<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FrankWilson223</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=FrankWilson223"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/FrankWilson223"/>
	<updated>2026-08-17T23:42:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8091</id>
		<title>Цепочка командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8091"/>
		<updated>2021-02-19T14:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Цепочка командования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Руководство станции==&lt;br /&gt;
'''Также главы/руководители/командование.''' Это члены персонала, которые отвечают за управление станцией. Каждый руководитель имеет доступы к [[Bridge|мостику]], радиоканалу командования (доступен через :c) и может&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вызвать/отозвать [[Emergency Shuttle|аварийный шаттл]] используя консоль коммуникаций. Они так же находятся под прицелом во время [[Revolution|революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|'''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic captain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всей станцией. Может отменить любое решение, сделанное другим руководителем. Стоит заметить, что подчиняется космическому закону и может быть арестован если был замечен в совершении преступления. Может увольнять и назначать по желанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала(ХоП)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности Капитана в случае его гибели или отсутствия. Единственный глава кроме Капитана, который может изменять профессии и доступы персонала. Если офицер Службы Безопасности пытается &amp;quot;уволить&amp;quot; Вас то он занимается грифингом. ХоП может нанимать, увольнять и переназначать сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит [[Janitor|Уборщиками]], [[Chaplain|Священником]], [[Chef|Поварами]], [[Botanist|Ботаниками]], [[Bartender|Барменом]], [[Assistant|Гражданскими]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ом, [[Shaft Miner|Шахтёрами]] и [[Cargo Technician|Грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic hos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности(ХоС)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности Капитана в случае гибели или отсутствия Капитана и Главы персонала. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. По статусу находится ниже Капитана в вопросах безопасности станции. Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе Капитана и Главы персонала. Руководит [[Security Officer|Офицерами службы безопасности]], [[Warden|Смотрителем]] и [[Detective|Детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер|Главный инженер(СЕ)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем инженерным отсеком, а так-же [[Station Engineer|Инженерами]] и [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic rd.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований|Директор исследований(РД)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит отсеком РнД и [[Scientist|Учёными]]. Наравне с СМО, руководит [[Geneticist|Генетиками]]. Имеет полномочия изменять законы И.И, а также входить в Ядро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач(СМО)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем медицинским отделом станции. Наравне с РД, имеет власть над Генетиками. Руководит [[Medical Doctor|врачами]] и [[Virologist|вирусологом]]. Также в обязанности Главного врача, входит поддержание психологического состояния глав. В случае психологической нестабильности одного из глав, имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, когда глава будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|link=NT Rep]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель]]&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen Representative|NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|Не приравнивается к другим главам станции, но в случае если главы на станции отсутствуют, имеет право взять на себя командование станцией, или если на станции крайне сложная ситуация. Не имеет полномочий на станции, но имеет право консультировать глав станций по вопросам [[Standard Operating Procedure|стандартного порядка действий.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие управленческие роли==&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |'''Должность'''&lt;br /&gt;
|'''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер|Квартимейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Руководит всем отделом снабжения, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтёров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Security|Главе Службы Безопасности]]. В случае отсутствия ГСБ, берёт на себя всю власть над Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цепочка командования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный врач, Главный инженер и Директор исследований. Кроме ситуаций, указанных ниже представитель NanoTrasen и Магистрат не должны считаться частью цепочки командования, хотя их мнение все же следует принимать во внимание. '''Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования пока активен хотя бы один официальный руководитель''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан считается верхушкой цепочки командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Капитана Глава персонала назначается исполняющим его обязанности. Однако в экстренных ситуациях должность Капитана должна переходить Главе службы безопасности, ровно до того момента как экстренная ситуация будет разрешена и должность должна быть возвращена Главе персонала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Капитана, Главы персонала и Главы службы безопасности среди Глав отделов должно пройти голосование на назначение одного из них на должность исполняющего обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие руководства Представитель NanoTrasen назначается на должность исполняющего обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае стоит следовать цепочке командования, и бывший Капитан назначается на иную должность;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполняющий обязанности Капитана может снять с себя его обязанности. В таком случае стоит следовать цепочке командования, а бывший исполняющий обязанности Капитана возвращается к изначальной должности. Если процесс достигает голосования, то данного главу можно не рассматривать в качестве кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствии Главы службы безопасности Смотритель должен считаться исполняющим его обязанности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие главы отдела Капитан и/или Глава персонала может повысить сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности Главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при прибытии на станцию официального руководителя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Понижение руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой глава может быть понижен лично Капитаном, который должен сообщить причины этого решения. Глава персонала так же может быть уволен если были получены не анонимные жалобы от всех других глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свершение критического нарушения(см.[[Space Law|Космический закон]]) немедленно лишает главу его должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Капитан отсутствует или вы хотите понизить самого Капитана необходимо не анонимное голосование всех остальных глав. В исключительных случаях возможна связь с ЦК для исполнения процесса понижения. Если на станции присутствуют только два (и соответственно меньше) руководителя, то официально понизить кого-то из них невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы и нарушения закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители руководства могут быть арестованы в случае совершения преступления, но не могут быть понижены без прохождения через официальную процедуру, указанную выше. Арест капитана основанный на подозрениях незаконен - необходимы надёжные доказательства. Представитель руководства не может быть арестован просто потому что ваш персонаж не согласен с его действиями или приказами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В заключении==&lt;br /&gt;
Капитан обладает абсолютными полномочиями. Никто из других Глав не исполняющих обязанности Капитана, не может отменить приказ другого Главы, за исключением аварийных ситуаций, такие как (Преступная деятельность или-же психологическое отклонение). В случае пропажи Капитана, полномочия следуют согласно Цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8090</id>
		<title>Цепочка командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8090"/>
		<updated>2021-02-19T13:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Цепочка командования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Руководство станции==&lt;br /&gt;
'''Также главы/руководители/командование.''' Это члены персонала, которые отвечают за управление станцией. Каждый руководитель имеет доступы к [[Bridge|мостику]], радиоканалу командования (доступен через :c) и может&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вызвать/отозвать [[Emergency Shuttle|аварийный шаттл]] используя консоль коммуникаций. Они так же находятся под прицелом во время [[Revolution|революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|'''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic captain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всей станцией. Может отменить любое решение, сделанное другим руководителем. Стоит заметить, что подчиняется космическому закону и может быть арестован если был замечен в совершении преступления. Может увольнять и назначать по желанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала(ХоП)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности Капитана в случае его гибели или отсутствия. Единственный глава кроме Капитана, который может изменять профессии и доступы персонала. Если офицер Службы Безопасности пытается &amp;quot;уволить&amp;quot; Вас то он занимается грифингом. ХоП может нанимать, увольнять и переназначать сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит [[Janitor|Уборщиками]], [[Chaplain|Священником]], [[Chef|Поварами]], [[Botanist|Ботаниками]], [[Bartender|Барменом]], [[Assistant|Гражданскими]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ом, [[Shaft Miner|Шахтёрами]] и [[Cargo Technician|Грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic hos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности(ХоС)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности Капитана в случае гибели или отсутствия Капитана и Главы персонала. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. По статусу находится ниже Капитана в вопросах безопасности станции. Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе Капитана и Главы персонала. Руководит [[Security Officer|Офицерами службы безопасности]], [[Warden|Смотрителем]] и [[Detective|Детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер|Главный инженер(СЕ)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем инженерным отсеком, а так-же [[Station Engineer|Инженерами]] и [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic rd.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований|Директор исследований(РД)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит отсеком РнД и [[Scientist|Учёными]]. Наравне с СМО, руководит [[Geneticist|Генетиками]]. Имеет полномочия изменять законы И.И, а также входить в Ядро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач(СМО)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем медицинским отделом станции. Наравне с РД, имеет власть над Генетиками. Руководит [[Medical Doctor|врачами]] и [[Virologist|вирусологом]]. Также в обязанности Главного врача, входит поддержание психологического состояния глав. В случае психологической нестабильности одного из глав, имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, когда глава будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|link=NT Rep]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель]]&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen Representative|NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|Не приравнивается к другим главам станции, но в случае если главы на станции отсутствуют, имеет право взять на себя командование станцией, или если на станции крайне сложная ситуация. Не имеет полномочий на станции, но имеет право консультировать глав станций по вопросам [[Standard Operating Procedure|стандартного порядка действий.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие управленческие роли==&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |'''Должность'''&lt;br /&gt;
|'''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер|Квартимейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Руководит всем отделом снабжения, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтёров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Security|Главе Службы Безопасности]]. В случае отсутствия ГСБ, берёт на себя всю власть над Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цепочка командования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный врач, Главный инженер и Директор исследований. Кроме ситуаций, указанных ниже представитель NanoTrasen и Магистрат не должны считаться частью цепочки командования, хотя их мнение все же следует принимать во внимание. '''Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования пока активен хотя бы один официальный руководитель''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан считается верхушкой цепочки командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Капитана Глава персонала назначается исполняющим его обязанности. Однако в экстренных ситуациях должность Капитана должна переходить Главе службы безопасности, ровно до того момента как экстренная ситуация будет разрешена и должность должна быть возвращена Главе персонала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Капитана, Главы персонала и Главы службы безопасности среди Глав отделов должно пройти голосование на назначение одного из них на должность исполняющего обязанности Капитана, после голосование, новый ИО Капитана, должен уведомить Центральное командование о своём назначении на пост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если Глава отдела, является единственным главой на станции, то перед назначением себя на должность исполняющего обязанности Капитана, он обязан уведомить Центральное командование о своём назначении. После назначения, он обязан убедиться в том, что на его место, будет назначен исполняющий обязанности отдела, за которым он был закреплён до назначения на должность ИО Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие руководства Представитель NanoTrasen назначается на должность исполняющего обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае стоит следовать цепочке командования, и бывший Капитан назначается на иную должность;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполняющий обязанности Капитана может снять с себя его обязанности. В таком случае стоит следовать цепочке командования, а бывший исполняющий обязанности Капитана возвращается к изначальной должности. Если процесс достигает голосования, то данного главу можно не рассматривать в качестве кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствии Главы службы безопасности Смотритель должен считаться исполняющим его обязанности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие главы отдела Капитан и/или Глава персонала может повысить сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности Главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при прибытии на станцию официального руководителя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Понижение руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой глава может быть понижен лично Капитаном, который должен сообщить причины этого решения. Глава персонала так же может быть уволен если были получены не анонимные жалобы от всех других глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свершение критического нарушения(см.[[Space Law|Космический закон]]) немедленно лишает главу его должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Капитан отсутствует или вы хотите понизить самого Капитана необходимо не анонимное голосование всех остальных глав. В исключительных случаях возможна связь с ЦК для исполнения процесса понижения. Если на станции присутствуют только два (и соответственно меньше) руководителя, то официально понизить кого-то из них невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы и нарушения закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители руководства могут быть арестованы в случае совершения преступления, но не могут быть понижены без прохождения через официальную процедуру, указанную выше. Арест капитана основанный на подозрениях незаконен - необходимы надёжные доказательства. Представитель руководства не может быть арестован просто потому что ваш персонаж не согласен с его действиями или приказами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В заключении==&lt;br /&gt;
Капитан обладает абсолютными полномочиями. Никто из других Глав не исполняющих обязанности Капитана, не может отменить приказ другого Главы, за исключением аварийных ситуаций, такие как (Преступная деятельность или-же психологическое отклонение). В случае пропажи Капитана, полномочия следуют согласно Цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8089</id>
		<title>Цепочка командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8089"/>
		<updated>2021-02-19T12:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Цепочка командования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Руководство станции==&lt;br /&gt;
'''Также главы/руководители/командование.''' Это члены персонала, которые отвечают за управление станцией. Каждый руководитель имеет доступы к [[Bridge|мостику]], радиоканалу командования (доступен через :c) и может&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вызвать/отозвать [[Emergency Shuttle|аварийный шаттл]] используя консоль коммуникаций. Они так же находятся под прицелом во время [[Revolution|революции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|'''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic captain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Имеет власть над всей станцией. Может отменить любое решение, сделанное другим руководителем. Стоит заметить, что подчиняется космическому закону и может быть арестован если был замечен в совершении преступления. Может увольнять и назначать по желанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала(ХоП)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности Капитана в случае его гибели или отсутствия. Единственный глава кроме Капитана, который может изменять профессии и доступы персонала. Если офицер Службы Безопасности пытается &amp;quot;уволить&amp;quot; Вас то он занимается грифингом. ХоП может нанимать, увольнять и переназначать сотрудников, но обычно для этого ему требуется разрешение от руководителя отдела к которому принадлежит данный сотрудник. Руководит [[Janitor|Уборщиками]], [[Chaplain|Священником]], [[Chef|Поварами]], [[Botanist|Ботаниками]], [[Bartender|Барменом]], [[Assistant|Гражданскими]], [[Quartermaster|Квартирмейстер]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;ом, [[Shaft Miner|Шахтёрами]] и [[Cargo Technician|Грузчиками]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic hos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности(ХоС)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Становится исполняющим обязанности Капитана в случае гибели или отсутствия Капитана и Главы персонала. В зелёный код ему может быть отказано в доступе в отделы других руководителей. По статусу находится ниже Капитана в вопросах безопасности станции. Именно от него ожидается арест любого нарушающего закон индивида, в том числе Капитана и Главы персонала. Руководит [[Security Officer|Офицерами службы безопасности]], [[Warden|Смотрителем]] и [[Detective|Детективом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер|Главный инженер(СЕ)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем инженерным отсеком, а так-же [[Station Engineer|Инженерами]] и [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic rd.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований|Директор исследований(РД)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит отсеком РнД и [[Scientist|Учёными]]. Наравне с СМО, руководит [[Geneticist|Генетиками]]. Имеет полномочия изменять законы И.И, а также входить в Ядро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач(СМО)]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем медицинским отделом станции. Наравне с РД, имеет власть над Генетиками. Руководит [[Medical Doctor|врачами]] и [[Virologist|вирусологом]]. Также в обязанности Главного врача, входит поддержание психологического состояния глав. В случае психологической нестабильности одного из глав, имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, когда глава будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|link=NT Rep]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель]]&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen Representative|NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|Не приравнивается к другим главам станции, но в случае если главы на станции отсутствуют, имеет право взять на себя командование станцией, или если на станции крайне сложная ситуация. Не имеет полномочий на станции, но имеет право консультировать глав станций по вопросам [[Standard Operating Procedure|стандартного порядка действий.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие управленческие роли==&lt;br /&gt;
Данный персонал имеет определённую власть, но в то же время не является руководством и не имеет соответствующих привилегий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |'''Должность'''&lt;br /&gt;
|'''Описание'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер|Квартимейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Руководит всем отделом снабжения, включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтёров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Security|Главе Службы Безопасности]]. В случае отсутствия ГСБ, берёт на себя всю власть над Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цепочка командования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие должности являются участниками цепи командования: Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный врач, Главный инженер и Директор исследований. Кроме ситуаций, указанных ниже представитель NanoTrasen и Магистрат не должны считаться частью цепочки командования, хотя их мнение все же следует принимать во внимание. '''Исполняющие обязанности главы не считаются частью цепочки командования пока активен хотя бы один официальный руководитель''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан считается верхушкой цепочки командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Капитана Глава персонала назначается исполняющим его обязанности. Однако в экстренных ситуациях должность Капитана должна переходить Главе службы безопасности, ровно до того момента как экстренная ситуация будет разрешена и должность должна быть возвращена Главе персонала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие Капитана, Главы персонала и Главы службы безопасности среди Глав отделов должно пройти голосование на назначение одного из них на должность исполняющего обязанности Капитана, после голосование, новый ИО Капитана, должен уведомить Центральное командование о своём назначении на пост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если Глава отдела, является единственным главой на станции, то перед назначениям себя на должность исполняющего обязанности Капитана, он обязан уведомить Центральное командование о своём назначении. После назначения, он обязан убедиться в том, что на его место, будет назначен исполняющий обязанности отдела, за которым он был закреплён до назначения на должность ИО Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие руководства Представитель NanoTrasen назначается на должность исполняющего обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан может снять с себя обязанности. В таком случае стоит следовать цепочке командования, и бывший Капитан назначается на иную должность;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполняющий обязанности Капитана может снять с себя его обязанности. В таком случае стоит следовать цепочке командования, а бывший исполняющий обязанности Капитана возвращается к изначальной должности. Если процесс достигает голосования, то данного главу можно не рассматривать в качестве кандидата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствии Главы службы безопасности Смотритель должен считаться исполняющим его обязанности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отсутствие главы отдела Капитан и/или Глава персонала может повысить сотрудника отдела на позицию исполняющего обязанности Главы. Исполняющий обязанности главы должен передать все полномочия при прибытии на станцию официального руководителя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все исполняющие обязанности руководства обязаны сохранить личные и особые предметы, которые находятся в их распоряжении. Данные предметы должны быть переданы официальному руководству в случае его назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Понижение руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой глава может быть понижен лично Капитаном, который должен сообщить причины этого решения. Глава персонала так же может быть уволен если были получены не анонимные жалобы от всех других глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свершение критического нарушения(см.[[Space Law|Космический закон]]) немедленно лишает главу его должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Капитан отсутствует или вы хотите понизить самого Капитана необходимо не анонимное голосование всех остальных глав. В исключительных случаях возможна связь с ЦК для исполнения процесса понижения. Если на станции присутствуют только два (и соответственно меньше) руководителя, то официально понизить кого-то из них невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы и нарушения закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители руководства могут быть арестованы в случае совершения преступления, но не могут быть понижены без прохождения через официальную процедуру, указанную выше. Арест капитана основанный на подозрениях незаконен - необходимы надёжные доказательства. Представитель руководства не может быть арестован просто потому что ваш персонаж не согласен с его действиями или приказами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В заключении==&lt;br /&gt;
