equipment Upgrade: Unlocks a cyborg's illegal and more dangerous equipment, the same equipment that's unlocked by emagging.&lt;br /&gt;
*Self Repair Module: Allows a cyborg to slowly repair damage to itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To apply any of these modules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg upgrade1.png]] Print out the upgrade in the fabricator, and insert it into the cyborg.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Modifications'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained [[Roboticist]] or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four lights in the cyborg with four corresponding wires, as well as a dud wire without a light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LawSync''': If this light is on, it means that any laws uploaded to the AI are also uploaded to the cyborg. The cyborg cannot be given different laws to the AI as long as this is on. This light will turn off if the AI Link light is off, regardless of wire status.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' does nothing.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' will do nothing, as long as the AI link light is on. If the AI link light is off, cutting and then turning the AI link back on will cause the cyborg to be slaved to an AI, but not synced with it's laws.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will turn the LawSync light back on as long as the AI link light is also on. The cyborg will then resume syncing with the AI's laws. If the AI link light is off, mending this will turn the light on, only for it to turn off again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AI Link''': If this light is on, it shows that the Cyborg is slaved to an AI and must follow that AI's orders. &lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire allows you to pick an AI for the cyborg to be slaved to if there are multiple AIs. If there is only one AI, pulsing this will simply turn it on and slave the cyborg to it, if it is off.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will cause the Cyborg to be unslaved from the AI and bound only by it's laws. This also turns off LawSync, as the cyborg has no AI to sync to.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire does nothing. You need to pulse it to reconnect it to an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Camera''': If this light is on, the cyborg's vision is linked to the AI's cameras.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire will loudly focus the cyborg's cameras, displaying a message in the chat, kicking anyone watching from the cyborg's cameras out, and disable the camera link to the AI. It will not enable the cameras once disabled.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will disable the cyborg's cameras.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will reconnect the cyborg's cameras to the AI, if they are disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lockdown''': If this light is on, the cyborg is unable to move. They are still able to remotely activate devices.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire will toggle lockdown function on the cyborg, similar to using the Robotics Control Console.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will lock the cyborg down, similar to pulsing.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will activate the cyborg's movement once again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bots==&lt;br /&gt;
As a Roboticist, you serve another important purpose, making NPC Bots. Bots can benefit the station in many ways, and are really easy to create. There are two ways to craft these bots. The first being through using the crafting menu, which requires you to have all of the materials present near you or in your possession. Using this will completely build the bot, but will always create a default version of that bot. The other method is manual assembly, the process to do so is listed bellow. This method allows you to name the bot with a pen during the assembly process, and lets you create bots of different color depending on the color of the toolbox/health kit used. The current list of bots, and how to make them, is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Medibot.png|32px]] '''Medibot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These will only inject chemicals if the chemical helps with the target's damage by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that these don't synthesize their own chemicals, except Saline-Glucose Solution, Charcoal, and Spaceacillin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
#Empty [[File:Firstaidkit.png]] Medkit.&lt;br /&gt;
#*''Note: Differently colored medkits will also change the resulting color of your Medibot.''&lt;br /&gt;
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
#[[File:Healthanalyzer.png]] health analyzer.&lt;br /&gt;
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
#[[File:Beaker.png]] beaker filled with the medicine of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They can also be Emagged to repeatedly inject anyone with harmful chemicals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Cleanbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Bucket.png]] bucket (Grab it from the [[Janitor]] or make with [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
#Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged cleanbot will spray slippery foam around it, while still responding to any mess in visual range, or continuing its patrol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Floorbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Empty [[File:btoolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Btoolbox.png]] toolbox&lt;br /&gt;
#[[File:Floor_Tiles.png]] 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)&lt;br /&gt;
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
#Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Securitron'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basically, Officer Beepsky without the personality. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)&lt;br /&gt;
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.&lt;br /&gt;
#Toss in a [[File:StunBaton.gif]]Stun Baton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beepsky's bigger brother. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Metal.png|32px]] metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.&lt;br /&gt;
#Add two Robot Legs and a [[File:Normalarmor.png]]security vest.&lt;br /&gt;
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld everything together&lt;br /&gt;
#Add in a security [[File:Helmet.png]]Helmet&lt;br /&gt;
#Attach a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor to the assembly&lt;br /&gt;
#Insert wires&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Taser.png]]Taser and attach it with a [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver.&lt;br /&gt;
#Insert a [[File:Powercell.png|32px]]Power cell. Your own murder-robot is complete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] '''General Griefsky'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Securitron with 4 energy swords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)&lt;br /&gt;
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Wrench.png]] wrench&lt;br /&gt;
#Add four [[File:Sword.gif]]Energy Swords or Toy Energy Swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremely lethal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] '''Honkbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Construct a [[File:Clownbox.png|32px]] Clown Box (Get the [[Clown]] to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).&lt;br /&gt;
#Add a robotic right arm.&lt;br /&gt;
#Add a [[File:HonkHorn.png]] Clown bikehorn.&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Proximitysensor.png|32px]] Proximity sensor.&lt;br /&gt;
#Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''pAI-Controlled Bots'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The NPC bot not doing it enough for you, not enough personality? You can now place pAIs into bots, excluding the Security designs, to wander around and assist! Take your wanted bot and simply click on it with a active pAI, you now have a pAI Bot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pAI Bots still spout automated messages if they weren't turned off.&lt;br /&gt;
*Emagging a pAI Bot causes the pAI to be ejected out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IPC Surgery=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are are also a number of procedures that can be performed on IPCs. IPCs don't feel pain and can't get infections, so don't worry about administering anesthetics or washing your hands. If RnD has the tech for it, bug them for a [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste, or if you have a Protolathe yourself, make one. Remember that IPC brains are in their chest, not their head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Internal Cybernetic Manipulation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mending, removal, and insertion of posibrains, microbatteries, optical sensors, and implants.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Aim for the patient's correct [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#[REMOVAL Option] Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to Remove the organ.&lt;br /&gt;
#[REMOVAL] Dispose of the organ. For Borgification simply place the [[file:Posibrain.png]] '''Posibrain''' in an empty cyborg exoskeleton, or give the posibrain to a Roboticist.&lt;br /&gt;
#[TRANSPLANTATION Option] Use the organ you intend to transplant on the patient.&lt;br /&gt;
#[HEALING Option] Repair the affected organ with [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadowling Dethrall (Synthethics)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Turning a thralled IPC back into a normal crewmember&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Aim for the upper body in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the upper body;&lt;br /&gt;
#Use a [[file:Flashlight.png]] '''flashlight''' or nearby handheld light-source to remove the shadowling tumor.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the upper body&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implant Removal (Synthethics)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Removing implants from the body. Also removal of things from body cavities.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Aim for the implant location on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Implant Removal&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use your  [[File:Multitool.png]] '''Multi Tool''' to extract the implant. This may take several goes.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robotic Limb Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fixing mechanical arms, legs, hands and feet. Also performs facial reconstruction if aiming for head.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Welder.png]] welding tool to repair Brute damage then [[File:CableCoils.png]] cable coil to repair burn damage;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robotic Limb Amputation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;173. IPC interns are not to be punished for incompetence by having their &amp;quot;limb privileges&amp;quot; revoked.&amp;quot; - Things Comms Officer Jenkins is Not Allowed To Do in CentCom&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to remove the targeted limb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IRCs=&lt;br /&gt;
It is possible for Robotics to make player controlled assistants called Integrated Robotic Chassis or IRCs.  IRCs are functionally the same as an IPC but with one key difference in that IRCs are bound to serve the one who imprinted onto their Robotic brain and are expected to follow whatever orders they are given.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC Construction'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#First make the &amp;quot;Integrated Robotic Chassis&amp;quot; on the &amp;quot;Misc&amp;quot; screen in the Exosuit Fabricator.  It will then make the torso of the IRC.  Drag the torso over to the surgery table and lay it down there.&lt;br /&gt;
#Build the IPC Head, Microbattery, Charger, Optical Sensor, and Microphone as well as a cyborg right arm, left arm, right leg, and left leg.&lt;br /&gt;
#Once all of these pieces are done, attach the head and limbs to the torso by picking it up and then clicking on the torso with the corresponding body part targeted.  (So if cyborg right arm, target the right arm on the [[File:Damage_zone.png]]).&lt;br /&gt;
#Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the upper body and install the IPC Microbattery and Robotic Brain there.&lt;br /&gt;
#Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the head and install the IPC Optical Sensor and IPC Microphone there.&lt;br /&gt;
#Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on either arm and install the IPC Charger there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once all of these steps have been completed you will have a fully functional IRC assistant ready to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exosuits=&lt;br /&gt;
Construction of exosuits are restricted by ID, so they are typically the product of [[roboticist]]s and the [[Research Director]]. These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the [[Quartermaster]] or the Research and Development console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure you have the required materials to finish an exosuit before you begin construction. The amount of raw material required for each mech can be found in the following table, assuming an unupgraded exosuit fabricator. For each level of laser part (micro-laser -&amp;gt; high-power micro-laser -&amp;gt; ultra-high-power micro-laser -&amp;gt; quad-ultra micro-laser) multiply the total material amounts by (1 -&amp;gt; 0.85 -&amp;gt; 0.7 -&amp;gt; 0.55).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit name&lt;br /&gt;
|Metal&lt;br /&gt;
|Glass&lt;br /&gt;
|Silver&lt;br /&gt;
|Titanium&lt;br /&gt;
|Diamond&lt;br /&gt;
|Uranium&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Bananium&lt;br /&gt;
|Tranquilite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ripley/Firefighter APLU&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|65,000&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|125,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|140,000&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|28,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon&lt;br /&gt;
|175,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HONK MECH&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reticence&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Construction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] '''Ripley APLU'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally, it can take down a Gygax because of the sheer power of the drill, but it does not make a good combat exosuit because it is slow and has no range. Best used against Spess carp invasions, blobs, Changelings, and for gaining clout with the miners. It's also immune to lava in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Build all of the Ripley parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Build a Hydraulic Clamp and Drill&lt;br /&gt;
*Build an Exosuit Tracking Beacon&lt;br /&gt;
*Attach all of the parts to the Ripley chassis (Except the Clamp and Drill)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*5 pieces of metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ripley should be complete, to access it use your ID card on it. The codes on the system mean that you have to have access to those places on your ID to use the exosuit . Click finish, then right-click to enter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] '''Firefighter APLU'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit with extra fire resistance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only unique part is the Firefighter chassis and firesuit, otherwise it uses the same Ripley APLU parts and materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Build all Firefighter parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.&lt;br /&gt;
*Add a firesuit&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&amp;amp;D, or Robotics Circuit Fabricator)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&amp;amp;D, or Robotics Circuit Fabricator)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Odysseus'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This mech can save multiple crewmembers while on the run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only medical mech available unlike the dozens of variations of the APLU and Combat series, maybe coders just consider BIG GUNZ better than syringes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Odysseus parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Odysseus parts to the chassis&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Odysseus main board&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Odysseus peripherals board&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*5 pieces of metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] '''Gygax'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rather fast security exosuit with good overall protection.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very low battery life, so be sure to watch it. Requires diamond sheets to complete.&lt;br /&gt;
 Leg Actuators Overload Function (Movement speed doubled and small amount of damage dealt with each step. Disables when Gygax integrity drops below 2/3)&lt;br /&gt;
 Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Gygax parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Gygax parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Gygax Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Gygax Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Gygax Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add an Advanced Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add an Advanced Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*Add Gygax Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] '''Durand'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Durand is more powerful than Gygax, it has more health and better armored, but slower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Requires silver sheets to complete.&lt;br /&gt;
 Defence Mode Function (Boosts Durand armor with the penalty of not being able to move or turn)&lt;br /&gt;
 Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Durand parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Durand Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Durand Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Durand Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Super Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*Add Durand Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] '''Phazon'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn't have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires a anomaly core to build which comes from a random event.&lt;br /&gt;
 Phasing Function (Allows the Phazon to move through any solid object at high speed)&lt;br /&gt;
 Change melee damage type (Allows the Phazon to either deal brute, fire or toxic damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Phazon parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Phazon Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Phazon Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Phazon Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Super Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add 5 (Artificial) Bluespace Crystal (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding Tool&lt;br /&gt;
*Add Phazon Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding Tool&lt;br /&gt;
*Add an anomaly core.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] '''HONK MECH'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
*Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech with a bike horn.&lt;br /&gt;
*Add the main circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the peripherals circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the targeting circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the clown's mask to the mech.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add clown shoes to it.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Reticence'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
*Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.&lt;br /&gt;
*Add the main circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the peripherals circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the targeting circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the mime's beret to the mech.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech.&lt;br /&gt;
*Add the mime's mask to the mech.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the mime's suspenders to it.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Maintenance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Replacing Batteries'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings.&lt;br /&gt;
*Hit the exosuit  with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Replace cell.&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Equip a [[File:WeldingHelmet.png|32px]] welding helmet on your head. &lt;br /&gt;
**''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''&lt;br /&gt;
*Place a [[File:Welderon.gif|32px]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Removal of Jammed User'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure maintenance protocols are enabled.&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Critical Damage'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason = much/all of the stats/info below is incorrect. This section needs to be re-written.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Equipment==&lt;br /&gt;
Various tools and weapons can be attached to Exosuits, providing them with ability to perform different tasks. Exosuit Equipment is built by Exosuit Fabricator (&amp;quot;Exosuit Equipment&amp;quot; menu). To attach a tool or weapon, simply click with it on an Exosuit. Exosuits have limited equipment space depending on their type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exosuit Equipment comes in several categories:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*General: Can be attached to any exosuit.&lt;br /&gt;
*Medical: Can only be attached to the Odysseus.&lt;br /&gt;
*Industrial: Can only be attached to APLUs.&lt;br /&gt;
*Combat: Can only be attached to Durand, Gygax, Marauder, HONK Mech, Recitence, Phazon, and other combat mechs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some equipment fit in more than one of the latter three categories.  Where this is the case, that equipment can be used on any of the specifically named Exosuits in those categories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are some equipment that are also limited to single specific exosuits, those will be named in the category too where that's the case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that most of the information taken on these comes from a different code-base, and may be similar albeit possibly incorrect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''General Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Technology: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Gold: 2000&lt;br /&gt;
*Silver: 3000&lt;br /&gt;
*Glass: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Generates 20W of power to recharge the battery.&lt;br /&gt;
*Drains from the nearest APC.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.&lt;br /&gt;
*Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Plasma Generator&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 2000&lt;br /&gt;
*Plasma: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Burns Plasma Sheets to produce power.&lt;br /&gt;
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.&lt;br /&gt;
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell&lt;br /&gt;
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.&lt;br /&gt;
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.&lt;br /&gt;
*While running, produces 30W of power per second.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This generator consumes plasma rapidly.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Technology: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
*Materials Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 500&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.&lt;br /&gt;
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.&lt;br /&gt;
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.&lt;br /&gt;
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.&lt;br /&gt;
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.&lt;br /&gt;
*While running, produces 50W of power per second.&lt;br /&gt;
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.&lt;br /&gt;
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.&lt;br /&gt;
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Repair Droid&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
*Data Theory Research: 3&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 2000&lt;br /&gt;
*Gold: 1000&lt;br /&gt;
*Glass: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.&lt;br /&gt;
*Remember to turn it on after taking damage.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.&lt;br /&gt;
*Uses quite a bit of power when turned on.&lt;br /&gt;
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.&lt;br /&gt;
*It turns off automatically once all damage has been fixed.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Reduces taken damage by roughly 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Reduces taken damage by roughly 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Teleporter&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 8000&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 8&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Diamond: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted teleportation device.&lt;br /&gt;
 |Function = *Simply click where you want to go to teleport.&lt;br /&gt;
*Has a large cooldown.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.&lt;br /&gt;
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.&lt;br /&gt;
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 300&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Plasma Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A device that creates quasi-stable wormholes.&lt;br /&gt;
 |Function = *Simply click where you want the wormholes to go.&lt;br /&gt;
**You don't control their destination, though.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.&lt;br /&gt;
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 100&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.&lt;br /&gt;
 |Function = *Has two modes, sling and push.&lt;br /&gt;
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.&lt;br /&gt;
**In push mode, pushes everything away from a target location.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Industrial Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Extinguisher&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .&lt;br /&gt;
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.&lt;br /&gt;
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.&lt;br /&gt;
***This can pick the same tile both times.&lt;br /&gt;
*Consumes 25u of water per use.&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.&lt;br /&gt;
*Holds 1000u of water.&lt;br /&gt;
*When used on a water tank:&lt;br /&gt;
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires&lt;br /&gt;
*This equipment uses no power.&lt;br /&gt;
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Cable Layer&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A cable layer, can be used to lay down cables.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can pick up certain objects&lt;br /&gt;
**Can store crates into it's cargo hold&lt;br /&gt;
**Cannot pick up living organisms&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions&lt;br /&gt;
*Can be used to push people out of the way&lt;br /&gt;
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Drill&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can be attached to the ripley and combat mechs&lt;br /&gt;
*Can drill various items&lt;br /&gt;
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand&lt;br /&gt;
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles&lt;br /&gt;
***Can also drill right trough anomalies, destroying them&lt;br /&gt;
**Can drill trough walls, making it an antag favorite&lt;br /&gt;
**Can drill trough floors, creating breaches&lt;br /&gt;
***Cannot drill trough reinforced walls&lt;br /&gt;
**Can attack people for 15 brute damage&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 3 seconds between actions&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Diamond drill&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =*Materiels research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Diamond: 6500&lt;br /&gt;
 |Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.&lt;br /&gt;
*Can drill trough reinforced walls.&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 2 seconds.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mining Scanner&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 2500&lt;br /&gt;
 |Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.&lt;br /&gt;
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.&lt;br /&gt;
*Automatically scans for minerals periodically.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 250&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Bluespace Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 30000&lt;br /&gt;
*Plasma: 25000&lt;br /&gt;
*Silver: 20000&lt;br /&gt;
*Gold: 20000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can build walls, floors and airlocks&lt;br /&gt;
**Can also remove walls, floors and airlocks&lt;br /&gt;
**Each usage consumes power&lt;br /&gt;
**Created airlocks are standard all-access airlocks&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Medical Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mounted Sleeper - Syringe Gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=*Biological Technology: 3&lt;br /&gt;
*Plasma Research: 2&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Used to scoop up patients, while facing them.&lt;br /&gt;
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.&lt;br /&gt;
*Deactivates if power runs out.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Only uses power while a patient is inside&lt;br /&gt;
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.&lt;br /&gt;
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Syringe Gun&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Biological Technology: 4&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 3000&lt;br /&gt;
*Glass: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.&lt;br /&gt;
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.&lt;br /&gt;
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.&lt;br /&gt;
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.&lt;br /&gt;
**Each syringe injects 15u of reagents.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.&lt;br /&gt;
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.&lt;br /&gt;
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.&lt;br /&gt;
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Combat Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser - CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser - LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot; - Ultra AC 2 - FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine - SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 80&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 6&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 4000&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
*Silver: 3000&lt;br /&gt;
*Plasma: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Sets targets on fire.&lt;br /&gt;
*Consumes the listed power cost with each shot.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 30&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires a laser which deals 20 burn damage&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
*Is identical in damage to a handheld laser.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 60&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires a laser which deals 40 burn damage&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 1 seconds per shot&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 120&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 6000&lt;br /&gt;
*Uranium: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact&lt;br /&gt;
**Instantly kills IPCs&lt;br /&gt;
**Damages and stuns Cyborgs&lt;br /&gt;
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts&lt;br /&gt;
**Cripples prosthetic limbs&lt;br /&gt;
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc&lt;br /&gt;
**Opens secure lockers and crates&lt;br /&gt;
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine&lt;br /&gt;
*Has a 4-second cooldown between shots&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 500&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.&lt;br /&gt;
**Beware of friendly fire.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 30&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires two disabler shots each time it is used.&lt;br /&gt;
*Each shot does 36 stamina damage.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Functions like a handheld taser.&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 0.8 seconds.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 100&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires in a spread before you.&lt;br /&gt;
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.&lt;br /&gt;
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.&lt;br /&gt;
*Beware of friendly fire.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 60&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted LMG.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires bursts of 3 bullets.&lt;br /&gt;
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.&lt;br /&gt;
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 15&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns&lt;br /&gt;
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire&lt;br /&gt;
 |Notes = *Does very little brute damage&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 1000&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 22000&lt;br /&gt;
*Gold: 6000&lt;br /&gt;
*Silver: 8000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted missile launcher.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.&lt;br /&gt;
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.&lt;br /&gt;
* Holds 8 missiles before needing to rearm.&lt;br /&gt;
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SGL-6 Grenade Launcher'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a flashbang at medium range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Any combat exosuit (Durand, Gygax, Honker, Marauder and Phazon)''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jaws Of Life'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can pry unpowered and powered doors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Odysseus''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banana Mortar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a banana peel. Very annoying, thus, fun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mousetrap Mortar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a armed mousetrap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HoNkER BlAsT 5000'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=2334</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=2334"/>
		<updated>2020-04-14T15:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Robotics and the Mech Bay|мини]]&lt;br /&gt;
Это руководство объясняет то, как создавать и обслуживать Киборгов, Ботов и Мехи &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Exosuit Fabricator, это ваш основной механизм. Взамен на материалы он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, например батареи. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере плат печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ схемы. Большинство схем нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет Автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов (ведра) и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в Технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для Автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный механизм, который не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|Cyborgification Contracts]].'''&lt;br /&gt;
Такие контракты очень важны - Без подписанного контракта киборгонизация технически является убийством - не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги, это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или две готовых оболочки для киборга. Таким образом можно будет быстрее киборгонизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] '''Making a Cyborg'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Fill the [[File:Exofab.png|32px]] Exosuit Fabricator with as much [[File:Metal.png|32px]] metal as it will hold.&lt;br /&gt;
#Click on the Exosuit Fabricator to open its menu. Select '''Add To Queue''' for Robot Endoskeleton, Left Arm, Right Arm, Left Leg, Right Leg, Torso, and Head, then click on '''Process Queue''' in the right side.&lt;br /&gt;
#Wait for a short time for the pieces to be built. You may need to add additional metal to the Fabricator in order for it to finish.&lt;br /&gt;
#When putting the parts together, use the [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] Robot Endoskeleton as a base. Attach components by picking them up and then clicking on the endoskeleton. &lt;br /&gt;
#*Add 2x [[File:Flash.png|32px]] Synthetic Flash to the Head before attaching it. You do this by picking up the flashes and then clicking on the head. .&lt;br /&gt;
#*The Cyborg Torso will need 1x [[File:CableCoils.png|32px]] wires and 1x [[File:Powercell.png|32px]] power cell.&lt;br /&gt;
#*The arms and legs can be done easily by simply picking them up and placing them on the Cyborg Endoskeleton.&lt;br /&gt;
#The last step is installing either an [[File:MMI.png|32px]]MMI or a[[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]]posibrain, or robotic brain. Posibrains and robotic brains need to be active. If you got it from a destroyed Cyborg or removed it from an IPC or IRC, that shouldn't be an issue, but a freshly printed one must first be activated, which gives ghosts a chance to enter the brain and rejoin the round. If the activation failed, then no ghost wanted to enter the brain, try again later.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] '''Extracting a Brain'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Remember to label body bags as being cyborgified, it will clear up bookkeeping problems regarding the addition of a new cadaver in the morgue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Optional) Complete [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Prepping for Surgery]].&lt;br /&gt;
#Aim for the organ's location in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone. (Head for brain/eyes, chest for heart/liver/lungs, groin for appendix/kidney)&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''scalpel''' on the patient, and choose Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''scalpel''' to cut back the flesh.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''hemostat''' to stop any potential bleeding.&lt;br /&gt;
#Use your [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''retractors''' to lift up the skin.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Saw.png]] '''saw''' to cut through the bones.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''retractor''' to separate the bones.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''hemostat'''. This will open up a window asking you which loose organ you'd like to remove. Select the Brain.&lt;br /&gt;
#Place the brain in an [[File:MMI empty.png]] MMI.&lt;br /&gt;
#Carry the [[File:MMI.png]] MMI over to your finished Cyborg construct that you made before, and click on it to add the brain into the Cyborg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use a normal table instead of an operating table, but this has a chance of missing one third of the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''So You Decapitated Your Patient?'''&lt;br /&gt;
Don't panic just yet!  You can still complete the brain extraction. It's actually easier then extracting the brain from an attached head. Use a [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''scalpel''', then a [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''retractor''', then a [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Spiderbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiderbots are temporary bodies for brains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can zap things, move through vents, and generally act like pests.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Combine the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robot head.&lt;br /&gt;
*Manipulator.&lt;br /&gt;
*Occupied MMI or positronic brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged spiderbot gains a more powerful shock and increased health, while also binding it to the command of who emagged it. If the spiderbot is to die, it will detonate, destroying the occupant and maiming those around it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cyborg Maintenance==&lt;br /&gt;
You'll often have Cyborgs run up to you with any number of problems. Here's how to deal with them most of the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When Cyborgs get dented, they'll come to you for repairs. Luckily, most repairs are simple&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Equip a [[File:WeldingHelmet.png]] welding helmet on your head. &lt;br /&gt;
#*''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''&lt;br /&gt;
#Place a [[File:Welderon.gif]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Cyborg repeatedly to repair it. Engineer cyborgs can also repair themselves and other cyborgs like this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally Cyborgs are inflicted by more advanced damage that hurts their internal wiring. If this is the case:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Use a cable coil to replace damaged wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Screwdriver the cyborg to unexpose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Cyborg Component Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes robots will have damaged components that need to be removed and replaced. Removing them is pretty straightforward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar out the desired component.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Occasionally a robot will be so damaged that only the brain is salvageable, or perhaps it's volunteering for an AI core. You can remove the brain by following these steps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png]] Cut all five wires with wirecutters.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Use a crowbar to remove the MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Human Prosthetic Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be asked to repair damage to the artificial limbs of your fellow crew members.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To fix brute damage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Follow the same procedure as outlined above for fixing dents in cyborgs, making sure to target the specific area that requires fixing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix burn damage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Use a cable coil on the damaged area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Upgrading the Power Cell'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs that start when the game starts will likely come straight to you for an upgrade in the first few minutes of the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Help them out by upgrading their power cell, which will lessen the amount of time they need to visit the recharging station. Click on the Cyborg with the following items (in order):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#Click on the Cyborg with an empty hand to take out the [[File:Powercell.png]] power cell and replace it with the higher-capacity power cell.&lt;br /&gt;
