<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DarkRabbit</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DarkRabbit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/DarkRabbit"/>
	<updated>2026-08-17T07:14:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=7086</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Закон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=7086"/>
		<updated>2020-12-20T14:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Посадка в Бриг */  Исправления перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные процедуры должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не делает возможным их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Бриг==&lt;br /&gt;
1.      Ни один заключенный должен быть задержан в Допросной более, чем на десять(10) минут, если против него нет никаких доказательств. По прошествию десяти (10) минут, если нет никаких доказательств совершения преступления, данный заключенный должен быть отпущен. в других случаях, пользуйтесь следующими процедурами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Заключенный должен быть в наручниках и экскортирован в свою камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Заключенный должен быть лишен всех своих вещей, с сохранением юниформы, наушника, ИД карты, ПДА и ботинок. Заключенным-Воксам необходимо оставить их внутренние вещи, Плазмаменам - внутренние вещи и костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Заключенный должен быть освобожден от наручников. Если они привносят серьезную угрозу, на них можно надеть кандалы, ослепить флешкой, затем снять наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Таймер на камере должен быть установлен, и должны быть зачитаны нарушенные законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Заключенные, которые пытаются разбить лампы в камерах, должны быть ослеплены флешкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Заключенные, которые пытаются разбить окна камеры, должны быть ослеплены флешкой, и их таймеры сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Удаление наушника заключенного может быть ТОЛЬКО в тех случаях, если заключенный использует наушник для бесконечного флуда любого канала ненужной/бессмысленной информацией и/или оскорблением СБ или в случаях вызова заключенным расправы против сотрудников СБ/Командования используя радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Пермабриг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках, а его ИД карта должна быть изъята для проведения процедуры лишения доступа (увольнения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную униформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в униформу заключенного и оранжевые ботинки. Затем, ему должна быть выдана ИД карта заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в зону пермабрига, закрыв двери сзади должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть прикован к одной из кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Заключенному должны снять наручники, затем ослепить или оглушить его, и забрать наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Все сотрудники СБ затем должны покинуть зону Пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	В случае попытки побега или восстания, разрешается использование Оксида Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Общие процедуры== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Статус заключенного должен быть установлен на &amp;quot;*Execute*&amp;quot;, а совершённые преступления записаны в заметки охраны. Если он является экипажем, но не имеет охранных заметок, создайте их на его имя, а затем установите ее так, как описано в начале. Если они не являются экипажем, этот шаг можно пропустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть экскортирован в комнату Перевода Заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Священник может быть допущен, если запрошен, с разрешение ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Желательно, но не необходимо, присутствие медика Брига или любого другого медперсонала для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Процедура должна быть разрешена Магистратом. В случае невозможности Магистрата выполнить данное разрешение(смерть, пропажа, и тп), Капитан может выписать разрешение на казнь заместо него. При отсутствии обоих, оно должно придти из ЦК. Без данного разрешение, казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Хоть это не необходимо, но рекомендуемо, что все казненые заключенные были направлены на боргификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Незадолго до казни, записи в журнале СБ должны быть обновлены составом преступления и именем разрешающего официального лица. В случае невозможности оперирования консолью или отсутствия записей, необходимая информация должна быть отправлена на ЦК посредством факса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Приказы на убийство на месте могут классифицироваться казню, однако из-за хаотичности ситуации, когда это моет произойти, все записи в журнале СБ должны быть обновлены заблаговременно после объявления данного приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.  Если медперсонал привязан к бригу, должны быть выполнены наибольшие усилия, чтобы передать им о совершенной казни, для обновления медкарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Электрический стул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего стул должен быть активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Смертельная инъекция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу или кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего должен быть совершена инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Расстрел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть экскортирован в Стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть прикован к стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего допущенные сотрудники должны открыть огонь из одного из данных оружий:Energy Gun, Advanced Energy Gun, Laser Gun, Revolver, Shotgun или любого оружия дальнего боя, созданного отделом Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Вдыхание токсинов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Токсичный газ должен быть подключен к воздушному входу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Газ должен быть выпущен в комнату с заключенным. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Взрывозащитные двери должны быть открыты для вентиляции токсичного газа в космос. Дайте пройти 5 минут для того, чтобы воздух заполнил комнату после закрытия взрывозащитных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Асфиксия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Взрывозащитные двери должны быть открыты. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении. Комната должна быть открыта в к космос в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Взрывозащитные двери должны быть закрыты и вентиляция быть активированной. Дайте комнате 5 минут для повторного заполнения воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Пульс заключенного должен быть проверен, Добивающий выстрел в висок при помощи баллистического или энергитического оружия должен быть совершен, если заключенный подает признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Альтернатива: Изгнание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заключенный должен быть экскортирован к Вратам, после переодевания его в стандартный набор пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заключенный должен быть имплатирован имплантом изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заключенному должны быть предоставлены: баллон с кислородом, дыхательная маска, еду и автоинжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Требования могут различаться в зависимости от расы. Механическим расам должен быть выдан сварочный инструмент. Расам, которым не необходим кислород не нужна выдача кислородного баллона, аналогично с едой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего кислородный баллон должен быть активирован, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заключенный должен быть вытолнут в Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условно-Досрочное освобождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на условно-досрочное освобождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Тем, кто является Врагом Корпорации ИЛИ совершил преступление, влекущее за собой смертную казнь, условно-досрочное освобождение предоставляется только с разрешения магистрата или капитана'''''. Они не должны давать его, только если обратного не требует чрезвычайная ситуация, при условии, что заключённый будет помогать в борьбе с угрозой. Например, не агрессивный агент синдиката инженер может быть освобождён для борьбы с блобом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для всех остальных заключённых, Магистрат/Капитан/ГСБ/Смотритель может разрешить условно-досрочное освобождение по своему усмотрению. Им рекомендуется учесть, насколько тяжелыми являются преступления заключенного, как они сотрудничали со службой безопасности, и предполагается ли, что они совершат дальнейшие преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс условно-досрочного освобождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Освобождённым должен быть вколот имплант слежения''''', установлен статус &amp;quot;parole&amp;quot; в заметках охраны, и сообщено, что они условно-досрочно освобождены (согласно обвинениям), перед тем как они соответственно будут выпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У условно-досрочно освобождённых, являющихся врагами корпорации или совершившим капитальное преступление, караемое смертной казнью, дополнительно должны быть изъяты все вещи. Им может быть выдана новая униформа, обувь, наушник и ID карта гражданского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Условно-досрочно освобождённые должны быть под пристальным наблюдением на предмет любых дальнейших преступлений. Наблюдение может совершаться информаторами и/или службой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если условно-досрочно освобождённый совершает преступление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если совершено капитальное преступление, или освобождённый является врагом корпорации, то он должен быть казнён при задержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ином случае, за меньшее преступление, они должны быть повторно осуждены за первоначальное преступление, за которое они были условно-досрочно освобождены, и за новое преступление, с суммой времени. Они также лишаются права на дальнейшее условно-досрочное освобождение до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Имплант &amp;quot;Щит Разума&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантаты &amp;quot;Щит разума&amp;quot; являются специализированными имплантатами марки NanoTrasen, которые защищают всех, в кого они установлены, от методов промывки мозгов, обычно связанных как с Синдикатом, так и с Культом Нар-Си. По этой причине все члены службы безопасности, в дополнение к капитану, представителям NanoTrasen и Синий щит, по умолчанию выдаются импланты &amp;quot;Щит Разума&amp;quot; в качестве меры безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя процедуры для революции уже подробно описаны в общем стандартном рабочем процессе, важно отметить другие ситуации, в которых может использоваться имплантация &amp;quot;Щит Разума&amp;quot; (MindShield):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, все новые сотрудники службы безопасности или должности капитана, Синего щита или представителя NanoTrasen должны получить имплантат Mindshield в соответствии с политикой NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичным образом, все сотрудники, которые были успешно дезконвертированы из-под влияния культа Нар-Си, могут получить имплантат &amp;quot;Щит разума &amp;quot;по усмотрению главы службы безопасности. Это не рекомендуется, если деконвертированный человек не желает получать имплантат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, персоналу, у которого были промыты мозги, следует предложить имплантат &amp;quot;Щит разума&amp;quot;, чтобы предотвратить дальнейшую промывку мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры места хранения доказательств=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещественные доказательства определяются как любой объект, который может использоваться для доказательства того, что конкретное лицо совершило преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все доказательства, конфискованные у арестованного персонала, должны надлежащим образом анализироваться, а затем храниться в хранилище доказательств либо в шкафах лаборатории судебной экспертизы, либо в помещении для хранения доказательств в тюремном крыле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сохраненные доказательства не удаляются из хранилища доказательств, если они не требуются для судебного разбирательства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Cогласно 206 - &amp;quot;Злоупотребление конфискованным оборудованием&amp;quot;, хранящиеся доказательства не должны использоваться;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В качестве исключения, все хранящиеся Контрабанды, которые не имеют прямого отношения к преступлению, могут использоваться Службой безопасности по усмотрению начальника Службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Ia_consultant.png|32px]][[Internal Affairs|Органы внутренних дел]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агенты органов внутренних дел должны обеспечивать юридическое представительство персонала, которому грозит высшие приговоры. Кроме того, агентам органов внутренних дел разрешается предоставлять юридические консультации по вопросам безопасности и заключенным, а также выяснять, были ли произведены аресты должным образом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Агенты внутренних дел должны запросить разрешение у любого потенциального клиента, прежде чем выполнять функции его законного представителя, поскольку указанный клиент может выбрать либо представлять себя, либо просить кого-либо другого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Агенты органов внутренних дел не должны преднамеренно прекращать или замедлять процесс рассмотрения дел заключенных или проводимые расследования. Если служба безопасности действует явно некомпетентно, настоятельно рекомендуется связаться с начальником службы безопасности или капитаном. Если требуется дополнительная информация о данном преступлении, агентам следует подождать, пока подозреваемый не будет захвачен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Агенты по внутренним делам должны обеспечивать надлежащее соблюдение [[Standard Operating Procedure|стандартных оперативных процедур]], когда это применимо, и обращаться к соответствующему руководителю отдела, когда это не так;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Агенты внутренних дел должны попытаться решить все проблемы, связанные со [[Standard Operating Procedure|стандартными операционными процедурами]], локально, прежде чем обращаться к Центральному командованию. Это должно осуществляться совместно с командованием и, по возможности, главой соответствующего отдела. Если соответствующий глава отдела проигнорирует ваш действительный отчет, необходимо связаться с капитаном. Если капитан игнорирует отчет, необходимо связаться с Центральным командованием и/или представителем NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Magistrate.png|32px]][[Magistrate|Магистрат]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Магистраты должны обеспечить правильное применение космического закона. Если это не так, они должны сделать это таковым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магистраты имеют заключительное слово о том, проводятся ли судебные разбирательства, и должны гарантировать, чтобы они проводились только для высших приговоров. Аналогичным образом магистраты должны гарантировать, чтобы судебные процессы не проводились в отношении обвиняемых, которые очевидно являются виновными;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Магистраты могут отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического права. Это не распространяется на группы [[Отряд Экстренного реагирования]], должностных лиц центрального командования или приказы центрального командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Магистраты не выше космического права. Точно так же, они не могут отменить безопасность в отношении приговора, вынесенного против них самих. Если магистрат пытается сделать это, немедленно обратитесь к Центральному командованию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Магистраты не должны заниматься вопросами [[Standard Operating Procedure|Стандартной оперативной процедуры]]. Однако они должны обеспечить, чтобы сотрудники внутренних дел, находящиеся под их командованием, занимались этими вопросами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Магистраты не могут препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми ее аспектами. Они должны заниматься только преступлениями, которые либо имеют нечеткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Магистраты должны немедленно связаться с Центральным командованием, если их решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует [[Космический Закон|космическому праву]] и [[Standard Operating Procedure|стандартной оперативной процедуре]]. Дополнительные сведения о том, как написать хорошо составленный факс, см. в [[Guide to Faxes|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Internal Affairs Range of Action=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen обеспечивает вакансии для сотрудников внутренних дел именно для обеспечения того, чтобы экипаж мог получить юридическое представительство в случаях, когда высшие приговоры не могут быть полностью оправданы. Это также позволяют агентам обеспечивать правильное соблюдение [[Standard Operating Procedure|стандартных оперативных процедур]] и [[Космический Закон|космического права]] и пытаться исправить нарушения на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, доступ, предоставленный агентам внутренних дел, является привилегией, а не правом. Агент по внутренним делам может быть и должен быть изгнан из Брига, если они активно препятствуют службе безопасности выполнять свою работу эффективным и целесообразным образом. Помните, у агентов внутренних дел нет полномочий ничего требовать. Если они действуют вопреки наилучшим интересам станции и ее безопасности, они могут быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, следует '''избегать''' следующих действий, если вы являетесь агентом по внутренним делам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попытка освободить заключенного или вызволить его из камеры для проведения собеседования без обращения в службу безопасности и получения их одобрения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Отвлекая безопасность криками о невиновности или пытаясь использовать возможность написать факс в центральное командование в качестве угрозы/рычага;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предоставление заключенным любых предметов, кроме простых продуктов питания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Умышленное упущение фактов при рассмотрении дел с целью &amp;quot;выиграть&amp;quot; дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что этот список ни в коем случае не является полным представлением всех вещей, которые вы не должны делать в качестве агента по внутренним делам. Однако это хороший пример того, чего следует избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Судебные разбирательства=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы подумаете о том, чтобы провести грандиозный суд для клиента дня, вот несколько вещей, которые следует принять во внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Судебные процессы не проводятся по срокам.''' Согласно космическому праву, только постоянные приговоры/приговоры к смертной казни могут быть законно вынесены в суд. Независимо от того, кто спрашивает, вы не можете законно представлять кого-то, если они не направляются в Постоянное заключение (пермабриг), Электрический/Инъекционный Стул, Расстрельный Отряд или хирургический стол Роботика;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Судебные разбирательства требуют времени.''' Хотя судебное разбирательство может стать прекрасной возможностью для ролплея и на самом деле может помочь обеспечить надлежащее правосудие, когда доказательства являются мутными, большинство сотрудников службы безопасности предпочтут целесообразное применение космического права, а не пройти через (вероятно, длительный) судебный процесс. Вы, скорее всего, будете игнорироваться большую часть времени при обращении за судебным разбирательством, и, вероятно, вам потребуется связаться с вышестоящим органом, таким как капитан, магистрат или центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Судебные разбирательства - это не телешоу.''' Судебные процессы в игре не похожи на те, которые обычно изображаются на телевизоре, и, конечно же, не являются судебными процессами присяжных. У вас есть обвинение и защита, и их задача - обеспечить, чтобы обвиняемый был признан виновным или невиновным, соответственно. Это решение ляжет на председательствующего судью, который, скорее всего, сам придет с &amp;quot;багажом&amp;quot;. Итог: это Защита VS обвинения, где только ощутимые доказательства имеют значение, и ничего другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пожалуйста, помните, что '''служба безопасности не обязана предоставлять юридическое представительство'''. Даже если улики мутные, в лучшем случае, охрана может отрицать ваш шанс на суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только магистрат, капитан или начальник службы безопасности могут созывать судебное разбирательство. Магистрат может взять верх над капитаном и начальником службы безопасности, в то время как капитан может отменить только начальника службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако имейте в виду, что служба безопасности может и должна отказывать в юридическом представительстве какому-либо лицу, даже если магистрат распорядится о проведении судебного разбирательства, при любом из следующих обстоятельств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обвиняемый, очевидно, виновен/невиновен, учитывая представленные доказательства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В настоящее время станция находится в активном кризисе, требующем всей Безопасности. В этом случае Ответчику все равно должен быть дан судебный процесс, если кризис разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' провести судебное разбирательство в отношении лица, обвиняемого в убийстве, но не имеющего судмедэкспертизы, причем обвиняемый заявил о завышенных обвинениях со стороны службы безопасности и/или жертвы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Проведите суд для того, кого ИИ поймали на выстреле в лицо [[Главный Врач|главного врача]] после того, как он проник в их офис. Или любое предложение, не являющееся смертной казнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте предположим, что теперь у нас есть человек, который может по закону предстать перед судом, и начальник службы безопасности/магистрат/капитан решил позволить этому судебному разбирательству пройти. Вот что вам нужно сделать перед судебным разберательством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Найти судью'''. Это будет лицо, ответственное за вынесение окончательного приговора. В большинстве случаев это будет либо начальник службы безопасности, либо капитан, но, если возможно, попытайтесь привлечь магистрата для работы на этой должности, если она есть на станции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Решите, кто обвинение и защита.''' Если на борту станции находятся два сотрудника внутренних дел/юристы/общественные защитники, это становится просто. Однако, если имеется только один, кто-то должен взять на себя функции обвинения. Задача обвинения будет заключаться в рассмотрении доказательств и попытке убедить судью в том, что обвиняемый виновен. Задача защиты заключается в том, чтобы убедить судью в прямо обратном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Получите показания.''' Поговорите со своим клиентом и получите их сторону истории. Универсальный рекордер творит чудеса, так как позволяет иметь удобную, готовую к копированию расшифровку всего, что сказал человек. Кроме того, получение показаний от арестованного сотрудника и всех причастных к этому лиц является необходимостью для получения информации по всем сторонам истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Придерживайтесь фактов и задавайте вопросы, которые ведут прямо в точку, такие как &amp;quot;Где вы были?&amp;quot;, &amp;quot;Что случилось?&amp;quot; или &amp;quot;Кто был рядом?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Дать обвиняемому ввязаться в самообвинение или задавать вопросы типа &amp;quot;Вы невиновны?&amp;quot; или &amp;quot;Кто это сделал?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Найдите место.''' Обычно это в конечном итоге Holodeck, но любое место может служить импровизированным залом суда, при условии, что могут присутствовать как защита, так и обвинение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Определитесь с графиком.''' Хотя судебные разбирательства, по определению, требуют времени, они не должны занимать слишком много времени. Перед началом судебного разбирательства всегда целесообразно заранее определить, как долго должно продолжаться судебное разбирательство, чтобы избежать отвлечения необходимых ресурсов и рабочей силы слишком долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтительная установки для зала суда является следующей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Магистрат/Капитан/Начальник службы безопасности/Представитель NanoTrasen в качестве судьи, в порядке убывания предпочтения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агенты внутренних дел как защита. При отсутствии агентов внутренних дел обвиняемый может либо представлять себя, либо выбирать кого-либо из членов экипажа для их представления. Сотрудники службы безопасности должны быть отобраны для формирования обвинения, если это возможно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Единственными присутствующими на суде должны быть Ответчик, соответствующие свидетели и, возможно, глава отдела. Помните, судебные процессы занимают время, и не должны быть публичными зрелищами. Целесообразность имеет ключевое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слушания зала суда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Обвинение представляет свою версию.''' Это включает представление всех доказательств, имеющихся у службы безопасности на подсудимого, объяснение того, почему это актуально, и почему это означает, что указанный обвиняемый должен быть объявлен виновным;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Указывать сразу в точку, сразу же предьявив свои доказательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Потратьте 10 минут, пытаясь убедить судью, что вы правы, не предъявляя доказательств, чтобы поддержать вас;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Защита представляет свои аргументы.''' Противоположность тому, что делает обвинение, задача защиты состоит в том, чтобы либо представить жизнеспособную альтернативу тому, почему доказательства представляются такими, какие они есть, либо поставить под сомнение весь процесс, в котором обвиняемый не может быть обоснованно назван единственным возможным подозреваемым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' вызвать разумные сомнения и представить альтернативные сценарии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Обвинять службу безопасности в чем-либо или постоянно кричать &amp;quot;МОЙ КЛИЕНТ НЕВИНОВЕН!! 