Капитан обладает абсолютными полномочиями. Никто из других Глав не исполняющих обязанности Капитана, не может отменить приказ другого Главы, за исключением аварийных ситуаций, такие как (Преступная деятельность или-же психологическое отклонение). В случае пропажи Капитана, полномочия следуют согласно Цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5054</id>
		<title>Цепочка командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5054"/>
		<updated>2020-09-02T23:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: Переведена статья Цепь командование совместно с Professor Oldman.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Heads of Staff==&lt;br /&gt;
'''AKA Command Staff.''' These are the people charged with the administration of the station. Each of them have access to the [[Bridge]], the command radio channel (accessed with :c) and may call/recall the [[Escape Shuttle]] using a communications console. They are also the targets during a [[Revolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |'''Job'''&lt;br /&gt;
|'''Notes'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic captain.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Captain]]&lt;br /&gt;
|Authority over entire station. Can overrule any decision made by any head. Is not above space law, however, and can still be arrested if found committing a crime. Can fire and assign at will.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|Equal with all other non-captain Heads of Staff.&lt;br /&gt;
Becomes acting Captain if the original Captain is dead or AWOL. The only non-captain who can alter jobs &amp;amp; access. If a Security member tries to &amp;quot;demote&amp;quot; you, they are griefing. The HoP can hire, fire and reassign crew, but typically requires permission from that crew member's head of staff.&lt;br /&gt;
Direct authority over the [[Janitor]], [[Chaplain]], [[Chef]], [[Botanist]], [[Bartender]], [[Assistant]]s, [[Quartermaster]], [[Shaft Miner]]s, and [[Cargo Technician]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic hos.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|Equal with all other non-captain Heads of Staff.&lt;br /&gt;
Becomes acting Captain only when the Captain and Head of Personnel are dead or missing. On green alert, may be denied access to the domains of other Heads. Below the Captain in command authority involving security matters. Expected to arrest anyone who is doing illegal things, even Heads of Staff or the Captain.&lt;br /&gt;
Command of [[Security Officer]]s, the [[Warden]] &amp;amp; [[Detective]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_ce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Наравне с остальными главами, которые не исполняют обязанности Капитана.&lt;br /&gt;
Руководит всем инженерным отсеком, а так-же [[Station Engineer|Инженерами]] и [[Atmospheric Technician|Атмосферными техниками]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic rd.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Equal with all other non-captain Heads of Staff.&lt;br /&gt;
Руководит отсеком РнД и [[Scientist|Учёными]]. Наравне с СМО, руководит [[Geneticist|Генетиками]]. Имеет полномочия изменять законы И.И, а так-же входить в Ядро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic cmo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Equal with all other non-captain Heads of Staff.&lt;br /&gt;
Руководит всем медицинским отделом станции. Наравне с РД, имеет власть над Генетиками. Руководит [[Medical Doctor|врачами]] и [[Virologist|вирусологом]]. Так-же в обязанности Главного врача, входит поддержание психологического состояния глав. В случае психологической нестабильности одного из глав, имеет полномочия отстранить главу от его обязанностей и провести лечение до того состояния, когда глава будет способен руководить персоналом дальше. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|link=NT Rep]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель]]&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen Representative|NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|Не приравнивается к другим главам станции, но в случае если главы на станции отсутствуют, имеет право взять на себя командование станцией, или если на станции крайне сложная ситуация. Не имеет полномочий на станции, но имеет право консультировать глав станций, по вопросам [[Standard Operating Procedure|стандартного порядка действий.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other Management Roles==&lt;br /&gt;
While the following jobs have management roles, they are not Heads of Staff and get none of the perks associated with being a Head of Staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150pt&amp;quot; |'''Job'''&lt;br /&gt;
|'''Notes'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_qm.png]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Квартирмейстер|Квартимейстер]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Руководит всем отделом снабжения включая [[Cargo Technician|Грузчиков]] и [[Shaft Miner|Шахтёров]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Подчиняется [[Head of Security|Главе Службы Безопасности]]. В случае отсутствия ГСБ, берёт на себя всю власть над Службой Безопасности.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chain of Command==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following individuals are to be considered members of the Chain of Command: Captain, Head of Personnel, Head of Security, Chief Medical Officer, Chief Engineer and Research Director. Barring exceptional circumstances (see below), the NanoTrasen Representative and the Magistrate are not to be considered part of Chain of Command, though their input should still be taken into consideration. Acting Heads of Staff should not be taken into consideration for Chain of Command until all other options are exhausted;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Captain is to be considered the top authority in the Chain of Command;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the absence of a Captain, the Head of Personnel is to be considered the Acting Captain. If there is a major station emergency, however, the Head of Security is to be considered the Acting Captain, until such a time as the emergency has passed, at which point the Head of Personnel is to be Acting Captain;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the absence of a Captain, Head of Personnel and Head of Security, a vote is to be held among the available Heads of Staff in order to determine who should be considered the Acting Captain;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the absence of any Heads of Staff, the NanoTrasen Representative is to be considered the Acting Captain;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Acting Captain is to step down once an actual Captain is assigned to the station;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Captain may choose to step down from Command. If they do so, Chain of Command is to be followed, and the former Captain is to be assigned to another job;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Acting Captain may step down from Command. If they do so, Chain of Command is to be followed, and the former Acting Captain is to return to their original rank. If this process reaches the voting stage, any Head may opt out of being a candidate;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the absence of a Head of Security, the Warden is to be considered the Acting Head of Security;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the absence of an assigned Head of Staff, the Captain and/or Head of Personnel may promote a member of the Department to the position of Acting Head of Staff. This Acting Head of Staff is to step down when an official Head of Staff is assigned;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All Acting Captains/Heads are to secure all sensitive items associated with their rank. These items are to be returned to their respective office once an official Captain/Head of Staff is assigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demoting a Head of Staff==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any Head of Staff can be demoted by the Captain, provided they have a legitimate reason to do so. Heads of Staff may also be fired if there is a unanimous vote from all the other non-SSD Heads of Staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Committing a Capital Crime immediately strips the Head of Staff of their rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is no Captain, or you wish to demote the Captain him/herself, an unanimous vote of all other non-SSD Heads of Staff is necessary. Central Command may be contacted to process demotions in special or exceptional instances. If there are two or less Heads of Staff, there is no official procedure for demoting either of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heads of Staff and Criminal Offence==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Head of Staff proven to have committed a crime can be arrested, but not demoted without going through Demoting a Head of Staff. Arresting the captain based on suspicions is not legal, solid evidence is required. A Head of Staff cannot be arrested just because your character does not agree with their actions or orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В заключении==&lt;br /&gt;
Капитан обладает абсолютными полномочиями. Никто из других Глав не исполняющих обязанности Капитана, не может отменить приказ другого Главы, за исключением аварийных ситуаций, такие как (Преступная деятельность или-же психологическое отклонение). В случае пропажи Капитана, полномочия следуют согласно Цепи командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=5052</id>
		<title>Отряд Смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=5052"/>
		<updated>2020-09-02T14:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Экипировка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНАЯ&lt;br /&gt;
|img = deathsquadofficer.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Эскадрон смерти&lt;br /&gt;
|access = Абсолютный&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование - Отдел специальных операций&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свою задачу&lt;br /&gt;
|guides = Это руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Описание=&lt;br /&gt;
{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эскадрон смерти''' являются агентами NanoTrasen, которые состоят из элитных военизированных оперативников, специально экипированными и обученными для выполнения заданий, которые большинство сочли бы совершенно самоубийственными. Вызываются только в том случае, если [[Отряд Экстренного реагирования|Отряду Быстрого реагирования]] не удалось стабилизировать ситуацию на станции, но до этого момента, все бойцы погружены в криосон. Их единственная задача: &amp;quot;'''Взорвать это всё к чертовой матери.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в команду=&lt;br /&gt;
'''Эскадрон смерти''' - это отряд специального назначения под командованием корпорации NanoTrasen и подчиняются Отделу специальных операций. В отличие от [[Emergency Response Team|Отряда Быстрого реагирования]] их действия не под запись и кроме очень сомнительных слухов, их существование является очень хорошо засекреченной информацией, известной только Центральному командованию и Отделу спец.операций NanoTrasen. За Эскадрон смерти, можно зайти только в том случае, если вы [[Призрак]] и отбор на данную роль, идёт совершенно случайным образом. После активации кода Epsilon, находясь в состоянии Призрака, сверху справа появиться иконка солдата Эскадрона Смерти и нажав на нее, вы подаете заявку на данную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ghost|Экипировка]]===&lt;br /&gt;
Так как вы являетесь офицером специального назначения, NanoTrasen предоставил вам очень опасное оружие и военную технику, которая может помочь вам во время вашей операции. Это ваши жизненно важные инструменты для выполнения работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импульсная винтовка&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pulse_rifle.gif]]&lt;br /&gt;
|Выносливость/Ожог&lt;br /&gt;
|36 Выносливости/20 Ожогового повреждения (Убить)/50 ожогового повреждения(Уничтожить)&lt;br /&gt;
|Сверхмощная энергетическая винтовка, которой экипируют бойцов Эскадрона Смерти. Имеет три режима: Выключить, убить и УНИЧТОЖИТЬ. Режим: УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также расплавляет стены и другие различные объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Авторевольвер Unica-6&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mateba.gif]]&lt;br /&gt;
|Физический&lt;br /&gt;
|60 физического повреждения&lt;br /&gt;
|Оружие военного образца для некоторых офицеров ЦК, а также для бойцов армии СССП. Хранится на поясе. Заряжен семью патронами и обладает запасным комплектом боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический меч&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|Физический&lt;br /&gt;
|30 физического повреждения&lt;br /&gt;
|Специальный Энергетический Меч, данный боевикам Смерти. Меч нужно включить, прежде чем его можно будет использовать. У этого также есть шанс отклонить снаряды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилита===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластичная взрывчатки (C-4)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|Подрывать что-либо.&lt;br /&gt;
|Эта пачка взрывчатых веществ может взорвать и уничтожить все, на что она установлена, через любое выбранное количество секунд (минимум 10 секунд). Требуется 10 секунд, чтобы установить это, и требует, чтобы вы были непрерывно. Вы можете нажать на него, чтобы установить таймер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боевой стимулятор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
|Быстрое заживление ран до, во время или после перестрелки.&lt;br /&gt;
|Этот гипоспрей полон 100 единиц дорогих исцеляющих нанитов, они исправят почти любую травму, кроме сломанных костей и отрубленных конечностей. Щедро наносите гипоспрей, когда вы получаете травму, чтобы зажить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продвинутые магнитные ботинки&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advancedmags.gif]]&lt;br /&gt;
|Способствует легкому перемещению по космосу и бою во время Нулевой гравитации.&lt;br /&gt;
|Пара продвинутых магнитных ботинок, которые используются для перемещения по космосу и на станции во время нулевой гравитации, так-же они не замедляют вас во включенном состоянии, когда вы находитесь в зоне гравитации на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экзоскелеты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм мародера&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Военный мех, способный нанести тяжелый урон, когда обычных импульсных винтовок недостаточно.&lt;br /&gt;
|Экоскелет используется только для команд реагирования на чрезвычайные ситуации и подразделений эскадронов смерти, он основан на модели Дюранда и имеет несколько видов оружия, способного наносить огромные разрушения за короткое время. Как и он может получить гораздо больше наказания, чем Дюран и экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм серафима&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Механический командир, способный нанести тяжелый урон, когда обычных импульсных винтовок недостаточно. Это идет вместе с Marauder Exosuits.&lt;br /&gt;
|Командный экзокостюм санкционирован только высокопоставленными офицерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; |Покрытие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Физических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Баллистических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Лазерных повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Энергетических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от повреждения после взрыва&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от биологической угрозы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Радиации&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Костюм эскадрона смерти &amp;lt;br&amp;gt; [[File:generic_deathsquad.png]]&lt;br /&gt;
|Тело + Конечности&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Тяжело вооруженные кроваво-красные и черные доспехи, выпущенные только для оперативников Эскадрона смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Энергетический щит &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический блок (100%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Компактный и легко транспортируемый персональный щит, способный отражать энергетические снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша миссия=&lt;br /&gt;
Ваша миссия будет предоставлена ​​вам либо во время вашего появления, либо[[Nanotrasen Navy Officer # Example CentCom Jobs | Special Operations Officer]] вскоре после вашего появления. Ядерный код будет в справочнике на столе слева от вас, как только вы выйдете из комнаты возрождения, и будет храниться в ваших заметках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл специальных операций находится в самой южной точке в районе специальных операций. Как только все окажутся на борту, используйте консоль на шаттле, чтобы начать запуск. Над шаттлом спецопераций будет находиться Оружейная палата экзосюитов, в которой находятся тяжело бронированные боевые роботы мародеров и серафимов. Однако они нужны только тогда, когда угроза слишком опасна для ваших коллег-офицеров, чтобы идти пешком. В это время любой человек в экзокостюме может перейти к стартовым площадкам в арсенале экзокостюма - когда шаттл запустится, вас запустят массовые водители и быстро развернут на станцию. Тем временем каждый челнок прибудет в нижней половине прибытия, и миссия начнется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент прибытия на станцию, всё что вам нужно это следовать указаниям которые вам дали на Центральном Командовании и делать то, чему вас учили и помните: '''Никаких свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=5051</id>
		<title>Отряд Смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=5051"/>
		<updated>2020-09-02T14:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНАЯ&lt;br /&gt;
|img = deathsquadofficer.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Эскадрон смерти&lt;br /&gt;
|access = Абсолютный&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование - Отдел специальных операций&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свою задачу&lt;br /&gt;
|guides = Это руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Описание=&lt;br /&gt;
{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эскадрон смерти''' являются агентами NanoTrasen, которые состоят из элитных военизированных оперативников, специально экипированными и обученными для выполнения заданий, которые большинство сочли бы совершенно самоубийственными. Вызываются только в том случае, если [[Отряд Экстренного реагирования|Отряду Быстрого реагирования]] не удалось стабилизировать ситуацию на станции, но до этого момента, все бойцы погружены в криосон. Их единственная задача: &amp;quot;'''Взорвать это всё к чертовой матери.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в команду=&lt;br /&gt;
'''Эскадрон смерти''' - это отряд специального назначения под командованием корпорации NanoTrasen и подчиняются Отделу специальных операций. В отличие от [[Emergency Response Team|Отряда Быстрого реагирования]] их действия не под запись и кроме очень сомнительных слухов, их существование является очень хорошо засекреченной информацией, известной только Центральному командованию и Отделу спец.операций NanoTrasen. За Эскадрон смерти, можно зайти только в том случае, если вы [[Призрак]] и отбор на данную роль, идёт совершенно случайным образом. После активации кода Epsilon, находясь в состоянии Призрака, сверху справа появиться иконка солдата Эскадрона Смерти и нажав на нее, вы подаете заявку на данную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ghost|Экипировка]]===&lt;br /&gt;
Как офицер специального назначения, NanoTrasen предоставил вам очень опасное оружие и военную технику, которая может помочь вам во время вашей операции. Это ваши жизненно важные инструменты для выполнения работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импульсная винтовка&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pulse_rifle.gif]]&lt;br /&gt;
|Выносливость/Ожог&lt;br /&gt;
|36 Выносливости/20 Ожогового повреждения (Убить)/50 ожогового повреждения(Уничтожить)&lt;br /&gt;
|Сверхмощная энергетическая винтовка, которой экипируют бойцов Эскадрона Смерти. Имеет три режима: Выключить, убить и УНИЧТОЖИТЬ. Режим: УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также расплавляет стены и другие различные объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Авторевольвер Unica-6&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mateba.gif]]&lt;br /&gt;
|Физический&lt;br /&gt;
|60 физического повреждения&lt;br /&gt;
|Оружие военного образца для некоторых офицеров ЦК, а также для бойцов армии СССП. Хранится на поясе. Заряжен семью патронами и обладает запасным комплектом боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический меч&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|Физический&lt;br /&gt;
|30 физического повреждения&lt;br /&gt;
|Специальный Энергетический Меч, данный боевикам Смерти. Меч нужно включить, прежде чем его можно будет использовать. У этого также есть шанс отклонить снаряды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилита===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластичная взрывчатки (C-4)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|Подрывать что-либо.&lt;br /&gt;
|Эта пачка взрывчатых веществ может взорвать и уничтожить все, на что она установлена, через любое выбранное количество секунд (минимум 10 секунд). Требуется 10 секунд, чтобы установить это, и требует, чтобы вы были непрерывно. Вы можете нажать на него, чтобы установить таймер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боевой стимулятор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
|Быстрое заживление ран до, во время или после перестрелки.&lt;br /&gt;
|Этот гипоспрей полон 100 единиц дорогих исцеляющих нанитов, они исправят почти любую травму, кроме сломанных костей и отрубленных конечностей. Щедро наносите гипоспрей, когда вы получаете травму, чтобы зажить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продвинутые магнитные ботинки&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advancedmags.gif]]&lt;br /&gt;
|Способствует легкому перемещению по космосу и бою во время Нулевой гравитации.&lt;br /&gt;
|Пара продвинутых магнитных ботинок, которые используются для перемещения по космосу и на станции во время нулевой гравитации, так-же они не замедляют вас во включенном состоянии, когда вы находитесь в зоне гравитации на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экзоскелеты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм мародера&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Военный мех, способный нанести тяжелый урон, когда обычных импульсных винтовок недостаточно.&lt;br /&gt;
|Экоскелет используется только для команд реагирования на чрезвычайные ситуации и подразделений эскадронов смерти, он основан на модели Дюранда и имеет несколько видов оружия, способного наносить огромные разрушения за короткое время. Как и он может получить гораздо больше наказания, чем Дюран и экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм серафима&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Механический командир, способный нанести тяжелый урон, когда обычных импульсных винтовок недостаточно. Это идет вместе с Marauder Exosuits.&lt;br /&gt;
|Командный экзокостюм санкционирован только высокопоставленными офицерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; |Покрытие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Физических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Баллистических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Лазерных повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Энергетических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от повреждения после взрыва&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от биологической угрозы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Радиации&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Костюм эскадрона смерти &amp;lt;br&amp;gt; [[File:generic_deathsquad.png]]&lt;br /&gt;
|Тело + Конечности&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Тяжело вооруженные кроваво-красные и черные доспехи, выпущенные только для оперативников Эскадрона смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Энергетический щит &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический блок (100%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Компактный и легко транспортируемый персональный щит, способный отражать энергетические снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша миссия=&lt;br /&gt;
Ваша миссия будет предоставлена ​​вам либо во время вашего появления, либо[[Nanotrasen Navy Officer # Example CentCom Jobs | Special Operations Officer]] вскоре после вашего появления. Ядерный код будет в справочнике на столе слева от вас, как только вы выйдете из комнаты возрождения, и будет храниться в ваших заметках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл специальных операций находится в самой южной точке в районе специальных операций. Как только все окажутся на борту, используйте консоль на шаттле, чтобы начать запуск. Над шаттлом спецопераций будет находиться Оружейная палата экзосюитов, в которой находятся тяжело бронированные боевые роботы мародеров и серафимов. Однако они нужны только тогда, когда угроза слишком опасна для ваших коллег-офицеров, чтобы идти пешком. В это время любой человек в экзокостюме может перейти к стартовым площадкам в арсенале экзокостюма - когда шаттл запустится, вас запустят массовые водители и быстро развернут на станцию. Тем временем каждый челнок прибудет в нижней половине прибытия, и миссия начнется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент прибытия на станцию, всё что вам нужно это следовать указаниям которые вам дали на Центральном Командовании и делать то, чему вас учили и помните: '''Никаких свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5050</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5050"/>