#*''Note: The default power cell capacity in Cyborgs is 7,500. All of the power cells you find in your office should be at least 15,000, and the Science Department can research power cells that exceed 30,000.''&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Upgrade Modules'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not only can you build and repair Cybrogs, they also come to you to get upgrades installed once RnD has them researched. These have their own category in the exosuit fabricator. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The available upgrade modules are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reset Module: Not really an upgrade at all, this simply resets a borg's module, letting it change from one specialization to another.&lt;br /&gt;
*Rename Module: Allows for the names of borgs to be changed.&lt;br /&gt;
*Restart Module: Use this module to restart a borg that was destroyed and has since been repaired.&lt;br /&gt;
*VTEC Module: Increases the speed of a borg, rather useful.&lt;br /&gt;
*Disabler Cooler: Increases the cooling of a cyborg's disabler, enabling it to shoot faster. Only useful on cyborgs with a disabler, which means security models.&lt;br /&gt;
*Ion Thrusters: Basically a jetpack for cyborgs. Allows a cyborg to move in zero-g, allowing space travel.&lt;br /&gt;
*Diamond Mining Drill: Upgrades the built-in mining drill, letting it drill faster. Only works on mining cyborgs.&lt;br /&gt;
*Mining Satchel of Holding: Upgrades the cyborg's mining storage, allowing it to hold more minerals. Only works on mining cyborgs.&lt;br /&gt;
*Illegal Equipment Upgrade: Unlocks a cyborg's illegal and more dangerous equipment, the same equipment that's unlocked by emagging.&lt;br /&gt;
*Self Repair Module: Allows a cyborg to slowly repair damage to itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To apply any of these modules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
#[[File:Cyborg upgrade1.png]] Print out the upgrade in the fabricator, and insert it into the cyborg.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Modifications'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained [[Roboticist]] or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four lights in the cyborg with four corresponding wires, as well as a dud wire without a light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LawSync''': If this light is on, it means that any laws uploaded to the AI are also uploaded to the cyborg. The cyborg cannot be given different laws to the AI as long as this is on. This light will turn off if the AI Link light is off, regardless of wire status.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' does nothing.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' will do nothing, as long as the AI link light is on. If the AI link light is off, cutting and then turning the AI link back on will cause the cyborg to be slaved to an AI, but not synced with it's laws.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will turn the LawSync light back on as long as the AI link light is also on. The cyborg will then resume syncing with the AI's laws. If the AI link light is off, mending this will turn the light on, only for it to turn off again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AI Link''': If this light is on, it shows that the Cyborg is slaved to an AI and must follow that AI's orders. &lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire allows you to pick an AI for the cyborg to be slaved to if there are multiple AIs. If there is only one AI, pulsing this will simply turn it on and slave the cyborg to it, if it is off.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will cause the Cyborg to be unslaved from the AI and bound only by it's laws. This also turns off LawSync, as the cyborg has no AI to sync to.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire does nothing. You need to pulse it to reconnect it to an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Camera''': If this light is on, the cyborg's vision is linked to the AI's cameras.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire will loudly focus the cyborg's cameras, displaying a message in the chat, kicking anyone watching from the cyborg's cameras out, and disable the camera link to the AI. It will not enable the cameras once disabled.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will disable the cyborg's cameras.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will reconnect the cyborg's cameras to the AI, if they are disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lockdown''': If this light is on, the cyborg is unable to move. They are still able to remotely activate devices.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire will toggle lockdown function on the cyborg, similar to using the Robotics Control Console.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will lock the cyborg down, similar to pulsing.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will activate the cyborg's movement once again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bots==&lt;br /&gt;
As a Roboticist, you serve another important purpose, making NPC Bots. Bots can benefit the station in many ways, and are really easy to create. There are two ways to craft these bots. The first being through using the crafting menu, which requires you to have all of the materials present near you or in your possession. Using this will completely build the bot, but will always create a default version of that bot. The other method is manual assembly, the process to do so is listed bellow. This method allows you to name the bot with a pen during the assembly process, and lets you create bots of different color depending on the color of the toolbox/health kit used. The current list of bots, and how to make them, is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Medibot.png|32px]] '''Medibot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These will only inject chemicals if the chemical helps with the target's damage by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that these don't synthesize their own chemicals, except Saline-Glucose Solution, Charcoal, and Spaceacillin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
#Empty [[File:Firstaidkit.png]] Medkit.&lt;br /&gt;
#*''Note: Differently colored medkits will also change the resulting color of your Medibot.''&lt;br /&gt;
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
#[[File:Healthanalyzer.png]] health analyzer.&lt;br /&gt;
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
#[[File:Beaker.png]] beaker filled with the medicine of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They can also be Emagged to repeatedly inject anyone with harmful chemicals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Cleanbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Bucket.png]] bucket (Grab it from the [[Janitor]] or make with [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
#Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged cleanbot will spray slippery foam around it, while still responding to any mess in visual range, or continuing its patrol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Floorbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Empty [[File:btoolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Btoolbox.png]] toolbox&lt;br /&gt;
#[[File:Floor_Tiles.png]] 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)&lt;br /&gt;
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
#Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Securitron'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basically, Officer Beepsky without the personality. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)&lt;br /&gt;
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.&lt;br /&gt;
#Toss in a [[File:StunBaton.gif]]Stun Baton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beepsky's bigger brother. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Metal.png|32px]] metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.&lt;br /&gt;
#Add two Robot Legs and a [[File:Normalarmor.png]]security vest.&lt;br /&gt;
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld everything together&lt;br /&gt;
#Add in a security [[File:Helmet.png]]Helmet&lt;br /&gt;
#Attach a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor to the assembly&lt;br /&gt;
#Insert wires&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Taser.png]]Taser and attach it with a [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver.&lt;br /&gt;
#Insert a [[File:Powercell.png|32px]]Power cell. Your own murder-robot is complete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] '''General Griefsky'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Securitron with 4 energy swords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)&lt;br /&gt;
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Wrench.png]] wrench&lt;br /&gt;
#Add four [[File:Sword.gif]]Energy Swords or Toy Energy Swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremely lethal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] '''Honkbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Construct a [[File:Clownbox.png|32px]] Clown Box (Get the [[Clown]] to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).&lt;br /&gt;
#Add a robotic right arm.&lt;br /&gt;
#Add a [[File:HonkHorn.png]] Clown bikehorn.&lt;br /&gt;
#Add a [[File:Proximitysensor.png|32px]] Proximity sensor.&lt;br /&gt;
#Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''pAI-Controlled Bots'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The NPC bot not doing it enough for you, not enough personality? You can now place pAIs into bots, excluding the Security designs, to wander around and assist! Take your wanted bot and simply click on it with a active pAI, you now have a pAI Bot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pAI Bots still spout automated messages if they weren't turned off.&lt;br /&gt;
*Emagging a pAI Bot causes the pAI to be ejected out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IPC Surgery=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are are also a number of procedures that can be performed on IPCs. IPCs don't feel pain and can't get infections, so don't worry about administering anesthetics or washing your hands. If RnD has the tech for it, bug them for a [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste, or if you have a Protolathe yourself, make one. Remember that IPC brains are in their chest, not their head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Internal Cybernetic Manipulation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mending, removal, and insertion of posibrains, microbatteries, optical sensors, and implants.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Aim for the patient's correct [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#[REMOVAL Option] Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to Remove the organ.&lt;br /&gt;
#[REMOVAL] Dispose of the organ. For Borgification simply place the [[file:Posibrain.png]] '''Posibrain''' in an empty cyborg exoskeleton, or give the posibrain to a Roboticist.&lt;br /&gt;
#[TRANSPLANTATION Option] Use the organ you intend to transplant on the patient.&lt;br /&gt;
#[HEALING Option] Repair the affected organ with [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadowling Dethrall (Synthethics)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Turning a thralled IPC back into a normal crewmember&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Aim for the upper body in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the upper body;&lt;br /&gt;
#Use a [[file:Flashlight.png]] '''flashlight''' or nearby handheld light-source to remove the shadowling tumor.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the upper body&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implant Removal (Synthethics)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Removing implants from the body. Also removal of things from body cavities.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Aim for the implant location on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Implant Removal&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use your  [[File:Multitool.png]] '''Multi Tool''' to extract the implant. This may take several goes.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robotic Limb Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fixing mechanical arms, legs, hands and feet. Also performs facial reconstruction if aiming for head.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Welder.png]] welding tool to repair Brute damage then [[File:CableCoils.png]] cable coil to repair burn damage;&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robotic Limb Amputation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;173. IPC interns are not to be punished for incompetence by having their &amp;quot;limb privileges&amp;quot; revoked.&amp;quot; - Things Comms Officer Jenkins is Not Allowed To Do in CentCom&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
#Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to remove the targeted limb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IRCs=&lt;br /&gt;
It is possible for Robotics to make player controlled assistants called Integrated Robotic Chassis or IRCs.  IRCs are functionally the same as an IPC but with one key difference in that IRCs are bound to serve the one who imprinted onto their Robotic brain and are expected to follow whatever orders they are given.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC Construction'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#First make the &amp;quot;Integrated Robotic Chassis&amp;quot; on the &amp;quot;Misc&amp;quot; screen in the Exosuit Fabricator.  It will then make the torso of the IRC.  Drag the torso over to the surgery table and lay it down there.&lt;br /&gt;
#Build the IPC Head, Microbattery, Charger, Optical Sensor, and Microphone as well as a cyborg right arm, left arm, right leg, and left leg.&lt;br /&gt;
#Once all of these pieces are done, attach the head and limbs to the torso by picking it up and then clicking on the torso with the corresponding body part targeted.  (So if cyborg right arm, target the right arm on the [[File:Damage_zone.png]]).&lt;br /&gt;
#Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the upper body and install the IPC Microbattery and Robotic Brain there.&lt;br /&gt;
#Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the head and install the IPC Optical Sensor and IPC Microphone there.&lt;br /&gt;
#Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on either arm and install the IPC Charger there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once all of these steps have been completed you will have a fully functional IRC assistant ready to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exosuits=&lt;br /&gt;
Construction of exosuits are restricted by ID, so they are typically the product of [[roboticist]]s and the [[Research Director]]. These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the [[Quartermaster]] or the Research and Development console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure you have the required materials to finish an exosuit before you begin construction. The amount of raw material required for each mech can be found in the following table, assuming an unupgraded exosuit fabricator. For each level of laser part (micro-laser -&amp;gt; high-power micro-laser -&amp;gt; ultra-high-power micro-laser -&amp;gt; quad-ultra micro-laser) multiply the total material amounts by (1 -&amp;gt; 0.85 -&amp;gt; 0.7 -&amp;gt; 0.55).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit name&lt;br /&gt;
|Metal&lt;br /&gt;
|Glass&lt;br /&gt;
|Silver&lt;br /&gt;
|Titanium&lt;br /&gt;
|Diamond&lt;br /&gt;
|Uranium&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Bananium&lt;br /&gt;
|Tranquilite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ripley/Firefighter APLU&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|65,000&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|125,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|140,000&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|28,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon&lt;br /&gt;
|175,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HONK MECH&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reticence&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Construction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] '''Ripley APLU'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally, it can take down a Gygax because of the sheer power of the drill, but it does not make a good combat exosuit because it is slow and has no range. Best used against Spess carp invasions, blobs, Changelings, and for gaining clout with the miners. It's also immune to lava in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Build all of the Ripley parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Build a Hydraulic Clamp and Drill&lt;br /&gt;
*Build an Exosuit Tracking Beacon&lt;br /&gt;
*Attach all of the parts to the Ripley chassis (Except the Clamp and Drill)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*5 pieces of metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ripley should be complete, to access it use your ID card on it. The codes on the system mean that you have to have access to those places on your ID to use the exosuit . Click finish, then right-click to enter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] '''Firefighter APLU'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit with extra fire resistance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only unique part is the Firefighter chassis and firesuit, otherwise it uses the same Ripley APLU parts and materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Build all Firefighter parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.&lt;br /&gt;
*Add a firesuit&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&amp;amp;D, or Robotics Circuit Fabricator)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&amp;amp;D, or Robotics Circuit Fabricator)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Odysseus'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This mech can save multiple crewmembers while on the run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only medical mech available unlike the dozens of variations of the APLU and Combat series, maybe coders just consider BIG GUNZ better than syringes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Odysseus parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Odysseus parts to the chassis&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Odysseus main board&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Odysseus peripherals board&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*5 pieces of metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] '''Gygax'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rather fast security exosuit with good overall protection.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very low battery life, so be sure to watch it. Requires diamond sheets to complete.&lt;br /&gt;
 Leg Actuators Overload Function (Movement speed doubled and small amount of damage dealt with each step. Disables when Gygax integrity drops below 2/3)&lt;br /&gt;
 Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Gygax parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Gygax parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Gygax Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Gygax Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Gygax Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add an Advanced Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add an Advanced Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*Add Gygax Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] '''Durand'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Durand is more powerful than Gygax, it has more health and better armored, but slower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Requires silver sheets to complete.&lt;br /&gt;
 Defence Mode Function (Boosts Durand armor with the penalty of not being able to move or turn)&lt;br /&gt;
 Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Durand parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Durand Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Durand Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Durand Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Super Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*Add Durand Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] '''Phazon'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn't have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires a anomaly core to build which comes from a random event.&lt;br /&gt;
 Phasing Function (Allows the Phazon to move through any solid object at high speed)&lt;br /&gt;
 Change melee damage type (Allows the Phazon to either deal brute, fire or toxic damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Phazon parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Phazon Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Phazon Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Phazon Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Super Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add 5 (Artificial) Bluespace Crystal (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding Tool&lt;br /&gt;
*Add Phazon Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding Tool&lt;br /&gt;
*Add an anomaly core.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] '''HONK MECH'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
*Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech with a bike horn.&lt;br /&gt;
*Add the main circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the peripherals circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the targeting circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the clown's mask to the mech.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add clown shoes to it.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Reticence'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
*Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.&lt;br /&gt;
*Add the main circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the peripherals circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the targeting circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the mime's beret to the mech.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech.&lt;br /&gt;
*Add the mime's mask to the mech.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the mime's suspenders to it.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Maintenance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Replacing Batteries'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings.&lt;br /&gt;
*Hit the exosuit  with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Replace cell.&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Equip a [[File:WeldingHelmet.png|32px]] welding helmet on your head. &lt;br /&gt;
**''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''&lt;br /&gt;
*Place a [[File:Welderon.gif|32px]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Removal of Jammed User'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure maintenance protocols are enabled.&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Critical Damage'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason = much/all of the stats/info below is incorrect. This section needs to be re-written.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Equipment==&lt;br /&gt;
Various tools and weapons can be attached to Exosuits, providing them with ability to perform different tasks. Exosuit Equipment is built by Exosuit Fabricator (&amp;quot;Exosuit Equipment&amp;quot; menu). To attach a tool or weapon, simply click with it on an Exosuit. Exosuits have limited equipment space depending on their type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exosuit Equipment comes in several categories:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*General: Can be attached to any exosuit.&lt;br /&gt;
*Medical: Can only be attached to the Odysseus.&lt;br /&gt;
*Industrial: Can only be attached to APLUs.&lt;br /&gt;
*Combat: Can only be attached to Durand, Gygax, Marauder, HONK Mech, Recitence, Phazon, and other combat mechs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some equipment fit in more than one of the latter three categories.  Where this is the case, that equipment can be used on any of the specifically named Exosuits in those categories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are some equipment that are also limited to single specific exosuits, those will be named in the category too where that's the case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that most of the information taken on these comes from a different code-base, and may be similar albeit possibly incorrect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''General Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Technology: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Gold: 2000&lt;br /&gt;
*Silver: 3000&lt;br /&gt;
*Glass: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Generates 20W of power to recharge the battery.&lt;br /&gt;
*Drains from the nearest APC.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.&lt;br /&gt;
*Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Plasma Generator&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 2000&lt;br /&gt;
*Plasma: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Burns Plasma Sheets to produce power.&lt;br /&gt;
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.&lt;br /&gt;
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell&lt;br /&gt;
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.&lt;br /&gt;
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.&lt;br /&gt;
*While running, produces 30W of power per second.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This generator consumes plasma rapidly.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Technology: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
*Materials Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 500&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.&lt;br /&gt;
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.&lt;br /&gt;
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.&lt;br /&gt;
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.&lt;br /&gt;
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.&lt;br /&gt;
*While running, produces 50W of power per second.&lt;br /&gt;
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.&lt;br /&gt;
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.&lt;br /&gt;
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Repair Droid&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
*Data Theory Research: 3&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 2000&lt;br /&gt;
*Gold: 1000&lt;br /&gt;
*Glass: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.&lt;br /&gt;
*Remember to turn it on after taking damage.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.&lt;br /&gt;
*Uses quite a bit of power when turned on.&lt;br /&gt;
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.&lt;br /&gt;
*It turns off automatically once all damage has been fixed.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Reduces taken damage by roughly 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Reduces taken damage by roughly 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Teleporter&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 8000&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 8&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Diamond: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted teleportation device.&lt;br /&gt;
 |Function = *Simply click where you want to go to teleport.&lt;br /&gt;
*Has a large cooldown.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.&lt;br /&gt;
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.&lt;br /&gt;
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 300&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Plasma Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A device that creates quasi-stable wormholes.&lt;br /&gt;
 |Function = *Simply click where you want the wormholes to go.&lt;br /&gt;
**You don't control their destination, though.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.&lt;br /&gt;
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 100&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.&lt;br /&gt;
 |Function = *Has two modes, sling and push.&lt;br /&gt;
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.&lt;br /&gt;
**In push mode, pushes everything away from a target location.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Industrial Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Extinguisher&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .&lt;br /&gt;
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.&lt;br /&gt;
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.&lt;br /&gt;
***This can pick the same tile both times.&lt;br /&gt;
*Consumes 25u of water per use.&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.&lt;br /&gt;
*Holds 1000u of water.&lt;br /&gt;
*When used on a water tank:&lt;br /&gt;
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires&lt;br /&gt;
*This equipment uses no power.&lt;br /&gt;
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Cable Layer&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A cable layer, can be used to lay down cables.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can pick up certain objects&lt;br /&gt;
**Can store crates into it's cargo hold&lt;br /&gt;
**Cannot pick up living organisms&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions&lt;br /&gt;
*Can be used to push people out of the way&lt;br /&gt;
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Drill&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can be attached to the ripley and combat mechs&lt;br /&gt;
*Can drill various items&lt;br /&gt;
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand&lt;br /&gt;
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles&lt;br /&gt;
***Can also drill right trough anomalies, destroying them&lt;br /&gt;
**Can drill trough walls, making it an antag favorite&lt;br /&gt;
**Can drill trough floors, creating breaches&lt;br /&gt;
***Cannot drill trough reinforced walls&lt;br /&gt;
**Can attack people for 15 brute damage&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 3 seconds between actions&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Diamond drill&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =*Materiels research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Diamond: 6500&lt;br /&gt;
 |Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.&lt;br /&gt;
*Can drill trough reinforced walls.&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 2 seconds.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mining Scanner&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 2500&lt;br /&gt;
 |Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.&lt;br /&gt;
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.&lt;br /&gt;
*Automatically scans for minerals periodically.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 250&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Bluespace Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 30000&lt;br /&gt;
*Plasma: 25000&lt;br /&gt;
*Silver: 20000&lt;br /&gt;
*Gold: 20000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can build walls, floors and airlocks&lt;br /&gt;
**Can also remove walls, floors and airlocks&lt;br /&gt;
**Each usage consumes power&lt;br /&gt;
**Created airlocks are standard all-access airlocks&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Medical Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mounted Sleeper - Syringe Gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=*Biological Technology: 3&lt;br /&gt;
*Plasma Research: 2&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Used to scoop up patients, while facing them.&lt;br /&gt;
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.&lt;br /&gt;
*Deactivates if power runs out.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Only uses power while a patient is inside&lt;br /&gt;
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.&lt;br /&gt;
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Syringe Gun&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Biological Technology: 4&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 3000&lt;br /&gt;
*Glass: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.&lt;br /&gt;
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.&lt;br /&gt;
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.&lt;br /&gt;
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.&lt;br /&gt;
**Each syringe injects 15u of reagents.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.&lt;br /&gt;
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.&lt;br /&gt;
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.&lt;br /&gt;
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Combat Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser - CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser - LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot; - Ultra AC 2 - FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine - SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 80&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 6&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 4000&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
*Silver: 3000&lt;br /&gt;
*Plasma: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Sets targets on fire.&lt;br /&gt;
*Consumes the listed power cost with each shot.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 30&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires a laser which deals 20 burn damage&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
*Is identical in damage to a handheld laser.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 60&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires a laser which deals 40 burn damage&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 1 seconds per shot&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 120&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 6000&lt;br /&gt;
*Uranium: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact&lt;br /&gt;
**Instantly kills IPCs&lt;br /&gt;
**Damages and stuns Cyborgs&lt;br /&gt;
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts&lt;br /&gt;
**Cripples prosthetic limbs&lt;br /&gt;
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc&lt;br /&gt;
**Opens secure lockers and crates&lt;br /&gt;
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine&lt;br /&gt;
*Has a 4-second cooldown between shots&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 500&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.&lt;br /&gt;
**Beware of friendly fire.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 30&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires two disabler shots each time it is used.&lt;br /&gt;
*Each shot does 36 stamina damage.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Functions like a handheld taser.&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 0.8 seconds.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 100&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires in a spread before you.&lt;br /&gt;
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.&lt;br /&gt;
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.&lt;br /&gt;
*Beware of friendly fire.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 60&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted LMG.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires bursts of 3 bullets.&lt;br /&gt;
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.&lt;br /&gt;
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 15&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns&lt;br /&gt;
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire&lt;br /&gt;
 |Notes = *Does very little brute damage&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 1000&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 22000&lt;br /&gt;
*Gold: 6000&lt;br /&gt;
*Silver: 8000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted missile launcher.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.&lt;br /&gt;
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.&lt;br /&gt;
* Holds 8 missiles before needing to rearm.&lt;br /&gt;
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SGL-6 Grenade Launcher'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a flashbang at medium range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Any combat exosuit (Durand, Gygax, Honker, Marauder and Phazon)''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jaws Of Life'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can pry unpowered and powered doors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Odysseus''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banana Mortar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a banana peel. Very annoying, thus, fun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mousetrap Mortar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a armed mousetrap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HoNkER BlAsT 5000'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ExosuitEquipmentTemplate&amp;diff=2072</id>
		<title>Шаблон:ExosuitEquipmentTemplate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ExosuitEquipmentTemplate&amp;diff=2072"/>
		<updated>2020-04-02T17:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «{|style=&amp;quot;border:1px solid #222222&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=560  | style=&amp;quot;background-color:#c0b8e5; font-size: 20px; text-align: center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border:1px solid #222222&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=560 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#c0b8e5; font-size: 20px; text-align: center&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{{Equipment|Null}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0d9ff; font-size: 14px&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; |Category: {{{Category|General}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffffcc&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Power Consumption: {{{Power|0}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-size: 14px; text-align: center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=120 |[[File:{{{Image|Burger}}}.png|80px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#e0fffb&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Tech Requirements: &lt;br /&gt;
{{{Tech|*None}}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#f7ebd2&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|Construction Costs: &lt;br /&gt;
{{{Cost|*Steel: 0}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 14px; background-color:#eeffee;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{{Description|No Description}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 12px&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Function:&lt;br /&gt;
{{{Function|*No function}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cccccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Notes: &lt;br /&gt;
{{{Notes|*----}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== How to use this template: ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ExosuitEquipmentTemplate}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yields&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt; {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech =*2 Data Theory&lt;br /&gt;
*3 Biological Technology&lt;br /&gt;
|Cost = *Steel: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Used to scoop up patients, while facing them.&lt;br /&gt;
*Patients inside the sleeper are kept on life support, which does the following:&lt;br /&gt;
**Provides them with air from the internal oxygen tank&lt;br /&gt;
**Heals 0.5 Suffocation damage per second, if the patient is not critical&lt;br /&gt;
**Paralyses, weakens and stuns the occupant, preventing them from waking or speaking, they are kept unconscious.&lt;br /&gt;
**Injects Inaprovaline, and keeps the patient with at least 5u of it.&lt;br /&gt;
*Deactivates if power runs out.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Only uses power while a patient is inside&lt;br /&gt;
*Each Mounted Sleeper holds a single patient&lt;br /&gt;
 }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yields&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech =*2 Data Theory&lt;br /&gt;
*3 Biological Technology&lt;br /&gt;
|Cost = *Steel: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Used to scoop up patients, while facing them.&lt;br /&gt;
*Patients inside the sleeper are kept on life support, which does the following:&lt;br /&gt;
**Provides them with air from the internal oxygen tank&lt;br /&gt;
**Heals 0.5 Suffocation damage per second, if the patient is not critical&lt;br /&gt;
**Paralyses, weakens and stuns the occupant, preventing them from waking or speaking, they are kept unconscious.&lt;br /&gt;
**Injects Inaprovaline, and keeps the patient with at least 5u of it.&lt;br /&gt;
*Deactivates if power runs out.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Only uses power while a patient is inside&lt;br /&gt;
*Each Mounted Sleeper holds a single patient&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welderon.gif&amp;diff=2071</id>
		<title>Файл:Welderon.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welderon.gif&amp;diff=2071"/>
		<updated>2020-04-02T17:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spiderbot.png&amp;diff=2070</id>
		<title>Файл:Spiderbot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Spiderbot.png&amp;diff=2070"/>
		<updated>2020-04-02T17:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MMI.png&amp;diff=2069</id>
		<title>Файл:MMI.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MMI.png&amp;diff=2069"/>
		<updated>2020-04-02T17:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Robotics.png&amp;diff=2068</id>
		<title>Файл:Robotics.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Robotics.png&amp;diff=2068"/>
		<updated>2020-04-02T17:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Circuit_imprinter.png&amp;diff=2067</id>
		<title>Файл:Circuit imprinter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Circuit_imprinter.png&amp;diff=2067"/>
		<updated>2020-04-02T17:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=2066</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=2066"/>
		<updated>2020-04-02T17:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «Robotics and the Mech Bay For the aspiring Roboticist, this guide will explain the creation and maintenance of Cyborg, B...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|frame|right|Robotics and the Mech Bay]]&lt;br /&gt;
For the aspiring [[Roboticist]], this guide will explain the creation and maintenance of [[Cyborg]], Bots, and Exosuits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Robotics Equipment=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Exosuit Fabricator is your main construction machine, you feed materials into it, and it builds all the things you could possibly need. It can make prosthetic limbs, cyborg parts and internal components, exosuit parts, exosuit equipment modules, and a variety of useful miscellaneous items like power cells. It has a vast variety of blueprints available to start, but certain advanced things must be unlocked by raising your research levels. These will be explained later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can be upgraded with stock parts.&lt;br /&gt;
*Upgrading the Laser will increase material efficiency, reducing the quantity of materials you require to build things.&lt;br /&gt;
*Upgrading the Manipulators will increase speed efficiency, reducing the time required to build various parts.&lt;br /&gt;
*Upgrading the Matter Bins will allow it to store more materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Circuit Imprinter is where you print all the circuits you need for exosuits or Robotics related machinery, you feed sulphuric acid into it, along with glass. It cannot create upgrade boards for cyborgs, it can create all legal boards related to the AI though. Like the Exosuit Fabricator, many of these advanced borgs must first be unlocked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can be upgraded with stock parts.&lt;br /&gt;
*Upgrading the Matter Bins will allow it to store more materials.&lt;br /&gt;