111!!&amp;quot;, &amp;quot;МОЙ КЛИЕНТ БЫЛ ПОДСТАВЛЕН!!!!! 11!!!&amp;quot; или любые их варианты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Обвиняемый проходит проверку.''' Сначала обвинением, затем защитой. На этом этапе обе стороны задают ответчику вопросы относительно дела, доказательств и их участия. Позаботьтесь о том, чтобы не злоупотреблять своими полномочиями, поскольку Судья имеет все полномочия, чтобы сказать вам прекратить преследование Обвиняемого, если это необходимо;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Задавать такие вопросы, как &amp;quot;Где вы были в момент совершения преступления?&amp;quot; или &amp;quot;Что вы делали во время ареста?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Задавайте вопросы типа &amp;quot;Ты убил их хладнокровно, не так ли?&amp;quot; (для обвинения) или &amp;quot;Служба безопасности была дерьмовой при аресте вас, не так ли?&amp;quot; (для защиты);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Опрашиваются все соответствующие свидетели.''' Как и в реальной жизни, расспрашивайте свидетелей только о том, что они видели. Это не ваша работа крутить историю, ваша работа собирать факты, период. Письменное заявление, такое, как стенограмма диктофона, может также служить этой цели вместо прямого свидетеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Заключительные отчеты.''' За обвинением вновь последовала защита. Здесь обе стороны излагают свои окончательные выводы, и это служит последней попыткой убедить судью в том, что ваша сторона является правильной;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Сгруппируйте свои аргументы за пару минут и передайте свое заключение Судье;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Потратить 10+ минут отчаянно умоляя о пощаде;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Вердикт.''' Просто, как подразумевает название. Судья выносит окончательный вердикт, который следует считать окончательным приговором подсудимого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нет настоящих юристов?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия агентов внутренних дел/государственных защитников/адвокатов, доступных для защиты, у вас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сами обвиняемые, если они того пожелают;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магистрат/представитель NanoTrasen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Любое лицо, которое обвиняемый конкретно выбирает своим защитником;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Любой доброволец, который показывает, что он хорошо разбирается в [[Космический Закон|космическом праве]] и [[Standard Operating Procedure|правовом стандарте оперативной процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все еще не удастся, и суд просто невозможен, подумайте о том, чтобы отправить факс капитану и дать ему возможность обдумать. Включите все доказательства, связанные с делом, а также любые необходимые соображения и дождитесь ответа. Если это не удается, рекомендуется обратиться к центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как представить аргумент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент по внутренним делам/государственный защитник/адвокат в своей работе вращаются вокруг своей способности использовать свои ораторские навыки. С точки зрения мирян, это означает, что вы должны быть красноречивы, и должны быть способны привести убедительные аргументы на &amp;quot;капле шляпы&amp;quot;. Твой язык - твой инструмент, как и твой мозг. Таким образом, мы не можем сказать вам, как правильно представить аргумент, но мы можем предоставить некоторые указатели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Будьте лаконичны'''. Не тратьте половину времени суда на бурную речь, которая никуда не ведет. В большинстве случаев меньше - больше. Подойди к делу, и останься там большую часть времени, это все, что нужно, и люди будут гораздо охотнее слушать тебя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Скажи такие вещи, как &amp;quot;В X времени мой клиент был в Y&amp;quot; или &amp;quot;Во время преступления мой клиент делал Z&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Сказать такие вещи, как &amp;quot;Мой клиент не мог бы сделать это, так как он X и Y и Z и любит щенков и Служба безопасности знает это&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Будь реалистом.''' Хотя понятно, что вы хотите заниматься своей профессией, некоторые дела того не стоят. Когда есть такое множество доказательств против кого-то, что результат - это предрешенный вывод, лучше всего позволить [[Космический Закон|Космическому Праву]] взять всё в свои руки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Взять это дело убийцы, которая утверждает, что его подставили, и фактически не имеет каких-либо существенных, не косвенных доказательств в их деле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Выслушать человека, который убил трех других с помощью бензопилы или был пойман при взломе где-либо в этом акте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Имейте доказательства, подтверждающие ваше дело.''' Это, конечно, самоочевидно. Отчеты свидетелей и криминалисты - это то, с чем вы будете иметь дело. Постоянно храните их на резерве. В трех экземплярах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Рассмотрим особые обстоятельства.''' В Законе о космосе есть целый раздел &amp;quot;Специальные модификаторы,&amp;quot; который позволяет изменять, сокращать или даже отменять приговор. Уделяйте пристальное внимание контексту того, что произошло, и играйте в эти карты, когда это возможно. В некоторых случаях речь идет не о том, можете ли вы остановить дело, а о том, можете ли вы сделать что-то, чтобы сделать его более терпимым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Укажите, что ваш клиент сотрудничал с Обеспечением в ходе разбирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Требовать сокращения предложения по причинам, не перечисленным в таблице [[Космический Закон|Специальные модификаторы]], например &amp;quot;Мой клиент - клоун, и поэтому не знает лучше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет для судьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вас выбрали судьей, и теперь ваша работа - сидеть и слушать, как обвинение и защита составляют свои дела и выносят решение по приговору. Вот несколько указателей о том, как действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Будьте этичны.''' Если у вас есть конфликт интересов в деле (например, дружить с обвиняемым или иметь какие-либо сильные чувства и/или связи с ними), лучше всего позволить кому-то другому заняться приговором;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Будьте справедливы.''' Ты здесь не для того, чтобы быть повешенным судьей. Вас выбрали именно потому, что люди верят, что вы способны вынести справедливое решение, когда предоставят все доказательства. Это не означает, однако, вы должны осветить обвиняемого. Вы должны быть в состоянии просеять весь неважный материал и сосредоточиться на том, что имеет значение, и применять космическое право только к тому моменту, когда оно должно применяться, не более, не менее. Судья не должен удовлетворять свои личные вендетты или умиротворять кровожадную команду. Судья должен удостовериться в том, что справедливость восторжествовала;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Сократить убийство до непредумышленного убийства, если доказательства указывают на то, что оно является непреднамеренным и/или в состоянии аффекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Повысить статус &amp;quot;нападения&amp;quot; до убийства/непредумышленного убийства, если жертва позднее умерла из-за врачебной халатности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Послушать'''. У обеих сторон, скорее всего, есть убедительные и обоснованные аргументы. Как судья, ваша работа - внимательно выслушать и обвинение, и защиту, а затем принять решение, основываясь на том, что они сказали и представили. Помните, ваше личное мнение не имеет значения. Только факты имеют значение в судебных процессах. Однако следует отметить, что личная интерпретация фактов проходит долгий путь. Существует огромная разница между преднамеренным убийством и убийством в состоянии аффекта. Существует огромная пропасть между расчетливым саботажем и случайным выбросом токсинов. Слушайте, что должны сказать обе стороны, и убедитесь, что вы знаете контекст, который породил обстоятельства преступления. Ничего не происходит в вакууме, даже на борту космической станции. Контекст - король, а свидетельство - королева;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Знай свои пределы.''' В некоторых случаях просто нельзя решить. Либо доказательства слишком мутные, либо обе стороны представляют такой убедительный аргумент, что вы не можете согласиться с приговором. В таких случаях вполне допустимо консультироваться с другими членами Командования и получать их информацию о ситуации.&lt;br /&gt;
=Гражданские споры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские споры связаны со случаями, когда два или более сотрудников, находящихся на борту станции, участвуют в какой-либо ссоре или обсуждении, выходящих за рамки [[Космический Закон|космического права]], как правило, в том, что касается той или иной жалобы на рабочем месте. Эта ссора достаточно существенна, чтобы оправдать дальнейшее вмешательство, но вместо того, чтобы давить на нее через систему безопасности, она вместо этого может быть урегулирована в суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель этого суда заключается в обеспечении справедливости или, другими словами, справедливости в отличие от строгой буквы закона. Это включает в себя оценку ситуации и попытки оценить, какая сторона или стороны виновны, с последующим вынесением приговора и соответствующего приговора, будь то штраф, общественные работы или любые другие вещи, которые председательствующий судья считает адекватными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вовлеченный персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судья''' председательствует в гражданском споре и принимает решение относительно вердикта и соответствующего приговора. Эта должность должна быть заполнена магистратом, капитаном или представителем NanoTrasen, в порядке предпочтения. Начальник службы безопасности не может председательствовать в гражданском споре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судебные приставы''' служат напрявляющим, физическим органом в самом зале суда. Их обязанность заключается в обеспечении надлежащей безопасности неуправляемого персонала (см. ниже), а также в регулировании общего уровня хаоса в ходе судебных заседаний. Хотя это и не требуется, настоятельно рекомендуется присутствие судебного пристава по гражданским спорам. Эта должность может быть заполнена любым сотрудником службы безопасности, пилотом пода безопасности или детективом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юридические представители''' не имеют никаких объяснений. Они служат судебным пособием как для заявителя, так и для обвиняемого и будут вмешиваться вместо них в ходе судебного разбирательства. Однако любая сторона может принять решение представлять себя сама, и в этот момент '''юридический представитель''' не требуется. Эта должность должна быть заполнена сотрудниками службы внутренних дел или любым членом экипажа, который был подан заявителем или обвиняемым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заявителем''' или потерпевшей стороной является лицо или лица, которые в первую очередь направляют гражданский спор в суд. Они обычно будут иметь какие-то претензии к обвиняемому и, вероятно, будут требовать какой-то реституции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ответчиком''' или обвиняемым является лицо или лица, обвиняемые в правонарушениях. В гражданском споре невиновность предполагается до тех пор, пока вина не будет доказана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданский спор гораздо проще организовать, чем судебный процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Заявителю и (или) ответчику предоставляется некоторое время со своими юридическими представителями, если они просили об этом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Заявитель и подсудимый присутствуют в зале суда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) судья и судебный исполнитель присутствуют в зале суда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Заявитель представляет их дело;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Ответчик представляет свое дело;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) В этот момент Судья может свободно допрашивать любую из сторон и направлять поток разговора по своему усмотрению. Это продолжается до тех пор, пока судья не почувствует, что вся соответствующая информация была собрана;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) выносится приговор с последующим приговором;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Каждый выходит из зала суда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предложения и вердикты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приговор''' выносится после того, как председательствующий судья считает, что вся соответствующая информация была раскрыта. Этот вердикт должен учитывать не букву закона, а, скорее, общую справедливость соответствующего дела. Это, как таковое, субъективно, и председательствующий судья должен попытаться оставаться как можно более беспристрастным. Злоупотребление этой властью и действия в форме злоупотреблений, авторитарных действий является основанием для немедленного прекращения ее действия (и вполне может оказаться в &amp;quot;джоббане&amp;quot;, если оно является достаточно серьезным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вердикт может варьироваться от признания стороны виновной и подлежащей возврату другой стороне, до признания обеих сторон виновными каким-либо образом, до признания всех невиновными и всего между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения вердикта выносится '''приговор''', предполагающий, что виновная сторона установлена. Это не может быть тюремное заключение; Гражданские споры выходят за рамки [[Космический Закон|космического права]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничение приговоров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть предел того, насколько суровым может быть приговор. Как отмечалось ранее, гражданские споры разрешают вопросы, выходящие за рамки космического права. Таким образом, гражданские споры не могут быть урегулированы приговорами Брига. Единственным исключением из этого правила является случай, когда гражданский спор выявляет факт совершения преступления, и в этот момент он перестает быть гражданским спором и подпадает под сферу действия Закона о безопасности и космическом праве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы, пожалуй, самые простые из приговоров. Председательствующий судья может приговорить виновную сторону к выплате потерпевшей стороне определенной суммы денег из их личных сбережений. Следует отметить, что председательствующий судья не может заставить виновную сторону очистить все свои сбережения. Если у виновного нет денег, должен быть выбран другой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общественные работы могут быть приговорены, если председательствующий судья считает, что виновная сторона должна возместить ущерб участку и экипажу в целом, а не только потерпевшей стороне. Эта деятельность ограничивается &amp;quot;грязной&amp;quot; работой, таким как уборная пошлина (уборка, уборка и сбор мусора), установленное количество пунктов добычи (Mining Points), кухонная пошлина или помощь Библиотекарю или Священнику. В случае, если деятельность не имеет встроенной системы отслеживания (например, очки майнинга(Mining Points)), необходимо определить заданное время, хотя оно не должно превышать пятнадцати минут. Эта общественная работа должна быть оказана сразу же после окончания судебного разбирательства. Невыполнение этого требования является основанием для ареста и вынесения приговора в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая возможность - судебный запрет. Судебный запрет может быть обобщен как ограничение, наложенное на виновную сторону в результате гражданского спора. Это может быть целый ряд вещей, таких как запреты на расовые оскорбления, указания на принудительный труд или даже запретительный ордер (который должен быть приведен в исполнение Службой безопасности в случае выбора. Персонал, нарушающий запретительный ордер, должен быть помещен в Бриг на пять минут). Однако этот судебный запрет должен быть незначительным и не может нарушать обычный рабочий процесс виновной стороны каким-либо серьезным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение должности до более низкой должности или прямое расторжение контракта остается возможным, если Гражданский спор выявит случай поразительной и/или заметной некомпетентности на рабочем месте. В таких случаях председательствующий судья может назначить понижение в должности с более низкой ответственностью (например, шеф-повара или уборщика) или прямое расторжение контракта. В любом случае необходимо связаться с соответствующим руководителем отдела / персонала и обсудить ситуацию. В конечном счете, последнее слово принадлежит председательствующему судье, и именно поэтому понижение в должности или увольнение должно быть зарезервировано только для случаев явной, неоспоримой некомпетентности и/или злоупотребления служебным положением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преувеличенные приговоры или жестокие и необычные приговоры являются основанием для немедленного расторжения контракта председательствующего судьи по усмотрению Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неуважение к суду==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что все стороны в зале суда и в ходе судебных разбирательств действуют достойно и с уважением. Это включает, в частности, признание полномочий судьи и судебного пристава, поддержание надлежащего уровня устного контроля и, как правило, цивилизованное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лицо, находящееся в зале суда, действует таким образом, чтобы нарушить судебное разбирательство или полностью сорвать его, судебный пристав, предполагая, что он есть, должен принудительно удалить их из зала суда, и их возвращение запрещено. В случае отсутствия судебного пристава служба безопасности имеет полное право удалять из зала суда всех лиц, признанных виновными в неуважении к суду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, находится ли какое-либо лицо в состоянии неуважения к суду, принимается председательствующим судьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''''Standard Operating Procedure'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure#Departmental SOP|'''Departmental SOP''']]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Command)|Command]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Engineering)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Medical)|Medical]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Science)|Science]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Security)|Security]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Service)|Service]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Supply)|Supply]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Other SOP'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Legal Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=7085</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Закон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=7085"/>
		<updated>2020-12-20T14:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Посадка в Пермабриг */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные процедуры должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не делает возможным их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Бриг==&lt;br /&gt;
1.      Ни один заключенный должен быть задержан в Допросной более, чем на десять(10) минут, если против него нет никаких доказательств. По прошествию десяти (10) минут, если нет никаких доказательств совершения преступления, данный заключенный должен быть отпущен. в других случаях, пользуйтесь следующими процедурами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Заключенный должен быть в наручниках и экскортирован в свою камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Заключенный должен быть лишен всех своих вещей, с сохранением юниформы, наушника, ИД карты, ПДА и ботинок. Заключенным-Воксам необходимо оставить их внутренние вещи, Плазмаменам - внутренние вещи и костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Заключенному затем должны снять наручники. Если они привносят серьезную угрозу, на них можно надеть кандалы, ослепить флешкой, затем снять наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Таймер на камере должен быть установлен, и должны быть зачитаны нарушенные законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Заключенные, которые пытаются разбить лампы в камерах, должны быть ослеплены флешкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Заключенные, которые пытаются разбить окна камеры, должны быть ослеплены флешкой, и их таймеры сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Удаление наушника заключенного может быть ТОЛЬКО в тех случаях, если заключенный использует наушник для бесконечного флуда любого канала ненужной/бессмысленной информацией и/или оскорблением СБ или в случаях вызова заключенным расправы против сотрудников СБ/Командования используя радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Пермабриг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках, а его ИД карта должна быть изъята для проведения процедуры лишения доступа (увольнения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную униформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в униформу заключенного и оранжевые ботинки. Затем, ему должна быть выдана ИД карта заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в зону пермабрига, закрыв двери сзади должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть прикован к одной из кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Заключенному должны снять наручники, затем ослепить или оглушить его, и забрать наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Все сотрудники СБ затем должны покинуть зону Пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	В случае попытки побега или восстания, разрешается использование Оксида Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Общие процедуры== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Статус заключенного должен быть установлен на &amp;quot;*Execute*&amp;quot;, а совершённые преступления записаны в заметки охраны. Если он является экипажем, но не имеет охранных заметок, создайте их на его имя, а затем установите ее так, как описано в начале. Если они не являются экипажем, этот шаг можно пропустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть экскортирован в комнату Перевода Заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Священник может быть допущен, если запрошен, с разрешение ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Желательно, но не необходимо, присутствие медика Брига или любого другого медперсонала для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Процедура должна быть разрешена Магистратом. В случае невозможности Магистрата выполнить данное разрешение(смерть, пропажа, и тп), Капитан может выписать разрешение на казнь заместо него. При отсутствии обоих, оно должно придти из ЦК. Без данного разрешение, казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Хоть это не необходимо, но рекомендуемо, что все казненые заключенные были направлены на боргификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Незадолго до казни, записи в журнале СБ должны быть обновлены составом преступления и именем разрешающего официального лица. В случае невозможности оперирования консолью или отсутствия записей, необходимая информация должна быть отправлена на ЦК посредством факса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Приказы на убийство на месте могут классифицироваться казню, однако из-за хаотичности ситуации, когда это моет произойти, все записи в журнале СБ должны быть обновлены заблаговременно после объявления данного приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.  Если медперсонал привязан к бригу, должны быть выполнены наибольшие усилия, чтобы передать им о совершенной казни, для обновления медкарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Электрический стул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего стул должен быть активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Смертельная инъекция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу или кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего должен быть совершена инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Расстрел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть экскортирован в Стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть прикован к стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего допущенные сотрудники должны открыть огонь из одного из данных оружий:Energy Gun, Advanced Energy Gun, Laser Gun, Revolver, Shotgun или любого оружия дальнего боя, созданного отделом Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Вдыхание токсинов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Токсичный газ должен быть подключен к воздушному входу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Газ должен быть выпущен в комнату с заключенным. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Взрывозащитные двери должны быть открыты для вентиляции токсичного газа в космос. Дайте пройти 5 минут для того, чтобы воздух заполнил комнату после закрытия взрывозащитных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Асфиксия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Взрывозащитные двери должны быть открыты. