<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman"/>
	<updated>2026-08-16T13:25:18Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=6702</id>
		<title>Оружие и броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=6702"/>
		<updated>2020-11-30T15:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Оружие==&lt;br /&gt;
===Энергетическое оружие===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Вид урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Proto-Kinetic Accelerator}}[[#Proto-Kinetic Accelerator|Протокинетический акселератор]] &lt;br /&gt;
[[#Proto-Kinetic Accelerator|(Proto-Kinetic Accelerator)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ProtoKineticAccelerator.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |От травм&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Разнится&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Стандартная экипировка [[Miner|шахтера]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Самоперезаряжающийся, дальнобойный шахтерский инструмент, наносящий повышенный урон в среде с низким давлением. Может вмещать до 6 модификаций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Proto-Kinetic accelerator}}[[#Old Taser|Старый тазер (Old Taser)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:OldTaser.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оглушение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 секунд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |&amp;lt;big&amp;gt;Удален&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Маленькое оружие, предназначенное для нелетального поражения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Disabler}}[[#Disabler|Дизейблер (Disabler)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Disabler.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |По выносливости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |30 по выносливости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Встроен в [[Cyborg|киборга]] с модулем СБ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оружие для самообороны, наносящее урон по выносливости и ослабляющее противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Stun Revolver}}[[#Advanced Stun Revolver|Продвинутый оглушающий револьвер]] &lt;br /&gt;
[[#Advanced Stun Revolver|(Advanced Stun Revolver)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BsGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оглушение и от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 секунд / 20 от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Стандартная экипировка[[Blueshield Officer|офицера Блюшилд]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Продвинутый револьвер, способный стрелять электродами и лазерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Гибридный тазер (Hybrid Taser)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оглушение и по выносливости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 секунд / 30 по выносливости&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Equipment Room|Склад экипировки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Гибридный тазер, способный стрелять электродами и дизейблером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sibyl}}[[#Sibyl|Доминатор (Sibyl)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sibyl.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оглушение, по выносливости и от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 секунд / 30 по выносливости / 20 от ожогов (летальный режим) / 40 от ожогов (режим устранения)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Equipment Room|Склад экипировки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Проприетарное, высокотехнологичное оружие правоохранительной организации Sibyl System, созданное специально для борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Retro Energy Gun}}[[#Retro Energy Gun|Ретро-энергопушка]] &lt;br /&gt;
[[#Retro Energy Gun|(Retro Energy Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RetroEnergyGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |От ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |20 от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Space|Заброшенный медицинский корабль NT]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Устаревшая модель лазергана, снятая с вооружения службы безопасности и вооруженных сил Nanotrasen. Тем не менее, она остается такой же смертоносной и легкой в обслуживании, чем завоевала любовь среди пиратов и других преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Энергопушка]] &lt;br /&gt;
[[#Energy Gun|(Energy Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:EnergyGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |По выносливости и от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |30 по выносливости / 20 от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Энергопушка, способная вести огонь лазером и дизейблером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Лазерган]] &lt;br /&gt;
[[#Laser Gun|(Laser Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |От ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |20 от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Энергопушка со всего лишь одним режимом стрельбы, который необходим вам в чрезвычайной ситуации - летальный огонь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Turret Gun}}[[#Hybrid Turret Gun|Гибридная турель]] &lt;br /&gt;
[[#Hybrid Turret Gun|(Hybrid Turret Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TurretGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оглушение и от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 секунд / 20 от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Любая турель на станции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Тяжелая гибридная энергопушка с двумя режимами стрельбы: тазер и летальный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Практический лазерган]]&lt;br /&gt;
[[#Practice Laser Gun|(Practice Laser Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Firing Range|Тир]], [[Holodeck|голодек]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Вариация лазергана для практической стрельбы. Стреляет безвредными лазерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Tag}}[[#Laser Tag|Лазертаг (Laser Tag)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LaserTag.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Dormitory|Дормиторий]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Стандартное оружие Имперской гвардии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Miniature Energy Gun}}[[#Miniature Energy Gun|Мини-энергопушка]]&lt;br /&gt;
[[#Miniature Energy Gun|(Miniature Energy Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mini.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |По выносливости и от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |30 по выносливости / 20 от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |В наличии у [[Head of Personnel|главы персонала]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Маленькая энергопушка, размером с пистолет, со встроенным фонариком. Имеет два режива стрельбы: дизейблер и лазер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-01 MultiPhase Energy Gun}}[[#X-01 MultiPhase Energy Gun|Мультифазная энергопушка Х-01]] &lt;br /&gt;
[[#X-01 MultiPhase Energy Gun|(X-01 MultiPhase Energy Gun)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:X-01.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Оглушение, по выносливости и от ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 секунд/ 30 выносливости/20 ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Это дорогая, современная реставрация антикварной лазерной пушки . У этого пистолета есть несколько  режимов огня, но отсутствует возможность перезарядки со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Antique Laser Gun}}[[#Antique Laser Gun|Antique Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CaptainGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Ожоги&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |20 Ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Captain's Quarters|Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Это старинный лазерный пистолет. Работа высочайшего качества. Он декорирован куском серый одежды ассистента и хромирован. Пистолет стреляет лазерами. На предмете находится изображение космической станции 13. Станция взрывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:IonRifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |EMP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |20 Component&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory|Оружейная брига]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и повреждать их. Повреждение распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Carbine}}[[#Ion Carbine|Ion Carbine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:IonCarbine.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |EMP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |20 Component&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Ионный карабин MK.II - это облегченная карабинная версия более крупной ионной винтовки, эргономичная и эффективная.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Immolator}}[[#Immolator|Immolator]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Immolator.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Ожоги&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |45 ожога&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Модифицированная лазерная пушка, стреляющая концентрированными лучами  высокой интенсивности, которые воспламеняют цель за счет потери большей части заряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Cannon}}[[#Laser Cannon|Laser Cannon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LaserCannon.