*Upgrading the Manipulators will increase material efficiency, reducing the quantity of materials you require to build things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You don't start with one of those, but they are very useful both for you and for the scientists in RnD next door. It can make the various parts you need for bots, tools in case you need spares and much more. You have access to tech storage, so it's usually a good idea to go there, get the circuit board and set one up in an area both you and the scientists can reach. To get the stock parts, just deconstruct one of your exosuit fabbers, then use the Autolathe to print more stock parts and rebuild the fabber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another very handy machine you don't start with. Once you have an Autolathe, simply print a Protolathe circuit board on the Circuit Imprinter, add stock parts from the Autolathe and you're done. Place it close to your R&amp;amp;D Console, then simply link the devices in the R&amp;amp;D Console's device linkage menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cyborgs=&lt;br /&gt;
'''See also [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|Cyborgification Contracts]].'''&lt;br /&gt;
These contracts are important - without a signed contract making a man into a machine is technically murder - no matter how much they want it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Cyborg]] is the Roboticist's primary creation and upkeep. They are tasked with helping the station's inhabitants in their daily life and trying to kill everyone when the [[AI]] is insane. Each cyborg is required to follow the AI's laws, and may choose one of the AIs in the event that more than one exists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is generally a good idea to have one or two empty cyborg bodies built and ready for people that want to become cyborgs and to let dead players rejoin the round as borgs. Make sure you have a posibrain lying around and keep activating it from time to time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] '''Making a Cyborg'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Fill the [[File:Exofab.png|32px]] Exosuit Fabricator with as much [[File:Metal.png|32px]] metal as it will hold.&lt;br /&gt;
# Click on the Exosuit Fabricator to open its menu. Select '''Add To Queue''' for Robot Endoskeleton, Left Arm, Right Arm, Left Leg, Right Leg, Torso, and Head, then click on '''Process Queue''' in the right side.&lt;br /&gt;
# Wait for a short time for the pieces to be built. You may need to add additional metal to the Fabricator in order for it to finish.&lt;br /&gt;
# When putting the parts together, use the [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px]] Robot Endoskeleton as a base. Attach components by picking them up and then clicking on the endoskeleton. &lt;br /&gt;
#* Add 2x [[File:Flash.png|32px]] Synthetic Flash to the Head before attaching it. You do this by picking up the flashes and then clicking on the head. . &lt;br /&gt;
#* The Cyborg Torso will need 1x [[File:CableCoils.png|32px]] wires and 1x [[File:Powercell.png|32px]] power cell.&lt;br /&gt;
#* The arms and legs can be done easily by simply picking them up and placing them on the Cyborg Endoskeleton.&lt;br /&gt;
# The last step is installing either an [[File:MMI.png|32px]]MMI or a[[File:Positronicbrain.gif|32px]]posibrain, or robotic brain. Posibrains and robotic brains need to be active. If you got it from a destroyed Cyborg or removed it from an IPC or IRC, that shouldn't be an issue, but a freshly printed one must first be activated, which gives ghosts a chance to enter the brain and rejoin the round. If the activation failed, then no ghost wanted to enter the brain, try again later.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] '''Extracting a Brain'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note:''' Remember to label body bags as being cyborgified, it will clear up bookkeeping problems regarding the addition of a new cadaver in the morgue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Optional) Complete [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Prepping for Surgery]].&lt;br /&gt;
# Aim for the organ's location in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone. (Head for brain/eyes, chest for heart/liver/lungs, groin for appendix/kidney)&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Scalpel.png]] '''scalpel''' on the patient, and choose Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Scalpel.png]] '''scalpel''' to cut back the flesh.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Hemostat.png]] '''hemostat''' to stop any potential bleeding.&lt;br /&gt;
# Use your [[File:Retractor.png]] '''retractors''' to lift up the skin.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Saw.png]] '''saw''' to cut through the bones.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Retractor.png]] '''retractor''' to separate the bones.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Hemostat.png]] '''hemostat'''. This will open up a window asking you which loose organ you'd like to remove. Select the Brain.&lt;br /&gt;
# Place the brain in an [[File:MMI empty.png]] MMI.&lt;br /&gt;
# Carry the [[File:MMI.png]] MMI over to your finished Cyborg construct that you made before, and click on it to add the brain into the Cyborg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also use a normal table instead of an operating table, but this has a chance of missing one third of the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''So You Decapitated Your Patient?'''&lt;br /&gt;
Don't panic just yet!  You can still complete the brain extraction. It's actually easier then extracting the brain from an attached head. Use a [[File:Scalpel.png]] '''scalpel''', then a [[File:Retractor.png]] '''retractor''', then a [[File:Hemostat.png]] '''hemostat'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Spiderbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiderbots are temporary bodies for brains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can zap things, move through vents, and generally act like pests.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Combine the following:&lt;br /&gt;
* Robot head.&lt;br /&gt;
* Manipulator.&lt;br /&gt;
* Occupied MMI or positronic brain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged spiderbot gains a more powerful shock and increased health, while also binding it to the command of who emagged it. If the spiderbot is to die, it will detonate, destroying the occupant and maiming those around it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cyborg Maintenance==&lt;br /&gt;
You'll often have Cyborgs run up to you with any number of problems. Here's how to deal with them most of the time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When Cyborgs get dented, they'll come to you for repairs. Luckily, most repairs are simple&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Equip a [[File:WeldingHelmet.png]] welding helmet on your head. &lt;br /&gt;
#* ''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''&lt;br /&gt;
# Place a [[File:Welderon.gif]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Cyborg repeatedly to repair it. Engineer cyborgs can also repair themselves and other cyborgs like this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally Cyborgs are inflicted by more advanced damage that hurts their internal wiring. If this is the case:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Use a cable coil to replace damaged wires.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Screwdriver the cyborg to unexpose the wires.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Cyborg Component Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes robots will have damaged components that need to be removed and replaced. Removing them is pretty straightforward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar out the desired component.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Occasionally a robot will be so damaged that only the brain is salvageable, or perhaps it's volunteering for an AI core. You can remove the brain by following these steps.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png]] Cut all five wires with wirecutters.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Use a crowbar to remove the MMI.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Human Prosthetic Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may be asked to repair damage to the artificial limbs of your fellow crew members.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To fix brute damage:&lt;br /&gt;
# Follow the same procedure as outlined above for fixing dents in cyborgs, making sure to target the specific area that requires fixing.&lt;br /&gt;
To fix burn damage:&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png]] Use a cable coil on the damaged area.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Upgrading the Power Cell'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs that start when the game starts will likely come straight to you for an upgrade in the first few minutes of the game.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Help them out by upgrading their power cell, which will lessen the amount of time they need to visit the recharging station. Click on the Cyborg with the following items (in order):&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
# Click on the Cyborg with an empty hand to take out the [[File:Powercell.png]] power cell and replace it with the higher-capacity power cell.&lt;br /&gt;
#* ''Note: The default power cell capacity in Cyborgs is 7,500. All of the power cells you find in your office should be at least 15,000, and the Science Department can research power cells that exceed 30,000.''&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Upgrade Modules'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not only can you build and repair Cybrogs, they also come to you to get upgrades installed once RnD has them researched. These have their own category in the exosuit fabricator. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The available upgrade modules are:&lt;br /&gt;
* Reset Module: Not really an upgrade at all, this simply resets a borg's module, letting it change from one specialization to another.&lt;br /&gt;
* Rename Module: Allows for the names of borgs to be changed.&lt;br /&gt;
* Restart Module: Use this module to restart a borg that was destroyed and has since been repaired.&lt;br /&gt;
* VTEC Module: Increases the speed of a borg, rather useful.&lt;br /&gt;
* Disabler Cooler: Increases the cooling of a cyborg's disabler, enabling it to shoot faster. Only useful on cyborgs with a disabler, which means security models.&lt;br /&gt;
* Ion Thrusters: Basically a jetpack for cyborgs. Allows a cyborg to move in zero-g, allowing space travel.&lt;br /&gt;
* Diamond Mining Drill: Upgrades the built-in mining drill, letting it drill faster. Only works on mining cyborgs.&lt;br /&gt;
* Mining Satchel of Holding: Upgrades the cyborg's mining storage, allowing it to hold more minerals. Only works on mining cyborgs.&lt;br /&gt;
* Illegal Equipment Upgrade: Unlocks a cyborg's illegal and more dangerous equipment, the same equipment that's unlocked by emagging.&lt;br /&gt;
* Self Repair Module: Allows a cyborg to slowly repair damage to itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To apply any of these modules:&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.&lt;br /&gt;
# [[File:Cyborg upgrade1.png]] Print out the upgrade in the fabricator, and insert it into the cyborg.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.&lt;br /&gt;
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Modifications'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained [[Roboticist]] or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four lights in the cyborg with four corresponding wires, as well as a dud wire without a light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''LawSync''': If this light is on, it means that any laws uploaded to the AI are also uploaded to the cyborg. The cyborg cannot be given different laws to the AI as long as this is on. This light will turn off if the AI Link light is off, regardless of wire status.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' does nothing.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' will do nothing, as long as the AI link light is on. If the AI link light is off, cutting and then turning the AI link back on will cause the cyborg to be slaved to an AI, but not synced with it's laws.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will turn the LawSync light back on as long as the AI link light is also on. The cyborg will then resume syncing with the AI's laws. If the AI link light is off, mending this will turn the light on, only for it to turn off again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''AI Link''': If this light is on, it shows that the Cyborg is slaved to an AI and must follow that AI's orders. &lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire allows you to pick an AI for the cyborg to be slaved to if there are multiple AIs. If there is only one AI, pulsing this will simply turn it on and slave the cyborg to it, if it is off.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will cause the Cyborg to be unslaved from the AI and bound only by it's laws. This also turns off LawSync, as the cyborg has no AI to sync to.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire does nothing. You need to pulse it to reconnect it to an AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Camera''': If this light is on, the cyborg's vision is linked to the AI's cameras.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire will loudly focus the cyborg's cameras, displaying a message in the chat, kicking anyone watching from the cyborg's cameras out, and disable the camera link to the AI. It will not enable the cameras once disabled.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will disable the cyborg's cameras.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will reconnect the cyborg's cameras to the AI, if they are disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lockdown''': If this light is on, the cyborg is unable to move. They are still able to remotely activate devices.&lt;br /&gt;
**''Pulsing'' this wire will toggle lockdown function on the cyborg, similar to using the Robotics Control Console.&lt;br /&gt;
**''Cutting'' this wire will lock the cyborg down, similar to pulsing.&lt;br /&gt;
**''Mending'' this wire will activate the cyborg's movement once again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bots==&lt;br /&gt;
As a Roboticist, you serve another important purpose, making NPC Bots. Bots can benefit the station in many ways, and are really easy to create. There are two ways to craft these bots. The first being through using the crafting menu, which requires you to have all of the materials present near you or in your possession. Using this will completely build the bot, but will always create a default version of that bot. The other method is manual assembly, the process to do so is listed bellow. This method allows you to name the bot with a pen during the assembly process, and lets you create bots of different color depending on the color of the toolbox/health kit used. The current list of bots, and how to make them, is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Medibot.png|32px]] '''Medibot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These will only inject chemicals if the chemical helps with the target's damage by default. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that these don't synthesize their own chemicals, except Saline-Glucose Solution, Charcoal, and Spaceacillin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
# Empty [[File:Firstaidkit.png]] Medkit.&lt;br /&gt;
#* ''Note: Differently colored medkits will also change the resulting color of your Medibot.&lt;br /&gt;
# (Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
# [[File:Healthanalyzer.png]] health analyzer.&lt;br /&gt;
# [[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
# [[File:Beaker.png]] beaker filled with the medicine of your choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They can also be Emagged to repeatedly inject anyone with harmful chemicals.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Cleanbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# [[File:Bucket.png]] bucket (Grab it from the [[Janitor]] or make with [[Autolathe]])&lt;br /&gt;
# [[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
# (Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
# Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged cleanbot will spray slippery foam around it, while still responding to any mess in visual range, or continuing its patrol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Floorbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# Empty [[File:btoolbox.png]] toolbox&lt;br /&gt;
# [[File:Floor_Tiles.png]] 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)&lt;br /&gt;
# [[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.&lt;br /&gt;
# (Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.&lt;br /&gt;
# Cyborg Right or Left Arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Securitron'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basically, Officer Beepsky without the personality. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
# Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together&lt;br /&gt;
# Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.&lt;br /&gt;
# Toss in a [[File:StunBaton.gif]]Stun Baton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beepsky's bigger brother. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Metal.png|32px]] metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.&lt;br /&gt;
# Add two Robot Legs and a [[File:Normalarmor.png]]security vest.&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]]Weld everything together&lt;br /&gt;
# Add in a security [[File:Helmet.png]]Helmet&lt;br /&gt;
# Attach a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor to the assembly&lt;br /&gt;
# Insert wires&lt;br /&gt;
# Add a [[File:Taser.png]]Taser and attach it with a [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver.&lt;br /&gt;
# Insert a [[File:Powercell.png|32px]]Power cell. Your own murder-robot is complete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] '''General Griefsky'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Securitron with 4 energy swords.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]&lt;br /&gt;
# Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)&lt;br /&gt;
# [[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together&lt;br /&gt;
# Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Wrench.png]] wrench&lt;br /&gt;
# Add four [[File:Sword.gif]]Energy Swords or Toy Energy Swords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extremely lethal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] '''Honkbot'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To make:&lt;br /&gt;
# Construct a [[File:Clownbox.png|32px]] Clown Box (Get the [[Clown]] to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).&lt;br /&gt;
# Add a robotic right arm.&lt;br /&gt;
# Add a [[File:HonkHorn.png]] Clown bikehorn.&lt;br /&gt;
# Add a [[File:Proximitysensor.png|32px]] Proximity sensor.&lt;br /&gt;
# Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''pAI-Controlled Bots'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The NPC bot not doing it enough for you, not enough personality? You can now place pAIs into bots, excluding the Security designs, to wander around and assist! Take your wanted bot and simply click on it with a active pAI, you now have a pAI Bot.&lt;br /&gt;
* pAI Bots still spout automated messages if they weren't turned off.&lt;br /&gt;
* Emagging a pAI Bot causes the pAI to be ejected out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IPC Surgery=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are are also a number of procedures that can be performed on IPCs. IPCs don't feel pain and can't get infections, so don't worry about administering anesthetics or washing your hands. If RnD has the tech for it, bug them for a [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste, or if you have a Protolathe yourself, make one. Remember that IPC brains are in their chest, not their head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Internal Cybernetic Manipulation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Mending, removal, and insertion of posibrains, microbatteries, optical sensors, and implants.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Aim for the patient's correct [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# [REMOVAL Option] Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to Remove the organ.&lt;br /&gt;
# [REMOVAL] Dispose of the organ. For Borgification simply place the [[file:Posibrain.png]] '''Posibrain''' in an empty cyborg exoskeleton, or give the posibrain to a Roboticist.&lt;br /&gt;
# [TRANSPLANTATION Option] Use the organ you intend to transplant on the patient.&lt;br /&gt;
# [HEALING Option] Repair the affected organ with [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadowling Dethrall (Synthethics)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Turning a thralled IPC back into a normal crewmember&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Aim for the upper body in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the upper body;&lt;br /&gt;
# Use a [[file:Flashlight.png]] '''flashlight''' or nearby handheld light-source to remove the shadowling tumor.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the upper body&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Implant Removal (Synthethics)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Removing implants from the body. Also removal of things from body cavities.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Aim for the implant location on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Implant Removal&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# Use your  [[File:Multitool.png]] '''Multi Tool''' to extract the implant. This may take several goes.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robotic Limb Repair==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fixing mechanical arms, legs, hands and feet. Also performs facial reconstruction if aiming for head.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Welder.png]] welding tool to repair Brute damage then [[File:CableCoils.png]] cable coil to repair burn damage;&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robotic Limb Amputation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;173. IPC interns are not to be punished for incompetence by having their &amp;quot;limb privileges&amp;quot; revoked.&amp;quot; - Things Comms Officer Jenkins is Not Allowed To Do in CentCom&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot; Surgery.&lt;br /&gt;
# Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to remove the targeted limb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=IRCs=&lt;br /&gt;
It is possible for Robotics to make player controlled assistants called Integrated Robotic Chassis or IRCs.  IRCs are functionally the same as an IPC but with one key difference in that IRCs are bound to serve the one who imprinted onto their Robotic brain and are expected to follow whatever orders they are given.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IRC Construction'''&lt;br /&gt;
# First make the &amp;quot;Integrated Robotic Chassis&amp;quot; on the &amp;quot;Misc&amp;quot; screen in the Exosuit Fabricator.  It will then make the torso of the IRC.  Drag the torso over to the surgery table and lay it down there.  &lt;br /&gt;
# Build the IPC Head, Microbattery, Charger, Optical Sensor, and Microphone as well as a cyborg right arm, left arm, right leg, and left leg.  &lt;br /&gt;
# Once all of these pieces are done, attach the head and limbs to the torso by picking it up and then clicking on the torso with the corresponding body part targeted.  (So if cyborg right arm, target the right arm on the [[File:Damage_zone.png]]).  &lt;br /&gt;
# Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the upper body and install the IPC Microbattery and Robotic Brain there.  &lt;br /&gt;
# Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the head and install the IPC Optical Sensor and IPC Microphone there.  &lt;br /&gt;
# Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on either arm and install the IPC Charger there.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once all of these steps have been completed you will have a fully functional IRC assistant ready to go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exosuits=&lt;br /&gt;
Construction of exosuits are restricted by ID, so they are typically the product of [[roboticist]]s and the [[Research Director]]. These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the [[Quartermaster]] or the Research and Development console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure you have the required materials to finish an exosuit before you begin construction. The amount of raw material required for each mech can be found in the following table, assuming an unupgraded exosuit fabricator. For each level of laser part (micro-laser -&amp;gt; high-power micro-laser -&amp;gt; ultra-high-power micro-laser -&amp;gt; quad-ultra micro-laser) multiply the total material amounts by (1 -&amp;gt; 0.85 -&amp;gt; 0.7 -&amp;gt; 0.55).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Exosuit name&lt;br /&gt;
|Metal&lt;br /&gt;
|Glass&lt;br /&gt;
|Silver&lt;br /&gt;
|Titanium&lt;br /&gt;
|Diamond&lt;br /&gt;
|Uranium&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Bananium&lt;br /&gt;
|Tranquilite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ripley/Firefighter APLU&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|65,000&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|125,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|140,000&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|28,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon&lt;br /&gt;
|175,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HONK MECH&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reticence&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Construction==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] '''Ripley APLU'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generally, it can take down a Gygax because of the sheer power of the drill, but it does not make a good combat exosuit because it is slow and has no range. Best used against Spess carp invasions, blobs, Changelings, and for gaining clout with the miners. It's also immune to lava in [[Lavaland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
* Build all of the Ripley parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
* Build a Hydraulic Clamp and Drill&lt;br /&gt;
* Build an Exosuit Tracking Beacon&lt;br /&gt;
* Attach all of the parts to the Ripley chassis (Except the Clamp and Drill)&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Cable Coil&lt;br /&gt;
* Wirecutters&lt;br /&gt;
* Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* 5 pieces of metal&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
* 5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
The Ripley should be complete, to access it use your ID card on it. The codes on the system mean that you have to have access to those places on your ID to use the exosuit . Click finish, then right-click to enter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] '''Firefighter APLU'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit with extra fire resistance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only unique part is the Firefighter chassis and firesuit, otherwise it uses the same Ripley APLU parts and materials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
* Build all Firefighter parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
* Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.&lt;br /&gt;
* Add a firesuit&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Cable Coil&lt;br /&gt;
* Wirecutters&lt;br /&gt;
* Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&amp;amp;D, or Robotics Circuit Fabricator)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&amp;amp;D, or Robotics Circuit Fabricator)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* 5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
* 5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
* 5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Odysseus'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This mech can save multiple crewmembers while on the run.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only medical mech available unlike the dozens of variations of the APLU and Combat series, maybe coders just consider BIG GUNZ better than syringes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
* Create all of the Odysseus parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
* Assemble all of the Odysseus parts to the chassis&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Cable coil&lt;br /&gt;
* Wirecutters&lt;br /&gt;
* Odysseus main board&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Odysseus peripherals board&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* 5 pieces of metal&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
* 5 pieces of plasteel&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] '''Gygax'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rather fast security exosuit with good overall protection.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Very low battery life, so be sure to watch it. Requires diamond sheets to complete.&lt;br /&gt;
 Leg Actuators Overload Function (Movement speed doubled and small amount of damage dealt with each step. Disables when Gygax integrity drops below 2/3)&lt;br /&gt;
 Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
*Create all of the Gygax parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Gygax parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Gygax Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Gygax Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Gygax Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add an Advanced Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add an Advanced Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some metal&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
*Add Gygax Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] '''Durand'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Durand is more powerful than Gygax, it has more health and better armored, but slower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Requires silver sheets to complete.&lt;br /&gt;
 Defence Mode Function (Boosts Durand armor with the penalty of not being able to move or turn)&lt;br /&gt;
 Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
* Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
* Assemble all of the Durand parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Cable Coil&lt;br /&gt;
* Wirecutters&lt;br /&gt;
* Durand Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Durand Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Durand Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Add a Phasic Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Add a Super Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Add some metal&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
* Add Durand Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Welding tool&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] '''Phazon'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn't have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires a anomaly core to build which comes from a random event.&lt;br /&gt;
 Phasing Function (Allows the Phazon to move through any solid object at high speed)&lt;br /&gt;
 Change melee damage type (Allows the Phazon to either deal brute, fire or toxic damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
*Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.&lt;br /&gt;
*Assemble all of the Phazon parts to the chassis (Except the Armor plates)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Wirecutters&lt;br /&gt;
*Phazon Main circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Phazon Peripherals circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Phazon Targeting circuit board (Bug R&amp;amp;D to research it)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add a Super Capacitor (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add 5 (Artificial) Bluespace Crystal (Bug R&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
*Cable Coil&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Add some plasteel&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding Tool&lt;br /&gt;
*Add Phazon Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Welding Tool&lt;br /&gt;
*Add an anomaly core.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] '''HONK MECH'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
*Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
*Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech with a bike horn.&lt;br /&gt;
*Add the main circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the peripherals circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the targeting circuit board.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add the clown's mask to the mech.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
*Add clown shoes to it.&lt;br /&gt;
*HONK at the mech again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Reticence'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instructions&lt;br /&gt;
*Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.&lt;br /&gt;
*Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.&lt;br /&gt;
*Add the main circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the peripherals circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the targeting circuit board.&lt;br /&gt;
*Add the mime's beret to the mech.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech. &lt;br /&gt;
*Add the mime's mask to the mech.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech again. &lt;br /&gt;
*Add the mime's suspenders to it.&lt;br /&gt;
*Emote at the mech again.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Maintenance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Replacing Batteries'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings. &lt;br /&gt;
*Hit the exosuit  with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode. &lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Replace cell.&lt;br /&gt;
*Screwdriver&lt;br /&gt;
*Crowbar&lt;br /&gt;
*Wrench&lt;br /&gt;
*ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note:'' The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Repair'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Equip a [[File:WeldingHelmet.png|32px]] welding helmet on your head. &lt;br /&gt;
** ''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''&lt;br /&gt;
* Place a [[File:Welderon.gif|32px]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Removal of Jammed User'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove. &lt;br /&gt;
* Make sure maintenance protocols are enabled.&lt;br /&gt;
* Wrench &lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Crowbar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Critical Damage'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason = much/all of the stats/info below is incorrect. This section needs to be re-written.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exosuit Equipment==&lt;br /&gt;
Various tools and weapons can be attached to Exosuits, providing them with ability to perform different tasks. Exosuit Equipment is built by Exosuit Fabricator (&amp;quot;Exosuit Equipment&amp;quot; menu). To attach a tool or weapon, simply click with it on an Exosuit. Exosuits have limited equipment space depending on their type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exosuit Equipment comes in several categories:&lt;br /&gt;
*General: Can be attached to any exosuit.&lt;br /&gt;
*Medical: Can only be attached to the Odysseus.&lt;br /&gt;
*Industrial: Can only be attached to APLUs.&lt;br /&gt;
*Combat: Can only be attached to Durand, Gygax, Marauder, HONK Mech, Recitence, Phazon, and other combat mechs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some equipment fit in more than one of the latter three categories.  Where this is the case, that equipment can be used on any of the specifically named Exosuits in those categories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are some equipment that are also limited to single specific exosuits, those will be named in the category too where that's the case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that most of the information taken on these comes from a different code-base, and may be similar albeit possibly incorrect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''General Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Technology: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Gold: 2000&lt;br /&gt;
*Silver: 3000&lt;br /&gt;
*Glass: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Generates 20W of power to recharge the battery.&lt;br /&gt;
*Drains from the nearest APC.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.&lt;br /&gt;
*Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Plasma Generator&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 2000&lt;br /&gt;
*Plasma: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Burns Plasma Sheets to produce power.&lt;br /&gt;
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.&lt;br /&gt;
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell&lt;br /&gt;
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.&lt;br /&gt;
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.&lt;br /&gt;
*While running, produces 30W of power per second.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This generator consumes plasma rapidly.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = N/A&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Technology: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
*Materials Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 500&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.&lt;br /&gt;
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.&lt;br /&gt;
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.&lt;br /&gt;
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.&lt;br /&gt;
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.&lt;br /&gt;
*While running, produces 50W of power per second.&lt;br /&gt;
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.&lt;br /&gt;
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.&lt;br /&gt;
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Repair Droid&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
*Data Theory Research: 3&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 2000&lt;br /&gt;
*Gold: 1000&lt;br /&gt;
*Glass: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.&lt;br /&gt;
*Remember to turn it on after taking damage.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.&lt;br /&gt;
*Uses quite a bit of power when turned on.&lt;br /&gt;
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.&lt;br /&gt;
*It turns off automatically once all damage has been fixed.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Reduces taken damage by roughly 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Reduces taken damage by roughly 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Teleporter&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 8000&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 8&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Diamond: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted teleportation device.&lt;br /&gt;
 |Function = *Simply click where you want to go to teleport.&lt;br /&gt;
*Has a large cooldown.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.&lt;br /&gt;
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.&lt;br /&gt;
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 300&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Plasma Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A device that creates quasi-stable wormholes.&lt;br /&gt;
 |Function = *Simply click where you want the wormholes to go.&lt;br /&gt;
**You don't control their destination, though.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.&lt;br /&gt;
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
 |Category = General&lt;br /&gt;
 |Power = 100&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Bluespace Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.&lt;br /&gt;
 |Function = *Has two modes, sling and push.&lt;br /&gt;
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.&lt;br /&gt;
**In push mode, pushes everything away from a target location.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Industrial Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Extinguisher&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .&lt;br /&gt;
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.&lt;br /&gt;
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.&lt;br /&gt;
***This can pick the same tile both times.&lt;br /&gt;
*Consumes 25u of water per use.&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.&lt;br /&gt;
*Holds 1000u of water.&lt;br /&gt;
*When used on a water tank:&lt;br /&gt;
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires&lt;br /&gt;
*This equipment uses no power.&lt;br /&gt;
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Cable Layer&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A cable layer, can be used to lay down cables.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can pick up certain objects&lt;br /&gt;
**Can store crates into it's cargo hold&lt;br /&gt;
**Cannot pick up living organisms&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions&lt;br /&gt;
*Can be used to push people out of the way&lt;br /&gt;
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Drill&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can be attached to the ripley and combat mechs&lt;br /&gt;
*Can drill various items&lt;br /&gt;
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand&lt;br /&gt;
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles&lt;br /&gt;
***Can also drill right trough anomalies, destroying them&lt;br /&gt;
**Can drill trough walls, making it an antag favorite&lt;br /&gt;
**Can drill trough floors, creating breaches&lt;br /&gt;
***Cannot drill trough reinforced walls&lt;br /&gt;
**Can attack people for 15 brute damage&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 3 seconds between actions&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Diamond drill&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =*Materiels research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Diamond: 6500&lt;br /&gt;
 |Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.&lt;br /&gt;
*Can drill trough reinforced walls.&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 2 seconds.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mining Scanner&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 0&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 2500&lt;br /&gt;
 |Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.&lt;br /&gt;
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.&lt;br /&gt;
*Automatically scans for minerals periodically.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
 |Category = Industrial&lt;br /&gt;
 |Power = 250&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Bluespace Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Power Manipulation Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 30000&lt;br /&gt;
*Plasma: 25000&lt;br /&gt;
*Silver: 20000&lt;br /&gt;
*Gold: 20000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Can build walls, floors and airlocks&lt;br /&gt;
**Can also remove walls, floors and airlocks&lt;br /&gt;
**Each usage consumes power&lt;br /&gt;
**Created airlocks are standard all-access airlocks&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Medical Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mounted Sleeper - Syringe Gun&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=*Biological Technology: 3&lt;br /&gt;
*Plasma Research: 2&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 5000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Used to scoop up patients, while facing them.&lt;br /&gt;
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.&lt;br /&gt;
*Deactivates if power runs out.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Only uses power while a patient is inside&lt;br /&gt;
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.&lt;br /&gt;
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Syringe Gun&lt;br /&gt;
 |Category = Medical&lt;br /&gt;
 |Power = 10&lt;br /&gt;
 |Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Biological Technology: 4&lt;br /&gt;
*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 3000&lt;br /&gt;
*Glass: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.&lt;br /&gt;
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.&lt;br /&gt;
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.&lt;br /&gt;