		<updated>2020-09-02T14:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Специальные */ Изменено название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему, что написано здесь и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''' - это то, зачем [[Nanotrasen|'''Нанотрейзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Организует и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отдел безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=m0lAiXh8F9c строительных проектов]&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный Врач|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Командования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанного в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотрейзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосом '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От высокой до повышенной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридический департамент===&lt;br /&gt;
''Технически входя в службу безопасности, Юридический департамент осуществляет надзор за соблюдением Космического закона и Стандартных рабочих процедур на станции.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Магистрат]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|Стань правой рукой правосудия. Устраивай суды на станции. Ты здесь решаешь судьбы. Ты - [[Космический Закон|закон]].&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Агент Внутренних Дел]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент внутренних дел]]&lt;br /&gt;
|Расследует и устраняет любые нарушения [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Обеспечивает выполнение офицерами СБ своих распорядков и выслушивает любое нытье.&lt;br /&gt;
!Добро пожаловать в Ад!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба Безопасности===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Смотритель]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Наблюдает за бригом, работает с заключенными, поддерживает базу данных обновленной брига и выдает припасы из оружейной.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер Безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer|Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает соблюдение [[Space Law|Космического закона]] и обеспечивает безопасность персонала.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Пилот пода службы безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot|Пилот пода службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Пилотирует вооруженный под и истребляет космическую живность.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследует сцены преступлений, которые офицеры не могут или не хотят разрешать, а также в пеной у рта требует ареста подтвержденных преступников.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Медик брига]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician|Врач брига]]&lt;br /&gt;
|Лечит офицеров службы безопасности и заключенных.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускает двигатель, чинит станцию и оборудование на ней.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Создает и обслуживает транспортные средства станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Настраивает оборудование в атмосферном отсеке. Тушит пожары. Кричит на людей открывающих firelocks. &amp;lt;s&amp;gt;Создаёт карусель из труб и запихывает туда клоуна чтобы тот не мешал&amp;lt;s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
!От средней до высокой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на людей, которые пытаются пробиться в медбей и игнорирует их, пока идет лечить себя. Проводит операции и спасает жизни.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
|Бродит по станции на машине скорой помощи. Стабилизирует раненый персонал и отводит их в медбей.&lt;br /&gt;
!От низкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Синтезирует лекарства для пациентов, в то время как [[Ботаник|ботаники]] просит [[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильный мутаген]] каждые десять минут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Открывает генетические суперспособности. Контролирует клонирование. Становится невидимым телепатическим халком.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Создает полезные вирусы для экипажа, лечит эпидемии и линчуется за распространение обычной простуды. &amp;lt;s&amp;gt;Помешан на чистоте. Каждые пять минут созванивается с &amp;lt;u&amp;gt;той самой&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/Umbrella компанией]&amp;lt;/u&amp;gt; для создания &amp;lt;u&amp;gt;идеального вируса.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Следит за сумасшедшими пациентами. Проводит психологические обследования. одевает смирительную рубашку на клоуна. Умирает со скуки.&lt;br /&gt;
!О низкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner|Патологоанатом]]&lt;br /&gt;
|Проводит аутопсию на трупах, возвращает ID карты неклонируемых сотрудников главе персонала и держит морг в чистоте.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел исследований===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Изучает новые технологии, создает взрывчатку или синтезирует опасные [https://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q химикаты].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Роботехник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Роботехник|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Создает киборгов и мехов персоналу для развлечения или геноцида.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские===&lt;br /&gt;
====Снабжение====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Квартирмейстер|Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Следит за Карго и шахтерами. Убеждается в том, что всё идет по плану и все документы в порядке. Убирает тела из мусора и вызывает охрану.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Следит за документами Карго, заказывает необходимое, выполняет доставки и отказывает клоуну в любой просьбе.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Шахтер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Сражается с монстрами, добывает материалы, а затем плавит их для ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сервис====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Может отмыть пол от любого загрязнения, но не хочет.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте и разносите еду для экипажа станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивает и готовит напитки. Стреляет в непослушных клиентов с дробовика.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает всё необходимое для [[Chef|шефа]] и станции, или заполняет коридор пчелами.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber|Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Стрижет людей, которые меньше всего в этом нуждаются. Красит волосы людей в смешные цвета.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Заставляет людей поскальзываться, особенно тех, кого не стоит трогать. [https://www.youtube.com/watch?v=Vv0OIebQK2A ХОНК]!&lt;br /&gt;
!Хонк!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain|Капеллан]]&lt;br /&gt;
|Будь героем станции против Культа и Вампиров. Называет всех неверующими еретиками и славит Императора.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Заполняйте книжные полки, спорьте со священником. Проводите D&amp;amp;D сессию, на которую никто не пришёл.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Explorer.png|64px|link=Explorer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Explorer|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте интересные (и часто довольно опасные) места вдали от станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разное====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Посещает станцию. Легкозаменяем. Пытается помочь, но в итоге ввязывается в драку. &amp;lt;s&amp;gt;Посещает [[Head of Personnel|Главу Персонала]], чтобы получить работу.&amp;lt;/s&amp;gt; Дерется со всеми, ломает всё.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на то, как антагонисты убивают людей и пугает людей выключением ламп.&lt;br /&gt;
!Призрачная!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдет за раундом, становится помехой, умирает от Таяры. Пытается всеми возможными способами покончить с собой.&lt;br /&gt;
!Убийственно скучная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Проводит исследования, поклоняется Великому Освободителю, путешествует в космосе и &amp;lt;s&amp;gt;нападает на станцию&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается одиночеством.&lt;br /&gt;
!Каменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
|В точности соблюдает свои законы. Постоянно обвиняется в сбое.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Помогай станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Обслуживай станцию. Будь инженером в тени.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Будь чьим-то постоянным компаньоном. Используйся как переводчик.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои задания. Умри достойной смертью или улети на шаттле.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Стань причиной паранои и страха. Выполни свои задания. Превращайся во что угодно и кого угодно.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Вампир]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Вампир]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Пейте кровь.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполните свои цели. Покажите жалкому NanoTrasen где их место!&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling|Шадоулинг]]&lt;br /&gt;
|Процветайте в тени и превратите команду в ваших личных слуг. Избегайте света.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культист]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Культист]]&lt;br /&gt;
|Служите своему оккультному Богу и выполняйте его цели.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Разрастайся, захвати станцию, умри от ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Найди этот ебобаный диск. Уничтожь станцию с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian|Защитник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian|Страж]]&lt;br /&gt;
|Следуй командам своего хозяина. Дерись с врагами своего хозяина.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct|Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Служи своему новому господину.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Мозговой Червь]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Выживи. Залезай в уши людей.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Высасывай жизнь из людей. Распространяй страх.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer|Свармер]]&lt;br /&gt;
|Уничтожь всё полезное.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Утащи персонал на свой корабль, укради их сердца и устрой жуткие эксперименты!&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Расти. Размножайся. Воспроизводись.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph|Морф]]&lt;br /&gt;
|Бульк.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Паук Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Гнездиться. Убивать. Расширяться. Терроризируй экипаж станции и стань их самым худшим кошмаром.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-рейдер]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker|Пеплоходец]]&lt;br /&gt;
|Защищай святые охотничьи земли.Охоться за дикой живностью. Шипи на нарушителей.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Devil.gif |64px|link=Soul Merchant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soul Merchant|Продавец Душ]]&lt;br /&gt;
|Acquire souls, steal employment contracts, obey your obligations.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Central Command Officer|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Работает на Административной Станции NanoTrasen, надзирает за станциями в системе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Отряд Экстренного реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Реагируют на чрезвычайные ситуации на станции. Защищают экипаж.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устрани угрозу для станции. Любым, мать его, способом.&lt;br /&gt;
!W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team|Отряд внедрения Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои цели без подозрений со стороны экипажа.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Honk Squad|Отряд хонкеров]]&lt;br /&gt;
|Станции не хватает ХОНКов! Обеспечьте станцию ХОНКАМИ!&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Горец]]&lt;br /&gt;
|Будь предан своему клинку и стань последним из выживших.&lt;br /&gt;
!Шотландия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
|Торгуй за кредиты. Покупай плазму. Продавай контрабанду&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super Heroes|Супергерои и суперзлодеи]]&lt;br /&gt;
|Спаси станцию и этот чудесный день!&lt;br /&gt;
!OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Special Event Roles|Специальные ивентовые роли]]&lt;br /&gt;
|Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
!Варьируется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=5049</id>
		<title>Отряд Смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=5049"/>
		<updated>2020-09-02T14:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: Исправлены грамматические, орфографические и синтаксические ошибки. Добавлены некоторые абзацы. By FrankWilson223&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНАЯ&lt;br /&gt;
|img = deathsquadofficer.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Эскадрон смерти&lt;br /&gt;
|access = Абсолютный&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование - Отдел специальных операций&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свою задачу&lt;br /&gt;
|guides = Это руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эскадрон смерти''' являются агентами NanoTrasen, которые состоят из элитных военизированных оперативников, специально экипированными и обученными для выполнения заданий, которые большинство сочли бы совершенно самоубийственными. Вызываются только в том случае, если [[Отряд Экстренного реагирования|Отряду Быстрого реагирования]], не удалось стабилизировать ситуацию на станции, но до этого момента, все бойцы погружены в криосон. Их единственная задача: &amp;quot;'''Взорвать это всё к чертовой матери.&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Добро пожаловать в команду=&lt;br /&gt;
'''Эскадрон смерти''' - это отряд специального назначения под командованием корпорации NanoTrasen и подчиняются Отделу специальных операций. В отличие от [[Emergency Response Team|Отряда Быстрого реагирования]] их действия не под запись и кроме очень сомнительных слухов, их существование является очень хорошо засекреченной информацией, известной только Центральному командованию и Отделу спец.операций NanoTrasen. За Эскадрон смерти, можно зайти только в том случае, если вы [[Призрак]] и отбор на данную роль, идёт совершенно случайным образом. После активации кода Epsilon, находясь в состоянии Призрака, сверху справа появиться иконка солдата Эскадрона Смерти и нажав на нее, вы подаете заявку на данную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ghost|Экипировка]]===&lt;br /&gt;
Как офицер специального назначения, NanoTrasen предоставил вам очень опасное оружие и военную технику, которая может помочь вам во время вашей операции. Это ваши жизненно важные инструменты для выполнения работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импульсная винтовка&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pulse_rifle.gif]]&lt;br /&gt;
|Выносливость/Ожог&lt;br /&gt;
|36 Выносливости/20 Ожогового повреждения (Убить)/50 ожогового повреждения(Уничтожить)&lt;br /&gt;
|Сверхмощная энергетическая винтовка, которой экипируют бойцов Эскадрона Смерти. Имеет три режима: Выключить, убить и УНИЧТОЖИТЬ. Режим: УНИЧТОЖИТЬ наносит дополнительный урон, а также расплавляет стены и другие различные объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Авторевольвер Unica-6&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mateba.gif]]&lt;br /&gt;
|Физический&lt;br /&gt;
|60 физического повреждения&lt;br /&gt;
|Оружие военного образца для некоторых офицеров ЦК, а также для бойцов армии СССП. Хранится на поясе. Заряжен семью патронами и обладает запасным комплектом боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетический меч&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|Физический&lt;br /&gt;
|30 физического повреждения&lt;br /&gt;
|Специальный Энергетический Меч, данный боевикам Смерти. Меч нужно включить, прежде чем его можно будет использовать. У этого также есть шанс отклонить снаряды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Утилита===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластичная взрывчатки (C-4)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:C4.gif]]&lt;br /&gt;
|Подрывать что-либо.&lt;br /&gt;
|Эта пачка взрывчатых веществ может взорвать и уничтожить все, на что она установлена, через любое выбранное количество секунд (минимум 10 секунд). Требуется 10 секунд, чтобы установить это, и требует, чтобы вы были непрерывно. Вы можете нажать на него, чтобы установить таймер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боевой стимулятор&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combathypo.gif]]&lt;br /&gt;
|Быстрое заживление ран до, во время или после перестрелки.&lt;br /&gt;
|Этот гипоспрей полон 100 единиц дорогих исцеляющих нанитов, они исправят почти любую травму, кроме сломанных костей и отрубленных конечностей. Щедро наносите гипоспрей, когда вы получаете травму, чтобы зажить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Продвинутые магнитные ботинки&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advancedmags.gif]]&lt;br /&gt;
|Способствует легкому перемещению по космосу и бою во время Нулевой гравитации.&lt;br /&gt;
|Пара продвинутых магнитных ботинок, которые используются для перемещения по космосу и на станции во время нулевой гравитации, так-же они не замедляют вас во включенном состоянии, когда вы находитесь в зоне гравитации на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экзоскелеты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Вещь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм мародера&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Военный мех, способный нанести тяжелый урон, когда обычных импульсных винтовок недостаточно.&lt;br /&gt;
|Экоскелет используется только для команд реагирования на чрезвычайные ситуации и подразделений эскадронов смерти, он основан на модели Дюранда и имеет несколько видов оружия, способного наносить огромные разрушения за короткое время. Как и он может получить гораздо больше наказания, чем Дюран и экзоскелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм серафима&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mecha_marauder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Механический командир, способный нанести тяжелый урон, когда обычных импульсных винтовок недостаточно. Это идет вместе с Marauder Exosuits.&lt;br /&gt;
|Командный экзокостюм санкционирован только высокопоставленными офицерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: white;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: black; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Item&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; |Покрытие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Физических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Баллистических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Лазерных повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Энергетических повреждений&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от повреждения после взрыва&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от биологической угрозы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 30pt;&amp;quot; |Защита от Радиации&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Костюм эскадрона смерти &amp;lt;br&amp;gt; [[File:generic_deathsquad.png]]&lt;br /&gt;
|Тело + Конечности&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Тяжело вооруженные кроваво-красные и черные доспехи, выпущенные только для оперативников Эскадрона смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Энергетический щит &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Eshield.png]]&lt;br /&gt;
|Энергетический блок (100%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Компактный и легко транспортируемый персональный щит, способный отражать энергетические снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша миссия=&lt;br /&gt;
Ваша миссия будет предоставлена ​​вам либо во время вашего появления, либо[[Nanotrasen Navy Officer # Example CentCom Jobs | Special Operations Officer]] вскоре после вашего появления. Ядерный код будет в справочнике на столе слева от вас, как только вы выйдете из комнаты возрождения, и будет храниться в ваших заметках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаттл специальных операций находится в самой южной точке в районе специальных операций. Как только все окажутся на борту, используйте консоль на шаттле, чтобы начать запуск. Над шаттлом спецопераций будет находиться Оружейная палата экзосюитов, в которой находятся тяжело бронированные боевые роботы мародеров и серафимов. Однако они нужны только тогда, когда угроза слишком опасна для ваших коллег-офицеров, чтобы идти пешком. В это время любой человек в экзокостюме может перейти к стартовым площадкам в арсенале экзокостюма - когда шаттл запустится, вас запустят массовые водители и быстро развернут на станцию. Тем временем каждый челнок прибудет в нижней половине прибытия, и миссия начнется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент прибытия на станцию, всё что вам нужно это следовать указаниям которые вам дали на Центральном Командовании и делать то, чему вас учили и помните: '''Никаких свидетелей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5022</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5022"/>
		<updated>2020-08-29T16:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Уборщик&lt;br /&gt;
|access = [[Custodial Closet|Коморка Уборщика]], [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Убирать мусор за персоналом,  мыть полы, заменять неисправные лампы, поддерживать порядок на станции, &amp;lt;strike&amp;gt;добивать шваброй персонал, упавший на мокром полу из-за отсутствия таблички &amp;lt;/strike&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = Руководств нет &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа уборщика до безобразия проста и в какой-то мере расслабляющая. Основная задача уборщика состоит в отмывании пола от разных загрязнений и замене лампочек. Ваша роль настолько незначительна, что ваше отсутствие заметят только тогда, когда все лампочки перестанут светить, а капитан не сможет выйти из мостика. Данная профессия рекомендуется всем новичкам для получения представления о ролевом отыгрыше и базовых механик игры.&lt;br /&gt;
==Требуемые знания.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная должность для новых игроков! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ставить таблички «мокрый пол» там где персонал может поскользнуться. Если данных табличек не будет рядом со скользким полом, то будьте готовы принимать оскорбления в свою сторону.&lt;br /&gt;
#Уборка мест преступлений должна проводиться вместе с детективом или после того, как он закончит собирать улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Galoshes (Галоши)''': Это твоя специальная обувь при дежурстве. Немного замедляют передвижение, но зато вы нигде не поскользнётесь.&lt;br /&gt;
*'''Bio Suit (Костюм Биозащиты)''': Используется для уборки особенно неприятных загрязнений. Замедляет передвижение, поэтому рекомендуется носить когда костюм действительно требуется. Способен защитить от вирусов, передающихся через прикосновение.&lt;br /&gt;
*'''Mop, Mop Bucket, and Wet Floor Signs (Швабра, ведро для швабры и таблички «мокрый пол»)''': Твоё стандартное вооружение. У вас есть запасная швабра на случай, если первая пропала.&lt;br /&gt;
*'''Water Tank and Bucket (Бак с водой и ведро)''': Используются для наполнение ведра для швабры водой.&lt;br /&gt;
*'''Space Cleaner''': Бутылочка с распылителем, содержащая нескользящую, мгновенно очищающую жидкость. Обычно используется при небольших беспорядках - достаточно распылить на пол, и он чист. Если вам нужно пополнить очиститель, у вашего шкафчика есть диспенсер на стене. Также химики могут заполнить распылитель новым очистителем.&lt;br /&gt;
*'''Cleaner Grenades (Чистящая граната)''': При детонации распыляют область вокруг скользкой стерилизующей пеной. Вам довольно редко придётся использовать её, кроме как при чрезвычайно больших беспорядках.&lt;br /&gt;
*'''Trash Bag (Мешок для мусора)''': Используется для сбора мусора, лежащего в коридорах. Если нажать на мусор с мешком в руке, то он захватит весь хлам сразу. Полезно для проведения быстрой уборки.&lt;br /&gt;
*'''Replacement Lights boxes (Коробка с лампами для замены)''': Используется для замены повреждённых светильников на станции.&lt;br /&gt;
*'''Flashlight (Фонарик)''': Поможет найти в темноте повреждённые светильники.&lt;br /&gt;
*'''Light Replacer (Заменитель ламп)''': Удобное и компактное устройство со сменными лампочками внутри. Нажмите на сломанную лампочку для её замены.&lt;br /&gt;
*'''Janicart (Тележка уборщика)''': На тележке можно ездить, для этого вставьте ключи и перетащите персонажа на неё. Она довольно быстрая. Чтобы слезть нажмите пустой рукой на неё или иконку в верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мусорный патруль==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены работы, которые вы будете выполнять на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чистить загрязнения===&lt;br /&gt;