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении. Комната должна быть открыта в к космос в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Взрывозащитные двери должны быть закрыты и вентиляция быть активированной. Дайте комнате 5 минут для повторного заполнения воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Пульс заключенного должен быть проверен, Добивающий выстрел в висок при помощи баллистического или энергитического оружия должен быть совершен, если заключенный подает признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Альтернатива: Изгнание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заключенный должен быть экскортирован к Вратам, после переодевания его в стандартный набор пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заключенный должен быть имплатирован имплантом изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заключенному должны быть предоставлены: баллон с кислородом, дыхательная маска, еду и автоинжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Требования могут различаться в зависимости от расы. Механическим расам должен быть выдан сварочный инструмент. Расам, которым не необходим кислород не нужна выдача кислородного баллона, аналогично с едой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего кислородный баллон должен быть активирован, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заключенный должен быть вытолнут в Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условно-Досрочное освобождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на условно-досрочное освобождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Тем, кто является Врагом Корпорации ИЛИ совершил преступление, влекущее за собой смертную казнь, условно-досрочное освобождение предоставляется только с разрешения магистрата или капитана'''''. Они не должны давать его, только если обратного не требует чрезвычайная ситуация, при условии, что заключённый будет помогать в борьбе с угрозой. Например, не агрессивный агент синдиката инженер может быть освобождён для борьбы с блобом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для всех остальных заключённых, Магистрат/Капитан/ГСБ/Смотритель может разрешить условно-досрочное освобождение по своему усмотрению. Им рекомендуется учесть, насколько тяжелыми являются преступления заключенного, как они сотрудничали со службой безопасности, и предполагается ли, что они совершат дальнейшие преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс условно-досрочного освобождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Освобождённым должен быть вколот имплант слежения''''', установлен статус &amp;quot;parole&amp;quot; в заметках охраны, и сообщено, что они условно-досрочно освобождены (согласно обвинениям), перед тем как они соответственно будут выпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У условно-досрочно освобождённых, являющихся врагами корпорации или совершившим капитальное преступление, караемое смертной казнью, дополнительно должны быть изъяты все вещи. Им может быть выдана новая униформа, обувь, наушник и ID карта гражданского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Условно-досрочно освобождённые должны быть под пристальным наблюдением на предмет любых дальнейших преступлений. Наблюдение может совершаться информаторами и/или службой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если условно-досрочно освобождённый совершает преступление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если совершено капитальное преступление, или освобождённый является врагом корпорации, то он должен быть казнён при задержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ином случае, за меньшее преступление, они должны быть повторно осуждены за первоначальное преступление, за которое они были условно-досрочно освобождены, и за новое преступление, с суммой времени. Они также лишаются права на дальнейшее условно-досрочное освобождение до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Имплант &amp;quot;Щит Разума&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантаты &amp;quot;Щит разума&amp;quot; являются специализированными имплантатами марки NanoTrasen, которые защищают всех, в кого они установлены, от методов промывки мозгов, обычно связанных как с Синдикатом, так и с Культом Нар-Си. По этой причине все члены службы безопасности, в дополнение к капитану, представителям NanoTrasen и Синий щит, по умолчанию выдаются импланты &amp;quot;Щит Разума&amp;quot; в качестве меры безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя процедуры для революции уже подробно описаны в общем стандартном рабочем процессе, важно отметить другие ситуации, в которых может использоваться имплантация &amp;quot;Щит Разума&amp;quot; (MindShield):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, все новые сотрудники службы безопасности или должности капитана, Синего щита или представителя NanoTrasen должны получить имплантат Mindshield в соответствии с политикой NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичным образом, все сотрудники, которые были успешно дезконвертированы из-под влияния культа Нар-Си, могут получить имплантат &amp;quot;Щит разума &amp;quot;по усмотрению главы службы безопасности. Это не рекомендуется, если деконвертированный человек не желает получать имплантат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, персоналу, у которого были промыты мозги, следует предложить имплантат &amp;quot;Щит разума&amp;quot;, чтобы предотвратить дальнейшую промывку мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры места хранения доказательств=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещественные доказательства определяются как любой объект, который может использоваться для доказательства того, что конкретное лицо совершило преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все доказательства, конфискованные у арестованного персонала, должны надлежащим образом анализироваться, а затем храниться в хранилище доказательств либо в шкафах лаборатории судебной экспертизы, либо в помещении для хранения доказательств в тюремном крыле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сохраненные доказательства не удаляются из хранилища доказательств, если они не требуются для судебного разбирательства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Cогласно 206 - &amp;quot;Злоупотребление конфискованным оборудованием&amp;quot;, хранящиеся доказательства не должны использоваться;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В качестве исключения, все хранящиеся Контрабанды, которые не имеют прямого отношения к преступлению, могут использоваться Службой безопасности по усмотрению начальника Службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Ia_consultant.png|32px]][[Internal Affairs|Органы внутренних дел]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агенты органов внутренних дел должны обеспечивать юридическое представительство персонала, которому грозит высшие приговоры. Кроме того, агентам органов внутренних дел разрешается предоставлять юридические консультации по вопросам безопасности и заключенным, а также выяснять, были ли произведены аресты должным образом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Агенты внутренних дел должны запросить разрешение у любого потенциального клиента, прежде чем выполнять функции его законного представителя, поскольку указанный клиент может выбрать либо представлять себя, либо просить кого-либо другого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Агенты органов внутренних дел не должны преднамеренно прекращать или замедлять процесс рассмотрения дел заключенных или проводимые расследования. Если служба безопасности действует явно некомпетентно, настоятельно рекомендуется связаться с начальником службы безопасности или капитаном. Если требуется дополнительная информация о данном преступлении, агентам следует подождать, пока подозреваемый не будет захвачен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Агенты по внутренним делам должны обеспечивать надлежащее соблюдение [[Standard Operating Procedure|стандартных оперативных процедур]], когда это применимо, и обращаться к соответствующему руководителю отдела, когда это не так;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Агенты внутренних дел должны попытаться решить все проблемы, связанные со [[Standard Operating Procedure|стандартными операционными процедурами]], локально, прежде чем обращаться к Центральному командованию. Это должно осуществляться совместно с командованием и, по возможности, главой соответствующего отдела. Если соответствующий глава отдела проигнорирует ваш действительный отчет, необходимо связаться с капитаном. Если капитан игнорирует отчет, необходимо связаться с Центральным командованием и/или представителем NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Magistrate.png|32px]][[Magistrate|Магистрат]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Магистраты должны обеспечить правильное применение космического закона. Если это не так, они должны сделать это таковым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магистраты имеют заключительное слово о том, проводятся ли судебные разбирательства, и должны гарантировать, чтобы они проводились только для высших приговоров. Аналогичным образом магистраты должны гарантировать, чтобы судебные процессы не проводились в отношении обвиняемых, которые очевидно являются виновными;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Магистраты могут отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического права. Это не распространяется на группы [[Отряд Экстренного реагирования]], должностных лиц центрального командования или приказы центрального командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Магистраты не выше космического права. Точно так же, они не могут отменить безопасность в отношении приговора, вынесенного против них самих. Если магистрат пытается сделать это, немедленно обратитесь к Центральному командованию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Магистраты не должны заниматься вопросами [[Standard Operating Procedure|Стандартной оперативной процедуры]]. Однако они должны обеспечить, чтобы сотрудники внутренних дел, находящиеся под их командованием, занимались этими вопросами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Магистраты не могут препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми ее аспектами. Они должны заниматься только преступлениями, которые либо имеют нечеткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Магистраты должны немедленно связаться с Центральным командованием, если их решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует [[Космический Закон|космическому праву]] и [[Standard Operating Procedure|стандартной оперативной процедуре]]. Дополнительные сведения о том, как написать хорошо составленный факс, см. в [[Guide to Faxes|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Internal Affairs Range of Action=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen обеспечивает вакансии для сотрудников внутренних дел именно для обеспечения того, чтобы экипаж мог получить юридическое представительство в случаях, когда высшие приговоры не могут быть полностью оправданы. Это также позволяют агентам обеспечивать правильное соблюдение [[Standard Operating Procedure|стандартных оперативных процедур]] и [[Космический Закон|космического права]] и пытаться исправить нарушения на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, доступ, предоставленный агентам внутренних дел, является привилегией, а не правом. Агент по внутренним делам может быть и должен быть изгнан из Брига, если они активно препятствуют службе безопасности выполнять свою работу эффективным и целесообразным образом. Помните, у агентов внутренних дел нет полномочий ничего требовать. Если они действуют вопреки наилучшим интересам станции и ее безопасности, они могут быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, следует '''избегать''' следующих действий, если вы являетесь агентом по внутренним делам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попытка освободить заключенного или вызволить его из камеры для проведения собеседования без обращения в службу безопасности и получения их одобрения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Отвлекая безопасность криками о невиновности или пытаясь использовать возможность написать факс в центральное командование в качестве угрозы/рычага;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предоставление заключенным любых предметов, кроме простых продуктов питания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Умышленное упущение фактов при рассмотрении дел с целью &amp;quot;выиграть&amp;quot; дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что этот список ни в коем случае не является полным представлением всех вещей, которые вы не должны делать в качестве агента по внутренним делам. Однако это хороший пример того, чего следует избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Судебные разбирательства=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы подумаете о том, чтобы провести грандиозный суд для клиента дня, вот несколько вещей, которые следует принять во внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Судебные процессы не проводятся по срокам.''' Согласно космическому праву, только постоянные приговоры/приговоры к смертной казни могут быть законно вынесены в суд. Независимо от того, кто спрашивает, вы не можете законно представлять кого-то, если они не направляются в Постоянное заключение (пермабриг), Электрический/Инъекционный Стул, Расстрельный Отряд или хирургический стол Роботика;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Судебные разбирательства требуют времени.''' Хотя судебное разбирательство может стать прекрасной возможностью для ролплея и на самом деле может помочь обеспечить надлежащее правосудие, когда доказательства являются мутными, большинство сотрудников службы безопасности предпочтут целесообразное применение космического права, а не пройти через (вероятно, длительный) судебный процесс. Вы, скорее всего, будете игнорироваться большую часть времени при обращении за судебным разбирательством, и, вероятно, вам потребуется связаться с вышестоящим органом, таким как капитан, магистрат или центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Судебные разбирательства - это не телешоу.''' Судебные процессы в игре не похожи на те, которые обычно изображаются на телевизоре, и, конечно же, не являются судебными процессами присяжных. У вас есть обвинение и защита, и их задача - обеспечить, чтобы обвиняемый был признан виновным или невиновным, соответственно. Это решение ляжет на председательствующего судью, который, скорее всего, сам придет с &amp;quot;багажом&amp;quot;. Итог: это Защита VS обвинения, где только ощутимые доказательства имеют значение, и ничего другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пожалуйста, помните, что '''служба безопасности не обязана предоставлять юридическое представительство'''. Даже если улики мутные, в лучшем случае, охрана может отрицать ваш шанс на суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только магистрат, капитан или начальник службы безопасности могут созывать судебное разбирательство. Магистрат может взять верх над капитаном и начальником службы безопасности, в то время как капитан может отменить только начальника службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако имейте в виду, что служба безопасности может и должна отказывать в юридическом представительстве какому-либо лицу, даже если магистрат распорядится о проведении судебного разбирательства, при любом из следующих обстоятельств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обвиняемый, очевидно, виновен/невиновен, учитывая представленные доказательства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В настоящее время станция находится в активном кризисе, требующем всей Безопасности. В этом случае Ответчику все равно должен быть дан судебный процесс, если кризис разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' провести судебное разбирательство в отношении лица, обвиняемого в убийстве, но не имеющего судмедэкспертизы, причем обвиняемый заявил о завышенных обвинениях со стороны службы безопасности и/или жертвы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Проведите суд для того, кого ИИ поймали на выстреле в лицо [[Главный Врач|главного врача]] после того, как он проник в их офис. Или любое предложение, не являющееся смертной казнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте предположим, что теперь у нас есть человек, который может по закону предстать перед судом, и начальник службы безопасности/магистрат/капитан решил позволить этому судебному разбирательству пройти. Вот что вам нужно сделать перед судебным разберательством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Найти судью'''. Это будет лицо, ответственное за вынесение окончательного приговора. В большинстве случаев это будет либо начальник службы безопасности, либо капитан, но, если возможно, попытайтесь привлечь магистрата для работы на этой должности, если она есть на станции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Решите, кто обвинение и защита.''' Если на борту станции находятся два сотрудника внутренних дел/юристы/общественные защитники, это становится просто. Однако, если имеется только один, кто-то должен взять на себя функции обвинения. Задача обвинения будет заключаться в рассмотрении доказательств и попытке убедить судью в том, что обвиняемый виновен. Задача защиты заключается в том, чтобы убедить судью в прямо обратном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Получите показания.''' Поговорите со своим клиентом и получите их сторону истории. Универсальный рекордер творит чудеса, так как позволяет иметь удобную, готовую к копированию расшифровку всего, что сказал человек. Кроме того, получение показаний от арестованного сотрудника и всех причастных к этому лиц является необходимостью для получения информации по всем сторонам истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Придерживайтесь фактов и задавайте вопросы, которые ведут прямо в точку, такие как &amp;quot;Где вы были?&amp;quot;, &amp;quot;Что случилось?&amp;quot; или &amp;quot;Кто был рядом?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Дать обвиняемому ввязаться в самообвинение или задавать вопросы типа &amp;quot;Вы невиновны?&amp;quot; или &amp;quot;Кто это сделал?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Найдите место.''' Обычно это в конечном итоге Holodeck, но любое место может служить импровизированным залом суда, при условии, что могут присутствовать как защита, так и обвинение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Определитесь с графиком.''' Хотя судебные разбирательства, по определению, требуют времени, они не должны занимать слишком много времени. Перед началом судебного разбирательства всегда целесообразно заранее определить, как долго должно продолжаться судебное разбирательство, чтобы избежать отвлечения необходимых ресурсов и рабочей силы слишком долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтительная установки для зала суда является следующей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Магистрат/Капитан/Начальник службы безопасности/Представитель NanoTrasen в качестве судьи, в порядке убывания предпочтения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агенты внутренних дел как защита. При отсутствии агентов внутренних дел обвиняемый может либо представлять себя, либо выбирать кого-либо из членов экипажа для их представления. Сотрудники службы безопасности должны быть отобраны для формирования обвинения, если это возможно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Единственными присутствующими на суде должны быть Ответчик, соответствующие свидетели и, возможно, глава отдела. Помните, судебные процессы занимают время, и не должны быть публичными зрелищами. Целесообразность имеет ключевое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слушания зала суда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Обвинение представляет свою версию.''' Это включает представление всех доказательств, имеющихся у службы безопасности на подсудимого, объяснение того, почему это актуально, и почему это означает, что указанный обвиняемый должен быть объявлен виновным;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Указывать сразу в точку, сразу же предьявив свои доказательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Потратьте 10 минут, пытаясь убедить судью, что вы правы, не предъявляя доказательств, чтобы поддержать вас;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Защита представляет свои аргументы.''' Противоположность тому, что делает обвинение, задача защиты состоит в том, чтобы либо представить жизнеспособную альтернативу тому, почему доказательства представляются такими, какие они есть, либо поставить под сомнение весь процесс, в котором обвиняемый не может быть обоснованно назван единственным возможным подозреваемым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' вызвать разумные сомнения и представить альтернативные сценарии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Обвинять службу безопасности в чем-либо или постоянно кричать &amp;quot;МОЙ КЛИЕНТ НЕВИНОВЕН!! 111!!&amp;quot;, &amp;quot;МОЙ КЛИЕНТ БЫЛ ПОДСТАВЛЕН!!!!! 11!!!&amp;quot; или любые их варианты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Обвиняемый проходит проверку.''' Сначала обвинением, затем защитой. На этом этапе обе стороны задают ответчику вопросы относительно дела, доказательств и их участия. Позаботьтесь о том, чтобы не злоупотреблять своими полномочиями, поскольку Судья имеет все полномочия, чтобы сказать вам прекратить преследование Обвиняемого, если это необходимо;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Задавать такие вопросы, как &amp;quot;Где вы были в момент совершения преступления?&amp;quot; или &amp;quot;Что вы делали во время ареста?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Задавайте вопросы типа &amp;quot;Ты убил их хладнокровно, не так ли?&amp;quot; (для обвинения) или &amp;quot;Служба безопасности была дерьмовой при аресте вас, не так ли?&amp;quot; (для защиты);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Опрашиваются все соответствующие свидетели.''' Как и в реальной жизни, расспрашивайте свидетелей только о том, что они видели. Это не ваша работа крутить историю, ваша работа собирать факты, период. Письменное заявление, такое, как стенограмма диктофона, может также служить этой цели вместо прямого свидетеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Заключительные отчеты.''' За обвинением вновь последовала защита. Здесь обе стороны излагают свои окончательные выводы, и это служит последней попыткой убедить судью в том, что ваша сторона является правильной;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Сгруппируйте свои аргументы за пару минут и передайте свое заключение Судье;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Потратить 10+ минут отчаянно умоляя о пощаде;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Вердикт.''' Просто, как подразумевает название. Судья выносит окончательный вердикт, который следует считать окончательным приговором подсудимого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нет настоящих юристов?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия агентов внутренних дел/государственных защитников/адвокатов, доступных для защиты, у вас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сами обвиняемые, если они того пожелают;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магистрат/представитель NanoTrasen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Любое лицо, которое обвиняемый конкретно выбирает своим защитником;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Любой доброволец, который показывает, что он хорошо разбирается в [[Космический Закон|космическом праве]] и [[Standard Operating Procedure|правовом стандарте оперативной процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все еще не удастся, и суд просто невозможен, подумайте о том, чтобы отправить факс капитану и дать ему возможность обдумать. Включите все доказательства, связанные с делом, а также любые необходимые соображения и дождитесь ответа. Если это не удается, рекомендуется обратиться к центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как представить аргумент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент по внутренним делам/государственный защитник/адвокат в своей работе вращаются вокруг своей способности использовать свои ораторские навыки. С точки зрения мирян, это означает, что вы должны быть красноречивы, и должны быть способны привести убедительные аргументы на &amp;quot;капле шляпы&amp;quot;. Твой язык - твой инструмент, как и твой мозг. Таким образом, мы не можем сказать вам, как правильно представить аргумент, но мы можем предоставить некоторые указатели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Будьте лаконичны'''. Не тратьте половину времени суда на бурную речь, которая никуда не ведет. В большинстве случаев меньше - больше. Подойди к делу, и останься там большую часть времени, это все, что нужно, и люди будут гораздо охотнее слушать тебя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Скажи такие вещи, как &amp;quot;В X времени мой клиент был в Y&amp;quot; или &amp;quot;Во время преступления мой клиент делал Z&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Сказать такие вещи, как &amp;quot;Мой клиент не мог бы сделать это, так как он X и Y и Z и любит щенков и Служба безопасности знает это&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Будь реалистом.''' Хотя понятно, что вы хотите заниматься своей профессией, некоторые дела того не стоят. Когда есть такое множество доказательств против кого-то, что результат - это предрешенный вывод, лучше всего позволить [[Космический Закон|Космическому Праву]] взять всё в свои руки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Взять это дело убийцы, которая утверждает, что его подставили, и фактически не имеет каких-либо существенных, не косвенных доказательств в их деле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Выслушать человека, который убил трех других с помощью бензопилы или был пойман при взломе где-либо в этом акте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Имейте доказательства, подтверждающие ваше дело.''' Это, конечно, самоочевидно. Отчеты свидетелей и криминалисты - это то, с чем вы будете иметь дело. Постоянно храните их на резерве. В трех экземплярах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Рассмотрим особые обстоятельства.''' В Законе о космосе есть целый раздел &amp;quot;Специальные модификаторы,&amp;quot; который позволяет изменять, сокращать или даже отменять приговор. Уделяйте пристальное внимание контексту того, что произошло, и играйте в эти карты, когда это возможно. В некоторых случаях речь идет не о том, можете ли вы остановить дело, а о том, можете ли вы сделать что-то, чтобы сделать его более терпимым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Укажите, что ваш клиент сотрудничал с Обеспечением в ходе разбирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Требовать сокращения предложения по причинам, не перечисленным в таблице [[Космический Закон|Специальные модификаторы]], например &amp;quot;Мой клиент - клоун, и поэтому не знает лучше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет для судьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вас выбрали судьей, и теперь ваша работа - сидеть и слушать, как обвинение и защита составляют свои дела и выносят решение по приговору. Вот несколько указателей о том, как действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Будьте этичны.''' Если у вас есть конфликт интересов в деле (например, дружить с обвиняемым или иметь какие-либо сильные чувства и/или связи с ними), лучше всего позволить кому-то другому заняться приговором;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Будьте справедливы.''' Ты здесь не для того, чтобы быть повешенным судьей. Вас выбрали именно потому, что люди верят, что вы способны вынести справедливое решение, когда предоставят все доказательства. Это не означает, однако, вы должны осветить обвиняемого. Вы должны быть в состоянии просеять весь неважный материал и сосредоточиться на том, что имеет значение, и применять космическое право только к тому моменту, когда оно должно применяться, не более, не менее. Судья не должен удовлетворять свои личные вендетты или умиротворять кровожадную команду. Судья должен удостовериться в том, что справедливость восторжествовала;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Сократить убийство до непредумышленного убийства, если доказательства указывают на то, что оно является непреднамеренным и/или в состоянии аффекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Повысить статус &amp;quot;нападения&amp;quot; до убийства/непредумышленного убийства, если жертва позднее умерла из-за врачебной халатности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Послушать'''. У обеих сторон, скорее всего, есть убедительные и обоснованные аргументы. Как судья, ваша работа - внимательно выслушать и обвинение, и защиту, а затем принять решение, основываясь на том, что они сказали и представили. Помните, ваше личное мнение не имеет значения. Только факты имеют значение в судебных процессах. Однако следует отметить, что личная интерпретация фактов проходит долгий путь. Существует огромная разница между преднамеренным убийством и убийством в состоянии аффекта. Существует огромная пропасть между расчетливым саботажем и случайным выбросом токсинов. Слушайте, что должны сказать обе стороны, и убедитесь, что вы знаете контекст, который породил обстоятельства преступления. Ничего не происходит в вакууме, даже на борту космической станции. Контекст - король, а свидетельство - королева;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Знай свои пределы.''' В некоторых случаях просто нельзя решить. Либо доказательства слишком мутные, либо обе стороны представляют такой убедительный аргумент, что вы не можете согласиться с приговором. В таких случаях вполне допустимо консультироваться с другими членами Командования и получать их информацию о ситуации.&lt;br /&gt;