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Ожоги&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |6-100 Ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Усовершенствованная лазерная пушка, которая наносит больший урон, чем дальше находится цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|X-ray}}[[#X-ray|X-ray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:X-ray.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Ожоги&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |5-30(X2) Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Мощная лазерная пушка, способная излучать концентрированные рентгеновские лучи. Эти снаряды проникают сквозь твердые объекты, но их сила будет уменьшаться по мере того, как долго они пробивают.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Decloner}}[[#Decloner|Decloner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Decloner.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Генетический урон&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |20 генетического и немного токсинов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Превращает вашего оппонента в лужу серой массы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|TemperatureGun}}[[#TemperatureGun|TemperatureGun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TemperatureGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Меняет температуру&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; | +226/-236&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Пушка которая меняет температуру оппонента, хороша против слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:AdvEnergyGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Оглушение/Ожоги/Выносливость&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |5 секунд/30 выносливости/20 ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Энергетическая пушка с экспериментальным миниатюрным ядерным реактором, который автоматически заряжает внутреннею батарейку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Floral Somatoray}}[[#Floral Somatoray|Floral Somatoray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flora.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Исключительно для ботании&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Стреляет короткими импульсами радиации, вызывает мутацию в клетках растений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wormhole Projector}}[[#Wormhole Projector|Wormhole Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wormholeprojector.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Портал 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Проектор, излучающий квантово-связанные лучи блюспейс пространства высокой плотности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Large Crossbow}}[[#Large Crossbow|Large Crossbow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LargeCrossbow.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Оглушение и токсины&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |5 секунд + 20 токсина&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research and Development Lab|Напечатать в РнД]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Оружие, созданное методом обратной инженерии с использованием синдикатной технологии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mini Crossbow}}[[#Mini Crossbow|Mini Crossbow]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:MiniCrossbow.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Stun + Tox&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |5 Secs + 20 Tox&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Traitor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A weapon favored by syndicate stealth specialists.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Teleporter Gun}}[[#Teleporter Gun|Teleporter Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TeleporterGun.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Teleportation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Traitor]] [[Research Director]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An extremely high-tech bluespace energy gun capable of teleporting targets to far off locations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plasma Pistol}}[[#Plasma Pistol|Plasma Pistol]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:PlasmaPistol.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Tox&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |20 токсина и немного ожогов&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A specialized firearm designed to fire lethal bolts of toxins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|m1911}}[[#m1911|m1911]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:M1911.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Stun/Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |5 Secs/20 Burn (Kill)/50 Burn (DESTROY)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Central Command Officer|Special Operations Officer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A compact pulse core in a classic handgun frame for Nanotrasen officers. It's not the size of the gun, it's the size of the hole it puts through people.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pdw9}}[[#Pdw9|Pdw9]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:PDW9.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Stun/Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |5 Secs/20 Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Отряд Быстрого Реагирования|Emergenecy Responce Team]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A military grade sidearm, used by many militia forces throughout the local sector.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Alien Pistol}}[[#Alien Pistol|Alien Pistol]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:AlienPistol.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Clone Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |20 Clone&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Абдуктор|Abductors]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A complicated gun that fires bursts of high-intensity radiation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Stun + Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Multi Lens Immolator Cannon}}[[#Multi Lens Immolator Cannon|Multi Lens Immolator Cannon]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:MultiLensImmolator.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Burn + Fire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |45 Burn + Fire / 8 Burn(X6) + Fire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Отряд Быстрого Реагирования|Gamma Code Emergenecy Responce Team]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A large laser cannon, similar to the Immolator Laser, with toggleable firemodes. It is frequently used by military-like forces through Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pulse Rifle}}[[#Pulse Rifle|Pulse Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:PulseRifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Stun/Burn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |5 Sec/20 Burn (Kill)/50 Burn (DESTROY)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Death squad|DeathSquad]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A Heavy-duty energy rifle carried by front-line combat soldiers. This comes with three settings: Disable, Kill, and DESTROY. The DESTROY setting will deal additional damage as well as melt walls and various other objects.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{anchor|Alien Heavy Cannon}}[[#Alien Heavy Cannon|Alien Heavy Cannon1]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Noisecannon.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |60 Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Vox Raider]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |It's some kind of enormous alien weapon, as long as a man is tall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|ANNIHILATOR}}[[#ANNIHILATOR|ANNIHILATOR]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:PulseRifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Ожоги&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |50 Ожога(X5)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |АДМИНАБУЗ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |For when the situation calls for a little more than a pulse destroyer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|InstaGib Rifle}}[[#InstaGib Rifle|InstaGib Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:InstaGibRifle.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |РАЗРЫВАЕТ НА ЧАСТИ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |РАЗРЫВАЕТ НА ЧАСТИ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |АДМИНАБУЗ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A specialized ASMD laser-rifle, capable of flat-out disintegrating most targets in a single hit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дробовики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sawn-off Improvised Shotgun}}[[#Sawn-off Improvised Shotgun|Sawn-off Improvised Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SawnImprovisedShotgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Makeshift Construction|У нас его нет]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Я просто пришёл за бензином.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Improvised Shotgun}}[[#Improvised Shotgun|Improvised Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ImprovisedShotgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Makeshift Construction|Сделай сам]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Трубка которая стреляет патронами от дробовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RiotshotgunShort.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Makeshift Construction|У нас его нет]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Идем со мной если хочешь жить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory|Оружейная брига]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Помповое ружье для подавления беспорядков, имеющее в себе семь патронов. Может быть заряжен различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается резиновым. Обрезание ствола уменьшит боезапас в четыре раза и позволяет помещаться в сумки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun}}[[#Shotgun|Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Традиционная двухстволка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Cycler Shotgun}}[[#Cycler Shotgun|Cycler Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cycler.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Торговцы Транс-солнечной Федерации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |An advanced shotgun with two separate magazine tubes, allowing you to quickly toggle between ammo types.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Заказаны с [[Cargo|Карго]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Боевое ружье на восемь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается дробью. В отличие от дробовика Riot, не требует делать **ЧИК-ЧИК** между выстрелами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bulldog Shotgun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:GunBulldog.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Варьируется от типа снаряда.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Nuclear Agent Items|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Дробовик с барабанной подачей, вмещающий магазины по восемь патронов. Его урон, точность, дальность и полезность варьируются в зависимости от типа используемых боеприпасов. Он может быть заряжен цельными пулями, дробью, дыханием дракона или электродом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Патроны для Дробовиков====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|25 Stamina + 3 Brute (X6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|15u Haloperidol&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|5 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12,5 (X6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 Brute + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Dragon Breath}}[[#Shotgun - Dragon Breath|Shotgun - Dragon Breath]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|5 Brute + Fire (X4)&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|30u any chemical&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 30u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component (X4)&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drum Magazine - 12g Buckshot&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BulldogAmmo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|These rounds are intended for dealing with targets at close quarters. Make sure your firing line is clear, as it's relatively easy to hit friendlies due to the wide spread. Each pellet in a shell deals 15 brute damage with damage falloff the further away a target is.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drum Magazine - 12g Slugs&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BulldogAmmo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 8-round slug magazine for use in the Bulldog shotgun. Slugs are capable of quickly taking down even the most armoured of targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drum Magazine - 12g Stun Slug&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BulldogStun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&amp;lt;br&amp;gt;Stun&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;br&amp;gt;5 secs&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An alternative 8-round stun slug magazine for use in the Bulldog shotgun. Each shell deals 5 brute damage and will stun the person for a moderate amount of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drum Magazine - 12g Dragon's Breath&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BulldogFire.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&amp;lt;br&amp;gt;Burn&lt;br /&gt;
|5&amp;lt;br&amp;gt;Variable&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An alternative 8-round dragon's breath magazine for use in the Bulldog shotgun. Each shell contains 4 pellet which deal 5 brute damage and sets the target on fire. Additionally the pellets leave a heat trail, raising the temperature of areas they passed by.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shotgun Ammo Grab Bag&amp;lt;br&amp;gt;[[File:DuffleSyndiShotgun.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A bag containing an assortment of ammo drums for the Bulldog Shotgun at a discounted price. Features one Dragon's Breath drum, two Buckshot drums, and six Slug drums.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огнестрел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Unica-6 Autorevolver&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Mateba.gif]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60 Brute&lt;br /&gt;
|[[Death squad|DeathSquad]]&lt;br /&gt;
|A military-grade sidearm for some CentCom officers as well as the New Russia Military, this fits on the belt. Holds seven rounds when fully loaded and comes with one set of spare ammo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!C-20r Submachine Gun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:GunC-20r.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&amp;lt;br&amp;gt;Stamina&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;br&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A fully-loaded Scarborough Arms bullpup submachine gun that fires .45 rounds, boasts a 20-round magazine and is compatible with suppressors. Ideal for short to medium range and capable of firing in two round bursts or semi-automatic fire. While it deals low brute damage compared to many other firearms, the stamina damage will stun targets in just two hits making it excellent for keeping crew pinned down for other operatives to finish off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!M-90gl Carbine&amp;lt;br&amp;gt;[[File:GunM-90gl.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&amp;lt;br&amp;gt;Explosive&lt;br /&gt;
|35&amp;lt;br&amp;gt;Variable&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A three-round burst 5.56 toploading carbine, designated 'M-90gl' with an attached underbarrel grenade launcher which can be toggled on and off. An ideal weapon for medium to long range, the M-90gl is capable of effectively stopping targets in as little as two bursts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!L6 Squad Automatic Weapon&amp;lt;br&amp;gt;[[File:GunL6.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|45 / +5 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A fully-loaded Aussec Armoury belt-fed machine gun. This deadly weapon has a massive 50-round magazine of devastating 5.56x45mm ammunition. It requires two hands to appropriately wield, and holding something in your other hand will cause you to drop the weapon due to recoil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sniper Rifle&amp;lt;br&amp;gt;[[File:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A rifle with a very low fire-rate, heavy recoil and devastating damage or effects on whatever its bullets hit. Comes included with a scope that lets you see several tiles ahead at the cost of not being able to spot anyone coming at you from behind. It can also be suppressed if you're planning to be stealthy during your operation. It comes loaded with devastating .50 sniper rounds and can be additionally loaded with Soporific, Hemorrhage or Penetrator rounds. You must also have both hands free to fire this gun!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toy Submachine Gun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:FoamSubmachineGun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|Designed for non-lethal operations, the Donksoft SMG is a cheap alternative to most loud weapons and could potentially be used in stealth operations. You can insert a pen into the darts to make them deal five brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toy Machine Gun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:FoamMachineGun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|Designed for non-lethal operations, the Donksoft LMG is a cheaper alternative to most loud weapons and could potentially be used in stealth operations. You can insert a pen into the darts to make them deal five brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Амуниция Огнестрела====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magazine - .45&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_45.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&amp;lt;br&amp;gt;Stamina&lt;br /&gt;
|20&amp;lt;br&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 20 round magazine for the C-20r Submachine Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.45 Ammo Grab Bag&amp;lt;br&amp;gt;[[File:DuffleSyndiShotgun.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A bag containing 10 .45 C20r Magazines at a discounted price. A great purchase if you declare war or plan to have all operatives using the C20r SMG.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toploader Magazine - 5.56&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_556.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 30 round magazine for the M-90gl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ammo Box - 40mm Grenades&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_40mm.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&amp;lt;br&amp;gt;Explosive&lt;br /&gt;