Это основная задача, которую выполняют уборщики. Вы всегда должны держать под рукой распылитель с очистителем, для случаев когда вы замечаете небольшие пятна. Но при большом беспорядке, или при вызове куда-то лучше положиться на швабру с ведром. Возьмите синее ведро и наполните его водой из большого бака, затем наполните им желтый бак для швабры. Если это утечка радия в химии, то наденьте защитный костюм, в противном случае просто возьмите швабру, табличку &amp;quot;мокрый пол&amp;quot;, наденьте галоши, хватайте желтое ведро и отправляйтесь туда, где требуется уборка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для уборки просто нажмите шваброй на ведро, чтобы намочить её, а затем щелкните по плитке, которую хотите почистить. Перед тем, как начать убирать, поставьте знак &amp;quot;мокрый пол&amp;quot; рядом с участком, который вы чистите, и оставьте его там примерно на минуту после окончания уборки, чтобы люди знали об опасности подскальзывания. Также, приятно будет предупредить по рации, чтобы люди знали о вашей работе и не поскользнулись. Теперь вы можете вернуться к своему шкафчику и убрать всё ваше оборудование, в виде галош и костюма биозащиты, так как они замедляют передвижение. Это хорошо для отыгрывания роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Если вы убираете на месте преступления, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ДЕТЕКТИВ БЫЛ ТАМ И СОБРАЛ УЛИКИ. В противном случае служба безопасности будет очень расстроена вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбор мусора===&lt;br /&gt;
У вас есть мусорный мешок в шкафчике. Когда он пуст, то удобно помещается в карман. Когда мешок заполниться, то нажмите им по урне мусоросброса, чтобы выкинуть туда весь мусор. Чаще всего вам придётся убирать окурки, пакеты чипсов и выброшенные ручки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техническое обслуживание===&lt;br /&gt;
Возможно, вы будете тратить большую часть своего времени на замену разбитых лампочек. Пока вы делаете это, обязательно забирайте сломанные лампочки, которые вы только что заменили и положите их в коробку. Когда у вас закончатся рабочие лампочки, отнесите сломанные к автолату, вставьте их, а затем сделайте новые. Если у вас есть устройство для замены ламп (Light Replacer), то оно будет делать это за вас, автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если станция проходит через электрический шторм, то будьте готовы к тяжёлой работе. Больше половины света на станции после шторма перегорает. Используйте фонарик в сильно пострадавших районах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не инженер, поэтому не занимайтесь ремонтом стен или чем-то подобным. Однако починка столов и стульев для вас в порядке вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обращение с отходами===&lt;br /&gt;
Сбор мусора бесполезен, если измельчитель не выполняет свою работу, поэтому, вы, как уборщик, должны быть уверены, что весь мусор успешно перерабатывается. Центр утилизации расположен в южной части прибытия, под пустым офисом. Вам нужно пройти по техническому туннелю, чтобы добраться до центра переработки. Переключите рычаг в положение REVERSE, чтобы конвейер перемещал мусор к приводу, и нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь . Повторяйте эти манипуляции время от времени, когда на нем есть мусор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выбрасываемые предметы сначала проходят через конвейер в отделе снабжения, а затем достигают утилизации, поэтому предупредите техников, чтобы они запустили свою ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==«А уборщик-то предатель!»==&lt;br /&gt;
[[Файл:Uborschik.jpg|альт=|мини|Оттираю кровь на станции с любовью.]]&lt;br /&gt;
Когда ты [[предатель]] и уборщик в одном лице, то у тебя огромное количество путей &amp;quot;решения&amp;quot; задач, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Галоши''': Тебя не остановит мокрый пол, но твоя жертва перед смертью очень больно удариться затылком о плитку. (Замедляю передвижение)&lt;br /&gt;
*'''Швабра и ведро для швабры''': Одним из способов поимки жертвы для дальнейшего смертоубийства является натирание пола шваброй, после чего жертву можно забить и ей же убрать следы преступления.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*'''Чистящие гранаты''': Ты можешь использовать их для побега от службы безопасности или обезвреживания жертвы(крайне не рекомендую взрывать у себя в руках).&lt;br /&gt;
*'''Мусорный мешок''': Вмещает в себя любые маленькие предметы, даже контрабанду. Мал шанс того, что при обыске будут проверять мешок. После расчленения вашей жертвы вы можете спокойно собрать её останки в мешок.&lt;br /&gt;
*'''Мыло:''' Это ваше преимущество, просто киньте жертве под ноги. Не забывайте, что мыло синдиката оттирает кровь за 1-2 секунды.&lt;br /&gt;
*'''Капканы''': У вас в распоряжении есть медвежьи капканы, обычно их используют для ловли мышей, ставя их под вентиляции.... но мы же знаем для каких целей они предназначены, правда?&lt;br /&gt;
*'''Ваша карта:''' Вы один из немногих у кого есть доступ в технические тоннели и большинство помещений на станции, пользуйтесь этим. И помните, вы уборщик в конце концов, никто не будет задавать вам вопросы &amp;quot;что в мешке&amp;quot;, даже если там конечности и части тела вам не угодившего члена экипажа, чёрт побери.&lt;br /&gt;
*'''Емагинг:''' Самое интересное, так как вы уборщик, всем наплевать где вы находитесь пока в коридорах нет крови, вы можете попытаться емагнуть лампозаменитель, тогда лампы будут фороновые и больно взрываться, не бойтесь эксперементировать, емагнуть можно почти всё.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Uborschik.jpg&amp;diff=5021</id>
		<title>Файл:Uborschik.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Uborschik.jpg&amp;diff=5021"/>
		<updated>2020-08-29T16:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Heh&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:89ccda301729505c0a0e0386231ecb0d.jpg&amp;diff=5020</id>
		<title>Файл:89ccda301729505c0a0e0386231ecb0d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:89ccda301729505c0a0e0386231ecb0d.jpg&amp;diff=5020"/>
		<updated>2020-08-29T16:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я несу радость, а ты? А я е***шу в праздники.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5019</id>
		<title>Атмосферный техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5019"/>
		<updated>2020-08-29T16:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Traitoring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ENGINEERING&lt;br /&gt;
|img = Generic_atmos.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Atmospheric Technician&lt;br /&gt;
|access = [[Atmospherics]], [[Tech Storage]], [[EVA]], [[Maintenance]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium to Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|duties = Ensure the air is breathable on the station, fight fires, repair pipes, help out the [[Engineer]]s.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Construction]], [[Air Alarm]], [[Guide to Atmospherics]], [[Gas_Turbine|Guide To The Gas Turbine]], [[Supermatter Engine]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как '''атмосферный техник''' (или, скорее, '''специалист по жизнеобеспечению''' ), в ваши задачи входит. Во - первых, '''поддержка и настройка атмосферного отсека станции''' . Во-вторых, '''если произойдет какая-либо экологическая катастрофа, вы должны устранить её!''' У вас есть инструменты , инженерная гарнитура, два типа труб, несколько обогревателей и оборудование для выживания в атмосфере непригодной для жизни или при её отсутствии. Когда все затихнет, расслабьтесь и начните свои собственные небольшие проекты, обычно состоящие из повторения атмосферных воздействий, чтобы получить небольшое повышение эффективности, или просто сойти с ума от безумной науки об атмосфере.&lt;br /&gt;
==[[Guide_to_Atmospherics|Атмосферный отсек]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это твой дом. Это твоя родина. Атмосия любит вас, и вы любите Атмосию. Относитесь к ней правильно, и она никогда не оставит вас в подвешенном состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосия - это обширная, по большей части пустая территория труб и различного оборудования для регулирования атмосферы. Здесь вы найдете трубы, по которым газ распределяется по остальной части станции, средства управления этим газом, материалы, обеспечивающие движение газа, пригодность для дыхания и на станции, а не в вакууме космоса, и компьютеры, которые позволят вам следить за атмосферой на всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд беспорядок из труб, который представляет собой собственно Атмосия, может показаться устрашающим. Пусть это вас не пугает. Атмосия не так запутана, как кажется - и она того стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоя работа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа - воздух. Вы поддерживаете дыхание станции. Без вас Cyberiad задохнулась бы, всасывая жесткий вакуум. Или замёрзла насмерть. Или умерла от разгерметизации. Или сгорела. Или отравитлась плазмой. Или любое количество смертей, связанных с газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если говорить более конкретно, то у вас есть две основные обязанности: поддерживать работу атмосферных систем станции на полную мощность и решать любые специфические атмосферные проблемы, которые возникают на станции. Это означает, что вы заполняете атмосферой участки, в которых давление сброшено, откачиваете атмосферу из участков с избыточным давлением, отфильтровываете токсичные газы, тушите пожары и поддерживаете запасы пригодного для дыхания воздуха на всей станции. См. [[Guide to Atmospherics|руководство по атмосфере]] для более подробной информации. Используйте [[Maintenance|руководство по техническому обслуживанию]] для получения полезной информации о кабеле / ​​трубе / размещении отходов.placement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Восстановление давления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстановление давления в области, которая потеряла часть своей атмосферы, является наиболее частой задачей, с которой вы столкнетесь как специалист по атмосферному обслуживанию. В помещениях происходит постепенная разгерметизация, когда  [[Game_Modes#Meteor_Storm|что-то]] подвергает их воздействию холодной пустоты пространства, будь то сломанная стена, окно или кусок пола. Это заставляет атмосферу в области, окружающей брешь, просачиваться в космос, причем скорость увеличивается прямо пропорционально размеру бреши. Таким образом, единственное разбитое окно займет некоторое время, прежде чем оно полностью разгерметизирует комнату (даже если оно станет недоступным для дыхания в довольно короткий срок), но массивное разрушение обшивки означает, что атмосфера исчезнет от секунд до одной или двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, пребывание в холодном космическом вакууме также резко снижает температуру пораженных участков. Это видно по образованию кристаллов льда на земле и может вызвать серьезные ожоги при обморожении, если вы окажетесь на этих участках или рядом с ними. Таким образом, если инженеры исправят эти нарушения или исправят их самостоятельно, это должно быть вашим приоритетом номер один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы позаботитесь о пробоине в корпусе, вашей задачей будет заполнить пространство и сделать его снова пригодным для дыхания и пригодным для жизни. Это можно сделать, используя воздушную сигнализацию, установленную на стенах в большинстве мест (или путем удаленного доступа к воздушной сигнализации через центральный атмосферный компьютер). К счастью, Атмосия в значительной степени саморегулируется; после того, как брешь в корпусе загерметизирована, вентиляционные отверстия на станции автоматически начнут заменять потерянный воздух, если трубы, ведущие к вентиляционным отверстиям в этом районе, не повреждены. Этот процесс является довольно медленным,  так что вы будете в основном вызваны , когда область в вопросе имеет решающее значение или высокий трафик, такая как мед.отсек, и вам это нужно , чтобы быть воздухопроницаемым прямо ''сейчас'', В случае повреждения трубопровода восстановление его до состояния по умолчанию не требуется. Все, что вам нужно, - это чтобы вентиляционные отверстия и скрубберы находились внутри помещения, а их трубопроводы были подключены к основной сети трубопроводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что новые вентиляционные отверстия и скрубберы останутся выключенными, если вы не включите их и не установите их параметры с помощью воздушной сигнализации в комнате!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть множество инструментов, которые помогут вам восстановить давление в местах, где отсутствует воздух. Наиболее важными из них являются канистры со сжатым воздухом, которые можно просто открыть, чтобы воздух возвращался в комнату с повышенной скоростью, и переносные воздушные насосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фильтрация и сброс давления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реже вас просят отфильтровать токсины из воздуха или сбросить давление в области, которая находится под избыточным давлением. Убрать лишние газы из комнаты так же просто, как получить доступ к Air Alarm и выбрать настройку Draft (или Panic Siphon в крайних случаях), а затем подождать, пока она снова станет зеленым, прежде чем снова переключиться на фильтрацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, избавляться от вредных газов обычно более сложно. Air Alarm Scrubber позволяют фильтровать все, что не пригодно для дыхания, но этого может быть недостаточно. Воздушные фильтры можно использовать для избавления от вредных газов, но если разлив очень большой, вам, возможно, придется прибегнуть к настройкам «Панический сифон», «Заменить воздух» или «Загрязненный». Не забывайте не допускать людей в комнату, пока вы работаете. Не только опасны газы, но и то, что сброс давления, вероятно, является вашим лучшим вариантом, для добавления  еще одной угрозы, не говоря уже о возможности утечки из других отсеков. А если это плазменный выброс, будь чертовски уверен, что поблизости нет ничего, что могло бы его вызвать. Выключайте свет, если необходимо (если вы не планируете сжигать плазму, что чрезвычайно опасно и не следует этого делать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===!!ПОЖАР!!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожар! Быстро распространяется, '''ПАНИКА!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если серьезно, то обращение с огнем, вероятно, является самой захватывающей частью работы техником по атмосфере. Большинство пожаров довольно незначительны и обычно угасают еще до того, как вы понимаете, где они, но для более крупных пожаров, например, вызванных разливом плазмы или особыми аномалиями, у вас есть несколько различных вариантов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычные старые огнетушители и много-много воды. Это сработает только в том случае, если огонь достаточно мал, и не решит проблему нагрева;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пакет Nanofrost в вашем шкафчике. Это специализированный рюкзак, который запускает, ну, Nanofrost, соединение, которое резко снижает температуру в зоне воздействия и помогает положить конец пожарам быстрее, чем вы можете сказать: «Кто-то, закройте эту дверь!»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычная старая Атмосия. Вы можете использовать центральный компьютер атмосферы для удаленного доступа к воздушным тревогам в затронутых областях, что позволяет вам использовать их в паническом сифоне, или поменять значения по умолчанию, чтобы внезапно образовалась целая куча азота (инертный газ), которая заглушит пламя. Имейте в виду, что если вы возитесь со значениями по умолчанию для Air Alarm, обязательно сбросьте их после того, как пожар будет устранен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если огонь достаточно велик, а плазма разлита достаточно сильно, использование Топора, чтобы взломать всю комнату и подвергнуть ее воздействию космического вакуума, также работает в критических ситуациях. Однако это также означает, что после этого будет разгерметизировано все помещение, а также потребуется серьезный ремонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда дело доходит до фактического сопротивления огню, ваши Атмосферные костюмы и Атмосферные пожарные костюмы на 100% невосприимчивы к огню, поэтому, пока вы тушите или спасаете экипаж, пламя не может с вами ничего сделать.(Если вы имеете лёгкие не забудьте включить подачу кислорода через маску)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чрезвычайная ситуация: Пожарный топор и вы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожарный топор - ваш любимый инструмент во время чрезвычайных ситуаций, поскольку вы можете использовать его как лом, чтобы открывать двери при отключенном питании, разбивать окна одним ударом ''и'' использовать его как невероятно мощное оружие ближнего боя. Просто имейте в виду, что вы должны держать его обеими руками, чтобы использовать его должным образом (для этого нажмите на него, когда вы держите его). Поскольку это очень опасно и не помещается в рюкзаке или ранце, его обычно следует оставлять в футляре в компьютерном зале. Однако, если он вам нужен, воспользуйтесь мультитулом, чтобы достать его из кейса. Просто имейте в виду, что когда он выйдет, каждый захочет заполучить его. Служба безопасности, вероятно, тоже захочет узнать, почему вы его схватили, поэтому используйте его только в случае '''крайней необходимости''' , а затем верните его в футляр для хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предательство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера - это уже деликатная работа, и она достаточно сложна, потому что многие люди,  сами не знают, как она работает, это обычно позволяют вам делать то, что, по вашему мнению, необходимо сделать, вместо того, чтобы спрашивать вас, когда в области появляется предупреждение об атмосферных воздействиях. Это дает вам всевозможные возможности для махинаций, таких как проникновение в места и утверждение, что вам «нужно проверить Atmos». Кроме того, вы можете очень и очень легко саботировать подачу воздуха на всю станцию, если знаете, что делаете, - но делайте это осторожно, потому что вы будете одним из тех, кто больше всего подозревается. У вас также есть легкий доступ к плазме и другим вредным веществам, поэтому огнеметы, безусловно, являются вариантом. Проявив немного изобретательности, вы можете нанести большой ущерб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=5018</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=5018"/>
		<updated>2020-08-29T16:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* А как Антажить? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава Персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (Полный), Сервис (Полный), [[Security Office|Бриг]] (Базовый), [[Research Division|РНД]] (Базовый), [[Medbay|Медбей]] (Базовый), [[Engineering|Инженерия]] (Базовый),  [[Maintenance|Технические Туннели]], [[Tech Storage|Хранилище Плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], Офис ГП, Персональные Ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решил отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Space Law|Космический Закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные Рабочие Процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]] ответственен '''за назначение и переназначение членов экипажа в нужном виде и проверяя, чтобы все отделы были хорошо экипированы и оптимально работали''' (И оставались в этом виде). ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к Терминалу Изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
'''Терпение это сила''' Огромное количество времени вы будете сталкиваться с вопросами - будь то отвечать на них, или же их задавать. Большинство прибывших на станцию последуют в вашу сторону, чтобы найти кого-то, кто даст и научит их работе. К этому времени будет хорошей идеей спросить, в каком типе работы заинтересован новоприбывший, и затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свое крыло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовые знания отделов''' Сильно рекомендуется, чтобы вы знали базовые знания, что делает каждый отдел, и какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу ГОРАЗДО легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Базовая бюрократия''' Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого Главу Персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения определенных разрешений на разные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, и вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|Руководством по Бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же хотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как Глава Персонала, у вас есть свой отдел, за которым надо следить. Вы находитесь во главе [[Roles#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B8.D1.81|сервисного персонала]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BD.D0.B0.D0.B1.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|отдела снабжения]] на станции. Обычно, вы можете позволить разным [[Bartender|Барменам]] и [[Librarian|Библиотекарям]] работать и заботиться о себе самостоятельно. Они технически под вашим командованием, но их работа обычно проста и не критическая для работы станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы Глава Персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, вы можете выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение ваших обязанностей и работы. Ваша главная задача управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан энерго-пистолет и броня, для защиты ''себя'' и ''своего офиса''. Тот факт, что вы не сотрудник СБ, не подлежит изменению. Обязанность знания местоположения вашего оружия и брони входит в те, который вы должны воспринимать серьезно. Все же вы, в конце концов, официальное '''''гражданское''''' лицо на исследовательской станции, так что ваш защитный инструментарий лучше хранить взаперти. Однако, ваша телескопическая дубинка (telescopic baton) и вспышка (flash), может храниться у вас при себе, поскольку ваша работа заключается в разбирательствах с массами раздраженных безработных или теми, кто скоро ими станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть коробка с запасными ПДА, так же, как и у Капитана. Люди, которые теряют свой АДП, могут его купить в киоске рядом с Карго (Если они не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|Дионей]] или Големов. Так же, у вас есть запасные ID-карты, которые должны использоваться в обычных случаях кражи. Используя их запись в журнале экипажа (Crew Manifest), введите их имя и должность, так же, как и номер их счета (если же его у данного персонала нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас так же есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (Identification Modification Console), которая может делать 3 вещи: менять доступы (для изменения ID), Управление рабочими местами (открывать их для новых игроков в данном раунде) и показывать журнал Экипажа (чтобы вы не лезли за своим планшетом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят прочие разнообразные вещи: дополнительный ваучер на шахтерское оборудование, ошейник для [[Ian|Яна]] (который ведет себя, как датчик смерти собакена), разные &amp;quot;стильные&amp;quot; униформы и прочее.&lt;br /&gt;
===Полный отдел - счастливый отдел===&lt;br /&gt;
Когда в отделе не хватает экипажа, от вас ожидается инициатива '''нанять туда больше людей'''. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простая рекомендация для этого отдела поможет привлечь туда людей. Отказывать (или &amp;quot;сильно не рекомендовать&amp;quot;) на заполненные места позволит вам назначить людей на нужные места. &lt;br /&gt;
===Счастливый отдел - эффективный отдел===&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью забит, он попадает под вашу и [[Internal Affairs|АВДшную]] юрисдикцию, чтобы все отделы работали как часы. Проверяйте с Главами отделов частенько, чтобы не было внутренних проблем или больших проблем между отделами.&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
Ваша другая работа заключается в переназначении людей, которые приходят к вам с одной или более запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что он или она имеет важную причину для смены профессии. [[Chef|Шеф]] который внезапно захотел стать [[Geneticist|Генетиком]] яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела(Мой дядька воевал/Просто прочитал в книге/Я просто знаю - достаточно плохие причины). Или как альтернатива, поставьте их на позицию ассистента, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (Вы для этого можете назначить собственную должность, как пример &amp;quot;медсестра-стажер&amp;quot;).&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по идиотски, то тогда наступает время для ваших проверок на заднем плане. Убедитесь, что данный человек знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий [[Example Paperwork#%D0%A5%D0%BE%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%2520%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B|формы о запросе на перевод]] и попросите ее заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять, что все знают, что вы делаете и защитит вас от попадания в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here comes the hard part. Now that you have a filled out form, you should get it [[Guide_to_Paperwork#Signature|signed]] and stamped by an appropriate [[Chain of Command|head of staff]]. Usually, this involves getting the department head's attention in one way or another, be it talking to them over the radio or sending your man to the department itself. Again, keeping a record of a department head's consent on file is usually one of the best ways to prove that your access change wasn't [[Space Law|completely illegal]]. The shorthand version of this process would be to inform the head of staff in question about the transfer over the Command radio channel and get quick consent from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, when everything is signed, stamped, and filled out, you can sign the form yourself. Ask the man for his [[General_Items#ID_Card|Identification Card]] so that you can officially give them the requested job title and access. Unless someone would like a specific job title, make sure to use the generic job titles near the top of the screen so that [[Security Officer|Security]] can identify that person much more easily with their fancy SecHUDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to bear in mind is that you are also able to open additional slots in various job roles for crew members to take when joining the round. While there's no major harm in adding that Security Officer slot that the Head of Security asked for, it would be unwise to mass-open slots of any kind (but especially those with potential to &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; cause chaos). It is recommended that you ask Central Command for permission before opening multiple slots.&lt;br /&gt;
