<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mister+Helper</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mister+Helper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mister_Helper"/>
	<updated>2026-08-16T15:27:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=7256</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=7256"/>
		<updated>2021-01-01T17:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /*  Маг */ перевод краткого описания режима ,,Маг,,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Игровой Режим''' решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- If we ever bring this back --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рандомные ивенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Секретный=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret currently has the following game modes in rotation: --&amp;gt;Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;'''Предатель&amp;quot;''' один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужные для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заданиями предателя обычно являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.&lt;br /&gt;
*Украсть ценный предмет.&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле непойманным.&lt;br /&gt;
*Умереть героической смертью.&lt;br /&gt;
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.&lt;br /&gt;
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как обычный &amp;quot;'''[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,''' но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания тгры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Сайбериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Накопить некоторое количество крови.&lt;br /&gt;
*Убить конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут &amp;quot;эволюционировать&amp;quot; в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать &amp;quot;рабов&amp;quot; (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==&lt;br /&gt;
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==&lt;br /&gt;
'''Предатели''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки'''. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакет все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Культ]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*There are no defined &amp;quot;Cult heads&amp;quot;, all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.&lt;br /&gt;
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.&lt;br /&gt;
*Using a &amp;quot;Rune of Binding&amp;quot;, cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.&lt;br /&gt;
*Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.&lt;br /&gt;
*Drawn runes do a number of effects covered in [[Cult Magic|cult magic]].&lt;br /&gt;
*The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.&lt;br /&gt;
*The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a &amp;quot;free objective&amp;quot;, allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==&lt;br /&gt;
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и SWF - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда у Волшебника может быть ученик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если команде удается убить волшебника, команда выигрывает.&lt;br /&gt;
*Если Волшебнику удастся уничтожить станцию ​​и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Extended==&lt;br /&gt;
A gamemode where '''there are no antagonists''' - random events can still occur, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This mode is designed for people to '''utilize the relative peace and quiet to roleplay''', or to '''take on large projects''' that would otherwise not be viable during an antagonist round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Не В Ротации=&lt;br /&gt;
Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Meteor]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In '''Meteor''', the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the '''crew must survive and eventually escape''', either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Abductor]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abductors''' have reached the Cyberiad! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do '''research on NT personnel''' -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If all of the Abductor Scientists die, the crew win.&lt;br /&gt;
*If all the objectives have been completed, the Abductors win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sub-variant of '''Wizard'''. Wizards are constantly added to the round with different objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One]]==&lt;br /&gt;
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. '''Last man standing''' wins. The station is your oyster, go on a rampage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Revolution]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gamemode where a random number of people are designated as '''Revolutionaries''' and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either '''kill all the Command members''' or '''force them to flee the station'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.&lt;br /&gt;
*If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сломанные Игровые Режимы=&lt;br /&gt;
Более не находятся в  секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==&lt;br /&gt;
An '''Xenomorph Queen''' and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mutiny]]==&lt;br /&gt;
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical &amp;quot;RP Rev&amp;quot; gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=5437</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=5437"/>
		<updated>2020-10-02T08:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: Перевел ,,Что умеет ИИ,, и ,,Голопады,,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = AI&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Wherever there are cameras]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|The crew]] and your laws&lt;br /&gt;
|duties = Assist the crew, follow your laws.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|Standard Operating Procedures]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (обычно сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. The AI can control any electrical mechanism, provided their control wires haven't been cut (see [[Hacking]]), and if played badly (or very well, in the right circumstances) can bring the entire station crashing down around its electronic ears. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Crewsimov (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Before playing as an AI for the first time or as a general reminder, take note of Rule 9 (Synthetics) when it comes to ordering, obeying and interpreting your laws! ''&amp;quot;Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять кораблем/станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка во вкладке OOC: Wipe Core.  &lt;br /&gt;
==Что Умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. These include Airlocks, [[APC]]s, компьютеры, воспламенители, пожарная сигнализация, [[SMES]]es, ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. У ИИ есть камеры практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хотя последнее усложняет задачу. Перерезать камеры ИИ - это просто, примени к ним кусачки. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Перейти к камере». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти во многих местах, таких как [[Bridge|Бриг]], [[Medbay|Медбей]] и [[Security]]. Дважды щелкните по Голопаду, чтобы включить их и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от Голопада, и вы слышите, что кто-то разговаривает рядом с ними. Вы также можете разговаривать через Голопад, используя ': h' (например, &amp;quot;:h Я не могу этого сделать, Дэйв&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====APCs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An [[APC]] (Area Power Controller) can be used to switch various electrical components of a room on and off. If your control wire to an [[APC]] is cut, you will not be able to hack back into it. If an [[APC]] is disconnected from the external power grid (usually due to a cut cable) or the main power grid itself runs out of power, the APC battery will run down to keep the room operational. The AI will get a power alert from the [[APC]] when the battery reaches about 30%, which is the point when equipment and lighting in the room shut off to conserve the remaining energy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information see: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radios====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI can change the frequency of its own radios to be lower than that of normal radios and, as such, can listen to the department specific channels. Department specific frequencies are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security&lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shortcuts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being the AI can be quite taxing and, as such, there are quite a few shortcuts to assist you with doing things quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====APCs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''': Toggle power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doors====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Click''': Open/close&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''': Toggle bolts&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''': Toggle electrification&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Click''': Toggle Emergency Access Override.&lt;br /&gt;
*'''Mouse middle click''': Disables door bolt lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Misc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Double clicking a person''': Track&lt;br /&gt;
*'''Double clicking a turf''': Move to&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Click''': Examine&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''' View everything on a tile.&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''' on liquid dispensers to toggle them on and off.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''' on liquid dispensers to make them dispense foam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What the AI Has To Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has to obey its laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Again, remember to take note of Rule 9 (Synthetics) when interpreting laws. Laws take priority by the order they're listed in!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interpreting Your Laws===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An AI's laws may be restrictive, but they are subject to interpretation, and the AI can often make judgment calls about them that allow it to fulfill its own goals. For example, if a Security Officer has just killed a prisoner in the brig for any reason other than self-defence, the AI is perfectly justified in bolting down the brig and calling for the rest of Security to apprehend him. When the Security Officer finds the door is bolted and demands the AI open it, the AI can deny his request due to the fact that he has become a danger the crew. Many of these judgments are situational, and the best way to learn them is to get some practice in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What the AI Should Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As AI you have the power to strongly influence the round and you should always be aware of that and consider your actions before you ruin someone else’s fun just because it gives you that feeling of winning. Remember that the game is not about winning but about the RP and the experience of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example it can be a real killer if the AI calls out someone as the [[Traitor]] because it saw him doing something suspicious. If you see a traitor buying items at the start of the round, you can go ahead and just ignore it to be kind and allow them to have a fun round, as you don't get to be traitor everyday. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no real set way you have to behave as an AI, do you see humans as pesky insects that you are FORCED to serve? Go ahead! Want to just behave like a human? Why not? Want to be super serious? You can do that too. Would you like to name yourself blackbeard and scream about the &amp;quot;sea witch&amp;quot; throwing magic at people? Great idea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's a couple examples on how you could behave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland, boring &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Space wizard has been spotted in cargo.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Suspicious robed individual detected in Cargo Bay.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Computer-like&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Warning: Suspicious individual detected in Cargo Bay.'''&lt;br /&gt;