=Гражданские споры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские споры связаны со случаями, когда два или более сотрудников, находящихся на борту станции, участвуют в какой-либо ссоре или обсуждении, выходящих за рамки [[Космический Закон|космического права]], как правило, в том, что касается той или иной жалобы на рабочем месте. Эта ссора достаточно существенна, чтобы оправдать дальнейшее вмешательство, но вместо того, чтобы давить на нее через систему безопасности, она вместо этого может быть урегулирована в суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель этого суда заключается в обеспечении справедливости или, другими словами, справедливости в отличие от строгой буквы закона. Это включает в себя оценку ситуации и попытки оценить, какая сторона или стороны виновны, с последующим вынесением приговора и соответствующего приговора, будь то штраф, общественные работы или любые другие вещи, которые председательствующий судья считает адекватными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вовлеченный персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судья''' председательствует в гражданском споре и принимает решение относительно вердикта и соответствующего приговора. Эта должность должна быть заполнена магистратом, капитаном или представителем NanoTrasen, в порядке предпочтения. Начальник службы безопасности не может председательствовать в гражданском споре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судебные приставы''' служат напрявляющим, физическим органом в самом зале суда. Их обязанность заключается в обеспечении надлежащей безопасности неуправляемого персонала (см. ниже), а также в регулировании общего уровня хаоса в ходе судебных заседаний. Хотя это и не требуется, настоятельно рекомендуется присутствие судебного пристава по гражданским спорам. Эта должность может быть заполнена любым сотрудником службы безопасности, пилотом пода безопасности или детективом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юридические представители''' не имеют никаких объяснений. Они служат судебным пособием как для заявителя, так и для обвиняемого и будут вмешиваться вместо них в ходе судебного разбирательства. Однако любая сторона может принять решение представлять себя сама, и в этот момент '''юридический представитель''' не требуется. Эта должность должна быть заполнена сотрудниками службы внутренних дел или любым членом экипажа, который был подан заявителем или обвиняемым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заявителем''' или потерпевшей стороной является лицо или лица, которые в первую очередь направляют гражданский спор в суд. Они обычно будут иметь какие-то претензии к обвиняемому и, вероятно, будут требовать какой-то реституции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ответчиком''' или обвиняемым является лицо или лица, обвиняемые в правонарушениях. В гражданском споре невиновность предполагается до тех пор, пока вина не будет доказана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданский спор гораздо проще организовать, чем судебный процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Заявителю и (или) ответчику предоставляется некоторое время со своими юридическими представителями, если они просили об этом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Заявитель и подсудимый присутствуют в зале суда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) судья и судебный исполнитель присутствуют в зале суда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Заявитель представляет их дело;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Ответчик представляет свое дело;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) В этот момент Судья может свободно допрашивать любую из сторон и направлять поток разговора по своему усмотрению. Это продолжается до тех пор, пока судья не почувствует, что вся соответствующая информация была собрана;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) выносится приговор с последующим приговором;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Каждый выходит из зала суда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предложения и вердикты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приговор''' выносится после того, как председательствующий судья считает, что вся соответствующая информация была раскрыта. Этот вердикт должен учитывать не букву закона, а, скорее, общую справедливость соответствующего дела. Это, как таковое, субъективно, и председательствующий судья должен попытаться оставаться как можно более беспристрастным. Злоупотребление этой властью и действия в форме злоупотреблений, авторитарных действий является основанием для немедленного прекращения ее действия (и вполне может оказаться в &amp;quot;джоббане&amp;quot;, если оно является достаточно серьезным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вердикт может варьироваться от признания стороны виновной и подлежащей возврату другой стороне, до признания обеих сторон виновными каким-либо образом, до признания всех невиновными и всего между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения вердикта выносится '''приговор''', предполагающий, что виновная сторона установлена. Это не может быть тюремное заключение; Гражданские споры выходят за рамки [[Космический Закон|космического права]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничение приговоров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть предел того, насколько суровым может быть приговор. Как отмечалось ранее, гражданские споры разрешают вопросы, выходящие за рамки космического права. Таким образом, гражданские споры не могут быть урегулированы приговорами Брига. Единственным исключением из этого правила является случай, когда гражданский спор выявляет факт совершения преступления, и в этот момент он перестает быть гражданским спором и подпадает под сферу действия Закона о безопасности и космическом праве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы, пожалуй, самые простые из приговоров. Председательствующий судья может приговорить виновную сторону к выплате потерпевшей стороне определенной суммы денег из их личных сбережений. Следует отметить, что председательствующий судья не может заставить виновную сторону очистить все свои сбережения. Если у виновного нет денег, должен быть выбран другой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общественные работы могут быть приговорены, если председательствующий судья считает, что виновная сторона должна возместить ущерб участку и экипажу в целом, а не только потерпевшей стороне. Эта деятельность ограничивается &amp;quot;грязной&amp;quot; работой, таким как уборная пошлина (уборка, уборка и сбор мусора), установленное количество пунктов добычи (Mining Points), кухонная пошлина или помощь Библиотекарю или Священнику. В случае, если деятельность не имеет встроенной системы отслеживания (например, очки майнинга(Mining Points)), необходимо определить заданное время, хотя оно не должно превышать пятнадцати минут. Эта общественная работа должна быть оказана сразу же после окончания судебного разбирательства. Невыполнение этого требования является основанием для ареста и вынесения приговора в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая возможность - судебный запрет. Судебный запрет может быть обобщен как ограничение, наложенное на виновную сторону в результате гражданского спора. Это может быть целый ряд вещей, таких как запреты на расовые оскорбления, указания на принудительный труд или даже запретительный ордер (который должен быть приведен в исполнение Службой безопасности в случае выбора. Персонал, нарушающий запретительный ордер, должен быть помещен в Бриг на пять минут). Однако этот судебный запрет должен быть незначительным и не может нарушать обычный рабочий процесс виновной стороны каким-либо серьезным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение должности до более низкой должности или прямое расторжение контракта остается возможным, если Гражданский спор выявит случай поразительной и/или заметной некомпетентности на рабочем месте. В таких случаях председательствующий судья может назначить понижение в должности с более низкой ответственностью (например, шеф-повара или уборщика) или прямое расторжение контракта. В любом случае необходимо связаться с соответствующим руководителем отдела / персонала и обсудить ситуацию. В конечном счете, последнее слово принадлежит председательствующему судье, и именно поэтому понижение в должности или увольнение должно быть зарезервировано только для случаев явной, неоспоримой некомпетентности и/или злоупотребления служебным положением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преувеличенные приговоры или жестокие и необычные приговоры являются основанием для немедленного расторжения контракта председательствующего судьи по усмотрению Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неуважение к суду==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что все стороны в зале суда и в ходе судебных разбирательств действуют достойно и с уважением. Это включает, в частности, признание полномочий судьи и судебного пристава, поддержание надлежащего уровня устного контроля и, как правило, цивилизованное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лицо, находящееся в зале суда, действует таким образом, чтобы нарушить судебное разбирательство или полностью сорвать его, судебный пристав, предполагая, что он есть, должен принудительно удалить их из зала суда, и их возвращение запрещено. В случае отсутствия судебного пристава служба безопасности имеет полное право удалять из зала суда всех лиц, признанных виновными в неуважении к суду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, находится ли какое-либо лицо в состоянии неуважения к суду, принимается председательствующим судьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''''Standard Operating Procedure'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure#Departmental SOP|'''Departmental SOP''']]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Command)|Command]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Engineering)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Medical)|Medical]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Science)|Science]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Security)|Security]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Service)|Service]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Supply)|Supply]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Other SOP'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Legal Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=7084</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Закон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=7084"/>
		<updated>2020-12-20T13:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Посадка в Пермабриг */ Исправления перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные процедуры должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не делает возможным их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Бриг==&lt;br /&gt;
1.      Ни один заключенный должен быть задержан в Допросной более, чем на десять(10) минут, если против него нет никаких доказательств. По прошествию десяти (10) минут, если нет никаких доказательств совершения преступления, данный заключенный должен быть отпущен. в других случаях, пользуйтесь следующими процедурами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Заключенный должен быть в наручниках и экскортирован в свою камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Заключенный должен быть лишен всех своих вещей, с сохранением юниформы, наушника, ИД карты, ПДА и ботинок. Заключенным-Воксам необходимо оставить их внутренние вещи, Плазмаменам - внутренние вещи и костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Заключенному затем должны снять наручники. Если они привносят серьезную угрозу, на них можно надеть кандалы, ослепить флешкой, затем снять наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Таймер на камере должен быть установлен, и должны быть зачитаны нарушенные законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Заключенные, которые пытаются разбить лампы в камерах, должны быть ослеплены флешкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Заключенные, которые пытаются разбить окна камеры, должны быть ослеплены флешкой, и их таймеры сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Удаление наушника заключенного может быть ТОЛЬКО в тех случаях, если заключенный использует наушник для бесконечного флуда любого канала ненужной/бессмысленной информацией и/или оскорблением СБ или в случаях вызова заключенным расправы против сотрудников СБ/Командования используя радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Пермабриг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках, а его ИД карта должна быть изъята для проведения процедуры лишения доступа (увольнения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную униформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в униформу заключенного и оранжевые ботинки. Затем, ему должна быть выдана ИД карта заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в зону пермабрига, закрыв двери сзади должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть прикован наручниками к одной из кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Заключенному должны снять наручники, затем ослепить или оглушить его, и забрать наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Все сотрудники СБ затем должны покинуть зону Пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	В случае попытки побега или восстания, разрешается использование Оксида Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Общие процедуры== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Статус заключенного должен быть установлен на &amp;quot;*Execute*&amp;quot;, а совершённые преступления записаны в заметки охраны. Если он является экипажем, но не имеет охранных заметок, создайте их на его имя, а затем установите ее так, как описано в начале. Если они не являются экипажем, этот шаг можно пропустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть экскортирован в комнату Перевода Заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Священник может быть допущен, если запрошен, с разрешение ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Желательно, но не необходимо, присутствие медика Брига или любого другого медперсонала для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Процедура должна быть разрешена Магистратом. В случае невозможности Магистрата выполнить данное разрешение(смерть, пропажа, и тп), Капитан может выписать разрешение на казнь заместо него. При отсутствии обоих, оно должно придти из ЦК. Без данного разрешение, казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.      Хоть это не необходимо, но рекомендуемо, что все казненые заключенные были направлены на боргификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.   Незадолго до казни, записи в журнале СБ должны быть обновлены составом преступления и именем разрешающего официального лица. В случае невозможности оперирования консолью или отсутствия записей, необходимая информация должна быть отправлена на ЦК посредством факса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Приказы на убийство на месте могут классифицироваться казню, однако из-за хаотичности ситуации, когда это моет произойти, все записи в журнале СБ должны быть обновлены заблаговременно после объявления данного приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.  Если медперсонал привязан к бригу, должны быть выполнены наибольшие усилия, чтобы передать им о совершенной казни, для обновления медкарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Электрический стул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего стул должен быть активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Смертельная инъекция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу или кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего должен быть совершена инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Расстрел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть экскортирован в Стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть прикован к стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего допущенные сотрудники должны открыть огонь из одного из данных оружий:Energy Gun, Advanced Energy Gun, Laser Gun, Revolver, Shotgun или любого оружия дальнего боя, созданного отделом Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Вдыхание токсинов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Токсичный газ должен быть подключен к воздушному входу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Газ должен быть выпущен в комнату с заключенным. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Взрывозащитные двери должны быть открыты для вентиляции токсичного газа в космос. Дайте пройти 5 минут для того, чтобы воздух заполнил комнату после закрытия взрывозащитных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Асфиксия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Взрывозащитные двери должны быть открыты. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении. Комната должна быть открыта в к космос в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Взрывозащитные двери должны быть закрыты и вентиляция быть активированной. Дайте комнате 5 минут для повторного заполнения воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Пульс заключенного должен быть проверен, Добивающий выстрел в висок при помощи баллистического или энергитического оружия должен быть совершен, если заключенный подает признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Альтернатива: Изгнание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заключенный должен быть экскортирован к Вратам, после переодевания его в стандартный набор пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заключенный должен быть имплатирован имплантом изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заключенному должны быть предоставлены: баллон с кислородом, дыхательная маска, еду и автоинжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Требования могут различаться в зависимости от расы. Механическим расам должен быть выдан сварочный инструмент. Расам, которым не необходим кислород не нужна выдача кислородного баллона, аналогично с едой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего кислородный баллон должен быть активирован, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заключенный должен быть вытолнут в Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условно-Досрочное освобождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право на условно-досрочное освобождение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Тем, кто является Врагом Корпорации ИЛИ совершил преступление, влекущее за собой смертную казнь, условно-досрочное освобождение предоставляется только с разрешения магистрата или капитана'''''. Они не должны давать его, только если обратного не требует чрезвычайная ситуация, при условии, что заключённый будет помогать в борьбе с угрозой. Например, не агрессивный агент синдиката инженер может быть освобождён для борьбы с блобом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для всех остальных заключённых, Магистрат/Капитан/ГСБ/Смотритель может разрешить условно-досрочное освобождение по своему усмотрению. Им рекомендуется учесть, насколько тяжелыми являются преступления заключенного, как они сотрудничали со службой безопасности, и предполагается ли, что они совершат дальнейшие преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс условно-досрочного освобождения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''Освобождённым должен быть вколот имплант слежения''''', установлен статус &amp;quot;parole&amp;quot; в заметках охраны, и сообщено, что они условно-досрочно освобождены (согласно обвинениям), перед тем как они соответственно будут выпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У условно-досрочно освобождённых, являющихся врагами корпорации или совершившим капитальное преступление, караемое смертной казнью, дополнительно должны быть изъяты все вещи. Им может быть выдана новая униформа, обувь, наушник и ID карта гражданского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Условно-досрочно освобождённые должны быть под пристальным наблюдением на предмет любых дальнейших преступлений. Наблюдение может совершаться информаторами и/или службой безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если условно-досрочно освобождённый совершает преступление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если совершено капитальное преступление, или освобождённый является врагом корпорации, то он должен быть казнён при задержании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ином случае, за меньшее преступление, они должны быть повторно осуждены за первоначальное преступление, за которое они были условно-досрочно освобождены, и за новое преступление, с суммой времени. Они также лишаются права на дальнейшее условно-досрочное освобождение до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Имплант &amp;quot;Щит Разума&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплантаты &amp;quot;Щит разума&amp;quot; являются специализированными имплантатами марки NanoTrasen, которые защищают всех, в кого они установлены, от методов промывки мозгов, обычно связанных как с Синдикатом, так и с Культом Нар-Си. По этой причине все члены службы безопасности, в дополнение к капитану, представителям NanoTrasen и Синий щит, по умолчанию выдаются импланты &amp;quot;Щит Разума&amp;quot; в качестве меры безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя процедуры для революции уже подробно описаны в общем стандартном рабочем процессе, важно отметить другие ситуации, в которых может использоваться имплантация &amp;quot;Щит Разума&amp;quot; (MindShield):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, все новые сотрудники службы безопасности или должности капитана, Синего щита или представителя NanoTrasen должны получить имплантат Mindshield в соответствии с политикой NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогичным образом, все сотрудники, которые были успешно дезконвертированы из-под влияния культа Нар-Си, могут получить имплантат &amp;quot;Щит разума &amp;quot;по усмотрению главы службы безопасности. Это не рекомендуется, если деконвертированный человек не желает получать имплантат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, персоналу, у которого были промыты мозги, следует предложить имплантат &amp;quot;Щит разума&amp;quot;, чтобы предотвратить дальнейшую промывку мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры места хранения доказательств=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещественные доказательства определяются как любой объект, который может использоваться для доказательства того, что конкретное лицо совершило преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все доказательства, конфискованные у арестованного персонала, должны надлежащим образом анализироваться, а затем храниться в хранилище доказательств либо в шкафах лаборатории судебной экспертизы, либо в помещении для хранения доказательств в тюремном крыле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сохраненные доказательства не удаляются из хранилища доказательств, если они не требуются для судебного разбирательства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Cогласно 206 - &amp;quot;Злоупотребление конфискованным оборудованием&amp;quot;, хранящиеся доказательства не должны использоваться;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В качестве исключения, все хранящиеся Контрабанды, которые не имеют прямого отношения к преступлению, могут использоваться Службой безопасности по усмотрению начальника Службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Ia_consultant.png|32px]][[Internal Affairs|Органы внутренних дел]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Агенты органов внутренних дел должны обеспечивать юридическое представительство персонала, которому грозит высшие приговоры. Кроме того, агентам органов внутренних дел разрешается предоставлять юридические консультации по вопросам безопасности и заключенным, а также выяснять, были ли произведены аресты должным образом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Агенты внутренних дел должны запросить разрешение у любого потенциального клиента, прежде чем выполнять функции его законного представителя, поскольку указанный клиент может выбрать либо представлять себя, либо просить кого-либо другого;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Агенты органов внутренних дел не должны преднамеренно прекращать или замедлять процесс рассмотрения дел заключенных или проводимые расследования. Если служба безопасности действует явно некомпетентно, настоятельно рекомендуется связаться с начальником службы безопасности или капитаном. Если требуется дополнительная информация о данном преступлении, агентам следует подождать, пока подозреваемый не будет захвачен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Агенты по внутренним делам должны обеспечивать