====Карма - это сука====&lt;br /&gt;
Several roles are limited due to Central Command wanting to only send approved personnel to partake in them. In OOC terms, karma roles. There are the Barber, Brig Physician, NanoTrasen Representative, Blueshield, Security Pod Pilot, Mechanic and Magistrate. Job transfers to the occupations of NanoTrasen Representative, Blueshield and Magistrate are never to be conducted, as there is the potential threat of undermining the independent oversight these jobs are meant to provide by hiring crew members loyal to the current captain. If someone comes to the HoP line and requests a transfer to one of the other roles (Barber, Brig Physician, Security Pod Pilot and Mechanic) they may be promoted if the job is lit up green while the crew member's ID is inserted in the ID Modification Console (this depends on whether or not they already unlocked this role). See [[Standard_Operating_Procedure_(Command)#Head_of_Personnel|Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
===Вы уволены.===&lt;br /&gt;
As well as handing out job transfers, it's also well within your authority to demote people and take those jobs away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone falls asleep on the job or messes something up, you are well within your rights to demote them to a lower position after consulting the appropriate head of staff. Demoting a head of staff, however, is something that should not be done without the [[Captain]]'s '''written''' consent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally, a head of staff will request that a crew member be demoted for varying reasons. All heads of staff are within the right to demote members of their department so long as they fill out the necessary [[Guide_to_Paperwork|Access Change Order]] for that crew member. A head of staff cannot remove a crew member from the station entirely and only has the power to demote the crew members in his or her department.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarely will a crew member be removed from his or her position as a [[NanoTrasen]] employee entirely. Only the [[Captain]] has the power to authorize such a procedure and it is seldom practised. However, it has happened on numerous occasions. When a crew member is removed from the station, he or she is essentially &amp;quot;fired&amp;quot;: that person is given no job, pay, or privileges and is removed from the station on the next Crew Transfer Shuttle pending further review by NanoTrasen at [[Central Command|Central Command]].&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации - разбейте стекло===&lt;br /&gt;
Sometimes people need access to certain departments in an emergency, and the AI isn't up to the task of opening doors for people. Feel free to hand out emergency access to people such as [[Security Officer|Security Officers]] if the situation calls for it. Once the crisis has been averted, however, make sure to call them all back so you can revert them to their standard access. [[Research Director|A number]] [[Head of Security|of people]] do not like it when crew members go walking into their department for no real reason just because they have access to it. '''Handing out unapproved and unjustifiable access is one of the fastest ways to get you demoted.'''&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления людским персоналом==&lt;br /&gt;
The Head of Personnel can be a rather varied job. He can savour the prestige or feel shackled to the ID computer. If you find yourself wearing teal, make the most of it by doing your job correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Support the Captain'''. Be sure to work as a team to lead the crew. Earn this trust by making frequent use of command chat (:c) and deferring to him on matters of great importance, like assigning new heads or calling the shuttle. You do not outrank the other heads, but you have the unique position of being able to assign people. You are the one who will take over should the Captain need to step down, so it'd be a good idea to look like a good leader in front of him.&lt;br /&gt;
#'''Uphold the Rights of Crewmen'''. Security often commits excesses and the Captain is either dead or personally involved in a case. Rarely, you will be forced to do the impromptu job of a pseudo-Captain and make difficult decisions about the fate of a crewman should the Captain be missing, [[Traitor|dead]], or [[Changeling|personally involved]]. In these situations, remember to consider every side of the story before making a decision and try to follow [[Space Law]] while still giving out a fair sentence. Almost always, a weak Captain and Head of Personnel will result in bad Security.&lt;br /&gt;
#'''Follow the Principle of Least Privilege'''. When assigning new access levels or creating new jobs, ask yourself just how much access is needed to perform the task. If a hardworking engineer wants EVA access, consider if he needs access, or just for you to open the door for him while he gets a suit. If the [[Chaplain|Counselor]] is being proactive about finding bodies but often needs people to open doors, maybe the risk of giving him more access is less than gain from increasing his effectiveness. Decisions like these keep the station more secure and cut down on the number of accidental arrests made by Security for assumed trespassing. Remember to write their increased access or privileged items on a [[Guide_to_Paperwork|sheet of paper]] and give it a good stamping so the Janitor will be able to show why he's mopping the Medbay floors.&lt;br /&gt;
#'''Talk to the Crew'''. The Captain is often too busy dealing with who knows what. The Head of Security is usually trying to keep his department in check. The Research Director is on fire, the Chief Medical Officer is up to his elbows in injured people, and the Chief Engineer is trying to keep everyone warm and breathing in a vacuum. You're the only Head able to take time and listen to the crew. Invite crewmen to talk to you when there are conflicts. Defuse the interpersonal and interdepartmental problems you discover during these conversations, and prevent grievances from becoming grief. Advocate on behalf of the beaten to security, and generally reduce the frequency and intensity of mutinies.&lt;br /&gt;
#'''Manage your Department First'''. While technically you can demote everyone's ID you seize to Assistant, managing support workers not under another head is your immediate responsibility. Keeping janitors on task, directing the Chef to throw a pizza party, and getting the records up to date is the first thing to do after assigning job and access changes. Demoting bad [[Security Officer]]s or stepping in for an absent department head also falls on your desk, but going into other departments to micromanage in front of their head is both bad form and likely to make you reviled. Always clear a demotion with their department head, or ideally, have all the heads aware they can send troublesome employees your way to being sent to the mining base. This lets you focus on your immediate underlings and avoid stepping on toes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Ian: Corgi|Ян]]==&lt;br /&gt;
Ian, who starts in your office, is a dog that keeps you company. You can pet him or just pull him around for fun. Please try to be sensible about him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also dress Ian in a couple of different ways. As he's a dog you can give him a collar. But other than that, let your imagination flow, you can try to give Ian different types of hats and clothing and watch the magic happen.&lt;br /&gt;
==А как Антажить?==&lt;br /&gt;
'''Трейтор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a traitorous Head of Personnel, you can give out 'All-Access' IDs. You can use this to make the crew's lives more difficult, this is a great way to distract security from your actions. Be aware, as one of the only people on the station with the ability to change IDs, suspicion will come your way pretty fast. You can also remove access from crewmembers who might prove to be a hindrance to you if you can get your hands on their ID of course. Being a member of Command means you're highly trusted but sadly not as much as a loyalty-implanted Command member, do not use this element of your role as a linchpin in your plans. You will, however, be expected to go to your office when someone wants something from you, and if you are absent it will bring a lot of suspicion from your fellow command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't forget that in the Chain of Command, the Head of Personnel is next in line to become Captain, even if only in an acting capacity. If the original Captain were to say, ''go missing'' you would become the Captain until another arrives. If you do somehow manage to become an Acting Captain, your mission will become significantly easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should give yourself an All-Access ID, to access more parts of the station than your standard ID, but watch out for nosy onlookers - especially the AI. It's a good plan to make a new ID all-access, not your primary ID to prevent suspicion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад или Культист'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changeling or a Cult Head of Personnel is much safer than a Traitor Head of Personnel, as you can talk with your antagonist allies using your respective communication methods. You are bound to spend a lot of time outside of your office, so coming up with a good reason for that is very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вампир'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Vampire may be the toughest antagonist role for a Head of Personnel. Since you don't have communication with any potential allies, you will be forced to move around the station very carefully. Your ID computer is your greatest ally by removing access from potential targets and giving yourself access to areas you need to reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob HoPs have a unique advantage: Since you're the only person who can change ID access (besides the Captain of course), you can also give yourself an all-access ID and find someplace hidden, other crew will have a hard time getting from one restricted place to the other, making your expansion much safer.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You should have good knowledge of the [[Chain of Command]].&lt;br /&gt;
*As an example, you could play as a subservient right-hand man to the Captain, or a devious power-hungry maniac, only serving to further your own career goals. Remember, whatever you choose, try to enjoy it, and try not to ruin the round for other people.&lt;br /&gt;
*You may have access to it, but you are not (read &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;NOT&amp;lt;/span&amp;gt;) [[Security Officer|Security]]. Chasing and arresting criminals should be left to the likes of [[Security Officer]]s and possibly the [[Head of Security]]. Your armour and weapon is for your protection only and does not give you the right to chase after criminals. If you should happen across a crime, pulling your weapon out may hinder more than help.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5017</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5017"/>
		<updated>2020-08-29T16:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат|Синдикатом]], чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Существо'' с коллективным разумом==&lt;br /&gt;
Генокрады могут общаться между собой телепатически - &amp;quot;:п&amp;quot; если использовать русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)''' поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)''', в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы '''не могут быть клонированы''', если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят: IPC, Vox и Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности '''Regenerative stasis''', Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать '''даже после смерти,''' если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:''' все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Кража предмета/мозга:''' всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:''' Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Побег:''' Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, '''ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
(очки эволюции)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Начальные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Поглотить ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
(ДНК канал улья)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Канал поглощенного ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
(Регенеративный стазис)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
(Трансформация)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Боевые мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
(Рука-клинок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания обесточенных дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
(Слепящее жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
(Хитинистая броня)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
(Криогенное жало)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
(Диссонантный крик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от [[Киборг|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
(Органический щит)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
(Резонансный визг)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
(Распространение заражения)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
(Напряжённые мышцы)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Полезные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
(Анатомическая панацея)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность '''Флешменд''', Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
(Аугментированное зрение)&lt;br /&gt;
|2 или 1 без термального зрения&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность невозможно обнаружить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
(Плевок кислотой)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
(Хамелеон)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
(Цифровой камуфляж)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При включении данной способности, мешает И.И отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
(Передозировка эпинефрином)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
(Исцеление плоти)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Быстро исцеляет Генокрада. В отличии от способности '''Regenerative stasis''', Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
(Галлюциногенное жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
(Привязка к коллективному разуму)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
(Человеческий облик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности '''Lesser Form.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
(Последний шанс)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя.  В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
(Низшая форма)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. '''ВСЕ ПРЕДМЕТЫ''', после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность '''Human Form'''. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
(Мимикрия голоса)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
(Жало безмолвия)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
(Органический костюм)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космоса массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться по космосу. Но для передвижения по космосу, все еще требуется баллон с кислородом. Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
(Обмен телами)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Все Импланты и Mindshield будет при переносе, затронут не будет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
(Щупальце)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. '''Help''' - будет притягивать к себе цель. '''Disarm''' - будет хватать то что есть в руках у жертвы. '''Grab''' - притягивает к себе человека и сразу-же берёт его в захват.&lt;br /&gt;
'''Harm''' - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
(Жало трансформации)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве ретровирус, который заставляет её менять свой облик, на облик жертвы, чьё ДНК он поглотил ранее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель (Traitor)==&lt;br /&gt;
Да... Генокрады так же могут быть и Предателем в режиме игры '''Генокрад + Предатель.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать '''Голопаразитов''' или '''Dehydrated Space Carp.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5016</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5016"/>
		<updated>2020-08-29T15:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Существо'' с коллективным разумом==&lt;br /&gt;
Генокрады могут общаться между собой телепатически - &amp;quot;:п&amp;quot; если использовать русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как инопланетнозменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить(заиметь) 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать свой хоботок(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DNA Extraction Sting(хоботок для получения ДНК)''' поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim(поглощение жертвы и её ДНК), в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке в вашем HUD, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы '''не могут быть клонированы''', если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят: IPC, Vox и Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может его имитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности Регенеративного Стазиса(Regenerative Stasis), Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать '''даже после смерти,''' если их голова на месте и достаточно химикатов. Космоированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:''' все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Кража предмета/мозга:''' всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипаэа:''' Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Побег:''' Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности хоботка, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, '''ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
(очки эволюции)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Начальные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Поглотить ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
(ДНК канал улья)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Канал поглощенного ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
(Регенеративный стазис)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
(Трансформация)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Боевые мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
(Рука-клинок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания обесточенных дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
(Слепящее жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
(Хитинистая броня)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
(Криогенное жало)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
(Диссонантный крик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от [[Киборг|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
(Органический щит)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
(Резонансный визг)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
(Распространение заражения)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
(Напряжённые мышцы)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Полезные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
(Анатомическая панацея)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность '''Флешменд''', Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
(Аугментированное зрение)&lt;br /&gt;
|2 или 1 без термального зрения&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность невозможно обнаружить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
(Плевок кислотой)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
(Хамелеон)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
(Цифровой камуфляж)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При включении данной способности, мешает И.И отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
(Передозировка эпинефрином)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
(Исцеление плоти)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Быстро исцеляет Генокрада. В отличии от способности '''Regenerative stasis''', Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
(Галлюциногенное жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
(Привязка к коллективному разуму)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
(Человеческий облик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности '''Lesser Form.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
(Последний шанс)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя.  В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яиц в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
(Низшая форма)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. '''ВСЕ ПРЕДМЕТЫ''', после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность '''Human Form'''. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
(Мимикрия голоса)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
(Жало безмолвия)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
(Органический костюм)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Раздуевает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космоса массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться по космосу. Но для передвижения по космосу, все еще требуется баллон с кислородом. Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
(Обмен телами)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Все Импланты и Mindshield будет при переносе, затронут не будет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
(Щупальце)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. '''Help''' - будет притягивать к себе цель. '''Disarm''' - будет хватать то что есть в руках у жертвы. '''Grab''' - Притягивает к себе человека и сразу-же берёт его в захват.&lt;br /&gt;
'''Harm''' - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
(Жало трансформации)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве ретровирус, который заставляет её менять свой облик, на облик жертвы, чьё ДНК он поглотил ранее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель (Traitor)==&lt;br /&gt;
Да... Генокрады так же могут быть и Предателем в режиме игры '''Генокрад + Предатель.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать '''Голопаразитов''' или '''Dehydrated Space Carp.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5015</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5015"/>
		<updated>2020-08-29T15:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: Окончено переведение статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Существо'' с коллективным разумом==&lt;br /&gt;
Генокрады могут общаться между собой телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как космическое существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить(заиметь) 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать свой хоботок(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DNA Extraction Sting(хоботок для получения ДНК)''' поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim(поглощение жертвы и её ДНК), в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке в вашем HUD, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы '''не могут быть клонированы''', если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят: IPC, Vox и Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может его имитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности Регенеративного Стазиса(Regenerative Stasis), Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать '''даже после смерти,''' если их голова на месте и достаточно химикатов. Космоированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:''' все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Кража предмета/мозга:''' всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипаэа:''' Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Побег:''' Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности хоботка, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, '''ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
(очки эволюции)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Начальные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Поглотить ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
(ДНК канал улья)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Канал поглощенного ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
(Регенеративный стазис)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
(Трансформация)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Боевые мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
(Рука-клинок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания обесточенных дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
(Слепящее жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
(Хитинистая броня)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
(Криогенное жало)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