*Johann''': HAL, who is it?'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Processing'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Response: An unrecognizable human wearing blue robes and wielding a staff.'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Recommended course of action: Approach peacefully and establish a friendly relationship.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BLACKBEARD''': YARRR! SEA WITCH HAS BEEN SPOTTED BY THE PORT BOW!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of these will work, if you are unique however, people will remember you, you'll receive more karma, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also don't have to say anything if you see a wizard, as long as remaining mute doesn't violate any of your laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if you see someone attacking someone else or putting up a bomb, it's a different situation since crew may be in danger. But if it's just some trespassing and theft, it is entirely up to you and how you RP your AI on what to do. The station is your entertainment device, so as long as you aren't violating any laws, why not?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also have some other duties requested by the crew, such as ordering stuff via. cargo, sending a scientist via teleporter. Again, take rank into account when receiving orders and keep law one in mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can safely assume that as AI, you have the standard protocols of any job available. Things like controlling the engine, chemical recipes, or what there is to know. But make sure to keep everything fun for the other players. And don't just go and tell the janitor how to make LSD without a good reason for why you should (and by that I mean a reason for the AI in consideration with the laws).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One pretty good tip to get out of performing an order you don't want to do is to ask a higher up if you should do it, while recommending they say no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have near admin-like (read god-like) overview and a lot of power. And with great power comes great responsibility. This is also the reason the job of AI is so hard. If you don't think you can handle that, maybe AI isn't for you. Instead try [[Security Officer]] and sit by the camera monitoring terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing the AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, another aspect of the AI that many traitors despise is the AI having easy access to the Crew Monitoring Computer on the bridge. This tells the AI whether or not a crewman is alive, dead, or not on the station. Individual crew can activate sensors on their jumpsuits to increase the information given to this computer. What it means is that the AI can, at a glance, see who is dead/missing, and commence searching for them, which is a powerful tool indeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the station isn't expecting you to open all the doors they're expecting you to do everything as if you really were a computer. You have access to everything electronic and powered, and you have Captain-level access to all things that require ID. It's a good idea to join a nigh-empty server or set an empty one up yourself in order to get a feel for it, and ESPECIALLY have a lot of experience working with these things in game. Like usual, you can move around with arrow keys. If you get a notice from one of your sensors, you can click on the notice to jump right there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especially take notice of the wall mountings and pipe controls. These are controllable, and if you see someone try to release a whole lot of gas into somewhere, just turn the pipe fitting off and report them. Many times they won't even notice what you've done so they won't undo it. You can use some wall fittings that normal people can't, like the atmospheric alarms that won't tell you anything but you can use to vent dangerous air. Watch out for superheated air, the silent killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move around a lot, unless you're watching someone specific. Be wary of anyone with a toolbox who approaches your security cameras, and be ready to report suspects if they cut your eyes out.&lt;br /&gt;
Keep a close eye on Toxins and Escape Arm, and to a lesser extent the engine and supermatter. Keep a VERY close eye on your AI upload, if you feel a need to, bolt your doors, do not do this at the start of the shift however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should act appropriately to the security level. For example on Code Green, it's not worth it (or encouraged to) to bolt down every secure area, whereas on Code Red it may be very worthwhile to do so.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Symptoms of a bad AI player include: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not responding to requests until it's too late for them to matter: e.g. opening an airlock long after the person outside has broken open the window just to get back inside. Don't alt-tab and watch funny cat videos while somebody is screaming to be let in from space before they die.&lt;br /&gt;
*Randomly electrifying doors. Note that this is considered griefing if you don't have a good reason! This is bannable too!&lt;br /&gt;
*Disobeying your laws. Not to mention annoying. This is bannable too!&lt;br /&gt;
*Locking doors and refusing to open them: This is an easy way to annoy other players and cause problems, especially if someone decides to take matters into their own hands and hack through the door without insulated gloves. Or hacking into your core.&lt;br /&gt;
*Turning your turrets to lethal without good reason: ''Do not do this under any circumstances.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listening in on Conversations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By changing the various intercoms around the station to 'Microphone On', 'Speaker Off' and channel frequency 144.7, any conversation in range can be heard on your private listening channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms (such as during an electrical storm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifying The AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI's laws can be modified through [[AI Upload|Upload Consoles]], one is located within the [[AI Upload]], and more can be constructed from AI upload circuits. These consoles allow anyone who can reach them and has a module to modify the AI's laws, or to be more precise, add new ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A really nice way to get in trouble is trying out random law circuits to see what laws they set, adminhelp it if you must know, putting in antimov to see what happens is a GREAT way to get in trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cyborgs==&lt;br /&gt;
[[Cyborg]]s need looking after as well. Give them commands and stuff to do. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation. To them you are their Head of Staff, just another responsibility as an AI. If your borgs are disobeying you or causing problems, you can lock them down using the terminal in the research director's office, or blow them up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making an AI==&lt;br /&gt;
See the [[Guide_to_Construction#AI_Core|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Second AI===&lt;br /&gt;
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn't normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For the Original Station AI:'''&lt;br /&gt;
Being an AI is sometimes frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you're going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For the New AI:'''&lt;br /&gt;
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren't told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splitting the Borgs up:'''&lt;br /&gt;
The AI who is best defended should get the most Cyborg support, usually meaning any AI's in the AI core. The reason for this is just because it work out better if the newer AIs were built in a less secure place. It is harder to reset a lot of AI-less borgs than it is to reset one AI and its borgs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Station AIs can only be '''traitors''' AIs during roundstart. Unless if their ruleset changes, AIs cannot be Changelings, Vampires, Head Revolutionaries, Blobs, Cultists and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike most roles that can be traitors, traitor AIs have a unique Survive objective as their escape objective. Since the AI cannot be moved by any means except carding and moving the core by a crewmember/borg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their lawset can also change the way how the AI behaves, either making them antagonizing the crew or making the crew's lives harder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the other sections below for further details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Going Rogue, Being Made Rogue==&lt;br /&gt;
A rogue AI, or an AI whose laws no longer prevent it from going on a killing spree, is a very dangerous thing. There are multiple ways an AI can go rogue, as well as simply malfunction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing to remember is that a rogue AI's best friend is ''stealth''. After all, the last thing you want is vengeful crewmembers prying open your core doors and trying to blow you to bits. Fortunately you have a nice array of turrets to keep them at bay, but don't expect them to stop a determined - or cunning - crewmember from bringing you down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seek to disorient, disorganize and separate the crew so that they cannot band together to mount a proper resistance effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Law priority order is this:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Higher laws override all lower ones. Whether numbered or not, how they appear (in order) is the order of priority.&lt;br /&gt;
*If you are carded with enabled wireless and in a backpack or something... You can't hear or use the normal radio, but you can still use holograms, Robotic Talk and PDA-Messages.&lt;br /&gt;
*You can disable the gibber by powering down the kitchen APC as an AI.&lt;br /&gt;
*You can quickly look through the camera list by pressing the first letter of the location you want to look at. example: E goes to engineering, etc.&lt;br /&gt;
*AI can take picture photos from what they're looking at; basically the camera. They can then print the photos from a photocopier or post it onto a newscaster.&lt;br /&gt;
*Many AIs don't know that you can scrub out toxins by toggling it on from the air alarm.&lt;br /&gt;
*AIs (and maybe borgs as well) can flicker lights by clicking them. Not as effective as spamming the Lights button on the APC of course, unless the room only has one light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicate Subversion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is quite likely that a traitor or operative may attempt to subvert the AI and turn it against the ship's masters to aid them in their goals. One thing to remember is that even though you've added a law to the AI to make it work for you, that doesn't mean it has to like you. Beware as a subverted AI may attempt to reveal your status to the crew as soon as it can, and otherwise be obstructive. Unless an AI is EXPLICITLY told to kill something, it might just allow the crew to reset it and turn you in!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, it can be a great help in getting places, finding people, creating diversions and escaping capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
Like any human, the AI can be a [[Traitor]]. A traitor AI begins with the standard laws (it is not required to follow them!), but also has a law 0 stating to complete its objective at any cost. A traitor AI cannot be modified; its Syndicate Core rejects the modification and informs the AI of what the attempted law upload was. However, the player who attempted to upload the law has no way of knowing any of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have any [[Cyborg]]s under your command, inform them of law zero and your mission goals, as the first is easily missed and the second is never given to them. If your cyborgs get caught being traitors, you can claim they're rogue and request that they be shut down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has glowing antenna and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to robotics, sacrifice the borg and congratulate the crew for dealing with the &amp;quot;independent&amp;quot; machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, you probably won't have any cyborgs or having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll have to usually stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If your target is a scientist or research director, starting a fire from the mixing room is usually ridiculously easy if they haven't let out a lot of nitrogen to counteract this. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.&lt;br /&gt;
*Intentional supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end.&lt;br /&gt;
*Frame them for releasing the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. Then let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.&lt;br /&gt;
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints.&lt;br /&gt;
*Fabricate a reason to have them executed or thrown into space. When people start claiming you're rogue, announce your unchanged laws (minus the zero law that gives you the ability) and invite them to reset or purge your laws either in your upload or through the tech storage's upload computer circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telecomms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As AI you can shut off all comms by switching to the Telecommunications satellite camera view.  If you locate the APC at the top of the middle room this is where all the magic happens.  If you shut it off the crew loses the ability to communicate over voice. You can also disable specific machines. This makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream, also allows for a bit of roleplay if there is a holopad available.  This does not shut off their access to their PDA though. However, you can disable the PDA messaging ridiculously easily, just southwest of your upload is where you can do that. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic Syphon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasma Treatment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This will likely help you out much. The only problem is, that it is pretty much a dead giveaway you are rogue and any atmos tech inside [[Atmospherics]] can stop the plasma supply. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Malfunction Modules===&lt;br /&gt;