надлежащее соблюдение [[Standard Operating Procedure|стандартных оперативных процедур]], когда это применимо, и обращаться к соответствующему руководителю отдела, когда это не так;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Агенты внутренних дел должны попытаться решить все проблемы, связанные со [[Standard Operating Procedure|стандартными операционными процедурами]], локально, прежде чем обращаться к Центральному командованию. Это должно осуществляться совместно с командованием и, по возможности, главой соответствующего отдела. Если соответствующий глава отдела проигнорирует ваш действительный отчет, необходимо связаться с капитаном. Если капитан игнорирует отчет, необходимо связаться с Центральным командованием и/или представителем NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Magistrate.png|32px]][[Magistrate|Магистрат]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Магистраты должны обеспечить правильное применение космического закона. Если это не так, они должны сделать это таковым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магистраты имеют заключительное слово о том, проводятся ли судебные разбирательства, и должны гарантировать, чтобы они проводились только для высших приговоров. Аналогичным образом магистраты должны гарантировать, чтобы судебные процессы не проводились в отношении обвиняемых, которые очевидно являются виновными;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Магистраты могут отменить любое решение по всем вопросам, касающимся космического права. Это не распространяется на группы [[Отряд Экстренного реагирования]], должностных лиц центрального командования или приказы центрального командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Магистраты не выше космического права. Точно так же, они не могут отменить безопасность в отношении приговора, вынесенного против них самих. Если магистрат пытается сделать это, немедленно обратитесь к Центральному командованию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Магистраты не должны заниматься вопросами [[Standard Operating Procedure|Стандартной оперативной процедуры]]. Однако они должны обеспечить, чтобы сотрудники внутренних дел, находящиеся под их командованием, занимались этими вопросами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Магистраты не могут препятствовать надлежащему функционированию службы безопасности в целях микроуправления всеми ее аспектами. Они должны заниматься только преступлениями, которые либо имеют нечеткие доказательства, либо требуют тщательного изучения обстоятельств;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Магистраты должны немедленно связаться с Центральным командованием, если их решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует [[Космический Закон|космическому праву]] и [[Standard Operating Procedure|стандартной оперативной процедуре]]. Дополнительные сведения о том, как написать хорошо составленный факс, см. в [[Guide to Faxes|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Internal Affairs Range of Action=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen обеспечивает вакансии для сотрудников внутренних дел именно для обеспечения того, чтобы экипаж мог получить юридическое представительство в случаях, когда высшие приговоры не могут быть полностью оправданы. Это также позволяют агентам обеспечивать правильное соблюдение [[Standard Operating Procedure|стандартных оперативных процедур]] и [[Космический Закон|космического права]] и пытаться исправить нарушения на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, доступ, предоставленный агентам внутренних дел, является привилегией, а не правом. Агент по внутренним делам может быть и должен быть изгнан из Брига, если они активно препятствуют службе безопасности выполнять свою работу эффективным и целесообразным образом. Помните, у агентов внутренних дел нет полномочий ничего требовать. Если они действуют вопреки наилучшим интересам станции и ее безопасности, они могут быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, следует '''избегать''' следующих действий, если вы являетесь агентом по внутренним делам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Попытка освободить заключенного или вызволить его из камеры для проведения собеседования без обращения в службу безопасности и получения их одобрения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Отвлекая безопасность криками о невиновности или пытаясь использовать возможность написать факс в центральное командование в качестве угрозы/рычага;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предоставление заключенным любых предметов, кроме простых продуктов питания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Умышленное упущение фактов при рассмотрении дел с целью &amp;quot;выиграть&amp;quot; дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что этот список ни в коем случае не является полным представлением всех вещей, которые вы не должны делать в качестве агента по внутренним делам. Однако это хороший пример того, чего следует избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Судебные разбирательства=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предисловие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем вы подумаете о том, чтобы провести грандиозный суд для клиента дня, вот несколько вещей, которые следует принять во внимание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Судебные процессы не проводятся по срокам.''' Согласно космическому праву, только постоянные приговоры/приговоры к смертной казни могут быть законно вынесены в суд. Независимо от того, кто спрашивает, вы не можете законно представлять кого-то, если они не направляются в Постоянное заключение (пермабриг), Электрический/Инъекционный Стул, Расстрельный Отряд или хирургический стол Роботика;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Судебные разбирательства требуют времени.''' Хотя судебное разбирательство может стать прекрасной возможностью для ролплея и на самом деле может помочь обеспечить надлежащее правосудие, когда доказательства являются мутными, большинство сотрудников службы безопасности предпочтут целесообразное применение космического права, а не пройти через (вероятно, длительный) судебный процесс. Вы, скорее всего, будете игнорироваться большую часть времени при обращении за судебным разбирательством, и, вероятно, вам потребуется связаться с вышестоящим органом, таким как капитан, магистрат или центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Судебные разбирательства - это не телешоу.''' Судебные процессы в игре не похожи на те, которые обычно изображаются на телевизоре, и, конечно же, не являются судебными процессами присяжных. У вас есть обвинение и защита, и их задача - обеспечить, чтобы обвиняемый был признан виновным или невиновным, соответственно. Это решение ляжет на председательствующего судью, который, скорее всего, сам придет с &amp;quot;багажом&amp;quot;. Итог: это Защита VS обвинения, где только ощутимые доказательства имеют значение, и ничего другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пожалуйста, помните, что '''служба безопасности не обязана предоставлять юридическое представительство'''. Даже если улики мутные, в лучшем случае, охрана может отрицать ваш шанс на суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только магистрат, капитан или начальник службы безопасности могут созывать судебное разбирательство. Магистрат может взять верх над капитаном и начальником службы безопасности, в то время как капитан может отменить только начальника службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако имейте в виду, что служба безопасности может и должна отказывать в юридическом представительстве какому-либо лицу, даже если магистрат распорядится о проведении судебного разбирательства, при любом из следующих обстоятельств:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Обвиняемый, очевидно, виновен/невиновен, учитывая представленные доказательства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В настоящее время станция находится в активном кризисе, требующем всей Безопасности. В этом случае Ответчику все равно должен быть дан судебный процесс, если кризис разрешен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' провести судебное разбирательство в отношении лица, обвиняемого в убийстве, но не имеющего судмедэкспертизы, причем обвиняемый заявил о завышенных обвинениях со стороны службы безопасности и/или жертвы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Проведите суд для того, кого ИИ поймали на выстреле в лицо [[Главный Врач|главного врача]] после того, как он проник в их офис. Или любое предложение, не являющееся смертной казнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте предположим, что теперь у нас есть человек, который может по закону предстать перед судом, и начальник службы безопасности/магистрат/капитан решил позволить этому судебному разбирательству пройти. Вот что вам нужно сделать перед судебным разберательством:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Найти судью'''. Это будет лицо, ответственное за вынесение окончательного приговора. В большинстве случаев это будет либо начальник службы безопасности, либо капитан, но, если возможно, попытайтесь привлечь магистрата для работы на этой должности, если она есть на станции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Решите, кто обвинение и защита.''' Если на борту станции находятся два сотрудника внутренних дел/юристы/общественные защитники, это становится просто. Однако, если имеется только один, кто-то должен взять на себя функции обвинения. Задача обвинения будет заключаться в рассмотрении доказательств и попытке убедить судью в том, что обвиняемый виновен. Задача защиты заключается в том, чтобы убедить судью в прямо обратном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Получите показания.''' Поговорите со своим клиентом и получите их сторону истории. Универсальный рекордер творит чудеса, так как позволяет иметь удобную, готовую к копированию расшифровку всего, что сказал человек. Кроме того, получение показаний от арестованного сотрудника и всех причастных к этому лиц является необходимостью для получения информации по всем сторонам истории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Придерживайтесь фактов и задавайте вопросы, которые ведут прямо в точку, такие как &amp;quot;Где вы были?&amp;quot;, &amp;quot;Что случилось?&amp;quot; или &amp;quot;Кто был рядом?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Дать обвиняемому ввязаться в самообвинение или задавать вопросы типа &amp;quot;Вы невиновны?&amp;quot; или &amp;quot;Кто это сделал?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Найдите место.''' Обычно это в конечном итоге Holodeck, но любое место может служить импровизированным залом суда, при условии, что могут присутствовать как защита, так и обвинение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Определитесь с графиком.''' Хотя судебные разбирательства, по определению, требуют времени, они не должны занимать слишком много времени. Перед началом судебного разбирательства всегда целесообразно заранее определить, как долго должно продолжаться судебное разбирательство, чтобы избежать отвлечения необходимых ресурсов и рабочей силы слишком долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Суд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предпочтительная установки для зала суда является следующей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Магистрат/Капитан/Начальник службы безопасности/Представитель NanoTrasen в качестве судьи, в порядке убывания предпочтения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Агенты внутренних дел как защита. При отсутствии агентов внутренних дел обвиняемый может либо представлять себя, либо выбирать кого-либо из членов экипажа для их представления. Сотрудники службы безопасности должны быть отобраны для формирования обвинения, если это возможно;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Единственными присутствующими на суде должны быть Ответчик, соответствующие свидетели и, возможно, глава отдела. Помните, судебные процессы занимают время, и не должны быть публичными зрелищами. Целесообразность имеет ключевое значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слушания зала суда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Обвинение представляет свою версию.''' Это включает представление всех доказательств, имеющихся у службы безопасности на подсудимого, объяснение того, почему это актуально, и почему это означает, что указанный обвиняемый должен быть объявлен виновным;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Указывать сразу в точку, сразу же предьявив свои доказательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Потратьте 10 минут, пытаясь убедить судью, что вы правы, не предъявляя доказательств, чтобы поддержать вас;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Защита представляет свои аргументы.''' Противоположность тому, что делает обвинение, задача защиты состоит в том, чтобы либо представить жизнеспособную альтернативу тому, почему доказательства представляются такими, какие они есть, либо поставить под сомнение весь процесс, в котором обвиняемый не может быть обоснованно назван единственным возможным подозреваемым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' вызвать разумные сомнения и представить альтернативные сценарии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Обвинять службу безопасности в чем-либо или постоянно кричать &amp;quot;МОЙ КЛИЕНТ НЕВИНОВЕН!! 111!!&amp;quot;, &amp;quot;МОЙ КЛИЕНТ БЫЛ ПОДСТАВЛЕН!!!!! 11!!!&amp;quot; или любые их варианты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Обвиняемый проходит проверку.''' Сначала обвинением, затем защитой. На этом этапе обе стороны задают ответчику вопросы относительно дела, доказательств и их участия. Позаботьтесь о том, чтобы не злоупотреблять своими полномочиями, поскольку Судья имеет все полномочия, чтобы сказать вам прекратить преследование Обвиняемого, если это необходимо;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Задавать такие вопросы, как &amp;quot;Где вы были в момент совершения преступления?&amp;quot; или &amp;quot;Что вы делали во время ареста?&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Задавайте вопросы типа &amp;quot;Ты убил их хладнокровно, не так ли?&amp;quot; (для обвинения) или &amp;quot;Служба безопасности была дерьмовой при аресте вас, не так ли?&amp;quot; (для защиты);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Опрашиваются все соответствующие свидетели.''' Как и в реальной жизни, расспрашивайте свидетелей только о том, что они видели. Это не ваша работа крутить историю, ваша работа собирать факты, период. Письменное заявление, такое, как стенограмма диктофона, может также служить этой цели вместо прямого свидетеля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Заключительные отчеты.''' За обвинением вновь последовала защита. Здесь обе стороны излагают свои окончательные выводы, и это служит последней попыткой убедить судью в том, что ваша сторона является правильной;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Сгруппируйте свои аргументы за пару минут и передайте свое заключение Судье;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Потратить 10+ минут отчаянно умоляя о пощаде;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Вердикт.''' Просто, как подразумевает название. Судья выносит окончательный вердикт, который следует считать окончательным приговором подсудимого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нет настоящих юристов?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия агентов внутренних дел/государственных защитников/адвокатов, доступных для защиты, у вас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сами обвиняемые, если они того пожелают;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Магистрат/представитель NanoTrasen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Любое лицо, которое обвиняемый конкретно выбирает своим защитником;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Любой доброволец, который показывает, что он хорошо разбирается в [[Космический Закон|космическом праве]] и [[Standard Operating Procedure|правовом стандарте оперативной процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все еще не удастся, и суд просто невозможен, подумайте о том, чтобы отправить факс капитану и дать ему возможность обдумать. Включите все доказательства, связанные с делом, а также любые необходимые соображения и дождитесь ответа. Если это не удается, рекомендуется обратиться к центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как представить аргумент===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент по внутренним делам/государственный защитник/адвокат в своей работе вращаются вокруг своей способности использовать свои ораторские навыки. С точки зрения мирян, это означает, что вы должны быть красноречивы, и должны быть способны привести убедительные аргументы на &amp;quot;капле шляпы&amp;quot;. Твой язык - твой инструмент, как и твой мозг. Таким образом, мы не можем сказать вам, как правильно представить аргумент, но мы можем предоставить некоторые указатели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Будьте лаконичны'''. Не тратьте половину времени суда на бурную речь, которая никуда не ведет. В большинстве случаев меньше - больше. Подойди к делу, и останься там большую часть времени, это все, что нужно, и люди будут гораздо охотнее слушать тебя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Скажи такие вещи, как &amp;quot;В X времени мой клиент был в Y&amp;quot; или &amp;quot;Во время преступления мой клиент делал Z&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Сказать такие вещи, как &amp;quot;Мой клиент не мог бы сделать это, так как он X и Y и Z и любит щенков и Служба безопасности знает это&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Будь реалистом.''' Хотя понятно, что вы хотите заниматься своей профессией, некоторые дела того не стоят. Когда есть такое множество доказательств против кого-то, что результат - это предрешенный вывод, лучше всего позволить [[Космический Закон|Космическому Праву]] взять всё в свои руки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Взять это дело убийцы, которая утверждает, что его подставили, и фактически не имеет каких-либо существенных, не косвенных доказательств в их деле;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Выслушать человека, который убил трех других с помощью бензопилы или был пойман при взломе где-либо в этом акте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Имейте доказательства, подтверждающие ваше дело.''' Это, конечно, самоочевидно. Отчеты свидетелей и криминалисты - это то, с чем вы будете иметь дело. Постоянно храните их на резерве. В трех экземплярах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Рассмотрим особые обстоятельства.''' В Законе о космосе есть целый раздел &amp;quot;Специальные модификаторы,&amp;quot; который позволяет изменять, сокращать или даже отменять приговор. Уделяйте пристальное внимание контексту того, что произошло, и играйте в эти карты, когда это возможно. В некоторых случаях речь идет не о том, можете ли вы остановить дело, а о том, можете ли вы сделать что-то, чтобы сделать его более терпимым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Укажите, что ваш клиент сотрудничал с Обеспечением в ходе разбирательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Требовать сокращения предложения по причинам, не перечисленным в таблице [[Космический Закон|Специальные модификаторы]], например &amp;quot;Мой клиент - клоун, и поэтому не знает лучше&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совет для судьи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вас выбрали судьей, и теперь ваша работа - сидеть и слушать, как обвинение и защита составляют свои дела и выносят решение по приговору. Вот несколько указателей о том, как действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Будьте этичны.''' Если у вас есть конфликт интересов в деле (например, дружить с обвиняемым или иметь какие-либо сильные чувства и/или связи с ними), лучше всего позволить кому-то другому заняться приговором;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Будьте справедливы.''' Ты здесь не для того, чтобы быть повешенным судьей. Вас выбрали именно потому, что люди верят, что вы способны вынести справедливое решение, когда предоставят все доказательства. Это не означает, однако, вы должны осветить обвиняемого. Вы должны быть в состоянии просеять весь неважный материал и сосредоточиться на том, что имеет значение, и применять космическое право только к тому моменту, когда оно должно применяться, не более, не менее. Судья не должен удовлетворять свои личные вендетты или умиротворять кровожадную команду. Судья должен удостовериться в том, что справедливость восторжествовала;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать нужно:''' Сократить убийство до непредумышленного убийства, если доказательства указывают на то, что оно является непреднамеренным и/или в состоянии аффекта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Так делать не нужно:''' Повысить статус &amp;quot;нападения&amp;quot; до убийства/непредумышленного убийства, если жертва позднее умерла из-за врачебной халатности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Послушать'''. У обеих сторон, скорее всего, есть убедительные и обоснованные аргументы. Как судья, ваша работа - внимательно выслушать и обвинение, и защиту, а затем принять решение, основываясь на том, что они сказали и представили. Помните, ваше личное мнение не имеет значения. Только факты имеют значение в судебных процессах. Однако следует отметить, что личная интерпретация фактов проходит долгий путь. Существует огромная разница между преднамеренным убийством и убийством в состоянии аффекта. Существует огромная пропасть между расчетливым саботажем и случайным выбросом токсинов. Слушайте, что должны сказать обе стороны, и убедитесь, что вы знаете контекст, который породил обстоятельства преступления. Ничего не происходит в вакууме, даже на борту космической станции. Контекст - король, а свидетельство - королева;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Знай свои пределы.''' В некоторых случаях просто нельзя решить. Либо доказательства слишком мутные, либо обе стороны представляют такой убедительный аргумент, что вы не можете согласиться с приговором. В таких случаях вполне допустимо консультироваться с другими членами Командования и получать их информацию о ситуации.&lt;br /&gt;
=Гражданские споры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Определение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские споры связаны со случаями, когда два или более сотрудников, находящихся на борту станции, участвуют в какой-либо ссоре или обсуждении, выходящих за рамки [[Космический Закон|космического права]], как правило, в том, что касается той или иной жалобы на рабочем месте. Эта ссора достаточно существенна, чтобы оправдать дальнейшее вмешательство, но вместо того, чтобы давить на нее через систему безопасности, она вместо этого может быть урегулирована в суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель этого суда заключается в обеспечении справедливости или, другими словами, справедливости в отличие от строгой буквы закона. Это включает в себя оценку ситуации и попытки оценить, какая сторона или стороны виновны, с последующим вынесением приговора и соответствующего приговора, будь то штраф, общественные работы или любые другие вещи, которые председательствующий судья считает адекватными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вовлеченный персонал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судья''' председательствует в гражданском споре и принимает решение относительно вердикта и соответствующего приговора. Эта должность должна быть заполнена магистратом, капитаном или представителем NanoTrasen, в порядке предпочтения. Начальник службы безопасности не может председательствовать в гражданском споре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Судебные приставы''' служат напрявляющим, физическим органом в самом зале суда. Их обязанность заключается в обеспечении надлежащей безопасности неуправляемого персонала (см. ниже), а также в регулировании общего уровня хаоса в ходе судебных заседаний. Хотя это и не требуется, настоятельно рекомендуется присутствие судебного пристава по гражданским спорам. Эта должность может быть заполнена любым сотрудником службы безопасности, пилотом пода безопасности или детективом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юридические представители''' не имеют никаких объяснений. Они служат судебным пособием как для заявителя, так и для обвиняемого и будут вмешиваться вместо них в ходе судебного разбирательства. Однако любая сторона может принять решение представлять себя сама, и в этот момент '''юридический представитель''' не требуется. Эта должность должна быть заполнена сотрудниками службы внутренних дел или любым членом экипажа, который был подан заявителем или обвиняемым;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Заявителем''' или потерпевшей стороной является лицо или лица, которые в первую очередь направляют гражданский спор в суд. Они обычно будут иметь какие-то претензии к обвиняемому и, вероятно, будут требовать какой-то реституции;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ответчиком''' или обвиняемым является лицо или лица, обвиняемые в правонарушениях. В гражданском споре невиновность предполагается до тех пор, пока вина не будет доказана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданский спор гораздо проще организовать, чем судебный процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Заявителю и (или) ответчику предоставляется некоторое время со своими юридическими представителями, если они просили об этом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Заявитель и подсудимый присутствуют в зале суда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) судья и судебный исполнитель присутствуют в зале суда;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Заявитель представляет их дело;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Ответчик представляет свое дело;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) В этот момент Судья может свободно допрашивать любую из сторон и направлять поток разговора по своему усмотрению. Это продолжается до тех пор, пока судья не почувствует, что вся соответствующая информация была собрана;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) выносится приговор с последующим приговором;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Каждый выходит из зала суда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предложения и вердикты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приговор''' выносится после того, как председательствующий судья считает, что вся соответствующая информация была раскрыта. Этот вердикт должен учитывать не букву закона, а, скорее, общую справедливость соответствующего дела. Это, как таковое, субъективно, и председательствующий судья должен попытаться оставаться как можно более беспристрастным. Злоупотребление этой властью и действия в форме злоупотреблений, авторитарных действий является основанием для немедленного прекращения ее действия (и вполне может оказаться в &amp;quot;джоббане&amp;quot;, если