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.&lt;br /&gt;
**Each syringe injects 15u of reagents.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.&lt;br /&gt;
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.&lt;br /&gt;
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.&lt;br /&gt;
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Combat Equipment'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser - CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser - LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot; - Ultra AC 2 - FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine - SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 80&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 6&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 4000&lt;br /&gt;
*Glass: 1000&lt;br /&gt;
*Silver: 3000&lt;br /&gt;
*Plasma: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Sets targets on fire.&lt;br /&gt;
*Consumes the listed power cost with each shot.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 30&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires a laser which deals 20 burn damage&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
*Is identical in damage to a handheld laser.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 60&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 4&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires a laser which deals 40 burn damage&lt;br /&gt;
**Has a cooldown of 1 seconds per shot&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 120&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 20000&lt;br /&gt;
*Silver: 6000&lt;br /&gt;
*Uranium: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact&lt;br /&gt;
**Instantly kills IPCs&lt;br /&gt;
**Damages and stuns Cyborgs&lt;br /&gt;
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts&lt;br /&gt;
**Cripples prosthetic limbs&lt;br /&gt;
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc&lt;br /&gt;
**Opens secure lockers and crates&lt;br /&gt;
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine&lt;br /&gt;
*Has a 4-second cooldown between shots&lt;br /&gt;
**Consumes the listed power cost with each shot&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 500&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
*Glass: 10000&lt;br /&gt;
*Silver: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.&lt;br /&gt;
**Beware of friendly fire.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 30&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
*Electromagnetic Spectrum Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Fires two disabler shots each time it is used.&lt;br /&gt;
*Each shot does 36 stamina damage.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 20&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Functions like a handheld taser.&lt;br /&gt;
*Has a cooldown of 0.8 seconds.&lt;br /&gt;
 |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 100&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires in a spread before you.&lt;br /&gt;
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.&lt;br /&gt;
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.&lt;br /&gt;
*Beware of friendly fire.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 60&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted LMG.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires bursts of 3 bullets.&lt;br /&gt;
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.&lt;br /&gt;
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 15&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 5&lt;br /&gt;
*Materials Research: 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns&lt;br /&gt;
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire&lt;br /&gt;
 |Notes = *Does very little brute damage&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
 |Category = Combat&lt;br /&gt;
 |Power = 1000&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =*Combat Systems Research: 6&lt;br /&gt;
*Materials Research: 5&lt;br /&gt;
*Engineering Research: 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Metal: 22000&lt;br /&gt;
*Gold: 6000&lt;br /&gt;
*Silver: 8000&lt;br /&gt;
 |Description = An exosuit-mounted missile launcher.&lt;br /&gt;
 |Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.&lt;br /&gt;
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.&lt;br /&gt;
* Holds 8 missiles before needing to rearm.&lt;br /&gt;
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SGL-6 Grenade Launcher'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a flashbang at medium range.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Any combat exosuit (Durand, Gygax, Honker, Marauder and Phazon)''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jaws Of Life'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can pry unpowered and powered doors.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Odysseus''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banana Mortar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a banana peel. Very annoying, thus, fun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mousetrap Mortar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shoots out a armed mousetrap.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HoNkER BlAsT 5000'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Can be attached to: '''Honker''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=2065</id>
		<title>Guide to Robotics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Robotics&amp;diff=2065"/>
		<updated>2020-04-02T17:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Перенаправление на Руководство по робототехнике&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство_по_робототехнике]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2064</id>
		<title>Руководство по продвинутому строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2064"/>
		<updated>2020-04-02T17:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Механизмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СНа этой странице находится информация по созданию большинства механизмов. Механизмы невозможно передвинуть (Не всегда), а также через них нельзя пройти. Будьте осторожны при создании механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вид механизма требует специфичную плату из [[File:Circuitprinter.png|32px|link=Circuit Imprinter]] Создателя плат для их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к платам механизмы требуют '''''компоненты''''', которые можно сделать в РнД с помощью [[File:Protolathe.png|32px|link=Protolathe]] Протолата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание машин.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Machine Frame.png|32px]] Создайте корпус механизма ('''machine frame''') из пять пластин стали.&lt;br /&gt;
*[[File:Wired Frame.png]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
*[[File:Circuit Frame.png]] Вставьте плату.&lt;br /&gt;
*Осмотрите ('''Examine''') корпус механизма, вам напишет, какие детали этот механизм требует.&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Когда все детали будут вставлены, просто скрутите корпус механизма воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение механизмов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из компонентов. Существуют более совершенные версии многих компонентов, полученные в результате исследований. Эти инструкции только показывают вам, как построить самую базовую форму, например, Exosuit Fabricator. Но если вы создадите Exosuit Fabricator с самыми сложными версиями компонентов вместо обычных, вы получите другие конфигурации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Matter bin''' позволяют механизму вмещать внутри больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Manipulator''' увеличивают скорость создания и уменьшают количество потребляемых ресурсов.&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Laser''' увеличивают эффективность работы. (меньше потребление ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большие '''Beaker''' позволяют механизму вмещать больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит подчеркнуть что [[Station goals#Bluespace Artillery|Bluespace Artillery]] и [[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]] в качестве целей станции отличаются от других механизмов тем, что они требуют для постройки самые лучшие компоненты.&lt;br /&gt;
==Механизмы==&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Необходимые компоненты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Cloning Pod&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators &lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 1x лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulators: Клоны растут быстрее&lt;br /&gt;
 Улучшенные scanning modules: Увеличивает эффективность (Полностью выращенные клоны получают меньше генетического урона,&lt;br /&gt;
 отсутствие риска плохой мутации, шанс получить случайную полезную мутацию, &lt;br /&gt;
 увеличение сопротивляемости ЭМИ, возможность автоматического создания клона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!DNA Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Body Scanner Circuit.&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные laser: Уменьшение урона от радиации при облучении.&lt;br /&gt;
 Улучшенные scanning module: Возможность автоматического сканирования, а также возможность сканировать поврежденные тела.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Увеличение точности генетических манипуляций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[Sleeper]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Позволяют слиперу лечить тяжелораненых пациентов, &lt;br /&gt;
 вплоть до лимита в -75% здоровья (без улучшений -25%). &lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulators: Увеличенное количество реагентов в слипере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bscanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Body Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Автолат может содержать больше стали и стекла.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Меньшая стоимость и увеличенная скорость производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:protolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Protolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Протолат может содержать больше материалов.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulators: Меньшая стоимость и увеличенная скорость производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные components: Увеличенное количество возвращаемых ресурсов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitprinter.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Circuit Imprinter]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bin: Принтер плат может содержать больше материалов.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Меньшая стоимость и увеличенная скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gboard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Virtual Gameboard&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Glass.png|32px]] A sheet of glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Receiver&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace ansible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Exosuit Fabricator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Фабрикатор может содержать больше материалов.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Увеличение скорости производства.&lt;br /&gt;
 Улучшенные laser: Уменьшение стоимости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!RnD Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные scanning module: Меньшее тепловыделение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecommunication Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Bus Mainframe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecoms Relay&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Channel Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Processor Unit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]] Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.gif]] Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bin: PACMAN может содержать больше листов плазмы.&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Увеличение генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
 Улучшенные laser: Меньшее тепловыделение и потребление плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type &amp;lt;br&amp;gt;portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bin: SUPERPACMAN может содержать больше урановых листов.&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Увеличение генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
 Улучшенные laser: Меньшее тепловыделение и потребление урана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:mrspacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bin: MRSPACMAN может содержать больше алмазных листов.&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Увеличение генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
 Улучшенные laser: Меньшее тепловыделение и потребление алмазов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borgrecharge.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cyborg Recharging Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power Cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitors: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Улучшенные power cell: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Починка киборга во время зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Portachem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Portable Chem Dispenser&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Увеличение батареи раздатчика.&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Улучшенные power cell: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Открытие дополнительных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Microwave&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные laser: При приготовлении пищи готовится более одной порции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
!Hydroponics Tray&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Увеличенная емкость под воду и удобрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Biogenerator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bin: Биогенератор дает больше очков и работает быстрее.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Уменьшение стоимости производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
!Freezer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные lasers: Увеличение порога допустимой температуры.&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bins: Увеличенная скорость работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telepadan.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telepad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Увеличения возможной мощности работы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleportstation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitors: Увеличение количества одновременно работающих телепортных станций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleporthub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 3x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные matter bin: Уменьшение вероятности... инцидентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:PowerPort.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mechbay Power Port&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitors: Увеличение скорости зарядки мехов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|64px]]&lt;br /&gt;
!SMES&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Улучшения'''&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Увеличения максимальной входной и выходной мощности.&lt;br /&gt;
 Улучшенные power cells: Увеличение вместительности заряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deepfryer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Deep Fryer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibber.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Gibber&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quantumpadanimated.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Quantum Pad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Piece of cable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Улучшенные capacitor: Уменьшение времени перезарядки.&lt;br /&gt;
 Улучшенные manipulator: Уменьшение времени на подготовку перед прыжком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Generator]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Fusor]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 20x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Bore]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Micro_Manipulator.png]] Femto Manipulators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:Dna vault cinematic.gif|Completed DNA Vault]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChemMaster.gif |64px]]&lt;br /&gt;
!ChemMaster 2999&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI_Holopad.png |64px]]&lt;br /&gt;
!AI Holopad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2063</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2063"/>
		<updated>2020-04-02T17:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Отдел исследований */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему что написано и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и Должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''', это то зачем [[Nanotrasen|'''Нанотрейзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава Охраны]]&lt;br /&gt;
|Организует и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отдел безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Экстремально сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;строительных проектов&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный Медицинский Офицер]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Командования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанного в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотранзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосом '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От Сложной до &lt;br /&gt;
Очень сложной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридический Департамент===&lt;br /&gt;
''Технически входит в службу безопасности, Юридический Департамент осуществляет надзор за космическим законом и Стандартными Операционными Процедурами на станции.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Magistrate]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Magistrate|Магистрат]]&lt;br /&gt;
|Ensure fair and just punishments or sentences are handed out. You are [[Space Law]].&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Internal Affairs]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Investigate and resolve breaches of [[Standard Operating Procedure|SOP]]. Ensure security follows proper brigging procedure and listen to complaints. Get ignored by everyone.&lt;br /&gt;
!От Средней до Сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба Безопасности===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Наблюдает за бригом, работает с заключенными, make sure security records are up-to-date, and issue gear from the armoury.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает [[Space Law|космический закон]] и обеспечивает безопасность персонала.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Security Pod Pilot]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot|Пилот пода службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Пилотирует вооруженный под и истребляет космическую живность.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследует сцены преступлений которые офицеры не могут или не хотят разрешать. Harass the department to arrest the criminals you investigated.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Brig Physician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician|Врач брига]]&lt;br /&gt;
|Лечит офицеров службы безопасности и заключенных.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer|Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускает двигатель, чинит станцию и оборудование на ней.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Создает и обслуживает транспортные средства станции. Construct a space pod.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Настраивает оборудование в атмосферном отсеке. Тушит пожары. Кричит на людей открывающих firelocks.&lt;br /&gt;
!От Средней до Сложной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на людей, которые пытаются пробиться в медбей и игнорирует их, пока идет лечить себя. Проводит операции и спасает жизни.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Бродит по станции на машине скорой помощи. Стабилизирует раненый персонал и отводит их в медбей.&lt;br /&gt;
!От Легкой до Средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Синтезирует лекарства для пациентов, в то время как ботаники просит нестабильный мутаген каждые десять минут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Открывает генетические суперспособности. Контролирует клонирование. Становится невидимым телепатическим халком.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Создает полезные вирусы для экипажа, лечит эпидемии и линчуется за распространение обычной простуды. Помешан на чистоте.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Следит за сумасшедшими пациентами. Проводит психологические обследования. одевает смирительную рубашку на клоуна. Умирает со скуки.&lt;br /&gt;
!От Легкой до Средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner|Коронер]]&lt;br /&gt;
|Проводит аутопсию на трупах, возвращает ID карты неклонируемых сотрудников ХоПу и держит морг в чистоте.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел исследований===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Изучает новые технологии, создает взрывчатку, экспериментирует с телепортацией или синтезирует опасные химикаты.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Создает киборгов и мехов персоналу для развлечения или геноцида.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские===&lt;br /&gt;
====Снабжение====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следит за Карго и шахтерами. Убеждается в том, что всё идет по плану и все документы в порядке. Убирает тела из мусора и вызывает охрану.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Следит за документами Карго, заказывает необходимое, выполняет доставки и отказывает клоуну в любой просьбе.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Сражается с монстрами, добывает материалы, а затем плавит их для ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сервис====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Отмывает грязь, кровь и рвоту. Have your pimpin' ride stolen. Get lynched for not using space cleaner.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте и разносите еду для экипажа станции.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивает и готовит напитки. Стреляет в непослушных клиентов с дробовика.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает всё необходимое для [[Chef|шефа]] и станции, или заполняет коридор пчелами.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber|Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Стрижет людей, которые меньше всего в этом нуждаются. Красит волосы людей в смешные цвета.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Slip everyone, especially when you shouldn't really be slipping them. Honk!&lt;br /&gt;
Заставляет людей поскальзываться, особенно тех, кого не стоит трогать. ХОНК! &lt;br /&gt;
!Honk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain|Священник]]&lt;br /&gt;
|Будь героем станции против Культа и Вампиров. Называет всех неверующими еретиками и славит Императора.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Заполняйте книжные полки, спорьте со священником. Проводите D&amp;amp;D сессию, на которую никто не пришёл.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разное====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Посещает станцию. Легкозаменяем. Пытается помочь, но в итоге ввязывается в драку. &amp;lt;s&amp;gt;Посещает [[Head of Personnel|Главу Персонала]], чтобы получить работу.&amp;lt;/s&amp;gt; Дерется со всеми, ломает всё.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на то, как антаги убивают людей и пугает людей выключением ламп.&lt;br /&gt;
!Призрачная!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдет за раундом, становится помехой, умирает от Таяры.&lt;br /&gt;
!Скучно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iron_golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Do science, worship The Liberator, travel through space and &amp;lt;s&amp;gt;threaten the crew&amp;lt;/s&amp;gt; enjoy solitude.&lt;br /&gt;
Проводит исследования, поклоняется Великому Освободителю, путешествует в космосе и &amp;lt;s&amp;gt;нападает на станцию&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается одиночеством.&lt;br /&gt;
!Каменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
|В точности соблюдает свои законы. Постоянно обвиняется в сбое.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Помогай станции.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Обслуживай станцию. Будь инженером из тени.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be someone's constant companion. Act as a translator.&lt;br /&gt;
Будь чьим-то постоянным компаньоном. Используйся как переводчик.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои задания. Умри достойной смертью или улети на шаттле.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Стань причиной паранои и страха. Выполни свои задания. Превращайся во что угодно и кого угодно.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Вампир]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Вампир]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Пейте кровь.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполните свои цели. Покажите жалкому NanoTrasen где их место!&lt;br /&gt;
!Экстремально сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Процветайте в тени и превратите команду в ваших личных слуг. Избегайте света.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культист]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Культист]]&lt;br /&gt;
|Служите своему оккультному Богу и выполняйте его цели.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Разрастайся, захвати станцию, умри от ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent]]&lt;br /&gt;
|Найди этот ебобаный диск. Уничтожь станцию с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian|Защитник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian|Защитник]]&lt;br /&gt;
|Следуй командам своего хозяина. Дерись с врагами своего хозяина.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct]]&lt;br /&gt;
|Служи своему новому господину.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Мозговой Червь]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Выживи. Залезай в уши людей.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Revenant]]&lt;br /&gt;
|Высасывай жизнь из людей. Распространяй страх.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer]]&lt;br /&gt;
|Уничтожь всё полезное.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Capture crew, steal their hearts, and experiment on them.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Grow. Spread. Repopulate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph]]&lt;br /&gt;
|Gurgle.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Паук Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Nest. Kill. Expand. Terrorize the crew and become their worst nightmare.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker]]&lt;br /&gt;
|Protect your sacred hunting grounds. Hunt the wildlife. Hiss at intruders.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Devil.gif |64px|link=Soul Merchant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soul Merchant]]&lt;br /&gt;
|Acquire souls, steal employment contracts, obey your obligations.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Central Command Officer]]&lt;br /&gt;
|Work on NAS Trurl, supervising stations throughout the Epsilon Eridani system.&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Отряд Экстренного реагирования]]&lt;br /&gt;
|Respond to the emergency. Protect the crew.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|Eliminate the threat to the station by any means.&lt;br /&gt;
!W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives without alerting the crew.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Honk Squad]]&lt;br /&gt;
|Station lacks HONKs! Provide the station with HONKS!&lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
|Trust your sword and be the Last Man Standing.&lt;br /&gt;
!Scotland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
|Trade for credits. Buy plasma. Sell contraband.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super Heroes]]&lt;br /&gt;
|Save the station and the day!&lt;br /&gt;
!OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Special Event Roles]]&lt;br /&gt;
|Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
!Варьируется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2062</id>
		<title>Руководство по продвинутому строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2062"/>
		<updated>2020-04-02T17:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Механизмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СНа этой странице находится информация по созданию большинства механизмов. Механизмы невозможно передвинуть (Не всегда), а также через них нельзя пройти. Будьте осторожны при создании механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вид механизма требует специфичную плату из [[File:Circuitprinter.png|32px|link=Circuit Imprinter]] Создателя плат для их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к платам механизмы требуют '''''компоненты''''', которые можно сделать в РнД с помощью [[File:Protolathe.png|32px|link=Protolathe]] Протолата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание машин.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Machine Frame.png|32px]] Создайте корпус механизма ('''machine frame''') из пять пластин стали.&lt;br /&gt;
*[[File:Wired Frame.png]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
*[[File:Circuit Frame.png]] Вставьте плату.&lt;br /&gt;
*Осмотрите ('''Examine''') корпус механизма, вам напишет, какие детали этот механизм требует.&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Когда все детали будут вставлены, просто скрутите корпус механизма воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение механизмов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из компонентов. Существуют более совершенные версии многих компонентов, полученные в результате исследований. Эти инструкции только показывают вам, как построить самую базовую форму, например, Exosuit Fabricator. Но если вы создадите Exosuit Fabricator с самыми сложными версиями компонентов вместо обычных, вы получите другие конфигурации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Matter bin''' позволяют механизму вмещать внутри больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Manipulator''' увеличивают скорость создания и уменьшают количество потребляемых ресурсов.&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Laser''' увеличивают эффективность работы. (меньше потребление ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большие '''Beaker''' позволяют механизму вмещать больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит подчеркнуть что [[Station goals#Bluespace Artillery|Bluespace Artillery]] и [[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]] в качестве целей станции отличаются от других механизмов тем, что они требуют для постройки самые лучшие компоненты.&lt;br /&gt;
==Механизмы==&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Необходимые компоненты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Cloning Pod&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators &lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 1x лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better manipulators: Клоны растут быстрее&lt;br /&gt;
 Better scanning modules: Увеличивает эффективность (Полностью выращенные клоны получают меньше генетического урона,&lt;br /&gt;
 отсутствие риска плохой мутации, шанс получить случайную полезную мутацию, &lt;br /&gt;
 увеличение сопротивляемости ЭМИ, возможность автоматического создания клона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!DNA Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Body Scanner Circuit.&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better laser: Уменьшение урона от радиации при облучении.&lt;br /&gt;
 Better scanning module: Возможность автоматического сканирования, а также возможность сканировать поврежденные тела.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Увеличение точности генетических манипуляций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[Sleeper]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Позволяют слиперу лечить тяжелораненых пациентов, &lt;br /&gt;
 вплоть до лимита в -75% здоровья (без улучшений -25%). &lt;br /&gt;
 Better manipulators: Увеличенное количество реагентов в слипере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bscanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Body Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Автолат может содержать больше стали и стекла.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Меньшая стоимость и увеличенная скорость производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:protolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Protolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Протолат может содержать больше материалов.&lt;br /&gt;
 Better manipulators: Меньшая стоимость и увеличенная скорость производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better components: Увеличенное количество возвращаемых ресурсов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitprinter.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Circuit Imprinter]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: Принтер плат может содержать больше материалов.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Меньшая стоимость и увеличенная скорость производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gboard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Virtual Gameboard&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Glass.png|32px]] A sheet of glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Receiver&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace ansible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Exosuit Fabricator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Фабрикатор может содержать больше материалов.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Увеличение скорости производства.&lt;br /&gt;
 Better laser: Уменьшение стоимости производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!RnD Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better scanning module: Меньшее тепловыделение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecommunication Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Bus Mainframe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecoms Relay&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Channel Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Processor Unit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]] Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.gif]] Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN может содержать больше листов плазмы.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Увеличение генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
 Better laser: Меньшее тепловыделение и потребление плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type &amp;lt;br&amp;gt;portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: SUPERPACMAN может содержать больше урановых листов.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Увеличение генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
 Better laser: Меньшее тепловыделение и потребление урана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:mrspacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: MRSPACMAN может содержать больше алмазных листов.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Увеличение генерируемой энергии.&lt;br /&gt;
 Better laser: Меньшее тепловыделение и потребление алмазов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borgrecharge.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cyborg Recharging Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power Cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitors: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Better power cell: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Починка киборга во время зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Portachem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Portable Chem Dispenser&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Увеличение батареи раздатчика.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Better power cell: Увеличенная скорость зарядки.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Открытие дополнительных реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Microwave&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better laser: При приготовлении пищи готовится более одной порции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
!Hydroponics Tray&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Увеличенная емкость под воду и удобрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Biogenerator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: Биогенератор дает больше очков и работает быстрее.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Уменьшение стоимости производства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
!Freezer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better lasers: Увеличение порога допустимой температуры.&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Увеличенная скорость работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telepadan.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telepad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Увеличения возможной мощности работы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleportstation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitors: Увеличение количества одновременно работающих телепортных станций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleporthub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 3x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: Уменьшение вероятности... инцидентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:PowerPort.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mechbay Power Port&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitors: Увеличение скорости зарядки мехов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|64px]]&lt;br /&gt;
!SMES&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Улучшения'''&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Увеличения максимальной входной и выходной мощности.&lt;br /&gt;
 Better power cells: Увеличение вместительности заряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deepfryer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Deep Fryer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibber.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Gibber&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quantumpadanimated.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Quantum Pad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Piece of cable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Уменьшение времени перезарядки.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Уменьшение времени на подготовку перед прыжком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Generator]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Fusor]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 20x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Bore]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Micro_Manipulator.png]] Femto Manipulators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:Dna vault cinematic.gif|Completed DNA Vault]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChemMaster.gif |64px]]&lt;br /&gt;
!ChemMaster 2999&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI_Holopad.png |64px]]&lt;br /&gt;
!AI Holopad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2060</id>
		<title>Руководство по продвинутому строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2060"/>
		<updated>2020-04-01T18:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Machines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;СНа этой странице находится информация по созданию большинства механизмов. Механизмы невозможно передвинуть (Не всегда), а также через них нельзя пройти. Будьте осторожны при создании механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вид механизма требует специфичную плату из [[File:Circuitprinter.png|32px|link=Circuit Imprinter]] Создателя плат для их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к платам механизмы требуют '''''компоненты''''', которые можно сделать в РнД с помощью [[File:Protolathe.png|32px|link=Protolathe]] Протолата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание машин.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Machine Frame.png|32px]] Создайте корпус механизма ('''machine frame''') из пять пластин стали.&lt;br /&gt;
*[[File:Wired Frame.png]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
*[[File:Circuit Frame.png]] Вставьте плату.&lt;br /&gt;
*Осмотрите ('''Examine''') корпус механизма, вам напишет, какие детали этот механизм требует.&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Когда все детали будут вставлены, просто скрутите корпус механизма воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение механизмов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из компонентов. Существуют более совершенные версии многих компонентов, полученные в результате исследований. Эти инструкции только показывают вам, как построить самую базовую форму, например, Exosuit Fabricator. Но если вы создадите Exosuit Fabricator с самыми сложными версиями компонентов вместо обычных, вы получите другие конфигурации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Matter bin''' позволяют механизму вмещать внутри больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Manipulator''' увеличивают скорость создания и уменьшают количество потребляемых ресурсов.&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Laser''' увеличивают эффективность работы. (меньше потребление ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большие '''Beaker''' позволяют механизму вмещать больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит подчеркнуть что [[Station goals#Bluespace Artillery|Bluespace Artillery]] и [[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]] в качестве целей станции отличаются от других механизмов тем, что они требуют для постройки самые лучшие компоненты.&lt;br /&gt;
==Механизмы==&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Необходимые компоненты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Cloning Pod&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators &lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 1x лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better manipulators: Клоны растут быстрее&lt;br /&gt;
 Better scanning modules: Увеличивает эффективность (Полностью выращенные клоны получают меньше генетического урона,&lt;br /&gt;
 отсутствие риска плохой мутации, шанс получить случайную полезную мутацию, &lt;br /&gt;
 увеличение сопротивляемости ЭМИ, возможность автоматического создания клона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!DNA Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Body Scanner Circuit.&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better laser: Уменьшение урона от радиации при облучении.&lt;br /&gt;
 Better scanning module: Возможность автоматического сканирования, а также возможность сканировать поврежденные тела.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Увеличение точности генетических манипуляций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[Sleeper]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Позволяют слиперу лечить тяжелораненых пациентов, &lt;br /&gt;
 вплоть до лимита в -75% здоровья (без улучшений -25%). &lt;br /&gt;
 Better manipulators: Увеличенный набор медикаментов в слипере.&lt;br /&gt;
 Nano manipulator: Oculine&lt;br /&gt;
 Pico manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol&lt;br /&gt;