If you begin the round as a traitor AI, Malfunction modules will be available to you. They cost CPU time, a limited resource that the AI starts with. More CPU time can be gained by hacking APC units. However, this will make the APC blue screen, making it obvious to anyone that sees it that something is up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (Cost 130 CPU): Activate a weapon that will disintegrate all humanoid life on the station after a 450 second delay. Can only be used while on the station, and will fail if your core is moved off station or destroyed. This will end the round if successful.&lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (Costs 30 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Very useful if you expect invaders.&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (Costs 30 CPU): Closes, locks, and electrifies all airlocks, firelocks, and blast doors on the station. Lasts for 90 seconds. A good choice if you need to paralyze the station for a while.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (Costs 25 CPU): Immediately destroys all hand held and exosuit mounted Rapid Construction Devices. This can stop people from quickly disassembling doors or walls, but won't prevent new RCDs from being made.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (Costs 30 CPU): Allows you to upload yourself to a mech. This ejects any occupants currently in it. Once uploaded, it's impossible to leave. If the mech leaves the station, or it is destroyed, you die.&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (Costs 25): Allows you to prevent ALL fire alarms from being activated, even when a fire is present. Useful if you want to set some fires so they can spread.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (Costs 50 CPU): Disables the safety on ALL air alarms, preventing them from automatically shutting off. Also unlocks Flood mode, which shuts off scrubbers and maximizes vent output.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (Costs 100 CPU): Creates a machine that can convert any humanoid that's put through it into a loyal cyborg. Buying this power prevents Shunting, so you better hope your cyborg army can hold of any intruders that come after you.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (Costs 35): Upgrades all cameras on the station with EMP-proofing and x-ray.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (Costs 30): Allows you to 'hear' the speech of anyone you're looking at, letting you eavesdrop on conversations.&lt;br /&gt;
*Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 3 tile radius, and can kill unlucky non-human targets. A target directly over the explosion can be gibbed by it. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. If they're not very fast, or are distracted, they will likely be hit by the explosion anyway. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.&lt;br /&gt;
*Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (Costs 15 CPU): This fixes a broken camera in an area. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since most combinations of malfunction modules will leave you with a small remainder of CPU time (10 or 5) you can deficit-spend for the last module. Save a 50 CPU module for your last pick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=5404</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=5404"/>
		<updated>2020-09-26T21:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: Небольшой перевод заголовка про ИИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = AI&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Wherever there are cameras]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|The crew]] and your laws&lt;br /&gt;
|duties = Assist the crew, follow your laws.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|Standard Operating Procedures]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (обычно сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. The AI can control any electrical mechanism, provided their control wires haven't been cut (see [[Hacking]]), and if played badly (or very well, in the right circumstances) can bring the entire station crashing down around its electronic ears. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Crewsimov (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Before playing as an AI for the first time or as a general reminder, take note of Rule 9 (Synthetics) when it comes to ordering, obeying and interpreting your laws! ''&amp;quot;Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять кораблем/станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка во вкладке OOC: Wipe Core.  &lt;br /&gt;
==What The AI Can Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has the ability to access every ''electrical'' mechanism on the entire station. These include Airlocks, [[APC]]s, Computers, igniters, Fire Alarms, [[SMES]]es, you get the idea. However, the AI cannot operate anything ''physically'', and can be rendered useless in one area due to a simple power outage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI views the station through its cameras. The AI has cameras pretty much everywhere, and they can see through darkness, although the latter does make it more difficult. Cutting the AI's cameras is a simple matter of using a wirecutter on them. You are able to run a diagnosis for disabled cameras by using the Jump to Camera verb. Disabled cameras will be marked accordingly. Remember that cameras are on a separate power grid, and so will not be affected by a power outage on the main grid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holopads====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holopads can be found in a number of places like the [[Bridge]], [[Medbay]] and [[Security]]. Double click these to turn them on and show yourself as a hologram. You can move around with the arrow keys to a limited extent and you hear anyone talking near them. You can also talk through the holopad by using ':h' (e.g. say &amp;quot;:h I can't do that Dave.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====APCs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An [[APC]] (Area Power Controller) can be used to switch various electrical components of a room on and off. If your control wire to an [[APC]] is cut, you will not be able to hack back into it. If an [[APC]] is disconnected from the external power grid (usually due to a cut cable) or the main power grid itself runs out of power, the APC battery will run down to keep the room operational. The AI will get a power alert from the [[APC]] when the battery reaches about 30%, which is the point when equipment and lighting in the room shut off to conserve the remaining energy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information see: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radios====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI can change the frequency of its own radios to be lower than that of normal radios and, as such, can listen to the department specific channels. Department specific frequencies are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security&lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shortcuts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being the AI can be quite taxing and, as such, there are quite a few shortcuts to assist you with doing things quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====APCs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''': Toggle power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doors====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Click''': Open/close&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''': Toggle bolts&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''': Toggle electrification&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Click''': Toggle Emergency Access Override.&lt;br /&gt;
*'''Mouse middle click''': Disables door bolt lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Misc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Double clicking a person''': Track&lt;br /&gt;
*'''Double clicking a turf''': Move to&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Click''': Examine&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''' View everything on a tile.&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''' on liquid dispensers to toggle them on and off.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''' on liquid dispensers to make them dispense foam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What the AI Has To Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has to obey its laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Again, remember to take note of Rule 9 (Synthetics) when interpreting laws. Laws take priority by the order they're listed in!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interpreting Your Laws===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An AI's laws may be restrictive, but they are subject to interpretation, and the AI can often make judgment calls about them that allow it to fulfill its own goals. For example, if a Security Officer has just killed a prisoner in the brig for any reason other than self-defence, the AI is perfectly justified in bolting down the brig and calling for the rest of Security to apprehend him. When the Security Officer finds the door is bolted and demands the AI open it, the AI can deny his request due to the fact that he has become a danger the crew. Many of these judgments are situational, and the best way to learn them is to get some practice in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What the AI Should Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As AI you have the power to strongly influence the round and you should always be aware of that and consider your actions before you ruin someone else’s fun just because it gives you that feeling of winning. Remember that the game is not about winning but about the RP and the experience of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example it can be a real killer if the AI calls out someone as the [[Traitor]] because it saw him doing something suspicious. If you see a traitor buying items at the start of the round, you can go ahead and just ignore it to be kind and allow them to have a fun round, as you don't get to be traitor everyday. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no real set way you have to behave as an AI, do you see humans as pesky insects that you are FORCED to serve? Go ahead! Want to just behave like a human? Why not? Want to be super serious? You can do that too. Would you like to name yourself blackbeard and scream about the &amp;quot;sea witch&amp;quot; throwing magic at people? Great idea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's a couple examples on how you could behave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland, boring &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Space wizard has been spotted in cargo.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Suspicious robed individual detected in Cargo Bay.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Computer-like&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Warning: Suspicious individual detected in Cargo Bay.'''&lt;br /&gt;
*Johann''': HAL, who is it?'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Processing'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Response: An unrecognizable human wearing blue robes and wielding a staff.'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Recommended course of action: Approach peacefully and establish a friendly relationship.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BLACKBEARD''': YARRR! SEA WITCH HAS BEEN SPOTTED BY THE PORT BOW!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of these will work, if you are unique however, people will remember you, you'll receive more karma, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also don't have to say anything if you see a wizard, as long as remaining mute doesn't violate any of your laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if you see someone attacking someone else or putting up a bomb, it's a different situation since crew may be in danger. But if it's just some trespassing and theft, it is entirely up to you and how you RP your AI on what to do. The station is your entertainment device, so as long as you aren't violating any laws, why not?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also have some other duties requested by the crew, such as ordering stuff via. cargo, sending a scientist via teleporter. Again, take rank into account when receiving orders and keep law one in mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can safely assume that as AI, you have the standard protocols of any job available. Things like controlling the engine, chemical recipes, or what there is to know. But make sure to keep everything fun for the other players. And don't just go and tell the janitor how to make LSD without a good reason for why you should (and by that I mean a reason for the AI in consideration with the laws).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One pretty good tip to get out of performing an order you don't want to do is to ask a higher up if you should do it, while recommending they say no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have near admin-like (read god-like) overview and a lot of power. And with great power comes great responsibility. This is also the reason the job of AI is so hard. If you don't think you can handle that, maybe AI isn't for you. Instead try [[Security Officer]] and sit by the camera monitoring terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing the AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, another aspect of the AI that many traitors despise is the AI having easy access to the Crew Monitoring Computer on the bridge. This tells the AI whether or not a crewman is alive, dead, or not on the station. Individual crew can activate sensors on their jumpsuits to increase the information given to this computer. What it means is that the AI can, at a glance, see who is dead/missing, and commence searching for them, which is a powerful tool indeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the station isn't expecting you to open all the doors they're expecting you to do everything as if you really were a computer. You have access to everything electronic and powered, and you have Captain-level access to all things that require ID. It's a good idea to join a nigh-empty server or set an empty one up yourself in order to get a feel for it, and ESPECIALLY have a lot of experience working with these things in game. Like usual, you can move around with arrow keys. If you get a notice from one of your sensors, you can click on the notice to jump right there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especially take notice of the wall mountings and pipe controls. These are controllable, and if you see someone try to release a whole lot of gas into somewhere, just turn the pipe fitting off and report them. Many times they won't even notice what you've done so they won't undo it. You can use some wall fittings that normal people can't, like the atmospheric alarms that won't tell you anything but you can use to vent dangerous air. Watch out for superheated air, the silent killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move around a lot, unless you're watching someone specific. Be wary of anyone with a toolbox who approaches your security cameras, and be ready to report suspects if they cut your eyes out.&lt;br /&gt;