|60&amp;lt;br&amp;gt;Variable&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 4 grenade launcher rounds for the M-90gl. Each shell does 60 brute damage on hit, followed by an explosion which can easily dismember a person even if the shell does not hit them directly.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Box Magazine - 5.56x45mm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_762.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|45 / +5 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 50 round magazine for the L6-SAW.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Box of Riot Darts&amp;lt;br&amp;gt;[[File:FoamRiotDarts.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|This ammo box contains 40 additional riot foam darts which can be used to load the Toy Submachine Gun or the Toy Machine Gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.50 Magazine&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|70 / +50 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 6 round .50 magazine for the Sniper Rifle. These bullets will stun anyone they hit, can destroy walls and objects and carry a 50% chance of blowing off whatever limb you're targeting, heads included.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!.50 Soporific Magazine&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cals.png]]&lt;br /&gt;
|Sleep&lt;br /&gt;
|40 secs&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 3 round .50 Soporific magazine for the Sniper Rifle. Rounds deal 0 damage, but instantly put a target to sleep.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.50 Hemorrhage Magazine&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50calh.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|15 / +15 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 5 round .50 Hemorrhage magazine for the Sniper Rifle. On top of 15 brute damage, each shot reduces blood count level by 18%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!.50 Penetrator Magazine&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60 / +50 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|An additional 5 round .50 Penetrator magazine for the Sniper Rifle. Each round is capable of penetrating an unlimited number of targets, objects and walls in its path up to a range of 50 tiles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие Ближнего Боя===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Sword &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|3 inactive&amp;lt;br&amp;gt;30 active / +35 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|This is a melee weapon that can do a lot of brute damage. It has two states, on and off. When it's off, you can fit it into your pocket, but it only does about 3 brute damage. Click on it to switch between the two states. It has a 50% chance to block projectiles and melee attacks when active. It has a very distinctive noise when switching states, as well as when using it to commit murder. Don't expect to be hidden for very long after using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Double Energy Sword &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|3 inactive&amp;lt;br&amp;gt;34 active / +35 Armor Piercing&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A melee weapon created by attaching two Energy Swords together. It has higher damage and a higher block chance (75%) than the Energy Sword, while also reflecting 100% of energy projectiles while wielded in both hands.&lt;br /&gt;
Ближний &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Sword&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|30 Brute&lt;br /&gt;
|DeathSquad&lt;br /&gt;
|A special Energy Sword given to Deathsquad operatives. The sword needs to be turned on before it can be used. It also has a chance of deflecting projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gloves of the North Star &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Fingerless.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Standard melee damage for your species.&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A pair of Fingerless gloves that allows you to punch dramatically quicker, if you are not holding an item within your hands.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Powerfist &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Powerfist.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 / 24 / 36&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|A piston-powered metal fist that is fueled by any gas tank onboard the station. It launches anyone hit by the fist backwards and deals 12 brute damage multiplied by the power setting, which you can adjust with a wrench. The type of gas you use to fuel the fist doesn't alter its behavior, so feel free to use oxygen or air tanks which are easily found across the station. Do note that higher power settings will use more gas, so carrying some spare tanks is a wise idea if you plan to make heavy use of this item. You can remove attached tanks by using a screwdriver.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chainsaw &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|The chainsaw is an extremely lethal and visible weapon. It cannot be stored in a backpack and makes a very noticeable noise when on. When used on a corpse, it will carve them into chunks of meat, leaving nothing to be cloned.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Energy Dagger &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Edagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|Uplink&lt;br /&gt;
|Essentially a more lightweight energy sword. This device can be disguised as a pen to be stored within a PDA when off. It also functions as a pen when turned off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Броня==&lt;br /&gt;
===Бронежилеты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Melee&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jacket}}[[#Security Jacket|Security Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A sturdy black jacket with reinforced fabric. Bears insignia of NT corporate security.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Armor}}[[#Security Armor|Security Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An armored vest that protects against some damage. This one has a clip for a holobadge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bloodied Security Armor}}[[#Bloodied Security Armor|Bloodied Security Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BloocySecArmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Adminbus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A vest drenched in the blood of Greytide. It has seen better days. '''HELP!111 SHITSEC KILLING ME AT SEC!111'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Durathread Vest}}[[#Durathread Vest|Durathread Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Durathreadarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Руководство по гидропонике|Botany]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A vest made of durathread with strips of leather acting as trauma plates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Detective]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An armored vest with a detective's badge on it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Detective]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armor}}[[#Armor|Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Bartender]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An armored vest that protects against some damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Military Jacket}}[[#Military Jacket|Military Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:MJarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An old military jacket, it has armoring. Not an olive military jacket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Vest}}[[#Combat Vest|Combat Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CombatArmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Adminbus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Hello from bay! An armored vest that protects against some damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Armored Jacket}}[[#Warden's Armored Jacket|Warden's Armored Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Warden]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |An armored jacket with silver rank pips and livery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WardenJacket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Warden]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A navy-blue armored jacket with blue shoulder designations and '/Warden/' stitched into one of the chest pockets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A bulletproof vest that excels in protecting the wearer against traditional projectile weaponry and explosives to a minor extent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[#Ablative Armor Vest|Ablative Armor Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;60&amp;lt;br&amp;gt;40% reflect&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A vest that excels in protecting the wearer against energy projectiles. Lava+Fire+Acid Proof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blueshield Security Armor}}[[#Blueshield Security Armor|Blueshield Security Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BsArmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Blueshield Officer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |An armored vest with the badge of a Blueshield Lieutenant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Coat}}[[#Armored Coat|Armored Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms, Legs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |A trench coat enhanced with a special alloy for some protection and style.