 Femto manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol, Pentetic Acid, Omnizine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bscanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Body Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: autolathe can hold more metal and glass.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs and production time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:protolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Protolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: protolathe can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulators: lower production costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better components: ability to deconstruct items with lower reliability, &lt;br /&gt;
 higher amounts of salvaged glass&amp;amp;metal&lt;br /&gt;
 from deconstructed items are sent to the protolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitprinter.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Circuit Imprinter]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: circuit imprinter can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gboard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Virtual Gameboard&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Glass.png|32px]] A sheet of glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Receiver&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace ansible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Exosuit Fabricator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: fabricator can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production time.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower production costs.&lt;br /&gt;
 Bigger beaker: bigger reagent storage size.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!RnD Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better scanning module: lower heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecommunication Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Bus Mainframe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecoms Relay&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Channel Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Processor Unit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]] Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.gif]] Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more plasma sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower plasma sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type &amp;lt;br&amp;gt;portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more Uranium sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower uranium sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:mrspacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more diamond sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower diamond sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borgrecharge.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cyborg Recharging Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power Cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitors: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better power cell: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better manipulator: repair cyborg while recharging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Portachem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Portable Chem Dispenser&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increase the maximum energy of the dispenser&lt;br /&gt;
 Better capacitor: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better power cell: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Additional chemicals available&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Microwave&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better laser: Cooking food produces more than one dish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
!Hydroponics Tray&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increases amount of water &amp;amp; nutrient the tray can hold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Biogenerator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: biogenerator is faster and gives more points.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: reduces items costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
!Freezer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better lasers: Freezer has lower temperatures available/Heater has higher temperatures available.&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Faster cooling/heating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telepadan.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telepad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases power available by 1 per higher tier of capacitor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleportstation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitors: the station can be linked with more teleporter stations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleporthub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 3x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better matter bin: lower the risk and severity of accidents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:PowerPort.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mechbay Power Port&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitors: recharges mechs faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|64px]]&lt;br /&gt;
!SMES&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Улучшения'''&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases the maximum input &amp;amp; output levels.&lt;br /&gt;
 Better power cells: increases the maximum charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deepfryer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Deep Fryer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibber.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Gibber&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quantumpadanimated.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Quantum Pad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Piece of cable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Улучшения&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Reduces cooldown time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Reduces the &amp;quot;windup time&amp;quot; before a teleport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Generator]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Fusor]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 20x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Bore]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Micro_Manipulator.png]] Femto Manipulators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:Dna vault cinematic.gif|Completed DNA Vault]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChemMaster.gif |64px]]&lt;br /&gt;
!ChemMaster 2999&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] лист стекла&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI_Holopad.png |64px]]&lt;br /&gt;
!AI Holopad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2059</id>
		<title>Руководство по продвинутому строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2059"/>
		<updated>2020-04-01T16:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице находится информация по созданию большинства механизмов. Механизмы невозможно передвинуть (Не всегда), а также через них нельзя пройти. Будьте осторожны при создании механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вид механизма требует специфичную плату из [[File:Circuitprinter.png|32px|link=Circuit Imprinter]] Создателя плат для их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к платам механизмы требуют '''''компоненты''''', которые можно сделать в РнД с помощью [[File:Protolathe.png|32px|link=Protolathe]] Протолата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание машин.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Machine Frame.png|32px]] Создайте корпус механизма ('''machine frame''') из пять пластин стали.&lt;br /&gt;
*[[File:Wired Frame.png]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
*[[File:Circuit Frame.png]] Вставьте плату.&lt;br /&gt;
*Осмотрите ('''Examine''') корпус механизма, вам напишет, какие детали этот механизм требует.&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Когда все детали будут вставлены, просто скрутите корпус механизма воедино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение механизмов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все машины состоят из компонентов. Существуют более совершенные версии многих компонентов, полученные в результате исследований. Эти инструкции только показывают вам, как построить самую базовую форму, например, Exosuit Fabricator. Но если вы создадите Exosuit Fabricator с самыми сложными версиями компонентов вместо обычных, вы получите другие конфигурации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Matter bin''' позволяют механизму вмещать внутри больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Manipulator''' увеличивают скорость создания и уменьшают количество потребляемых ресурсов.&lt;br /&gt;
*Улучшенные '''Laser''' увеличивают эффективность работы. (меньше потребление ресурсов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Большие '''Beaker''' позволяют механизму вмещать больше реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит подчеркнуть что [[Station goals#Bluespace Artillery|Bluespace Artillery]] и [[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]] в качестве целей станции отличаются от других механизмов тем, что они требуют для постройки самые лучшие компоненты.&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Parts needed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Cloning Pod&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators &lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better manipulators: clones grow faster&lt;br /&gt;
 Better scanning modules: boosts efficiency (full grown clones have less damage,&lt;br /&gt;
 no more risk of harmful mutation, chance of random beneficial mutation, &lt;br /&gt;
 cloning pod more resistant to EMPs, enables the cloning autoprocess)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!DNA Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Body Scanner Circuit.&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better laser: Reduce radiation damages from genetic manipulations.&lt;br /&gt;
 Better scanning module: Enable scanning autoprocess and ability to scan husks.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Improve the accuracy of genetic manipulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[Sleeper]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins allow the sleeper to treat more heavily damaged patients, &lt;br /&gt;
 up to a limit of -75% health. &lt;br /&gt;
 Better manipulators unlock a larger selection of chemicals.&lt;br /&gt;
 Nano manipulator: Oculine&lt;br /&gt;
 Pico manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol&lt;br /&gt;
 Femto manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol, Pentetic Acid, Omnizine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bscanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Body Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: autolathe can hold more metal and glass.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs and production time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:protolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Protolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: protolathe can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulators: lower production costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better components: ability to deconstruct items with lower reliability, &lt;br /&gt;
 higher amounts of salvaged glass&amp;amp;metal&lt;br /&gt;
 from deconstructed items are sent to the protolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitprinter.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Circuit Imprinter]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: circuit imprinter can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gboard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Virtual Gameboard&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Glass.png|32px]] A sheet of glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Receiver&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace ansible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Exosuit Fabricator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: fabricator can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production time.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower production costs.&lt;br /&gt;
 Bigger beaker: bigger reagent storage size.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!RnD Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better scanning module: lower heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecommunication Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Bus Mainframe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecoms Relay&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Channel Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Processor Unit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]] Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.gif]] Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more plasma sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower plasma sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type &amp;lt;br&amp;gt;portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more Uranium sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower uranium sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:mrspacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more diamond sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower diamond sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borgrecharge.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cyborg Recharging Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power Cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better power cell: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better manipulator: repair cyborg while recharging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Portachem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Portable Chem Dispenser&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increase the maximum energy of the dispenser&lt;br /&gt;
 Better capacitor: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better power cell: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Additional chemicals available&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Microwave&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better laser: Cooking food produces more than one dish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
!Hydroponics Tray&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increases amount of water &amp;amp; nutrient the tray can hold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Biogenerator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: biogenerator is faster and gives more points.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: reduces items costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
!Freezer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better lasers: Freezer has lower temperatures available/Heater has higher temperatures available.&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Faster cooling/heating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telepadan.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telepad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases power available by 1 per higher tier of capacitor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleportstation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: the station can be linked with more teleporter stations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleporthub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 3x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: lower the risk and severity of accidents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:PowerPort.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mechbay Power Port&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: recharges mechs faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|64px]]&lt;br /&gt;
!SMES&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Upgrades'''&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases the maximum input &amp;amp; output levels.&lt;br /&gt;
 Better power cells: increases the maximum charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deepfryer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Deep Fryer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibber.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Gibber&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quantumpadanimated.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Quantum Pad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Piece of cable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Reduces cooldown time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Reduces the &amp;quot;windup time&amp;quot; before a teleport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Generator]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Fusor]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 20x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Bore]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Micro_Manipulator.png]] Femto Manipulators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:Dna vault cinematic.gif|Completed DNA Vault]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChemMaster.gif |64px]]&lt;br /&gt;
!ChemMaster 2999&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI_Holopad.png |64px]]&lt;br /&gt;
!AI Holopad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2058</id>
		<title>Руководство по продвинутому строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2058"/>
		<updated>2020-04-01T16:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице находится информация по созданию большинства механизмов. Механизмы невозможно передвинуть (Не всегда), а также через них нельзя пройти. Будьте осторожны при создании механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вид механизма требует специфичную плату из [[File:Circuitprinter.png|32px|link=Circuit Imprinter]] Создателя плат для их постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к платам механизмы требуют '''''компоненты''''', которые можно сделать в РнД с помощью [[File:Protolathe.png|32px|link=Protolathe]] Протолата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание машин.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Machine Frame.png|32px]] Создайте корпус механизма ('''machine frame''') из пять пластин стали.&lt;br /&gt;
*[[File:Wired Frame.png]] Добавьте проводов.&lt;br /&gt;
*[[File:Circuit Frame.png]] Вставьте плату.&lt;br /&gt;
*Осмотрите ('''Examine''') корпус механизма, вам напишет, какие детали этот механизм требует.&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver_tool.png|32px]]Когда все детали будут вставлены, просто скрутите корпус механизма воедино. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение механизмов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines are composed of components. There are better versions of many components, attained through research. These instructions only show you how to construct the very basic form of e.g. [[Exosuit Fabricator]]. But if you build an [[Exosuit Fabricator]] with the most complicated versions of the components instead of the regular ones, you'll get different advantages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех механизмах используются компоненты. Есть улучшенные версии многих компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Better Matter bin makes you have more storage space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Better Manipulator improves build speed and lowers production cost&lt;br /&gt;
*Better Laser improves materials efficiency&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bigger Beaker increases the reagent storage size&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, the [[Station goals#Bluespace Artillery|Bluespace Artillery]] and [[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]] station goals are different from most machines, in that they require you to use top-tier components, i.e. Quadratic Capacitors.&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Name &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#9c9c9c;&amp;quot; |Parts needed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Cloning Pod&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators &lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better manipulators: clones grow faster&lt;br /&gt;
 Better scanning modules: boosts efficiency (full grown clones have less damage,&lt;br /&gt;
 no more risk of harmful mutation, chance of random beneficial mutation, &lt;br /&gt;
 cloning pod more resistant to EMPs, enables the cloning autoprocess)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!DNA Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Body Scanner Circuit.&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better laser: Reduce radiation damages from genetic manipulations.&lt;br /&gt;
 Better scanning module: Enable scanning autoprocess and ability to scan husks.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Improve the accuracy of genetic manipulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[Sleeper]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins allow the sleeper to treat more heavily damaged patients, &lt;br /&gt;
 up to a limit of -75% health. &lt;br /&gt;
 Better manipulators unlock a larger selection of chemicals.&lt;br /&gt;
 Nano manipulator: Oculine&lt;br /&gt;
 Pico manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol&lt;br /&gt;
 Femto manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol, Pentetic Acid, Omnizine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bscanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Body Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: autolathe can hold more metal and glass.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs and production time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:protolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Protolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: protolathe can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulators: lower production costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better components: ability to deconstruct items with lower reliability, &lt;br /&gt;
 higher amounts of salvaged glass&amp;amp;metal&lt;br /&gt;
 from deconstructed items are sent to the protolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitprinter.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Circuit Imprinter]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: circuit imprinter can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gboard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Virtual Gameboard&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Glass.png|32px]] A sheet of glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Receiver&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace ansible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Exosuit Fabricator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: fabricator can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production time.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower production costs.&lt;br /&gt;
 Bigger beaker: bigger reagent storage size.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!RnD Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better scanning module: lower heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecommunication Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Bus Mainframe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecoms Relay&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Channel Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Processor Unit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]] Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.gif]] Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more plasma sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower plasma sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type &amp;lt;br&amp;gt;portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more Uranium sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower uranium sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:mrspacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more diamond sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower diamond sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borgrecharge.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cyborg Recharging Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power Cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better power cell: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better manipulator: repair cyborg while recharging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Portachem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Portable Chem Dispenser&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increase the maximum energy of the dispenser&lt;br /&gt;
 Better capacitor: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better power cell: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Additional chemicals available&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Microwave&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better laser: Cooking food produces more than one dish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
!Hydroponics Tray&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increases amount of water &amp;amp; nutrient the tray can hold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Biogenerator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: biogenerator is faster and gives more points.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: reduces items costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
!Freezer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better lasers: Freezer has lower temperatures available/Heater has higher temperatures available.&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Faster cooling/heating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telepadan.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telepad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases power available by 1 per higher tier of capacitor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleportstation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: the station can be linked with more teleporter stations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleporthub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 3x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: lower the risk and severity of accidents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:PowerPort.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mechbay Power Port&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: recharges mechs faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|64px]]&lt;br /&gt;
!SMES&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Upgrades'''&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases the maximum input &amp;amp; output levels.&lt;br /&gt;
 Better power cells: increases the maximum charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deepfryer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Deep Fryer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibber.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Gibber&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quantumpadanimated.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Quantum Pad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Piece of cable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Reduces cooldown time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Reduces the &amp;quot;windup time&amp;quot; before a teleport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Generator]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Fusor]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 20x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Bore]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Micro_Manipulator.png]] Femto Manipulators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Медиа:Dna vault cinematic.gif|Completed DNA Vault]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChemMaster.gif |64px]]&lt;br /&gt;
!ChemMaster 2999&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI_Holopad.png |64px]]&lt;br /&gt;
!AI Holopad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2055</id>
		<title>Руководство по продвинутому строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=2055"/>
		<updated>2020-04-01T16:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «Credits to: https://tgstation13.org/wiki/Main_Page  This page goes over how to construct most machines. Machines are immobile and impassible, so be careful where...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Credits to: https://tgstation13.org/wiki/Main_Page&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This page goes over how to construct most machines. Machines are immobile and impassible, so be careful where you build them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines require a specific circuit board, some of which can be found in [[Technical Storage]], or printed by R&amp;amp;D using the [[File:Circuitprinter.png|32px|link=Circuit Imprinter]] [[Circuit Imprinter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the circuit board, machines require components, which can be created by R&amp;amp;D using the [[File:Protolathe.png|32px|link=Protolathe]] [[Protolathe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Machine Construction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Machine Frame.png|32px]] Build a machine frame from your 5 metal sheets.&lt;br /&gt;
* [[File:Wired Frame.png]] Add wires. &lt;br /&gt;
* [[File:Circuit Frame.png]] Add a circuit board.&lt;br /&gt;
* Examine the machine frame and it will tell you what items you need now.&lt;br /&gt;
* [[File:Screwdriver_tool.png|32px]]When all the parts are added, screwdriver the machine frame to finish it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Updating machines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All machines are composed of components. There are better versions of many components, attained through research. These instructions only show you how to construct the very basic form of e.g. [[Exosuit Fabricator]]. But if you build an [[Exosuit Fabricator]] with the most complicated versions of the components instead of the regular ones, you'll get different advantages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Better Matter bin makes you have more storage space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Better Manipulator improves build speed and lowers production cost&lt;br /&gt;
* Better Laser improves materials efficiency&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bigger Beaker increases the reagent storage size&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furthermore, the [[Station goals#Bluespace Artillery|Bluespace Artillery]] and [[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]] station goals are different from most machines, in that they require you to use top-tier components, i.e. Quadratic Capacitors.&lt;br /&gt;
==Machines==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|&lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Name &lt;br /&gt;
! style='background-color:#9c9c9c;'|Parts needed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Clone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Cloning Pod&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators &lt;br /&gt;
 2x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better manipulators: clones grow faster&lt;br /&gt;
 Better scanning modules: boosts efficiency (full grown clones have less damage,&lt;br /&gt;
 no more risk of harmful mutation, chance of random beneficial mutation, &lt;br /&gt;
 cloning pod more resistant to EMPs, enables the cloning autoprocess)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Scanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!DNA Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Body Scanner Circuit.&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better laser: Reduce radiation damages from genetic manipulations.&lt;br /&gt;
 Better scanning module: Enable scanning autoprocess and ability to scan husks.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Improve the accuracy of genetic manipulations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sleeper.gif|64px]]&lt;br /&gt;
![[Sleeper]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins allow the sleeper to treat more heavily damaged patients, &lt;br /&gt;
 up to a limit of -75% health. &lt;br /&gt;
 Better manipulators unlock a larger selection of chemicals.&lt;br /&gt;
 Nano manipulator: Oculine&lt;br /&gt;
 Pico manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol&lt;br /&gt;
 Femto manipulator: Oculine, Charcoal, Mutadone, Mannitol, Pentetic Acid, Omnizine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Bscanner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Body Scanner&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning modules &lt;br /&gt;
 2x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Autolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 3x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: autolathe can hold more metal and glass.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs and production time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:protolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Protolathe]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]]Small beakers&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: protolathe can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulators: lower production costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Decon.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Destructive Analyzer]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better components: ability to deconstruct items with lower reliability, &lt;br /&gt;
 higher amounts of salvaged glass&amp;amp;metal&lt;br /&gt;
 from deconstructed items are sent to the protolathe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Circuitprinter.png|64px]]&lt;br /&gt;
![[Circuit Imprinter]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: circuit imprinter can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gboard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Virtual Gameboard&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro laser&lt;br /&gt;
 3x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Glass.png|32px]] A sheet of glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Broad.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Broadcaster&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Ansible_crystal.png]] Ansible crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sreceiver.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Subspace Receiver&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_ansible.png]] Subspace ansible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Exofab.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Exosuit Fabricator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: fabricator can hold more material.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: lower production time.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower production costs.&lt;br /&gt;
 Bigger beaker: bigger reagent storage size.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rndserver.png|64px]]&lt;br /&gt;
!RnD Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Scanning_Module.png]] Scanning module&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better scanning module: lower heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecommunication Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bus.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Bus Mainframe&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Relay.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telecoms Relay&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 2x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Server.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Channel Server&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]]Piece of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pro.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Processor Unit&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 3x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulators&lt;br /&gt;
 1x [[File:Hyperwave_filter.png]] Hyperwave filter&lt;br /&gt;
 2x [[File:Subspace_treatment_disk.png]] Subspace treatment disks&lt;br /&gt;
 1x Subspace analyzer&lt;br /&gt;
 1x [[File:Subspace_amplifier.gif]] Subspace amplifier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more plasma sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower plasma sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:superpacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.-type &amp;lt;br&amp;gt;portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more Uranium sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower uranium sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:mrspacmannew.png|64px]]&lt;br /&gt;
!M.R.S.P.A.C.M.A.N.-type Portable Generator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] High-power micro-laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: PACMAN can hold more diamond sheets.&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increase power generation.&lt;br /&gt;
 Better laser: lower diamond sheet consumption and heat generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Borgrecharge.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Cyborg Recharging Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power Cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better power cell: faster recharge speed (powercell and modules).&lt;br /&gt;
 Better manipulator: repair cyborg while recharging.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Portachem.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Portable Chem Dispenser&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increase the maximum energy of the dispenser&lt;br /&gt;
 Better capacitor: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better power cell: lower recharging time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Additional chemicals available&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Microwave.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Microwave&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better laser: Cooking food produces more than one dish.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hydroponics_tray.png]]&lt;br /&gt;
!Hydroponics Tray&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bins&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bins: increases amount of water &amp;amp; nutrient the tray can hold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Biogenerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Biogenerator&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: biogenerator is faster and gives more points.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: reduces items costs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Freezer.gif]]&lt;br /&gt;
!Freezer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better lasers: Freezer has lower temperatures available/Heater has higher temperatures available.&lt;br /&gt;
 Better matter bins: Faster cooling/heating.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Telepadan.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Telepad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases power available by 1 per higher tier of capacitor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleportstation.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Station&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 2x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: the station can be linked with more teleporter stations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Teleporthub.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Teleporter Hub&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 3x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter Bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better matter bin: lower the risk and severity of accidents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:PowerPort.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Mechbay Power Port&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitors: recharges mechs faster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:SMES.png|64px]]&lt;br /&gt;
!SMES&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 5x [[File:Powercell.png]] Power cell&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]] Cable Coil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Upgrades'''&lt;br /&gt;
 Better capacitor: increases the maximum input &amp;amp; output levels.&lt;br /&gt;
 Better power cells: increases the maximum charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Deepfryer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Deep Fryer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:CableCoils.png|32px]]Pieces of cable&lt;br /&gt;
 2x [[File:Micro-laser.png]] Micro Laser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gibber.png|64px]]&lt;br /&gt;
!Gibber&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Matter_bin.png]] Matter bin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quantumpadanimated.gif|64px]]&lt;br /&gt;
!Quantum Pad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro Manipulator&lt;br /&gt;
 1x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
 1x [[File:CableCoils.png|32px]] Piece of cable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Upgrades&lt;br /&gt;
 Better capacitor: Reduces cooldown time.&lt;br /&gt;
 Better manipulator: Reduces the &amp;quot;windup time&amp;quot; before a teleport.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Media:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Generator]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Media:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Fusor]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 20x [[File:Crystal.png]] Bluespace Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Media:BSA cinematic.png|Completed BSA]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#Bluespace_Artillery|Bluespace Artillery Bore]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 5x [[File:Micro_Manipulator.png]] Femto Manipulators&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Media:Dna_vault_cinematic.gif|Completed DNA Vault]]&lt;br /&gt;
![[Station_goals#DNA_Vault|DNA Vault]]&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 2x [[File:CableCoils.png|32px]] Pieces of cable&lt;br /&gt;
 5x [[File:Capacitor.png]] Quadratic Capacitors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChemMaster.gif |64px]]&lt;br /&gt;
!ChemMaster 2999&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Micro_Manipulator.png]] Micro manipulator&lt;br /&gt;
 2x [[File:Beaker.png]] Small beakers&lt;br /&gt;
 1x [[File:Console_Screen.png]] Console Screen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI_Holopad.png |64px]]&lt;br /&gt;
!AI Holopad&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
 1x [[File:Capacitor.png]] Capacitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2054</id>
		<title>Руководство по хими</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8&amp;diff=2054"/>
		<updated>2020-04-01T15:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство особенно полезно для [[Chemist|chemists]] и [[Ученый|scientists]] но может пригодиться любому игроку, в особенности [[Предатель|предателям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заметьте! Вы можете навести курсор на вещества, чтобы увидеть их рецепты!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что вся эта новая фигня значит?!==&lt;br /&gt;
Удивлён всеми этими новыми реагентами? Где твой трикодразин? Недавно зарубежные разработчики добавили целую кучу специальных химикатов, в основном взятых с Goonstation. Они либо слабее, либо специализированнее, либо гораздо мощнее, чем старые химикаты, которые обычно делаются в несколько этапов. Некоторые из старых химических веществ остались, но Трикордразин, Риталин, Дексалин, Бикаридин, Дексалин Плюс, Келотан, Дермалин и многие другие исчезли. Так же вы сможете увидеть разницу между мощностью химикатов у нас и на зарубежном Paradise, в основном изменения направлены на ослабление &amp;quot;пластырей&amp;quot; и на повышение эффективности сложных, многосоставных химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для смешивания этих новых химических веществ часто требуется новый инструмент, называемый [[File:Chemical_heater.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Chemical_heater.png]] Х'''имическим нагревателем (Chemical Heater)'''. При этом вы вводите заданную температуру (в градусах Кельвина), чтобы нагреть или охладить мензурку и ее реактивы. Иногда это приводит к опасным реакциям, так что будьте осторожны! Вы также можете вручную нагревать мензурки с помощью зажигалки, это быстрее, но требует, чтобы Вы были готовы к потенциально опасной реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, химический раздатчик (chemical dispenser) содержит 3 новых реагента. '''Плазма (Plasma)''', '''Йод (Iodine)''', и '''Бром (Bromine)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё! У вас есть топливный бак на вашей стене. Не отправляйтесь в путешествие по техническим туннелям, чтобы украсть его.&lt;br /&gt;