Keep a close eye on Toxins and Escape Arm, and to a lesser extent the engine and supermatter. Keep a VERY close eye on your AI upload, if you feel a need to, bolt your doors, do not do this at the start of the shift however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should act appropriately to the security level. For example on Code Green, it's not worth it (or encouraged to) to bolt down every secure area, whereas on Code Red it may be very worthwhile to do so.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Symptoms of a bad AI player include: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not responding to requests until it's too late for them to matter: e.g. opening an airlock long after the person outside has broken open the window just to get back inside. Don't alt-tab and watch funny cat videos while somebody is screaming to be let in from space before they die.&lt;br /&gt;
*Randomly electrifying doors. Note that this is considered griefing if you don't have a good reason! This is bannable too!&lt;br /&gt;
*Disobeying your laws. Not to mention annoying. This is bannable too!&lt;br /&gt;
*Locking doors and refusing to open them: This is an easy way to annoy other players and cause problems, especially if someone decides to take matters into their own hands and hack through the door without insulated gloves. Or hacking into your core.&lt;br /&gt;
*Turning your turrets to lethal without good reason: ''Do not do this under any circumstances.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listening in on Conversations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By changing the various intercoms around the station to 'Microphone On', 'Speaker Off' and channel frequency 144.7, any conversation in range can be heard on your private listening channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms (such as during an electrical storm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifying The AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI's laws can be modified through [[AI Upload|Upload Consoles]], one is located within the [[AI Upload]], and more can be constructed from AI upload circuits. These consoles allow anyone who can reach them and has a module to modify the AI's laws, or to be more precise, add new ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A really nice way to get in trouble is trying out random law circuits to see what laws they set, adminhelp it if you must know, putting in antimov to see what happens is a GREAT way to get in trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cyborgs==&lt;br /&gt;
[[Cyborg]]s need looking after as well. Give them commands and stuff to do. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation. To them you are their Head of Staff, just another responsibility as an AI. If your borgs are disobeying you or causing problems, you can lock them down using the terminal in the research director's office, or blow them up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making an AI==&lt;br /&gt;
See the [[Guide_to_Construction#AI_Core|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Second AI===&lt;br /&gt;
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn't normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For the Original Station AI:'''&lt;br /&gt;
Being an AI is sometimes frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you're going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For the New AI:'''&lt;br /&gt;
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren't told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splitting the Borgs up:'''&lt;br /&gt;
The AI who is best defended should get the most Cyborg support, usually meaning any AI's in the AI core. The reason for this is just because it work out better if the newer AIs were built in a less secure place. It is harder to reset a lot of AI-less borgs than it is to reset one AI and its borgs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Station AIs can only be '''traitors''' AIs during roundstart. Unless if their ruleset changes, AIs cannot be Changelings, Vampires, Head Revolutionaries, Blobs, Cultists and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike most roles that can be traitors, traitor AIs have a unique Survive objective as their escape objective. Since the AI cannot be moved by any means except carding and moving the core by a crewmember/borg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their lawset can also change the way how the AI behaves, either making them antagonizing the crew or making the crew's lives harder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the other sections below for further details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Going Rogue, Being Made Rogue==&lt;br /&gt;
A rogue AI, or an AI whose laws no longer prevent it from going on a killing spree, is a very dangerous thing. There are multiple ways an AI can go rogue, as well as simply malfunction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing to remember is that a rogue AI's best friend is ''stealth''. After all, the last thing you want is vengeful crewmembers prying open your core doors and trying to blow you to bits. Fortunately you have a nice array of turrets to keep them at bay, but don't expect them to stop a determined - or cunning - crewmember from bringing you down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seek to disorient, disorganize and separate the crew so that they cannot band together to mount a proper resistance effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Law priority order is this:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Higher laws override all lower ones. Whether numbered or not, how they appear (in order) is the order of priority.&lt;br /&gt;
*If you are carded with enabled wireless and in a backpack or something... You can't hear or use the normal radio, but you can still use holograms, Robotic Talk and PDA-Messages.&lt;br /&gt;
*You can disable the gibber by powering down the kitchen APC as an AI.&lt;br /&gt;
*You can quickly look through the camera list by pressing the first letter of the location you want to look at. example: E goes to engineering, etc.&lt;br /&gt;
*AI can take picture photos from what they're looking at; basically the camera. They can then print the photos from a photocopier or post it onto a newscaster.&lt;br /&gt;
*Many AIs don't know that you can scrub out toxins by toggling it on from the air alarm.&lt;br /&gt;
*AIs (and maybe borgs as well) can flicker lights by clicking them. Not as effective as spamming the Lights button on the APC of course, unless the room only has one light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicate Subversion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is quite likely that a traitor or operative may attempt to subvert the AI and turn it against the ship's masters to aid them in their goals. One thing to remember is that even though you've added a law to the AI to make it work for you, that doesn't mean it has to like you. Beware as a subverted AI may attempt to reveal your status to the crew as soon as it can, and otherwise be obstructive. Unless an AI is EXPLICITLY told to kill something, it might just allow the crew to reset it and turn you in!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, it can be a great help in getting places, finding people, creating diversions and escaping capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
Like any human, the AI can be a [[Traitor]]. A traitor AI begins with the standard laws (it is not required to follow them!), but also has a law 0 stating to complete its objective at any cost. A traitor AI cannot be modified; its Syndicate Core rejects the modification and informs the AI of what the attempted law upload was. However, the player who attempted to upload the law has no way of knowing any of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have any [[Cyborg]]s under your command, inform them of law zero and your mission goals, as the first is easily missed and the second is never given to them. If your cyborgs get caught being traitors, you can claim they're rogue and request that they be shut down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has glowing antenna and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to robotics, sacrifice the borg and congratulate the crew for dealing with the &amp;quot;independent&amp;quot; machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, you probably won't have any cyborgs or having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll have to usually stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If your target is a scientist or research director, starting a fire from the mixing room is usually ridiculously easy if they haven't let out a lot of nitrogen to counteract this. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.&lt;br /&gt;
*Intentional supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end.&lt;br /&gt;
*Frame them for releasing the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. Then let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.&lt;br /&gt;
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints.&lt;br /&gt;
*Fabricate a reason to have them executed or thrown into space. When people start claiming you're rogue, announce your unchanged laws (minus the zero law that gives you the ability) and invite them to reset or purge your laws either in your upload or through the tech storage's upload computer circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telecomms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As AI you can shut off all comms by switching to the Telecommunications satellite camera view.  If you locate the APC at the top of the middle room this is where all the magic happens.  If you shut it off the crew loses the ability to communicate over voice. You can also disable specific machines. This makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream, also allows for a bit of roleplay if there is a holopad available.  This does not shut off their access to their PDA though. However, you can disable the PDA messaging ridiculously easily, just southwest of your upload is where you can do that. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic Syphon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasma Treatment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This will likely help you out much. The only problem is, that it is pretty much a dead giveaway you are rogue and any atmos tech inside [[Atmospherics]] can stop the plasma supply. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Malfunction Modules===&lt;br /&gt;
If you begin the round as a traitor AI, Malfunction modules will be available to you. They cost CPU time, a limited resource that the AI starts with. More CPU time can be gained by hacking APC units. However, this will make the APC blue screen, making it obvious to anyone that sees it that something is up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (Cost 130 CPU): Activate a weapon that will disintegrate all humanoid life on the station after a 450 second delay. Can only be used while on the station, and will fail if your core is moved off station or destroyed. This will end the round if successful.&lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (Costs 30 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Very useful if you expect invaders.&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (Costs 30 CPU): Closes, locks, and electrifies all airlocks, firelocks, and blast doors on the station. Lasts for 90 seconds. A good choice if you need to paralyze the station for a while.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (Costs 25 CPU): Immediately destroys all hand held and exosuit mounted Rapid Construction Devices. This can stop people from quickly disassembling doors or walls, but won't prevent new RCDs from being made.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (Costs 30 CPU): Allows you to upload yourself to a mech. This ejects any occupants currently in it. Once uploaded, it's impossible to leave. If the mech leaves the station, or it is destroyed, you die.&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (Costs 25): Allows you to prevent ALL fire alarms from being activated, even when a fire is present. Useful if you want to set some fires so they can spread.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (Costs 50 CPU): Disables the safety on ALL air alarms, preventing them from automatically shutting off. Also unlocks Flood mode, which shuts off scrubbers and maximizes vent output.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (Costs 100 CPU): Creates a machine that can convert any humanoid that's put through it into a loyal cyborg. Buying this power prevents Shunting, so you better hope your cyborg army can hold of any intruders that come after you.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (Costs 35): Upgrades all cameras on the station with EMP-proofing and x-ray.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (Costs 30): Allows you to 'hear' the speech of anyone you're looking at, letting you eavesdrop on conversations.&lt;br /&gt;
*Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 3 tile radius, and can kill unlucky non-human targets. A target directly over the explosion can be gibbed by it. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. If they're not very fast, or are distracted, they will likely be hit by the explosion anyway. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.&lt;br /&gt;
*Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (Costs 15 CPU): This fixes a broken camera in an area. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since most combinations of malfunction modules will leave you with a small remainder of CPU time (10 or 5) you can deficit-spend for the last module. Save a 50 CPU module for your last pick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=5278</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=5278"/>
		<updated>2020-09-18T17:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: Перевод инструкции управления дверьми для ИИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = AI&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Wherever there are cameras]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|The crew]] and your laws&lt;br /&gt;