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Trenchoat}}[[#Armored Trenchoat|Armored Trenchoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSTrenchoat.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms, Legs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |A trenchcoat enhanced with a special lightweight kevlar. The epitome of tactical plainclothes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Armored Shawl}}[[#Armored Shawl|Armored Shawl]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hosmantle.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms, Legs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |A reinforced shawl, worn by the Head of Security. Do you dare take up their mantle?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reactive Armor}}[[#Reactive Armor|Reactive Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ReactiveArmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;50% Teleport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;50% Teleport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50% Teleport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;50% Teleport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Research Director]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Doesn't seem to do much for some reason.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain's Carapace}}[[#Captain's Carapace|Captain's Carapace]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CapCarapace.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Captain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |An armored vest reinforced with ceramic plates and pauldrons to provide additional protection whilst still offering maximum mobility and flexibility. Issued only to the station's finest, although it does chafe your nipples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain's Parade Jacket}}[[#Captain's Parade Jacket|Captain's Parade Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CapJacket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Captain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |For when an armored vest isn't fashionable enough.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Emergency Response Team Armor}}[[#Emergency Response Team Armor|Emergency Response Team Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:AmberErtArmor.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Отряд Быстрого Реагирования|Emergenecy Responce Team]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A set of armor worn by members of the Nanotrasen Emergency Response Team.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Officer Jacket}}[[#Officer Jacket|Officer Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Central Command Officer|Special Operations Officer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |An armored jacket used in special operations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжёлая броня===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:60pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Melee&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Suit}}[[#Riot Suit|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A suit of armor with heavy padding to protect against melee attacks. Looks like it might impair movement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!{{anchor|Plate Armour}}[[#Plate Armour|Plate Armour]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:knightSuit.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Adminbus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Hello from Bay! A classic suit of plate armour, highly effective at stopping melee attacks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Crusader Armour}}[[#Crusader Armour|Crusader Armour]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CrusaiderSuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |God wills it!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Captain Armor}}[[#Captain Armor|Captain Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:CapSuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |[[Captain]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999;&amp;quot; |Space-proof suit specially for [[Captain]]! Fire+Acid proof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Goliath Cloak}}[[#Goliath Cloak|Goliath Cloak]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Goliath_cloak.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Arms&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |A staunch, practical cape made out of numerous monster materials, it is coveted amongst exiles &amp;amp; hermits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bone Armor}}[[#Bone Armor|Bone Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_Armor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;35&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |A tribal armor plate, crafted from animal bone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Drake Armour}}[[#Drake Armour|Drake Armour]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Dragon_armor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |[[Lavaland]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a6caf0;&amp;quot; |A suit of armour fashioned from the remains of an ash drake. Acid+Fire Proof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Red ERT Armor}}[[#Red ERT Armor|Red ERT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RedErtSuit.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Отряд Быстрого Реагирования|Red Code Emergenecy Responce Team]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Space-proof ERT armor. Unlockable only on Red Code! Glory to Nanotrasen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Gamma ERT Armor}}[[#Gamma ERT Armor|Gamma ERT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:GammaErtSuit.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;45&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;25&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Отряд Быстрого Реагирования|Gamma Code Emergenecy Responce Team]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Space-proof ERT armor. Unlockable only on Gamma Code! Glory to Nanotrasen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SST Armor}}[[#SST Armor|SST Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SSTSuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;70&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[The Syndicate|Syndicate]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Death to NanoTrasen! Heavily armored space-proof suit, designed speacial for Syndicata Special Forces! &amp;quot;EXACTLY not a copy of the Death Squad costume that we could not replicate properly!&amp;quot; Acid+Fire proof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|DeathSquad Armor}}[[#DeathSquad Armor|DeathSquad Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:DSSuit.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Death squad|DeathSquad]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Death to Syndicate! Heavily armored space-proof suit, designed speacial for NanoTrasen Tactical Forces. Acid+Fire proof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Magus Robe}}[[#Centcomm Armor|Centcomm Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Centcomm.png|ссылка=Special:FilePath/Centcomm.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Adminbus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Armor for Centcomm Officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Heavy Armor}}[[#Heavy Armor|Heavy Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Adminbus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |A heavily armored suit that protects against moderate damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Thunderdome Armor}}[[#Thunderdome Armor|Thunderdome Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TDsuit.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;80&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Adminbus&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Armor worn by the Thunderdome teams.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Magus Robe}}[[#Magus Robe|Magus Robe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:MagusRobe.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Coverage&amp;lt;br&amp;gt;Body, Limbs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Melee&amp;lt;br&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bullet&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Laser&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Energy&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bomb&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Bio&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Rad&amp;lt;br&amp;gt;20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |[[Wizard]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#735184;&amp;quot; |Armored robe for [[Wizard]]. Fire+Acid proof. Magic!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objects]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5461</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5461"/>
		<updated>2020-10-04T18:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонист&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Маг&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Космическая Федерация Магов&lt;br /&gt;