==Химикаты==&lt;br /&gt;
То из чего строится наша химия - это Алюминий (aluminium), Бром (bromine), Углерод (carbon), Хлор (chlorine), Медь (copper), Этанол (ethanol), Фтор (fluorine), Водород (hydrogen), Йод (iodine), Железо (iron), Литий (lithium), Ртуть (mercury), Азот (nitrogen), Кислород (oxygen), Фосфор (phosphorus), Калий (potassium), Радий (radium), Кремний (silicon), Серебро (silver), Натрий (sodium), Плазма (plasma), Сахар (sugar), Сера (sulfur), и Вода (water). Всё это можно найти в Раздатчике Химикатов (Chem Dispenser) в [[Chemistry_Lab|Chemistry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть всё необходимое чтобы сделать так много химикатов, сколько хотите. Вы можете сделать медикаменты, пену, ослепляющий порошок, яды, Космическую смазку и многое, многое другое. Вы ограничены только своим желанием (а также движком игры). Будьте осторожны смешивая неверные реагенты - это вредно для здоровья. И, пожалуйста, убедитесь в том, что ваше вещество делает, прежде чем его использовать. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или способны причинить тяжелые повреждения токсинами в случаях ввода их в кровь или при глотании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение минералов с шахты поможет вам получить Уран (Uranium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Все рецепты и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.'''&lt;br /&gt;
==Активные Чистые Химикаты==&lt;br /&gt;
Также известные как: &amp;quot;Что будет если я их съем?&amp;quot;. Неупомянутые химикаты не имеют никакого эффекта (возможно). Все активные чистые химические вещества имеют скорость метаболизма 4юнита за цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Хлор (Chlorine)''': Наносит незначительные физические повреждения различным частям тела.&lt;br /&gt;
*'''Этанол (Ethanol)''': Самый мощный алкогольный &amp;quot;напиток&amp;quot;, обладающий самой быстрым токсичным эффектом.&lt;br /&gt;
*'''Фтор (Fluorine)''': Вызывает незначительное повреждение токсинами.&lt;br /&gt;
*'''Железо (Iron)''': Медленно помогает восстановить кровь.&lt;br /&gt;
*'''Литий (Lithium)''': Вызывает судороги, слюнотечение, стоны и неспособность ровно ходить.&lt;br /&gt;
*'''Ртуть (Mercury)''': Вызывает повреждение головного мозга, подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ровно ходить.&lt;br /&gt;
*'''Плазма (Plasma)''': Наносит серьёзные повреждения токсинами. Лечит [[plasmamen]].&lt;br /&gt;
*'''Радий (Radium)''': Вызывает облучение.&lt;br /&gt;
*'''Сахар (Sugar)''': Питательный, имеет шанс уменьшить оглушение, а также маленький шанс распасться на небольшое количество адреналина. Передозировка при этом повергнет вас в диабетический шок.&lt;br /&gt;
*'''Токсины (Toxin)''': Вызывают умеренное токсическое повреждение..&lt;br /&gt;
*'''Уран (Uranium)''': Вызывает небольшое облучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За гранью очевидного==&lt;br /&gt;
Вы можете разогреть мензурки с помощью дешевых зажигалок, сварочных аппаратов и т. д. Вы можете получить дешевую зажигалку в самом начале смены, включив ее в свой loadout (экран создания персонажа) или из vendomat. Каждый щелчок нагревает стакан примерно на 20-30 градусов, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Если приноровиться, то химические нагреватели отходят на второй план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества выделяют пары токсинов при смешивании. Если вы ещё способны дышать, наденьте противогаз (при этом балоны не обязательны) или балон с кислородом или воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить химикаты из '''пластырей''' и '''таблеток''' путём размешивания их в All-In-One Grinder доступного в химической лаборатории. Дополнительно, таблетки можно размешать в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете маркировать мензурки с помощью ручки. Одна из них доступна в вашем КПК (правый клик -&amp;gt; remove pen). Hand labeller не будет работать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому соединению (токсину), открыв панель раздатчика химикатов отверткой, многократно экспериментируя мультитулом в нём и затем снова применяя отвертку.&lt;br /&gt;
==Компоненты==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатов. Хотя они все еще могут быть токсичными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+'''Наведите указатель мыши на названия реагентов в столбце, чтобы увидеть их химические формулы!'''&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Acetone}}[[#Acetone|Acetone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Common ingredient in other recipes. Causes toxin damage when ingested.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}[[#Ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|An alternative fertilizer for botany and a key component for many common meds (results in 3 units instead of 4).  Less effective than [[#Diethylamine|Diethylamine]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}[[#Ash|Ash]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Basic ingredient in a couple of recipes. '''Burning oil will result in a large conflagration, which can lead to an explosion. Burning paper and scooping it up is usually a better method of making ash.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carpet}}[[#Carpet|Carpet]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|Creates a dirty carpet on the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diethylamine}}[[#Diethylamine|Diethylamine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|A very potent fertilizer, and the base component of some medicines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}[[#Oil|Oil]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Burns in a small smokey fire, used to make other chemicals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}[[#Phenol|Phenol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Used for certain medical recipes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Saltpetre}}[[#Saltpetre|Saltpetre]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ingredient for [[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Black Powder|Black Powder]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulphuric Acid}}[[#Sulphuric Acid|Sulphuric Acid]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|An acid that's utilized as a building block in a lot of medical chemicals (results in 2 units instead of 3). It's also useful for etching circuits....etching permanent scars in your coworker's face.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Welding Fuel}}[[#Welding Fuel|Welding Fuel]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|A highly flammable blend of basic hydrocarbons, mostly Acetylene. Useful for both welding and organic chemistry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medicines==&lt;br /&gt;
&amp;quot;''And that's how I lost my medical license!''&amp;quot; Don't be this guy. Make these. Lots of these.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Guide to Medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use when.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Core Healing Medicines===&lt;br /&gt;
These healing drugs form the &amp;quot;core&amp;quot; drugs used to heal the most common forms of damage. All other medical drugs outside of this section are either harder to make upgrades, or highly specific forms of healing for rarer situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Charcoal}}[[#Charcoal|Charcoal]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Heals 1.5 points of toxins damage per cycle, and has a 50% chance of removing 1u of all other chems present per cycle.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}[[#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Cellular, Oxygen, Brute, Burn, Toxin&lt;br /&gt;
|Required for the proper function of cryogenics. It heals, per cycle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 points of cellular damage&lt;br /&gt;
*10 points of oxy damage&lt;br /&gt;
*12 points of brute and burn damage&lt;br /&gt;
*3 points of toxin damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, this functions only when the person's body temperature is below 265 Kelvin.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mannitol}}[[#Mannitol|Mannitol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Brain&lt;br /&gt;
|Heals 3 points of brain damage per cycle. Use it in cryo tubes alongside Cryoxadone.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salbutamol}}[[#Salbutamol|Salbutamol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 6 points of oxygen damage per cycle and reduces losebreath by 4 points. Great for stabilizing critical patients!&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Saline-Glucose Solution}}[[#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 2 points of brute and burn damage each. Has another 33% chance per cycle to restore a bit of blood.&lt;br /&gt;
Used to treat patients in shock.&lt;br /&gt;
|0.15 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver Sulfadiazine}}[[#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals burn damage equal to the volume in units. &lt;br /&gt;
Basic anti-burn healing drug.&lt;br /&gt;
On ingestion, deals toxins damage equal to half the consumed volume. &lt;br /&gt;
Heals 2 burn per cycle.&lt;br /&gt;
|3 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic Powder}}[[#Styptic Powder|Styptic Powder]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|On touch, instantly heals brute damage equal to the volume in units. &lt;br /&gt;
Basic anti-brute healing drug.&lt;br /&gt;
On ingestion, deals toxins damage equal to half the consumed volume. &lt;br /&gt;
Heals 2 brute per cycle.&lt;br /&gt;
|3 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthflesh}}[[#Synthflesh|Synthflesh]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn&lt;br /&gt;
|On touch, heals 1.5 times the applied volume in brute and burn damage.&amp;lt;br&amp;gt;Touch based only - no effects per-cycle&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synth Meat}}[[#Synth Meat|Synth Meat]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
|Synthetic Meat&lt;br /&gt;
|Creates a piece of synthetic meat at location of reaction---largely used to help restock the cloner's biomass.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Superior Healing Medicines=== &lt;br /&gt;
These healing drugs are harder to make than the core healing drugs, however they are significantly better at healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, many upgraded drugs can be overdosed with, leading to a negative outcome. Be sure to monitor how many units of chemicals someone is injected with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Atropine}}[[#Atropine|Atropine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Brute, burn and suffocation&lt;br /&gt;
|If subject's health is below -25 it will:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heal 3 brute and burn damage per cycle.&lt;br /&gt;
*Attempt to cap Oxyloss at 65 and losebreath at 5.&lt;br /&gt;
*Cause confusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good for stabilising critical patients and treating cardiac failure. Causes toxin damage to healthy patients. It also aggressively purges [[#Sarin|Sarin]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Calomel}}[[#Calomel|Calomel]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Purge&lt;br /&gt;
|Quickly purges the body of all chemicals. If your health is above 20, large amounts of toxin damage is dealt.&lt;br /&gt;
|0.8 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mutadone}}[[#Mutadone|Mutadone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Genetic&lt;br /&gt;
|Heals your genetic defects. Will not alter any gene that a character has at the start of the round, disabilities included.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}[[#Omnizine|Omnizine]]&lt;br /&gt;
|Found in warm Donk Pockets, rainbow cotton candy, the Chief Medical Officer's hypospray, and Lifeweed.&lt;br /&gt;
|Brute, burn, toxin and suffocation&lt;br /&gt;
|Heals 1 of each damage type a cycle, no side effects or restrictions. Has a 50% chance of reducing losebreath by 1. If overdosed it will deal significant amounts of each damage type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Found in warmed up donk pockets. Simply grinding the donk pockets will not work. You will need to have a person or animal eat them, and then dialysis it out of them using a sleeper. Botany can grow Lifeweed which can then be ground up for omnizine.&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pentetic Acid}}[[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Radiation, toxin&lt;br /&gt;
|Reduces massive amounts of radiation and toxin damage while purging other chemicals from the body. Has a 33% chance of dealing brute and fire damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Perfluorodecalin}}[[#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Suffocation&lt;br /&gt;
|Heals suffocation damage so quickly that you could have a spacewalk, but if 4 or more units are administered it mutes your voice and causes losebreath. Has a 33% chance of healing brute and burn damage per cycle as well.&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicylic Acid}}[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Brute and painkiller&lt;br /&gt;
|Has a 55% chance per cycle to heal 2 points of brute damage. Deals toxin damage when overdosed. Has a 15% fail rate during surgery.&lt;br /&gt;
|0.1 units per cycle&lt;br /&gt;
|25 units&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unique Healing Medicines=== &lt;br /&gt;
These healing drugs preform a unique function that is not commonly used or seen in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Treatment for&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Antihol}}[[#Antihol|Antihol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Alcohol&lt;br /&gt;
|Helps remove Alcohol from someone's body, as well as eliminating its side effects.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Degreaser}}[[#Degreaser|Degreaser]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Cleans Residue from IPC's.&lt;br /&gt;
|Basically the IPC version of Charcoal. Purges all chemicals faster, with Space Lube and Ultra-Lube being purged at even higher rates.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diphenhydramine}}[[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Histamine Overdose&lt;br /&gt;
|Purges body of lethal Histamine and reduces jitteriness while causing minor drowsiness.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ephedrine}}[[#Ephedrine|Ephedrine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Stun reduction&lt;br /&gt;
|Caps losebreath at 5 and if oxyloss is above 75, heals 1 oxyloss damage. &lt;br /&gt;
If patient's health is below 0, heals 1 toxin, 1 brute and 1 burn damage. &lt;br /&gt;
If patient's health is above 0, has a 33% chance to heal 1 toxin, 1 brute and 1 burn damage. &lt;br /&gt;
Reduces stun times and stabilises crit.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin and oxyloss damage.&lt;br /&gt;
|0.3 units per cycle&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Epinephrine}}[[#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Stun, brute, burn, suffocation and toxin&lt;br /&gt;
|If subject's health is below -10 but above -65 it will:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heal 1 toxin, 1 brute and 1 burn damage per cycle.&lt;br /&gt;
*Attempt to cap oxyloss at 35 and losebreath at 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also used to treat patients experiencing cardiac failure. Will not heal patients who are almost dead.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed will stun and deal toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;Aggressively purges [[#Histamine|Histamine]].&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ether}}[[#Ether|Ether]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Sedative&lt;br /&gt;
|A non-addictive alternative to morphine. Can be useful when performing surgery on species who require unique breathing equipment such as Vox or Plasmamen.&lt;br /&gt;
|0.1 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Haloperidol}}[[#Haloperidol|Haloperidol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Anti-psychotic and Stimulant Purgative&lt;br /&gt;
|Will rapidly purge hallucinogenic and stimulative chemical while reducing jitteriness and the drugs various negative effects. Can also cause drowsiness and brain damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrocodone}}[[#Hydrocodone|Hydrocodone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|An extremely strong painkiller that allows you to ignore almost any amount of pain. Has a 1% fail rate during surgery.&lt;br /&gt;
|0.3 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Insulin}}[[#Insulin|Insulin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Sugar Dependency&lt;br /&gt;
|Increases sugar depletion&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Solder}}[[#Liquid Solder|Liquid Solder]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Heals Synthetic Posibrain damage.&lt;br /&gt;
|Same thing as Mannitol, but for Synthetics!&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mitocholide}}[[#Mitocholide|Mitocholide]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Internal Damage Healing, limb revival&lt;br /&gt;
|Heals internal organ damage by .4 points each per cycle; a slow-acting alternative to surgery. Great in a cryo mix! Also can fix septic or dead limbs if splashed on them.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Morphine}}[[#Morphine|Morphine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Painkiller&lt;br /&gt;
|Will allow you to walk faster. Will eventually knock you out if you take too much.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will cause jitteriness, dizziness, force the victim to drop items in their hands and eventually deal toxin damage. Has a 1% fail rate during surgery.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nanocalcium}}[[#Nanocalcium|Nanocalcium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nanocalcium}}&lt;br /&gt;
|Broken Bones&lt;br /&gt;
|Causes jitteriness, then weakness and confusion, before stunning the user. Has a 50% chance per cycle to mend a random bone during the stun-phase. Reacts with narcotics and stimulants, causing massive toxins damage and halting bone repair.&lt;br /&gt;
|0.5 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oculine}}[[#Oculine|Oculine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Eye and Ear&lt;br /&gt;
|Cures blindness and heals eye damage over time, also cures deafness and heals ear damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium Iodide}}[[#Potassium Iodide|Potassium Iodide]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Reduces low radiation damage very effectively.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rezadone}}[[#Rezadone|Rezadone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Clone Damage Healing&lt;br /&gt;
|Heals Clone damage, only way besides Cryoxadone or Earthsblood.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}[[#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Diseases and Infections&lt;br /&gt;
|A theta-lactam antibiotic. A common and very useful medicine, effective against many diseases likely to be encountered in space. Slows progression of diseases. Treats infections. &lt;br /&gt;
Fungus can be either scooped off the walls of maintenance with a container, or it be grown by Botany.&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stimulants}}[[#Stimulants|Stimulants]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stimulants}}&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|A traitor only reagent; it makes the user impervious to stuns and rapidly heals their body; when it wears off it deals tox and brute damage in addition to a stun.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}[[#Strange Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Death&lt;br /&gt;
|A miracle drug that can bring a dead body back to life! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;'''WARNING: if the corpse has suffered more than 150 points combined of brute, burn, and genetic damage they will instead explode in a shower of gore. Deals gene damage on successfull revival'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;If used on a living person it will deal Brute and Tox damage.&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Teporone}}[[#Teporone|Teporone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Body temperature stabilization&lt;br /&gt;
|Attempts to return the body's temperature to 98F in 10 degree increments.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Narcotics==&lt;br /&gt;
Narcotics are highly addicitve drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Metabolism Rate&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Overdose Threshold&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Addiction Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aranesp}}[[#Aranesp|Aranesp]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Cause a significant stamina regeneration boost per cycle-however the drug causes toxin damage in addition to having a chance to induce heavy oxygen damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bath Salts}}[[#Bath Salts|Bath Salts]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Makes the subject nearly impervious to stuns, however the subject will suffer Toxin and Brain damage, constant hallucinations and will lose motor control.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will lose even more motor control, drool and drop items in their hand.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will suffer very severe Brain damage, severe hallucinations, complete loss of motor control and eventually fatal amounts of Toxin damage. Hint: If the cook isn't being cooperative, there is a 1/5 chance a cup of ramen will have 3 units of enzyme in it.&lt;br /&gt;
|0.6 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Crank}}[[#Crank|Crank]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by about 200%.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed or addicted it will deal significant Toxin, Brute and Brain damage. Explodes on mixing, so stay clear of the heater.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Jenkem}}[[#Jenkem|Jenkem]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Jenkem is a prison drug made from organic waste. Extremely disgusting.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Medium/High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Krokodil}}[[#Krokodil|Krokodil]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Provides messages of calmness and protection.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal significant Brain and Toxin damage.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted to it will begin to deal fatal amounts of Brute damage as the subjects skin falls off.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lysergic acid diethylamide}}[[#Lysergic acid diethylamide|Lysergic acid diethylamide]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Also known as LSD. This is a potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Contrary to what you may believe, this is not an enjoyable chem to be subject to.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Methamphetamine}}[[#Methamphetamine|Methamphetamine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Reduces stun times by about 200% and allows the user to quickly recover stamina while dealing a small amount of Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from Toxin and Brain damage.&amp;lt;br&amp;gt;If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and losing motor control and eventually suffer heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
|0.6 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}[[#Nicotine|Nicotine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Slightly reduces stun times.&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed it will deal toxin and oxygen damage.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Drugs}}[[#Space Drugs|Space Drugs]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|An illegal compound which induces a number of effects such as loss of balance and visual artefacts.&lt;br /&gt;
|0.2 units per cycle&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Surge}}[[#Surge|Surge]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|A sketchy superconducting gel that overloads processors, causing an effect reportedly similar to opiates in synthetic units. It is very similar to space drugs, with the added fun of being electrocuted and killed in higher doses.&lt;br /&gt;
|0.4 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ultra Lube}}[[#Ultra Lube|Ultra Lube]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Ultra-Lube is an enhanced lubricant which induces effect similar to Methamphetamine in synthetic users by drastically reducing internal friction and increasing cooling capabilities.&lt;br /&gt;
|0.6 units per cycle&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|High&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pyrotechnics==&lt;br /&gt;
The manipulation of fire and matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Azide}}[[#Azide|Azide]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|Results in 1 unit.  Creates a violent explosion at the source. Cannot be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Black Powder}}[[#Black Powder|Black Powder]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Sparks, and then creates a violent explosion when heated to 473.15K.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine Trifluoride}}[[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Comes into existence at 1000K. A flammable substance so dangerous it can burn through the hull of the station. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will burn you from the inside out. It metabolizes out of your body extremely fast, however.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryostylane}}[[#Cryostylane|Cryostylane]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Comes into existence at 20K. As long as there is sufficient oxygen for it to react with, Cryostylane slowly cools all other reagents in the container down. Useful for delayed reactions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Explosion}}[[#Explosion|Explosion]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Cannot be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. Only useful in grenade production.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Firefighting Foam}}[[#Firefighting Foam|Firefighting Foam]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Also known as carbon tetrachloride; this is an excellent reagent for putting out fires; more effective than water---and no slipping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flash Powder}}[[#Flash Powder|Flash Powder]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 373.15K to activate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any walls, floors, objects, or people and animals in the area of the foam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Dark Matter}}[[#Liquid Dark Matter|Liquid Dark Matter]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 473.15K to activate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Napalm}}[[#Napalm|Napalm]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|A substance that burns for much longer then other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitroglycerin}}[[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing (results in 2 units instead of 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phlogiston}}[[#Phlogiston|Phlogiston]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Turns into a spreading fireball if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 4 fire damage every 3 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pyrosium}}[[#Pyrosium|Pyrosium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Comes into existence at 20K. As long as there is sufficient oxygen for it to react with, Pyrosium slowly heats all other reagents in the container up. Useful for delayed reactions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sonic Powder}}[[#Sonic Powder|Sonic Powder]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Deafens in a radius of 5 tiles. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 373.15K to activate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smoke}}[[#Smoke|Smoke]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|This creates a large butt of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The smoke will transfer the contained reagents into any mobs caught within the smoke butt, and will apply the reagents to the mobs. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 373.15K to activate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sorium}}[[#Sorium|Sorium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 473.15K to activate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stabilizing Agent}}[[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. It is required '''only''' during the exact moment of mixing to inhibit the chem's reaction. As soon as you're done mixing the dangerous substance, you're free to dispose of SA.'''This does not work on everything, so be warned!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Teslium}}[[#Teslium|Teslium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|An unstable, electrically-charged metallic slurry. Increases the conductance of living things and will randomly shock people. Causes an electrical arc if mixed with uranium.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Recipes==&lt;br /&gt;
These are either pure reactions that typically leave nothing remaining or other chemicals that have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacture of grenades, but many can be quite dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Candlefication}}[[#Candlefication|Candlefication]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
|Results in 1 candle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Colorful Reagent}}[[#Colorful Reagent|Colorful Reagent]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|When applied to turfs or objects it will color them a random color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Condensed Capsaicin}}[[#Condensed Capsaicin|Condensed Capsaicin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|A chemical agent used for self-defense and in police work. (Results in 1 unit of Condensed Capsaicin Oil and does not consume Plasma.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corgium}}[[#Corgium|Corgium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|Creates a corgi at location of the reaction. D'awwwww.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Drying Agent}}[[#Drying Agent|Drying Agent]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|Results in 3 units, used to dry wet floors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|EMP}}[[#EMP|EMP]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, it creates a large electromagnetical pulse which affects all electronical thingies; very useful for causing chaos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fish Water}}[[#Fish Water|Fish Water]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
|Smelly water from a fish tank. Gross! Has no use other than to make you to vomit green goo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flaptonium}}[[#Flaptonium|Flaptonium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
|Creates a parrot at the location of the reaction.  Squawk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fliptonium}}[[#Fliptonium|Fliptonium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Causes the imbider to start spinning! When ingested or applied the sprite starts spinning in circles.  Also helps against stuns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|FluoroSulphuric Acid}}[[#FluoroSulphuric Acid|FluoroSulphuric Acid]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|A highly caustic and dangerous substance. Keep away from faces and valuable equipment. Used in some other recipes. On contact, each unit deals 2 burn damage. Note that a single body part can accumulate no more than 75 damage this way. Useful for burning pesky horse masks off people's faces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Glycerol}}[[#Glycerol|Glycerol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. This is only useful in other reactions (results in 1 unit instead of 4). Slippery like water.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hairgrownium}}[[#Hairgrownium|Hairgrownium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
|When applied topically (on touch), it will give the person it's applied to a random hair style and random facial hair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Holy Water}}[[#Holy Water|Holy Water]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
|When ingested by a cultist, they will eventually revert back to their old ways and stop following Nar-Sie. For Vampires, having this reagent in them will nullify their powers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Jestosterone}}[[#Jestosterone|Jestosterone]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Has the following effects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Makes you squeak when you are hit or when you move.&lt;br /&gt;
*Heals 1.5 points of brute damage per cycle for clowns and honksquad members.&lt;br /&gt;
*Deals 1.5 points of toxin damage per cycle to mimes.&lt;br /&gt;
*In non-clowns and non-honksquad crew, it also induces effects similar to space drugs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Life}}[[#Life|Life]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|Creates hostile life forms, which will likely result in chaos. Replace the blood with sugar to have them be friendly instead!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Gibs}}[[#Liquid Gibs|Liquid Gibs]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
|Useful in recipes requiring animal fat such as candles or soap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}[[#Lye|Lye]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|Also known as sodium hydroxide. Useful in creating homemade soap and candles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Meatification}}[[#Meatification|Meatification]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|Results in 1 slab of meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metal Foam}}[[#Metal Foam|Metal Foam]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but may be useful for plugging hull breaches. Can be made with either iron or aluminium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plastic Polymers}}[[#Plastic Polymers |Plastic Polymers]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
|Creates 1 sheet of plastic at the location of the reaction.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quantum Hair Dye}}[[#Quantum Hair Dye|Quantum Hair Dye]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|When applied topically (on touch), it will color a person's hair a random color. Perfect for coloring those with distasteful hair colors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Shock Explosion}}[[#Shock Explosion|Shock Explosion]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|This reacts immediately on mixing, it creates an area-of-effect shock that will stun and very very minorly damage all who are not wearing insulated gloves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soapification}}[[#Soapification|Soapification]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soapification}}&lt;br /&gt;
|Results in 1 bar of soap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}[[#Sodium Chloride|Sodium Chloride]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Commonly known as salt, Sodium Chloride is often used to season food.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Cleaner}}[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|This is able to clean almost all surfaces of almost anything that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Lube}}[[#Space Lube|Space Lube]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|Space Lube is a high performance lubricant intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sterilizine}}[[#Sterilizine|Sterilizine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Helps the patient when used during surgery, or decontaminates objects and surfaces that bear pathogens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Super Hairgrownium}}[[#Super Hairgrownium|Super Hairgrownium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
|When injected this will cause the person to not only grow a huge set of hair, but a fake moustache as well; the  fake moustache will continue to grow and regrow as long as it's in the person's system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthanol}}[[#Synthanol|Synthanol]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|What IPCs can drink to get drunk. Robo-booze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Thermite}}[[#Thermite|Thermite]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|A mixture that becomes extremely hot when ignited, and which can burn straight through walls when applied and ignited with a welding tool. Causes minor burn damage to humans when ingested.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Toilet Water}}[[#Toilet Water|Toilet Water]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
|Filthy water scoured from a nasty toilet bowl. Absolutely disgusting. Has no use other than to make you to vomit green goo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Unstable Mutagen}}[[#Unstable Mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Causes mutations when injected into living people or plants. High doses may be lethal, especially in humans. Only useful for Botany and Genetics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stable Mutagen}}[[#Stable Mutagen|Stable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Will copy the DNA from blood which is located in the same container as the Stable mutagen. After 10 cycles when injected into somebody it will transform them into the species of the used blood and will transfer the DNA to the victim. Causes radiation damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Virus Food}}[[#Virus Food|Virus Food]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|A chemical which allows viruses and bacteria to quickly grow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Food Recipes==&lt;br /&gt;
These reactions relate to food and various food products, both tasty and disgusting.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Formula&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Bar}}[[#Chocolate Bar|Chocolate Bar]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chocolate Bar}}&lt;br /&gt;
|Creates a chocolate bar at location of reaction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cola}}[[#Cola|Cola]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Space Cola! Helps makes you less drowsy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corn Syrup}}[[#Corn Syrup|Corn Syrup]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Decays into 1.2 units of sugar each cycle--basically a more highly concentrated version of sugar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monosodium Glutamate}}[[#Monosodium Glutamate|Monosodium Glutamate]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Monosodium Glutamate is a sodium salt known chiefly for its use as a controversial flavor enhancer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mugwort}}[[#Mugwort|Mugwort]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|A rather bitter herb once thought to hold magical protective properties. 20% proc chance per cycle when drinking Duke Purple Tea.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neuro-toxin}}[[#Neuro-toxin|Neuro-toxin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neuro-toxin}}&lt;br /&gt;
|A strong alcoholic drink that knocks the imbiber flat on their back. Stuns a target after eight cycles but does not prevent them from speaking.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pan-Galactic Gargle Blaster}}[[#Pan-Galactic Gargle Blaster|Pan-Galactic Gargle Blaster]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pan-Galactic Gargle Blaster}}&lt;br /&gt;
|Alcoholic drink required in the production of Neuro-toxin. Note: Vodka = Tunguska Triple Distilled and Whiskey = Uncle Git's Special Reserve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soy Sauce}}[[#Soy Sauce|Soy Sauce]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soy Sauce}}&lt;br /&gt;
|Soy Sauce is a delicious condiment used in cooking recipes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tofu}}[[#Tofu|Tofu]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tofu}}&lt;br /&gt;
|Creates a piece of tofu at location of reaction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Triple Citrus}}[[#Triple Citrus|Triple Citrus]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Triple Citrus}}&lt;br /&gt;
|Heals 1-2 Tox damage per sip (not per cycle).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Very High Fructose Corn Syrup}}[[#Very High Fructose Corn Syrup|Very High Fructose Corn Syrup]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Decays into 2.4 units of sugar each cycle--basically a very highly concentrated version of sugar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toxins==&lt;br /&gt;
The deadliest of deadly chemicals. You can get a bunch of these through the traitor uplink, but if you don't wanna waste telecrystals you can mix it. If you are not an antagonist, mixing and using these may qualify as self-antagging, and may result in a ban or job ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Hover over the names of the reagents in the recipe column to see their chemical formulas!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Damage dealt&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|?????}}[[#?????|?????]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/?????}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Will deal a minor amount of Toxin damage. Used in several other recipes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Amanitin}}[[#Amanitin|Amanitin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Delayed Toxin Damage&lt;br /&gt;
|Once none remains in your body, instantly deals 2-4 toxin damage multiplied by how many cycles it was in you. Larger doses means a longer waiting period, but more damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Atrazine}}[[#Atrazine|Atrazine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Kills weeds, causes minor toxin damage to humans and deals massive toxin damage to Dionas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Capulettium}}[[#Capulettium|Capulettium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Blurry vision, knockout, faked death.&lt;br /&gt;
|Knocks out after a short duration and keep them out for a fixed short while; when they pass out, it makes it look as though they've died to everything including medical HUDs; excellent for faking deaths.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Capulettium Plus}}[[#Capulettium Plus|Capulettium Plus]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
|Silences.&lt;br /&gt;
|Allows for faking of death &amp;lt;b&amp;gt;at will&amp;lt;/b&amp;gt; via resting while the reagent is in the bloodstream. Also silences.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carpotoxin}}[[#Carpotoxin|Carpotoxin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A deadly neurotoxin produced by the dreaded space carp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Coniine}}[[#Coniine|Coniine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Coniine}}&lt;br /&gt;
|Toxin and breath loss&lt;br /&gt;
| +2 toxin damage and +5 seconds of loss of breath.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Curare}}[[#Curare|Curare]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Curare}}&lt;br /&gt;
|Knockout, Oxygen, and Toxin&lt;br /&gt;
|Does 1 unit of toxin and 1 unit of oxygen damage and knocks you out after 11 cycles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cyanide}}[[#Cyanide|Cyanide]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Toxin, oxyloss&lt;br /&gt;