|duties = Assist the crew, follow your laws.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|Standard Operating Procedures]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''Artificial Intelligence''' of the station (usually abbreviated to '''AI''') is one of the most important jobs on the station. The AI can control any electrical mechanism, provided their control wires haven't been cut (see [[Hacking]]), and if played badly (or very well, in the right circumstances) can bring the entire station crashing down around its electronic ears. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The laws you can receive by default are either Corporate (with the goal of minimizing station expenses while maximizing profits) or Crewsimov (With the goal of serving the crew's orders and preventing harm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Before playing as an AI for the first time or as a general reminder, take note of Rule 9 (Synthetics) when it comes to ordering, obeying and interpreting your laws! ''&amp;quot;If two Laws contradict one another, you are to follow the one that is highest in the list, as it would overrule any contradictory Laws that come under it.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last but not least; the AI role should be seen as a responsibility and a privilege. As a non-traitor AI, it is your duty to help protect and operate the ship/station. It is not your duty to get bored ten minutes into the round and log out without telling anybody, if you must abandon the round, adminhelp it so you may be replaced. &lt;br /&gt;
==What The AI Can Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has the ability to access every ''electrical'' mechanism on the entire station. These include Airlocks, [[APC]]s, Computers, igniters, Fire Alarms, [[SMES]]es, you get the idea. However, the AI cannot operate anything ''physically'', and can be rendered useless in one area due to a simple power outage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI views the station through its cameras. The AI has cameras pretty much everywhere, and they can see through darkness, although the latter does make it more difficult. Cutting the AI's cameras is a simple matter of using a wirecutter on them. You are able to run a diagnosis for disabled cameras by using the Jump to Camera verb. Disabled cameras will be marked accordingly. Remember that cameras are on a separate power grid, and so will not be affected by a power outage on the main grid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Holopads====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holopads can be found in a number of places like the [[Bridge]], [[Medbay]] and [[Security]]. Double click these to turn them on and show yourself as a hologram. You can move around with the arrow keys to a limited extent and you hear anyone talking near them. You can also talk through the holopad by using ':h' (e.g. say &amp;quot;:h I can't do that Dave.&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====APCs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An [[APC]] (Area Power Controller) can be used to switch various electrical components of a room on and off. If your control wire to an [[APC]] is cut, you will not be able to hack back into it. If an [[APC]] is disconnected from the external power grid (usually due to a cut cable) or the main power grid itself runs out of power, the APC battery will run down to keep the room operational. The AI will get a power alert from the [[APC]] when the battery reaches about 30%, which is the point when equipment and lighting in the room shut off to conserve the remaining energy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information see: [[APC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radios====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI can change the frequency of its own radios to be lower than that of normal radios and, as such, can listen to the department specific channels. Department specific frequencies are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security&lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shortcuts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being the AI can be quite taxing and, as such, there are quite a few shortcuts to assist you with doing things quickly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====APCs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''': Toggle power&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doors====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Click''': Open/close&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''': Toggle bolts&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''': Toggle electrification&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Click''': Toggle Emergency Access Override.&lt;br /&gt;
*'''Mouse middle click''': Disables door bolt lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Misc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Double clicking a person''': Track&lt;br /&gt;
*'''Double clicking a turf''': Move to&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Click''': Examine&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''' View everything on a tile.&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Click''' on liquid dispensers to toggle them on and off.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Click''' on liquid dispensers to make them dispense foam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What the AI Has To Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI has to obey its laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Again, remember to take note of Rule 9 (Synthetics) when interpreting laws. Laws take priority by the order they're listed in!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interpreting Your Laws===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An AI's laws may be restrictive, but they are subject to interpretation, and the AI can often make judgment calls about them that allow it to fulfill its own goals. For example, if a Security Officer has just killed a prisoner in the brig for any reason other than self-defence, the AI is perfectly justified in bolting down the brig and calling for the rest of Security to apprehend him. When the Security Officer finds the door is bolted and demands the AI open it, the AI can deny his request due to the fact that he has become a danger the crew. Many of these judgments are situational, and the best way to learn them is to get some practice in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What the AI Should Do==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As AI you have the power to strongly influence the round and you should always be aware of that and consider your actions before you ruin someone else’s fun just because it gives you that feeling of winning. Remember that the game is not about winning but about the RP and the experience of the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example it can be a real killer if the AI calls out someone as the [[Traitor]] because it saw him doing something suspicious. If you see a traitor buying items at the start of the round, you can go ahead and just ignore it to be kind and allow them to have a fun round, as you don't get to be traitor everyday. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no real set way you have to behave as an AI, do you see humans as pesky insects that you are FORCED to serve? Go ahead! Want to just behave like a human? Why not? Want to be super serious? You can do that too. Would you like to name yourself blackbeard and scream about the &amp;quot;sea witch&amp;quot; throwing magic at people? Great idea!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here's a couple examples on how you could behave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bland, boring &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Space wizard has been spotted in cargo.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Suspicious robed individual detected in Cargo Bay.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Computer-like&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Warning: Suspicious individual detected in Cargo Bay.'''&lt;br /&gt;
*Johann''': HAL, who is it?'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Processing'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Response: An unrecognizable human wearing blue robes and wielding a staff.'''&lt;br /&gt;
*DOOR-AI''': Recommended course of action: Approach peacefully and establish a friendly relationship.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pirate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BLACKBEARD''': YARRR! SEA WITCH HAS BEEN SPOTTED BY THE PORT BOW!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of these will work, if you are unique however, people will remember you, you'll receive more karma, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You also don't have to say anything if you see a wizard, as long as remaining mute doesn't violate any of your laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now if you see someone attacking someone else or putting up a bomb, it's a different situation since crew may be in danger. But if it's just some trespassing and theft, it is entirely up to you and how you RP your AI on what to do. The station is your entertainment device, so as long as you aren't violating any laws, why not?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may also have some other duties requested by the crew, such as ordering stuff via. cargo, sending a scientist via teleporter. Again, take rank into account when receiving orders and keep law one in mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can safely assume that as AI, you have the standard protocols of any job available. Things like controlling the engine, chemical recipes, or what there is to know. But make sure to keep everything fun for the other players. And don't just go and tell the janitor how to make LSD without a good reason for why you should (and by that I mean a reason for the AI in consideration with the laws).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One pretty good tip to get out of performing an order you don't want to do is to ask a higher up if you should do it, while recommending they say no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have near admin-like (read god-like) overview and a lot of power. And with great power comes great responsibility. This is also the reason the job of AI is so hard. If you don't think you can handle that, maybe AI isn't for you. Instead try [[Security Officer]] and sit by the camera monitoring terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playing the AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, another aspect of the AI that many traitors despise is the AI having easy access to the Crew Monitoring Computer on the bridge. This tells the AI whether or not a crewman is alive, dead, or not on the station. Individual crew can activate sensors on their jumpsuits to increase the information given to this computer. What it means is that the AI can, at a glance, see who is dead/missing, and commence searching for them, which is a powerful tool indeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the station isn't expecting you to open all the doors they're expecting you to do everything as if you really were a computer. You have access to everything electronic and powered, and you have Captain-level access to all things that require ID. It's a good idea to join a nigh-empty server or set an empty one up yourself in order to get a feel for it, and ESPECIALLY have a lot of experience working with these things in game. Like usual, you can move around with arrow keys. If you get a notice from one of your sensors, you can click on the notice to jump right there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Especially take notice of the wall mountings and pipe controls. These are controllable, and if you see someone try to release a whole lot of gas into somewhere, just turn the pipe fitting off and report them. Many times they won't even notice what you've done so they won't undo it. You can use some wall fittings that normal people can't, like the atmospheric alarms that won't tell you anything but you can use to vent dangerous air. Watch out for superheated air, the silent killer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move around a lot, unless you're watching someone specific. Be wary of anyone with a toolbox who approaches your security cameras, and be ready to report suspects if they cut your eyes out.&lt;br /&gt;
Keep a close eye on Toxins and Escape Arm, and to a lesser extent the engine and supermatter. Keep a VERY close eye on your AI upload, if you feel a need to, bolt your doors, do not do this at the start of the shift however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should act appropriately to the security level. For example on Code Green, it's not worth it (or encouraged to) to bolt down every secure area, whereas on Code Red it may be very worthwhile to do so.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Symptoms of a bad AI player include: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not responding to requests until it's too late for them to matter: e.g. opening an airlock long after the person outside has broken open the window just to get back inside. Don't alt-tab and watch funny cat videos while somebody is screaming to be let in from space before they die.&lt;br /&gt;
*Randomly electrifying doors. Note that this is considered griefing if you don't have a good reason! This is bannable too!&lt;br /&gt;
*Disobeying your laws. Not to mention annoying. This is bannable too!&lt;br /&gt;
*Locking doors and refusing to open them: This is an easy way to annoy other players and cause problems, especially if someone decides to take matters into their own hands and hack through the door without insulated gloves. Or hacking into your core.&lt;br /&gt;
*Turning your turrets to lethal without good reason: ''Do not do this under any circumstances.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listening in on Conversations===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By changing the various intercoms around the station to 'Microphone On', 'Speaker Off' and channel frequency 144.7, any conversation in range can be heard on your private listening channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms (such as during an electrical storm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifying The AI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The AI's laws can be modified through [[AI Upload|Upload Consoles]], one is located within the [[AI Upload]], and more can be constructed from AI upload circuits. These consoles allow anyone who can reach them and has a module to modify the AI's laws, or to be more precise, add new ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A really nice way to get in trouble is trying out random law circuits to see what laws they set, adminhelp it if you must know, putting in antimov to see what happens is a GREAT way to get in trouble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cyborgs==&lt;br /&gt;