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
|guides = Интегрировано в эту страничку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники''' -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС &amp;quot;Кибериада&amp;quot;, - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Game_Modes#Ragin.27_Mages Федерация Магов не злится.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название заклинания&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Цена в SP&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Требует гардероб волшебника?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Громкое или тихое?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Время перезарядки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Отбрасывает всё и вся от заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Останавливает время в сетке 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Создает облако густого дыма прямо на вашем месте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Заклинания для нападения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ ВЗРЫВА БУДЕТ СНИМАТЬ ОЧКО ЗАРЯДА БРОНИ, ЧТО СИЛЬНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неподвижного жезла, который уничтожит все на своем пути. Наносит серьёзный БРУТ урон любому, кого ударит жезл, сильно снижая его здоровье. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, пройденное в форме жезла, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами, находясь в харм интенте каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 единиц берна). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже когда вы его используете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Чтобы использовать это, избегайте кнопки действия пользовательского интерфейса(слева сверху) и щелкните подкладку Spells в правом верхнем углу. Когда вы заряжаетесь, нажмите его еще раз, чтобы активировать.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Зачем перезаряжать, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Вызывает проклятие на цели, заставляя ее носить несъемную маску на голове лошади. Они будут говорить, как лошади(не смогут вовсе)! Все маски, которые они носят, будут уничтожены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлУаВнЕ могут свободно убивать члены экипажа, что обычно и происходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Заклинания для передвижения/Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на Кибериаде и сообщает станции об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки деньги не возвращаются!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените его, держа пустую руку чтобы вызвать его. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Ритуалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут оказаться немного… раздражающими. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить бригаду сумасшедших, триггер-хэппи,животных с вопросительным уровнем моральных ценностей просто жаждущих предлога убить вас. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Поделитесь чудесами магии с командой и покажите им, почему им нельзя доверять это одновременно. Дает каждому члену команды случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название Предмета&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
Посох Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
Магический Шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
Коллекция Палочек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
Броня Боевого Мага&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;Руна Перезарядки Брони Мага&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
Изменяющий Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
Посох Хаоса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
Банановый Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
мьёльнир&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
Молот Сингулярности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;Посох Создающий Двери&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
Посох Оживления Предметов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
Шесть осколков камня души&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
Некромантический камень&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;Договор Ученика&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
Бутылка с Кровью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
Бутылка Веселья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
Бутылка Морфа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;Карты Хранителя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере , по данным Нанотрайзен...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5460</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5460"/>
		<updated>2020-10-04T18:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman: Доделал вроде все&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
|duties = Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!&lt;br /&gt;
|guides = No external guides.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники''' -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС &amp;quot;Кибериада&amp;quot;, - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Game_Modes#Ragin.27_Mages Федерация Магов не злится.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название заклинания&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Цена в SP&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Требует гардероб волшебника?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Громкое или тихое?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Время перезарядки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Отбрасывает всё и вся от заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Останавливает время в сетке 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Создает облако густого дыма прямо на вашем месте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Заклинания для нападения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ ВЗРЫВА БУДЕТ СНИМАТЬ ОЧКО ЗАРЯДА БРОНИ, ЧТО СИЛЬНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неподвижного жезла, который уничтожит все на своем пути. Наносит серьёзный БРУТ урон любому, кого ударит жезл, сильно снижая его здоровье. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, пройденное в форме жезла, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами, находясь в харм интенте каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 единиц берна). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже когда вы его используете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Чтобы использовать это, избегайте кнопки действия пользовательского интерфейса(слева сверху) и щелкните подкладку Spells в правом верхнем углу. Когда вы заряжаетесь, нажмите его еще раз, чтобы активировать.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Зачем перезаряжать, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Вызывает проклятие на цели, заставляя ее носить несъемную маску на голове лошади. Они будут говорить, как лошади(не смогут вовсе)! Все маски, которые они носят, будут уничтожены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлУаВнЕ могут свободно убивать члены экипажа, что обычно и происходит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Заклинания для передвижения/Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на Кибериаде и сообщает станции об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки деньги не возвращаются!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените его, держа пустую руку чтобы вызвать его. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Ритуалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут оказаться немного… раздражающими. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить бригаду сумасшедших, триггер-хэппи,животных с вопросительным уровнем моральных ценностей просто жаждущих предлога убить вас. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Поделитесь чудесами магии с командой и покажите им, почему им нельзя доверять это одновременно. Дает каждому члену команды случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название Предмета&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
Посох Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
Магический Шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
Коллекция Палочек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
Броня Боевого Мага&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;Руна Перезарядки Брони Мага&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
Изменяющий Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
Посох Хаоса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
Банановый Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
мьёльнир&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
Молот Сингулярности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;Посох Создающий Двери&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
Посох Оживления Предметов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
Шесть осколков камня души&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
Некромантический камень&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;Договор Ученика&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
Бутылка с Кровью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
Бутылка Веселья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
Бутылка Морфа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;Карты Хранителя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере , по данным Нанотрайзен...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5459</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5459"/>
		<updated>2020-10-04T16:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
