<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darksci</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darksci"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Darksci"/>
	<updated>2026-09-15T00:35:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=11459</id>
		<title>Офис главного врача</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=11459"/>
		<updated>2021-07-12T13:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=darkblue&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightblue&lt;br /&gt;
 |department = Медицинский отдел&lt;br /&gt;
 |name=Офис Главного Врача&lt;br /&gt;
 |image=CMOOffice.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Medbay|Медбей]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Главное место медбея, откуда Главврач может следить за всем.&lt;br /&gt;
 |access=Главный Врач&lt;br /&gt;
 |contents=Консоль Мониторинга Персонала, Консоль Медицинских записей, Консоль Медперсонала, Аутентификатор карт, Кнопка закрытия Жалюзи, Кнопка изоляции Медотсека, Факс, Шкафчик и Консоль запросов Главврача, [[Pets#Runtime|Рантайм]].&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
 |description=Кабинет, где Главврач может приодеться, сделать объявление и погладить кота.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Средний&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=11457</id>
		<title>Офис главного врача</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%81_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=11457"/>
		<updated>2021-07-12T11:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Chief Medical Officer's Office в Офис Главного Врача: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=darkblue&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightblue&lt;br /&gt;
 |department = Medical&lt;br /&gt;
 |name=Chief Medical Officer's Office&lt;br /&gt;
 |image=CMOOffice.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Medbay]]&lt;br /&gt;
 |purpose=A central location in the medbay to provide oversight by the Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
 |access=Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
 |contents=Crew Monitor Console, Medical Records Console, Medical Management Console, Keycard Authenticator, Privacy Shutters, Medical Lockdown, Fax Machine, CMO's Locker, CMO's Desk Requests Console, [[Pets#Runtime|Runtime]].&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
 |description=A place for the Chief Medical Officer to get equipped, make announcements, and pet cats.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Medium&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Chief_Medical_Officer%27s_Office&amp;diff=11458</id>
		<title>Chief Medical Officer's Office</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Chief_Medical_Officer%27s_Office&amp;diff=11458"/>
		<updated>2021-07-12T11:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Chief Medical Officer's Office в Офис Главного Врача: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Офис Главного Врача]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11456</id>
		<title>Химлабаратория</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11456"/>
		<updated>2021-07-12T11:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=darkblue&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightblue&lt;br /&gt;
 |department = Медицинский отдел&lt;br /&gt;
 |name=Chemistry Lab&lt;br /&gt;
 |image=Chemistry.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Medbay|Медбей]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Устройства для создания различных полезных реагентов&lt;br /&gt;
 |access=Химия&lt;br /&gt;
 |contents=Химический Раздатчик, ChemMaster 3000, Дробитель реагентов (миксер), Химнагреватель, Химический Холодильник, Мед Хранилище&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
 |description=Содержит спецализированное оборудование для создания полезной медицины для медотсека, чтобы их использовать на раненных членах экипажа. Также содержит места для хранения различных медицинских компонентов, такие как холодильники, и коробки с бутылками для таблеток и шприцами. [[Guide to Chemistry|Если вы ищите Гайд по Химии, то он здесь.]]&lt;br /&gt;
 |sec_level=Низкий&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Chemistry_Lab&amp;diff=11455</id>
		<title>Chemistry Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Chemistry_Lab&amp;diff=11455"/>
		<updated>2021-07-12T11:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Chemistry Lab в Химлабаратория: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Химлабаратория]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11454</id>
		<title>Химлабаратория</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11454"/>
		<updated>2021-07-12T11:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Chemistry Lab в Химлабаратория: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=darkblue&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightblue&lt;br /&gt;
 |department = Medical&lt;br /&gt;
 |name=Chemistry Lab&lt;br /&gt;
 |image=Chemistry.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Medbay]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Facilities to produce various beneficial reagents.&lt;br /&gt;
 |access=Chemistry&lt;br /&gt;
 |contents=Chem Dispenser, ChemMaster 3000, Reagent Grinder, Chem Heater, Chem Fridge, Medical Storage&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Chemist]]&lt;br /&gt;
 |description=Contains specialized equipment the aid in the production of beneficial medicines for the medical department to utilize on injured crew members. Also contains an area to store various medical supplies, as well as lockers with pill bottles and syringes. [[Guide to Chemistry|For the Guide to Chemistry, click here.]]&lt;br /&gt;
 |sec_level=Low&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=11451</id>
		<title>Ботаник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=11451"/>
		<updated>2021-07-12T11:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Шеф */  Исправление из #wiki-mistakes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Botanist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Botanist&lt;br /&gt;
|access = [[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Easy&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|duties = Выращивать растения. Отдавать её повару. Экспериментировать с ними. Все.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по гидропонике]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача '''Ботаника -''' '''растить ингредиенты для [[Chef|Шефа]] чтобы команда была накормлена'''. Существует множество растений, которые можно вырастить, и если вы чувствуете свою любознательность, существует некоторое количество менее съедобных растений, с которыми экспериментировать.&lt;br /&gt;
==Растения==&lt;br /&gt;
Для полного списка растений, как они выглядят, и что они делают, посмотрите [[Guide to Hydroponics|Гайд по гидропонике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы удобрений===&lt;br /&gt;
'''EZ-Grow:''' Стандартный, поддерживает жизнь растений.Не нужен для сорняков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left-4-Zed:''' Повышает Potency, но увеличивает время до сбора. Смените удобрение, если это занимает кучу времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Robust Harvest:''' Повышает урожайность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семена===&lt;br /&gt;
Автомат с семенами выдаёт вам семена, которые вы можете начать выращивать. Также выдаст некоторые спрятанные семена, если вы найдёте инструмент для взлома, но помните: это не очень легально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Chef|Шеф]]===&lt;br /&gt;
Отнесите овощи шеф-повару, и заставьте его их приготовить! Существует много разных блюд, которые шеф может сделать из выращенных вами продуктов. Или же можете попросить его измельчить для вас продукты. Измельчённая еда предоставляет концентрацию различных материалов, которые могут быть разделены на составляющие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инструменты==&lt;br /&gt;
Вы имеете несколько вещей, которые понадобятся вам для нормальной работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mini Hoe. Маленькая мотыга, с помощью которой вы можете убрать лишние опавшие листья из грядки(отображается красным мигающим значком на самой грядке, либо можно просто осмотреть её)&lt;br /&gt;
*Plant-B-Gone Spray bottle. Спрей с токсинами внутри. Почти мгновенно убивает любых вредителей. Помогает при появлении муравьёв на полу. При вводе внутрь человека - наносит небольшие повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
*Bucket. Ведро. С помощью него можно поливать растения водой(нажмите рукой с ведром по баку с водой, что бы наполнить его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, которые могут вам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аптечка для лечения токсинов. Понадобится, если что-то ядовитое.&lt;br /&gt;
*Химикаты для мутаций ваших растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химикаты===&lt;br /&gt;
Аммиак (Ammonia) лучшее одобрение, чем EZ-Growt. Нестабильный мутаген нужен если вы захотите получить новые виды растений и попробуете мутировать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство этих химикатов вы можете получить у [[Chemist|химика]], но скорее всего он будет занят чем то ещё, так что попробуйте предложить ему какое-нибудь растение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные химикаты по разному действуют на растения. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я новичок, что делать?==&lt;br /&gt;
Изначальная ботаника довольно проста, первое что вам нужно сделать для успешного обучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Наденьте ваш HUD в шкафчике, убедитесь что у вас есть перчатки, Plant Analyzer, возьмите тяпку, ведро и емкость с нутриентами (удобрения).&lt;br /&gt;
#Выделите для себя 2-4 ванночки на которых вы будете оттачивать свое ботаническое мастерство.&lt;br /&gt;
#Возьмите из автомата семя которое вам нужно (''рекомендуется помидор (Tomato) и пшеницу (Wheat)'') и посадите их в ваши ванночки. Не берите больше двух! Всегда имейте про запас.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте ваши ванночки всем необходимым, следите за состоянием растений, наличием удобрений, воды и отсутствием сорняков с насекомыми. Помимо HUD'а, вы можете смотреть цифровые значения нажав '''Shift + Лкм''' по ванночкам.&lt;br /&gt;
#Соберите первый урожай. Отправьте пару плодов в семя-экстрактор и получите пару семян, отложите некоторые из семян прямо в семя-экстрактор для будущего использования. Остальные плоды поместите в холодильник шефа.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте себя химическим раздатчиком для оперативного получения нестабильного мутагена. Собрать его для вас могут РнД в самом начале смены или &amp;lt;s&amp;gt;украсть&amp;lt;/s&amp;gt; взять один из химии РнД или химии Медбея.&lt;br /&gt;
#Начинайте заниматься генами, мутируйте ваша растения и сделайте ваш первый ГМО.&lt;br /&gt;
#Обеспечьте себя ванночками Гайи, чтобы вам более не приходилось следить за вашими растениями и вы занялись генными модификациями.&lt;br /&gt;
#Выполните заказ для РнД.&lt;br /&gt;
#Веселитесь. У странных семян в биореакторе могут быть интересные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности вы можете найти в  [[Guide to Hydroponics|руководстве по гидропонике]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаника - это не сложно. Всегда приглядывайте за вашими растениями и не давайте им увядать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы обеспечите повара продуктом, вы можете начать заниматься тем, чем ботаники всегда и должны заниматься. Выращиванием бегающих грибов, заполнение всей станции светящимися грибами, выращивание наркотических грибов и ГМО алкогольных-грибов со всеми коктейлями мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пчеловодство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информации об этом посмотрите это: [[Руководство по гидропонике#Beekeeping|Пчеловодство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Вы можете использовать крапиву как оружие, и на высоких уровнях потенции это будет крайне эффективное оружие. Если у вас простые задания то просто ворвитесь в место хранения вашей задачи, украдите её и вернитесь к работе(если вы уверены, что вас не заметили). Ваши перчатки не дают попасть вашим отпечаткам на вещи, так что вам будет достаточно просто сменить вещи что бы вас не нашли. Кроме того вы можете отравить еду используя [[Medical Items#Dropper|пипетку]] для создания паники. Убедитесь, что вы дали отравленную еду правильной цели! Ящик полный пчел все ещё крайне эффективен: но будьте осторожны, узнав об этом большинство людей подумает что вы предатель или что похуже. Ambrosia Cruciatus более смертельная версия Амброзии, и очень хорошее оружие в правильных руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=11450</id>
		<title>Магистрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=11450"/>
		<updated>2021-07-12T11:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Проведение Расследований */ . Исправление из #wiki-mistakes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = AD1818&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = LEGAL&lt;br /&gt;
|img = Magistrate.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Магистрат&lt;br /&gt;
|access = [[Brig]], [[Security Office]], [[Maintenance]], [[Prison Wing]], [[Internal Affairs Office]], [[Firing Range]], [[Labor Camp]], [[Bridge]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень Сложно, Высокие требования к ролевому отыгрышу&lt;br /&gt;
|superior =  Центральное Командование, Верховный суд Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Быть гарантом Космического Закона, Координировать [[Internal Affairs|Агентов Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure]], [[Space Law]], [[Internal Affairs]], [[Guide to Paperwork]], ну, и эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobLaw}}&lt;br /&gt;
{{JobVIP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные Рабочие Процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указаны в статье [[Legal Standard Operating Procedure|Законодательные Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вкратце= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магистрат и его подручные [[Internal Affairs|Агенты Внутренних Дел]] отдельный и независимый от остальной станции департамент, а потому работает независимо от Цепочки Командования. Они '''НЕ ЯВЛЯЮТСЯ''' частью '''Службы Безопасности''', и не отчитываются перед Главой Службы Безопасности или Капитаном станции. Магистрат отчитывается перед Верховным Судом Nanotrasen, а Агенты Внутренних Дел отчитываются перед Магистратом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магистрат - это роль покупаемая за [[Karma|Карму]], она стоит аж 45 Очков Кармы (на данный момент неактуально, поскольку система Кармы отключена), поскольку является ролью с высокими требованиями к ролевому отыгрышу, это именно тот тип роли, который может как сделать раунд интересным, так и испортить его основательно. В то время как Агенты Внутренних Дел выступают в роли беспристрастных и умелых арбитров, знающих Космический Закон и СРП, Магистраты должны иметь полноценные знание и понимание Космического Закона и его '''безошибочно''' правильное трактование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший Магистрат способен в одиночку поставить на место плохую Службу Безопасности, а плохой Магистрат будет только мешать хорошей Службе Безопасности выполнять свою работу. Магистрат - это неоспоримый авторитет в вопросах вынесения приговора, и его мнение превыше [[Warden|Смотрителя]], [[Head of Security|Главы Службы Безопасности]] и даже [[Captain|Капитана]] во всех вопросах по поводу Космического Закона. Следует помнить, что он также имеет власть над Агентами Внутренних Дел, которые служат глазами и ушами Центкома. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный авторитет который может перечить решению Магистрата - это Центральное Командование. Если Магистрат нарушает Космический Закон и/или СРП, Главы Станции уполномочены лишить Магистрат полномочий и доложить об этом Центральному Командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи Магистрата==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Убедитесь в том что приговоры законны и справедливы''' - Ваше слово является окончательным во всех приговорах, даже если это высшая мера наказания. Вы можете оставить право вынесения приговоров по мелким правонарушениям офицерам Службы Безопасности или Агентам Внутренних Дел, но если кого-то задержали по явно абсурдным, или даже несуществующим правонарушениям (например Атмосферный техник которого арестовали за то что он &amp;quot;трогал трубы&amp;quot;, или клоун которого арестовали за то что он рисовал на земле мелом) то в таком случае вы можете использовать право вето по отношению к подобному правонарушению и избавить подозреваемого от всех обвинений. Не злоупотребляйте этим правом. Если кто-то совершил реальное преступление - пусть отбывает свой срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Убедитесь в том что Служба Безопасности делает полноценные и достоверные записи о преступниках''' - Это займет вас, если вам больше нечего делать. В сложных раундах, когда у Смотрителя нету времени сортировать заключенных, вы можете стать очень полезны. Наличие хорошего Магистрата на станции очень сильно поможет Службе Безопасности, особенно когда из-за напряженных событий 90% офицеров охраны не знают, за что тот или иной человек сидит в [[Brig|Бриге]]. Плюс ко всему, активное участие Магистрата в общении на радиоволне охраны значительно способствует тому, чтобы Служба Безопасности выполняла свою работу должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Присматривайте за Агентами Внутренних Дел''' - Назначайте им дела для расследований, рассматривайте жалобы на них, читайте их отчеты и давайте свои советы/замечания основываясь на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Контролируйте выполнение [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]]''' - Знайте свои СРП и уровни опасности относящиеся к ним, точно также вам нужно знать [[Legal Standard Operating Procedure|Законодательные СРП]]. Очень полезным будет поддерживать связь с представителем NanoTrasen, если таков имеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Рассматривайте дела и проводите суды''' - Небольшая часть вашей работы. Если вы не уверены что имеете достаточно доказательств для освобождения или наказания заключенного, будет полезно провести суд. Учтите что суды проводятся только в случае Капитальных Преступлений. Не взирая ни на какие жалобы, вы '''не можете''' проводить суд если кого-то приговорили к 15 минутам КПЗ за нападение на офицера СБ. В статье о [[Legal Standard Operating Procedure|Законодательных СРП]] есть информация о том как проводить судебные заседания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проведение Расследований==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к радиоволне командования, однако у вас нету доступа к общим отделам глав станции, так что Бриг остается вашим основным полем действий. Если на станции нету Агентов Внутренних Дел, или вы считаете их некомпетентными, вы уполномочены самостоятельно проводить расследования достойные вашего внимания. Это могут быть ситуации, когда предоставленные доказательства являются косвенными и/или отрывочными, или особенно сложные дела с участием Командования станции и/или сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда помните о том что вы должны быть '''незаинтересованной стороной'''. Ваша задача заключается в соблюдении Космического Закона на станции, а не личностная месть. По этой причине сбор достоверной информации является самым приоритетной задачей во время расследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опросите всех участников конфликта и выслушайте историю с их точки зрения. Сопоставьте факты и поймите как они пересекаются между собой, не забывайте учитывать показания потенциальных свидетелей. Помните что любая ситуация может быть оценена в разном контексте, и быть как в допустимом виде, так и в виде нарушения (к примеру, Глава Службы Безопасности приковывает наручниками кого-то в допросной, потому что в это время в Бриг ворвался сбойный киборг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте наличие улик судмедэкспертизы и сделайте себе копию отчёта по ним. Детективы и Патологоанатомы наиболее полезны в этой части расследования, если они достаточно компетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы собрали всю возможную информацию и убеждены что понимаете всю ситуацию, у вас есть два выбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Самостоятельно вынести приговор. Вы неоспоримый представитель Космического Закона, и ваше слово превыше любого другого члена экипажа на станции, когда вопрос касается вынесения приговоров. Кроме того, ваше решение должно быть всегда самым правильным. Pass down a verdict yourself. As the ultimate authority on Space Law, your word is above everyone else's when it comes to sentencing. By definition, it should also be the most correct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Свяжитесь с Центральным Командованием. У вас есть личный факс, и если вы сомневаетесь в своем решении - можете отправить через него материалы по расследованию и дождаться решения Верховного Суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление вашими подчиненными==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Internal Affairs|Агенты Внутренних дел]] это ваши прямые подчиненные. Они могут называть себя Адвокатами, Агентами Внутренних Дел, Правозащитниками, но у них у всех одни и те же задачи, и вы уполномочены управлять ими. Помните что они сами по себе являются Агентами NanoTrasen, так что вам нет необходимости всё время водить их за ручку, чаще всего они способны сами разобраться в своих делах. Однако, многие члены экипажа будут в первую очередь жаловаться именно вам, так что именно от вас Агенты Внутренних Дел будут получать работу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вы можете назначать АВД расследовать дела в которые вовлечены Капитан, Глава Службы Безопасности, Глава Персонала, дела в которых имеются множество нарушений Космического Закона/СРП и даже по всяким мелочам. В этом суть их работы. Вы не обязаны проводить все расследования самостоятельно, когда у вас есть компетентные подчиненные для этих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также уполномочены оценивать компетентность АВД, увольнять их или нанимать на работу, ради сохранения эффективности своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агенты Внутренних Дел должны предоставлять вам отчеты по закрытым делам и расследованиям. Проверяйте доказательства, показания, убедитесь в том что полностью понимаете состав дела. Не позволяйте АВД самостоятельно отправлять факсы или требовать что-то от ЦК, пока вы сами не убедитесь в том что все более мягкие меры уже были предприняты и оказались неэффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните что ваши сомнения должны быть ОБОСНОВАННЫМИ. Вы никогда не будете на 100% уверены в чьем-либо преступлении, но при наличии достаточного количества нужных доказательств вы можете вынести справедливый приговор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вынесение приговора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего вы должны помнить: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ваше слово является окончательным приговором. Даже Капитан не может перечить вам в этом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваша ответственность, а не преимущество, и основная причина почему эта профессия стоит 45 Очков Кармы (на данный момент неактуально, поскольку система Кармы отключена). Вы прибыли на станцию чтобы нести быстрое и справедливое '''ПРАВОСУДИЕ'''. Вам точно не стоит мешать Службе Безопасности выполнять свою работу, или злоупотреблять своим авторитетом чтобы показать какой вы здесь крутой босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую вам имеет смысл обращать внимание только на нарушения, общий срок которых потенциально может превышать 20 минут. Зачастую охрана не особо заботится за учетом заключенных и ведении записей, так что узнавайте у офицеров, по какой причине тот или иной человек отбывает заключение, чтобы не было случаев когда один и тот же человек сидит в камере за нападение '''и''' попытку убийства. Не стоит говорить о том что такая работа требует полного знания Космического Закона и его толкования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, заключенный обвиняется в нападении, проникновении и сопротивлению аресту, а по факту он просто зашел в медблок и пару раз толкнул химика прежде чем убежать. Обвинение в сопротивлении аресту имеет неприятную тенденцию складываться с любым другим нарушением, так что убедитесь в том что вы полностью осознаете всю ситуацию. В таком случае, 25-минутный срок может быть сокращен до 5-минутного, за проникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Служба Безопасности правильно трактовала Космический Закон и на его основании посадила преступника на срок свыше 20 минут, вам стоит удостовериться в правильности решения охраны. Вы можете поручить эту работу АВД, но если их нету, или они недостаточно компетентны, вы вправе разобраться в этом вопросе самостоятельно. Это решается довольно просто и быстро, без длительного расследования. Просто спросите у офицера о случившемся правонарушении, а затем опросите задержанного, можете также опросить свидетелей через переписку в ПДА. Никогда не будет лишним проверять работу охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, когда доказательства мутные, показания свидетелей противоречивы и ставки высоки, вам стоит отправить письмецо сами знаете куда ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонизм==&lt;br /&gt;
Магистрат недоступен для становления антагонистом в начале раунда из-за наличия импланта &amp;quot;Щит Разума&amp;quot;. Но блобом можно стать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для хорошего отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надевайте свой парик, господин Судья. Пришло время развеять скуку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое время эта работа будет казаться вам очень скучной. Большинство преступлений довольно банальны, и даже в Капитальных Преступлениях зачастую не будет каких-то нюансов которые вы будете рассматривать дольше пяти минут. Проведение расследований и рабочих аудитов это не совсем ваша работа, так что у вас будет очень много свободного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам стало очень скучно, помните о том что вы уважаемый Судья, который был направлен на станцию самим Центральным Командованием. Так что ваш персонаж скорее всего не будет нажираться в стельку, ломать окна по станции и дебоширить в баре. Постарайтесь разнообразить свое время полезными диалогами в радиоканале командования, или помочь разобраться с проблемами, которые постоянно возникают в отделах. Это все же не совсем ваша работа, но помощь в соблюдении СРП на станции будет полезным времяпровождением для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вопрос заходит о Космическом Законе и Безопасности, всегда повторяйте себе эти слова: '''вы здесь единственный на кого можно положиться.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, неважно насколько паршиво работает охрана на станции, вы всегда должны оставаться профессионалом своего дела. Попытайтесь не лезть в словесные перепалки со всеми кто с вами не согласен (особенно если вы уверены в том что ваше мнение правильное). Сохраняйте вежливый тон и будьте выше этого. Вы - Магистрат, и Центральное Командование рассчитывает что вы будете вести себя соответственно. Соблюдайте рабочую этику, личный профессионализм, и главное - '''беспристрастность'''. Даже когда все остальные облажались, вы будете '''Самым Адекватным Человеком''' на станции. Не подведите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=11396</id>
		<title>Лаборатория Химических Исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=11396"/>
		<updated>2021-07-10T12:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=#563758&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=#EEEEFF&lt;br /&gt;
 |department = Научный Отдел&lt;br /&gt;
 |name=Лаборатория Химических Исследований&lt;br /&gt;
 |image=SciChem.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Research Division|Отдел Исследований]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Место для проведения Химический Исследований&lt;br /&gt;
 |access=[[Research and Development Lab|Исследовательский Отдел]]&lt;br /&gt;
 |contents=ChemMaster 3000, Химраздатчик, Нагреватель, Шкафчики Химика, Биокостюм, Инструменты, Топливный бак, Бак с водой, Кубы с Мартышками&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Scientist|Ученый]]&lt;br /&gt;
 |description=Безопасное место для ученых для экспериментов над различными химическими формулами и реагентами. Поставщик Серной Кислоты для [[Robotics Lab|Робототехников]] и [[Research and Development Lab|Отдела Исследований]] в целом.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Низкий&lt;br /&gt;
}}{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Chemical_Research_Lab&amp;diff=11395</id>
		<title>Chemical Research Lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Chemical_Research_Lab&amp;diff=11395"/>
		<updated>2021-07-10T12:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Chemical Research Lab в Лаборатория Химических Исследований: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Лаборатория Химических Исследований]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=11394</id>
		<title>Лаборатория Химических Исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=11394"/>
		<updated>2021-07-10T12:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Chemical Research Lab в Лаборатория Химических Исследований: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
{{Location &lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=#563758&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor=white&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=#EEEEFF&lt;br /&gt;
 |department = Science&lt;br /&gt;
 |name=Chemical Research Laboratory&lt;br /&gt;
 |image=SciChem.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Research Division]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Facilities to perform chemical research.&lt;br /&gt;
 |access=[[Research and Development Lab]]&lt;br /&gt;
 |contents=ChemMaster 3000, Chem Dispenser, Chem Heater, Chemical Lockers, Biosuits, Tools, Fuel Tank, Water Tank, Monkey Cubes&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Scientist]]&lt;br /&gt;
 |description=A secure location for scientists to conduct experimentation of various chemical formula and reagents. Also provides Sulphuric Acid for the [[Robotics Lab]] and [[Research and Development Lab]].&lt;br /&gt;
 |sec_level=Low&lt;br /&gt;
}}{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=11393</id>
		<title>Центральное командование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=11393"/>
		<updated>2021-07-10T12:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Central Command в Центральное Коммандование: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Центральное Коммандование]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=11390</id>
		<title>Руководство по факсам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=11390"/>