(Диссонантный крик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от [[Киборг|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
(Органический щит)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
(Резонансный визг)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
(Распространение заражения)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
(Напряжённые мышцы)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Полезные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
(Анатомическая панацея)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность '''Флешменд''', Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
(Аугментированное зрение)&lt;br /&gt;
|2 или 1 без термального зрения&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность невозможно обнаружить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
(Плевок кислотой)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
(Хамелеон)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
(Цифровой камуфляж)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|При включении данной способности, мешает И.И отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
(Передозировка эпинефрином)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
(Исцеление плоти)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Быстро исцеляет Генокрада. В отличии от способности '''Regenerative stasis''', Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
(Галлюциногенное жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
(Привязка к коллективному разуму)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
(Человеческий облик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности '''Lesser Form.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
(Последний шанс)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя.  В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яиц в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
(Низшая форма)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. '''ВСЕ ПРЕДМЕТЫ''', после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность '''Human Form'''. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
(Мимикрия голоса)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
(Жало безмолвия)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
(Органический костюм)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Раздуевает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космоса массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться по космосу. Но для передвижения по космосу, все еще требуется баллон с кислородом. Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
(Обмен телами)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Все Импланты и Mindshield будет при переносе, затронут не будет. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
(Щупальце)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. '''Help''' - будет притягивать к себе цель. '''Disarm''' - будет хватать то что есть в руках у жертвы. '''Grab''' - Притягивает к себе человека и сразу-же берёт его в захват.&lt;br /&gt;
'''Harm''' - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
(Жало трансформации)&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве ретровирус, который заставляет её менять свой облик, на облик жертвы, чьё ДНК он поглотил ранее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель (Traitor)==&lt;br /&gt;
Да... Генокрады так же могут быть и Предателем в режиме игры '''Генокрад + Предатель.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать '''Голопаразитов''' или '''Dehydrated Space Carp.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5014</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=5014"/>
		<updated>2020-08-29T12:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Способности Генокрада */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Существо'' с коллективным разумом==&lt;br /&gt;
Генокрады могут общаться между собой телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как космическое существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить(заиметь) 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать свой хоботок(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DNA Extraction Sting(хоботок для получения ДНК)''' поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim(поглощение жертвы и её ДНК), в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке в вашем HUD, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы '''не могут быть клонированы''', если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят: IPC, Vox и Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может его имитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности Регенеративного Стазиса(Regenerative Stasis), Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать '''даже после смерти,''' если их голова на месте и достаточно химикатов. Космоированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:''' все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Кража предмета/мозга:''' всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипаэа:''' Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Побег:''' Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности хоботка, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, '''ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
(очки эволюции)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Начальные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Поглотить ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
(ДНК канал улья)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Канал поглощенного ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
(Регенеративный стазис)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
(Трансформация)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Боевые мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
(Рука-клинок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания обесточенных дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
(Слепящее жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
(Хитинистая броня)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
(Криогенное жало)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
(Диссонантный крик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от [[Киборг|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
(Органический щит)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
(Резонансный визг)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
(Распространение заражения)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
(Напряжённые мышцы)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Полезные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
(Анатомическая панацея)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность '''Флешменд''', Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
(Аугментированное зрение)&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность невозможно обнаружить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
(Передозировка эпинефрином)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
(Исцеление плоти)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Быстро исцеляет Генокрада, в отличии от способности '''Regenerative stasis''', Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
(Галлюциногенное жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
(Привязка к коллективному разуму)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
(Человеческий облик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности '''Lesser Form.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
(Низшая форма)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. '''ВСЕ ПРЕДМЕТЫ''', после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность '''Human Form'''. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
(Мимикрия голоса)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
(Жало безмолвия)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель (Traitor)==&lt;br /&gt;
Да... Генокрады так же могут быть и Предателем в режиме игры '''Генокрад + Предатель.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать '''Голопаразитов''' или '''Dehydrated Space Carp.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4975</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4975"/>
		<updated>2020-08-27T18:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* Способности Генокрада */ Перевод FrankWilson223 совместно с XtenZzo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==''Существо'' с коллективным разумом==&lt;br /&gt;
Генокрады могут общаться между собой телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как космическое существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить(заиметь) 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать свой хоботок(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DNA Extraction Sting(хоботок для получения ДНК)''' поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim(поглощение жертвы и её ДНК), в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке в вашем HUD, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы '''не могут быть клонированы''', если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят: IPC, Vox и Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может его имитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности Регенеративного Стазиса(Regenerative Stasis), Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать '''даже после смерти,''' если их голова на месте и достаточно химикатов. Космоированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:''' все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Кража предмета/мозга:''' всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипаэа:''' Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Побег:''' Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности хоботка, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, '''ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
(очки эволюции)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Стоимость химикатов&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Начальные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Поглотить ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
(ДНК канал улья)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
(Канал поглощенного ДНК)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
(Регенеративный стазис)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
(Трансформация)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Боевые мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
(Рука-клинок)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания обесточенных дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
(Слепящее жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
(Хитинистая броня)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
(Криогенное жало)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
(Диссонантный крик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от [[Киборг|киборгов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
(Органический щит)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
(Резонансный визг)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
(Распространение заражения)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
(Напряжённые мышцы)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Полезные мутации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
(Анатомическая панацея)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность '''Флешменд''', Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
(Аугментированное зрение)&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность невозможно обнаружить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
(Передозировка эпинефрином)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
(Исцеление плоти)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Быстро исцеляет Генокрада, в отличии от способности '''Regenerative stasis''', Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
(Галлюциногенное жало)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
(Привязка к коллективному разуму)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
(Человеческий облик)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности '''Lesser Form.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
(Низшая форма)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. '''ВСЕ ПРЕДМЕТЫ''', после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность '''Human Form'''. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
(Мимикрия голоса)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
(Жало безмолвия)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его закрыть его помойный рот на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Данную способность можно использовать находясь под способностью '''Lesser Form'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель (Traitor)==&lt;br /&gt;
Да... Генокрады так же могут быть и Предателем в режиме игры '''Генокрад + Предатель.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать '''Голопаразитов''' или '''Dehydrated Space Carp.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4956</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4956"/>
		<updated>2020-08-25T01:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: /* It's like the The Thing, but with a Hivemind */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==It's like the ''The Thing'', but with a Hivemind==&lt;br /&gt;
Генокрады умеют общаться между собой телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I've turned into myself, what do?==&lt;br /&gt;
As a space shapeshifting lifeform, there are a few basic concepts you must understand before wreaking havoc on &amp;lt;del&amp;gt;your dinner&amp;lt;/del&amp;gt; the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DNA Absorption===&lt;br /&gt;
The goal of many changelings is to absorb 6-8 DNA strains, for some unknown and alien reason. To do this, it must take ANY human, living or dead (even thrown away bodies from cloning), and absorb them using either its special proboscis, or the DNA Extraction Sting. You can only have a maximum of 5 DNA strands at a time, and must transform to obtain more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA can be acquired in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The '''DNA Extraction Sting''', which is instant and does not give any alert to the target, unless they are also a changeling.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim, which results in a gruesome husk. Notice: Absorbing everyone is dickish and shouldn't be what you always use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acquiring DNA via absorbing requires grabbing the victim, and a fair bit of time as it stabs the victim with its appendage until it has all of the DNA drained. You need a good grip to absorb victims properly, and choking them has the added benefit of subduing your target as well.  A choke hold can be attained by grabbing someone repeatedly until you're holding them by the neck, then double-clicking the KILL button that appears in your active hand in your HUD so that it is flashing red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absorbing a victim will fill your chemical storage some, give you the target's DNA, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing another changeling gives you all its chemical storage, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing victims who have been husked via burns or space will not add to your total genome count.&lt;br /&gt;
*Absorbed victims '''cannot be cloned''' unless genetics uses a monkey creatively. They can still be turned into cyborgs because the brain is fine.&lt;br /&gt;
*[[Species]] without DNA or a compatible genome cannot be absorbed. This includes: IPCs, Vox, and Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===You exclaim, &amp;quot;I am the only one here!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Changelings are limited, however, to how much DNA they can absorb at once! If a changeling has 5 DNAs stored and attempts to gain another, they must purge the older DNA by transforming. Eventually, any changeling will have to be a twin of someone else on the station, living or dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shifting===&lt;br /&gt;
The changeling can shift its appearance, making them look and sound exactly like a victim of which they have absorbed.&lt;br /&gt;
This can be massive compromise in security, especially if command staff are absorbed and the changeling is able to imitate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings can also, via their lesser form ability, transform into monkeys and do monkey things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transforming is subtle and does not give a message in chat, though an observant crew member may notice that you're suddenly someone else entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Also known as Regenerative Stasis, changelings have the ability to 'kill' themselves, and appear dead for two minutes. After this period is over, the changeling can revive at will, fully healed of all injuries and illness. Both entering stasis and leaving it costs 15 chemicals. Chemicals will still regenerate while a changeling is dead, meaning it can always enter stasis unless it's been borged, cremated, or decapitated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This makes them nigh-unkillable, as they can fully regenerate themselves &amp;lt;b&amp;gt;even from death&amp;lt;/b&amp;gt; if their head is intact and they have enough chemicals. Spaced changelings may also be able to make it back on station given enough time. The best way to permanently deal with a changeling is to gib it, cremate it, or decapitate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objective===&lt;br /&gt;
Changelings may have the following objectives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Absorb 6-8 DNA strands:''' All changelings get this objective and it can be fulfilled via DNA extract stings or Absorbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Theft/Debraining:''' All changelings are always assigned either a mission to steal a high value object from the station or the brain of a specific crew member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Destroy AI/Assassination:''' If an AI is present in the shift, a changeling may be ordered to destroy it. The changeling might also instead be ordered to assassinate a crew member and escape the station using that crew's identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Escaping:''' If a changeling is not already tasked with leaving the station disguised as one of their victims, it will receive a fourth objective to either disguise themselves as someone else or simply escape undetected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Going Solo or Teaming Up===&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings operate individually and are in no way obligated to assist each other. It is not required for changelings to even reveal their identity to each other, as it's not uncommon for changelings to receive other changelings as objectives or backstab each other to remove competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even so, a coordinated group of changelings is truly a terror to behold especially since they can share absorbed genomes via hivemind. DNA shared in this manner does &amp;lt;i&amp;gt;not count towards your personal absorption count.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changeling Abilities==&lt;br /&gt;
The changeling possesses other dangerous abilities including precooked stinger abilities, which it can fire out of a crafted dart at a moments notice! Their stored chemicals regenerate at a rate of approximately one chemical every two seconds, with a maximum of 75 stored chemicals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings start with 10 evolution points. The cost of abilities (if applicable) are listed in parentheses after their entry. By husking a lifeform, the changeling gains the ability to reset their learned abilities and choose new ones, adapting to situations as they arise. This will reset their evolution points back to the starting 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that changelings are immune to each others' stings. If you try to sting someone and they don't react, '''THEY'RE ONE TOO!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Ability&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Chemicals&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Starting Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|The changeling can channel a selected genome into the airwaves for other changelings to absorb and use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling can absorb DNA from the air that has been channeled by a fellow changeling. Doesn't help the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|The changeling can fake it's death and enter a stasis for a small cost, and after some time, can leave it to heal all its wounds. This ability, when used correctly, renders a changeling impossible to kill outside of decapitation or cremation. Chemicals slowly regenerate while a changeling is dead, meaning it can still eventually enter stasis if it dies with no chemicals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling can transform into any of the DNAs they have stored, allowing them to become nearly anyone. Doesn't come with clothes or acting ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Combat Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open depowered doors. All form-altering mutations cause a form of genetic damage, preventing the changeling from changing shape for a time after their deactivation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and rendering them permanently nearsighted. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling's movement, and maintaining its shape slows chemical generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping [[Cyborg|borg]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a large, fleshy shield. Blocks or mitigates a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Two spiderlings crawl out of the changeling's mouth, eventually growing into deadly beasts. IMPORTANT: You need at least 5 DNA absorption to gain enough power to use this late-game ability!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily increments of stamina damage and eventually pass out. Attempting to run while exhausted will result in gradual health damage, though never to an outright lethal capacity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Utility Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Cures the changeling of diseases, disabilities, radiation, toxins, drunkenness and brain damage. Generally covers the things that fleshmend doesn't; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and thermal-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. This cannot be detected by normal means.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Removes all stuns instantly and adds a short-term reduction in further stuns. Can be used while unconscious. Continued use poisons the body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Unlike Regenerative Stasis, the changeling will rapidly heal itself without the need to go into a dormant state.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they've been stung until they start tripping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Link your victim's mind into the hivemind for personal interrogation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a human after using '''Lesser Form'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using '''Human Form'''. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Halts while active&lt;br /&gt;
|Allows the changeling to form their voice to that of a name they enter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling silently sting a human, completely silencing them for a short time. Does not provide a warning to a victim that they've been stung, until they try to speak and can't. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Linging Traitor==&lt;br /&gt;
Yes... Changelings can also be Traitors as well, during Traitor + Changeling game modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though this is quite powerful, and you will have access to [[Traitor|traitor]] items, you will also receive additional objectives that may be harder to achieve. Keep in mind that as a Changeling you cannot use Holoparasites OR Sleeping Carp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4955</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4955"/>
		<updated>2020-08-25T01:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==It's like the ''The Thing'', but with a Hivemind==&lt;br /&gt;
Генокрады умеют между собой общаться телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I've turned into myself, what do?==&lt;br /&gt;
As a space shapeshifting lifeform, there are a few basic concepts you must understand before wreaking havoc on &amp;lt;del&amp;gt;your dinner&amp;lt;/del&amp;gt; the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DNA Absorption===&lt;br /&gt;
The goal of many changelings is to absorb 6-8 DNA strains, for some unknown and alien reason. To do this, it must take ANY human, living or dead (even thrown away bodies from cloning), and absorb them using either its special proboscis, or the DNA Extraction Sting. You can only have a maximum of 5 DNA strands at a time, and must transform to obtain more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA can be acquired in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The '''DNA Extraction Sting''', which is instant and does not give any alert to the target, unless they are also a changeling.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim, which results in a gruesome husk. Notice: Absorbing everyone is dickish and shouldn't be what you always use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acquiring DNA via absorbing requires grabbing the victim, and a fair bit of time as it stabs the victim with its appendage until it has all of the DNA drained. You need a good grip to absorb victims properly, and choking them has the added benefit of subduing your target as well.  A choke hold can be attained by grabbing someone repeatedly until you're holding them by the neck, then double-clicking the KILL button that appears in your active hand in your HUD so that it is flashing red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absorbing a victim will fill your chemical storage some, give you the target's DNA, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing another changeling gives you all its chemical storage, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing victims who have been husked via burns or space will not add to your total genome count.&lt;br /&gt;