|duties = Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!&lt;br /&gt;
|guides = No external guides.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники''' -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС &amp;quot;Кибериада&amp;quot;, - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Game_Modes#Ragin.27_Mages Федерация Магов не злится.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название заклинания&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Цена в SP&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Требует гардероб волшебника?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Громкое или тихое?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Время перезарядки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Throws everything around the user away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Stops time on a 3x3 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a larger magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Offensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt; '''WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance traveled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds a single person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Takes 10 seconds to charge. ( To use this, avoid the UI action button and click the spell in the spells tab on the top right. When you are charging up, press it again to activate.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. Cluwnes can be freely killed by crew members and usually are.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Opens nearby doors and lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Rituals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название Предмета&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
Посох Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
Магический Шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
Коллекция Палочек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
Броня Боевого Мага&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;Руна Перезарядки Брони Мага&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
Изменяющий Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
Посох Хаоса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
Банановый Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
мьёльнир&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
Молот Сингулярности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;Посох Создающий Двери&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
Посох Оживления Предметов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
Шесть осколков камня души&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
Некромантический камень&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;Договор Ученика&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
Бутылка с Кровью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
Бутылка Веселья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
Бутылка Морфа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;Карты Хранителя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере , по данным Нанотрайзен...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5458</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5458"/>
		<updated>2020-10-04T16:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman: Перевел почти всё, потом доделаю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
|duties = Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!&lt;br /&gt;
|guides = No external guides.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники''' -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС &amp;quot;Кибериада&amp;quot;, - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Game_Modes#Ragin.27_Mages Федерация Магов не злится.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название заклинания&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Цена в SP&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Требует гардероб волшебника?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Громкое или тихое?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Время перезарядки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Throws everything around the user away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Stops time on a 3x3 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a larger magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Offensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt; '''WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance traveled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds a single person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Takes 10 seconds to charge. ( To use this, avoid the UI action button and click the spell in the spells tab on the top right. When you are charging up, press it again to activate.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. Cluwnes can be freely killed by crew members and usually are.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Opens nearby doors and lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Rituals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название Предмета&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
Посох Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
Магический Шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
Коллекция Палочек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
Броня Боевого Мага&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;Руна Перезарядки Брони Мага&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
Изменяющий Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
Посох Хаоса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
Банановый Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
мьёльнир&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
Молот Сингулярности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;Посох Создающий Двери&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
Посох Оживления Предметов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
Шесть осколков камня души&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
Некромантический камень&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;Договор Ученика&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
Бутылка с Кровью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
Бутылка Веселья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
Бутылка Морфа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;Карты Хранителя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Ending Conditions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If the wizard and all apprentices die, the crew wins.&lt;br /&gt;
*If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead.  Being turned into a real xenomorph won't end the round.&lt;br /&gt;
*If the wizard survives to the end of the round then they win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Background==&lt;br /&gt;
The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=5457</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=5457"/>
		<updated>2020-10-04T15:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Vampire.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Vampire&lt;br /&gt;
|access = Куда угодно, куда у вашей формы есть доступ&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Сборище Космо-Вампиров.&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить задачи. Высосать кровь у экипажа.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница - и есть гайд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты вампир! Обычно это ужас темных, бурных ночей, но на этот раз вы работаете на Синдикат и вам поручено терроризировать ИСН &amp;quot;Кибериада&amp;quot;. Ваши цели будут повторять цели обычных предателей, за исключением задачи высосать определенное количество крови из '''живых''' членов экипажа. Избегайте всего что связанно со священником и ОСОБЕННО святой водой, и поможет вам течения Блюспейса!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало==&lt;br /&gt;
Когда вы начинаете как вампир, у вас практически нет крови и крайне мало способностей. Вы более-менее равны по силам с остальными членами экипажа, ведь ваши способности очень вариативны.&lt;br /&gt;
Вы начнете с Восстановлением(Rejuvenate), Оглушением(Glare) и Гипнозом(Hypnotize).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гипноз, хоть и недоступен до вашей первой полученной крови, но дает вам возможность оглушить человека на достаточно долгое время.&lt;br /&gt;
*Блики оглушают человека всего на несколько секунд, но этого времени недостаточно что бы снять наушник и заковать человека.Они так же работают на нескольких человек сразу, и их можно использовать даже когда вы в стане, &lt;br /&gt;
*Восстановление имеет короткий кулдаун, так что будет полезно в драке для снятия стана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, ваши способности хороши для спасения вашей жопы и не более того. Чтобы получить пригодную для способностей кровь - вам нужно будет использовать свои мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с часовней и капелланом, так как в часовне вы начнёте гореть, а капеллан невосприимчив к вашим силам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сосание Крови==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проверьте, нацелены ли вы на голову.&lt;br /&gt;
*Проверьте, какой интент у вас(нужный вам - харм(красный)), и что ваша рука - пустая.&lt;br /&gt;