		<updated>2021-07-10T12:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Guide to Faxes в Руководство по факсам: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим ты решил отправить факс на ЦК. В этом гайде указаны некоторые советы и нюансы по отправке факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что же такое факсы?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факс - это бумажка которое отправлена куда-либо с одноимённого устройства на другое. Всё просто возьмите бумажку и напишите любой документ (в этом вам поможет [[Example Paperwork|это]]) и засуньте ваш документ в факс-машину, выберите пункт назначения и отправьте кнопкой &amp;quot;send&amp;quot;. БУМ! Вы молодец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно факсы используют для связи между главами отделов, ведомственных проверок, жалоб персонала или даже приказов о понижении в должности/отстранении от занимаемой должности.НО для лучшего понимания этого гайда будем думать что мы отправляем факсы на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала узнаем где можно найти факс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У любого главы отдела есть факс.[[Глава Персонала|ГП]], [[Капитан]],[[Chief Engineer|СЕ]]/[[Директор исследований|РД]]/[[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В офисе [[NanoTrasen Representative|представителя NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Internal Affairs|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факсы могут использоваться только членами командования и агентами внутренних дел. Остальному экипажу факс ограничен. Факсы очень важны для игры, так как хорошо написанные факсы могут как сломать кому-то раунд или наоборот сделать его более интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё же вы хотите научиться писать факсы не так ли? Тогда обратимся к маленьким OOC заметкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый факс, который вы отправляете Центральному командованию просматривает администрация. Они могут видеть - кто отправил, когда отправил и, конечно же, способны ответить на него. Факсы которые отправляются между отделами тоже просматривается администраторами, но только на предмет наличия нарушения правил в них. IC последствий от администрации в таком случае можно не ждать. Именно из-за всего этого, прежде чем отправлять факс на ЦК нужно трижды проверить его, а полученный ответ не должен быть проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование (или NAS Trurl) является связующим звеном в своём секторе между объектами Nanotrasen. Центральное командование, формально, одновременно обрабатывает множество задач и следит за множеством объектов, включая вашу станцию. Когда вы отправляете факс на ЦК, вы, по сути, отправляете его одному из [[Central Command|высших органов или должностных лиц]]. Ответы, полученные с центрального командования обязательно нужно рассматривать как окончательные и не пересматриваемые. Неподчинение такому факсу будет означать ваше фактическое увольнение.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с центральным командованием, как уже было написано, может серьёзно повлиять на игру. Всякий раз, когда в командовании возникает нерешаемый спор, Центральное командование по факсу его разбирает (если же командование станции слишком часто обращается к ЦК, с целью разрешения спора, то может возникнуть подозрение в некомпетентности этих глав). Всякий раз, когда Магистрата игнорируют без уважительной причины, Центральное командование донесёт до нарушителей их проступок. Всякий раз, когда представитель обнаруживает '''серьезное''' нарушение СРП, центральное командование захочет узнать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование - Это не игрушка и не инструмент для вопроса по каждому пустяку на станции. Факс на ЦК никогда не должен использоваться как угроза, а также по факсу с ЦК никогда не стоит запрашивать вещей (у вас есть карго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заголовок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заголовок, который вы даете вашему факсу - это первое, на что посмотрят, когда открывают панель факса (название самой бумаги, а не то, что внутри её). Вот пара вещей, которые не должны быть в заголовке вашего факса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;paper&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;small&amp;gt;текст полностью без заглавных букв&amp;lt;/small&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;ВСЕ СЛВА С ЗАЖАТЫМ КАПСЛОКОМ&amp;lt;/big&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*Всякие мысли Сюн Дзы и Разумисткие наклонности и т.д;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;quot;ЁБА5Н?Е СЕКУРИТИ!&amp;quot; или что-то подобное;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*сканы жопы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты понял суть. В идеале - заголовок вашего факса будет как можно более коротким и логичным, чтобы админы могли получить представление о том, что там будет, еще до того, как откроют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оформление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на самое первое предложение в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BB-код обозначает все, что может быть использовано для форматирования текста, точно так же, как в Microsoft Word или Wordpad. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[hr] создает маленькую аккуратную горизонтальную линию, которую можно использовать для разделения блоков текста;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[logo] создает эмблему NanoTrasen;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[large] позволяет вам &amp;quot;орать&amp;quot; в письменной форме;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[b]вставьте сюда жирный текст[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многое другое. BB-код легко освоить, и он действительно придает изюминку и содержание вашим факсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это важно, спросите вы? Ну, говоря прямо, ваши шансы на получение надлежащего ответа возрастают тем больше, чем более отформатирован ваш факс. Помните, я говорил, что отправить факс Центральному командованию - это все равно что гражданину США отправить факс Бараку Обаме? Как вы думаете, что бы произошло, если бы Барак Обама получил бумагу без подписи и печати, содержащую такое сообщение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не могу открыть Obamacare, пожалуйста, отправьте программиста.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ, если он вообще будет, скорее всего, будет состоять в том, что вам скажут, чтобы вы не торопились и написали правильное сообщение. Если вы отправляете факс Центральному командованию, ожидается, что вы делаете это с максимальным профессионализмом, а это означает, что вы не отправляете стену текста без какого-либо форматирования, без подписи и печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность подписей и печатей невозможно переоценить. Почему? Ну, Центральное командование не всеведуще. Даже если администраторы могут видеть (или узнать) все, что происходит вокруг, Центральное Командование не может. Отправка факса Центральному командованию не должна быть похожа на отправку Ahelp. Не думайте, что Центральное командование &amp;quot;просто знает&amp;quot;. Если вы посылаете нам факс без подписи и печати, откуда нам знать, что кто-то не вломился в ваш офис и не отправил факс в Центральное командование? Наличие бумаги с вашей подписью и печатью говорит нам о том, что вы действительно отправили факс (или что кто-то, по крайней мере, очень хорош в подделках), и вы действительно получите надлежащий ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается самого форматирования, то, попросту говоря, оно легче для глаз и красивее. Сидеть и смотреть на гигантскую стену текста, '''который просто продолжает''' идти без какого-либо форматирования - это больно, скучно и выглядит неряшливо. Если вы тратите время на отправку факса в Центральное командование, потратьте время на то, чтобы ваши факсы '''выглядели''' официально, а не как наспех нацарапанная записка в конце экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сообщение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к сути вопроса. Что вы на самом деле говорите Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, факсы должны быть официальными сообщениями, и ожидается, что они будут пронизаны максимальным профессионализмом. Это потому, что Центральное командование, при всей своей власти, ожидает некоторого уровня здравомыслия от людей, которым они дают факсовые аппараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это значит? Ну, подумайте сами: вы находитесь на борту футуристической космической станции, которая, помимо всего прочего, может создавать сумки, не поддающиеся физике, использовать электрическую энергию из сдерживаемой черной дыры, создавать тяжеловооруженные военные мехи и устраивать бои клоунов против мимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели вы должны отправлять факс в Центральное командование, чтобы попросить нас вынести приговор клоуну, который заставил поскользнуться офицера?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поймите меня неправильно, могут быть законные претензии к действиям IC. Однако с Центральным командованием, которое является последней инстанцией практически во всем, следует связываться только по важным вопросам и, что самое важное, по вопросам, которые не могут быть исправлены IC. Это включает в себя любую ситуацию, когда соответствующий глава отдела игнорирует [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)|СРП]]/[[Космический Закон|Космический закон]] и отказывается реально решать проблемы, заставляя вас идти у них на поводу. Если ситуация может быть решена внутри коллектива, она должна быть решена. Поговорите с людьми, ведите с ними разумные дискуссии и попытайтесь решить ситуацию там и тогда. Если это не удается, тогда возьмите факс-аппарат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во имя всего святого, '''не отправляйте по факсу''' Центральному командованию мелкие/средние/крупные жалобы, или просто абсолютно бессмысленные жалобы, вроде клоуна, подбрасывающего людей. Если у вас есть доступ к факсовому аппарату, ожидается, что вы знаете Космический Закон. Не говоря уже о том, что вы ожидаете, что мы будем делать? Поставим для вас таймер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится практически ко всем жалобам и расследованиям, рассматриваемым тем, кто пишет факс. С центральным командованием следует связываться по поводу жалоб на сотрудников только в том случае, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Жалоба действительно обоснована;''&lt;br /&gt;
#''у вас есть разумные доказательства, подтверждающие ее;''&lt;br /&gt;
#''При соблюдении пунктов 1 и 2 соответствующий начальник отдела вас не слушает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все три условия соблюдены, лучшим вариантом действий будет отправить факс в Центральное командование. Однако если соответствующий начальник Отдела готов сотрудничать с вами, продолжайте действовать внутри коллектива. Это повышает общий уровень РП и фактически позволяет вам предпринять что-то против плохого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, пожалуйста, соблюдайте здравомыслие. Если вы жалуетесь на то, что охрана издевается над заключенными, когда на станции активный враждебный культ, красный код и на месте работает ERT, вас, скорее всего, проигнорируют или жестко откажут. Контекст имеет первостепенное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда речь идет о ведомственных проверках или других подобных расследованиях, подробное описание работы каждого отдела привлечет внимание к вашему сообщению, увеличит шансы на получение ответа и вообще позволит вам почувствовать себя невероятно полезным. Тем не менее, не стоит перебарщивать и писать небольшой роман с подробным описанием того, что делает каждый член экипажа. Излагайте кратко, по существу, и при необходимости отмечайте важные детали (например, особенно хорошего/плохого члена экипажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этикет в написании факсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, начнём. Большая часть этого раздела будет OOC, и направлена на игроков, а не на персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, уважение. Центральное командование - это не игрушка и не инструмент. Центральное командование - это не ваша палка, которой вы можете орудовать, и не ваше оружие для тех случаев, когда вы хотите пошалить и попытаться притвориться, что у вас есть власть, которой у вас нет. Центральное командование - это, во всех смыслах и отношениях, ваш начальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я имею в виду, что не стоит угрожать отправкой факсов, когда вы хотите командовать людьми, или когда вы хотите бросить свой вес. Это касается и [[Агент внутренних дел|АВД]], и [[Nanotrasen Representative|Представителя]], которые не имеют реальной власти и просто присутствуют в качестве советников/расследователей. &amp;quot;Я НАПИШУ ФАКС ЦК И УНИЧТОЖУ ВАС&amp;quot; - это дерьмовое поведение, которое, скорее всего, приведет к тому, что Центральное командование поставит вас в тупик, если вы действительно выполните свои угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не выдвигайте требований Центральному командованию. Не отправляйте нам факс с требованием понизить кого-то в должности или повысить кого-то еще. Вы можете предложить сделать это, составив подробный отчет с обоснованными доказательствами и информацией, подтверждающей ваше предложение. Но никогда не требуйте этого. Вы же не станете подходить к своему начальнику и кричать: &amp;quot;Я хочу, чтобы вы уволили Дженкинса сию же минуту, от него странно пахнет!&amp;quot;, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается тона, мы не ожидаем от вас отстраненности и клинического подхода (в конце концов, это не Фонд SCP, несмотря на то, что уровень жестокости может показаться ужасным), но мы ожидаем от вас профессионализма и официальности. Не разговаривайте с Центральным командованием, как с коллегами, а скорее, как вы разговаривали бы с представителем компании или с отделом внутренних расследований в реальном офисе. Вам не набьют морду, если вы будете разговаривать с Центральным командованием, как с другом со школьного двора, но вы наверняка получите острое напоминание о том, чего от вас ждут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отправляйте один и тот же факс снова и снова каждые несколько минут, чтобы &amp;quot;пробить&amp;quot; его. Если вы отправили факс, на который так и не ответили, либо администраторы посчитали, что он не стоит ответа, либо они его пропустили (что вполне возможно, уведомление о факсе в окне чата уморительно легко пропустить). Это решается быстрым Ahelp'ом, но, пожалуйста, не продолжайте забрасывать нас сообщениями &amp;quot;ОТВЕТЬТЕ НА ФАКС ПЖАЛУЙСТА&amp;quot; каждые несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, чтобы закончить это руководство на высокой ноте, никаких задниц. Никогда не отправляйте задницы по факсу. Это традиция - уничтожать всех, кто отправляет задницы по факсу в Центральное командование при помощи [https://ss220.space/wiki/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83#.D0.91.D0.BB.D1.8E.D1.81.D0.BF.D0.B5.D0.B9.D1.81-.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.8F BSA], а мы так любим звуки взрывов. Конечно, менее эпический, но не менее забавный метод - превратить провинившегося в клоуна. Дальнейшие факсы приведут к ужесточению наказания и даже к смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Faxes&amp;diff=11391</id>
		<title>Guide to Faxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Faxes&amp;diff=11391"/>
		<updated>2021-07-10T12:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Darksci переименовал страницу Guide to Faxes в Руководство по факсам: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по факсам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=11389</id>
		<title>Руководство по факсам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=11389"/>
		<updated>2021-07-10T12:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Убрал плашку о переводе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим ты решил отправить факс на ЦК. В этом гайде указаны некоторые советы и нюансы по отправке факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что же такое факсы?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факс - это бумажка которое отправлена куда-либо с одноимённого устройства на другое. Всё просто возьмите бумажку и напишите любой документ (в этом вам поможет [[Example Paperwork|это]]) и засуньте ваш документ в факс-машину, выберите пункт назначения и отправьте кнопкой &amp;quot;send&amp;quot;. БУМ! Вы молодец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно факсы используют для связи между главами отделов, ведомственных проверок, жалоб персонала или даже приказов о понижении в должности/отстранении от занимаемой должности.НО для лучшего понимания этого гайда будем думать что мы отправляем факсы на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала узнаем где можно найти факс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У любого главы отдела есть факс.[[Глава Персонала|ГП]], [[Капитан]],[[Chief Engineer|СЕ]]/[[Директор исследований|РД]]/[[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В офисе [[NanoTrasen Representative|представителя NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Internal Affairs|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факсы могут использоваться только членами командования и агентами внутренних дел. Остальному экипажу факс ограничен. Факсы очень важны для игры, так как хорошо написанные факсы могут как сломать кому-то раунд или наоборот сделать его более интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё же вы хотите научиться писать факсы не так ли? Тогда обратимся к маленьким OOC заметкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый факс, который вы отправляете Центральному командованию просматривает администрация. Они могут видеть - кто отправил, когда отправил и, конечно же, способны ответить на него. Факсы которые отправляются между отделами тоже просматривается администраторами, но только на предмет наличия нарушения правил в них. IC последствий от администрации в таком случае можно не ждать. Именно из-за всего этого, прежде чем отправлять факс на ЦК нужно трижды проверить его, а полученный ответ не должен быть проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование (или NAS Trurl) является связующим звеном в своём секторе между объектами Nanotrasen. Центральное командование, формально, одновременно обрабатывает множество задач и следит за множеством объектов, включая вашу станцию. Когда вы отправляете факс на ЦК, вы, по сути, отправляете его одному из [[Central Command|высших органов или должностных лиц]]. Ответы, полученные с центрального командования обязательно нужно рассматривать как окончательные и не пересматриваемые. Неподчинение такому факсу будет означать ваше фактическое увольнение.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с центральным командованием, как уже было написано, может серьёзно повлиять на игру. Всякий раз, когда в командовании возникает нерешаемый спор, Центральное командование по факсу его разбирает (если же командование станции слишком часто обращается к ЦК, с целью разрешения спора, то может возникнуть подозрение в некомпетентности этих глав). Всякий раз, когда Магистрата игнорируют без уважительной причины, Центральное командование донесёт до нарушителей их проступок. Всякий раз, когда представитель обнаруживает '''серьезное''' нарушение СРП, центральное командование захочет узнать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование - Это не игрушка и не инструмент для вопроса по каждому пустяку на станции. Факс на ЦК никогда не должен использоваться как угроза, а также по факсу с ЦК никогда не стоит запрашивать вещей (у вас есть карго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заголовок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заголовок, который вы даете вашему факсу - это первое, на что посмотрят, когда открывают панель факса (название самой бумаги, а не то, что внутри её). Вот пара вещей, которые не должны быть в заголовке вашего факса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;paper&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;small&amp;gt;текст полностью без заглавных букв&amp;lt;/small&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;ВСЕ СЛВА С ЗАЖАТЫМ КАПСЛОКОМ&amp;lt;/big&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*Всякие мысли Сюн Дзы и Разумисткие наклонности и т.д;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;quot;ЁБА5Н?Е СЕКУРИТИ!&amp;quot; или что-то подобное;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*сканы жопы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты понял суть. В идеале - заголовок вашего факса будет как можно более коротким и логичным, чтобы админы могли получить представление о том, что там будет, еще до того, как откроют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оформление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на самое первое предложение в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BB-код обозначает все, что может быть использовано для форматирования текста, точно так же, как в Microsoft Word или Wordpad. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[hr] создает маленькую аккуратную горизонтальную линию, которую можно использовать для разделения блоков текста;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[logo] создает эмблему NanoTrasen;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[large] позволяет вам &amp;quot;орать&amp;quot; в письменной форме;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[b]вставьте сюда жирный текст[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многое другое. BB-код легко освоить, и он действительно придает изюминку и содержание вашим факсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это важно, спросите вы? Ну, говоря прямо, ваши шансы на получение надлежащего ответа возрастают тем больше, чем более отформатирован ваш факс. Помните, я говорил, что отправить факс Центральному командованию - это все равно что гражданину США отправить факс Бараку Обаме? Как вы думаете, что бы произошло, если бы Барак Обама получил бумагу без подписи и печати, содержащую такое сообщение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не могу открыть Obamacare, пожалуйста, отправьте программиста.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ, если он вообще будет, скорее всего, будет состоять в том, что вам скажут, чтобы вы не торопились и написали правильное сообщение. Если вы отправляете факс Центральному командованию, ожидается, что вы делаете это с максимальным профессионализмом, а это означает, что вы не отправляете стену текста без какого-либо форматирования, без подписи и печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность подписей и печатей невозможно переоценить. Почему? Ну, Центральное командование не всеведуще. Даже если администраторы могут видеть (или узнать) все, что происходит вокруг, Центральное Командование не может. Отправка факса Центральному командованию не должна быть похожа на отправку Ahelp. Не думайте, что Центральное командование &amp;quot;просто знает&amp;quot;. Если вы посылаете нам факс без подписи и печати, откуда нам знать, что кто-то не вломился в ваш офис и не отправил факс в Центральное командование? Наличие бумаги с вашей подписью и печатью говорит нам о том, что вы действительно отправили факс (или что кто-то, по крайней мере, очень хорош в подделках), и вы действительно получите надлежащий ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается самого форматирования, то, попросту говоря, оно легче для глаз и красивее. Сидеть и смотреть на гигантскую стену текста, '''который просто продолжает''' идти без какого-либо форматирования - это больно, скучно и выглядит неряшливо. Если вы тратите время на отправку факса в Центральное командование, потратьте время на то, чтобы ваши факсы '''выглядели''' официально, а не как наспех нацарапанная записка в конце экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сообщение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к сути вопроса. Что вы на самом деле говорите Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, факсы должны быть официальными сообщениями, и ожидается, что они будут пронизаны максимальным профессионализмом. Это потому, что Центральное командование, при всей своей власти, ожидает некоторого уровня здравомыслия от людей, которым они дают факсовые аппараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это значит? Ну, подумайте сами: вы находитесь на борту футуристической космической станции, которая, помимо всего прочего, может создавать сумки, не поддающиеся физике, использовать электрическую энергию из сдерживаемой черной дыры, создавать тяжеловооруженные военные мехи и устраивать бои клоунов против мимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели вы должны отправлять факс в Центральное командование, чтобы попросить нас вынести приговор клоуну, который заставил поскользнуться офицера?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поймите меня неправильно, могут быть законные претензии к действиям IC. Однако с Центральным командованием, которое является последней инстанцией практически во всем, следует связываться только по важным вопросам и, что самое важное, по вопросам, которые не могут быть исправлены IC. Это включает в себя любую ситуацию, когда соответствующий глава отдела игнорирует [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)|СРП]]/[[Космический Закон|Космический закон]] и отказывается реально решать проблемы, заставляя вас идти у них на поводу. Если ситуация может быть решена внутри коллектива, она должна быть решена. Поговорите с людьми, ведите с ними разумные дискуссии и попытайтесь решить ситуацию там и тогда. Если это не удается, тогда возьмите факс-аппарат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во имя всего святого, '''не отправляйте по факсу''' Центральному командованию мелкие/средние/крупные жалобы, или просто абсолютно бессмысленные жалобы, вроде клоуна, подбрасывающего людей. Если у вас есть доступ к факсовому аппарату, ожидается, что вы знаете Космический Закон. Не говоря уже о том, что вы ожидаете, что мы будем делать? Поставим для вас таймер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится практически ко всем жалобам и расследованиям, рассматриваемым тем, кто пишет факс. С центральным командованием следует связываться по поводу жалоб на сотрудников только в том случае, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Жалоба действительно обоснована;''&lt;br /&gt;
#''у вас есть разумные доказательства, подтверждающие ее;''&lt;br /&gt;
#''При соблюдении пунктов 1 и 2 соответствующий начальник отдела вас не слушает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все три условия соблюдены, лучшим вариантом действий будет отправить факс в Центральное командование. Однако если соответствующий начальник Отдела готов сотрудничать с вами, продолжайте действовать внутри коллектива. Это повышает общий уровень РП и фактически позволяет вам предпринять что-то против плохого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, пожалуйста, соблюдайте здравомыслие. Если вы жалуетесь на то, что охрана издевается над заключенными, когда на станции активный враждебный культ, красный код и на месте работает ERT, вас, скорее всего, проигнорируют или жестко откажут. Контекст имеет первостепенное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда речь идет о ведомственных проверках или других подобных расследованиях, подробное описание работы каждого отдела привлечет внимание к вашему сообщению, увеличит шансы на получение ответа и вообще позволит вам почувствовать себя невероятно полезным. Тем не менее, не стоит перебарщивать и писать небольшой роман с подробным описанием того, что делает каждый член экипажа. Излагайте кратко, по существу, и при необходимости отмечайте важные детали (например, особенно хорошего/плохого члена экипажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этикет в написании факсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, начнём. Большая часть этого раздела будет OOC, и направлена на игроков, а не на персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, уважение. Центральное командование - это не игрушка и не инструмент. Центральное командование - это не ваша палка, которой вы можете орудовать, и не ваше оружие для тех случаев, когда вы хотите пошалить и попытаться притвориться, что у вас есть власть, которой у вас нет. Центральное командование - это, во всех смыслах и отношениях, ваш начальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я имею в виду, что не стоит угрожать отправкой факсов, когда вы хотите командовать людьми, или когда вы хотите бросить свой вес. Это касается и [[Агент внутренних дел|АВД]], и [[Nanotrasen Representative|Представителя]], которые не имеют реальной власти и просто присутствуют в качестве советников/расследователей. &amp;quot;Я НАПИШУ ФАКС ЦК И УНИЧТОЖУ ВАС&amp;quot; - это дерьмовое поведение, которое, скорее всего, приведет к тому, что Центральное командование поставит вас в тупик, если вы действительно выполните свои угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не выдвигайте требований Центральному командованию. Не отправляйте нам факс с требованием понизить кого-то в должности или повысить кого-то еще. Вы можете предложить сделать это, составив подробный отчет с обоснованными доказательствами и информацией, подтверждающей ваше предложение. Но никогда не требуйте этого. Вы же не станете подходить к своему начальнику и кричать: &amp;quot;Я хочу, чтобы вы уволили Дженкинса сию же минуту, от него странно пахнет!&amp;quot;, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается тона, мы не ожидаем от вас отстраненности и клинического подхода (в конце концов, это не Фонд SCP, несмотря на то, что уровень жестокости может показаться ужасным), но мы ожидаем от вас профессионализма и официальности. Не разговаривайте с Центральным командованием, как с коллегами, а скорее, как вы разговаривали бы с представителем компании или с отделом внутренних расследований в реальном офисе. Вам не набьют морду, если вы будете разговаривать с Центральным командованием, как с другом со школьного двора, но вы наверняка получите острое напоминание о том, чего от вас ждут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отправляйте один и тот же факс снова и снова каждые несколько минут, чтобы &amp;quot;пробить&amp;quot; его. Если вы отправили факс, на который так и не ответили, либо администраторы посчитали, что он не стоит ответа, либо они его пропустили (что вполне возможно, уведомление о факсе в окне чата уморительно легко пропустить). Это решается быстрым Ahelp'ом, но, пожалуйста, не продолжайте забрасывать нас сообщениями &amp;quot;ОТВЕТЬТЕ НА ФАКС ПЖАЛУЙСТА&amp;quot; каждые несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, чтобы закончить это руководство на высокой ноте, никаких задниц. Никогда не отправляйте задницы по факсу. Это традиция - уничтожать всех, кто отправляет задницы по факсу в Центральное командование при помощи [https://ss220.space/wiki/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83#.D0.91.D0.BB.D1.8E.D1.81.D0.BF.D0.B5.D0.B9.D1.81-.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.8F BSA], а мы так любим звуки взрывов. Конечно, менее эпический, но не менее забавный метод - превратить провинившегося в клоуна. Дальнейшие факсы приведут к ужесточению наказания и даже к смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Darksci&amp;diff=4706</id>
		<title>Участник:Darksci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Darksci&amp;diff=4706"/>
		<updated>2020-08-05T12:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Новая страница: «Спамит за АВД или НТ Репа. Долбит СБ за знание СОП (и за ХоСа тоже). Можно задобрить крепки...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спамит за АВД или НТ Репа. Долбит СБ за знание СОП (и за ХоСа тоже). Можно задобрить крепким напитком за его нервишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор переводов [[Капитан|Капитана]], [[Глава Персонала|Главы Персонала]] и [[Глава Охраны|Главы Охраны]], так же, как и СОПы [[Standard Operating Procedure (Security)|СБ]] с [[Legal Standard Operating Procedure|Юротделом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не &amp;lt;s&amp;gt;женат&amp;lt;/s&amp;gt;  робаст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4568</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4568"/>
		<updated>2020-08-05T08:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Исправление очепяточек&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Кибериада]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический Закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Chain of Command|Цепь Командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диск ядерной бомбы (The Nuclear Disk) должен быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасная карта должна быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коды от сейфа должны быть при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша карта должна оставаться с рангом &amp;quot;Капитан&amp;quot;. Это необходимо для проверок  положения с ЦК, и чтобы Экипаж всегда мог видеть, кто у них находится во главе через декларацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны сохранять достойное поведение. Так как вы член экипажа с наивысшим рангом, все ваши действия представляют NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы ЦК должны быть исполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли НаноТрейзен часто находится под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть имплант лояльности (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3416</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3416"/>
		<updated>2020-07-11T16:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава Персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (Полный), Сервис (Полный), [[Security Office|Бриг]] (Базовый), [[Research Division|РНД]] (Базовый), [[Medbay|Медбей]] (Базовый), [[Engineering|Инженерия]] (Базовый),  [[Maintenance|Технические Туннели]], [[Tech Storage|Хранилище Плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], Офис ГП, Персональные Ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решил отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Space Law|Космический Закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]] ответственен '''за назначение и переназначение членов экипажа в нужном виде и проверяя, чтобы все отделы были хорошо экипированы и оптимально работали''' (И оставались в этом виде). ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к Терминалу Изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
'''Терпение это сила''' Огромное количество времени вы будете сталкиваться с вопросами - будь то отвечать на них, или же их задавать. Большинство прибывших на станцию последуют в вашу сторону, чтобы найти кого-то, кто даст и научит их работе. К этому времени будет хорошей идеей спросить, в каком типе работы заинтересован новоприбывший, и затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свое крыло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовые знания отделов''' Сильно рекомендуется, чтобы вы знали базовые знания, что делает каждый отдел, и какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу ГОРАЗДО легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовая бюрократия''' Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого Главу Персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения определенных разрешений на разные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, и вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|Руководством по Бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же хотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как Глава Персонала, у вас есть свой отдел, за которым надо следить. Вы находитесь во главе [[Roles#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B8.D1.81|сервисного персонала]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BD.D0.B0.D0.B1.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|отдела снабжения]] на станции. Обычно, вы можете позволить разным [[Bartender|Барменам]] и [[Librarian|Библиотекарям]] работать и заботиться о себе самостоятельно. Они технически под вашим командованием, но их работа обычно проста и не критическая для работы станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы Глава Персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, вы можете выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение ваших обязанностей и работы. Ваша главная задача управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан энерго-пистолет и броня, для защиты ''себя'' и ''своего офиса''. Тот факт, что вы не сотрудник СБ, не подлежит изменению. Обязанность знания местоположения вашего оружия и брони входит в те, который вы должны воспринимать серьезно. Все же вы, в конце концов, официальное '''''гражданское''''' лицо на исследовательской станции, так что ваш защитный инструментарий лучше хранить взаперти. Однако, ваша телескопическая дубинка (telescopic baton) и вспышка (flash), может храниться у вас при себе, поскольку ваша работа заключается в разбирательствах с массами раздраженных безработных или теми, кто скоро ими станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть коробка с запасными ПДА, так же, как и у Капитана. Люди, которые теряют свой АДП, могут его купить в киоске рядом с Карго (Если они не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|Дионей]] или Големов. Так же, у вас есть запасные ID-карты, которые должны использоваться в обычных случаях кражи. Используя их запись в журнале экипажа (Crew Manifest), введите их имя и должность, так же, как и номер их счета (если же его у данного персонала нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (Identification Modification Console), которая может делать 3 вещи: менять доступы (для изменения ID), Управление рабочими местами (открывать их для новых игроков в данном раунде) и показывать журнал Экипажа (чтобы вы не лезли за своим планшетом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят прочие разнообразные вещи: дополнительный ваучер на шахтерское оборудование, ошейник для [[Ian|Яна]] (который ведет себя, как датчик смерти собакена), разные &amp;quot;стильные&amp;quot; униформы и прочее.&lt;br /&gt;
===Полный отдел - счастливый отдел===&lt;br /&gt;
Когда в отделе не хватает экипажа, от вас ожидается инициатива '''нанять туда больше людей'''. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простая рекомендация для этого отдела поможет привлечь туда людей. Отказывать (или &amp;quot;сильно не рекомендовать&amp;quot;) на заполненные места позволит вам назначить людей на нужные места. &lt;br /&gt;
===Счастливый отдел - эффективный отдел===&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью забит, он попадает под вашу и [[Internal Affairs|АВДшную]] юрисдикцию, чтобы все отделы работали как часы. Проверяйте с Главами отделов частенько, чтобы не было внутренних проблем или больших проблем между отделами.&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