|Deals random amounts of toxin damage while slowly suffocating its target.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Formaldehyde}}[[#Formaldehyde|Formaldehyde]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Causes a moderate amount of Toxin damage over time. Has a chance to turn into 10 to 15 units of Histamine. If injected into corpses, it will prevent them from decaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Glyphosate}}[[#Glyphosate|Glyphosate]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|A herbicide. Removes fungus, kills space vines very quickly and deals huge amounts of toxin damage to Diona.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Heparin}}[[#Heparin|Heparin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Brute, Bleeding&lt;br /&gt;
|A blood thinner known to cause heavy bleeding and minor amounts of brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Histamine}}[[#Histamine|Histamine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Histamine}}&lt;br /&gt;
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight&lt;br /&gt;
|Causes a moderatre amount of Brute damage over time, will also impair eyesight&amp;lt;br&amp;gt;If overdosed (30 units) it will also deal a significant amount of Brute, Toxin and Oxyloss damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Initropidril}}[[#Initropidril|Initropidril]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Cardiac Arrest&lt;br /&gt;
|33% chance to hit with 5-25 toxin damage every 3 seconds, and a 5-10% chance to either stun, cause lots of oxygen damage, or cause your heart to stop. Combat it with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib for more reliable methods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Itching Powder}}[[#Itching Powder|Itching Powder]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Brute, annoyance&lt;br /&gt;
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing slights amount of Brute damage. Has a chance to transform into 1 to 3 units of histamine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ketamine}}[[#Ketamine|Ketamine]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Yawning, blurry vision, causes target to fall asleep&lt;br /&gt;
|After 11 seconds, the target falls asleep for as long as chem is in the body&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lipolicide}}[[#Lipolicide|Lipolicide]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|Weight Loss&lt;br /&gt;
|1/3 chance of dealing 1 toxin damage unless you have nutriment in you. It also will help you lose weight if you've overstuffed yourself.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neurotoxin}}[[#Neurotoxin|Neurotoxin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Toxin, brain&lt;br /&gt;
|Deals toxin damage every cycle. It additionally deals Brain damage up to around 60 points of damage each, if the drug is not removed after around 17 cycles it will knock the user unconscious.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pancuronium}}[[#Pancuronium|Pancuronium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pancuronium}}&lt;br /&gt;
|Paralysis and Suffocation&lt;br /&gt;
|Also found in lethal injection syringes from the locker in execution. Paralyses you after 10 cycles, with a 7% chance to cause 3-5 seconds of loss of breath.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pest Killer}}[[#Pest Killer|Pest Killer]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Toxin&lt;br /&gt;
|Also found in hydroponics Pest Killer spray bottles. Deals large toxin damage against Kidan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polonium}}[[#Polonium|Polonium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polonium}}&lt;br /&gt;
|Radiation&lt;br /&gt;
|Cause significant Radiation damage over time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rotatium}}[[#Rotatium|Rotatium]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Rotatium&lt;br /&gt;
|After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sarin}}[[#Sarin|Sarin]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Toxin, Burn, and Brain&lt;br /&gt;
|Deals damage that increases the longer and longer it's in you; if it's not fully eliminated after roughly ~2 minutes, it'll knock you out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Thiopental}}[[#Sodium Thiopental|Sodium Thiopental]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Thiopental}}&lt;br /&gt;
|Knockout and Stamina&lt;br /&gt;
|Knocks you out after 10 cycles, and destroys your stamina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfonal}}[[#Sulfonal|Sulfonal]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Knockout and Toxin&lt;br /&gt;
|Deals toxin damage and knocks you out after 22 cycles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Venom}}[[#Venom|Venom]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Venom}}&lt;br /&gt;
|Brute, toxin&lt;br /&gt;
|Will deal scaling amounts of Toxin and Brute damage over time. Has a chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. If there's over 40 units in someone's blood stream it has a chance to gib the person outright.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beyond the Dispenser==&lt;br /&gt;
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! Holy water, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1986</id>
		<title>Шаблон:JobGuides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1986"/>
		<updated>2020-03-28T10:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 0 0 0.5em 0; padding: 1px; width: 16em; margin-left: 1.4em; margin-bottom: 0.5em; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}; border-radius: .2em; color: {{{textcolour|#FFF}}}; padding: .4em .4em .4em; font-size: 1.2em; line-height:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{department}}}&lt;br /&gt;
{{{disable|Отдел}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}1e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:{{{image}}}]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: .9em; line-height:1.6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Глава отдела'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''{{{departmenthead|placeholder}}}'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{roleheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedjobs|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{guideheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedguides|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .9em;&amp;quot;&amp;gt;'''Зоны для {{{department}}} отдел'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ListCompress&lt;br /&gt;
 | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{location|placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=1985</id>
		<title>Участник:BorisBritva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:BorisBritva&amp;diff=1985"/>
		<updated>2020-03-28T10:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «Продам гараж 89058465985, ЗВОНИТЬ ТОЛЬКО ДНЕМ»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Продам гараж 89058465985, ЗВОНИТЬ ТОЛЬКО ДНЕМ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobScience&amp;diff=1984</id>
		<title>Шаблон:JobScience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobScience&amp;diff=1984"/>
		<updated>2020-03-28T10:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour         = #bba0dd&lt;br /&gt;
 | textcolour     = white&lt;br /&gt;
 | department     = Научный &lt;br /&gt;
 | departmenthead = [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
 | image          = ScienceHeader.png&lt;br /&gt;
 | roleheader     = Научные должности&lt;br /&gt;
 | guideheader    = Полезные руководства&lt;br /&gt;
 | location       = [[Science]] • [[Telecoms Satellite]]&lt;br /&gt;
 | relatedjobs    = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}} [[Research Director]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Scientist]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Geneticist]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | relatedguides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]  •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Advanced Construction|Adv. Construction]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Robotics|Robotics]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide_to_the_E.X.P.E.R.I-MENTOR|E.X.P.E.R.I-MENTOR]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Chemical Research|Chemical Research]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Xenobiology|Xenobiology]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Telescience|Telescience]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Genetics|Genetics]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Teleportation|Teleportation]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Standard Operating Procedure (Science)|Science SOP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1983</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1983"/>
		<updated>2020-03-28T10:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Useful Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых '''страшных''' и '''забавных''' работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете '''создавать''' и '''тестировать''' большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Необходимая информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать Стандартные Рабочие Процедуры для своего отдела и своей должности прочитайте  [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Стандартные Рабочие Процедуры (Отдел Исследований)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и Разработка (РнД)====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, станбатоны и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на изучении возможностей плазмы (газа), обычно это проявляется в создании массивных взрывов. Так же вам предоставляется [[Toxins Test Chamber|Тестовый полигон токсинов]]. Скорее всего, именно в нем вы будете тестировать ваши бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание бомб не является простым занятием. Лаборатория по исследованию токсинов постоянно подвергается наводнениям плазмы, фороновым пожарам и смертоносным взрывам. Самоподрыв бомбой, которую вы только что сделали после многих неудачных попыток, на самом деле не позор, а победа науки и путь, который должен пройти каждый начинающий исследователь плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственное место на станции, кроме [[MedChem|химии в медбее]], в котором есть химический раздатчик. Хотя её основная цель - химические исследования, он часто используется для проведения исследований на животных(то есть безжалостно убивая их плазмой), радиационных исследований и многих других зловещих и не очень зловещих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для разведения различных видов слаймов ради последующего безжалостного их убийства и получения экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теленаука====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для телепортации вещей и людей в различные (иногда случайные) места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание гранат==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ученый, вы в значительной степени единственный человек, у которого есть возможность сделать смертоносные гранаты и выйти сухим из воды. Вы можете поместить два обычных стакана в корпус гранаты. Это означает потенциально 100 единиц любой смеси, которую вы хотите. В гранате можно использовать лекарства, воду или более смертоносные вещества. Смешивание и сопоставление эффектов различных химических формул может не всегда идти так, как планировалось, но именно так идет наука. Имейте в виду, что изготовление и использование гранат, которые могут причинить вред другим на станции, приведет к тому, что вы будете как минимум арестованы, а так же это может считаться нарушением правил игры. См. [[Guide to Chemical Research|руководство по химическим исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют определенные задания, которые будут вознаграждать игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих заданий сразу же вознаградит игрока заявленными кредитными суммами.{{JobObjectivesHeader|Задания по исследованиям}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Полное изучение&lt;br /&gt;
|desc=Максимально изучите все легальные ветки исследований&lt;br /&gt;
|pay=$1000&lt;br /&gt;
|note=Оплата приходит как РД, так и всем остальным ученым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Если вы не предатель, то не взрывайте бомбы вне тестового полигона. За это вас забанят.'''''&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей является полностью заполнить кислородный баллон, так как вы находитесь на самой опасной работе. Будет ли это вредное газовое наводнение, пробоина в корпусе, которую только что сделал ваш коллега, или что-то еще, вы всегда в опасности.&lt;br /&gt;
*Исследования выгодны всем, вы можете улучшать практически любые машины, вы можете делать улучшенное оборудование, вы можете даже вооружить СБ почти так же хорошо, как на Центральном Командовании, а может даже лучше!&lt;br /&gt;
*Вам не особенно ''нужен'' пояс для инструментов, но он пригодится в случае, если что-то пойдет не так.&lt;br /&gt;
*Кооперируйтесь с Роботистами. Исследуйте для них платы для мехов и делайте батареи из желтых слаймов. Когда вы получаете ресурсы от шахтеров - делитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предательство==&lt;br /&gt;
В оригинале тут перечислены скучные методы убийства через бомбы и экстракты слаймов. У вас есть возможность создать почти любой механизм, возможность украсть любой предмет или человека не выходя из Теленауки, вы можете создавать яды в химической лаборатории или взломать ИИ и киборгов на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1982</id>
		<title>Шаблон:JobGuides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1982"/>
		<updated>2020-03-28T10:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Отмена правки 1981, сделанной BorisBritva (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 0 0 0.5em 0; padding: 1px; width: 16em; margin-left: 1.4em; margin-bottom: 0.5em; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}; border-radius: .2em; color: {{{textcolour|#FFF}}}; padding: .4em .4em .4em; font-size: 1.2em; line-height:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{department}}}&lt;br /&gt;
{{{disable|Отдел}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}1e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:{{{image}}}]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: .9em; line-height:1.6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Глава отдела'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''{{{departmenthead|placeholder}}}'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{roleheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedjobs|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{guideheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedguides|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .9em;&amp;quot;&amp;gt;'''Зоны для {{{department}}}'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ListCompress&lt;br /&gt;
 | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{location|placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1981</id>
		<title>Шаблон:JobGuides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1981"/>
		<updated>2020-03-28T10:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 0 0 0.5em 0; padding: 1px; width: 16em; margin-left: 1.4em; margin-bottom: 0.5em; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}; border-radius: .2em; color: {{{textcolour|#FFF}}}; padding: .4em .4em .4em; font-size: 1.2em; line-height:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{Отдел}}}&lt;br /&gt;
{{{disable|Department}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}1e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:{{{image}}}]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: .9em; line-height:1.6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Глава отдела'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''{{{departmenthead|placeholder}}}'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{roleheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedjobs|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{guideheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedguides|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .9em;&amp;quot;&amp;gt;'''Зоны для {{{department}}}'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ListCompress&lt;br /&gt;
 | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{location|placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobScience&amp;diff=1980</id>
		<title>Шаблон:JobScience</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobScience&amp;diff=1980"/>
		<updated>2020-03-28T10:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobGuides&lt;br /&gt;
 | colour         = #bba0dd&lt;br /&gt;
 | textcolour     = white&lt;br /&gt;
 | department     = Научный отдел&lt;br /&gt;
 | departmenthead = [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
 | image          = ScienceHeader.png&lt;br /&gt;
 | roleheader     = Научные должности&lt;br /&gt;
 | guideheader    = Полезные руководства&lt;br /&gt;
 | location       = [[Science]] • [[Telecoms Satellite]]&lt;br /&gt;
 | relatedjobs    = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}} [[Research Director]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Scientist]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Geneticist]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | relatedguides =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Research and Development|R&amp;amp;D]]  •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Advanced Construction|Adv. Construction]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Robotics|Robotics]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide_to_the_E.X.P.E.R.I-MENTOR|E.X.P.E.R.I-MENTOR]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Chemical Research|Chemical Research]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Xenobiology|Xenobiology]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Telescience|Telescience]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Genetics|Genetics]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Guide to Teleportation|Teleportation]] •&lt;br /&gt;
{{!}} [[Standard Operating Procedure (Science)|Science SOP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1979</id>
		<title>Шаблон:JobGuides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobGuides&amp;diff=1979"/>
		<updated>2020-03-28T10:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 0 0 0.5em 0; padding: 1px; width: 16em; margin-left: 1.4em; margin-bottom: 0.5em; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}; border-radius: .2em; color: {{{textcolour|#FFF}}}; padding: .4em .4em .4em; font-size: 1.2em; line-height:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{department}}}&lt;br /&gt;
{{{disable|Department}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour|#444444}}}1e;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0 0 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:{{{image}}}]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: .9em; line-height:1.6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Departmental Head'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''{{{departmenthead|placeholder}}}'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{roleheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedjobs|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = {{{colour|#444444}}}8e&lt;br /&gt;
 | header  = {{{guideheader}}}&lt;br /&gt;
 | content = {{ListCompress&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{relatedguides|placeholder - placeholder - placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .9em;&amp;quot;&amp;gt;'''Зоны для {{{department}}}'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ListCompress&lt;br /&gt;
 | listcontent = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em;&amp;quot;&amp;gt;{{{location|placeholder}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1978</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1978"/>
		<updated>2020-03-28T09:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Useful Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых '''страшных''' и '''забавных''' работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете '''создавать''' и '''тестировать''' большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Необходимая информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать Стандартные Рабочие Процедуры для своего отдела и своей должности прочитайте  [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Стандартные Рабочие Процедуры (Отдел Исследований)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и Разработка (РнД)====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, станбатоны и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на изучении возможностей плазмы (газа), обычно это проявляется в создании массивных взрывов. Так же вам предоставляется [[Toxins Test Chamber|Тестовый полигон токсинов]]. Скорее всего, именно в нем вы будете тестировать ваши бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание бомб не является простым занятием. Лаборатория по исследованию токсинов постоянно подвергается наводнениям плазмы, фороновым пожарам и смертоносным взрывам. Самоподрыв бомбой, которую вы только что сделали после многих неудачных попыток, на самом деле не позор, а победа науки и путь, который должен пройти каждый начинающий исследователь плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственное место на станции, кроме [[MedChem|химии в медбее]], в котором есть химический раздатчик. Хотя её основная цель - химические исследования, он часто используется для проведения исследований на животных(то есть безжалостно убивая их плазмой), радиационных исследований и многих других зловещих и не очень зловещих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для разведения различных видов слаймов ради последующего безжалостного их убийства и получения экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теленаука====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для телепортации вещей и людей в различные (иногда случайные) места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание гранат==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ученый, вы в значительной степени единственный человек, у которого есть возможность сделать смертоносные гранаты и выйти сухим из воды. Вы можете поместить два обычных стакана в корпус гранаты. Это означает потенциально 100 единиц любой смеси, которую вы хотите. В гранате можно использовать лекарства, воду или более смертоносные вещества. Смешивание и сопоставление эффектов различных химических формул может не всегда идти так, как планировалось, но именно так идет наука. Имейте в виду, что изготовление и использование гранат, которые могут причинить вред другим на станции, приведет к тому, что вы будете как минимум арестованы, а так же это может считаться нарушением правил игры. См. [[Guide to Chemical Research|руководство по химическим исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют определенные задания, которые будут вознаграждать игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих заданий сразу же вознаградит игрока заявленными кредитными суммами.{{JobObjectivesHeader|Задания по исследованиям}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Полное изучение&lt;br /&gt;
|desc=Максимально изучите все легальные ветки исследований&lt;br /&gt;
|pay=$1000&lt;br /&gt;
|note=Оплата приходит как РД, так и всем остальным ученым.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobObjectivesHeader&amp;diff=1977</id>
		<title>Шаблон:JobObjectivesHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobObjectivesHeader&amp;diff=1977"/>
		<updated>2020-03-28T09:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ {{{1}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Описание !! Оплата !! Дополнительно&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1976</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1976"/>
		<updated>2020-03-28T09:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Traitoring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых '''страшных''' и '''забавных''' работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете '''создавать''' и '''тестировать''' большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Необходимая информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать Стандартные Рабочие Процедуры для своего отдела и своей должности прочитайте  [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Стандартные Рабочие Процедуры (Отдел Исследований)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и Разработка (РнД)====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, станбатоны и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория фокусируется на изучении возможностей плазмы (газа), обычно это проявляется в создании массивных взрывов. Так же вам предоставляется [[Toxins Test Chamber|Тестовый полигон токсинов]]. Скорее всего, именно в нем вы будете тестировать ваши бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание бомб не является простым занятием. Лаборатория по исследованию токсинов постоянно подвергается наводнениям плазмы, фороновым пожарам и смертоносным взрывам. Самоподрыв бомбой, которую вы только что сделали после многих неудачных попыток, на самом деле не позор, а победа науки и путь, который должен пройти каждый начинающий исследователь плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственное место на станции, кроме [[MedChem|химии в медбее]], в котором есть химический раздатчик. Хотя её основная цель - химические исследования, он часто используется для проведения исследований на животных(то есть безжалостно убивая их плазмой), радиационных исследований и многих других зловещих и не очень зловещих вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для разведения различных видов слаймов ради последующего безжалостного их убийства и получения экстрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теленаука====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для телепортации вещей и людей в различные (иногда случайные) места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание гранат==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ученый, вы в значительной степени единственный человек, у которого есть возможность сделать смертоносные гранаты и выйти сухим из воды. Вы можете поместить два обычных стакана в корпус гранаты. Это означает потенциально 100 единиц любой смеси, которую вы хотите. В гранате можно использовать лекарства, воду или более смертоносные вещества. Смешивание и сопоставление эффектов различных химических формул может не всегда идти так, как планировалось, но именно так идет наука. Имейте в виду, что изготовление и использование гранат, которые могут причинить вред другим на станции, приведет к тому, что вы будете как минимум арестованы, а так же это может считаться нарушением правил игры. См. [[Guide to Chemical Research|руководство по химическим исследованиям]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
Кроме того, существуют определенные задания, которые будут вознаграждать игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих заданий сразу же вознаградит игрока заявленными кредитными суммами.{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1627</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1627"/>
		<updated>2020-03-27T18:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Исследование токсинов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых '''страшных''' и '''забавных''' работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете '''создавать''' и '''тестировать''' большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Необходимая информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать Стандартные Рабочие Процедуры для своего отдела и своей должности прочитайте  [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Стандартные Рабочие Процедуры (Отдел Исследований)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и Разработка (РнД)====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, станбатоны и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
This lab focuses on exploring the possibilities of plasma gas, typically in the form of massive explosions. Also provided to you is the [[Toxins Test Chamber]] (AKA Bomb Range). Hopefully, this is where you will be testing your bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb making is not all that easy though, as the Toxins Research Lab is really prone to plasma floods, plasma fires and violent explosions that take away people's hopes and dreams as well as their lives. Exploding yourself with a bomb you just made after many failed attempts is actually not shameful, but a victory for science, and a path that every aspiring plasma researcher must take.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often called [[SciChem]], it is the only place besides the [[MedChem]] lab that contains a chem dispenser. Although its main purpose is chemical research, it is often used for conducting research on animals(meaning killing them with plasma mercilessly), radiation research, building a complete telescience lab and many more sinister and not-so-sinister things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
This lab is used for breeding various kinds of slimes, brutally murdering them for their precious extracts, &amp;lt;strike&amp;gt;And inevitably releasing them by accident, killing half the station&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Теленаука====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для телепортации вещей и людей в различные (иногда случайные) места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Grenades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a scientist, you are pretty much the only person with the option of making lethal grenades and getting away with it. You can fit two regular beakers in a grenade casing. This means potentially 100 units of whatever concoction you want. It is possible to use medicine, water, or more devious items in a grenade. The mixing and matching of different chemical formulas may not always go as planned, but that's just how science goes. Keep in mind, making and using grenades that could harm others on-station will get you brigged in the least, and can be considered breaking the game rules. See [[Guide to Chemical Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Tasks==&lt;br /&gt;
Additionally, there are certain tasks that will reward the player with credits for completing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No extra work is required, the fulfillment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1626</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1626"/>
		<updated>2020-03-27T18:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: /* Необходимая информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых '''страшных''' и '''забавных''' работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете '''создавать''' и '''тестировать''' большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Необходимая информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы узнать Стандартные Рабочие Процедуры для своего отдела и своей должности прочитайте  [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Стандартные Рабочие Процедуры (Отдел Исследований)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатории==&lt;br /&gt;
====Исследование и Разработка (РнД)====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для создания высокотехнологичных вещей, например, оружия, плат, инструментов или имплантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы вокруг станции, такие как ручной телепорт, станбатоны и анализаторы, могут быть собраны и использованы для повышения уровня исследовательских технологий. Хорошая стратегия для исследования заключается в том, чтобы кинуть все, что вы найдете (у вас ведь есть разрешение на его уничтожение, верно?!) в разрушительный анализатор. В конце концов, это же и есть наука, да?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы исследовать новые технологии и создавать новые инструменты, вам потребуются ресурсы от шахтеров. Кооперируйтесь с Квартирмейстером и Шахтерами, чтобы получать нужные вам ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Исследование токсинов====&lt;br /&gt;
This lab focuses on exploring the possibilities of plasma gas, typically in the form of massive explosions. Also provided to you is the [[Toxins Test Chamber]] (AKA Bomb Range). Hopefully, this is where you will be testing your bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb making is not all that easy though, as the Toxins Research Lab is really prone to plasma floods, plasma fires and violent explosions that take away people's hopes and dreams as well as their lives. Exploding yourself with a bomb you just made after many failed attempts is actually not shameful, but a victory for science, and a path that every aspiring plasma researcher must take.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел изучения химии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often called [[SciChem]], it is the only place besides the [[MedChem]] lab that contains a chem dispenser. Although its main purpose is chemical research, it is often used for conducting research on animals(meaning killing them with plasma mercilessly), radiation research, building a complete telescience lab and many more sinister and not-so-sinister things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ксенобиология====&lt;br /&gt;
This lab is used for breeding various kinds of slimes, brutally murdering them for their precious extracts, &amp;lt;strike&amp;gt;And inevitably releasing them by accident, killing half the station&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Теленаука ====&lt;br /&gt;
Эта лаборатория используется для телепортации вещей и людей в различные (иногда случайные) места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Grenades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a scientist, you are pretty much the only person with the option of making lethal grenades and getting away with it. You can fit two regular beakers in a grenade casing. This means potentially 100 units of whatever concoction you want. It is possible to use medicine, water, or more devious items in a grenade. The mixing and matching of different chemical formulas may not always go as planned, but that's just how science goes. Keep in mind, making and using grenades that could harm others on-station will get you brigged in the least, and can be considered breaking the game rules. See [[Guide to Chemical Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Tasks==&lt;br /&gt;
Additionally, there are certain tasks that will reward the player with credits for completing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No extra work is required, the fulfillment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1625</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1625"/>
		<updated>2020-03-27T17:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть ученым (а иногда Ксеноархеологом, Аномалистом, исследователем плазмы, Ксенобиологом или химиком) - одна из самых '''страшных''' и '''забавных''' работ на станции. Быть ученым означает, что вы можете '''создавать''' и '''тестировать''' большое количество инструментов и устройств, создавать бомбы или изучать опасные инопланетные формы жизни. Ключ от вашего канала рации &amp;quot;n&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Необходимая информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Standard Operating Procedure for this role and other science roles, please see [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Standard Operating Procedure (Science)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Laboratories==&lt;br /&gt;
====Research &amp;amp; Development====&lt;br /&gt;
This lab houses the development of hi-tech devices including weapons, batteries, machine components, and circuit boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items around the station such as the hand teleporter, stun batons and analyzers can be collected used to improve research tech levels. A good strategy for research is to stick everything you find (You do have permission to destroy it, right?!) into the destructive analyzer. After all, it's science, huh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to research new technologies and create new tools you will require a steady supply of minerals from mining. Co-ordinate with the [[Quartermaster]] or the [[Shaft Miner]]s themselves to get the materials you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toxins Research====&lt;br /&gt;
This lab focuses on exploring the possibilities of plasma gas, typically in the form of massive explosions. Also provided to you is the [[Toxins Test Chamber]] (AKA Bomb Range). Hopefully, this is where you will be testing your bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb making is not all that easy though, as the Toxins Research Lab is really prone to plasma floods, plasma fires and violent explosions that take away people's hopes and dreams as well as their lives. Exploding yourself with a bomb you just made after many failed attempts is actually not shameful, but a victory for science, and a path that every aspiring plasma researcher must take.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chemical lab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often called [[SciChem]], it is the only place besides the [[MedChem]] lab that contains a chem dispenser. Although its main purpose is chemical research, it is often used for conducting research on animals(meaning killing them with plasma mercilessly), radiation research, building a complete telescience lab and many more sinister and not-so-sinister things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Xenobiology====&lt;br /&gt;
This lab is used for breeding various kinds of slimes, brutally murdering them for their precious extracts, &amp;lt;strike&amp;gt;And inevitably releasing them by accident, killing half the station&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Grenades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a scientist, you are pretty much the only person with the option of making lethal grenades and getting away with it. You can fit two regular beakers in a grenade casing. This means potentially 100 units of whatever concoction you want. It is possible to use medicine, water, or more devious items in a grenade. The mixing and matching of different chemical formulas may not always go as planned, but that's just how science goes. Keep in mind, making and using grenades that could harm others on-station will get you brigged in the least, and can be considered breaking the game rules. See [[Guide to Chemical Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Tasks==&lt;br /&gt;
Additionally, there are certain tasks that will reward the player with credits for completing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No extra work is required, the fulfillment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1624</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1624"/>
		<updated>2020-03-27T17:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a '''Scientist''' (Or rather a '''Xenoarcheologist''', '''Anomalist''', '''Plasma Researcher''', '''[[Xenobiologist]]''', or '''Chemical Researcher''') is one of the most feared and fun jobs on station. Being a scientist means you '''can make and test a large number of tools and gadgets through research''', '''construct highly explosive bombs''', or '''study dangerous alien life forms'''. '''Your radio key is 'n''''&lt;br /&gt;
==Required Knowledge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Standard Operating Procedure for this role and other science roles, please see [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Standard Operating Procedure (Science)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Laboratories==&lt;br /&gt;
====Research &amp;amp; Development====&lt;br /&gt;
This lab houses the development of hi-tech devices including weapons, batteries, machine components, and circuit boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items around the station such as the hand teleporter, stun batons and analyzers can be collected used to improve research tech levels. A good strategy for research is to stick everything you find (You do have permission to destroy it, right?!) into the destructive analyzer. After all, it's science, huh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to research new technologies and create new tools you will require a steady supply of minerals from mining. Co-ordinate with the [[Quartermaster]] or the [[Shaft Miner]]s themselves to get the materials you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toxins Research====&lt;br /&gt;
This lab focuses on exploring the possibilities of plasma gas, typically in the form of massive explosions. Also provided to you is the [[Toxins Test Chamber]] (AKA Bomb Range). Hopefully, this is where you will be testing your bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb making is not all that easy though, as the Toxins Research Lab is really prone to plasma floods, plasma fires and violent explosions that take away people's hopes and dreams as well as their lives. Exploding yourself with a bomb you just made after many failed attempts is actually not shameful, but a victory for science, and a path that every aspiring plasma researcher must take.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chemical lab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often called [[SciChem]], it is the only place besides the [[MedChem]] lab that contains a chem dispenser. Although its main purpose is chemical research, it is often used for conducting research on animals(meaning killing them with plasma mercilessly), radiation research, building a complete telescience lab and many more sinister and not-so-sinister things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Xenobiology====&lt;br /&gt;
This lab is used for breeding various kinds of slimes, brutally murdering them for their precious extracts, &amp;lt;strike&amp;gt;And inevitably releasing them by accident, killing half the station&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Grenades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a scientist, you are pretty much the only person with the option of making lethal grenades and getting away with it. You can fit two regular beakers in a grenade casing. This means potentially 100 units of whatever concoction you want. It is possible to use medicine, water, or more devious items in a grenade. The mixing and matching of different chemical formulas may not always go as planned, but that's just how science goes. Keep in mind, making and using grenades that could harm others on-station will get you brigged in the least, and can be considered breaking the game rules. See [[Guide to Chemical Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Tasks==&lt;br /&gt;
Additionally, there are certain tasks that will reward the player with credits for completing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No extra work is required, the fulfillment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1623</id>
		<title>Ученый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=1623"/>
		<updated>2020-03-27T17:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ученый&lt;br /&gt;
|access = [[Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите эксперименты, исследуйте, делайте бомбы и телепортируйте и их.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по исследованию и разработке]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по изучению химии]], [[Руководство по телепортациям|Руководство по телепортациям]], [[Руководство по ксенобиологии]] [[Руководство по химии]], [[Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a '''Scientist''' (Or rather a '''Xenoarcheologist''', '''Anomalist''', '''Plasma Researcher''', '''[[Xenobiologist]]''', or '''Chemical Researcher''') is one of the most feared and fun jobs on station. Being a scientist means you '''can make and test a large number of tools and gadgets through research''', '''construct highly explosive bombs''', or '''study dangerous alien life forms'''. '''Your radio key is 'n''''&lt;br /&gt;
==Required Knowledge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Standard Operating Procedure for this role and other science roles, please see [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Scientist|Standard Operating Procedure (Science)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Laboratories==&lt;br /&gt;
====Research &amp;amp; Development====&lt;br /&gt;