*Вы продолжите сосать до того момента, пока не возьмете что-то в свою руку, смените активную руку либо пока у жертвы не кончится кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сосание крови у живого игрока - дает ему урон от удушья и забирает немного крови. Кататоники из генетики, сделанные из животных утолят ваш вампирский голод(он заменил вашу полоску сытости), но не дадут крови для способностей, впрочем, можете сосать и у обычных мартышек, они так же утоляют голод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' Слаймо-люди, плазмамены и ИПС не имеют крови. Посмотрите, не относятся ли они к этой расе, иначе после риска, на которых вы пошли ради жертвы - вы получите только масло или желе. А это согласитесь - не круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша Первая Жертва==&lt;br /&gt;
 Найти первую жертву может быть очень трудно, вот ПРИМЕРНЫЙ план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделайте пару наручников из кабелей и/или станпрод.&lt;br /&gt;
*Найдите подходящую жертву.&lt;br /&gt;
*УБЕДИТЕСЬ, что вы одни и рядом нет членов персонала или боргов.&lt;br /&gt;
*Используйте &amp;quot;устрашение&amp;quot;(Glare) на нем. (Или просто используйте станпрод.).&lt;br /&gt;
*Снимите наушник или заклейте рот изолентой, ударьте станпродом снова и закуйте в наручники.&lt;br /&gt;
*Утащите его в безопасное место и начните сосать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вам откроются другие способности(кровь нужна для их разблокировки, она не тратится для этого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вампирские силы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #D3C7DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6a646e; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Кровь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Стоимость крови&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rejuvenate'''&lt;br /&gt;
[[File:Vamprejuv.png]]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|20 Секунд||0||Снимает стан и любые другие негативные эффекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Glare'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampglare.png]]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|30 Секунд||0||Вы пугающе смотрите, из-за чего все люди в районе двух тайтлов от вас оглушаются. Оглушение длится достаточно долго, чтобы связать жертву, но не достаточно, что бы снять радио или использовать гипноз. Не оглушает других вампиров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Hypnotize'''&lt;br /&gt;
[[File:Vamphypno.png]]&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|3 Секунд||20||Вы смотрите жертве в глаза, гипнотизируя ее. Требует некоторое время для использования, но ваша жертва теряет сознание; этого времени достаточно времени, чтобы снять наушник и связать его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Shapeshift'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampshift.png]]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
|3 Секунд||50||Рандомизирует ваше имя. Полезно в случае если вы скрываетесь от СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Vampiric Vision'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampthermal.png]]&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|На всегда дает термальное виденье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Diseased Touch'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampdisease.png]]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
|3 Минуты||100||Заражает человека с синдромом выключения(см. вирусы, Shutdown Syndrome) при использовании выдает &amp;quot;Вы обняли n&amp;quot;, будто бы вы использовали хелп на человеке. Требуется '''ОЧЕНЬ''' много времени для использования, не думайте что это мгновенное оглушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Cloak of Darkness'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampcloak.png]]&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Автоматически прячет вас в темных участках. Может быть включено/выключено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Rejuvenate+'''&lt;br /&gt;
[[File:Vamprejuv.png]]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|20 Секунд||0||Лечит вас, а так же снимает оглушение с вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Summon Bats'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampbats.png]]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|2 Минуты||75||Призывает две стаи летучих мышей, которые атакуют '''ВСЕХ, включая других вампиров и ваших трэллов. Кроме вас, конечно.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Chiroptean Screech'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampscreech.png]]&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|3 Минуты||30||Оглушает всех людей в радиусе экрана, а так же ломает стекла. Может оглушить трёллов вампиров, но не других вампиров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Shadowstep'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampstep.png]]&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
|5 Секунд||30||Телепортирует вас в ближайший темный участок. НЕ телепортирует вас, если этот участок вне вашего экрана(включая участки, которые вы не видите.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Mist Form'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampmist.png]]&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
|1 Минуты||30||Идентично заклинанию мага &amp;quot;Ethereal Jaunt&amp;quot;, но если вы появитесь в космосе - вы будете получать полный урон от огня, но не загоритесь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Enthrall'''&lt;br /&gt;
[[File:Vampenthrall.png]]&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
|3 Минуты||300||Превращает жертву в вашего верного раба. Вы и ваша жертва должны стоять смирно, иначе заклинание отменится. Для завершения требуется около 10 секунд, но если вы его просрете - кровь не вернется. '''Рабы могут вернутся к обычному состоянию, если выпьют святой воды. Они НЕ могут специально пить её, и должны максимально сопротивлятся этому, если приказа не было. Если раб сделал это - обратитесь в АХЕЛп..'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Full Power'''&lt;br /&gt;
[[File:Vamppower.png]]&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Теперь вы можете использовать полную силу. Больше церковь, святая вода или священник не проблема для вас, а иммунитет каппелана к вашим способностях больше не действует. Дает вам постоянное Х-Рей зрение. '''Но не забывайте, что даже сейчас, когда вы сильны как никогда - Солнце все ещё способно испепелить вас, если вы попадете в космос.'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*НЕ ХОДИТЕ ОКОЛО ЧЕРТОВОГО КОСМОСА! Правда, не стоит этого делать. Стоит вам лишь пройти около космоса, как вы мгновенно загоритесь.&lt;br /&gt;
*Питье крови из мертвых тел только повысит вашу общую высосанную кровь, но не даст вам кровь для использования способностей. Кроме этого, кровь будет высасываться по 5 юнитов, заместо 10 обычных.&lt;br /&gt;
*Куклы или любые другие животные не могут быть использованы для высасывания крови. Хоть они и могут утолить вашу '''ЖАЖДУ''', но крови это вам не принесет.&lt;br /&gt;
*Максимальное количество крови, которое вы можете получить от кого-то за одно отсасывание составляет 227,75 юнитов крови.&lt;br /&gt;
*Кровь из любых вместилищ(контейнеры, шприцы) не будут увеличивать ни вашу жажду, ни вашу кровь.&lt;br /&gt;
*Как только вы сделаете из кого-то раба , он будет привязан к вам ментально, и должен будет выполнять ВСЕ ваши приказы. Единственный способ спастись из этого - НАСИЛЬНЫЙ прием святой воды. Если они отказываются выполнять любой ваш приказ(иди убейся об СБ что бы я сбежал, защищай меня любой ценой и т.д.) вы можете обратится в ахелп, ведь это нарушает правила.&lt;br /&gt;
*Можно использовать кровь из пакетов с кровью, если сначала вы поместите эту кровь в жизнеспособную жертву. Так вы можете высосать человека досуха, накачать его кровью и высосать ЕЩЁ больше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование таблеток с железом или салин-глюкозой(регенерирует кровь) или экстренные инжекторы из коробки в рюкзаке тоже частый способ восстановления крови у жертвы.&lt;br /&gt;
*Вы все ещё член экипажа! Помните об этом, законы ИИ и боргов все ещё защищают вас, как и СОПы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Помните вы не можете ожить,у вас только один шанс, так что хорошенько подумайте насчёт тралла который в случае чего сможет вас клонировать, или уходом через мист форм в неравной схватке.&lt;br /&gt;
*Если кто-то просит вас ударить кого-то в голову - смело обращайтесь в ахелп, так как это очевидный пример меты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущность, которая живет в блюспейсе, при смерти человека может заменить его душу своей, забрав его воспоминания и тело, немного подлечил то из состояния смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С возможностью высасывания жизненной силы через кровь, он может все больше использовать силу блюспейса для помощи своей &amp;quot;оболочке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физическое воплощение дает ему и слабость к некоторым вещам: Святая вода, благословление бога или свет звезды, которое уже не греет эту мертвую оболочку своим светом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются врагами корпорации, так что их разрешено убивать на месте, будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вампир-предатель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен режим Vampire/Traitor. Этот режим создает одного вампира с аплинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вам доступ к мощным инструментам, таким как аплинк предателей, но также даст вам три дополнительных цели. Их все также требуется выполнить, что может значительно усложнить игру. Имейте ввиду, что вампир не может использовать голопаразитов или свиток спящего карпа.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman</name></author>
		
	</entry>
</feed>