Ваша другая работа заключается в переназначении людей, которые приходят к вам с одной или более запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что он или она имеет важную причину для смены профессии. [[Chef|Шеф]] который внезапно захотел стать [[Geneticist|Генетиком]] яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела(Мой дядька воевал/Просто прочитал в книге/Я просто знаю - достаточно плохие причины). Или как альтернатива, поставьте их на позицию ассистента, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (Вы для этого можете назначить собственную должность, как пример &amp;quot;медсестра-стажер&amp;quot;).&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по идиотски, то тогда наступает время для ваших проверок на заднем плане. Убедитесь, что данный человек знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий [[Example Paperwork#%D0%A5%D0%BE%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%2520%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B|формы о запросе на перевод]] и попросите ее заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять, что все знают, что вы делаете и защитит вас от попадания в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here comes the hard part. Now that you have a filled out form, you should get it [[Guide_to_Paperwork#Signature|signed]] and stamped by an appropriate [[Chain of Command|head of staff]]. Usually, this involves getting the department head's attention in one way or another, be it talking to them over the radio or sending your man to the department itself. Again, keeping a record of a department head's consent on file is usually one of the best ways to prove that your access change wasn't [[Space Law|completely illegal]]. The shorthand version of this process would be to inform the head of staff in question about the transfer over the Command radio channel and get quick consent from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, when everything is signed, stamped, and filled out, you can sign the form yourself. Ask the man for his [[General_Items#ID_Card|Identification Card]] so that you can officially give them the requested job title and access. Unless someone would like a specific job title, make sure to use the generic job titles near the top of the screen so that [[Security Officer|Security]] can identify that person much more easily with their fancy SecHUDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to bear in mind is that you are also able to open additional slots in various job roles for crew members to take when joining the round. While there's no major harm in adding that Security Officer slot that the Head of Security asked for, it would be unwise to mass-open slots of any kind (but especially those with potential to &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; cause chaos). It is recommended that you ask Central Command for permission before opening multiple slots.&lt;br /&gt;
====Карма - это сука====&lt;br /&gt;
Several roles are limited due to Central Command wanting to only send approved personnel to partake in them. In OOC terms, karma roles. There are the Barber, Brig Physician, NanoTrasen Representative, Blueshield, Security Pod Pilot, Mechanic and Magistrate. Job transfers to the occupations of NanoTrasen Representative, Blueshield and Magistrate are never to be conducted, as there is the potential threat of undermining the independent oversight these jobs are meant to provide by hiring crew members loyal to the current captain. If someone comes to the HoP line and requests a transfer to one of the other roles (Barber, Brig Physician, Security Pod Pilot and Mechanic) they may be promoted if the job is lit up green while the crew member's ID is inserted in the ID Modification Console (this depends on whether or not they already unlocked this role). See [[Standard_Operating_Procedure_(Command)#Head_of_Personnel|Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
===Вы уволены.===&lt;br /&gt;
As well as handing out job transfers, it's also well within your authority to demote people and take those jobs away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone falls asleep on the job or messes something up, you are well within your rights to demote them to a lower position after consulting the appropriate head of staff. Demoting a head of staff, however, is something that should not be done without the [[Captain]]'s '''written''' consent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally, a head of staff will request that a crew member be demoted for varying reasons. All heads of staff are within the right to demote members of their department so long as they fill out the necessary [[Guide_to_Paperwork|Access Change Order]] for that crew member. A head of staff cannot remove a crew member from the station entirely and only has the power to demote the crew members in his or her department.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarely will a crew member be removed from his or her position as a [[NanoTrasen]] employee entirely. Only the [[Captain]] has the power to authorize such a procedure and it is seldom practised. However, it has happened on numerous occasions. When a crew member is removed from the station, he or she is essentially &amp;quot;fired&amp;quot;: that person is given no job, pay, or privileges and is removed from the station on the next Crew Transfer Shuttle pending further review by NanoTrasen at [[Central Command|Central Command]].&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации - разбейте стекло===&lt;br /&gt;
Sometimes people need access to certain departments in an emergency, and the AI isn't up to the task of opening doors for people. Feel free to hand out emergency access to people such as [[Security Officer|Security Officers]] if the situation calls for it. Once the crisis has been averted, however, make sure to call them all back so you can revert them to their standard access. [[Research Director|A number]] [[Head of Security|of people]] do not like it when crew members go walking into their department for no real reason just because they have access to it. '''Handing out unapproved and unjustifiable access is one of the fastest ways to get you demoted.'''&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления людским персоналом==&lt;br /&gt;
The Head of Personnel can be a rather varied job. He can savour the prestige or feel shackled to the ID computer. If you find yourself wearing teal, make the most of it by doing your job correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Support the Captain'''. Be sure to work as a team to lead the crew. Earn this trust by making frequent use of command chat (:c) and deferring to him on matters of great importance, like assigning new heads or calling the shuttle. You do not outrank the other heads, but you have the unique position of being able to assign people. You are the one who will take over should the Captain need to step down, so it'd be a good idea to look like a good leader in front of him.&lt;br /&gt;
#'''Uphold the Rights of Crewmen'''. Security often commits excesses and the Captain is either dead or personally involved in a case. Rarely, you will be forced to do the impromptu job of a pseudo-Captain and make difficult decisions about the fate of a crewman should the Captain be missing, [[Traitor|dead]], or [[Changeling|personally involved]]. In these situations, remember to consider every side of the story before making a decision and try to follow [[Space Law]] while still giving out a fair sentence. Almost always, a weak Captain and Head of Personnel will result in bad Security.&lt;br /&gt;
#'''Follow the Principle of Least Privilege'''. When assigning new access levels or creating new jobs, ask yourself just how much access is needed to perform the task. If a hardworking engineer wants EVA access, consider if he needs access, or just for you to open the door for him while he gets a suit. If the [[Chaplain|Counselor]] is being proactive about finding bodies but often needs people to open doors, maybe the risk of giving him more access is less than gain from increasing his effectiveness. Decisions like these keep the station more secure and cut down on the number of accidental arrests made by Security for assumed trespassing. Remember to write their increased access or privileged items on a [[Guide_to_Paperwork|sheet of paper]] and give it a good stamping so the Janitor will be able to show why he's mopping the Medbay floors.&lt;br /&gt;
#'''Talk to the Crew'''. The Captain is often too busy dealing with who knows what. The Head of Security is usually trying to keep his department in check. The Research Director is on fire, the Chief Medical Officer is up to his elbows in injured people, and the Chief Engineer is trying to keep everyone warm and breathing in a vacuum. You're the only Head able to take time and listen to the crew. Invite crewmen to talk to you when there are conflicts. Defuse the interpersonal and interdepartmental problems you discover during these conversations, and prevent grievances from becoming grief. Advocate on behalf of the beaten to security, and generally reduce the frequency and intensity of mutinies.&lt;br /&gt;
#'''Manage your Department First'''. While technically you can demote everyone's ID you seize to Assistant, managing support workers not under another head is your immediate responsibility. Keeping janitors on task, directing the Chef to throw a pizza party, and getting the records up to date is the first thing to do after assigning job and access changes. Demoting bad [[Security Officer]]s or stepping in for an absent department head also falls on your desk, but going into other departments to micromanage in front of their head is both bad form and likely to make you reviled. Always clear a demotion with their department head, or ideally, have all the heads aware they can send troublesome employees your way to being sent to the mining base. This lets you focus on your immediate underlings and avoid stepping on toes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Ian: Corgi|Ян]]==&lt;br /&gt;
Ian, who starts in your office, is a dog that keeps you company. You can pet him or just pull him around for fun. Please try to be sensible about him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also dress Ian in a couple of different ways. As he's a dog you can give him a collar. But other than that, let your imagination flow, you can try to give Ian different types of hats and clothing and watch the magic happen.&lt;br /&gt;
==А как Антажить?==&lt;br /&gt;
'''Трейтор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a traitorous Head of Personnel, you can give out 'All-Access' IDs. You can use this to make the crew's lives more difficult, this is a great way to distract security from your actions. Be aware, as one of the only people on the station with the ability to change IDs, suspicion will come your way pretty fast. You can also remove access from crewmembers who might prove to be a hindrance to you if you can get your hands on their ID of course. Being a member of Command means you're highly trusted but sadly not as much as a loyalty-implanted Command member, do not use this element of your role as a linchpin in your plans. You will, however, be expected to go to your office when someone wants something from you, and if you are absent it will bring a lot of suspicion from your fellow command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't forget that in the Chain of Command, the Head of Personnel is next in line to become Captain, even if only in an acting capacity. If the original Captain were to say, ''go missing'' you would become the Captain until another arrives. If you do somehow manage to become an Acting Captain, your mission will become significantly easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should give yourself an All-Access ID, to access more parts of the station than your standard ID, but watch out for nosy onlookers - especially the AI. It's a good plan to make a new ID all-access, not your primary ID to prevent suspicion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чейджлинг или Культист'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changeling or a Cult Head of Personnel is much safer than a Traitor Head of Personnel, as you can talk with your antagonist allies using your respective communication methods. You are bound to spend a lot of time outside of your office, so coming up with a good reason for that is very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вампир'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Vampire may be the toughest antagonist role for a Head of Personnel. Since you don't have communication with any potential allies, you will be forced to move around the station very carefully. Your ID computer is your greatest ally by removing access from potential targets and giving yourself access to areas you need to reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob HoPs have a unique advantage: Since you're the only person who can change ID access (besides the Captain of course), you can also give yourself an all-access ID and find someplace hidden, other crew will have a hard time getting from one restricted place to the other, making your expansion much safer.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You should have good knowledge of the [[Chain of Command]].&lt;br /&gt;
*As an example, you could play as a subservient right-hand man to the Captain, or a devious power-hungry maniac, only serving to further your own career goals. Remember, whatever you choose, try to enjoy it, and try not to ruin the round for other people.&lt;br /&gt;
*You may have access to it, but you are not (read &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;NOT&amp;lt;/span&amp;gt;) [[Security Officer|Security]]. Chasing and arresting criminals should be left to the likes of [[Security Officer]]s and possibly the [[Head of Security]]. Your armour and weapon is for your protection only and does not give you the right to chase after criminals. If you should happen across a crime, pulling your weapon out may hinder more than help.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3414</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3414"/>
		<updated>2020-07-11T10:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Перевод. Часть 1.5, заголовки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава Персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (Полный), Сервис (Полный), [[Security Office|Бриг]] (Базовый), [[Research Division|РНД]] (Базовый), [[Medbay|Медбей]] (Базовый), [[Engineering|Инженерия]] (Базовый),  [[Maintenance|Технические Туннели]], [[Tech Storage|Хранилище Плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], Офис ГП, Персональные Ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решил отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Space Law|Космический Закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]] ответственен '''за назначение и переназначение членов экипажа в нужном виде и проверяя, чтобы все отделы были хорошо экипированы и оптимально работали''' (И оставались в этом виде). ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к Терминалу Изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
'''Терпение это сила''' Огромное количество времени вы будете сталкиваться с вопросами - будь то отвечать на них, или же их задавать. Большинство прибывших на станцию последуют в вашу сторону, чтобы найти кого-то, кто даст и научит их работе. К этому времени будет хорошей идеей спросить, в каком типе работы заинтересован новоприбывший, и затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свое крыло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовые знания отделов''' Сильно рекомендуется, чтобы вы знали базовые знания, что делает каждый отдел, и какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу ГОРАЗДО легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовая бюрократия''' Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого Главу Персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения определенных разрешений на разные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, и вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|Руководством по Бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же хотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как Глава Персонала, у вас есть свой отдел, за которым надо следить. Вы находитесь во главе [[Roles#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B8.D1.81|сервисного персонала]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BD.D0.B0.D0.B1.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|отдела снабжения]] на станции. Обычно, вы можете позволить разным [[Bartender|Барменам]] и [[Librarian|Библиотекарям]] работать и заботиться о себе самостоятельно. Они технически под вашим командованием, но их работа обычно проста и не критическая для работы станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы Глава Персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, вы можете выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение ваших обязанностей и работы. Ваша главная задача управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан энерго-пистолет и броня, для защиты ''себя'' и ''своего офиса''. Тот факт, что вы не сотрудник СБ, не подлежит изменению. Обязанность знания местоположения вашего оружия и брони входит в те, который вы должны воспринимать серьезно. Все же вы, в конце концов, официальное '''''гражданское''''' лицо на исследовательской станции, так что ваш защитный инструментарий лучше хранить взаперти. Однако, ваша телескопическая дубинка (telescopic baton) и вспышка (flash), может храниться у вас при себе, поскольку ваша работа заключается в разбирательствах с массами раздраженных безработных или теми, кто скоро ими станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть коробка с запасными ПДА, так же, как и у Капитана. Люди, которые теряют свой АДП, могут его купить в киоске рядом с Карго (Если они не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|Дионей]] или Големов. Так же, у вас есть запасные ID-карты, которые должны использоваться в обычных случаях кражи. Используя их запись в журнале экипажа (Crew Manifest), введите их имя и должность, так же, как и номер их счета (если же его у данного персонала нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (Identification Modification Console), которая может делать 3 вещи: менять доступы (для изменения ID), Управление рабочими местами (открывать их для новых игроков в данном раунде) и показывать журнал Экипажа (чтобы вы не лезли за своим планшетом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят прочие разнообразные вещи: дополнительный ваучер на шахтерское оборудование, ошейник для [[Ian|Яна]] (который ведет себя, как датчик смерти собакена), разные &amp;quot;стильные&amp;quot; униформы и прочее.&lt;br /&gt;
===Полный отдел - счастливый отдел===&lt;br /&gt;
Когда в отделе не хватает экипажа, от вас ожидается инициатива '''нанять туда больше людей'''. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простая рекомендация для этого отдела поможет привлечь туда людей. Отказывать (или &amp;quot;сильно не рекомендовать&amp;quot;) на заполненные места позволит вам назначить людей на нужные места. &lt;br /&gt;
===Счастливый отдел - эффективный отдел===&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью забит, он попадает под вашу и [[Internal Affairs|АВДшную]] юрисдикцию, чтобы все отделы работали как часы. Проверяйте с Главами отделов частенько, чтобы не было внутренних проблем или больших проблем между отделами.&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
Your other job is reassigning people when they come to your desk with one or more access requests. Make sure that he or she has a good, justified reason to want a job change. A [[Chef]] who suddenly wants to become a [[Geneticist]] is a good example of someone who should be heavily scrutinized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to deny someone's transfer request if you get a poor explanation as to how someone suddenly came into possession of his or her sudden inter-department knowledge (My uncle was in a war/I read it in a book/I just know, are all pretty bad reasons). Alternatively, set them up with a subservient, or assistant position, until they've proven that they can do the job correctly (custom assignment titles are useful for this!).&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
If someone's job transfer request isn't completely ridiculous, then it's time for you to do some background checks. Make sure the crew member knows what they're (going to be) doing inside of his or her new department. Once you've determined someone is a potential candidate for a job transfer, it's a good idea to grab one of several versions of [[Guide_to_Paperwork|job transfer form]]. Pick out one that you like and give the form to the guy waiting for his job change; ask him to fill it out. Keeping a record of all of the access changes you give out is key to keeping everyone else informed about what you're doing and keeping you out of the [[brig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here comes the hard part. Now that you have a filled out form, you should get it [[Guide_to_Paperwork#Signature|signed]] and stamped by an appropriate [[Chain of Command|head of staff]]. Usually, this involves getting the department head's attention in one way or another, be it talking to them over the radio or sending your man to the department itself. Again, keeping a record of a department head's consent on file is usually one of the best ways to prove that your access change wasn't [[Space Law|completely illegal]]. The shorthand version of this process would be to inform the head of staff in question about the transfer over the Command radio channel and get quick consent from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, when everything is signed, stamped, and filled out, you can sign the form yourself. Ask the man for his [[General_Items#ID_Card|Identification Card]] so that you can officially give them the requested job title and access. Unless someone would like a specific job title, make sure to use the generic job titles near the top of the screen so that [[Security Officer|Security]] can identify that person much more easily with their fancy SecHUDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to bear in mind is that you are also able to open additional slots in various job roles for crew members to take when joining the round. While there's no major harm in adding that Security Officer slot that the Head of Security asked for, it would be unwise to mass-open slots of any kind (but especially those with potential to &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; cause chaos). It is recommended that you ask Central Command for permission before opening multiple slots.&lt;br /&gt;
====Карма - это сука====&lt;br /&gt;
Several roles are limited due to Central Command wanting to only send approved personnel to partake in them. In OOC terms, karma roles. There are the Barber, Brig Physician, NanoTrasen Representative, Blueshield, Security Pod Pilot, Mechanic and Magistrate. Job transfers to the occupations of NanoTrasen Representative, Blueshield and Magistrate are never to be conducted, as there is the potential threat of undermining the independent oversight these jobs are meant to provide by hiring crew members loyal to the current captain. If someone comes to the HoP line and requests a transfer to one of the other roles (Barber, Brig Physician, Security Pod Pilot and Mechanic) they may be promoted if the job is lit up green while the crew member's ID is inserted in the ID Modification Console (this depends on whether or not they already unlocked this role). See [[Standard_Operating_Procedure_(Command)#Head_of_Personnel|Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
===Вы уволены.===&lt;br /&gt;
As well as handing out job transfers, it's also well within your authority to demote people and take those jobs away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone falls asleep on the job or messes something up, you are well within your rights to demote them to a lower position after consulting the appropriate head of staff. Demoting a head of staff, however, is something that should not be done without the [[Captain]]'s '''written''' consent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally, a head of staff will request that a crew member be demoted for varying reasons. All heads of staff are within the right to demote members of their department so long as they fill out the necessary [[Guide_to_Paperwork|Access Change Order]] for that crew member. A head of staff cannot remove a crew member from the station entirely and only has the power to demote the crew members in his or her department.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarely will a crew member be removed from his or her position as a [[NanoTrasen]] employee entirely. Only the [[Captain]] has the power to authorize such a procedure and it is seldom practised. However, it has happened on numerous occasions. When a crew member is removed from the station, he or she is essentially &amp;quot;fired&amp;quot;: that person is given no job, pay, or privileges and is removed from the station on the next Crew Transfer Shuttle pending further review by NanoTrasen at [[Central Command|Central Command]].&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации - разбейте стекло===&lt;br /&gt;
Sometimes people need access to certain departments in an emergency, and the AI isn't up to the task of opening doors for people. Feel free to hand out emergency access to people such as [[Security Officer|Security Officers]] if the situation calls for it. Once the crisis has been averted, however, make sure to call them all back so you can revert them to their standard access. [[Research Director|A number]] [[Head of Security|of people]] do not like it when crew members go walking into their department for no real reason just because they have access to it. '''Handing out unapproved and unjustifiable access is one of the fastest ways to get you demoted.'''&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления людским персоналом==&lt;br /&gt;
The Head of Personnel can be a rather varied job. He can savour the prestige or feel shackled to the ID computer. If you find yourself wearing teal, make the most of it by doing your job correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Support the Captain'''. Be sure to work as a team to lead the crew. Earn this trust by making frequent use of command chat (:c) and deferring to him on matters of great importance, like assigning new heads or calling the shuttle. You do not outrank the other heads, but you have the unique position of being able to assign people. You are the one who will take over should the Captain need to step down, so it'd be a good idea to look like a good leader in front of him.&lt;br /&gt;
#'''Uphold the Rights of Crewmen'''. Security often commits excesses and the Captain is either dead or personally involved in a case. Rarely, you will be forced to do the impromptu job of a pseudo-Captain and make difficult decisions about the fate of a crewman should the Captain be missing, [[Traitor|dead]], or [[Changeling|personally involved]]. In these situations, remember to consider every side of the story before making a decision and try to follow [[Space Law]] while still giving out a fair sentence. Almost always, a weak Captain and Head of Personnel will result in bad Security.&lt;br /&gt;
#'''Follow the Principle of Least Privilege'''. When assigning new access levels or creating new jobs, ask yourself just how much access is needed to perform the task. If a hardworking engineer wants EVA access, consider if he needs access, or just for you to open the door for him while he gets a suit. If the [[Chaplain|Counselor]] is being proactive about finding bodies but often needs people to open doors, maybe the risk of giving him more access is less than gain from increasing his effectiveness. Decisions like these keep the station more secure and cut down on the number of accidental arrests made by Security for assumed trespassing. Remember to write their increased access or privileged items on a [[Guide_to_Paperwork|sheet of paper]] and give it a good stamping so the Janitor will be able to show why he's mopping the Medbay floors.&lt;br /&gt;
#'''Talk to the Crew'''. The Captain is often too busy dealing with who knows what. The Head of Security is usually trying to keep his department in check. The Research Director is on fire, the Chief Medical Officer is up to his elbows in injured people, and the Chief Engineer is trying to keep everyone warm and breathing in a vacuum. You're the only Head able to take time and listen to the crew. Invite crewmen to talk to you when there are conflicts. Defuse the interpersonal and interdepartmental problems you discover during these conversations, and prevent grievances from becoming grief. Advocate on behalf of the beaten to security, and generally reduce the frequency and intensity of mutinies.&lt;br /&gt;
#'''Manage your Department First'''. While technically you can demote everyone's ID you seize to Assistant, managing support workers not under another head is your immediate responsibility. Keeping janitors on task, directing the Chef to throw a pizza party, and getting the records up to date is the first thing to do after assigning job and access changes. Demoting bad [[Security Officer]]s or stepping in for an absent department head also falls on your desk, but going into other departments to micromanage in front of their head is both bad form and likely to make you reviled. Always clear a demotion with their department head, or ideally, have all the heads aware they can send troublesome employees your way to being sent to the mining base. This lets you focus on your immediate underlings and avoid stepping on toes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Ian: Corgi|Ян]]==&lt;br /&gt;
Ian, who starts in your office, is a dog that keeps you company. You can pet him or just pull him around for fun. Please try to be sensible about him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also dress Ian in a couple of different ways. As he's a dog you can give him a collar. But other than that, let your imagination flow, you can try to give Ian different types of hats and clothing and watch the magic happen.&lt;br /&gt;
==А как Антажить?==&lt;br /&gt;
'''Трейтор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a traitorous Head of Personnel, you can give out 'All-Access' IDs. You can use this to make the crew's lives more difficult, this is a great way to distract security from your actions. Be aware, as one of the only people on the station with the ability to change IDs, suspicion will come your way pretty fast. You can also remove access from crewmembers who might prove to be a hindrance to you if you can get your hands on their ID of course. Being a member of Command means you're highly trusted but sadly not as much as a loyalty-implanted Command member, do not use this element of your role as a linchpin in your plans. You will, however, be expected to go to your office when someone wants something from you, and if you are absent it will bring a lot of suspicion from your fellow command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't forget that in the Chain of Command, the Head of Personnel is next in line to become Captain, even if only in an acting capacity. If the original Captain were to say, ''go missing'' you would become the Captain until another arrives. If you do somehow manage to become an Acting Captain, your mission will become significantly easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should give yourself an All-Access ID, to access more parts of the station than your standard ID, but watch out for nosy onlookers - especially the AI. It's a good plan to make a new ID all-access, not your primary ID to prevent suspicion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чейджлинг или Культист'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changeling or a Cult Head of Personnel is much safer than a Traitor Head of Personnel, as you can talk with your antagonist allies using your respective communication methods. You are bound to spend a lot of time outside of your office, so coming up with a good reason for that is very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вампир'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Vampire may be the toughest antagonist role for a Head of Personnel. Since you don't have communication with any potential allies, you will be forced to move around the station very carefully. Your ID computer is your greatest ally by removing access from potential targets and giving yourself access to areas you need to reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob HoPs have a unique advantage: Since you're the only person who can change ID access (besides the Captain of course), you can also give yourself an all-access ID and find someplace hidden, other crew will have a hard time getting from one restricted place to the other, making your expansion much safer.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You should have good knowledge of the [[Chain of Command]].&lt;br /&gt;
*As an example, you could play as a subservient right-hand man to the Captain, or a devious power-hungry maniac, only serving to further your own career goals. Remember, whatever you choose, try to enjoy it, and try not to ruin the round for other people.&lt;br /&gt;
*You may have access to it, but you are not (read &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;NOT&amp;lt;/span&amp;gt;) [[Security Officer|Security]]. Chasing and arresting criminals should be left to the likes of [[Security Officer]]s and possibly the [[Head of Security]]. Your armour and weapon is for your protection only and does not give you the right to chase after criminals. If you should happen across a crime, pulling your weapon out may hinder more than help.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3409</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=3409"/>
		<updated>2020-07-11T10:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: ХоП, часть рас.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава Персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (Полный), Сервис (Полный), [[Security Office|Бриг]] (Базовый), [[Research Division|РНД]] (Базовый), [[Medbay|Медбей]] (Базовый), [[Engineering|Инженерия]] (Базовый),  [[Maintenance|Технические Туннели]], [[Tech Storage|Хранилище Плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], Офис ГП, Персональные Ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решил отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Space Law|Космический Закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]] находится во '''главе по назначению и переназначению членов экипажа в нужном виде и проверяя, чтобы все отделы были хорошо экипированы и оптимально работали'''(И оставались в этом виде). ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к Терминалу Изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