оно является достаточно серьезным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вердикт может варьироваться от признания стороны виновной и подлежащей возврату другой стороне, до признания обеих сторон виновными каким-либо образом, до признания всех невиновными и всего между ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения вердикта выносится '''приговор''', предполагающий, что виновная сторона установлена. Это не может быть тюремное заключение; Гражданские споры выходят за рамки [[Космический Закон|космического права]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничение приговоров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть предел того, насколько суровым может быть приговор. Как отмечалось ранее, гражданские споры разрешают вопросы, выходящие за рамки космического права. Таким образом, гражданские споры не могут быть урегулированы приговорами Брига. Единственным исключением из этого правила является случай, когда гражданский спор выявляет факт совершения преступления, и в этот момент он перестает быть гражданским спором и подпадает под сферу действия Закона о безопасности и космическом праве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штрафы, пожалуй, самые простые из приговоров. Председательствующий судья может приговорить виновную сторону к выплате потерпевшей стороне определенной суммы денег из их личных сбережений. Следует отметить, что председательствующий судья не может заставить виновную сторону очистить все свои сбережения. Если у виновного нет денег, должен быть выбран другой приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общественные работы могут быть приговорены, если председательствующий судья считает, что виновная сторона должна возместить ущерб участку и экипажу в целом, а не только потерпевшей стороне. Эта деятельность ограничивается &amp;quot;грязной&amp;quot; работой, таким как уборная пошлина (уборка, уборка и сбор мусора), установленное количество пунктов добычи (Mining Points), кухонная пошлина или помощь Библиотекарю или Священнику. В случае, если деятельность не имеет встроенной системы отслеживания (например, очки майнинга(Mining Points)), необходимо определить заданное время, хотя оно не должно превышать пятнадцати минут. Эта общественная работа должна быть оказана сразу же после окончания судебного разбирательства. Невыполнение этого требования является основанием для ареста и вынесения приговора в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая возможность - судебный запрет. Судебный запрет может быть обобщен как ограничение, наложенное на виновную сторону в результате гражданского спора. Это может быть целый ряд вещей, таких как запреты на расовые оскорбления, указания на принудительный труд или даже запретительный ордер (который должен быть приведен в исполнение Службой безопасности в случае выбора. Персонал, нарушающий запретительный ордер, должен быть помещен в Бриг на пять минут). Однако этот судебный запрет должен быть незначительным и не может нарушать обычный рабочий процесс виновной стороны каким-либо серьезным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понижение должности до более низкой должности или прямое расторжение контракта остается возможным, если Гражданский спор выявит случай поразительной и/или заметной некомпетентности на рабочем месте. В таких случаях председательствующий судья может назначить понижение в должности с более низкой ответственностью (например, шеф-повара или уборщика) или прямое расторжение контракта. В любом случае необходимо связаться с соответствующим руководителем отдела / персонала и обсудить ситуацию. В конечном счете, последнее слово принадлежит председательствующему судье, и именно поэтому понижение в должности или увольнение должно быть зарезервировано только для случаев явной, неоспоримой некомпетентности и/или злоупотребления служебным положением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преувеличенные приговоры или жестокие и необычные приговоры являются основанием для немедленного расторжения контракта председательствующего судьи по усмотрению Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неуважение к суду==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что все стороны в зале суда и в ходе судебных разбирательств действуют достойно и с уважением. Это включает, в частности, признание полномочий судьи и судебного пристава, поддержание надлежащего уровня устного контроля и, как правило, цивилизованное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лицо, находящееся в зале суда, действует таким образом, чтобы нарушить судебное разбирательство или полностью сорвать его, судебный пристав, предполагая, что он есть, должен принудительно удалить их из зала суда, и их возвращение запрещено. В случае отсутствия судебного пристава служба безопасности имеет полное право удалять из зала суда всех лиц, признанных виновными в неуважении к суду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение о том, находится ли какое-либо лицо в состоянии неуважения к суду, принимается председательствующим судьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''''Standard Operating Procedure'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure#Departmental SOP|'''Departmental SOP''']]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Command)|Command]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Engineering)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Medical)|Medical]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Science)|Science]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Security)|Security]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Service)|Service]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Supply)|Supply]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Other SOP'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Legal Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:LawContraband&amp;diff=7083</id>
		<title>Шаблон:LawContraband</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:LawContraband&amp;diff=7083"/>
		<updated>2020-12-20T12:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: Исправления неработающей ссылки &amp;quot;Contraband&amp;quot; и ее перевод на русский&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: .2em; margin: 0 0 0.5em 0; padding: 1px; width: 18em; margin-left: 1.4em; margin-bottom: 0.5emem; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #000000; border-radius: .2em; color: #FFFFFF; padding: .4em .4em .4em; font-size: 1.2em; line-height:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Список Контрабанды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = #2A9633&lt;br /&gt;
 | header  = Не Контрабанда&lt;br /&gt;
 | content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.1em 1em 0.1em 1em; background: #B4FFA5; margin-left:-0.3em; margin-right:-0.3em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Securebriefcase.png|32px]] [[File:DonksBox.png|32px]] [[File:SyndicateShoes.png|32px]] [[File:Syndicate Playing Cards.png|32px]] [[File:Smuggler's_Satchel.png|32px]] [[File:SyndicateSuit.png|32px]] [[File:DuffleSyndiMed.png|32px]] [[File:SyndieTank.png|32px]] [[File:SyndicateToolbox.png|32px]] [[File:SyndicateBalloon.png|32px]] [[File:Syndicate Smoke.png|32px]] [[File:SWATmask.png|32px]] [[File:SyndicateSoap.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = #FFBA00&lt;br /&gt;
 | header  = Контрабанда&lt;br /&gt;
 | content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.1em 1em 0.1em 1em; background: #FFEE99; margin-left:-0.3em; margin-right:-0.3em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implant.png|32px]] [[File:Cardboard_Cutout.png|32px]] [[File:Pinpointer.png|32px]] [[File:Multitool.png|32px]] [[File:Ambrosiavulgarisseed.png|32px]] [[File:Grenade.png|32px]] [[File:SyndiKey.png|32px]] [[File:SyndicateBox.png|32px]] [[File:Chameleon_jumpsuit.gif|32px]] [[File:Camera_Bug.png|32px]] [[File:Chameleon_Stamp.png|32px]] [[File:Atmosjumpsuit.png|32px]] [[File:DartPistol.png|32px]] [[File:DNA_Scrambler.png|32px]] [[File:Flashlight.png|32px]] [[File:FoamPistol.png|32px]] [[File:Implant.png|32px]] [[File:Traitorbelt.gif|32px]] [[File:Black_Gloves.png|32px]] [[File:Poison.png|32px]] [[File:Ammo.gif|32px]] [[File:Stimulants.png|32px]] [[File:Implant.png|32px]] [[File:SyndiPistol.png|32px]] [[File:Sunglasses.png|32px]] [[File:ThermalDrill.png|32px]] [[File:UniversalSuppressor.png|32px]] [[File:Gas mask.png|32px]] [[File:VoodooDoll.png|32px]] [[File:Tome.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoHeader&lt;br /&gt;
 | colour  = #AD1818&lt;br /&gt;
 | header  = Опасная Контрабанда &lt;br /&gt;
 | content =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; padding: 0.1em 1em 0.1em 1em; background: #FFAA99; margin-left:-0.3em; margin-right:-0.3em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiRevolver.png|32px]] [[File:AccessTuner.gif|32px]] [[File:Id_card.png|32px]] [[File:Artistic_Toolbox.png|32px]] [[File:clustergrenade.png|32px]] [[File:Syndi_Hardsuit.png|32px]] [[File:Ninjastar.png|32px]] [[File:Shotguncane.png|32px]] [[File:Ntflag.png|32px]] [[File:Chameleon_projector.gif|32px]] [[File:SecHud.png|32px]] [[File:MiscCondiment.png|32px]] [[File:Emag.png|32px]] [[File:C4.gif|32px]] [[File:cqcmanual.png|32px]] [[File:PlushieCarp.png|32px]] [[File:Pda_cartrige.png|32px]] [[File:SyndicateBox.png|32px]] [[File:Energy_crossbow.png|32px]] [[File:Edagger.gif|32px]] [[File:Sword.gif|32px]] [[File:d20.png|32px]] [[File:Grenade.png|32px]] [[File:Garrote.png|32px]] [[File:Pda cartrige.png|32px]] [[File:Fingerless.png|32px]] [[File:Uploadmodule.png|32px]] [[File:Combathypo.gif|32px]] [[File:Meat_Cleaver.png|32px]] [[File:Mindbatterer.png|32px]] [[File:Implant.png|32px]] [[File:godstaff_blue.png|32px]] [[File:Scroll1.png|32px]] [[File:Nanocalciuminjector.png|32px]] [[File:Ammo2.gif|32px]] [[File:PizzaBomb.gif|32px]] [[File:Poison.png|32px]] [[File:SingularityBeacon.gif|32px]] [[File:Powerfist.png|32px]] [[File:Yellowgloves.png|32px]] [[File:Powersink.gif|32px]] [[File:WetFloorSign.png|32px]] [[File:Healthanalyzer.png|32px]] [[File:Rjammer.png|32px]] [[File:Rawtelecrystal.png|32px]] [[File:Scissors.png|32px]] [[File:Pen.png|32px]] [[File:Syndicate_Bomb.png|32px]] [[File:Chainsaw.gif|32px]] [[File:syndicatedocs.gif|32px]] [[File:SyndiKey.png|32px]] [[File:GunContra.gif|32px]] [[File:SyndiMinibomb.png|32px]] [[File:MMI empty.png|32px]] [[File:SyndiPDA.png|32px]] [[File:GunTele.png|32px]] [[File:Implant.png|32px]] [[File:Pipette.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .95em; line-height:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;'''Это служит только визуальной подсказкой .'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Для более детальной информации о контрабанде смотри: [[Космический_Закон#Контрабанда|Контрабанда]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=5170</id>
		<title>Импланты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=5170"/>
		<updated>2020-09-13T10:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Thoracic (Chest) Implants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Nanotrasen Implants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindshield Implants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those with Mindshield Implants are unable be brainwashed by the [[Cultist|Cult of Nar-Sie]], [[Revolution|Revolutionaries]] or turned into a thrall by a [[Vampire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forcing a Mindshield Implant onto a crewmember that does not necessarily require one (see below) should only be done if said crewmember has been deconverted from the [[Cultist|Cult of Nar-Sie]], is an active [[Revolution|Revolutionary]] or, in extreme cases, at the request of the person involved if they happen to have a critical position (such as Command).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not force Mindshield Implants for people signing up for jobs unless they're signing up as one of the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Captain]]&lt;br /&gt;
*[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
*[[Warden]]&lt;br /&gt;
*[[Detective]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
*[[Security Pod Pilot]]&lt;br /&gt;
*[[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
*[[Blueshield Officer]]&lt;br /&gt;
*[[Magistrate]]&lt;br /&gt;
*[[Internal Affairs|Internal Affairs Agent]]&lt;br /&gt;
*[[NanoTrasen Representative]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Important Tidbit:''' People are not to be promoted to roles such as Blueshield Officer or NanoTrasen Representative. All Karma-locked roles require Central Command authorization before transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do note that Mindshield Implants only '''prevent''' brainwashing, they do not override it. In addition, personnel with Loyalty Implants are not required to display unwavering loyalty to NanoTrasen and, as such, active Antagonists can, and will, continue with their assigned objectives if receiving an implant without being deconverted (if such is even possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These implants are implanted via the use of an Implant Case and an Implanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like all Implants, Mindshield Implants may be removed via Surgery, with their brainwashing protection going with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tracking Implants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnel with a Tracking Implant installed can be remotely monitored with a Prisoner Management Console (there's one in the Warden's Office, and another near the shuttle to the Labor Camp). Logging into one of these consoles will give you the location of all personnel with an active Tracking Implant, down to which room they are in. Using a mobile tracker (available in the Tracking Implant kit) will give you their coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a Prisoner Management Console will also allow you to send messages to personnel with Tracking Implants. These will show up as &amp;quot;telepathic&amp;quot; messages, and can often be used to keep tabs on what the person is doing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These implants are implanted via the use of an Implant Case and an Implanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind, like all Implants, Tracking Implants can be removed via Surgery, which will remove the personnel's name from the Prisoner Management Console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chemical Implants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnel with Chemical Implants may have a dose of any chemical injected directly into their bloodstream upon activation of the implant. Like the Tracking Implants, you can use the Prisoner Management Console to manage all Chemical Implants and, if necessary, activate them. These implants start off empty, so you will need either Chemistry's or Science's help to fill them up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no limit to what kind of chemical the implant can receive. This can range from harmless knockout chemicals (such as Ether or low doses of Morphine) to lethal toxins (such as Sarin, Neurotoxin or Cyanide). What kind of chemical goes into the Implant depends on the severity of the crime the implanted personnel committed. Chemical Implants should, if possible, be used as deterrents rather than remote kill-switches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These implants are implanted via the use of an Implant Case and an Implanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind, Antagonists with the capability to scrub their body of chemicals (such as Vampires or Changelings) or access to Chemicals that can do that for them can effectively nullify any Chemical Implant. In addition, like all Implants, Chemical Implants can be removed via Surgery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Illegal Implants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like the name implies, having one of these Implants is illegal, barring exceptional circumstances (see below). They can normally only be acquired via a [[Traitor|Traitor's]] Uplink or, in the case of the Freedom and Adrenaline Implants, Experi-M.E.N.T.O.R. research.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All of these implants are implanted via the use of an Implant Case and an Implanter. Unlike other Implants, these require manual activation via the use of a specific emote (like *blink), which is randomized and provided to you on implantation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implant.png|32px]]Adrenaline Implants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activating this Implant injects you with a concoction of stimulants that provides incredible resistance against stuns, drastically reducing stun duration, as well as mild healing and increased speed. In addition to being available in Uplinks, these can be acquired via Experi-M.E.N.T.O.R. research, and then freely manufactured at a Protolathe, allowing for semi-legal implantation, at the discretion of the Security and Command staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Implant.png|32px]]Freedom Implants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activating this Implant will instantly remove any handcuffs or restraints placed on you, dropping them on the ground. In addition to being available in Uplinks, these can be acquired via Experi-M.E.N.T.O.R. research, and then freely manufactured at a Protolathe, allowing for semi-legal implantation, at the discretion of the Security and Command staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3 uses before wearing out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EMP Implant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activating this Implant will create a large EMP centered on you, disabling all cameras, electrifying doors and destroying computers. In addition, mechanical limbs will receive massive damage (potentially falling off entirely), certain Implants will malfunction and robotic hearts will short out, instantly killing the person in question. Immensely lethal against IPCs or any crewmember with robotic organs and/or limbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-3 uses before wearing out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obviously, one-use only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a list of unique interactions an EMP has on certain objects, please see https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/EMP_effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mindslave Implant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implanting this into someone else will put them entirely under your command for as long as the Implant remains active, unless another Mindslave Implant is present, or the person has a Loyalty Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uplink Implant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When activated, gives you access to an Uplink with 5 Telecrystals. Useful if you don't want to spend any Telecrystals towards completing your objectives, but still want an emergency kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One-use only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cybernetic Implants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Implants can be manufactured at any [[Exosuit Fabricator]] or Protolathe at high levels of Research. Some of them require using the Experi-M.E.N.T.O.R. to reach higher levels not normally attainable. They provide minor, permanent bonuses when implanted and, with the exception of the Anti-Drop implant, do not require manual activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Implants must be implanted via Surgery, and can be divided into three categories: Cranial, Visual and Thoracic Implants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cranial Implants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anti-Drop Implant:''' When activated, locks your active hand so that whatever item is held in it cannot be dropped or removed, even when stunned, short of manual deactivation of the implant, restraining, removal of the implant or, in extreme cases, removal of the appendage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CNS Rebooter:''' Short for Central Nervous System Rebooter. With this implant all stuns longer than 4 sounds are reduced to 4 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Visual Implants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Medical HUD Implant:''' Gives you a permanent Medical HUD, along with all associated features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Security HUD Implant:''' Gives you a permanent Security HUD, along with all associated features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Welding Shield Implant:''' Provides protection against eye damage caused by welding, as well as bright flashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-Ray Implants:''' Grants you X-Ray Vision (much like the X-Ray Genemod, full vision of the 15x15 game window).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thermal Implants:''' Grants you Thermal Vision (can see mobs through walls and other vision-obstructing objects).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Thoracic (Chest) Implants===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nutriment Pump Implant''': If your Nutrition Level falls low enough, increases it automatically, though not fully (orange indicator ---» yellow indicator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nutriment Pump Plus Implant:''' An improved version of the Nutriment Pump Implant, fully satiates any hunger you may have (yellow indicator ---» green indicator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Reviver Implant:''' Will attempt to bring you out of soft critical condition. Does not actually revive you if you die. Having one of these will instantly kill you via heart attack if you are hit by an EMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organic Implants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are unique Organs that need to be harvested from organic lifeforms, but can be implanted in regular personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thermal Receptors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can only be harvested from a Changeling that has the &amp;quot;Augmented Eyesight&amp;quot; ability, and has turned this ability on. When removed and implanted into another individual, grants this individual permanent Thermal Vision, until the Organ is removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be identified in a Full Body Scan, and accurately identify Changelings. Keep in mind, if the Changeling turns this ability off, the Thermal Receptors turn into Protective Membranes, which do not grant you Thermal Vision. In additions, Changelings without the Augmented Eyesight ability do not possess these Organs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=4978</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=4978"/>
		<updated>2020-08-27T23:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Строительные инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
''Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
(Crowbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
(Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Газовая горелка&lt;br /&gt;
(Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальная газовая горелка&lt;br /&gt;
(Experimental Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
(Cable Coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
(Cable Layer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
(Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Power Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
(Wrench)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Power Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
(Multitool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое RCD&lt;br /&gt;
(Combat RCD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые RCD выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Без магазина / лимит материала на  RPD или Диспенсере&lt;br /&gt;
*Bluespace RPD помогает раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на RPD чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узол (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например к APC или SMES вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*APC - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*APC используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*APC, которые не подключены к сети с помощью проводки, или APC, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заярд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения APC к  SMES, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, тесла и тд) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, АРС может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электрической сети, могут шокировать вас и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Бюджетные изолированные перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов.&lt;br /&gt;
*Изолированные перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
''(Примечание: обычный тайтл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать лом, чтобы удалить эти плитки, и уже потом ложить провода).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайтл в котором находитесь, смотрите в сторону провода, чтобы прокласть его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны быть обращены к полу с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Првильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель не правильно, оставляете эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соедены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут вызвать электрический удар при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладыват проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в : [[Guide_to_Atmospherics#The_Pipe_System|Руководство по Атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
''Список основных материалов, используемых в строительстве.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист металла&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топорик к бревнам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические стержни (2)&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «металлические стержни»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на стержни активный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к стеклянному листу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к плазменному стеклу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазтитаниум&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стекло плазтитаниума&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ore Redemption Machine (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Plastic_Polymers|Plastic Polymer Reaction]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metal Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of metal sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lattice&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to space tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply metal rods to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plating&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Floor Tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold floor tile in-hand&lt;br /&gt;