*Absorbed victims '''cannot be cloned''' unless genetics uses a monkey creatively. They can still be turned into cyborgs because the brain is fine.&lt;br /&gt;
*[[Species]] without DNA or a compatible genome cannot be absorbed. This includes: IPCs, Vox, and Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===You exclaim, &amp;quot;I am the only one here!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Changelings are limited, however, to how much DNA they can absorb at once! If a changeling has 5 DNAs stored and attempts to gain another, they must purge the older DNA by transforming. Eventually, any changeling will have to be a twin of someone else on the station, living or dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shifting===&lt;br /&gt;
The changeling can shift its appearance, making them look and sound exactly like a victim of which they have absorbed.&lt;br /&gt;
This can be massive compromise in security, especially if command staff are absorbed and the changeling is able to imitate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings can also, via their lesser form ability, transform into monkeys and do monkey things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transforming is subtle and does not give a message in chat, though an observant crew member may notice that you're suddenly someone else entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Also known as Regenerative Stasis, changelings have the ability to 'kill' themselves, and appear dead for two minutes. After this period is over, the changeling can revive at will, fully healed of all injuries and illness. Both entering stasis and leaving it costs 15 chemicals. Chemicals will still regenerate while a changeling is dead, meaning it can always enter stasis unless it's been borged, cremated, or decapitated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This makes them nigh-unkillable, as they can fully regenerate themselves &amp;lt;b&amp;gt;even from death&amp;lt;/b&amp;gt; if their head is intact and they have enough chemicals. Spaced changelings may also be able to make it back on station given enough time. The best way to permanently deal with a changeling is to gib it, cremate it, or decapitate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objective===&lt;br /&gt;
Changelings may have the following objectives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Absorb 6-8 DNA strands:''' All changelings get this objective and it can be fulfilled via DNA extract stings or Absorbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Theft/Debraining:''' All changelings are always assigned either a mission to steal a high value object from the station or the brain of a specific crew member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Destroy AI/Assassination:''' If an AI is present in the shift, a changeling may be ordered to destroy it. The changeling might also instead be ordered to assassinate a crew member and escape the station using that crew's identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Escaping:''' If a changeling is not already tasked with leaving the station disguised as one of their victims, it will receive a fourth objective to either disguise themselves as someone else or simply escape undetected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Going Solo or Teaming Up===&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings operate individually and are in no way obligated to assist each other. It is not required for changelings to even reveal their identity to each other, as it's not uncommon for changelings to receive other changelings as objectives or backstab each other to remove competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even so, a coordinated group of changelings is truly a terror to behold especially since they can share absorbed genomes via hivemind. DNA shared in this manner does &amp;lt;i&amp;gt;not count towards your personal absorption count.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changeling Abilities==&lt;br /&gt;
The changeling possesses other dangerous abilities including precooked stinger abilities, which it can fire out of a crafted dart at a moments notice! Their stored chemicals regenerate at a rate of approximately one chemical every two seconds, with a maximum of 75 stored chemicals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings start with 10 evolution points. The cost of abilities (if applicable) are listed in parentheses after their entry. By husking a lifeform, the changeling gains the ability to reset their learned abilities and choose new ones, adapting to situations as they arise. This will reset their evolution points back to the starting 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that changelings are immune to each others' stings. If you try to sting someone and they don't react, '''THEY'RE ONE TOO!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Ability&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Chemicals&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Starting Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|The changeling can channel a selected genome into the airwaves for other changelings to absorb and use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling can absorb DNA from the air that has been channeled by a fellow changeling. Doesn't help the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|The changeling can fake it's death and enter a stasis for a small cost, and after some time, can leave it to heal all its wounds. This ability, when used correctly, renders a changeling impossible to kill outside of decapitation or cremation. Chemicals slowly regenerate while a changeling is dead, meaning it can still eventually enter stasis if it dies with no chemicals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling can transform into any of the DNAs they have stored, allowing them to become nearly anyone. Doesn't come with clothes or acting ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Combat Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open depowered doors. All form-altering mutations cause a form of genetic damage, preventing the changeling from changing shape for a time after their deactivation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and rendering them permanently nearsighted. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling's movement, and maintaining its shape slows chemical generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping [[Cyborg|borg]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a large, fleshy shield. Blocks or mitigates a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Two spiderlings crawl out of the changeling's mouth, eventually growing into deadly beasts. IMPORTANT: You need at least 5 DNA absorption to gain enough power to use this late-game ability!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily increments of stamina damage and eventually pass out. Attempting to run while exhausted will result in gradual health damage, though never to an outright lethal capacity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Utility Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Cures the changeling of diseases, disabilities, radiation, toxins, drunkenness and brain damage. Generally covers the things that fleshmend doesn't; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and thermal-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. This cannot be detected by normal means.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Removes all stuns instantly and adds a short-term reduction in further stuns. Can be used while unconscious. Continued use poisons the body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Unlike Regenerative Stasis, the changeling will rapidly heal itself without the need to go into a dormant state.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they've been stung until they start tripping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Link your victim's mind into the hivemind for personal interrogation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a human after using '''Lesser Form'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using '''Human Form'''. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Halts while active&lt;br /&gt;
|Allows the changeling to form their voice to that of a name they enter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling silently sting a human, completely silencing them for a short time. Does not provide a warning to a victim that they've been stung, until they try to speak and can't. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Linging Traitor==&lt;br /&gt;
Yes... Changelings can also be Traitors as well, during Traitor + Changeling game modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though this is quite powerful, and you will have access to [[Traitor|traitor]] items, you will also receive additional objectives that may be harder to achieve. Keep in mind that as a Changeling you cannot use Holoparasites OR Sleeping Carp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4954</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4954"/>
		<updated>2020-08-25T01:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе, некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==It's like the ''The Thing'', but with a Hivemind==&lt;br /&gt;
Генокрады умеют между собой общаться телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I've turned into myself, what do?==&lt;br /&gt;
As a space shapeshifting lifeform, there are a few basic concepts you must understand before wreaking havoc on &amp;lt;del&amp;gt;your dinner&amp;lt;/del&amp;gt; the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DNA Absorption===&lt;br /&gt;
The goal of many changelings is to absorb 6-8 DNA strains, for some unknown and alien reason. To do this, it must take ANY human, living or dead (even thrown away bodies from cloning), and absorb them using either its special proboscis, or the DNA Extraction Sting. You can only have a maximum of 5 DNA strands at a time, and must transform to obtain more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA can be acquired in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The '''DNA Extraction Sting''', which is instant and does not give any alert to the target, unless they are also a changeling.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim, which results in a gruesome husk. Notice: Absorbing everyone is dickish and shouldn't be what you always use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acquiring DNA via absorbing requires grabbing the victim, and a fair bit of time as it stabs the victim with its appendage until it has all of the DNA drained. You need a good grip to absorb victims properly, and choking them has the added benefit of subduing your target as well.  A choke hold can be attained by grabbing someone repeatedly until you're holding them by the neck, then double-clicking the KILL button that appears in your active hand in your HUD so that it is flashing red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absorbing a victim will fill your chemical storage some, give you the target's DNA, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing another changeling gives you all its chemical storage, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing victims who have been husked via burns or space will not add to your total genome count.&lt;br /&gt;
*Absorbed victims '''cannot be cloned''' unless genetics uses a monkey creatively. They can still be turned into cyborgs because the brain is fine.&lt;br /&gt;
*[[Species]] without DNA or a compatible genome cannot be absorbed. This includes: IPCs, Vox, and Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===You exclaim, &amp;quot;I am the only one here!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Changelings are limited, however, to how much DNA they can absorb at once! If a changeling has 5 DNAs stored and attempts to gain another, they must purge the older DNA by transforming. Eventually, any changeling will have to be a twin of someone else on the station, living or dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shifting===&lt;br /&gt;
The changeling can shift its appearance, making them look and sound exactly like a victim of which they have absorbed.&lt;br /&gt;
This can be massive compromise in security, especially if command staff are absorbed and the changeling is able to imitate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings can also, via their lesser form ability, transform into monkeys and do monkey things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transforming is subtle and does not give a message in chat, though an observant crew member may notice that you're suddenly someone else entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Also known as Regenerative Stasis, changelings have the ability to 'kill' themselves, and appear dead for two minutes. After this period is over, the changeling can revive at will, fully healed of all injuries and illness. Both entering stasis and leaving it costs 15 chemicals. Chemicals will still regenerate while a changeling is dead, meaning it can always enter stasis unless it's been borged, cremated, or decapitated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This makes them nigh-unkillable, as they can fully regenerate themselves &amp;lt;b&amp;gt;even from death&amp;lt;/b&amp;gt; if their head is intact and they have enough chemicals. Spaced changelings may also be able to make it back on station given enough time. The best way to permanently deal with a changeling is to gib it, cremate it, or decapitate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objective===&lt;br /&gt;
Changelings may have the following objectives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Absorb 6-8 DNA strands:''' All changelings get this objective and it can be fulfilled via DNA extract stings or Absorbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Theft/Debraining:''' All changelings are always assigned either a mission to steal a high value object from the station or the brain of a specific crew member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Destroy AI/Assassination:''' If an AI is present in the shift, a changeling may be ordered to destroy it. The changeling might also instead be ordered to assassinate a crew member and escape the station using that crew's identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Escaping:''' If a changeling is not already tasked with leaving the station disguised as one of their victims, it will receive a fourth objective to either disguise themselves as someone else or simply escape undetected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Going Solo or Teaming Up===&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings operate individually and are in no way obligated to assist each other. It is not required for changelings to even reveal their identity to each other, as it's not uncommon for changelings to receive other changelings as objectives or backstab each other to remove competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even so, a coordinated group of changelings is truly a terror to behold especially since they can share absorbed genomes via hivemind. DNA shared in this manner does &amp;lt;i&amp;gt;not count towards your personal absorption count.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changeling Abilities==&lt;br /&gt;
The changeling possesses other dangerous abilities including precooked stinger abilities, which it can fire out of a crafted dart at a moments notice! Their stored chemicals regenerate at a rate of approximately one chemical every two seconds, with a maximum of 75 stored chemicals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings start with 10 evolution points. The cost of abilities (if applicable) are listed in parentheses after their entry. By husking a lifeform, the changeling gains the ability to reset their learned abilities and choose new ones, adapting to situations as they arise. This will reset their evolution points back to the starting 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that changelings are immune to each others' stings. If you try to sting someone and they don't react, '''THEY'RE ONE TOO!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Ability&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Chemicals&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Starting Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|The changeling can channel a selected genome into the airwaves for other changelings to absorb and use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling can absorb DNA from the air that has been channeled by a fellow changeling. Doesn't help the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|The changeling can fake it's death and enter a stasis for a small cost, and after some time, can leave it to heal all its wounds. This ability, when used correctly, renders a changeling impossible to kill outside of decapitation or cremation. Chemicals slowly regenerate while a changeling is dead, meaning it can still eventually enter stasis if it dies with no chemicals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling can transform into any of the DNAs they have stored, allowing them to become nearly anyone. Doesn't come with clothes or acting ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Combat Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open depowered doors. All form-altering mutations cause a form of genetic damage, preventing the changeling from changing shape for a time after their deactivation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and rendering them permanently nearsighted. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling's movement, and maintaining its shape slows chemical generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping [[Cyborg|borg]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a large, fleshy shield. Blocks or mitigates a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Two spiderlings crawl out of the changeling's mouth, eventually growing into deadly beasts. IMPORTANT: You need at least 5 DNA absorption to gain enough power to use this late-game ability!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily increments of stamina damage and eventually pass out. Attempting to run while exhausted will result in gradual health damage, though never to an outright lethal capacity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Utility Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Cures the changeling of diseases, disabilities, radiation, toxins, drunkenness and brain damage. Generally covers the things that fleshmend doesn't; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and thermal-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. This cannot be detected by normal means.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Removes all stuns instantly and adds a short-term reduction in further stuns. Can be used while unconscious. Continued use poisons the body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Unlike Regenerative Stasis, the changeling will rapidly heal itself without the need to go into a dormant state.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they've been stung until they start tripping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Link your victim's mind into the hivemind for personal interrogation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a human after using '''Lesser Form'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using '''Human Form'''. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Halts while active&lt;br /&gt;
|Allows the changeling to form their voice to that of a name they enter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling silently sting a human, completely silencing them for a short time. Does not provide a warning to a victim that they've been stung, until they try to speak and can't. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Linging Traitor==&lt;br /&gt;
Yes... Changelings can also be Traitors as well, during Traitor + Changeling game modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though this is quite powerful, and you will have access to [[Traitor|traitor]] items, you will also receive additional objectives that may be harder to achieve. Keep in mind that as a Changeling you cannot use Holoparasites OR Sleeping Carp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4953</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4953"/>
		<updated>2020-08-25T01:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: Переведено описание.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генокрад''' - это инопланетное существо обладающее разумом и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с Синдикатом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела, тех людей, чьё ДНК он поглотил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и  [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужны выполнить до того как прибудет шаттл, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа. Помните, что Генокрады не обязаны работать вместе, некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это нравиться делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==It's like the ''The Thing'', but with a Hivemind==&lt;br /&gt;
Генокрады умеют между собой общаться телепатически, используя &amp;quot;:п&amp;quot; если используя русскую раскладку или &amp;quot;:g&amp;quot; используя английскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I've turned into myself, what do?==&lt;br /&gt;
As a space shapeshifting lifeform, there are a few basic concepts you must understand before wreaking havoc on &amp;lt;del&amp;gt;your dinner&amp;lt;/del&amp;gt; the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DNA Absorption===&lt;br /&gt;
The goal of many changelings is to absorb 6-8 DNA strains, for some unknown and alien reason. To do this, it must take ANY human, living or dead (even thrown away bodies from cloning), and absorb them using either its special proboscis, or the DNA Extraction Sting. You can only have a maximum of 5 DNA strands at a time, and must transform to obtain more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA can be acquired in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The '''DNA Extraction Sting''', which is instant and does not give any alert to the target, unless they are also a changeling.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim, which results in a gruesome husk. Notice: Absorbing everyone is dickish and shouldn't be what you always use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acquiring DNA via absorbing requires grabbing the victim, and a fair bit of time as it stabs the victim with its appendage until it has all of the DNA drained. You need a good grip to absorb victims properly, and choking them has the added benefit of subduing your target as well.  A choke hold can be attained by grabbing someone repeatedly until you're holding them by the neck, then double-clicking the KILL button that appears in your active hand in your HUD so that it is flashing red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absorbing a victim will fill your chemical storage some, give you the target's DNA, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing another changeling gives you all its chemical storage, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing victims who have been husked via burns or space will not add to your total genome count.&lt;br /&gt;
*Absorbed victims '''cannot be cloned''' unless genetics uses a monkey creatively. They can still be turned into cyborgs because the brain is fine.&lt;br /&gt;
*[[Species]] without DNA or a compatible genome cannot be absorbed. This includes: IPCs, Vox, and Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===You exclaim, &amp;quot;I am the only one here!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Changelings are limited, however, to how much DNA they can absorb at once! If a changeling has 5 DNAs stored and attempts to gain another, they must purge the older DNA by transforming. Eventually, any changeling will have to be a twin of someone else on the station, living or dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shifting===&lt;br /&gt;
The changeling can shift its appearance, making them look and sound exactly like a victim of which they have absorbed.&lt;br /&gt;
This can be massive compromise in security, especially if command staff are absorbed and the changeling is able to imitate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings can also, via their lesser form ability, transform into monkeys and do monkey things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transforming is subtle and does not give a message in chat, though an observant crew member may notice that you're suddenly someone else entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Also known as Regenerative Stasis, changelings have the ability to 'kill' themselves, and appear dead for two minutes. After this period is over, the changeling can revive at will, fully healed of all injuries and illness. Both entering stasis and leaving it costs 15 chemicals. Chemicals will still regenerate while a changeling is dead, meaning it can always enter stasis unless it's been borged, cremated, or decapitated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This makes them nigh-unkillable, as they can fully regenerate themselves &amp;lt;b&amp;gt;even from death&amp;lt;/b&amp;gt; if their head is intact and they have enough chemicals. Spaced changelings may also be able to make it back on station given enough time. The best way to permanently deal with a changeling is to gib it, cremate it, or decapitate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objective===&lt;br /&gt;