'''Терпение это сила''' Огромное количество времени вы будете сталкиваться с вопросами - будь то отвечать на них, или же их задавать. Большинство прибывших на станцию последуют в вашу сторону, чтобы найти кого-то,  кто даст и научит работе. К этому времени будет хорошей идеей спросить, в каком типк работы заинтересован новоприбывший, и затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свое крыло. Большинство людей используют радио, чтобы это могло произойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовые знания отделов''' Сильно рекомендуется, чтобы вы знали базовые знания, что делает каждый отдел, и какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу ГОРАЗДО легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовая бюрократия''' Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого Главу Персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения определенных разрешений на разные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, и вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|Гайдом по Бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же хотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как Глава Персонала, у вас есть свой отдел, за которым надо следить. Вы находитесь во главе [[Roles#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B8.D1.81|сервисного персонала]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BD.D0.B0.D0.B1.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|отдела снабжения]] on the station. Обычно, вы можете позволить разным [[Bartender|Барменам]] и [[Librarian|Библиотекарям]] работать и заботиться о себе самостоятельно. Они технически под вашим командованием, но их работа обычно проста и не критическая для работы станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы Глава Персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, вы можете выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение ваших обязанностей и работы. Ваша главная задача управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан энерго-пистолет и броня, для защиты ''себя'' и ''своего офиса''. Тот факт, что вы не сотрудник СБ, не подлежит изменению. Обязанность знания местоположения вашего оружия и брони входит в те, который вы должны воспринимать серьезно. Все же вы, в конце концов, официальное '''''гражданское''''' лицо на исследовательской станции, так что ваш защитный инструментарий лучше хранить взаперти. Однако, ваша телескопическая дубинка (telescopic baton) и вспышка (flash), может храниться у вас при себе, поскольку ваша работа заключается в разбирательствах с массами раздраженных безработных или теми, кто скоро ими станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть коробка с запасными планшетами, так же, как и у Капитана. Люди, которые теряют свой планшет ,могут его купить в киоске внутри Карго (Если они не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|Дионей]] или Големов. Так же, у вас есть запасные ID-карты, которые должны использоваться в обычных случаях кражи. Используя их запись в журнале экипажа (Crew Manifest), введите их имя и должность, так же, как и номер их счета (если же его у данного персонала нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (Identification Modification Console), которая может делать 3 вещи: менять доступы (для изменения ID), Управление рабочими местами (открывать их для новых игроков в данном раунде) и показывать журнал Экипажа (чтобы вы не лезли за своим планшетом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят прочие разнообразные вещи: дополнительный ваучер на шахтерское оборудование, ошейник для [[Ian|Яна]] (который ведет себя, как датчик смерти собакена), разные &amp;quot;стильные&amp;quot; юниформы и прочее.&lt;br /&gt;
===Полный отдел - счастливый отдел===&lt;br /&gt;
Когда в отделе не хватает экипажа, от вас ожидается инициатива '''нанять туда больше людей'''. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простая рекомендация для этого отдела поможет привлечь туда людей. Отказывать (или &amp;quot;сильно не рекомендовать&amp;quot;) на заполненные места позволит вам назначить людей на нужные места. &lt;br /&gt;
===Счастливый отдел - эффективный отдел===&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью забит, он попадает под вашу и [[Internal Affairs|АВДшную]] юрисдикцию, чтобы все отделы работали как часы. Проверяйте с Главами отделов частенько, чтобы не было внутренних проблем или больших проблем между отделами.&lt;br /&gt;
==The Reassignment: A Way of Life==&lt;br /&gt;
Your other job is reassigning people when they come to your desk with one or more access requests. Make sure that he or she has a good, justified reason to want a job change. A [[Chef]] who suddenly wants to become a [[Geneticist]] is a good example of someone who should be heavily scrutinized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to deny someone's transfer request if you get a poor explanation as to how someone suddenly came into possession of his or her sudden inter-department knowledge (My uncle was in a war/I read it in a book/I just know, are all pretty bad reasons). Alternatively, set them up with a subservient, or assistant position, until they've proven that they can do the job correctly (custom assignment titles are useful for this!).&lt;br /&gt;
===You're Hired, Welcome Aboard===&lt;br /&gt;
If someone's job transfer request isn't completely ridiculous, then it's time for you to do some background checks. Make sure the crew member knows what they're (going to be) doing inside of his or her new department. Once you've determined someone is a potential candidate for a job transfer, it's a good idea to grab one of several versions of [[Guide_to_Paperwork|job transfer form]]. Pick out one that you like and give the form to the guy waiting for his job change; ask him to fill it out. Keeping a record of all of the access changes you give out is key to keeping everyone else informed about what you're doing and keeping you out of the [[brig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here comes the hard part. Now that you have a filled out form, you should get it [[Guide_to_Paperwork#Signature|signed]] and stamped by an appropriate [[Chain of Command|head of staff]]. Usually, this involves getting the department head's attention in one way or another, be it talking to them over the radio or sending your man to the department itself. Again, keeping a record of a department head's consent on file is usually one of the best ways to prove that your access change wasn't [[Space Law|completely illegal]]. The shorthand version of this process would be to inform the head of staff in question about the transfer over the Command radio channel and get quick consent from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, when everything is signed, stamped, and filled out, you can sign the form yourself. Ask the man for his [[General_Items#ID_Card|Identification Card]] so that you can officially give them the requested job title and access. Unless someone would like a specific job title, make sure to use the generic job titles near the top of the screen so that [[Security Officer|Security]] can identify that person much more easily with their fancy SecHUDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to bear in mind is that you are also able to open additional slots in various job roles for crew members to take when joining the round. While there's no major harm in adding that Security Officer slot that the Head of Security asked for, it would be unwise to mass-open slots of any kind (but especially those with potential to &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; cause chaos). It is recommended that you ask Central Command for permission before opening multiple slots.&lt;br /&gt;
====Karma's a bitch====&lt;br /&gt;
Several roles are limited due to Central Command wanting to only send approved personnel to partake in them. In OOC terms, karma roles. There are the Barber, Brig Physician, NanoTrasen Representative, Blueshield, Security Pod Pilot, Mechanic and Magistrate. Job transfers to the occupations of NanoTrasen Representative, Blueshield and Magistrate are never to be conducted, as there is the potential threat of undermining the independent oversight these jobs are meant to provide by hiring crew members loyal to the current captain. If someone comes to the HoP line and requests a transfer to one of the other roles (Barber, Brig Physician, Security Pod Pilot and Mechanic) they may be promoted if the job is lit up green while the crew member's ID is inserted in the ID Modification Console (this depends on whether or not they already unlocked this role). See [[Standard_Operating_Procedure_(Command)#Head_of_Personnel|Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
===You're Fired===&lt;br /&gt;
As well as handing out job transfers, it's also well within your authority to demote people and take those jobs away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone falls asleep on the job or messes something up, you are well within your rights to demote them to a lower position after consulting the appropriate head of staff. Demoting a head of staff, however, is something that should not be done without the [[Captain]]'s '''written''' consent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally, a head of staff will request that a crew member be demoted for varying reasons. All heads of staff are within the right to demote members of their department so long as they fill out the necessary [[Guide_to_Paperwork|Access Change Order]] for that crew member. A head of staff cannot remove a crew member from the station entirely and only has the power to demote the crew members in his or her department.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarely will a crew member be removed from his or her position as a [[NanoTrasen]] employee entirely. Only the [[Captain]] has the power to authorize such a procedure and it is seldom practised. However, it has happened on numerous occasions. When a crew member is removed from the station, he or she is essentially &amp;quot;fired&amp;quot;: that person is given no job, pay, or privileges and is removed from the station on the next Crew Transfer Shuttle pending further review by NanoTrasen at [[Central Command|Central Command]].&lt;br /&gt;
===In Case of Emergency, Break Glass===&lt;br /&gt;
Sometimes people need access to certain departments in an emergency, and the AI isn't up to the task of opening doors for people. Feel free to hand out emergency access to people such as [[Security Officer|Security Officers]] if the situation calls for it. Once the crisis has been averted, however, make sure to call them all back so you can revert them to their standard access. [[Research Director|A number]] [[Head of Security|of people]] do not like it when crew members go walking into their department for no real reason just because they have access to it. '''Handing out unapproved and unjustifiable access is one of the fastest ways to get you demoted.'''&lt;br /&gt;
==The Five Points of Human Resources Management==&lt;br /&gt;
The Head of Personnel can be a rather varied job. He can savour the prestige or feel shackled to the ID computer. If you find yourself wearing teal, make the most of it by doing your job correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Support the Captain'''. Be sure to work as a team to lead the crew. Earn this trust by making frequent use of command chat (:c) and deferring to him on matters of great importance, like assigning new heads or calling the shuttle. You do not outrank the other heads, but you have the unique position of being able to assign people. You are the one who will take over should the Captain need to step down, so it'd be a good idea to look like a good leader in front of him.&lt;br /&gt;
#'''Uphold the Rights of Crewmen'''. Security often commits excesses and the Captain is either dead or personally involved in a case. Rarely, you will be forced to do the impromptu job of a pseudo-Captain and make difficult decisions about the fate of a crewman should the Captain be missing, [[Traitor|dead]], or [[Changeling|personally involved]]. In these situations, remember to consider every side of the story before making a decision and try to follow [[Space Law]] while still giving out a fair sentence. Almost always, a weak Captain and Head of Personnel will result in bad Security.&lt;br /&gt;
#'''Follow the Principle of Least Privilege'''. When assigning new access levels or creating new jobs, ask yourself just how much access is needed to perform the task. If a hardworking engineer wants EVA access, consider if he needs access, or just for you to open the door for him while he gets a suit. If the [[Chaplain|Counselor]] is being proactive about finding bodies but often needs people to open doors, maybe the risk of giving him more access is less than gain from increasing his effectiveness. Decisions like these keep the station more secure and cut down on the number of accidental arrests made by Security for assumed trespassing. Remember to write their increased access or privileged items on a [[Guide_to_Paperwork|sheet of paper]] and give it a good stamping so the Janitor will be able to show why he's mopping the Medbay floors.&lt;br /&gt;
#'''Talk to the Crew'''. The Captain is often too busy dealing with who knows what. The Head of Security is usually trying to keep his department in check. The Research Director is on fire, the Chief Medical Officer is up to his elbows in injured people, and the Chief Engineer is trying to keep everyone warm and breathing in a vacuum. You're the only Head able to take time and listen to the crew. Invite crewmen to talk to you when there are conflicts. Defuse the interpersonal and interdepartmental problems you discover during these conversations, and prevent grievances from becoming grief. Advocate on behalf of the beaten to security, and generally reduce the frequency and intensity of mutinies.&lt;br /&gt;
#'''Manage your Department First'''. While technically you can demote everyone's ID you seize to Assistant, managing support workers not under another head is your immediate responsibility. Keeping janitors on task, directing the Chef to throw a pizza party, and getting the records up to date is the first thing to do after assigning job and access changes. Demoting bad [[Security Officer]]s or stepping in for an absent department head also falls on your desk, but going into other departments to micromanage in front of their head is both bad form and likely to make you reviled. Always clear a demotion with their department head, or ideally, have all the heads aware they can send troublesome employees your way to being sent to the mining base. This lets you focus on your immediate underlings and avoid stepping on toes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Ian: Corgi|Ian]]==&lt;br /&gt;
Ian, who starts in your office, is a dog that keeps you company. You can pet him or just pull him around for fun. Please try to be sensible about him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also dress Ian in a couple of different ways. As he's a dog you can give him a collar. But other than that, let your imagination flow, you can try to give Ian different types of hats and clothing and watch the magic happen.&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
'''Traitor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a traitorous Head of Personnel, you can give out 'All-Access' IDs. You can use this to make the crew's lives more difficult, this is a great way to distract security from your actions. Be aware, as one of the only people on the station with the ability to change IDs, suspicion will come your way pretty fast. You can also remove access from crewmembers who might prove to be a hindrance to you if you can get your hands on their ID of course. Being a member of Command means you're highly trusted but sadly not as much as a loyalty-implanted Command member, do not use this element of your role as a linchpin in your plans. You will, however, be expected to go to your office when someone wants something from you, and if you are absent it will bring a lot of suspicion from your fellow command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't forget that in the Chain of Command, the Head of Personnel is next in line to become Captain, even if only in an acting capacity. If the original Captain were to say, ''go missing'' you would become the Captain until another arrives. If you do somehow manage to become an Acting Captain, your mission will become significantly easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should give yourself an All-Access ID, to access more parts of the station than your standard ID, but watch out for nosy onlookers - especially the AI. It's a good plan to make a new ID all-access, not your primary ID to prevent suspicion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changeling &amp;amp; Cultist'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changeling or a Cult Head of Personnel is much safer than a Traitor Head of Personnel, as you can talk with your antagonist allies using your respective communication methods. You are bound to spend a lot of time outside of your office, so coming up with a good reason for that is very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Vampire may be the toughest antagonist role for a Head of Personnel. Since you don't have communication with any potential allies, you will be forced to move around the station very carefully. Your ID computer is your greatest ally by removing access from potential targets and giving yourself access to areas you need to reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob HoPs have a unique advantage: Since you're the only person who can change ID access (besides the Captain of course), you can also give yourself an all-access ID and find someplace hidden, other crew will have a hard time getting from one restricted place to the other, making your expansion much safer.&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You should have good knowledge of the [[Chain of Command]].&lt;br /&gt;
*As an example, you could play as a subservient right-hand man to the Captain, or a devious power-hungry maniac, only serving to further your own career goals. Remember, whatever you choose, try to enjoy it, and try not to ruin the round for other people.&lt;br /&gt;
*You may have access to it, but you are not (read &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;NOT&amp;lt;/span&amp;gt;) [[Security Officer|Security]]. Chasing and arresting criminals should be left to the likes of [[Security Officer]]s and possibly the [[Head of Security]]. Your armour and weapon is for your protection only and does not give you the right to chase after criminals. If you should happen across a crime, pulling your weapon out may hinder more than help.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=3131</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Закон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=3131"/>
		<updated>2020-07-02T13:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Казнь: Смертельная доза */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные процедуры должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не делает возможным их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Бриг==&lt;br /&gt;
1.      Ни один заключенный должен быть задержан в Допросной более, чем на десять(10) минут, если против него нет никаких доказательств. По прошествию десяти (10) минут, если нет никаких доказательств совершения преступления, данный заключенный должен быть отпущен. в других случаях, пользуйтесь следующими процедурами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Заключенный должен быть в наручниках и экскортирован в свою камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Заключенный должен быть лишен всех своих вещей, с сохранением юниформы, наушника, ИД карты, ПДА и ботинок. Заключенным-Воксам необходимо оставить их внутренние вещи, Плазмаменам - внутренние вещи и костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Заключенному затем должны снять наручники. Если они привносят серьезную угрозу, на них можно надеть кандалы, ослепить флешкой, затем снять наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Таймер на камере должен быть установлен, и должны быть зачитаны нарушенные законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Заключенные, которые пытаются разбить лампы в камерах, должны быть ослеплены флешкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Заключенные, которые пытаются разбить окна камеры, должны быть ослеплены флешкой, и их таймеры сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Удаление наушника заключенного может быть ТОЛЬКО в тех случаях, если заключенный использует наушник для бесконечного флуда любого канала ненужной/бессмысленной информацией и/или оскорблением СБ или в случаях вызова заключенным расправы против сотрудников СБ/Командования используя радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Пермабриг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки. Затем, ему должена быть выдана карта-ИД заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в зону пермабрига, закрыв двери сзади должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть заключен в кандалы к одной из кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Заключенному должны снять наручники, затем быть ослеплен или оглушен, и перенадеть наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Все сотрудники СБ затем должны покинуть зону Пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	В случае попытки побега или восстания, разрешается использование Оксида Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Общие процедуры== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в комнату Перевода Заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Священник может быть допущен, если запрошен, с разрешение ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Желательно, но не необходимо, присутствие медика Брига или любого другого медперсонала для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Процедура должна быть разрешена Магистратом. В случае невозможности Магистрата выполнить данное разрешение(смерть, пропажа, и тп), Капитан может выписать разрешение на казнь заместо него. При отсутствии обоих, оно должно придти из ЦК. Без данного разрешение, казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Хоть это не необходимо, но рекомендуемо, что все казненые заключенные были направлены на боргификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.   Незадолго до казни, записи в журнале СБ должны быть обновлены составом преступления и именем разрешающего официального лица. В случае невозможности оперирования консолью или отсутствия записей, необходимая информация должна быть отправлена на ЦК посредством факса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Приказы на убийство на месте могут классифицироваться казню, однако из-за хаотичности ситуации, когда это моет произойти, все записи в журнале СБ должны быть обновлены заблаговременно после объявления данного приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Если медперсонал привязан к бригу, должны быть выполнены наибольшие усилия, чтобы передать им о совершенной казни, для обновления медкарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Электрический стул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего стул должен быть активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Смертельная инъекция==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу или кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего должен быть совершена инъекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Расстрел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть экскортирован в Стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть прикован к стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего допущенные сотрудники должны открыть огонь из одного из данных оружий:Energy Gun, Advanced Energy Gun, Laser Gun, Revolver, Shotgun или любого оружия дальнего боя, созданного отделом Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Вдыхание токсинов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Токсичный газ должен быть подключен к воздушному входу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Газ должен быть выпущен в комнату с заключенным. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Взрывозащитные двери должны быть открыты для вентиляции токсичного газа в космос. Дайте пройти 5 минут для того, чтобы воздух заполнил комнату после закрытия взрывозащитных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Асфиксия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Взрывозащитные двери должны быть открыты. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении. Комната должна быть открыта в к космос в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Взрывозащитные двери должны быть закрыты и вентиляция быть активированной. Дайте комнате 5 минут для повторного заполнения воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Пульс заключенного должен быть проверен, Добивающий выстрел в висок при помощи баллистического или энергитического оружия должен быть совершен, если заключенный подает признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Альтернатива: Изгнание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заключенный должен быть экскортирован к Вратам, после переодевания его в стандартный набор пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заключенный должен быть имплатирован имплантом изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заключенному должны быть предоставлены: баллон с кислородом, дыхательная маска, еду и автоинжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Требования могут различаться в зависимости от расы. Механическим расам должен быть выдан сварочный инструмент. Расам, которым не необходим кислород не нужна выдача кислородного баллона, аналогично с едой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего кислородный баллон должен быть активирован, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заключенный должен быть вытолнут в Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Условно-Досрочное освобождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как указано в Космическом Законе, личности могут быть условно-досрочно освобождены. Данная секция расскажет о процессе работы данного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно-Досрочное освобождение происходит под обещанием заключенного больше не нарушать закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно-Досрочное освобождение, кончено, долгий процесс. Данный персонал должен находиться под наблюдением все время, и наблюдаться на случай рецидива. Если условно-досрочно освобожденный персонаж совершает преступление во время еще не оконченного основного срока, их считают нарушившими обещание, после чего они должны быть помещены в бриг, дан срок за старое преступление + срок за новое, и дан запрет на последующий досрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У врагов Корпорации, однако, имеются особые условия, изложенный в Космическом Законе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос в том, конечно, кого и когда можно условно-досрочно освободить. Во время данной процедуры заключенного не за серьезные преступления, необходимо учитывать тяжесть преступления с шанс рецидивизма. Так же, стоит учитывать кооперацию (или ее отсутствие) с сотрудниками СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грубо говоря, предлагать досрочное освобождение нужно за мелкие преступления и/или персоналу, который скорее всего, повторно не совершит преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступление было грубым, не советуется выполнять данную процедуру, если только станция не находится в кризисной ситуации, и данный человек может помочь  с данным кризисом (например, трейтора выпустить для борьбы с блобом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Напоминание: все освобожденные заранее заключенные должны быть оборудованы имплантом Слежки (Tracking)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Имплант &amp;quot;Щит Разума&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindshield Implants are specialized, NanoTrasen-brand implants that protect whoever they are installed into from brainwashing techniques commonly associated with both the Syndicate and the Cult of Nar-Sie. For this reason, all members of Security, in addition to the Captain, NanoTrasen Representative and Blueshield, are issued Mindshield Implants by default, as a security measure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While procedures for a Revolution are already detailed in General Standard Operating Procedure, it is important to note other situations in which Mindshield Implantation may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firstly, all new hires to the Security Department, or the positions of Captain, Blueshield or NanoTrasen Representative, are to receive a Mindshield Implant, as per NanoTrasen policy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly, all personnel that are successfully deconverted from the Cult of Nar-Sie's influence may be given a Mindshield Implant, at the discretion of the Head of Security. This is not advised if the deconverted person does not wish to receive the implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, personnel that have been Mindslaved should be offered a Mindshield Implant in order to prevent further brainwashing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evidence Storage Procedures=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Physical evidence is defined as any object that can be used to prove that a particular person has committed a crime.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. All evidence confiscated from arrested personnel is to be properly analyzed, then stored in Evidence Storage, either in the lockers in the Forensics Lab, or in the Evidence Storage Room in the Prison Wing;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Stored evidence is not be removed from Evidence Storage unless it is required for a trial;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. As per 209 - &amp;quot;Abuse of Confiscated Equipment&amp;quot;, stored evidence is not to be used;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. As an exception, all stored Contraband that does not directly relate to a crime may be used by Security, at the discretion of the Head of Security&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Ia_consultant.png|32px]][[Internal Affairs]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Internal Affairs Agents are only to provide legal representation for personnel facing a Capital Sentence. They should, however, ensure that their timed sentence is applied correctly, and alert Security if it is not. In addition, Internal Affairs Agents are permitted to provide legal advice for Security and prisoners, as well as investigating whether or not arrests were done properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Internal Affairs Agents must request permission from any potential client before serving as their legal representative, as said client may choose to either represent themselves, or request someone else;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Internal Affairs Agents are not to deliberately halt or slow down prisoner processing or ongoing investigations. If Security is acting in a demonstrably incompetent manner, contacting the Head of Security or the Captain is highly recommended. If more information about the crime in question is needed, Agents should wait until the person in question was brigged;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Internal Affairs Agents are to ensure that Standard Operating Procedure is being properly followed, when applicable, and to contact the relevant Head of Staff when it is not;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Internal Affairs Agents are to attempt to resolve all Standard Operating Procedure issues locally before contacting Central Command. This should be done in tandem with Command and, if possible, personnel in the relevant Department. If a valid report is ignored by the relevant Head of Staff, the Captain is to be contacted. If the Captain ignores the report, then Central Command and/or the NanoTrasen Representative must be contacted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Magistrate.png|32px]][[Magistrate]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Magistrates are to ensure that Space Law is applied correctly. If it is not, they are to make it so;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Magistrates have the final say on whether or not Trials take place, and should ensure they should only occur for Capital Sentences. Similarly, Magistrates are to ensure that Trials do not happen for Defendants that are self-evidently guilty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Magistrates can overrule anyone in all matters concerning Space Law. This does not extend to Emergency Response Teams, Central Command Officials or direct Central Command communications;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Magistrates are not above Space Law. Similarly, they cannot overrule Security on a sentence imposed against themselves. If a Magistrate attempts to do this, contact Central Command immediately;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Magistrates are not to concern themselves with matters of Standard Operating Procedure. However, they are to ensure that the Internal Affairs Agents under their command are handling such matters;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Magistrates may not impede the expedient functioning of Security for the sake of micromanaging every aspect it. They should only concern themselves with crimes that either have fuzzy evidence, or require careful deliberation of circumstances;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Magistrates are to contact Central Command immediately if their decisions are being ignored, provided said decision actually match up with Space Law and Standard Operating Procedure. Please see [[Guide_to_Faxes|this guide]] for more information on how to write a good fax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Internal Affairs Range of Action=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen provides job openings for Internal Affairs Agents precisely to ensure that the crew can be given legal representation in cases where Capital Sentences may not be fully justified. These openings are also there to allow for said Agents to ensure that Standard Operating Procedure and Space Law are being followed correctly, and to attempt to amend infringements on the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That said, however, the access given to Internal Affairs Agents is a privilege, not a right. An Internal Affairs Agent may be, and should be, ejected from the Brig if they are actively impeding Security from doing their job in an effective and expedient manner. Remember, Internal Affairs Agents do not have any authority to demand anything. If they are acting against the best interests of the station and its safety, they may be ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, actions such as the following should be avoided if you are an Internal Affairs Agent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Attempting to release a prisoner, or removing them from their cell for an interview, without contact Security and receiving their approval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Distracting Security with cries of innocence, or attempting to use Central Command faxes as a threat/leverage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Providing prisoners with any items except simple foodstuffs;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Deliberately omitting facts when handling cases in order to &amp;quot;win&amp;quot; the case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that this list is, by no means, a full representation of all the things you should not be doing as an Internal Affairs Agent. It is, however, a good example of the kind of actions you should be avoiding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Foreword==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you think about putting on a grand trial for the client of the day, here are a couple of things to take into consideration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Trials do not happen for timed sentences.''' As dictated in Space Law, only Permanent/Capital sentences can legally be brought to trial. Regardless of how much someone asks, you cannot legally represent someone unless they’re either headed for Permanent Imprisonment, the Electric/Injection Chair, the Firing Squad, or the Roboticist’s surgical table;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Trials take time.''' While a trial may be a great opportunity for roleplay and may in fact help uphold proper justice when the evidence is murky, most Security personnel will prefer an expedient application of Space Law rather than go through a (probably lengthy) trial process. You will most likely be ignored most of the time when requesting a trial, and will probably need to contact a higher authority, such as a Captain, a Magistrate or Central Command;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Trials are not a TV Show.''' Trials in-game are nothing like the ones commonly portrayed in Media, and most certainly are not trials by jury. You have the Prosecution and the Defense, and it is their job to ensure that the defendant is declared guilty or innocent, respectively. This decision will fall on the presiding Judge, who will most likely come with baggage themselves. Bottom line: this is Defense VS Prosecution where only tangible evidence matters, and nothing else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, please remember that '''Security is not obliged to provide legal representation'''. Even if the evidence is murky, at best, Security can deny your chance for a trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only the Magistrate, Captain or Head of Security may convene a trial. The Magistrate can overrule the Captain and Head of Security, while the Captain can only overrule the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, keep in mind that Security can and should refuse legal representation to a person, even if the Magistrate orders a trial, in any of the following circumstances:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Defendant is obviously guilty/innocent given the evidence provided;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The station is currently in an active crisis requiring the entirety of Security. In this case, the Defendant should still be given a trial if the crisis is resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Hold a trial for someone accused of Murder, but lacking forensic evidence, with the defendant claiming exaggerated charges from Security and/or the victim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Hold a trial for someone the AI caught shooting the CMO in the face after emagging into their office. Or any non-Capital sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What To Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let us assume that we now have someone who can legally stand to trial, and the Head of Security/Magistrate/Captain has opted to allow this trial to go through. Here’s what you’ll need to do before a trial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Find a Judge.''' This will be the person in charge of issuing the final sentence. In most cases, it’ll either be the Head of Security or the Captain but, if possible, try to get a Magistrate to handle the position, if there even is one;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Decide who Prosecution and Defense are.''' If there are two Internal Affairs Agents/Lawyers/Public Defenders aboard the station, this becomes simple. However, if there is only one available, someone needs to take up the mantle of the Prosecution. The Prosecution’s job will be to look at the evidence and attempt to convince the Judge that the defendant is guilty. The Defense’s job is to convince the Judge of the exact opposite;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Get a statement.''' Speak with your client and get their side of the story. A Universal Recorder works wonders, as it allows you to have a handy, ready-to-copy transcript of everything the person said. In addition, getting a statement from the arresting officer and everyone involved is a necessity in order to get all the sides of a story;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Stick to the facts and ask questions that lead straight to the point, such as “Where were you?”, “What happened?” or “Who was nearby?