This lab houses the development of hi-tech devices including weapons, batteries, machine components, and circuit boards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items around the station such as the hand teleporter, stun batons and analyzers can be collected used to improve research tech levels. A good strategy for research is to stick everything you find (You do have permission to destroy it, right?!) into the destructive analyzer. After all, it's science, huh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to research new technologies and create new tools you will require a steady supply of minerals from mining. Co-ordinate with the [[Quartermaster]] or the [[Shaft Miner]]s themselves to get the materials you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Toxins Research====&lt;br /&gt;
This lab focuses on exploring the possibilities of plasma gas, typically in the form of massive explosions. Also provided to you is the [[Toxins Test Chamber]] (AKA Bomb Range). Hopefully, this is where you will be testing your bombs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomb making is not all that easy though, as the Toxins Research Lab is really prone to plasma floods, plasma fires and violent explosions that take away people's hopes and dreams as well as their lives. Exploding yourself with a bomb you just made after many failed attempts is actually not shameful, but a victory for science, and a path that every aspiring plasma researcher must take.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Chemical lab====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often called [[SciChem]], it is the only place besides the [[MedChem]] lab that contains a chem dispenser. Although its main purpose is chemical research, it is often used for conducting research on animals(meaning killing them with plasma mercilessly), radiation research, building a complete telescience lab and many more sinister and not-so-sinister things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Xenobiology====&lt;br /&gt;
This lab is used for breeding various kinds of slimes, brutally murdering them for their precious extracts, &amp;lt;strike&amp;gt;And inevitably releasing them by accident, killing half the station&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making Grenades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a scientist, you are pretty much the only person with the option of making lethal grenades and getting away with it. You can fit two regular beakers in a grenade casing. This means potentially 100 units of whatever concoction you want. It is possible to use medicine, water, or more devious items in a grenade. The mixing and matching of different chemical formulas may not always go as planned, but that's just how science goes. Keep in mind, making and using grenades that could harm others on-station will get you brigged in the least, and can be considered breaking the game rules. See [[Guide to Chemical Research]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Job Tasks==&lt;br /&gt;
Additionally, there are certain tasks that will reward the player with credits for completing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No extra work is required, the fulfillment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Useful Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Unless you're a traitor, don't use the bombs on the main station. You'll get banned otherwise.'''''&lt;br /&gt;
*It's a good idea to keep a fully filled oxygen tank on yourself, more so than any other job. Whether it's gonna be a harmful gas flood, a hull breach your colleague just made, or something else, you are always at risk.&lt;br /&gt;
*Research. It cannot be said enough times. Research. Research is beneficial to everyone: you can upgrade machines (cloners, fabricators, autolathes, etc.) with more advanced parts, you can arm security almost better than CentComm could and much more!&lt;br /&gt;
*If you build your own telescience lab, do not get a teleboner. Everyone despises people who act like douches with telescience without any particular reason. This includes random teleportations of crewmembers, theft, freeing of prisoners, you name it.&lt;br /&gt;
*You don't particularly ''need'' a toolbelt, but it's useful in case anything goes wrong.&lt;br /&gt;
*DO NOT make weapons for yourself. A stun revolver is alright for self-defense, but do not wave it in front of security personnel. Though lockboxes were recently re-introduced, making this a pointless tip.&lt;br /&gt;
*Co-operate with robotics. Research their mech circuits and advanced power cells, and get stuff you can deconstruct in return. When you get materials from mining, be kind, and share.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
It's possible to make bombs that utterly destroy a small area, gib only those people next to you, explode when you die, bring general ruin to entire wings of the station, and more! It is recommended that you use your traitor points on things to conceal your identity, or get a space suit for those 'accidents'. Protolathed objects and slime cores can make for interesting weapons as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=976</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=976"/>
		<updated>2020-02-16T19:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''ъПрЭта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему что написано и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и Должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''', это то зачем [[Nanotrasen|'''Нанотрейзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава Охраны]]&lt;br /&gt;
|Организует и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отдел безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Экстремально сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;строительных проектов&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный Медицинский Офицер]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Командования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанного в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотранзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосом '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От Сложной до &lt;br /&gt;
Очень сложной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридический Департамент===&lt;br /&gt;
''Технически входит в службу безопасности, Юридический Департамент осуществляет надзор за космическим законом и Стандартными Операционными Процедурами на станции.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Magistrate]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Magistrate|Магистрат]]&lt;br /&gt;
|Ensure fair and just punishments or sentences are handed out. You are [[Space Law]].&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Internal Affairs]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|Investigate and resolve breaches of [[Standard Operating Procedure|SOP]]. Ensure security follows proper brigging procedure and listen to complaints. Get ignored by everyone.&lt;br /&gt;
!От Средней до Сложной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба Безопасности===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Наблюдает за бригом, работает с заключенными, make sure security records are up-to-date, and issue gear from the armoury.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer|Офицер Безопасности]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает космический закон и обеспечивает безопасность персонала.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Security Pod Pilot]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot|Пилот пода службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Пилотирует вооруженный под и истребляет космическую живность.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследует сцены преступлений которые офицеры не могут или не хотят разрешать. Harass the department to arrest the criminals you investigated.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Brig Physician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician|Врач брига]]&lt;br /&gt;
|Лечит офицеров службы безопасности и заключенных.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer|Станционный инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускает двигатель, чинит станцию и оборудование на ней.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Создает и обслуживает транспортные средства станции. Construct a space pod.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Настраивает оборудование в атмосферном отсеке. Тушит пожары. Кричит на людей открывающих firelocks.&lt;br /&gt;
!От Средней до Сложной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на людей, которые пытаются пробиться в медбей и игнорирует их, пока идет лечить себя. Проводит операции и спасает жизни.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic|Парамедик]]&lt;br /&gt;
|Бродит по станции на машине скорой помощи. Стабилизирует раненый персонал и отводит их в медбей.&lt;br /&gt;
!От Легкой до Средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Синтезирует лекарства для пациентов, в то время как ботаники просит нестабильный мутаген каждые десять минут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Открывает генетические суперспособности. Контролирует клонирование. Становится невидимым телепатическим халком.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Создает полезные вирусы для экипажа, лечит эпидемии и линчуется за распространение обычной простуды. Помешан на чистоте.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Handle insane patients. Do check-ups. Straight-jacket the clown. Die of boredom.&lt;br /&gt;
Следит за сумасшедшими пациентами. Проводит психологические обследования. одевает смирительную рубашку на клоуна. Умирает со скуки.&lt;br /&gt;
!От Легкой до Средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner|Коронер]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on bodies, return uncloneable personnel's ID's to the HoP, and keep the morgue tidy.&lt;br /&gt;
Проводит аутопсию на трупах, возвращает ID карты неклонируемых сотрудников ХоПу и держит морг в чистоте.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел исследований===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Изучает новые технологии, создает взрывчатку, экспериментирует с телепортацией или синтезирует опасные химикаты.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Create cyborgs and mechs for the crew to either enjoy, or be horribly murdered by.&lt;br /&gt;
Создает киборгов и мехов персоналу для развлечения или геноцида.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские===&lt;br /&gt;
====Снабжение====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|Следит за Карго и шахтерами. Убеждается в том, что всё идет по плану и все документы в порядке. Убирает тела из мусора и вызывает охрану.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cargo Technician|Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Следит за документами Карго, заказывает необходимое, выполняет доставки и отказывает клоуну в любой просьбе.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shaft Miner|Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Сражается с монстрами, добывает материалы, а затем плавит их для ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сервис====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Отмывает грязь, кровь и рвоту. Have your pimpin' ride stolen. Get lynched for not using space cleaner.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте и разносите еду для экипажа станции.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивает и готовит напитки. Стреляет в непослушных клиентов с дробовика.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает всё необходимое для [[Chef|шефа]] и станции, или заполняет коридор пчелами.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber|Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Стрижет людей, которые меньше всего в этом нуждаются. Красит волосы людей в смешные цвета.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Slip everyone, especially when you shouldn't really be slipping them. Honk!&lt;br /&gt;
Заставляет людей поскальзываться, особенно тех, кого не стоит трогать. ХОНК! &lt;br /&gt;
!Honk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain|Священник]]&lt;br /&gt;
|Будь героем станции против Культа и Вампиров. Называет всех неверующими еретиками и славит Императора. &lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Заполняйте книжные полки, спорьте со священником. Проводите D&amp;amp;D сессию, на которую никто не пришёл.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разное====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Посещает станцию. Легкозаменяем. Пытается помочь, но в итоге ввязывается в драку. &amp;lt;s&amp;gt;Посещает [[Head of Personnel|Главу Персонала]], чтобы получить работу.&amp;lt;/s&amp;gt; Дерется со всеми, ломает всё. &lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на то, как антаги убивают людей и пугает людей выключением ламп.&lt;br /&gt;
!Призрачная!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдет за раундом, становится помехой, умирает от Таяры.&lt;br /&gt;
!Скучно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iron_golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Do science, worship The Liberator, travel through space and &amp;lt;s&amp;gt;threaten the crew&amp;lt;/s&amp;gt; enjoy solitude.&lt;br /&gt;
Проводит исследования, поклоняется Великому Освободителю, путешествует в космосе и &amp;lt;s&amp;gt;нападает на станцию&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается одиночеством.&lt;br /&gt;
!Каменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
|В точности соблюдает свои законы. Постоянно обвиняется в сбое.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Помогай станции.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Обслуживай станцию. Будь инженером из тени.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Be someone's constant companion. Act as a translator.&lt;br /&gt;
Будь чьим-то постоянным компаньоном. Используйся как переводчик.&lt;br /&gt;
!Очень легко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои задания. Умри достойной смертью или улети на шаттле.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Стань причиной паранои и страха. Выполни свои задания. Превращайся во что угодно и кого угодно.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Vampire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Вампир]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Пейте кровь.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard]]&lt;br /&gt;
|Выполните свои цели. Покажите жалкому NanoTrasen где их место!&lt;br /&gt;
!Экстремально сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Процветайте в тени и превратите команду в ваших личных слуг. Избегайте света.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Cultist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cultist]]&lt;br /&gt;
|Служите своему оккультному Богу и выполняйте его цели.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Blob]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blob]]&lt;br /&gt;
|Разрастайся, захвати станцию, умри от ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent]]&lt;br /&gt;
|Найди этот ебобаный диск. Уничтожь станцию с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian|Защитник]]&lt;br /&gt;
|Следуй командам своего хозяина. Дерись с врагами своего хозяина.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct]]&lt;br /&gt;
|Служи своему новому господину.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|Выживи. Залезай в уши людей.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Revenant]]&lt;br /&gt;
|Высасывай жизнь из людей. Распространяй страх.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer]]&lt;br /&gt;
|Уничтожь всё полезное.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Abductor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|Capture crew, steal their hearts, and experiment on them.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Xenomorph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xenomorph]]&lt;br /&gt;
|Grow. Spread. Repopulate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph]]&lt;br /&gt;
|Gurgle.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Паук Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Nest. Kill. Expand. Terrorize the crew and become their worst nightmare.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker]]&lt;br /&gt;
|Protect your sacred hunting grounds. Hunt the wildlife. Hiss at intruders.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Central Command Officer]]&lt;br /&gt;
|Work on NAS Trurl, supervising stations throughout the Epsilon Eridani system.&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Emergency Response Team]]&lt;br /&gt;
|Respond to the emergency. Protect the crew.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
|Eliminate the threat to the station by any means.&lt;br /&gt;
!W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives without alerting the crew.&lt;br /&gt;
!Очень сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Honk Squad]]&lt;br /&gt;
|Station lacks HONKs! Provide the station with HONKS!&lt;br /&gt;
!HONK!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
|Trust your sword and be the Last Man Standing.&lt;br /&gt;
!Scotland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
|Trade for credits. Buy plasma. Sell contraband.&lt;br /&gt;
!Легко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super Heroes]]&lt;br /&gt;
|Save the station and the day!&lt;br /&gt;
!OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Special Event Roles]]&lt;br /&gt;
|Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
!Варьируется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=247</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=247"/>
		<updated>2020-02-14T20:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экапижа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянюt&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Announce important things where appropriate. This can be the CC orders for the day, accompanied by directing the personnel accordingly; it could be warning the crew why you declared code red(The HoS is often too busy to do this. Be sure that you know all the facts.); it could be announcing a notable achievement of a crewmember- which leads to the next point...&lt;br /&gt;
*Fire people that do not meet the standards- Make it well known that you had a good reason for doing so. If people do exceedingly well, see that they are given a medal and/or promoted.&lt;br /&gt;
*Keep in touch with the Librarian, make sure they keep their news feed filled with NT Propaganda encouraging stories drawn from the crew's successes.&lt;br /&gt;
*Have a good dialogue with the NT Representative, Magistrate, the Heads of Security and Personnel, and the IAAs. Take their input seriously unless patently untrue, but do not allow them to overstep their authority.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alerts and SOP===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have control of the station's alert level. The following is a summary of what they are and when they should be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Green - All Clear.''' ''Low alert level. No threats to the station or suspected threats have either been dealt with or simply vanished on its own.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Default operating level. No immediate or clear threat to the station. All departments may carry out work as normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is how the round starts, and you should do everything in your power to keep it that way. It can be changed to this from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Blue - Suspected Threat.''' ''Heightened alert level. There is a suspected threat to the station or if the confirmed threat hasn't any enemy activity in 15 minutes. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you feel that there is a threat to the station either from the environment (large atmospheric breaches, meteors, etc.) or people (organized attacks against the crew, theft of high-value property, unknown invaders, etc). Code Blue can be raised from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Red - Confirmed Threat.''' ''High alert level. A confirmed threat to the station or severe damage. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Red should only be called when there is a confirmed threat to the station. Confirmed meaning to the best of your knowledge. This can only be raised by swiping two Head of Staff ID cards at the same time in the Keycard Authentication Devices in each Head of Staff's office. In emergencies, your spare ID can be used as well. An [[Emergency Response Team]] and full maintenance access for everyone can also be called from these devices if you think the situation requires additional help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Gamma - Massive Threat.''' ''Maximum alert level. The threat is severe enough to threaten the existence of the Cyberiad. Issued by Central Command.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Gamma only happens if the threat is considered massive, but Central Command still wanted to protect their assets (That being, the Cyberiad and the crewmembers). Martial Law is now in effect and usage of the Gamma Armory is authorized. Do whatever it takes to ensure the safety of your crewmembers. This can only be done by either using the Communication Console and messaging Central Command about the situation and the reason why Gamma needs to be called or via fax explaining the situation and reason aforementioned, signed and stamped by the Captain or Acting Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be '''noted''' that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;You DARE question my Authority?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow [[Space Law]] and [[Security]] has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the [[Chief Engineer]] to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Operating Procedure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Nuclear Disk is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spare ID is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The safe codes are to be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ID is to remain with the rank &amp;quot;Captain&amp;quot;. This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All CentComm orders are to be followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dangers===&lt;br /&gt;
NanoTrasen vessels are often under threat from various [[Game Mode|criminal organizations]] and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time, your onboard [[Security]], [[Medical]], and [[Engineering]] forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobsTable&amp;diff=105</id>
		<title>Шаблон:JobsTable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobsTable&amp;diff=105"/>
		<updated>2020-02-14T18:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; | [[Roles|Roles on Paradise Station]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; | Командный состав станции&lt;br /&gt;
| [[Captain]] • [[Head of Personnel]] • [[Head of Security]] • [[Chief Engineer]] • [[Research Director]] • [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; | Представители НаноТрейзен на Кибириаде&lt;br /&gt;
| [[Nanotrasen Representative]] • [[Blueshield Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; | Закон&lt;br /&gt;
| [[Internal Affairs]] • [[Magistrate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; | Служба безопасности&lt;br /&gt;
| [[Warden]] • [[Security Officer]] • [[Security Pod Pilot]] • [[Detective]] • [[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; | Инженерия&lt;br /&gt;
| [[Station Engineer]] • [[Mechanic]] • [[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; | Медицина&lt;br /&gt;
| [[Medical Doctor]] • [[Paramedic]] • [[Chemist]] • [[Geneticist]] • [[Virologist]] • [[Psychologist]] • [[Coroner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; | Исследования&lt;br /&gt;
| [[Scientist]] • [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; | Cargo and Supply&lt;br /&gt;
| [[Quartermaster]] • [[Cargo Technician]] • [[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; | Сервис&lt;br /&gt;
| [[Janitor]] • [[Chef]] • [[Bartender]] • [[Botanist]] • [[Barber]] • [[Clown]] • [[Mime]] • [[Chaplain]] • [[Librarian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; | Смешанный&lt;br /&gt;
| [[Civilian]] • [[Ghost]] • [[Animal]] • [[Golem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; | Синтетики&lt;br /&gt;
| [[AI]] • [[Cyborg]] • [[Personal AI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; | Антагонисты&lt;br /&gt;
| [[Traitor]] • [[Guardian]] • [[Changeling]] • [[Nuclear Agent]] • [[Xenomorph]] • [[Wizard]] • [[Cultist]] • [[Construct]] • [[Shadowling]] • [[Vampire]] • [[Vox Raider]] • [[Cortical Borer]] • [[Revenant]] • [[Blob]] • [[SIT]] • [[Terror Spider]] • [[Abductors]] • [[Swarmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; | Особые&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer]] • [[Emergency Response Team]] • [[Death squad|Death Commando]] • [[Sol Traders]] • [[Space Ninja]] • [[Honk Squad]] • [[Super Heroes]] • [[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobsTable&amp;diff=103</id>
		<title>Шаблон:JobsTable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobsTable&amp;diff=103"/>
		<updated>2020-02-14T18:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; | Roles on Paradise Station |- | style=&amp;quot;font...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; | [[Roles|Roles on Paradise Station]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; | Station Command&lt;br /&gt;
| [[Captain]] • [[Head of Personnel]] • [[Head of Security]] • [[Chief Engineer]] • [[Research Director]] • [[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; | Cyberiad Assigned Nanotrasen Dignitaries&lt;br /&gt;
| [[Nanotrasen Representative]] • [[Blueshield Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; | Legal&lt;br /&gt;
| [[Internal Affairs]] • [[Magistrate]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; | Security&lt;br /&gt;
| [[Warden]] • [[Security Officer]] • [[Security Pod Pilot]] • [[Detective]] • [[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; | Engineering&lt;br /&gt;
| [[Station Engineer]] • [[Mechanic]] • [[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; | Medical&lt;br /&gt;
| [[Medical Doctor]] • [[Paramedic]] • [[Chemist]] • [[Geneticist]] • [[Virologist]] • [[Psychologist]] • [[Coroner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; | Research&lt;br /&gt;
| [[Scientist]] • [[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; | Cargo and Supply&lt;br /&gt;
| [[Quartermaster]] • [[Cargo Technician]] • [[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; | Service&lt;br /&gt;
| [[Janitor]] • [[Chef]] • [[Bartender]] • [[Botanist]] • [[Barber]] • [[Clown]] • [[Mime]] • [[Chaplain]] • [[Librarian]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; | Miscellaneous&lt;br /&gt;
| [[Civilian]] • [[Ghost]] • [[Animal]] • [[Golem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; | Synthetic&lt;br /&gt;
| [[AI]] • [[Cyborg]] • [[Personal AI]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; | Antagonists&lt;br /&gt;
| [[Traitor]] • [[Guardian]] • [[Changeling]] • [[Nuclear Agent]] • [[Xenomorph]] • [[Wizard]] • [[Cultist]] • [[Construct]] • [[Shadowling]] • [[Vampire]] • [[Vox Raider]] • [[Cortical Borer]] • [[Revenant]] • [[Blob]] • [[SIT]] • [[Terror Spider]] • [[Abductors]] • [[Swarmer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; | Special&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer]] • [[Emergency Response Team]] • [[Death squad|Death Commando]] • [[Sol Traders]] • [[Space Ninja]] • [[Honk Squad]] • [[Super Heroes]] • [[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobPageHeader&amp;diff=102</id>
		<title>Шаблон:JobPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobPageHeader&amp;diff=102"/>
		<updated>2020-02-14T18:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour}}}; border-radius: .2em; color: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''{{{header}}}'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0 0.3em; line-height:1.8em...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour}}}; border-radius: .2em; color: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''{{{header}}}'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0 0.3em; line-height:1.8em; font-size: .9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{content}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobCommand&amp;diff=101</id>
		<title>Шаблон:JobCommand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobCommand&amp;diff=101"/>
		<updated>2020-02-14T18:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour}}}; border-radius: .2em; color: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''{{{header}}}'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0 0.3em; line-height:1.8em...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background: {{{colour}}}; border-radius: .2em; color: #FFF;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''{{{header}}}'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0 0.3em; line-height:1.8em; font-size: .9em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{content}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=100</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=100"/>
		<updated>2020-02-14T18:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: Новая страница: «{{JobPageHeader |colour = 127BB7 |hcolour = white |stafftype = COMMAND |img = Generic_captain.png |jobtitle = Captain |access = :Category:Locations|NSS Cyberiad...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = COMMAND&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Captain&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = Central Command, and Nanotrasen Officials&lt;br /&gt;
|duties = Ensure the station remains &amp;quot;afloat&amp;quot;. Keep the crew alive, delegate effectively, and keep the research going.&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Captain]] is in charge of the station and everyone on it. They make sure the crew is [[Standard Operating Procedure|working and productive]] and any [[Game Modes|potential threats]] are seen to. They are expected to be able to command their [[Chain of Command|Heads of Staff]] effectively, and have the highest authority on board the station, though [[Central Command]] can directly counterman this, or on Security cases whenever a Magistrate is presiding over it. '''While you possess access to every radio channel, the most important one you'll be utilizing is 'c' for the command channel.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captain on deck! ==&lt;br /&gt;
The Captain is the top of the [[Chain of Command|power chain]]. They command the Heads of Staff and have the final say in station decisions. The hold an all-access ID, a large amount of unique equipment, and a luxurious cabin. The only one with potentially more power is the [[AI]]. This is a very important role and should only be played by '''experienced''' players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lonely at the top... ===&lt;br /&gt;
The Captain's main job is to lead and direct the station. The Captain, therefore, has direct authority over the Heads of Staff, changing the alert level, contacting Central Command, calling the evacuation shuttle, and coordinating station-wide emergency evacuation and defence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the absence or lack of a head for of a department, effort should be made by you, or the [[Head of Personnel]] to appoint one to each department. Please note, you can only assign '''acting''' command staff to be relieved at the time a full-time member is sent, Central Command reserves the right to send you full-time staff. You should ''always'' have a fully functioning command staff even if some members are only acting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is the Captain's job to make sure that all the Heads of Staff are communicating and leading their departments properly. They should not involve themselves directly in departmental matters unless asked by the Head of Staff responsible or when the situation becomes unmanageable by that Head of Staff, any potential captain must be careful in doing so. As too much of this can be seen as micromanagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, the Captain should not have to tell the [[Chief Engineer]] to start the [[Singularity Engine|engine]], a competent chief should be able to do this themselves. If they can't, it falls to the Captain to decide as to whether to demote the current head, promote someone to a head, or consult with that department as to the best course of action. The Captains job isn't to do others' work for them, but make sure that everything is being done correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Showing your best side ===&lt;br /&gt;
As Captain, you are in charge. There is no way to tell you exactly how to run things, many people have different leadership styles. However, as Captain, there are some things you should be aware of: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Only involve yourself when there is nobody else available to do the job.''' If you get involved in every security matter when there's already a Head of Security, it is suggested you get a job change. If there isn't a head of staff for a specific department, get your Head of Personnel to assign a new one. The only exception to this rule is when your Head of Personnel is &amp;quot;absent&amp;quot; as you are the only other Head who can assign people.&lt;br /&gt;
#'''Delegate whenever you can.''' If someone says 'Captain, there's a plasma leak!' then you order your [[Chief Engineer]] to go fix it. Do NOT attempt to fix it yourself. You will put yourself unnecessarily at risk. You must remember that you are a very important part of the station running.&lt;br /&gt;
#'''Do NOT Delegate Everything.''' This may seem counter-intuitive to the last point, however, it can determine your success as a Captain if you pick and choose what situations you delegate and which you take a more active part in. It should be noted that in any situation, you should rely on other crew to perform direct actions, such as ordering the implanting of a terrorist or, ensuring patients are seen by doctors (Should be noted, yet again, that you should be delegating the treatment to a doctor unless under duress)&lt;br /&gt;
#'''Follow the [[Chain of Command]].''' You command the Heads. The Heads command their departments. Try not to skip them in the decision making process unless '''absolutely''' necessary. They are the ones who ''should'' know their own departments best.&lt;br /&gt;
#'''Keep calm and carry on.''' As Captain, every shift should be a normal and productive working day. However, be prepared to deal with any or all of the following: Incompetent or absent Heads, [[Traitor|subversive elements]], [[Revolution|angry crew members banging down the bridge door trying to get in]], corrupted AI's on a warpath, killer meteor strikes, [[Cultist|plagues]], [[Swarmer|faulty electrical gear]] and the [[Game Mode|occasional aftermath of an armageddon against the ship]], thanks to a range of the above. And it's your job to manage it all. Good luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''These pointers are incredibly important, especially with regards to Delegation and Chain of Command.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stay in Touch ===&lt;br /&gt;
The most important thing for a Captain to do: Be Known &lt;br /&gt;
That the crew knows who the Captain is, knows that they are available to address complaints and give advice, and knows that their Captain isn't a baldie/snowflake/chucklefuck is the number one thing required for a station to function when things hit the fan. &lt;br /&gt;
*You have all channels on your headset, be present on them. Inquire how work is going. Be specific(&amp;quot;How is robotics production going?&amp;quot;), rather than just saying &amp;quot;Status Report&amp;quot; over the department channel. &lt;br /&gt;
*Know all your command staff, make sure they know who you are. Ask them if they are having any issues, or need direction. &lt;br /&gt;
*Announce important things where appropriate. This can be the CC orders for the day, accompanied by directing the personnel accordingly; it could be warning the crew why you declared code red(The HoS is often too busy to do this. Be sure that you know all the facts.); it could be announcing a notable achievement of a crewmember- which leads to the next point... &lt;br /&gt;
*Fire people that do not meet the standards- Make it well known that you had a good reason for doing so. If people do exceedingly well, see that they are given a medal and/or promoted. &lt;br /&gt;
*Keep in touch with the Librarian, make sure they keep their news feed filled with NT Propaganda encouraging stories drawn from the crew's successes. &lt;br /&gt;
*Have a good dialogue with the NT Representative, Magistrate, the Heads of Security and Personnel, and the IAAs. Take their input seriously unless patently untrue, but do not allow them to overstep their authority. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alerts and SOP ===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have control of the station's alert level. The following is a summary of what they are and when they should be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Code Green - All Clear.''' ''Low alert level. No threats to the station or suspected threats have either been dealt with or simply vanished on its own.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Default operating level. No immediate or clear threat to the station. All departments may carry out work as normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is how the round starts, and you should do everything in your power to keep it that way. It can be changed to this from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Code Blue - Suspected Threat.''' ''Heightened alert level. There is a suspected threat to the station or if the confirmed threat hasn't any enemy activity in 15 minutes. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you feel that there is a threat to the station either from the environment (large atmospheric breaches, meteors, etc.) or people (organized attacks against the crew, theft of high-value property, unknown invaders, etc). Code Blue can be raised from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Code Red - Confirmed Threat.''' ''High alert level. A confirmed threat to the station or severe damage. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Red should only be called when there is a confirmed threat to the station. Confirmed meaning to the best of your knowledge. This can only be raised by swiping two Head of Staff ID cards at the same time in the Keycard Authentication Devices in each Head of Staff's office. In emergencies, your spare ID can be used as well. An [[Emergency Response Team]] and full maintenance access for everyone can also be called from these devices if you think the situation requires additional help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Code Gamma - Massive Threat.''' ''Maximum alert level. The threat is severe enough to threaten the existence of the Cyberiad. Issued by Central Command.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Gamma only happens if the threat is considered massive, but Central Command still wanted to protect their assets (That being, the Cyberiad and the crewmembers). Martial Law is now in effect and usage of the Gamma Armory is authorized. Do whatever it takes to ensure the safety of your crewmembers. This can only be done by either using the Communication Console and messaging Central Command about the situation and the reason why Gamma needs to be called or via fax explaining the situation and reason aforementioned, signed and stamped by the Captain or Acting Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipment ===&lt;br /&gt;
There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be '''noted''' that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;You DARE question my Authority?!&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow [[Space Law]] and [[Security]] has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the [[Chief Engineer]] to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standard Operating Procedure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Nuclear Disk is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spare ID is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The safe codes are to be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ID is to remain with the rank &amp;quot;Captain&amp;quot;. This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All CentComm orders are to be followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dangers ===&lt;br /&gt;
NanoTrasen vessels are often under threat from various [[Game Mode|criminal organizations]] and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time, your onboard [[Security]], [[Medical]], and [[Engineering]] forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Station ==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagging ==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
* In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
* Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
* Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
* Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=96</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=96"/>
		<updated>2020-02-14T18:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: '''byond://rv666.asuscomm.com:7721''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку ''''DISCORD'''&amp;lt;nowiki/&amp;gt;' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на оффициальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Не уверены с чего начать?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Полезные ссылки для начинающих'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''ЛОР''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руковдство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''Руководства для игроков''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Guides|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Ссылки для редакторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=94</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=94"/>
		<updated>2020-02-14T17:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: '''byond://rv666.asuscomm.com:7721''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку ''''DISCORD'''&amp;lt;nowiki/&amp;gt;' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на оффициальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Не уверены с чего начать?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наш [[Guide for beginners|Guide for Beginners]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наш [[Guides|Player Guides]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Полезные ссылки для начинающих'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''ЛОР''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Need a primer? Here's an [[Lore#Introduction:_The_Shift|overview of the lore]]!&amp;lt;br&amp;gt;Так же чекните наш [[Timeline|Extended Timeline]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''Руководства для игроков'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните на [[Guides|here]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Ссылки для редакторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=90</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=90"/>
		<updated>2020-02-14T17:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BorisBritva: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: '''byond://rv666.asuscomm.com:7721''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку ''''DISCORD'''&amp;lt;nowiki/&amp;gt;' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на оффициальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Не уверены с чего начать?'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наш [[Guide for beginners|Guide for Beginners]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наш [[Guides|Player Guides]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Полезные ссылки для начинающих'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''ЛОР'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Need a primer? Here's an [[Lore#Introduction:_The_Shift|overview of the lore]]!&amp;lt;br&amp;gt;Also check out our [[Timeline|Extended Timeline]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;''Руководства для игроков'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните на [[Guides|here]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;'''Hotlinks for Editors'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are presently maintaining [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} pages ({{NUMBEROFARTICLES}} articles)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Check out #wiki-development on Discord to see how you can help!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BorisBritva</name></author>
		
	</entry>
</feed>