[[Cyborg]]s need looking after as well. Give them commands and stuff to do. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation. To them you are their Head of Staff, just another responsibility as an AI. If your borgs are disobeying you or causing problems, you can lock them down using the terminal in the research director's office, or blow them up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Making an AI==&lt;br /&gt;
See the [[Guide_to_Construction#AI_Core|guide to construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A Second AI===&lt;br /&gt;
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn't normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For the Original Station AI:'''&lt;br /&gt;
Being an AI is sometimes frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you're going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''For the New AI:'''&lt;br /&gt;
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren't told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Splitting the Borgs up:'''&lt;br /&gt;
The AI who is best defended should get the most Cyborg support, usually meaning any AI's in the AI core. The reason for this is just because it work out better if the newer AIs were built in a less secure place. It is harder to reset a lot of AI-less borgs than it is to reset one AI and its borgs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Station AIs can only be '''traitors''' AIs during roundstart. Unless if their ruleset changes, AIs cannot be Changelings, Vampires, Head Revolutionaries, Blobs, Cultists and so on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike most roles that can be traitors, traitor AIs have a unique Survive objective as their escape objective. Since the AI cannot be moved by any means except carding and moving the core by a crewmember/borg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their lawset can also change the way how the AI behaves, either making them antagonizing the crew or making the crew's lives harder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the other sections below for further details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Going Rogue, Being Made Rogue==&lt;br /&gt;
A rogue AI, or an AI whose laws no longer prevent it from going on a killing spree, is a very dangerous thing. There are multiple ways an AI can go rogue, as well as simply malfunction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The most important thing to remember is that a rogue AI's best friend is ''stealth''. After all, the last thing you want is vengeful crewmembers prying open your core doors and trying to blow you to bits. Fortunately you have a nice array of turrets to keep them at bay, but don't expect them to stop a determined - or cunning - crewmember from bringing you down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seek to disorient, disorganize and separate the crew so that they cannot band together to mount a proper resistance effort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Law priority order is this:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Higher laws override all lower ones. Whether numbered or not, how they appear (in order) is the order of priority.&lt;br /&gt;
*If you are carded with enabled wireless and in a backpack or something... You can't hear or use the normal radio, but you can still use holograms, Robotic Talk and PDA-Messages.&lt;br /&gt;
*You can disable the gibber by powering down the kitchen APC as an AI.&lt;br /&gt;
*You can quickly look through the camera list by pressing the first letter of the location you want to look at. example: E goes to engineering, etc.&lt;br /&gt;
*AI can take picture photos from what they're looking at; basically the camera. They can then print the photos from a photocopier or post it onto a newscaster.&lt;br /&gt;
*Many AIs don't know that you can scrub out toxins by toggling it on from the air alarm.&lt;br /&gt;
*AIs (and maybe borgs as well) can flicker lights by clicking them. Not as effective as spamming the Lights button on the APC of course, unless the room only has one light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicate Subversion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is quite likely that a traitor or operative may attempt to subvert the AI and turn it against the ship's masters to aid them in their goals. One thing to remember is that even though you've added a law to the AI to make it work for you, that doesn't mean it has to like you. Beware as a subverted AI may attempt to reveal your status to the crew as soon as it can, and otherwise be obstructive. Unless an AI is EXPLICITLY told to kill something, it might just allow the crew to reset it and turn you in!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the other hand, it can be a great help in getting places, finding people, creating diversions and escaping capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
Like any human, the AI can be a [[Traitor]]. A traitor AI begins with the standard laws (it is not required to follow them!), but also has a law 0 stating to complete its objective at any cost. A traitor AI cannot be modified; its Syndicate Core rejects the modification and informs the AI of what the attempted law upload was. However, the player who attempted to upload the law has no way of knowing any of this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have any [[Cyborg]]s under your command, inform them of law zero and your mission goals, as the first is easily missed and the second is never given to them. If your cyborgs get caught being traitors, you can claim they're rogue and request that they be shut down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has glowing antenna and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to robotics, sacrifice the borg and congratulate the crew for dealing with the &amp;quot;independent&amp;quot; machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, you probably won't have any cyborgs or having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll have to usually stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If your target is a scientist or research director, starting a fire from the mixing room is usually ridiculously easy if they haven't let out a lot of nitrogen to counteract this. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.&lt;br /&gt;
*Intentional supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end.&lt;br /&gt;
*Frame them for releasing the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. Then let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.&lt;br /&gt;
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints.&lt;br /&gt;
*Fabricate a reason to have them executed or thrown into space. When people start claiming you're rogue, announce your unchanged laws (minus the zero law that gives you the ability) and invite them to reset or purge your laws either in your upload or through the tech storage's upload computer circuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Telecomms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As AI you can shut off all comms by switching to the Telecommunications satellite camera view.  If you locate the APC at the top of the middle room this is where all the magic happens.  If you shut it off the crew loses the ability to communicate over voice. You can also disable specific machines. This makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream, also allows for a bit of roleplay if there is a holopad available.  This does not shut off their access to their PDA though. However, you can disable the PDA messaging ridiculously easily, just southwest of your upload is where you can do that. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panic Syphon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasma Treatment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This will likely help you out much. The only problem is, that it is pretty much a dead giveaway you are rogue and any atmos tech inside [[Atmospherics]] can stop the plasma supply. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Malfunction Modules===&lt;br /&gt;
If you begin the round as a traitor AI, Malfunction modules will be available to you. They cost CPU time, a limited resource that the AI starts with. More CPU time can be gained by hacking APC units. However, this will make the APC blue screen, making it obvious to anyone that sees it that something is up. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (Cost 130 CPU): Activate a weapon that will disintegrate all humanoid life on the station after a 450 second delay. Can only be used while on the station, and will fail if your core is moved off station or destroyed. This will end the round if successful.&lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (Costs 30 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Very useful if you expect invaders.&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (Costs 30 CPU): Closes, locks, and electrifies all airlocks, firelocks, and blast doors on the station. Lasts for 90 seconds. A good choice if you need to paralyze the station for a while.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (Costs 25 CPU): Immediately destroys all hand held and exosuit mounted Rapid Construction Devices. This can stop people from quickly disassembling doors or walls, but won't prevent new RCDs from being made.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (Costs 30 CPU): Allows you to upload yourself to a mech. This ejects any occupants currently in it. Once uploaded, it's impossible to leave. If the mech leaves the station, or it is destroyed, you die.&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (Costs 25): Allows you to prevent ALL fire alarms from being activated, even when a fire is present. Useful if you want to set some fires so they can spread.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (Costs 50 CPU): Disables the safety on ALL air alarms, preventing them from automatically shutting off. Also unlocks Flood mode, which shuts off scrubbers and maximizes vent output.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (Costs 100 CPU): Creates a machine that can convert any humanoid that's put through it into a loyal cyborg. Buying this power prevents Shunting, so you better hope your cyborg army can hold of any intruders that come after you.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (Costs 35): Upgrades all cameras on the station with EMP-proofing and x-ray.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (Costs 30): Allows you to 'hear' the speech of anyone you're looking at, letting you eavesdrop on conversations.&lt;br /&gt;
*Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 3 tile radius, and can kill unlucky non-human targets. A target directly over the explosion can be gibbed by it. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. If they're not very fast, or are distracted, they will likely be hit by the explosion anyway. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.&lt;br /&gt;
*Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (Costs 15 CPU): This fixes a broken camera in an area. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since most combinations of malfunction modules will leave you with a small remainder of CPU time (10 or 5) you can deficit-spend for the last module. Save a 50 CPU module for your last pick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=5215</id>
		<title>Грей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=5215"/>
		<updated>2020-09-16T14:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: Полный перевод статьи о Серых&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Mauna-b&lt;br /&gt;
 | system     = Omicron Cetus&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (:^)&lt;br /&gt;
 | height     = 150cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +25% грубого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые - это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах . Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
=Серые и ТЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую Вас, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стремясь стимулировать межвидовое сотрудничество и эффективность на рабочем месте, NanoTrasen составил серию полезных руководств по различным видам, с которыми вы можете работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: Если вы являетесь членом вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к виду, известному как серые (единственное число: серый, множественное число: серые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Имён у Серых==&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от человека к человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллеги. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Mauna-b, которая имеет высокую популяцию серых, в качестве замены для своей родной планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauna-b относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу в системе Mauna. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Mauna-b содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Mauna-b практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Mauna-b. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в технологии голубого пространства происходят из Mauna-b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Mauna-b управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Mauna-b выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mauna-b.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Mauna-b&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Грея и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с Vox. Маленький Серый корабль-разведчик, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре Роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который Воксы называл &amp;quot;первым&amp;quot;. Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что серое судно было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с Nanotrasen, а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно - всего пятьдесят лет назад. NSV Violet, большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из голубого космоса в районе системы Mauna, которые в конечном итоге привели их к Серому центральному миру Mauna-b. Послы Nanotrasen воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала Nanotrasen в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