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Let the Defendant ramble on in a self-incriminating fashion, or ask questions like “Are you innocent?” or “Who did it?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Find a location.''' Normally, this ends up being the Holodeck, but any place can serve as an impromptu courtroom, provided both the Defense and Prosecution can be present;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Decide on a schedule.''' Even though Trials, by definition, take time, they should not take too much time. Before the Trial begins, it's always a good idea to predetermine how long the Trial should go on for, to avoid diverting needed resources and manpower for too long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Trial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The preferred setup setup for a courtroom is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Magistrate/Captain/Head of Security/NanoTrasen Representative as the Judge, in a decreasing order of preference;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Internal Affairs Agents as the Defense. If no Internal Affairs Agents are available, the Defendant may choose to either represent themselves, or choose someone from the crew to represent them. Security personnel should be picked to form the Prosecution if possible;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The only people present at the trial should be the Defendant, relevant witnesses and perhaps the Heads of Staff. Remember, Trials Take Time, and should not be public spectacles. Expediency is key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtroom Proceedings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) The Prosecution presents its case.''' This involves presenting all the evidence Security has on the defendant, explaining why it’s relevant, and why it means said Defendant should be declared guilty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Get right to the point in presenting your evidence right away;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Spend 10 minutes trying to convince the Judge you’re right without presenting evidence to back you up;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) The Defense presents its case.''' The opposite of what the Prosecution does, the Defense’s job is to present either a viable alternative as to why the evidence presents itself as it is, or cast enough doubt onto the entire process that the Defendant cannot reasonably be named as the sole possible suspect;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Cast reasonable doubt and present alternate scenarios;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Accuse Security of anything, nor continuously scream “MY CLIENT IS INNOCENT!!111!!”, &amp;quot;MY CLIENT WAS FRAMED!!!!!11!!!&amp;quot;, or any variation thereof;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) The Defendant is examined.''' Firstly by the Prosecution, then by the Defense. In this phase, both sides get to ask questions to the defendant regarding the case, the evidence and their involvement thereof. Take care not to abuse your authority, as the Judge has full power to tell you to quit harassing the Defendant if need be;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Asks questions like “Where were you at the time of the crime?” or “What were you doing at the time of your arrest?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Ask questions like “You killed them in cold blood, didn’t you?” (for the Prosecution) or “Security was shitcurity in arresting you, weren’t they?” (for the Defense);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Any relevant witnesses are examined.''' Much like in real life, question the witnesses about what they saw, only. It is not your job to spin a story, it is your job to gather the facts, period. A written statement, such as a Recorder Transcript, may also serve this purpose instead of a live witness;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Closing statements.''' Once again, Prosecution followed by the Defense. Here, both sides give out their final conclusions, and it serves as a last effort to convince the Judge that your side is the one that is right;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Wrap your arguments in a couple of minutes and deliver your conclusion to the Judge;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Spend 10+ minutes desperately pleading for mercy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Verdict.''' Simple as the name implies. The Judge issues a final verdict, which should be considered the defendant’s final sentence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No Lawyers Present?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that there are no Internal Affairs Agents/Public Defenders/Lawyers available for the Defense, you have a few choices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The defendant themselves, if they so desire;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Magistrate/NanoTrasen Representative;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Any individual that the defendant specifically chooses to be their Defence Attorney;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Any volunteer that shows they are well versed in Space Law and Legal Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all else fails, and a trial simply isn’t possible, consider sending a fax to the Captain and letting them deliberate. Include every bit of evidence related to the case, along with any necessary considerations, and wait for a response. If that fails, contacting Central Command is advised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How To Present An Argument===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Internal Affairs Agent/Public Defender/Lawyer’s entire job revolves around their capability to use their oratory skills. In layman’s terms, this means you’re supposed to be eloquent, and should be capable of producing convincing arguments at the drop of a hat. Your tongue is your tool, as is your brain. As such, we can’t really tell you how to properly present an argument, but we can provide some pointers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Be concise.''' Do not spend half the trial’s time on a rambling speech that leads nowhere. In most cases, less is more. Get to the point, and stay there, as most of the time, that’s all that’s needed, and people will be much more willing to listen to you;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Say things such as “At X time, my client was in Y” or “During the time of the crime, my client was doing Z”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Say things such as “My client could not possibly have done this, as he is X and Y and Z and loves puppies and Shitcurity has it out for them”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Be realistic.''' While it’s understandable that you want to exercise your profession, some cases aren’t worth it. When there’s such a mountain of evidence stacked against someone that the result is a foregone conclusion, it’s best to let Space Law take over directly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Take that case of the murderer who claims he was framed and actually lacks any substantial, non-circumstantial evidence in their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Listen to the person who murdered three others via chainsaw, or was caught breaking into anywhere in the act;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Have evidence supporting your case.''' This of course is self-evident. Witness reports and forensics are what you’ll be dealing with mostly. Keep them on backup at all times. In triplicate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Consider special circumstances.''' There’s an entire section in Space Law for “Special Modifiers” that allow one’s sentence to be altered, reduced or even nullified. Pay close attention to the context of whatever happened and play these cards whenever possible. In some cases, it’s not about whether you can stop the sentence, it’s about whether you can do something to make it more bearable;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Point out your client cooperated with Security during the proceedings;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Demand a reduction of the sentence over reasons not listed in the Special Modifiers table, such as “My client is a clown, and therefore does not know better”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advice For The Judge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you’ve been chosen as the Judge, and it is now your job to sit and listen to the Prosecution and Defense make their cases and decide on a verdict. Here are a few pointers on how to proceed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Be ethical.''' If you have a conflict of interest in the case (such as being friends with the Defendant, or having any sort of strong feelings and/or associations with them), it’s best to let someone else take up the mantle;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Be fair.''' You are not here to be a hanging judge. You have been chosen precisely because people believe you are capable of producing a fair judgement when provided with all the evidence. This does not mean, however, you should go light on the defendant either. You must be able to sift through all the non-important material and focus on what matters, and apply Space Law only to the point where it should be applied, no more, no less. A Judge should not be out to satisfy their personal vendettas, or appease a bloodthirsty crew. A Judge is out to make sure Justice is served;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Reduce Murder to Manslaughter if the evidence points towards it being unintentional and/or a crime of passion;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Upgrade Assault to Murder/Manslaughter if the victim later died due to medical malpractice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Listen.''' Both sides most likely have convincing and valid arguments to put out. As a Judge, it’s your job to carefully listen to both the Prosecution and the Defense, then make a decision based on what they said and presented. Remember, your personal opinions are irrelevant. Only the facts matter in trials. However, it should be noted that personal interpretation of the facts goes a long way. There is a vast difference between premeditated murder and a crime of passion. There is a huge gulf between calculated sabotage, and accidental Toxins release. Listen to what both sides have to say, and make sure you are aware of the context that birthed the circumstances of the crime. Nothing happens in a vacuum, even aboard a space station. Context is King, and Evidence is Queen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Know your limits.''' In some cases, you simply can’t decide. Either the evidence is too murky, or both sides present such a compelling argument that you can’t settle on a verdict. In such cases, it is perfectly acceptable for you to consult with other members of Command and get their input on the situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Civil Disputes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civil Disputes involve cases where two or more personnel aboard the station are engaged in some manner of quarrel or discussion outside the scope of Space Law, usually involving a workplace grievance of some kind. This quarrel is significant enough as to warrant further intervention, but rather than pressing it via Security, it is instead settled in a court of law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this court of law is to ensure equity or, in other words, &amp;quot;fairness&amp;quot;, as opposed to the strict letter of the law. This involves judging the situation at hand and attempting to assess which party, or parties, are at fault, followed by a verdict and an appropriate sentence, be it a fine, community service, or any other thing the presiding Judge deems adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel Involved==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Judge''' presides over the Civil Dispute, and will decide on the verdict and appropriate sentence. This position is to be filled by the Magistrate, Captain or NanoTrasen Representative, in that order of preference. The Head of Security cannot preside over a Civil Dispute;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Bailiff''' serves as a more direct, physical authority inside the actual courtroom. It is their duty to ensure that unruly personnel are duly processed (see below), in addition to managing the overall level of chaos during the court session. While not required, it is highly recommended that a Bailiff be present for Civil Disputes. This position can be filled by any Security Officer, the Security Pod Pilot, or the Detective;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Legal Representatives''' are fairly self-explanatory. They serve as judiciary aids for both the complainant and the defendant, and will intervene in their place during court proceedings. Any party can, however, choose to represent themselves, at which point a '''Legal Representative''' is not required. This position must be filled by Internal Affairs Agents, or any crewmember handpicked by the complaining or defendant;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Complainant''', or injured party, is the person, or persons, that bring the Civil Dispute to the court of law in the first place. They will usually have some sort of grievance with the defendant, and will probably demand some sort of restitution;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Defendant''', or accused, is the person, or persons, accused of wrongdoing. In a Civil Dispute, innocence is assumed until guilt is proven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Civil Dispute is far simpler to organize than a Trial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The Complainant and/or Defendant are allowed some time with their Legal Representatives, assuming they have requested one;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) The Complainant and Defendant present themselves in the courtroom;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The Judge and Bailiff present themselves in the courtroom;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) The Complainant presents their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) The Defendant presents their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) At this point, the Judge may freely interrogate either party, and direct the flow of conversation as they see fit. This lasts until the Judge feels all relevant information has been gathered;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) A verdict is passed, followed by a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Everyone leaves the courtroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sentences and Verdicts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''verdict''' is passed once the presiding Judge believes all relevant information has been disclosed. This verdict should take into consideration not the letter of the law, but rather the overall fairness of the relevant case. It is, as such, subjective, and the presiding Judge should attempt to remain as unbiased as possible. Abusing this authority and acting in an abusive, authoritarian manner is grounds for immediate termination (and may very well end up in a Jobban if severe enough).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This verdict can range from declaring a party guilty and liable to repayment to the other party, to declaring both parties guilty in some way, to declaring everyone innocent, and everything in between.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''sentence''' is passed after the verdict, assuming a guilty party has been ascertained. This '''cannot''' be jail time; Civil Disputes are outside of Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limits of Sentences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a limit to how severe a sentence can be. As noted previously, Civil Disputes settle matters outside of Space Law. As such, Civil Disputes '''cannot be settled with Brig Sentences'''. The sole exception to this rule is when the Civil Dispute reveals an actual crime has been committed, at which point it ceases being a Civil Dispute and falls under the purview of Security and Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fines are perhaps the simplest of sentences. A presiding Judge may sentence a guilty party to pay the injured party a set amount of money from their personal savings. Note that the presiding Judge '''cannot''' force a guilty party to empty their entire savings. If a guilty party has no money, another sentence must be picked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Community Service may be sentenced if the presiding Judge feels the guilty party should repay damages to the station and crew in general, not just the injured party. This Service is limited to menial labor, such as Janitorial Duty (mopping, cleaning and trash collection), a set amount of Mining Points, kitchen duty, or aiding the Librarian or Chaplain. In case of the Service not having an in-built tracking system (such as Mining Points), a set amount of time must be decided on, though it should never exceed fifteen minutes. This Community Service is to be served immediately following the end of the court proceedings. Failure to do so is grounds for an arrest, and a 10 minute sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another possibility is an Injunction. An Injunction can be summed up as a limitation placed on a guilty party as a result of the Civil Dispute. This can be a whole host of things, such as prohibitions on racial slurs, forced labor indications or even a restraining order (which is to be enforced by Security if picked. Personnel violating a restraining order are to be placed in the Brig for five minutes). This Injunction should be minor, however, and may not disrupt the regular workflow of the guilty party in any major way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demotion to a lower post, or outright contract termination, remains a possibility if, '''and only if''', the Civil Dispute reveals a case of startling and/or noticeable incompetence in the workplace. In such cases, the presiding Judge may order a demotion to a position with lower responsibility (such as a Chef, or Janitor), or an outright termination of the contract. In either case, the relevant Head of Staff must be contacted, and the situation discussed. Ultimately, however, the final say belongs to the presiding Judge, which is why demotions or dismissals '''are to be reserved only for cases of clear, undeniable incompetence and/or malpractice'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exaggerated sentences, or cruel and unusual sentences, are grounds for immediate termination of contract for the presiding Judge, at the discretion of Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contempt of Court==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is assumed that all parties inside the courtroom, and during the court proceedings, act with dignity and self-respect. This includes, but is not limited to, recognizing the authority of the Judge and Bailiff, maintaining an appropriate level of verbal control, and generally acting in a civilized manner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should a person inside the courtroom act in such a way as to disturb the court proceedings, or outright disrupt them, the Bailiff, assuming there is one, is to forcefully remove them from the courtroom, and their return is forbidden. Should a Bailiff not be present, Security is fully authorized to remove anyone found in Contempt of Court from the courtroom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The decision on whether or not a person is in Contempt of Court rests with the presiding Judge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''''Standard Operating Procedure'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure#Departmental SOP|'''Departmental SOP''']]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Command)|Command]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Engineering)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Medical)|Medical]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Science)|Science]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Security)|Security]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Service)|Service]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Supply)|Supply]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Other SOP'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |[[Legal Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=3130</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Закон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=3130"/>
		<updated>2020-07-02T13:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Parole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные процедуры должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не делает возможным их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Бриг==&lt;br /&gt;
1.      Ни один заключенный должен быть задержан в Допросной более, чем на десять(10) минут, если против него нет никаких доказательств. По прошествию десяти (10) минут, если нет никаких доказательств совершения преступления, данный заключенный должен быть отпущен. в других случаях, пользуйтесь следующими процедурами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Заключенный должен быть в наручниках и экскортирован в свою камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Заключенный должен быть лишен всех своих вещей, с сохранением юниформы, наушника, ИД карты, ПДА и ботинок. Заключенным-Воксам необходимо оставить их внутренние вещи, Плазмаменам - внутренние вещи и костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Заключенному затем должны снять наручники. Если они привносят серьезную угрозу, на них можно надеть кандалы, ослепить флешкой, затем снять наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Таймер на камере должен быть установлен, и должны быть зачитаны нарушенные законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Заключенные, которые пытаются разбить лампы в камерах, должны быть ослеплены флешкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Заключенные, которые пытаются разбить окна камеры, должны быть ослеплены флешкой, и их таймеры сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Удаление наушника заключенного может быть ТОЛЬКО в тех случаях, если заключенный использует наушник для бесконечного флуда любого канала ненужной/бессмысленной информацией и/или оскорблением СБ или в случаях вызова заключенным расправы против сотрудников СБ/Командования используя радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Пермабриг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки. Затем, ему должена быть выдана карта-ИД заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в зону пермабрига, закрыв двери сзади должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть заключен в кандалы к одной из кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Заключенному должны снять наручники, затем быть ослеплен или оглушен, и перенадеть наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Все сотрудники СБ затем должны покинуть зону Пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	В случае попытки побега или восстания, разрешается использование Оксида Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Общие процедуры== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в комнату Перевода Заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Священник может быть допущен, если запрошен, с разрешение ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Желательно, но не необходимо, присутствие медика Брига или любого другого медперсонала для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Процедура должна быть разрешена Магистратом. В случае невозможности Магистрата выполнить данное разрешение(смерть, пропажа, и тп), Капитан может выписать разрешение на казнь заместо него. При отсутствии обоих, оно должно придти из ЦК. Без данного разрешение, казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Хоть это не необходимо, но рекомендуемо, что все казненые заключенные были направлены на боргификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.   Незадолго до казни, записи в журнале СБ должны быть обновлены составом преступления и именем разрешающего официального лица. В случае невозможности оперирования консолью или отсутствия записей, необходимая информация должна быть отправлена на ЦК посредством факса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Приказы на убийство на месте могут классифицироваться казню, однако из-за хаотичности ситуации, когда это моет произойти, все записи в журнале СБ должны быть обновлены заблаговременно после объявления данного приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Если медперсонал привязан к бригу, должны быть выполнены наибольшие усилия, чтобы передать им о совершенной казни, для обновления медкарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Электрический стул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего стул должен быть активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Смертельная доза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу или кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего должен быть совершен укол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Расстрел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть экскортирован в Стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть прикован к стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего допущенные сотрудники должны открыть огонь из одного из данных оружий:Energy Gun, Advanced Energy Gun, Laser Gun, Revolver, Shotgun или любого оружия дальнего боя, созданного отделом Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Вдыхание токсинов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Токсичный газ должен быть подключен к воздушному входу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Газ должен быть выпущен в комнату с заключенным. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Взрывозащитные двери должны быть открыты для вентиляции токсичного газа в космос. Дайте пройти 5 минут для того, чтобы воздух заполнил комнату после закрытия взрывозащитных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Асфиксия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Взрывозащитные двери должны быть открыты. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении. Комната должна быть открыта в к космос в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Взрывозащитные двери должны быть закрыты и вентиляция быть активированной. Дайте комнате 5 минут для повторного заполнения воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Пульс заключенного должен быть проверен, Добивающий выстрел в висок при помощи баллистического или энергитического оружия должен быть совершен, если заключенный подает признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Альтернатива: Изгнание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заключенный должен быть экскортирован к Вратам, после переодевания его в стандартный набор пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заключенный должен быть имплатирован имплантом изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заключенному должны быть предоставлены: баллон с кислородом, дыхательная маска, еду и автоинжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Требования могут различаться в зависимости от расы. Механическим расам должен быть выдан сварочный инструмент. Расам, которым не необходим кислород не нужна выдача кислородного баллона, аналогично с едой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего кислородный баллон должен быть активирован, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заключенный должен быть вытолнут в Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Досрочное освобождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как указано в Космическом Законе, личности могут быть досрочно освобождены. Данная секция расскажет о процессе работы данного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досрочное освобождение происходит под обещанием заключенного больше не нарушать закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досрочное освобождение, кончено, долгий процесс. Данный персонал должен находиться под наблюдением все время, и наблюдаться на случай рецидива. Если досрочно освобожденный персонаж совершает преступление во время еще не оконченного основного срока, их считают нарушившими обещание, после чего они должны быть помещены в бриг, дан срок за старое преступление + срок за новое, и дан запрет на последующий досрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У врагов Корпорации, однако, имеются особые условия, изложенный в Космическом Законе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос в том, конечно, кого и когда можно досрочно освободить. Во время данной процедуры заключенного не за серьезные преступления, необходимо учитывать тяжесть преступления с шанс рецидивизма. Так же, стоит учитывать кооперацию (или ее отсутствие) с сотрудниками СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грубо говоря, предлагать досрочное освобождение нужно за мелкие преступления и/или персоналу, который скорее всего, повторно не совершит преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если преступление было грубым, не советуется заранее освобождать, если только станция не находится в кризисной ситуации, и данный человек может помочь  с данным кризисом (например, трейтора выпустить для борьбы с блобом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Напоминание: все освобожденные заранее заключенные должны быть оборудованы имплантом Слежки (Tracking)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Имплант &amp;quot;Щит Разума&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindshield Implants are specialized, NanoTrasen-brand implants that protect whoever they are installed into from brainwashing techniques commonly associated with both the Syndicate and the Cult of Nar-Sie. For this reason, all members of Security, in addition to the Captain, NanoTrasen Representative and Blueshield, are issued Mindshield Implants by default, as a security measure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While procedures for a Revolution are already detailed in General Standard Operating Procedure, it is important to note other situations in which Mindshield Implantation may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firstly, all new hires to the Security Department, or the positions of Captain, Blueshield or NanoTrasen Representative, are to receive a Mindshield Implant, as per NanoTrasen policy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly, all personnel that are successfully deconverted from the Cult of Nar-Sie's influence may be given a Mindshield Implant, at the discretion of the Head of Security. This is not advised if the deconverted person does not wish to receive the implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, personnel that have been Mindslaved should be offered a Mindshield Implant in order to prevent further brainwashing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evidence Storage Procedures=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Physical evidence is defined as any object that can be used to prove that a particular person has committed a crime.