*Apply floor tile to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Floor&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to plating tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grille&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to girder&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stool/Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;stool&amp;quot; or &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sofa&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;sofa (direction)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheelchair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;Wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychiatrist's Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Office Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;office chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Comfy Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;comfy chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barber's Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rack&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;rack parts&amp;quot; object in-hand&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (returns rack parts)&lt;br /&gt;
*Apply wrench again (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Closet&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Toggle locker to open state&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Canister&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Break canister with a welding tool&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Switch&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply light switch to adjacent wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver Button&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply mass driver button to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Use multitool to link button to driver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of metal sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reinforced Wall}} Reinforced Wall&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
*Apply plasteel again&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Tile&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply cable coil to glass sheet&lt;br /&gt;
*Apply metal to wired glass&lt;br /&gt;
*Apply light-tile to plating&lt;br /&gt;
*Apply multitool to change colour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift light-tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Table&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Table&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 plasteel, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fancy/Glass Table&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*1 Carpet/Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply carpet/glass to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Computer Console&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1 Circuitboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cablecoil&lt;br /&gt;
*Apply glass, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (2 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Modular Console&lt;br /&gt;
[[File:Messagemonitoringconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
*Components/Circuitboards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;modular frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply circuitboard(s)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (until all modules removed)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machine&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Circuitboard&lt;br /&gt;
*Select Components&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply required components&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (components/board returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Display Case&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood&lt;br /&gt;
*10 Glass&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use Wood in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply glass&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply proximity sensor (optional)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, crowbar, crowbar (5 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Automated Turret&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*7 Metal&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor&lt;br /&gt;
*Energy Gun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, metal, wrench&lt;br /&gt;
*Apply energy gun, proximity sensor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, metal&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent while turret is active&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (energy gun returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firelock&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Firelock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply firelock electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, weld shut with active welder&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wrench, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, firelock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass (optional)&lt;br /&gt;
*1 Mineral Sheet (optional)&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand  {{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
*Apply wrench, cable coil&lt;br /&gt;
*Apply glass and/or minerals (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply pen to optionally rename&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool on harm intent&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut or pulse power wire&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (4 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meatspike&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*4 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (rods returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench to move (non-destructible frame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Fixture&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;(small) light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply frame to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove lightbulb&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, wrench (1-2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APC&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Power Control Module&lt;br /&gt;
*Power Cell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply apc frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, power control module&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, power cell&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID, disengage lock cover&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, empty hand (power cell returned)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to floor tile adjacent to APC&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, power control module returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Alarm&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply air alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply air alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (air alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Alarm&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Fire Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (fire alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intercom&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Intercom Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply intercom frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply intercom electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (intercom electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Camera&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Camera assembly&lt;br /&gt;
*2 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Put the camera assembly on the floor&lt;br /&gt;
*Apply wrench on the camera assembly&lt;br /&gt;
*Apply welder, cable coil&lt;br /&gt;
*Optional, add proximity sensor for motion detection&lt;br /&gt;
*Optional, add plasma sheet for EMP protection&lt;br /&gt;
*Optional, add analyzer for X-Ray vision&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to finish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Optional, apply crowbar to remove upgrades&lt;br /&gt;
*Apply wrench (camera assembly returned, upgrades still inside)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Extinguisher Cabinet&lt;br /&gt;
[[File:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply extinguisher cabinet frame to wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove fire extinguisher&lt;br /&gt;
*Apply active welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grenade&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1-2 Beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, beaker&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters&lt;br /&gt;
*Apply wrench (grenade casing returned, beaker returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glass Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of glass or reinforced glass sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishbowl&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fish Tank&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Aquarium&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (4 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of glass or reinforced glass sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windoor&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*2 Plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply cable, airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to open windoor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 reinforced glass returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plasteel/Other Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of special materials such as plasteel.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgery Table&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Crate&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Titanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Titanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use titanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 titanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastitanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 plastitanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plastitanium to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 plastitanium returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of special materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heat-Proof Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to reinforced wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Mixed_Constructions|reinforced wall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI Core&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*AI Circuitboard&lt;br /&gt;
*Brain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cable coil to core&lt;br /&gt;
*Apply brain, reinforced glass to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to core&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bomb Assembly&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply bomb to assembly (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench to frame&lt;br /&gt;
*Apply active welder to frame&lt;br /&gt;
*Apply rods to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, wirecutters (2 rods, 5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6-8 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wood Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of wood planks as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Wood Plank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood/Poker Table&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wood plank to frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply carpet tile to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 wood, 1 carpet returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barricade&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bookcase&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dresser&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (30 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drying Rack&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dog Bed&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Door&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coffin&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apiary&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honey Frame&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fermenting Barrel&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fermenting with barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (no wood returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plastic/Misc. Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of plastic and other materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Flaps&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Optional) Apply Screwdriver to detach.&lt;br /&gt;
*Apply Welding Tool (5 Plastic returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Floor Sign&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Crate&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Ashtray&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Utensils&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Bottle&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Cutout&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crayon to cutout&lt;br /&gt;
*Select preferred design&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (no cardboard returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Box&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that use special components.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Tracker&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*1 Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Belt&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor Belt Assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch Assembly on the Conveyor Belt Assembly to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch on the Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*(Use a wrench on the Conveyor Belt to rotate)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor switch&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor switch assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use the Conveyor Belt Switch Assembly on a Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Switch assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a multitool to make the Conveyor Belts go the other way)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=4977</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=4977"/>
		<updated>2020-08-27T23:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Строительные инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
''Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
('''Crowbar)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
('''Wirecutters)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Газовая горелка&lt;br /&gt;
('''Welding Tool)'''&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальная газовая горелка&lt;br /&gt;
('''Experimental Welding Tool)'''&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
('''Cable Coil)'''&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
('''Cable Layer)'''&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
('''Screwdriver)'''&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
('''Power Drill)'''&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
('''Wrench)'''&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
('''Power Drill)'''&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
('''Multitool)'''&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое RCD&lt;br /&gt;
('''Combat RCD)'''&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые RCD выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
('''Pipe Dispenser)'''&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Без магазина / лимит материала на  RPD или Диспенсере&lt;br /&gt;
*Bluespace RPD помогает раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на RPD чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узол (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например к APC или SMES вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*APC - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*APC используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*APC, которые не подключены к сети с помощью проводки, или APC, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заярд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения APC к  SMES, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, тесла и тд) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, АРС может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электрической сети, могут шокировать вас и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Бюджетные изолированные перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов.&lt;br /&gt;
*Изолированные перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
''(Примечание: обычный тайтл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать лом, чтобы удалить эти плитки, и уже потом ложить провода).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайтл в котором находитесь, смотрите в сторону провода, чтобы прокласть его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны быть обращены к полу с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Првильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель не правильно, оставляете эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соедены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут вызвать электрический удар при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладыват проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в : [[Guide_to_Atmospherics#The_Pipe_System|Руководство по Атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
''Список основных материалов, используемых в строительстве.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист металла&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топорик к бревнам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические стержни (2)&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «металлические стержни»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на стержни активный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к стеклянному листу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к плазменному стеклу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазтитаниум&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стекло плазтитаниума&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ore Redemption Machine (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Plastic_Polymers|Plastic Polymer Reaction]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metal Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of metal sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lattice&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to space tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply metal rods to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plating&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Floor Tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold floor tile in-hand&lt;br /&gt;
*Apply floor tile to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Floor&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to plating tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grille&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to girder&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stool/Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;stool&amp;quot; or &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sofa&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;sofa (direction)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheelchair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;Wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychiatrist's Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Office Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;office chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Comfy Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;comfy chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barber's Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rack&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;rack parts&amp;quot; object in-hand&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (returns rack parts)&lt;br /&gt;
*Apply wrench again (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Closet&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Toggle locker to open state&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Canister&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Break canister with a welding tool&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Switch&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply light switch to adjacent wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver Button&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply mass driver button to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Use multitool to link button to driver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of metal sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reinforced Wall}} Reinforced Wall&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
*Apply plasteel again&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Tile&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply cable coil to glass sheet&lt;br /&gt;
*Apply metal to wired glass&lt;br /&gt;
*Apply light-tile to plating&lt;br /&gt;
*Apply multitool to change colour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift light-tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Table&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Table&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 plasteel, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fancy/Glass Table&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*1 Carpet/Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply carpet/glass to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Computer Console&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1 Circuitboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cablecoil&lt;br /&gt;
*Apply glass, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (2 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Modular Console&lt;br /&gt;
[[File:Messagemonitoringconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
*Components/Circuitboards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;modular frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply circuitboard(s)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (until all modules removed)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machine&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Circuitboard&lt;br /&gt;
*Select Components&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply required components&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (components/board returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Display Case&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood&lt;br /&gt;
*10 Glass&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use Wood in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply glass&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply proximity sensor (optional)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, crowbar, crowbar (5 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Automated Turret&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*7 Metal&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor&lt;br /&gt;
*Energy Gun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, metal, wrench&lt;br /&gt;
*Apply energy gun, proximity sensor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, metal&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent while turret is active&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (energy gun returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firelock&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Firelock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply firelock electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, weld shut with active welder&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wrench, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, firelock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass (optional)&lt;br /&gt;
*1 Mineral Sheet (optional)&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand  {{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
*Apply wrench, cable coil&lt;br /&gt;
*Apply glass and/or minerals (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply pen to optionally rename&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool on harm intent&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut or pulse power wire&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (4 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meatspike&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*4 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (rods returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench to move (non-destructible frame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Fixture&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;(small) light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply frame to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove lightbulb&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, wrench (1-2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APC&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Power Control Module&lt;br /&gt;
*Power Cell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply apc frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, power control module&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, power cell&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID, disengage lock cover&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, empty hand (power cell returned)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to floor tile adjacent to APC&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, power control module returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Alarm&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply air alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply air alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (air alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Alarm&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Fire Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (fire alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intercom&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Intercom Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply intercom frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply intercom electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (intercom electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Camera&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Camera assembly&lt;br /&gt;