В то время как культура Серых на Mauna-b широко распространена, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Mauna-b считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причем лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Mauna-b, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль голубого пространства. Интеллект и стремление к знаниям-две из самых важных вещей в обществе Серых, и тех, кто идет заниматься другими делами, обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Mauna-b, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет директор по исследованиям, а самая низкая известная должность - офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как оценка серых формальностей и упорядоченных систем может показаться отчужденной, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые сотрудники являются ценными вкладчиками в объекты Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание одного серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых ,людей,, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут еще тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами &amp;quot;[[Abductors|похитителей]]&amp;quot;, которые иногда терроризировали объекты Nanotrasen. Некоторые Nanotrasen ксеноантропологи предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые похитители на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и похитители имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области технологий Голубого Пространства. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве собеседника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните, член экипажа, интеллект и организованность-это краеугольные камни успеха и продуктивности!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=5205</id>
		<title>Грей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=5205"/>
		<updated>2020-09-15T23:23:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: перевёл бонусы, особенности игры и минусы, так же схемы имён серых&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Mauna-b&lt;br /&gt;
 | system     = Omicron Cetus&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (:^)&lt;br /&gt;
 | height     = 150cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Телепатическая связь (14м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Псионическая связь с другими серыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может иметь имплантат-переводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +25% грубого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода смертельна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grey are a species of vat-grown bipedal humanoids. Little is known of their origins.&lt;br /&gt;
=Grey and YOU=&lt;br /&gt;
Greetings, esteemed crewmember!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In an effort to encourage inter-species cooperation and workplace efficiency, NanoTrasen has compiled a series of helpful guides on the various species that you may be working with!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(NOTE: If you are a member of the species this guide pertains to, please give it to the nearest crewmember of another species)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Greys (singular: Grey, Plural: Greys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Имён у Серых==&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от человека к человеку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grey Physiology==&lt;br /&gt;
Grey physiology is unique in several ways. While they have similar respiratory and vascular systems to humans - breathing oxygen and expelling carbon dioxide - it is important to note that instead of producing hemoglobin to transport oxygen, Greys produce hemerythrin, which causes their blood to take on a violet colour when oxygenated. Hemerythrin is unfortunately much less effective at distributing oxygen throughout the bloodstream, which lead to issues of hypoxemia in the Grey population aboard non-Grey facilities. If you notice one of your Grey coworkers looking abnormally tired, lacking balance, or prone to fainting, it is recommended to immediately bring them to a highly-oxygenated environment. Furthermore, due to high salt concentrations, the cells in a Grey's body are known rapidly undergo cytolysis when brought into contact with water - a reaction which can prove immediately fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greys are physically weaker than many of their coworkers, both due to a significant lack of muscle mass as well as a particularly brittle bone structure. Their bodies are thin and somewhat gangly, standing noticeably shorter than their human coworkers. Due to their unique physiology Greys fare poorly at labour intensive tasks but are far more adept at mentally taxing or stressful work such as research, record keeping, and management. Due to their bone structure and low muscle mass it is posited that Greys may have originated from a planet with low gravity, though this is as of yet unconfirmed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grey eyes are almost triple the size of those of most other species, and their sclera, iris, and pupil are completely indistinct from one another. The large size of Grey eyes is believed to be an adaptation to shield the ocular nerve against ultraviolet radiation with their unusually monotone complexion providing a similar degree of protection. This has lead scholars to believe that in addition to likely being low gravity, the original homeworld of the Greys likely had a poor magnetosphere or was unusually close to its star. While Grey eyes are protected against high levels of ambient ultraviolet radiation, they are still susceptible to bright lights such as those caused by welding arcs. Grey crew members are advised to always wear welding protection in the presence of intense light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other observed sapient species observed by Nanotrasen, the Grey population appears to be wholly sustained via a form of advanced cloning; due to this abnormality Grey family structure typically consists of a single parent. Greys are often cited as being highly-reserved and independent, and appear to be able to go with little to no social interaction for extended periods of time without suffering any ill-effects. Though Greys are not sexually dimorphic, they often adopt male or female accoutrements for the sake of clarifying communications with other species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Language==&lt;br /&gt;
Since the Grey species has always communicated solely telepathically, they lack a written or spoken language. However, Greys employed by NanoTrasen are required to be fluent in Galactic Common. Some Grey are also known to speak in a peculiar and incomprehensible dialect. This dialect is believed to be caused by deficiencies in a Grey's speech organs and the difficulties these typically underused organs pose when a Grey speaks non-telepathically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homeworld==&lt;br /&gt;
Greys are believed to originate from outside the Milky Way. Due to this their origin world is unknown and is a point of speculation for many scholars. From observing the anatomy of various Greys, xenobiologists have come to the conclusion that Greys likely did not go through a natural process of evolution, but were instead engineered, likely by another master species, in a similar fashion to the Vox Primalis commonly found aboard Nanotrasen stations. The true origin of the species appears to be unknown to even the Greys themselves, who are believed to have arrived from a distant galaxy cluster after a long period of extended cryosleep. Due to these peculiar circumstances many Grey have elected that Mauna-b, which has a high population of Greys, act as a stand in for their home planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mauna-b is a relatively small exoplanet with a close orbit to its sun within the Mauna system. Much of the planet is a sprawling and desolate tundra, with scorching deserts on its southern and northern poles. However, the equator of Mauna-b contains a long, temperate strip of land with relatively stable temperatures and seasons. Various enclosed colonies dot the surface of this ring of habitability, connected by high speed transportation networks. It's interesting to note that Mauna-b is almost completely devoid of standard communications equipment, due to the Greys ability for limitless psychic contact with one another. While advanced methods of data storage, computation, and transportation do exist these communications equipment present on the planetary surface has largely been established by various corporations operating on Mauna-b’s surface. The Greys have been observed to excel at scientific research, with many of the latest breakthroughs in bluespace technologies originating from Mauna-b.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note that unlike many planetary governmental systems, Mauna-b is governed by an appointed meritocracy known simply as The Technocracy. A panel of the brightest minds with the most psychic and mental potential are the decision makers for the entirety of the planet's policies and research direction. There are no known term limits in this system, and it is believed that the Grey appoint new members to this council via the importance of their scientific contributions or the breadth of their existing research. While Mauna-b acts as a base of operations, most of the Grey population lives in space - either inside space faring vessels or facilities. Grey fleets are known to vary in size, ranging from large collectives of ships to solitary vessels deep within unexplored space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A Brief History [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Mauna-b.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Mauna-b&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Originating from outside the galaxy, little is known about the origins of deeper history of the Grey species. Many scholars have looked to Grey legend and mysticism to provide insight on their history, with many stories telling of how the first Greys descended from another Galaxy, roughly one thousand years ago. Of how the Grey were transported by their &amp;quot;masters&amp;quot;, to settle new worlds and space and given cryptic instructions to study the species of the worlds they found. While many of the details of these accounts are missing, such as who their masters were, the exact date of their arrival, or what form of transportation they were given, it appears that the Grey species have followed these purported instructions given that their species houses some of the best and brightest xenobiologists. While a hotly contested topic among many scholars, most agree that the technology the Grey possessed upon their arrival dates to a post-nuclear era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst humanity was making its first steps into space, the Greys had already established contact with or observation on many, of the sapient species in the galaxy. Thanks to both internal records with the Grey and anecdotal accounts from Vox Primalis, first contact is believed to have been with the Vox. A small Grey scout ship, searching a region of deep space for sentient life began their drive, preparing for a bluespace jump, when abruptly, their systems malfunctioned and shut down. The crew complained of splitting headaches, interference with telepathic communications, and night terrors. After being stranded for two days and while awaiting rescue from a larger, military vessel, the small ship found itself in the middle of a swarm of Vox skipjacks, as well as the prominent, moon sized Arkship the Vox call &amp;quot;First&amp;quot;. While the details of this first encounter are not fully understood, it is believed that the Grey vessel was eventually retrieved and formal diplomatic relations were established.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First contact with Nanotrasen, and subsequently humanity, is a recent affair - having only occurred fifty years ago. The NSV Violet, a large cruiser sized research vessel, was reporting on unusual bluespace readings in the vicinity of the Mauna system which eventually lead them to Grey hubworld of Mauna-b. Nanotrasen ambassadors seized the opportunity when the initial reports were aired, arriving in the hundreds to set up communications before any other corporation or government could. While establishing proper communications proved challenging at first, given the Grey's preference for telepathic communication, both time and the expertise of Nanotrasen's diplomatic staff eventually eroded these communication barriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grey Culture==&lt;br /&gt;
While Grey culture on Mauna-b is largely ubiquitous, the culture in spacefaring collectives or vessels varies wildly. The population of Mauna-b is held fully equal in terms of wealth and living conditions, with only slight discrepancies awarded depending on the importance of certain researchers and their scientific work. Issues such as poverty and homelessness appear to be non-existent on the world of Mauna-b and this is undoubtedly to strictly controlled population growth. Greys typically occupy themselves with mental tasks and research, involving the study of specimens brought back from deep space ventures to other planets, or the research and control of bluespace. Intellect and the pursuit of knowledge are two of those most important things in Grey society, with those who go engage in other pursuits typically being shunned. Difficult physical labor, such as farming, the upkeep of sanitation systems, and construction, is managed synthetic worker units or automated systems. While some rights movements have sprung up vying for the freedom of these workers, the involved units are typically decommissioned enmasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Life upon spacefaring vessels, in contrast to Mauna-b, is far more militant and hierarchical. Multiple fleets, split into smaller squadrons, patrol the galaxy with a strict command structure being enforced within these fleets. Every fleet is headed by a Research Director, with the lowest known position being known as a defense officer - with typically five of them per ship. Jobs that involve maintenance are manned by smaller synthetic units that are cyclically decommissioned to prevent issues with self-awareness. These structures are one of the few examples of established hierarchy within Grey society, with importance assigned to an individual Grey not on their individual contributions but on their rank. Due to this strict naval, almost militaristic way of life, Greys who have served on spacefaring vessels often make exemplary command members, able to give and receive commands efficiently and effectively. While a Grey's appreciation of formality and ordered systems can come across as aloof, stuffy, or needlessly bureaucratic, crew members are assured that this is merely a cultural difference and that Grey employees are valuable contributors to Nanotrasen facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to their methods of re-population, namely cloning, the concepts of maternity and paternity are entirely foreign to Greys, with either a lone parent or a collective responsible for the education and upbringing of a single Grey. As Grey families consist of a single parent, automated complexes that house and educate thousands of young are not only common, but seen as a necessity and a staple of Grey life. Greys grow to full maturity after roughly twenty years, at which point they typically live for another thirty to fourty years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grey architecture and communication bare striking resemblances to teams of [[Abductor|&amp;quot;Abductors&amp;quot;]] that have occasionally terrorized Nanotransen facilities. Some Nanotransen xenoanthropologists have speculated that due to these cultural and biological resemblances that these so-called Abductors may in fact be close relatives to the Grey species. While unpopular in Grey scholarly circles, it's possible that both Greys and Abductor teams share a common origin or came from the same master species. However, these theories rely largely on speculation and aren't backed up by more than circumstantial findings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Present Day==&lt;br /&gt;