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. All evidence confiscated from arrested personnel is to be properly analyzed, then stored in Evidence Storage, either in the lockers in the Forensics Lab, or in the Evidence Storage Room in the Prison Wing;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Stored evidence is not be removed from Evidence Storage unless it is required for a trial;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. As per 209 - &amp;quot;Abuse of Confiscated Equipment&amp;quot;, stored evidence is not to be used;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. As an exception, all stored Contraband that does not directly relate to a crime may be used by Security, at the discretion of the Head of Security&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Ia_consultant.png|32px]][[Internal Affairs]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Internal Affairs Agents are only to provide legal representation for personnel facing a Capital Sentence. They should, however, ensure that their timed sentence is applied correctly, and alert Security if it is not. In addition, Internal Affairs Agents are permitted to provide legal advice for Security and prisoners, as well as investigating whether or not arrests were done properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Internal Affairs Agents must request permission from any potential client before serving as their legal representative, as said client may choose to either represent themselves, or request someone else;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Internal Affairs Agents are not to deliberately halt or slow down prisoner processing or ongoing investigations. If Security is acting in a demonstrably incompetent manner, contacting the Head of Security or the Captain is highly recommended. If more information about the crime in question is needed, Agents should wait until the person in question was brigged;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Internal Affairs Agents are to ensure that Standard Operating Procedure is being properly followed, when applicable, and to contact the relevant Head of Staff when it is not;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Internal Affairs Agents are to attempt to resolve all Standard Operating Procedure issues locally before contacting Central Command. This should be done in tandem with Command and, if possible, personnel in the relevant Department. If a valid report is ignored by the relevant Head of Staff, the Captain is to be contacted. If the Captain ignores the report, then Central Command and/or the NanoTrasen Representative must be contacted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Magistrate.png|32px]][[Magistrate]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Magistrates are to ensure that Space Law is applied correctly. If it is not, they are to make it so;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Magistrates have the final say on whether or not Trials take place, and should ensure they should only occur for Capital Sentences. Similarly, Magistrates are to ensure that Trials do not happen for Defendants that are self-evidently guilty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Magistrates can overrule anyone in all matters concerning Space Law. This does not extend to Emergency Response Teams, Central Command Officials or direct Central Command communications;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Magistrates are not above Space Law. Similarly, they cannot overrule Security on a sentence imposed against themselves. If a Magistrate attempts to do this, contact Central Command immediately;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Magistrates are not to concern themselves with matters of Standard Operating Procedure. However, they are to ensure that the Internal Affairs Agents under their command are handling such matters;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Magistrates may not impede the expedient functioning of Security for the sake of micromanaging every aspect it. They should only concern themselves with crimes that either have fuzzy evidence, or require careful deliberation of circumstances;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Magistrates are to contact Central Command immediately if their decisions are being ignored, provided said decision actually match up with Space Law and Standard Operating Procedure. Please see [[Guide_to_Faxes|this guide]] for more information on how to write a good fax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Internal Affairs Range of Action=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen provides job openings for Internal Affairs Agents precisely to ensure that the crew can be given legal representation in cases where Capital Sentences may not be fully justified. These openings are also there to allow for said Agents to ensure that Standard Operating Procedure and Space Law are being followed correctly, and to attempt to amend infringements on the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That said, however, the access given to Internal Affairs Agents is a privilege, not a right. An Internal Affairs Agent may be, and should be, ejected from the Brig if they are actively impeding Security from doing their job in an effective and expedient manner. Remember, Internal Affairs Agents do not have any authority to demand anything. If they are acting against the best interests of the station and its safety, they may be ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, actions such as the following should be avoided if you are an Internal Affairs Agent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Attempting to release a prisoner, or removing them from their cell for an interview, without contact Security and receiving their approval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Distracting Security with cries of innocence, or attempting to use Central Command faxes as a threat/leverage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Providing prisoners with any items except simple foodstuffs;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Deliberately omitting facts when handling cases in order to &amp;quot;win&amp;quot; the case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that this list is, by no means, a full representation of all the things you should not be doing as an Internal Affairs Agent. It is, however, a good example of the kind of actions you should be avoiding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Foreword==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you think about putting on a grand trial for the client of the day, here are a couple of things to take into consideration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Trials do not happen for timed sentences.''' As dictated in Space Law, only Permanent/Capital sentences can legally be brought to trial. Regardless of how much someone asks, you cannot legally represent someone unless they’re either headed for Permanent Imprisonment, the Electric/Injection Chair, the Firing Squad, or the Roboticist’s surgical table;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Trials take time.''' While a trial may be a great opportunity for roleplay and may in fact help uphold proper justice when the evidence is murky, most Security personnel will prefer an expedient application of Space Law rather than go through a (probably lengthy) trial process. You will most likely be ignored most of the time when requesting a trial, and will probably need to contact a higher authority, such as a Captain, a Magistrate or Central Command;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Trials are not a TV Show.''' Trials in-game are nothing like the ones commonly portrayed in Media, and most certainly are not trials by jury. You have the Prosecution and the Defense, and it is their job to ensure that the defendant is declared guilty or innocent, respectively. This decision will fall on the presiding Judge, who will most likely come with baggage themselves. Bottom line: this is Defense VS Prosecution where only tangible evidence matters, and nothing else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, please remember that '''Security is not obliged to provide legal representation'''. Even if the evidence is murky, at best, Security can deny your chance for a trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only the Magistrate, Captain or Head of Security may convene a trial. The Magistrate can overrule the Captain and Head of Security, while the Captain can only overrule the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, keep in mind that Security can and should refuse legal representation to a person, even if the Magistrate orders a trial, in any of the following circumstances:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Defendant is obviously guilty/innocent given the evidence provided;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The station is currently in an active crisis requiring the entirety of Security. In this case, the Defendant should still be given a trial if the crisis is resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Hold a trial for someone accused of Murder, but lacking forensic evidence, with the defendant claiming exaggerated charges from Security and/or the victim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Hold a trial for someone the AI caught shooting the CMO in the face after emagging into their office. Or any non-Capital sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What To Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let us assume that we now have someone who can legally stand to trial, and the Head of Security/Magistrate/Captain has opted to allow this trial to go through. Here’s what you’ll need to do before a trial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Find a Judge.''' This will be the person in charge of issuing the final sentence. In most cases, it’ll either be the Head of Security or the Captain but, if possible, try to get a Magistrate to handle the position, if there even is one;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Decide who Prosecution and Defense are.''' If there are two Internal Affairs Agents/Lawyers/Public Defenders aboard the station, this becomes simple. However, if there is only one available, someone needs to take up the mantle of the Prosecution. The Prosecution’s job will be to look at the evidence and attempt to convince the Judge that the defendant is guilty. The Defense’s job is to convince the Judge of the exact opposite;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Get a statement.''' Speak with your client and get their side of the story. A Universal Recorder works wonders, as it allows you to have a handy, ready-to-copy transcript of everything the person said. In addition, getting a statement from the arresting officer and everyone involved is a necessity in order to get all the sides of a story;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Stick to the facts and ask questions that lead straight to the point, such as “Where were you?”, “What happened?” or “Who was nearby?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Let the Defendant ramble on in a self-incriminating fashion, or ask questions like “Are you innocent?” or “Who did it?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Find a location.''' Normally, this ends up being the Holodeck, but any place can serve as an impromptu courtroom, provided both the Defense and Prosecution can be present;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Decide on a schedule.''' Even though Trials, by definition, take time, they should not take too much time. Before the Trial begins, it's always a good idea to predetermine how long the Trial should go on for, to avoid diverting needed resources and manpower for too long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Trial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The preferred setup setup for a courtroom is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Magistrate/Captain/Head of Security/NanoTrasen Representative as the Judge, in a decreasing order of preference;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Internal Affairs Agents as the Defense. If no Internal Affairs Agents are available, the Defendant may choose to either represent themselves, or choose someone from the crew to represent them. Security personnel should be picked to form the Prosecution if possible;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The only people present at the trial should be the Defendant, relevant witnesses and perhaps the Heads of Staff. Remember, Trials Take Time, and should not be public spectacles. Expediency is key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtroom Proceedings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) The Prosecution presents its case.''' This involves presenting all the evidence Security has on the defendant, explaining why it’s relevant, and why it means said Defendant should be declared guilty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Get right to the point in presenting your evidence right away;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Spend 10 minutes trying to convince the Judge you’re right without presenting evidence to back you up;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) The Defense presents its case.''' The opposite of what the Prosecution does, the Defense’s job is to present either a viable alternative as to why the evidence presents itself as it is, or cast enough doubt onto the entire process that the Defendant cannot reasonably be named as the sole possible suspect;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Cast reasonable doubt and present alternate scenarios;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Accuse Security of anything, nor continuously scream “MY CLIENT IS INNOCENT!!111!!”, &amp;quot;MY CLIENT WAS FRAMED!!!!!11!!!&amp;quot;, or any variation thereof;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) The Defendant is examined.''' Firstly by the Prosecution, then by the Defense. In this phase, both sides get to ask questions to the defendant regarding the case, the evidence and their involvement thereof. Take care not to abuse your authority, as the Judge has full power to tell you to quit harassing the Defendant if need be;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Asks questions like “Where were you at the time of the crime?” or “What were you doing at the time of your arrest?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Ask questions like “You killed them in cold blood, didn’t you?” (for the Prosecution) or “Security was shitcurity in arresting you, weren’t they?” (for the Defense);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Any relevant witnesses are examined.''' Much like in real life, question the witnesses about what they saw, only. It is not your job to spin a story, it is your job to gather the facts, period. A written statement, such as a Recorder Transcript, may also serve this purpose instead of a live witness;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Closing statements.''' Once again, Prosecution followed by the Defense. Here, both sides give out their final conclusions, and it serves as a last effort to convince the Judge that your side is the one that is right;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Wrap your arguments in a couple of minutes and deliver your conclusion to the Judge;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Spend 10+ minutes desperately pleading for mercy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Verdict.''' Simple as the name implies. The Judge issues a final verdict, which should be considered the defendant’s final sentence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No Lawyers Present?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that there are no Internal Affairs Agents/Public Defenders/Lawyers available for the Defense, you have a few choices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The defendant themselves, if they so desire;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Magistrate/NanoTrasen Representative;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Any individual that the defendant specifically chooses to be their Defence Attorney;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Any volunteer that shows they are well versed in Space Law and Legal Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all else fails, and a trial simply isn’t possible, consider sending a fax to the Captain and letting them deliberate. Include every bit of evidence related to the case, along with any necessary considerations, and wait for a response. If that fails, contacting Central Command is advised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How To Present An Argument===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Internal Affairs Agent/Public Defender/Lawyer’s entire job revolves around their capability to use their oratory skills. In layman’s terms, this means you’re supposed to be eloquent, and should be capable of producing convincing arguments at the drop of a hat. Your tongue is your tool, as is your brain. As such, we can’t really tell you how to properly present an argument, but we can provide some pointers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Be concise.''' Do not spend half the trial’s time on a rambling speech that leads nowhere. In most cases, less is more. Get to the point, and stay there, as most of the time, that’s all that’s needed, and people will be much more willing to listen to you;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Say things such as “At X time, my client was in Y” or “During the time of the crime, my client was doing Z”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Say things such as “My client could not possibly have done this, as he is X and Y and Z and loves puppies and Shitcurity has it out for them”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Be realistic.''' While it’s understandable that you want to exercise your profession, some cases aren’t worth it. When there’s such a mountain of evidence stacked against someone that the result is a foregone conclusion, it’s best to let Space Law take over directly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Take that case of the murderer who claims he was framed and actually lacks any substantial, non-circumstantial evidence in their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Listen to the person who murdered three others via chainsaw, or was caught breaking into anywhere in the act;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Have evidence supporting your case.''' This of course is self-evident. Witness reports and forensics are what you’ll be dealing with mostly. Keep them on backup at all times. In triplicate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Consider special circumstances.''' There’s an entire section in Space Law for “Special Modifiers” that allow one’s sentence to be altered, reduced or even nullified. Pay close attention to the context of whatever happened and play these cards whenever possible. In some cases, it’s not about whether you can stop the sentence, it’s about whether you can do something to make it more bearable;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Point out your client cooperated with Security during the proceedings;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Demand a reduction of the sentence over reasons not listed in the Special Modifiers table, such as “My client is a clown, and therefore does not know better”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advice For The Judge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you’ve been chosen as the Judge, and it is now your job to sit and listen to the Prosecution and Defense make their cases and decide on a verdict. Here are a few pointers on how to proceed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Be ethical.''' If you have a conflict of interest in the case (such as being friends with the Defendant, or having any sort of strong feelings and/or associations with them), it’s best to let someone else take up the mantle;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Be fair.''' You are not here to be a hanging judge. You have been chosen precisely because people believe you are capable of producing a fair judgement when provided with all the evidence. This does not mean, however, you should go light on the defendant either. You must be able to sift through all the non-important material and focus on what matters, and apply Space Law only to the point where it should be applied, no more, no less. A Judge should not be out to satisfy their personal vendettas, or appease a bloodthirsty crew. A Judge is out to make sure Justice is served;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Reduce Murder to Manslaughter if the evidence points towards it being unintentional and/or a crime of passion;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Upgrade Assault to Murder/Manslaughter if the victim later died due to medical malpractice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Listen.''' Both sides most likely have convincing and valid arguments to put out. As a Judge, it’s your job to carefully listen to both the Prosecution and the Defense, then make a decision based on what they said and presented. Remember, your personal opinions are irrelevant. Only the facts matter in trials. However, it should be noted that personal interpretation of the facts goes a long way. There is a vast difference between premeditated murder and a crime of passion. There is a huge gulf between calculated sabotage, and accidental Toxins release. Listen to what both sides have to say, and make sure you are aware of the context that birthed the circumstances of the crime. Nothing happens in a vacuum, even aboard a space station. Context is King, and Evidence is Queen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Know your limits.''' In some cases, you simply can’t decide. Either the evidence is too murky, or both sides present such a compelling argument that you can’t settle on a verdict. In such cases, it is perfectly acceptable for you to consult with other members of Command and get their input on the situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Civil Disputes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civil Disputes involve cases where two or more personnel aboard the station are engaged in some manner of quarrel or discussion outside the scope of Space Law, usually involving a workplace grievance of some kind. This quarrel is significant enough as to warrant further intervention, but rather than pressing it via Security, it is instead settled in a court of law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this court of law is to ensure equity or, in other words, &amp;quot;fairness&amp;quot;, as opposed to the strict letter of the law. This involves judging the situation at hand and attempting to assess which party, or parties, are at fault, followed by a verdict and an appropriate sentence, be it a fine, community service, or any other thing the presiding Judge deems adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel Involved==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Judge''' presides over the Civil Dispute, and will decide on the verdict and appropriate sentence. This position is to be filled by the Magistrate, Captain or NanoTrasen Representative, in that order of preference. The Head of Security cannot preside over a Civil Dispute;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Bailiff''' serves as a more direct, physical authority inside the actual courtroom. It is their duty to ensure that unruly personnel are duly processed (see below), in addition to managing the overall level of chaos during the court session. While not required, it is highly recommended that a Bailiff be present for Civil Disputes. This position can be filled by any Security Officer, the Security Pod Pilot, or the Detective;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Legal Representatives''' are fairly self-explanatory. They serve as judiciary aids for both the complainant and the defendant, and will intervene in their place during court proceedings. Any party can, however, choose to represent themselves, at which point a '''Legal Representative''' is not required. This position must be filled by Internal Affairs Agents, or any crewmember handpicked by the complaining or defendant;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Complainant''', or injured party, is the person, or persons, that bring the Civil Dispute to the court of law in the first place. They will usually have some sort of grievance with the defendant, and will probably demand some sort of restitution;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Defendant''', or accused, is the person, or persons, accused of wrongdoing. In a Civil Dispute, innocence is assumed until guilt is proven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Civil Dispute is far simpler to organize than a Trial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The Complainant and/or Defendant are allowed some time with their Legal Representatives, assuming they have requested one;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) The Complainant and Defendant present themselves in the courtroom;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The Judge and Bailiff present themselves in the courtroom;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) The Complainant presents their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) The Defendant presents their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) At this point, the Judge may freely interrogate either party, and direct the flow of conversation as they see fit. This lasts until the Judge feels all relevant information has been gathered;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) A verdict is passed, followed by a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Everyone leaves the courtroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sentences and Verdicts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''verdict''' is passed once the presiding Judge believes all relevant information has been disclosed. This verdict should take into consideration not the letter of the law, but rather the overall fairness of the relevant case. It is, as such, subjective, and the presiding Judge should attempt to remain as unbiased as possible. Abusing this authority and acting in an abusive, authoritarian manner is grounds for immediate termination (and may very well end up in a Jobban if severe enough).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This verdict can range from declaring a party guilty and liable to repayment to the other party, to declaring both parties guilty in some way, to declaring everyone innocent, and everything in between.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''sentence''' is passed after the verdict, assuming a guilty party has been ascertained. This '''cannot''' be jail time; Civil Disputes are outside of Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limits of Sentences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a limit to how severe a sentence can be. As noted previously, Civil Disputes settle matters outside of Space Law. As such, Civil Disputes '''cannot be settled with Brig Sentences'''. The sole exception to this rule is when the Civil Dispute reveals an actual crime has been committed, at which point it ceases being a Civil Dispute and falls under the purview of Security and Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fines are perhaps the simplest of sentences. A presiding Judge may sentence a guilty party to pay the injured party a set amount of money from their personal savings. Note that the presiding Judge '''cannot''' force a guilty party to empty their entire savings. If a guilty party has no money, another sentence must be picked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Community Service may be sentenced if the presiding Judge feels the guilty party should repay damages to the station and crew in general, not just the injured party. This Service is limited to menial labor, such as Janitorial Duty (mopping, cleaning and trash collection), a set amount of Mining Points, kitchen duty, or aiding the Librarian or Chaplain. In case of the Service not having an in-built tracking system (such as Mining Points), a set amount of time must be decided on, though it should never exceed fifteen minutes. This Community Service is to be served immediately following the end of the court proceedings. Failure to do so is grounds for an arrest, and a 10 minute sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another possibility is an Injunction. An Injunction can be summed up as a limitation placed on a guilty party as a result of the Civil Dispute. This can be a whole host of things, such as prohibitions on racial slurs, forced labor indications or even a restraining order (which is to be enforced by Security if picked. Personnel violating a restraining order are to be placed in the Brig for five minutes). This Injunction should be minor, however, and may not disrupt the regular workflow of the guilty party in any major way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demotion to a lower post, or outright contract termination, remains a possibility if, '''and only if''', the Civil Dispute reveals a case of startling and/or noticeable incompetence in the workplace. In such cases, the presiding Judge may order a demotion to a position with lower responsibility (such as a Chef, or Janitor), or an outright termination of the contract. In either case, the relevant Head of Staff must be contacted, and the situation discussed. Ultimately, however, the final say belongs to the presiding Judge, which is why demotions or dismissals '''are to be reserved only for cases of clear, undeniable incompetence and/or malpractice'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exaggerated sentences, or cruel and unusual sentences, are grounds for immediate termination of contract for the presiding Judge, at the discretion of Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contempt of Court==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is assumed that all parties inside the courtroom, and during the court proceedings, act with dignity and self-respect. This includes, but is not limited to, recognizing the authority of the Judge and Bailiff, maintaining an appropriate level of verbal control, and generally acting in a civilized manner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should a person inside the courtroom act in such a way as to disturb the court proceedings, or outright disrupt them, the Bailiff, assuming there is one, is to forcefully remove them from the courtroom, and their return is forbidden. Should a Bailiff not be present, Security is fully authorized to remove anyone found in Contempt of Court from the courtroom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The decision on whether or not a person is in Contempt of Court rests with the presiding Judge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''''Standard Operating Procedure'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure#Departmental SOP|'''Departmental SOP''']]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Command)|Command]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Engineering)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Medical)|Medical]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Science)|Science]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Security)|Security]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Service)|Service]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Supply)|Supply]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Other SOP'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |[[Legal Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=3129</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Закон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=3129"/>
		<updated>2020-07-02T13:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Punishments */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Наказания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные процедуры должны выполняться для стандартных наказаний, пока наличие ЧП не делает возможным их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Бриг==&lt;br /&gt;