Changelings may have the following objectives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Absorb 6-8 DNA strands:''' All changelings get this objective and it can be fulfilled via DNA extract stings or Absorbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Theft/Debraining:''' All changelings are always assigned either a mission to steal a high value object from the station or the brain of a specific crew member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Destroy AI/Assassination:''' If an AI is present in the shift, a changeling may be ordered to destroy it. The changeling might also instead be ordered to assassinate a crew member and escape the station using that crew's identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Escaping:''' If a changeling is not already tasked with leaving the station disguised as one of their victims, it will receive a fourth objective to either disguise themselves as someone else or simply escape undetected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Going Solo or Teaming Up===&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings operate individually and are in no way obligated to assist each other. It is not required for changelings to even reveal their identity to each other, as it's not uncommon for changelings to receive other changelings as objectives or backstab each other to remove competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even so, a coordinated group of changelings is truly a terror to behold especially since they can share absorbed genomes via hivemind. DNA shared in this manner does &amp;lt;i&amp;gt;not count towards your personal absorption count.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changeling Abilities==&lt;br /&gt;
The changeling possesses other dangerous abilities including precooked stinger abilities, which it can fire out of a crafted dart at a moments notice! Their stored chemicals regenerate at a rate of approximately one chemical every two seconds, with a maximum of 75 stored chemicals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings start with 10 evolution points. The cost of abilities (if applicable) are listed in parentheses after their entry. By husking a lifeform, the changeling gains the ability to reset their learned abilities and choose new ones, adapting to situations as they arise. This will reset their evolution points back to the starting 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that changelings are immune to each others' stings. If you try to sting someone and they don't react, '''THEY'RE ONE TOO!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Ability&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Chemicals&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Starting Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|The changeling can channel a selected genome into the airwaves for other changelings to absorb and use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling can absorb DNA from the air that has been channeled by a fellow changeling. Doesn't help the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|The changeling can fake it's death and enter a stasis for a small cost, and after some time, can leave it to heal all its wounds. This ability, when used correctly, renders a changeling impossible to kill outside of decapitation or cremation. Chemicals slowly regenerate while a changeling is dead, meaning it can still eventually enter stasis if it dies with no chemicals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling can transform into any of the DNAs they have stored, allowing them to become nearly anyone. Doesn't come with clothes or acting ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Combat Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open depowered doors. All form-altering mutations cause a form of genetic damage, preventing the changeling from changing shape for a time after their deactivation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and rendering them permanently nearsighted. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling's movement, and maintaining its shape slows chemical generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping [[Cyborg|borg]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a large, fleshy shield. Blocks or mitigates a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Two spiderlings crawl out of the changeling's mouth, eventually growing into deadly beasts. IMPORTANT: You need at least 5 DNA absorption to gain enough power to use this late-game ability!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily increments of stamina damage and eventually pass out. Attempting to run while exhausted will result in gradual health damage, though never to an outright lethal capacity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Utility Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Cures the changeling of diseases, disabilities, radiation, toxins, drunkenness and brain damage. Generally covers the things that fleshmend doesn't; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and thermal-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. This cannot be detected by normal means.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Removes all stuns instantly and adds a short-term reduction in further stuns. Can be used while unconscious. Continued use poisons the body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Unlike Regenerative Stasis, the changeling will rapidly heal itself without the need to go into a dormant state.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they've been stung until they start tripping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Link your victim's mind into the hivemind for personal interrogation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a human after using '''Lesser Form'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using '''Human Form'''. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Halts while active&lt;br /&gt;
|Allows the changeling to form their voice to that of a name they enter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling silently sting a human, completely silencing them for a short time. Does not provide a warning to a victim that they've been stung, until they try to speak and can't. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Linging Traitor==&lt;br /&gt;
Yes... Changelings can also be Traitors as well, during Traitor + Changeling game modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though this is quite powerful, and you will have access to [[Traitor|traitor]] items, you will also receive additional objectives that may be harder to achieve. Keep in mind that as a Changeling you cannot use Holoparasites OR Sleeping Carp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4952</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4952"/>
		<updated>2020-08-25T00:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FrankWilson223: Переведена шапка.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Changeling''' is an alien creature that is intelligent and able to morph into humans. Changelings are aliens in a form of a headslug, but before a shift starts, they either transform as someone while they're off-station or rather they somehow killed someone and made into a Changeling through unknown ways. They, as well, also take contacts from Syndicate forces in other to steal Nanotrasen tech or impersonate various personnel due to their adaptabilty and infiltration abilities. The main weapons of the Changeling are its ability to internally synthesize dangerous chemicals, morph into other creatures that it has absorbed, and blend in with humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The changeling must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. The changeling has other weapons at its disposal, such as a cryo sting and an armblade, but is largely stealth-based.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The changeling can be anyone it's absorbed, it can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like the [[Traitor]], the Changeling will most often have an objective to accomplish before the Escape Shuttle arrives, usually absorbing a certain amount of people's DNA before escaping. Remember that Changelings are not obliged to work eachother as a team, and some may go solo/rogue depending on how they like it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==It's like the ''The Thing'', but with a Hivemind==&lt;br /&gt;
Changelings can communicate with one another using 'say :g' before their speech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I've turned into myself, what do?==&lt;br /&gt;
As a space shapeshifting lifeform, there are a few basic concepts you must understand before wreaking havoc on &amp;lt;del&amp;gt;your dinner&amp;lt;/del&amp;gt; the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DNA Absorption===&lt;br /&gt;
The goal of many changelings is to absorb 6-8 DNA strains, for some unknown and alien reason. To do this, it must take ANY human, living or dead (even thrown away bodies from cloning), and absorb them using either its special proboscis, or the DNA Extraction Sting. You can only have a maximum of 5 DNA strands at a time, and must transform to obtain more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA can be acquired in two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The '''DNA Extraction Sting''', which is instant and does not give any alert to the target, unless they are also a changeling.&lt;br /&gt;
*'''Absorbing''' the victim, which results in a gruesome husk. Notice: Absorbing everyone is dickish and shouldn't be what you always use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acquiring DNA via absorbing requires grabbing the victim, and a fair bit of time as it stabs the victim with its appendage until it has all of the DNA drained. You need a good grip to absorb victims properly, and choking them has the added benefit of subduing your target as well.  A choke hold can be attained by grabbing someone repeatedly until you're holding them by the neck, then double-clicking the KILL button that appears in your active hand in your HUD so that it is flashing red.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Absorbing a victim will fill your chemical storage some, give you the target's DNA, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing another changeling gives you all its chemical storage, and allow you to rechoose your abilities.&lt;br /&gt;
*Absorbing victims who have been husked via burns or space will not add to your total genome count.&lt;br /&gt;
*Absorbed victims '''cannot be cloned''' unless genetics uses a monkey creatively. They can still be turned into cyborgs because the brain is fine.&lt;br /&gt;
*[[Species]] without DNA or a compatible genome cannot be absorbed. This includes: IPCs, Vox, and Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===You exclaim, &amp;quot;I am the only one here!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Changelings are limited, however, to how much DNA they can absorb at once! If a changeling has 5 DNAs stored and attempts to gain another, they must purge the older DNA by transforming. Eventually, any changeling will have to be a twin of someone else on the station, living or dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shifting===&lt;br /&gt;
The changeling can shift its appearance, making them look and sound exactly like a victim of which they have absorbed.&lt;br /&gt;
This can be massive compromise in security, especially if command staff are absorbed and the changeling is able to imitate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings can also, via their lesser form ability, transform into monkeys and do monkey things.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transforming is subtle and does not give a message in chat, though an observant crew member may notice that you're suddenly someone else entirely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeneration===&lt;br /&gt;
Also known as Regenerative Stasis, changelings have the ability to 'kill' themselves, and appear dead for two minutes. After this period is over, the changeling can revive at will, fully healed of all injuries and illness. Both entering stasis and leaving it costs 15 chemicals. Chemicals will still regenerate while a changeling is dead, meaning it can always enter stasis unless it's been borged, cremated, or decapitated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This makes them nigh-unkillable, as they can fully regenerate themselves &amp;lt;b&amp;gt;even from death&amp;lt;/b&amp;gt; if their head is intact and they have enough chemicals. Spaced changelings may also be able to make it back on station given enough time. The best way to permanently deal with a changeling is to gib it, cremate it, or decapitate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objective===&lt;br /&gt;
Changelings may have the following objectives:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''1. Absorb 6-8 DNA strands:''' All changelings get this objective and it can be fulfilled via DNA extract stings or Absorbing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''2. Theft/Debraining:''' All changelings are always assigned either a mission to steal a high value object from the station or the brain of a specific crew member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''3. Destroy AI/Assassination:''' If an AI is present in the shift, a changeling may be ordered to destroy it. The changeling might also instead be ordered to assassinate a crew member and escape the station using that crew's identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''4. Escaping:''' If a changeling is not already tasked with leaving the station disguised as one of their victims, it will receive a fourth objective to either disguise themselves as someone else or simply escape undetected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Going Solo or Teaming Up===&lt;br /&gt;
Like traitors, changelings operate individually and are in no way obligated to assist each other. It is not required for changelings to even reveal their identity to each other, as it's not uncommon for changelings to receive other changelings as objectives or backstab each other to remove competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Even so, a coordinated group of changelings is truly a terror to behold especially since they can share absorbed genomes via hivemind. DNA shared in this manner does &amp;lt;i&amp;gt;not count towards your personal absorption count.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changeling Abilities==&lt;br /&gt;
The changeling possesses other dangerous abilities including precooked stinger abilities, which it can fire out of a crafted dart at a moments notice! Their stored chemicals regenerate at a rate of approximately one chemical every two seconds, with a maximum of 75 stored chemicals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings start with 10 evolution points. The cost of abilities (if applicable) are listed in parentheses after their entry. By husking a lifeform, the changeling gains the ability to reset their learned abilities and choose new ones, adapting to situations as they arise. This will reset their evolution points back to the starting 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that changelings are immune to each others' stings. If you try to sting someone and they don't react, '''THEY'RE ONE TOO!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Ability&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Chemicals&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;800&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Starting Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling can sting a target to extract their genetic information. They can then use the DNA like they just absorbed it. Helps the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|The changeling can channel a selected genome into the airwaves for other changelings to absorb and use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling can absorb DNA from the air that has been channeled by a fellow changeling. Doesn't help the changeling reach their genome objective.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|15 + 15&lt;br /&gt;
|The changeling can fake it's death and enter a stasis for a small cost, and after some time, can leave it to heal all its wounds. This ability, when used correctly, renders a changeling impossible to kill outside of decapitation or cremation. Chemicals slowly regenerate while a changeling is dead, meaning it can still eventually enter stasis if it dies with no chemicals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transform&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling can transform into any of the DNAs they have stored, allowing them to become nearly anyone. Doesn't come with clothes or acting ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Combat Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Arm Blade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a grotesque blade made out of bone and flesh. The arm blade does 25 damage per hit and can be retracted; however, it is visible on your body and a dead giveaway to onlookers and silicons that you are a changeling. It can also be used to pry open depowered doors. All form-altering mutations cause a form of genetic damage, preventing the changeling from changing shape for a time after their deactivation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling silently stings a human, completely blinding them for a short time and rendering them permanently nearsighted. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's body into an all-consuming chitinous mass of armor. Provides extensive protection against physical damage, but less against other types. Its mass slows the changeling's movement, and maintaining its shape slows chemical generation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|The changeling injects the target with a blend of chemicals that begins to turn their blood to ice. The victim will walk slower and take some damage over the full duration. Victims wearing armor or insulated material will take more damage. Can be countered with space heaters, coffee, and other warming objects and foods.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits an EMP, which disables technology in the surrounding area, including radio headsets. Good for escaping [[Cyborg|borg]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Shield&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Reforms one of the changeling's arms into a large, fleshy shield. Blocks or mitigates a number of attacks, the amount increasing by 3 with each genome absorbed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling emits a tone beyond the range of human hearing, causing deafness and disorientation in an area around itself and bursting lights in the area. Good for escaping groups or preventing people from fleeing from you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spread Infestation&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Two spiderlings crawl out of the changeling's mouth, eventually growing into deadly beasts. IMPORTANT: You need at least 5 DNA absorption to gain enough power to use this late-game ability!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Strained Muscles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling reduces lactic acid buildup in their leg muscles, allowing them to move at extremely fast speeds. While active, the changeling will take steadily increments of stamina damage and eventually pass out. Attempting to run while exhausted will result in gradual health damage, though never to an outright lethal capacity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Utility Mutations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Cures the changeling of diseases, disabilities, radiation, toxins, drunkenness and brain damage. Generally covers the things that fleshmend doesn't; it can be used to purge the poison that the chemist just shot you up with, or to get rid of that debilitating mutation from an absorbed identity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|2 or 1 without thermal&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|The changeling evolves additional features in their eyes, giving them a toggleable night-vision and thermal-vision mode. The changeling will become more vulnerable to flash-based devices while this ability is active. This cannot be detected by normal means.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Biodegrade&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|The changeling vomits a caustic substance onto restraints such as handcuffs or a straight jacket to allow the changeling to break free. This ability is very obvious to others nearby. The changeling can also break out of closets with this ability.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|The changeling alters the pigment in their skin to match their surroundings, rendering them invisible after a short time. Can be toggled on and off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Prevents the AI from tracking the changeling's location while active, but makes you look strange on examine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Removes all stuns instantly and adds a short-term reduction in further stuns. Can be used while unconscious. Continued use poisons the body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fleshmend&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Unlike Regenerative Stasis, the changeling will rapidly heal itself without the need to go into a dormant state.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling injects large doses of hallucinogenic chemicals into their victim. Effect occurs after 30 to 60 seconds. The victim does not notice they've been stung until they start tripping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hivemind Link&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Link your victim's mind into the hivemind for personal interrogation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Human Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a human after using '''Lesser Form'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Last Resort&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling abandons its current body and becomes a headslug in a last ditch effort to evade discovery or capture.  As a headslug the changeling can ventcrawl and lay eggs inside any dead body but not monkeys or other lesser versions of any species) by clicking it.  After laying eggs the headslug dies, and over the course of 4 minutes the eggs grow into a monkey with the original changeling's consciousness and abilities, gibbing the corpse in the process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Form&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|The changeling transforms into a monkey after a brief period of time. Causes all equipment to be dropped on the floor. It can then return to human form by using '''Human Form'''. Note that transforming into a monkey also drops your cuffs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mimic Voice&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Halts while active&lt;br /&gt;
|Allows the changeling to form their voice to that of a name they enter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mute Sting&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|The changeling silently sting a human, completely silencing them for a short time. Does not provide a warning to a victim that they've been stung, until they try to speak and can't. May be used while under the effects of Lesser Form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Inflates the changeling's flesh into a huge, bulky, spaceworthy mass of pressure and temperature-resistant organic tissue to facilitate space travel. A source of oxygen is still required for spacewalking, and because the suit is made up of the changeling's flesh, it provides no damage resistance and can be injected directly into with syringes. Slows chemical regeneration while active.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Swap Forms&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling swaps bodies with an individual it currently has an aggressive grab on, transferring it's consciousness and all current abilities to the new body. This process causes both parties to convulse and is very noticeable. The Victim of this attack will be transferred into the old ling's body and then shortly stunned right after transfer. No implants, including mind-shields, are destroyed during this process.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tentacle&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|An arm tentacle that can retrieve items or attack people from afar. The effect depends on the intent: Help will simply drag targets closer, Disarm will grab what's in a target's hands, Grab will put target in a aggressive grab, and Harm will attack the target, doing more damage if a sharp weapon is held. Cannot be used while in lesser form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transformation Sting&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|The changeling injects a retrovirus that forces their human victim to transform into another. The transformation target must be someone whose DNA the changeling has in storage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Linging Traitor==&lt;br /&gt;
Yes... Changelings can also be Traitors as well, during Traitor + Changeling game modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though this is quite powerful, and you will have access to [[Traitor|traitor]] items, you will also receive additional objectives that may be harder to achieve. Keep in mind that as a Changeling you cannot use Holoparasites OR Sleeping Carp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FrankWilson223</name></author>
		
	</entry>
</feed>