*2 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Put the camera assembly on the floor&lt;br /&gt;
*Apply wrench on the camera assembly&lt;br /&gt;
*Apply welder, cable coil&lt;br /&gt;
*Optional, add proximity sensor for motion detection&lt;br /&gt;
*Optional, add plasma sheet for EMP protection&lt;br /&gt;
*Optional, add analyzer for X-Ray vision&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to finish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Optional, apply crowbar to remove upgrades&lt;br /&gt;
*Apply wrench (camera assembly returned, upgrades still inside)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Extinguisher Cabinet&lt;br /&gt;
[[File:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply extinguisher cabinet frame to wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove fire extinguisher&lt;br /&gt;
*Apply active welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grenade&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1-2 Beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, beaker&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters&lt;br /&gt;
*Apply wrench (grenade casing returned, beaker returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glass Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of glass or reinforced glass sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishbowl&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fish Tank&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Aquarium&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (4 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of glass or reinforced glass sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windoor&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*2 Plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply cable, airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to open windoor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 reinforced glass returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plasteel/Other Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of special materials such as plasteel.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgery Table&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Crate&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Titanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Titanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use titanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 titanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastitanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 plastitanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plastitanium to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 plastitanium returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of special materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heat-Proof Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to reinforced wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Mixed_Constructions|reinforced wall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI Core&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*AI Circuitboard&lt;br /&gt;
*Brain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cable coil to core&lt;br /&gt;
*Apply brain, reinforced glass to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to core&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bomb Assembly&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply bomb to assembly (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench to frame&lt;br /&gt;
*Apply active welder to frame&lt;br /&gt;
*Apply rods to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, wirecutters (2 rods, 5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6-8 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wood Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of wood planks as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Wood Plank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood/Poker Table&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wood plank to frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply carpet tile to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 wood, 1 carpet returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barricade&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bookcase&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dresser&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (30 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drying Rack&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dog Bed&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Door&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coffin&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apiary&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honey Frame&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fermenting Barrel&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fermenting with barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (no wood returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plastic/Misc. Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of plastic and other materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Flaps&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Optional) Apply Screwdriver to detach.&lt;br /&gt;
*Apply Welding Tool (5 Plastic returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Floor Sign&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Crate&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Ashtray&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Utensils&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Bottle&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Cutout&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crayon to cutout&lt;br /&gt;
*Select preferred design&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (no cardboard returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Box&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that use special components.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Tracker&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*1 Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Belt&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor Belt Assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch Assembly on the Conveyor Belt Assembly to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch on the Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*(Use a wrench on the Conveyor Belt to rotate)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor switch&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor switch assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use the Conveyor Belt Switch Assembly on a Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Switch assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a multitool to make the Conveyor Belts go the other way)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=4976</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=4976"/>
		<updated>2020-08-27T23:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkRabbit: /* Строительные инструменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
''Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
('''Crowbar)'''&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
('''Wirecutters)'''&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Газовая горелка&lt;br /&gt;
('''Welding Tool)'''&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальная газовая горелка&lt;br /&gt;
('''Experimental Welding Tool)'''&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
('''Cable Coil)'''&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
('''Cable Layer)'''&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
('''Screwdriver)'''&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
('''Power Drill)'''&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
('''Wrench)'''&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
('''Power Drill)'''&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
('''Multitool)'''&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое RCD&lt;br /&gt;
('''Combat RCD)'''&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые RCD выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
('''Pipe Dispenser)'''&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Без магазина / лимит материала на  RPD или Диспенсере&lt;br /&gt;
*Bluespace RPD помогает раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на RPD чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узол (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например к APC или SMES вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*APC - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*APC используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*APC, которые не подключены к сети с помощью проводки, или APC, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заярд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения APC к  SMES, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, тесла и тд) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, АРС может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электрической сети, могут шокировать вас и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Бюджетные изолированные перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов.&lt;br /&gt;
*Изолированные перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
''(Примечание: обычный тайтл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать лом, чтобы удалить эти плитки, и уже потом ложить провода).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайтл в котором находитесь, смотрите в сторону провода, чтобы прокласть его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны быть обращены к полу с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Првильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель не правильно, оставляете эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соедены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут вызвать электрический удар при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладыват проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в : [[Guide_to_Atmospherics#The_Pipe_System|Руководство по Атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
''Список основных материалов, используемых в строительстве.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист металла&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топорик к бревнам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические стержни (2)&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «металлические стержни»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на стержни активный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к стеклянному листу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к плазменному стеклу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазтитаниум&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стекло плазтитаниума&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ore Redemption Machine (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Plastic_Polymers|Plastic Polymer Reaction]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metal Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of metal sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lattice&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to space tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply metal rods to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plating&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Floor Tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold floor tile in-hand&lt;br /&gt;
*Apply floor tile to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Floor&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to plating tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grille&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to girder&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stool/Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;stool&amp;quot; or &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sofa&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;sofa (direction)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheelchair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;Wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychiatrist's Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Office Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;office chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Comfy Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;comfy chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barber's Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rack&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;rack parts&amp;quot; object in-hand&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (returns rack parts)&lt;br /&gt;
*Apply wrench again (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Closet&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Toggle locker to open state&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Canister&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Break canister with a welding tool&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Switch&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply light switch to adjacent wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver Button&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply mass driver button to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Use multitool to link button to driver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of metal sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reinforced Wall}} Reinforced Wall&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
*Apply plasteel again&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Tile&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply cable coil to glass sheet&lt;br /&gt;
*Apply metal to wired glass&lt;br /&gt;
*Apply light-tile to plating&lt;br /&gt;
*Apply multitool to change colour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift light-tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Table&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Table&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 plasteel, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fancy/Glass Table&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*1 Carpet/Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply carpet/glass to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Computer Console&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1 Circuitboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cablecoil&lt;br /&gt;
*Apply glass, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (2 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Modular Console&lt;br /&gt;
[[File:Messagemonitoringconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
*Components/Circuitboards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;modular frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply circuitboard(s)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (until all modules removed)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machine&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Circuitboard&lt;br /&gt;
*Select Components&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply required components&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (components/board returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Display Case&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood&lt;br /&gt;
*10 Glass&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use Wood in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply glass&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply proximity sensor (optional)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, crowbar, crowbar (5 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Automated Turret&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*7 Metal&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor&lt;br /&gt;
*Energy Gun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, metal, wrench&lt;br /&gt;
*Apply energy gun, proximity sensor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, metal&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent while turret is active&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (energy gun returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firelock&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Firelock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply firelock electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, weld shut with active welder&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wrench, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, firelock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass (optional)&lt;br /&gt;
*1 Mineral Sheet (optional)&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand  {{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
*Apply wrench, cable coil&lt;br /&gt;
*Apply glass and/or minerals (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply pen to optionally rename&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool on harm intent&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut or pulse power wire&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (4 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meatspike&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*4 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (rods returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench to move (non-destructible frame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Fixture&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;(small) light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply frame to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove lightbulb&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, wrench (1-2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APC&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Power Control Module&lt;br /&gt;
*Power Cell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply apc frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, power control module&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, power cell&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID, disengage lock cover&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, empty hand (power cell returned)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to floor tile adjacent to APC&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, power control module returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Alarm&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply air alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply air alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (air alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Alarm&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Fire Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (fire alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intercom&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Intercom Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply intercom frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply intercom electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (intercom electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Camera&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Camera assembly&lt;br /&gt;
*2 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Put the camera assembly on the floor&lt;br /&gt;
*Apply wrench on the camera assembly&lt;br /&gt;
*Apply welder, cable coil&lt;br /&gt;
*Optional, add proximity sensor for motion detection&lt;br /&gt;
*Optional, add plasma sheet for EMP protection&lt;br /&gt;
*Optional, add analyzer for X-Ray vision&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to finish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Optional, apply crowbar to remove upgrades&lt;br /&gt;
*Apply wrench (camera assembly returned, upgrades still inside)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Extinguisher Cabinet&lt;br /&gt;
[[File:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply extinguisher cabinet frame to wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove fire extinguisher&lt;br /&gt;
*Apply active welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grenade&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1-2 Beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, beaker&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters&lt;br /&gt;
*Apply wrench (grenade casing returned, beaker returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glass Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of glass or reinforced glass sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishbowl&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fish Tank&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Aquarium&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (4 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of glass or reinforced glass sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windoor&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*2 Plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply cable, airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to open windoor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 reinforced glass returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plasteel/Other Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of special materials such as plasteel.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgery Table&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Crate&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Titanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Titanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use titanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 titanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastitanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 plastitanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plastitanium to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 plastitanium returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of special materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heat-Proof Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to reinforced wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Mixed_Constructions|reinforced wall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI Core&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*AI Circuitboard&lt;br /&gt;
*Brain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cable coil to core&lt;br /&gt;
*Apply brain, reinforced glass to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to core&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bomb Assembly&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply bomb to assembly (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench to frame&lt;br /&gt;
*Apply active welder to frame&lt;br /&gt;
*Apply rods to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, wirecutters (2 rods, 5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6-8 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wood Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of wood planks as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Wood Plank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood/Poker Table&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wood plank to frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply carpet tile to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 wood, 1 carpet returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barricade&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bookcase&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dresser&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (30 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drying Rack&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dog Bed&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Door&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coffin&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apiary&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honey Frame&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fermenting Barrel&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fermenting with barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (no wood returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plastic/Misc. Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of plastic and other materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Flaps&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Optional) Apply Screwdriver to detach.&lt;br /&gt;
*Apply Welding Tool (5 Plastic returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Floor Sign&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Crate&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Ashtray&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Utensils&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Bottle&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Cutout&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crayon to cutout&lt;br /&gt;
*Select preferred design&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (no cardboard returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Box&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that use special components.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Tracker&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*1 Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Belt&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor Belt Assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch Assembly on the Conveyor Belt Assembly to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch on the Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*(Use a wrench on the Conveyor Belt to rotate)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor switch&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor switch assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use the Conveyor Belt Switch Assembly on a Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Switch assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a multitool to make the Conveyor Belts go the other way)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkRabbit</name></author>
		
	</entry>
</feed>