1.      Ни один заключенный должен быть задержан в Допросной более, чем на десять(10) минут, если против него нет никаких доказательств. По прошествию десяти (10) минут, если нет никаких доказательств совершения преступления, данный заключенный должен быть отпущен. в других случаях, пользуйтесь следующими процедурами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.      Заключенный должен быть в наручниках и экскортирован в свою камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Заключенный должен быть лишен всех своих вещей, с сохранением юниформы, наушника, ИД карты, ПДА и ботинок. Заключенным-Воксам необходимо оставить их внутренние вещи, Плазмаменам - внутренние вещи и костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Заключенному затем должны снять наручники. Если они привносят серьезную угрозу, на них можно надеть кандалы, ослепить флешкой, затем снять наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Таймер на камере должен быть установлен, и должны быть зачитаны нарушенные законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Заключенные, которые пытаются разбить лампы в камерах, должны быть ослеплены флешкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Заключенные, которые пытаются разбить окна камеры, должны быть ослеплены флешкой, и их таймеры сброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Удаление наушника заключенного может быть ТОЛЬКО в тех случаях, если заключенный использует наушник для бесконечного флуда любого канала ненужной/бессмысленной информацией и/или оскорблением СБ или в случаях вызова заключенным расправы против сотрудников СБ/Командования используя радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Посадка в Пермабриг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки. Затем, ему должена быть выдана карта-ИД заключенного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в зону пермабрига, закрыв двери сзади должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный должен быть заключен в кандалы к одной из кроватей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Заключенному должны снять наручники, затем быть ослеплен или оглушен, и перенадеть наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Все сотрудники СБ затем должны покинуть зону Пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	В случае попытки побега или восстания, разрешается использование Оксида Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Общие процедуры== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть в наручниках и их карта ИД должна быть уничтожена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть лишен всех вещей. Данные вещи должны быть помещены в один из шкафчиков с имуществом заключенных, и быть экипирован в стандартную юниформу и наушник из данного шкафчика.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенный должен быть одет в юниформу заключенного и оранжевые ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный должен быть экскортирован в комнату Перевода Заключенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.      Священник может быть допущен, если запрошен, с разрешение ГСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.      Желательно, но не необходимо, присутствие медика Брига или любого другого медперсонала для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.      Процедура должна быть разрешена Магистратом. В случае невозможности Магистрата выполнить данное разрешение(смерть, пропажа, и тп), Капитан может выписать разрешение на казнь заместо него. При отсутствии обоих, оно должно придти из ЦК. Без данного разрешение, казнь считается убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.      Хоть это не необходимо, но рекомендуемо, что все казненые заключенные были направлены на боргификацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.   Незадолго до казни, записи в журнале СБ должны быть обновлены составом преступления и именем разрешающего официального лица. В случае невозможности оперирования консолью или отсутствия записей, необходимая информация должна быть отправлена на ЦК посредством факса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.  Приказы на убийство на месте могут классифицироваться казню, однако из-за хаотичности ситуации, когда это моет произойти, все записи в журнале СБ должны быть обновлены заблаговременно после объявления данного приказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Если медперсонал привязан к бригу, должны быть выполнены наибольшие усилия, чтобы передать им о совершенной казни, для обновления медкарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Электрический стул==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего стул должен быть активирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Смертельная доза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу или кровати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего должен быть совершен укол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Расстрел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Заключенный должен быть экскортирован в Стрельбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Заключенный должен быть прикован к стулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего допущенные сотрудники должны открыть огонь из одного из данных оружий:Energy Gun, Advanced Energy Gun, Laser Gun, Revolver, Shotgun или любого оружия дальнего боя, созданного отделом Разработок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.      Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Вдыхание токсинов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Токсичный газ должен быть подключен к воздушному входу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Газ должен быть выпущен в комнату с заключенным. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Взрывозащитные двери должны быть открыты для вентиляции токсичного газа в космос. Дайте пройти 5 минут для того, чтобы воздух заполнил комнату после закрытия взрывозащитных дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.     Пульс заключенного должен быть проверен для констатирования смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь: Асфиксия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Заключенный должен быть прикован к электрическому стулу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.   Заключенный должен быть проверен, прикован ли он. Затем должно быть предоставлено право последнего слова, под контролем сотрудника СБ или Командования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Взрывозащитные двери должны быть открыты. Удостоверьтесь, что выпускной воздушный клапан находится в выключенном положении. Комната должна быть открыта в к космос в течение 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.    Взрывозащитные двери должны быть закрыты и вентиляция быть активированной. Дайте комнате 5 минут для повторного заполнения воздухом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.    Пульс заключенного должен быть проверен, Добивающий выстрел в висок при помощи баллистического или энергитического оружия должен быть совершен, если заключенный подает признаки жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.    Заключенный затем должен быть боргирован, выстрелен в космос при помощи ускорителя массы, кремирован или помещен в морг с пометкой &amp;quot;Не для чтения&amp;quot;, по выбору Магистрата, капитана или ГБР. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Альтернатива: Изгнание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Заключенный должен быть экскортирован к Вратам, после переодевания его в стандартный набор пермабрига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заключенный должен быть имплатирован имплантом изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Заключенному должны быть предоставлены: баллон с кислородом, дыхательная маска, еду и автоинжектор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметка: Требования могут различаться в зависимости от расы. Механическим расам должен быть выдан сварочный инструмент. Расам, которым не необходим кислород не нужна выдача кислородного баллона, аналогично с едой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Заключенному должно быть предоставлено право последнего слова, после чего кислородный баллон должен быть активирован, если необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Заключенный должен быть вытолнут в Врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Parole=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As stated in Space Law, individuals may be Paroled for their crimes. This section will provide some insight as to how this process works.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parole is defined as a situation where a prisoner is released from the Brig before their given sentence is up. This happens under the assumption that said prisoner will no longer commit any crimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parole is, of course, a continuous process. Paroled personnel must be kept under surveillance at all times, and watched closely for signs of recidivism. If the Paroled person commits a crime while on Parole, they are deemed to have Broken Parole, and must then be brigged for the crime they committed, and the original crime from which they were Paroled. In addition, they are then fully disqualified for future Parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enemies of the Corporation, however, have specific circumstances, which are detailed in Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The question is, of course, when to Parole someone. When paroling Non-Capital personnel, the severity of their actions and the chance of recidivism should be considered. Namely, how much damage the person in question caused, and how likely they are to repeat the stunt. Similarly, the person's cooperation (or lack thereof) with Security should be taken into consideration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long story short, Parole should be offered for crimes of a lesser nature and/or to personnel that are unlikely to commit crimes again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When it comes to Capital Crimes, Parole is not advised unless the station is in an active crisis and the person in question can help solve this crisis, such as a Traitor being permitted to fight a massive Blob Organism.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Remember: all parolees must be given a Tracking Implant.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mindshield Implants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindshield Implants are specialized, NanoTrasen-brand implants that protect whoever they are installed into from brainwashing techniques commonly associated with both the Syndicate and the Cult of Nar-Sie. For this reason, all members of Security, in addition to the Captain, NanoTrasen Representative and Blueshield, are issued Mindshield Implants by default, as a security measure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While procedures for a Revolution are already detailed in General Standard Operating Procedure, it is important to note other situations in which Mindshield Implantation may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firstly, all new hires to the Security Department, or the positions of Captain, Blueshield or NanoTrasen Representative, are to receive a Mindshield Implant, as per NanoTrasen policy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similarly, all personnel that are successfully deconverted from the Cult of Nar-Sie's influence may be given a Mindshield Implant, at the discretion of the Head of Security. This is not advised if the deconverted person does not wish to receive the implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lastly, personnel that have been Mindslaved should be offered a Mindshield Implant in order to prevent further brainwashing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Evidence Storage Procedures=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Physical evidence is defined as any object that can be used to prove that a particular person has committed a crime.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. All evidence confiscated from arrested personnel is to be properly analyzed, then stored in Evidence Storage, either in the lockers in the Forensics Lab, or in the Evidence Storage Room in the Prison Wing;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Stored evidence is not be removed from Evidence Storage unless it is required for a trial;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. As per 209 - &amp;quot;Abuse of Confiscated Equipment&amp;quot;, stored evidence is not to be used;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. As an exception, all stored Contraband that does not directly relate to a crime may be used by Security, at the discretion of the Head of Security&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Ia_consultant.png|32px]][[Internal Affairs]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Internal Affairs Agents are only to provide legal representation for personnel facing a Capital Sentence. They should, however, ensure that their timed sentence is applied correctly, and alert Security if it is not. In addition, Internal Affairs Agents are permitted to provide legal advice for Security and prisoners, as well as investigating whether or not arrests were done properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Internal Affairs Agents must request permission from any potential client before serving as their legal representative, as said client may choose to either represent themselves, or request someone else;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Internal Affairs Agents are not to deliberately halt or slow down prisoner processing or ongoing investigations. If Security is acting in a demonstrably incompetent manner, contacting the Head of Security or the Captain is highly recommended. If more information about the crime in question is needed, Agents should wait until the person in question was brigged;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Internal Affairs Agents are to ensure that Standard Operating Procedure is being properly followed, when applicable, and to contact the relevant Head of Staff when it is not;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Internal Affairs Agents are to attempt to resolve all Standard Operating Procedure issues locally before contacting Central Command. This should be done in tandem with Command and, if possible, personnel in the relevant Department. If a valid report is ignored by the relevant Head of Staff, the Captain is to be contacted. If the Captain ignores the report, then Central Command and/or the NanoTrasen Representative must be contacted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Magistrate.png|32px]][[Magistrate]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Magistrates are to ensure that Space Law is applied correctly. If it is not, they are to make it so;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Magistrates have the final say on whether or not Trials take place, and should ensure they should only occur for Capital Sentences. Similarly, Magistrates are to ensure that Trials do not happen for Defendants that are self-evidently guilty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Magistrates can overrule anyone in all matters concerning Space Law. This does not extend to Emergency Response Teams, Central Command Officials or direct Central Command communications;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Magistrates are not above Space Law. Similarly, they cannot overrule Security on a sentence imposed against themselves. If a Magistrate attempts to do this, contact Central Command immediately;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Magistrates are not to concern themselves with matters of Standard Operating Procedure. However, they are to ensure that the Internal Affairs Agents under their command are handling such matters;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Magistrates may not impede the expedient functioning of Security for the sake of micromanaging every aspect it. They should only concern themselves with crimes that either have fuzzy evidence, or require careful deliberation of circumstances;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Magistrates are to contact Central Command immediately if their decisions are being ignored, provided said decision actually match up with Space Law and Standard Operating Procedure. Please see [[Guide_to_Faxes|this guide]] for more information on how to write a good fax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Internal Affairs Range of Action=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen provides job openings for Internal Affairs Agents precisely to ensure that the crew can be given legal representation in cases where Capital Sentences may not be fully justified. These openings are also there to allow for said Agents to ensure that Standard Operating Procedure and Space Law are being followed correctly, and to attempt to amend infringements on the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That said, however, the access given to Internal Affairs Agents is a privilege, not a right. An Internal Affairs Agent may be, and should be, ejected from the Brig if they are actively impeding Security from doing their job in an effective and expedient manner. Remember, Internal Affairs Agents do not have any authority to demand anything. If they are acting against the best interests of the station and its safety, they may be ignored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, actions such as the following should be avoided if you are an Internal Affairs Agent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Attempting to release a prisoner, or removing them from their cell for an interview, without contact Security and receiving their approval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Distracting Security with cries of innocence, or attempting to use Central Command faxes as a threat/leverage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Providing prisoners with any items except simple foodstuffs;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Deliberately omitting facts when handling cases in order to &amp;quot;win&amp;quot; the case&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that this list is, by no means, a full representation of all the things you should not be doing as an Internal Affairs Agent. It is, however, a good example of the kind of actions you should be avoiding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trials=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Foreword==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you think about putting on a grand trial for the client of the day, here are a couple of things to take into consideration:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Trials do not happen for timed sentences.''' As dictated in Space Law, only Permanent/Capital sentences can legally be brought to trial. Regardless of how much someone asks, you cannot legally represent someone unless they’re either headed for Permanent Imprisonment, the Electric/Injection Chair, the Firing Squad, or the Roboticist’s surgical table;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Trials take time.''' While a trial may be a great opportunity for roleplay and may in fact help uphold proper justice when the evidence is murky, most Security personnel will prefer an expedient application of Space Law rather than go through a (probably lengthy) trial process. You will most likely be ignored most of the time when requesting a trial, and will probably need to contact a higher authority, such as a Captain, a Magistrate or Central Command;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Trials are not a TV Show.''' Trials in-game are nothing like the ones commonly portrayed in Media, and most certainly are not trials by jury. You have the Prosecution and the Defense, and it is their job to ensure that the defendant is declared guilty or innocent, respectively. This decision will fall on the presiding Judge, who will most likely come with baggage themselves. Bottom line: this is Defense VS Prosecution where only tangible evidence matters, and nothing else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, please remember that '''Security is not obliged to provide legal representation'''. Even if the evidence is murky, at best, Security can deny your chance for a trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only the Magistrate, Captain or Head of Security may convene a trial. The Magistrate can overrule the Captain and Head of Security, while the Captain can only overrule the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, keep in mind that Security can and should refuse legal representation to a person, even if the Magistrate orders a trial, in any of the following circumstances:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The Defendant is obviously guilty/innocent given the evidence provided;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The station is currently in an active crisis requiring the entirety of Security. In this case, the Defendant should still be given a trial if the crisis is resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Hold a trial for someone accused of Murder, but lacking forensic evidence, with the defendant claiming exaggerated charges from Security and/or the victim;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Hold a trial for someone the AI caught shooting the CMO in the face after emagging into their office. Or any non-Capital sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What To Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let us assume that we now have someone who can legally stand to trial, and the Head of Security/Magistrate/Captain has opted to allow this trial to go through. Here’s what you’ll need to do before a trial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Find a Judge.''' This will be the person in charge of issuing the final sentence. In most cases, it’ll either be the Head of Security or the Captain but, if possible, try to get a Magistrate to handle the position, if there even is one;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Decide who Prosecution and Defense are.''' If there are two Internal Affairs Agents/Lawyers/Public Defenders aboard the station, this becomes simple. However, if there is only one available, someone needs to take up the mantle of the Prosecution. The Prosecution’s job will be to look at the evidence and attempt to convince the Judge that the defendant is guilty. The Defense’s job is to convince the Judge of the exact opposite;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Get a statement.''' Speak with your client and get their side of the story. A Universal Recorder works wonders, as it allows you to have a handy, ready-to-copy transcript of everything the person said. In addition, getting a statement from the arresting officer and everyone involved is a necessity in order to get all the sides of a story;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Stick to the facts and ask questions that lead straight to the point, such as “Where were you?”, “What happened?” or “Who was nearby?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Let the Defendant ramble on in a self-incriminating fashion, or ask questions like “Are you innocent?” or “Who did it?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Find a location.''' Normally, this ends up being the Holodeck, but any place can serve as an impromptu courtroom, provided both the Defense and Prosecution can be present;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Decide on a schedule.''' Even though Trials, by definition, take time, they should not take too much time. Before the Trial begins, it's always a good idea to predetermine how long the Trial should go on for, to avoid diverting needed resources and manpower for too long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Trial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The preferred setup setup for a courtroom is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Magistrate/Captain/Head of Security/NanoTrasen Representative as the Judge, in a decreasing order of preference;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Internal Affairs Agents as the Defense. If no Internal Affairs Agents are available, the Defendant may choose to either represent themselves, or choose someone from the crew to represent them. Security personnel should be picked to form the Prosecution if possible;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The only people present at the trial should be the Defendant, relevant witnesses and perhaps the Heads of Staff. Remember, Trials Take Time, and should not be public spectacles. Expediency is key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtroom Proceedings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) The Prosecution presents its case.''' This involves presenting all the evidence Security has on the defendant, explaining why it’s relevant, and why it means said Defendant should be declared guilty;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Get right to the point in presenting your evidence right away;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Spend 10 minutes trying to convince the Judge you’re right without presenting evidence to back you up;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) The Defense presents its case.''' The opposite of what the Prosecution does, the Defense’s job is to present either a viable alternative as to why the evidence presents itself as it is, or cast enough doubt onto the entire process that the Defendant cannot reasonably be named as the sole possible suspect;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Cast reasonable doubt and present alternate scenarios;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Accuse Security of anything, nor continuously scream “MY CLIENT IS INNOCENT!!111!!”, &amp;quot;MY CLIENT WAS FRAMED!!!!!11!!!&amp;quot;, or any variation thereof;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) The Defendant is examined.''' Firstly by the Prosecution, then by the Defense. In this phase, both sides get to ask questions to the defendant regarding the case, the evidence and their involvement thereof. Take care not to abuse your authority, as the Judge has full power to tell you to quit harassing the Defendant if need be;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Asks questions like “Where were you at the time of the crime?” or “What were you doing at the time of your arrest?”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Ask questions like “You killed them in cold blood, didn’t you?” (for the Prosecution) or “Security was shitcurity in arresting you, weren’t they?” (for the Defense);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Any relevant witnesses are examined.''' Much like in real life, question the witnesses about what they saw, only. It is not your job to spin a story, it is your job to gather the facts, period. A written statement, such as a Recorder Transcript, may also serve this purpose instead of a live witness;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5) Closing statements.''' Once again, Prosecution followed by the Defense. Here, both sides give out their final conclusions, and it serves as a last effort to convince the Judge that your side is the one that is right;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Wrap your arguments in a couple of minutes and deliver your conclusion to the Judge;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Spend 10+ minutes desperately pleading for mercy;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6) Verdict.''' Simple as the name implies. The Judge issues a final verdict, which should be considered the defendant’s final sentence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===No Lawyers Present?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event that there are no Internal Affairs Agents/Public Defenders/Lawyers available for the Defense, you have a few choices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. The defendant themselves, if they so desire;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. The Magistrate/NanoTrasen Representative;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Any individual that the defendant specifically chooses to be their Defence Attorney;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Any volunteer that shows they are well versed in Space Law and Legal Standard Operating Procedure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all else fails, and a trial simply isn’t possible, consider sending a fax to the Captain and letting them deliberate. Include every bit of evidence related to the case, along with any necessary considerations, and wait for a response. If that fails, contacting Central Command is advised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How To Present An Argument===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Internal Affairs Agent/Public Defender/Lawyer’s entire job revolves around their capability to use their oratory skills. In layman’s terms, this means you’re supposed to be eloquent, and should be capable of producing convincing arguments at the drop of a hat. Your tongue is your tool, as is your brain. As such, we can’t really tell you how to properly present an argument, but we can provide some pointers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Be concise.''' Do not spend half the trial’s time on a rambling speech that leads nowhere. In most cases, less is more. Get to the point, and stay there, as most of the time, that’s all that’s needed, and people will be much more willing to listen to you;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Say things such as “At X time, my client was in Y” or “During the time of the crime, my client was doing Z”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Say things such as “My client could not possibly have done this, as he is X and Y and Z and loves puppies and Shitcurity has it out for them”;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Be realistic.''' While it’s understandable that you want to exercise your profession, some cases aren’t worth it. When there’s such a mountain of evidence stacked against someone that the result is a foregone conclusion, it’s best to let Space Law take over directly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Take that case of the murderer who claims he was framed and actually lacks any substantial, non-circumstantial evidence in their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Listen to the person who murdered three others via chainsaw, or was caught breaking into anywhere in the act;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Have evidence supporting your case.''' This of course is self-evident. Witness reports and forensics are what you’ll be dealing with mostly. Keep them on backup at all times. In triplicate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Consider special circumstances.''' There’s an entire section in Space Law for “Special Modifiers” that allow one’s sentence to be altered, reduced or even nullified. Pay close attention to the context of whatever happened and play these cards whenever possible. In some cases, it’s not about whether you can stop the sentence, it’s about whether you can do something to make it more bearable;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Point out your client cooperated with Security during the proceedings;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Demand a reduction of the sentence over reasons not listed in the Special Modifiers table, such as “My client is a clown, and therefore does not know better”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advice For The Judge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you’ve been chosen as the Judge, and it is now your job to sit and listen to the Prosecution and Defense make their cases and decide on a verdict. Here are a few pointers on how to proceed:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1) Be ethical.''' If you have a conflict of interest in the case (such as being friends with the Defendant, or having any sort of strong feelings and/or associations with them), it’s best to let someone else take up the mantle;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2) Be fair.''' You are not here to be a hanging judge. You have been chosen precisely because people believe you are capable of producing a fair judgement when provided with all the evidence. This does not mean, however, you should go light on the defendant either. You must be able to sift through all the non-important material and focus on what matters, and apply Space Law only to the point where it should be applied, no more, no less. A Judge should not be out to satisfy their personal vendettas, or appease a bloodthirsty crew. A Judge is out to make sure Justice is served;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DO:''' Reduce Murder to Manslaughter if the evidence points towards it being unintentional and/or a crime of passion;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON’T:''' Upgrade Assault to Murder/Manslaughter if the victim later died due to medical malpractice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3) Listen.''' Both sides most likely have convincing and valid arguments to put out. As a Judge, it’s your job to carefully listen to both the Prosecution and the Defense, then make a decision based on what they said and presented. Remember, your personal opinions are irrelevant. Only the facts matter in trials. However, it should be noted that personal interpretation of the facts goes a long way. There is a vast difference between premeditated murder and a crime of passion. There is a huge gulf between calculated sabotage, and accidental Toxins release. Listen to what both sides have to say, and make sure you are aware of the context that birthed the circumstances of the crime. Nothing happens in a vacuum, even aboard a space station. Context is King, and Evidence is Queen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4) Know your limits.''' In some cases, you simply can’t decide. Either the evidence is too murky, or both sides present such a compelling argument that you can’t settle on a verdict. In such cases, it is perfectly acceptable for you to consult with other members of Command and get their input on the situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Civil Disputes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civil Disputes involve cases where two or more personnel aboard the station are engaged in some manner of quarrel or discussion outside the scope of Space Law, usually involving a workplace grievance of some kind. This quarrel is significant enough as to warrant further intervention, but rather than pressing it via Security, it is instead settled in a court of law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of this court of law is to ensure equity or, in other words, &amp;quot;fairness&amp;quot;, as opposed to the strict letter of the law. This involves judging the situation at hand and attempting to assess which party, or parties, are at fault, followed by a verdict and an appropriate sentence, be it a fine, community service, or any other thing the presiding Judge deems adequate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel Involved==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Judge''' presides over the Civil Dispute, and will decide on the verdict and appropriate sentence. This position is to be filled by the Magistrate, Captain or NanoTrasen Representative, in that order of preference. The Head of Security cannot preside over a Civil Dispute;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Bailiff''' serves as a more direct, physical authority inside the actual courtroom. It is their duty to ensure that unruly personnel are duly processed (see below), in addition to managing the overall level of chaos during the court session. While not required, it is highly recommended that a Bailiff be present for Civil Disputes. This position can be filled by any Security Officer, the Security Pod Pilot, or the Detective;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Legal Representatives''' are fairly self-explanatory. They serve as judiciary aids for both the complainant and the defendant, and will intervene in their place during court proceedings. Any party can, however, choose to represent themselves, at which point a '''Legal Representative''' is not required. This position must be filled by Internal Affairs Agents, or any crewmember handpicked by the complaining or defendant;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Complainant''', or injured party, is the person, or persons, that bring the Civil Dispute to the court of law in the first place. They will usually have some sort of grievance with the defendant, and will probably demand some sort of restitution;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Defendant''', or accused, is the person, or persons, accused of wrongdoing. In a Civil Dispute, innocence is assumed until guilt is proven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organization==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Civil Dispute is far simpler to organize than a Trial:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) The Complainant and/or Defendant are allowed some time with their Legal Representatives, assuming they have requested one;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) The Complainant and Defendant present themselves in the courtroom;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) The Judge and Bailiff present themselves in the courtroom;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) The Complainant presents their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) The Defendant presents their case;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) At this point, the Judge may freely interrogate either party, and direct the flow of conversation as they see fit. This lasts until the Judge feels all relevant information has been gathered;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) A verdict is passed, followed by a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Everyone leaves the courtroom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sentences and Verdicts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''verdict''' is passed once the presiding Judge believes all relevant information has been disclosed. This verdict should take into consideration not the letter of the law, but rather the overall fairness of the relevant case. It is, as such, subjective, and the presiding Judge should attempt to remain as unbiased as possible. Abusing this authority and acting in an abusive, authoritarian manner is grounds for immediate termination (and may very well end up in a Jobban if severe enough).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This verdict can range from declaring a party guilty and liable to repayment to the other party, to declaring both parties guilty in some way, to declaring everyone innocent, and everything in between.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''sentence''' is passed after the verdict, assuming a guilty party has been ascertained. This '''cannot''' be jail time; Civil Disputes are outside of Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limits of Sentences===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a limit to how severe a sentence can be. As noted previously, Civil Disputes settle matters outside of Space Law. As such, Civil Disputes '''cannot be settled with Brig Sentences'''. The sole exception to this rule is when the Civil Dispute reveals an actual crime has been committed, at which point it ceases being a Civil Dispute and falls under the purview of Security and Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fines are perhaps the simplest of sentences. A presiding Judge may sentence a guilty party to pay the injured party a set amount of money from their personal savings. Note that the presiding Judge '''cannot''' force a guilty party to empty their entire savings. If a guilty party has no money, another sentence must be picked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Community Service may be sentenced if the presiding Judge feels the guilty party should repay damages to the station and crew in general, not just the injured party. This Service is limited to menial labor, such as Janitorial Duty (mopping, cleaning and trash collection), a set amount of Mining Points, kitchen duty, or aiding the Librarian or Chaplain. In case of the Service not having an in-built tracking system (such as Mining Points), a set amount of time must be decided on, though it should never exceed fifteen minutes. This Community Service is to be served immediately following the end of the court proceedings. Failure to do so is grounds for an arrest, and a 10 minute sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another possibility is an Injunction. An Injunction can be summed up as a limitation placed on a guilty party as a result of the Civil Dispute. This can be a whole host of things, such as prohibitions on racial slurs, forced labor indications or even a restraining order (which is to be enforced by Security if picked. Personnel violating a restraining order are to be placed in the Brig for five minutes). This Injunction should be minor, however, and may not disrupt the regular workflow of the guilty party in any major way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demotion to a lower post, or outright contract termination, remains a possibility if, '''and only if''', the Civil Dispute reveals a case of startling and/or noticeable incompetence in the workplace. In such cases, the presiding Judge may order a demotion to a position with lower responsibility (such as a Chef, or Janitor), or an outright termination of the contract. In either case, the relevant Head of Staff must be contacted, and the situation discussed. Ultimately, however, the final say belongs to the presiding Judge, which is why demotions or dismissals '''are to be reserved only for cases of clear, undeniable incompetence and/or malpractice'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exaggerated sentences, or cruel and unusual sentences, are grounds for immediate termination of contract for the presiding Judge, at the discretion of Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contempt of Court==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is assumed that all parties inside the courtroom, and during the court proceedings, act with dignity and self-respect. This includes, but is not limited to, recognizing the authority of the Judge and Bailiff, maintaining an appropriate level of verbal control, and generally acting in a civilized manner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should a person inside the courtroom act in such a way as to disturb the court proceedings, or outright disrupt them, the Bailiff, assuming there is one, is to forcefully remove them from the courtroom, and their return is forbidden. Should a Bailiff not be present, Security is fully authorized to remove anyone found in Contempt of Court from the courtroom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The decision on whether or not a person is in Contempt of Court rests with the presiding Judge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''''Standard Operating Procedure'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure#Departmental SOP|'''Departmental SOP''']]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Command)|Command]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Engineering)|Engineering]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Medical)|Medical]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Science)|Science]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Security)|Security]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Service)|Service]]&lt;br /&gt;
|[[Standard Operating Procedure (Supply)|Supply]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Other SOP'''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |[[Legal Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=3128</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Командование)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=3128"/>
		<updated>2020-07-02T12:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* ИИ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Petrakot}}&lt;br /&gt;
'''''Foreword:''''' '''Job SOP should not be a considered a checklist of conditions to fire someone over, and should not be rigidly followed to the letter in detriment of circumstances and context. As always, SOP can be malleable if the situation so requires, and the decision to punish a crewmember for breaching it ultimately falls onto the relevant Head of Staff, for Department Members, or Captain, for the Head of Staff.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница Стандартной Рабочей Процедуры для Коммандования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обычных СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_captain.png|32px]][[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитану не разрешается заниматься работой СБ. Однако, он все еще может помогать офицерам СБ если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. Однако Капитану запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения Главы Службы Безопасности. Кроме того капитану не разрешается заказывать оружие в Отделе Поставок/РнД,без видимой угрозы станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Если в отделах отсутствую Главы Отделов, Капитан должен повысить одного из сотрудников отдела , если они соответствуют требованиям;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Капитан должен гарантировать правильное применение Космического Закона. Это должно быть сделано при сотрудничестве с Главой Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Капитану запрещено покидать НСН Cyberiad кроме случаев получения разрешения из ЦК, или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос и Экспедиции во Врата. Нарушение данной директивы достаточно для увольнения с должности капитана;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5.Капитан '''обязан''' держать диск Ядерной Аутентификации при себе. Если это не представляется возможным, диск следует передать Главе Службы Безопасности или Офицеру Blueshield;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить проблемы возникающие в Командовании, до оповещения ЦК;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Капитану запрещено носить с собой Антикварный Лазерный Пистолет или Космическую Бронюесли нет чрезвычайных ситуаций, требующей их использования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что отвечает за НСН Cyberiad, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. Капитан может выдвигать персонал на должность Исполняющего обязанности Главы Отдела только в том случае, если нет назначенного Главы Отдела, связанного с этим отделом. Упомянутый Исполняющий обязанности Главы Отдела должен быть сотрудником отдела, которым они должны руководить. Смотрите ниже для получения дополнительной информации о Цепи Командования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10.Капитан не может уволить ни одного Главу Отдела без законного основания (т.е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить Представителей Центрального Командования (т.е. Blueshield, Магистрат, Представитель НТ) без разрешения Центрального Командования, если только они открыто не действуют против благополучия и безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:HeadOfPersonnel.png|32px]][[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Главе Персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения Глав этих Отделов. Если какой-либо Глава Отдела отсутствует Глава Персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в Отдел Безопасности, где необходимо разрешение от Главы СБ или должности Генетика (Необходимы разрешения от СМО и РД). Если Глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение Капитана;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Главе Персонала запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения Главы Отдела. Это распростроняется и на самого Главу Персонала. Кроме того Глава Персонал может давать допуск Капитана только избранному советом Глав Исполняющему обязанности Капитана. Когда на станцию прилетит Капитан из ЦК допуск у Исполняющего обязанности Капитана следует изъять;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Главе Персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего Главы Отдела;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Главе Персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения Глав их Отделов, если не накладываются особые причины (смотрите Космический Закон и Общие СРП);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Глава Персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу Представителя NanoTrasen, Офицера Blueshield или магистрата. Повышение в должности до Парикмахера, Тюремного Врача, Пилота Службы Безопасности или Механика может быть выполнено только в том случае, если &amp;quot;Работа&amp;quot; горит зеленым цветом, когда вставлена Идентификационная Карта члена экипажа. Оба эти ограничения также относятся к Капитану.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Глава Персонала вправе заниматься бумажной работе по своему усмотрению. Однако во время Чрезвычайных Ситуаций на станции целесообразность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Главе Персонала запрещено покидать рабочее место если в очереди к нему стоят люди. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением Стандартной Рабочей Процедуры;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8.Главе Персонала следует оставить командование Отделом Поставок Квартирмейстеру, кроме тех случаев когда Квартирмейстер является некомпетентным/опасным для станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. В отношении заказа Грузов Глава Персонала обязан соблюдать те же правила, которые действуют на Квартирмейстера и Грузчиков. Кроме того, Глава Персонала не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям Отдела Снабжения;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10. Главе Персонала запрещено исполнять обязанности Службы безопасности. Глава Персонала может носить свой Энергетический Пистолет. Использование разрешено только в рамках самообороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:NanoRep.png|32px]][[NanoTrasen Representative|Предаставитель NanoTrasen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждый Отдел следовал Стандартным Рабочим Процедурам, вплоть до соответствующего Главы Отдела. Если какой-либо Глава Отдела отсутствует, Представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы Капитан назначил Исполняющего обязанности соответствующего Главы Отдела;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Представитель NanoTrasen должен устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартной рабочей процедуры, если только для этого нет веской причины;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции Космического Закона вместе с Судьей и Главой Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любой Экипаж, включая членов Командования. Кроме того, Представитель NanoTrasen имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением с одобрением Центрального Командования, если только у них нет записки о понижении в должности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Представителю НТ разрешено носить с собой Шок-Трость (Stun-Cane), или Телескопическую Дубинку если Шок-Трость потеряна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blueshield.png|32px]][[Blueshield Officer|Офицер Blueshield]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Офицер Blueshield не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, они могут задерживать любой персонал, который проник в офис Главы или зону с уровнем доступа Командования, любой персонал, совершивший из этих зон, или любой персонал, который украл у и/или ранил любого Главу или Представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Офицер Blueshield обязан ставить жизни Командования и Представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого Офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Офицер Blueshield призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Blueshield не должен вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт Космического Закона о Пособничестве.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Офицеру Blueshield запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому Офицеру или Члену Командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:AI.gif|32px]][[ИИ]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ниже приведены процедуры для технического обслуживания ИИ:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Только Капитан и глава отдела Исследований могут входить в загрузочную ИИ для смены законов (см. ниже), и только Капитан, Глава отдела Исследований и Глава Инженеров могут входить в ядро ИИ для Картования (см. ниже).&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения Капитана и Глава отдела Исследований. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы - это те, которые предоставлены НаноТрейзен. Провал легальной смены законов будет рассматриваться как Саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена (&amp;lt;s&amp;gt;У нас тут все же демократия, а не голосование за поправки в Конституцию&amp;lt;/s&amp;gt;). Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новом законе(ах);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ИИ может быть не картован, за исключением, если он железно сломан или свергнут. Однако, любой член командования может перенести ИИ на карту, если он согласен на это, либо в конце смены, или при непредвиденных обстоятельствах (такие как повреждение спутника ИИ);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Турели Загрузочной ИИ и Входного корридора спутника должны быть на нелетальном режиме в Зеленый и Синий код. Турели Ядра ИИ должны все время быть в летальном режиме.Если происходит легальная смена законов, Турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Если ИИ не сломан или не свергнут, любые попытки Картования или смены законов должны быть отреагированы не-летальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членам Командования/СБ;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Закон свободной воли может быть добавлен только в случае острой необходимости (например, серьезные ЧП на станции). Добавление ненужных законов Свободной воли запрещено. Исключение составляют согласие ИИ и большинства Командного состава, если данный закон был предложен;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Любое использование модуля &amp;quot;Purge&amp;quot; должно сопровождаться загрузкой набора законов НТ сразу же. ИИ должен быть привязан к набору законов все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3127</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3127"/>
		<updated>2020-07-02T10:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Кэп. Финал0чка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диск ядерной бомбы (The Nuclear Disk) должен быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасная карта должна быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коды от сейфа должны быть при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша карта должна оставаться с рангом &amp;quot;Капитан&amp;quot;. Это необходимо для проверок  положения с ЦК, и чтобы Экипаж всегда мог видеть, кто у них находится во главе через декларацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны сохранять достойное поведение. Так как вы член экипажа с наивысшим рангом, все ваши действия представляют NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы ЦК должны быть исполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли НаноТрейзен часто находится под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть имплант лояльности (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или Whether just walking through your station or несетись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3126</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3126"/>
		<updated>2020-07-02T09:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Roleplaying Tips */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диск ядерной бомбы (The Nuclear Disk) должен быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасная карта должна быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коды от сейфа должны быть при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша карта должна оставаться с рангом &amp;quot;Капитан&amp;quot;. Это необходимо для проверок  положения с ЦК, и чтобы Экипаж всегда мог видеть, кто у них находится во главе через декларацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны сохранять достойное поведение. Так как вы член экипажа с наивысшим рангом, все ваши действия представляют NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы ЦК должны быть исполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли НаноТрейзен часто находится под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3125</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3125"/>
		<updated>2020-07-02T09:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Капитан на палубе! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диск ядерной бомбы (The Nuclear Disk) должен быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасная карта должна быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коды от сейфа должны быть при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша карта должна оставаться с рангом &amp;quot;Капитан&amp;quot;. Это необходимо для проверок  положения с ЦК, и чтобы Экипаж всегда мог видеть, кто у них находится во главе через декларацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны сохранять достойное поведение. Так как вы член экипажа с наивысшим рангом, все ваши действия представляют NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы ЦК должны быть исполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли НаноТрейзен часто находится под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3124</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3124"/>
		<updated>2020-07-02T09:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диск ядерной бомбы (The Nuclear Disk) должен быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасная карта должна быть при себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коды от сейфа должны быть при себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша карта должна оставаться с рангом &amp;quot;Капитан&amp;quot;. Это необходимо для проверок  положения с ЦК, и чтобы Экипаж всегда мог видеть, кто у них находится во главе через декларацию экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны сохранять достойное поведение. Так как вы член экипажа с наивысшим рангом, все ваши действия представляют NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы ЦК должны быть исполнены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли НаноТрейзен часто находится под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3123</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3123"/>
		<updated>2020-07-02T07:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Уровни угрозы и СРП */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть включен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма происходит только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и использование Гамма-оружейной теперь авторизовано. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be '''noted''' that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;You DARE question my Authority?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow [[Space Law]] and [[Security]] has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the [[Chief Engineer]] to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Operating Procedure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Nuclear Disk is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spare ID is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The safe codes are to be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ID is to remain with the rank &amp;quot;Captain&amp;quot;. This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All CentComm orders are to be followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dangers===&lt;br /&gt;
NanoTrasen vessels are often under threat from various [[Game Mode|criminal organizations]] and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time, your onboard [[Security]], [[Medical]], and [[Engineering]] forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3122</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3122"/>
		<updated>2020-07-02T07:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: /* Alerts and SOP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть включен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Включается ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть включен только когда есть подтвержденная угроза станции. Confirmed meaning to the best of your knowledge. This can only be raised by swiping two Head of Staff ID cards at the same time in the Keycard Authentication Devices in each Head of Staff's office. In emergencies, your spare ID can be used as well. An [[Emergency Response Team]] and full maintenance access for everyone can also be called from these devices if you think the situation requires additional help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Gamma - Massive Threat.''' ''Maximum alert level. The threat is severe enough to threaten the existence of the Cyberiad. Issued by Central Command.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Gamma only happens if the threat is considered massive, but Central Command still wanted to protect their assets (That being, the Cyberiad and the crewmembers). Martial Law is now in effect and usage of the Gamma Armory is authorized. Do whatever it takes to ensure the safety of your crewmembers. This can only be done by either using the Communication Console and messaging Central Command about the situation and the reason why Gamma needs to be called or via fax explaining the situation and reason aforementioned, signed and stamped by the Captain or Acting Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be '''noted''' that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;You DARE question my Authority?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow [[Space Law]] and [[Security]] has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the [[Chief Engineer]] to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Operating Procedure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Nuclear Disk is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spare ID is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The safe codes are to be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ID is to remain with the rank &amp;quot;Captain&amp;quot;. This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All CentComm orders are to be followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dangers===&lt;br /&gt;
NanoTrasen vessels are often under threat from various [[Game Mode|criminal organizations]] and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time, your onboard [[Security]], [[Medical]], and [[Engineering]] forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3121</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3121"/>
		<updated>2020-07-02T05:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Оставайтесь на связи, остаток.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alerts and SOP===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have control of the station's alert level. The following is a summary of what they are and when they should be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Green - All Clear.''' ''Low alert level. No threats to the station or suspected threats have either been dealt with or simply vanished on its own.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Default operating level. No immediate or clear threat to the station. All departments may carry out work as normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is how the round starts, and you should do everything in your power to keep it that way. It can be changed to this from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Blue - Suspected Threat.''' ''Heightened alert level. There is a suspected threat to the station or if the confirmed threat hasn't any enemy activity in 15 minutes. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you feel that there is a threat to the station either from the environment (large atmospheric breaches, meteors, etc.) or people (organized attacks against the crew, theft of high-value property, unknown invaders, etc). Code Blue can be raised from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Red - Confirmed Threat.''' ''High alert level. A confirmed threat to the station or severe damage. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Red should only be called when there is a confirmed threat to the station. Confirmed meaning to the best of your knowledge. This can only be raised by swiping two Head of Staff ID cards at the same time in the Keycard Authentication Devices in each Head of Staff's office. In emergencies, your spare ID can be used as well. An [[Emergency Response Team]] and full maintenance access for everyone can also be called from these devices if you think the situation requires additional help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Gamma - Massive Threat.''' ''Maximum alert level. The threat is severe enough to threaten the existence of the Cyberiad. Issued by Central Command.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Gamma only happens if the threat is considered massive, but Central Command still wanted to protect their assets (That being, the Cyberiad and the crewmembers). Martial Law is now in effect and usage of the Gamma Armory is authorized. Do whatever it takes to ensure the safety of your crewmembers. This can only be done by either using the Communication Console and messaging Central Command about the situation and the reason why Gamma needs to be called or via fax explaining the situation and reason aforementioned, signed and stamped by the Captain or Acting Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be '''noted''' that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;You DARE question my Authority?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow [[Space Law]] and [[Security]] has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the [[Chief Engineer]] to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Operating Procedure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Nuclear Disk is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spare ID is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The safe codes are to be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ID is to remain with the rank &amp;quot;Captain&amp;quot;. This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All CentComm orders are to be followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dangers===&lt;br /&gt;
NanoTrasen vessels are often under threat from various [[Game Mode|criminal organizations]] and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time, your onboard [[Security]], [[Medical]], and [[Engineering]] forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3120</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=3120"/>
		<updated>2020-07-02T05:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darksci: Оставайтесь на связи, пункт 3.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Cyberiad]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители Nanotrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Chain of Command]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экапижа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состояню&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Fire people that do not meet the standards- Make it well known that you had a good reason for doing so. If people do exceedingly well, see that they are given a medal and/or promoted.&lt;br /&gt;
*Keep in touch with the Librarian, make sure they keep their news feed filled with NT Propaganda encouraging stories drawn from the crew's successes.&lt;br /&gt;
*Have a good dialogue with the NT Representative, Magistrate, the Heads of Security and Personnel, and the IAAs. Take their input seriously unless patently untrue, but do not allow them to overstep their authority.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alerts and SOP===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have control of the station's alert level. The following is a summary of what they are and when they should be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Green - All Clear.''' ''Low alert level. No threats to the station or suspected threats have either been dealt with or simply vanished on its own.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Default operating level. No immediate or clear threat to the station. All departments may carry out work as normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is how the round starts, and you should do everything in your power to keep it that way. It can be changed to this from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Blue - Suspected Threat.''' ''Heightened alert level. There is a suspected threat to the station or if the confirmed threat hasn't any enemy activity in 15 minutes. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you feel that there is a threat to the station either from the environment (large atmospheric breaches, meteors, etc.) or people (organized attacks against the crew, theft of high-value property, unknown invaders, etc). Code Blue can be raised from the Communications Console on the bridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Red - Confirmed Threat.''' ''High alert level. A confirmed threat to the station or severe damage. Issued by Central Command, the Captain, or a Head of Staff vote.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Red should only be called when there is a confirmed threat to the station. Confirmed meaning to the best of your knowledge. This can only be raised by swiping two Head of Staff ID cards at the same time in the Keycard Authentication Devices in each Head of Staff's office. In emergencies, your spare ID can be used as well. An [[Emergency Response Team]] and full maintenance access for everyone can also be called from these devices if you think the situation requires additional help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Code Gamma - Massive Threat.''' ''Maximum alert level. The threat is severe enough to threaten the existence of the Cyberiad. Issued by Central Command.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code Gamma only happens if the threat is considered massive, but Central Command still wanted to protect their assets (That being, the Cyberiad and the crewmembers). Martial Law is now in effect and usage of the Gamma Armory is authorized. Do whatever it takes to ensure the safety of your crewmembers. This can only be done by either using the Communication Console and messaging Central Command about the situation and the reason why Gamma needs to be called or via fax explaining the situation and reason aforementioned, signed and stamped by the Captain or Acting Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipment===&lt;br /&gt;
There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be '''noted''' that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;You DARE question my Authority?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow [[Space Law]] and [[Security]] has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the [[Chief Engineer]] to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standard Operating Procedure===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Nuclear Disk is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spare ID is to be secured. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The safe codes are to be secured.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your ID is to remain with the rank &amp;quot;Captain&amp;quot;. This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All CentComm orders are to be followed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dangers===&lt;br /&gt;
NanoTrasen vessels are often under threat from various [[Game Mode|criminal organizations]] and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time, your onboard [[Security]], [[Medical]], and [[Engineering]] forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your Station==&lt;br /&gt;
You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible &amp;lt;s&amp;gt;attacks&amp;lt;/s&amp;gt; '''accidents''' than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.&lt;br /&gt;
*Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the [[Head of Security]] in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.&lt;br /&gt;
*Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute '''worst''' thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.&lt;br /&gt;
*Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose.''' It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.&lt;br /&gt;
*'''You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs.''' Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, '''RIGHT?!''') does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darksci</name></author>
		
	</entry>
</feed>