Currently the Grey species is one of the leading civilizations in bluespace technology. While Greys rarely settle in foreign systems, their presence is one of the most widespread in the galaxy due to their wide-reaching exploratory fleets and The Technocracy often acting as an interlocutor in various diplomatic engagements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Grey, in their infinite curiousity and ever-growing drive for science have left their mark on the galaxy, as researchers, diplomats, and explorers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, intellect and organization are the cornerstones of success and productivity!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=5189</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=5189"/>
		<updated>2020-09-15T12:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Слаймы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ксенобиология - это разведение и сбор Сламов и их экстрактов для научных целей. Все это происходит в лаборатории ксенобиологии, в которой вы появляетесь, и, возможно, более опасно, чем делать бомбы, если вы не знаете, что делаете. Это хороший повод прочитать это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Home on the Range==&lt;br /&gt;
[[File:xenobiology2.png|400px|thumb|Xenobiology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксенобиолог, вы не часто будете выходить за пределы своего отдела. Ваш отдел не требует вмешательства со стороны других отделов, ваш отдел автономный, если вы знаете, что делаете и вам никто не мешает [[Traitor#Assassination|(usually)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, познакомьтесь со своим новым домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочее место Ксенобиолога включает в себя пару шкафов с костюмами биологической опасности, машину для переработки обезьян, переработчик слизи и универсальный измельчитель с несколькими листами плазмы. Также в комплект входит умный холодильник, модифицированный для хранения экстрактов слизи, он близко к обработчику Слаймов. К западному концу находится утилизационный блок, который ведет в космос, и справа от него находится хлеб с маслом вашей работы: Slime Console, о ней поговорим позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге находится зона сдерживания слизи с шестью загонами. В двух загонах будут по 1-му стартовому серому Слайму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;К северу находится специальный изоляционный загон, который больше и надежнее остальных. Это идеально подходит для содержания и экспериментов на других инопланетных формах жизни, если станции удастся захватить/создать одну из них. Обычно это просто используется для хранения дополнительных Сламов.&amp;lt;/s&amp;gt; Its just a normal pen now, for secure things use experimentor or scichem chambers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геноцид сейчас: Слаймы консоли и вы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime Console - это почти новое дополнение к отделу Ксенобиологии, которое упрощает вашу работу примерно в сто миллионов раз. С его помощью вы можете перемещать Слаймов, убивать их, кормить их и обрабатывать мертвых обезьян простым нажатием кнопки! Если по какой-то причине вы хотите заниматься Ксенобиологией старомодным способом, как учил вас ваш папа, то это руководство все равно поможет вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете консоль, &amp;lt;s&amp;gt;Я бы настоятельно посоветовал взять гаечный ключ рядом с проекторами щитов&amp;lt;/s&amp;gt; в ксенобиологии нет гаечного ключа и проектора щитов, возьмите ящик с инструментами из отдела исследований и разработок, затем переместите холодильник и комбайн ближе к консоли, которую вы используете, чтобы избежать лишних движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие советы о том, как не быть съеденным===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем начать разведение Слаймов, убедитесь, что в вашем рюкзаке есть огнетушитель. Вы редко встретите ненасытного, голодного Слайма, если используете консоль, но это все равно может произойти, и в зависимости от того, есть ли у вас огнетушитель будет решатся ваша со Слаймом судьба, умрёте вы, или Слайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you aren't, then this goes doubly so as you'll be near a lot of slimes, usually before you cull their numbers, and while they're normally docile towards you whom are effectively their ''God'', they occasionally grow resentful for their species' exploitation and try to kill you for no particular reason. In that case, kill the blasphemers with a clear conscience, DEUS VULT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимальное Использование Меньших Видов: Руководство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас всегда должно быть 1-6 слаймов, в зависимости от того, сколько загонов вы используете. Больше, и вы не можете контролировать их должным образом. Меньше-и ваша работа неэффективна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голоден...Хочу Больше!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Замочите кубик обезьяны в воде, окунув его в раковину или обрызгав огнетушителем, и поместите его в загон для слизи, которых хотите кормить. Включите утилизацию и наблюдайте, как слизь поедает обезьяну.&amp;lt;/s&amp;gt; Забудьте об этом, вставьте куб в консоль управления слизью и используйте его, чтобы бросить обезьяну в загон для слизи. Подождите, пока слизь вырастет, затем загрузите еще одну обезьяну и подождите, пока слизь разделится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сбрасывание двух обезьян для одного Слайма сэкономит время и будет более эффективным, чем сбрасывание по одной обезьяне.&lt;br /&gt;
*НЕ заходите в загон и не бейте обезьяну, единственное, что произойдет, это то, что слизь получит меньше еды от раненой обезьяны.&lt;br /&gt;
*Обязательно следите за тем, как Слаймы растут и разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время убоя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время убивать своих Слаймов. Это та часть работы, из-за которой вас, скорее всего, убьют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решите, каких слаймов вы не хотите оставлять, и перетаскивайте их в узкий «воздушный шлюз» загона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы разместите Сламов, просто опрыскайте их водой. Они должны умереть немедленно, если вы опрыскиваете их в закрытом узком пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, если вы умный человек, вы, вероятно, сделали загон для убийства. Два окна в космос в нижней части ксенобио-хорошее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, если вы слишком ленивы, чтобы делать загон для убийства, но не хотите хватать своих слизней вручную, когда вы хотите их убить, вы сделали крошечную стеклянную камеру рядом с вашим сиденьем и консолью, чтобы вы могли обрызгивать Слаймов не выходя из кресла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rip My Heart Out===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab the dead slime, click on the slime processor and then click on it again to turn on the processor. After a few seconds, it'll output an extract of the color of slime in the processor. You can put more than one dead slime in at a time, however this will increase the processing time. Make sure to bug whoever is doing R&amp;amp;D to upgrade slime processor so you can get more extracts from less slimes. And if you ever happen to lose your slime processor, its just a renamed food processor so make that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геноцид?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все Слаймы мертвы, &amp;lt;s&amp;gt;то работа окончена&amp;lt;/s&amp;gt; то у вас есть экстракт серой слизи, если нет, то работа окончена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Friendship and Slimes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you've been following the guide and diligently breeding and culling the slimes, you may have noticed that while the slimes very quickly attack and eat the monkeys you offer them, they have little to no interest in eating you. This is because you've become their &amp;quot;friend&amp;quot;, a status that can be earned by hanging around line of sight of the slime and feeding it. It's a bit strange sometimes, slimes will rarely attack you for seemingly no reason, but if you're doing a good job you won't need to work for this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are, however, some commands you can issue as a slime's friend, including &amp;quot;follow&amp;quot; and &amp;quot;stop.&amp;quot; Keep in mind however, these commands are exceedingly finicky, and are rarely used for a reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THEY'RE EATING HER... AND THEN THEY'RE GOING TO EAT ME! OH MY GOOOOOOOOD!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So either by you not feeding the slime enough, the slime being a dick, or [[Guide_to_xenobiology#Tier_3|reas]][[Guide_to_xenobiology#So_You.27re_a_Traitor|ons]], a slime has tried to kill you. If the slime is a baby, this is annoying. If the slime is an adult, you may die if you don't know what you're doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slimes have three attacks: A glomp that does brute damage, with adults dealing more and a chance to stun, a shock attack that stuns and the most dangerous 'feeding' attack which empowers the slime and deals clone damage, a rare and very difficult to heal type of damage (that is, if medics are incompetent). If a slime starts feeding on you, wrestle it off with disarm intent and spray it down with an extinguisher (You DID get an extinguisher, right?) when you get it off until it dies. After that, hobble off to medbay for healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While this is generally more a tip for you when NOT playing Xenobiologist, in the event of a very rare slime outbreak, perhaps of sentient slimes, get an extinguisher and hide. A horde of angry slimes can multiply fast, and while slimes are normally unintelligent and docile, outbreaks of them are nearly always done on purpose by someone wanting to destroy the station, and are thus paired with usage of red extracts enraging slimes and/or light pink or black extracts making very deadly intelligent slimes. Pray that the AI is able to stop them, and that the xenobiologist who released the slimes doesn't follow up with [[Guide_to_xenobiology#So_You.27re_a_Traitor|something worse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Надо Поймать Их Всех!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует &amp;lt;s&amp;gt;Дохрена&amp;lt;/s&amp;gt; чертова уйма различных видов слизи. Вы начинаете с двух серых Слаймов, но вы можете развести их, чтобы поймать всех покемонов! Слаймов! Каждый вид Слайма имеет свои собственные особенности от их экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every time a slime splits by being fed enough, it has a chance to mutate based on it's individual mutation chance, a stat discovered by taking a slime scanner from the fridge and using it on the slime. It usually varies between 25% and 35%, but sometimes you will encounter slimes whose mutation chance is more like 15% to 17.5%. Choose carefully which slimes to keep! If you're breeding greys for monkeys, you'll want less chance of mutations, and if you want to get adamantines, you want to evolve them a lot! Keep in mind however that slime scanners are utterly useless if you're using the console, as the console has no scanner function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This flowchart shows the results of each slime's mutations when splitting, with options labeled &amp;quot;2x&amp;quot; having twice the chance of occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инъекции требуют одной единицы реагента. Дроппер - твой друг. '''Наведите курсор мыши на элементы для получения дополнительной информации.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ff4343;&amp;quot; |КРОВЬ&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ff45f8;&amp;quot; |Плазма&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #3bbcff;&amp;quot; |Вода&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimegrey.png|32px]] Grey Slime&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Кубики обезьяны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Grey Slime&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |[[Guide_to_Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png]] Orange Slime&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Can be used in peppersprays.&amp;quot;&amp;gt;Capsaicin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Small fire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimepurple.png]] Purple Slime&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Will cause a slime to produce one more extract when processed.&amp;quot;&amp;gt;Slime Steroid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeblue.png]] Blue Slime&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Significantly reduces a slime's mutation chance, and carries through across generations.&amp;quot;&amp;gt;Slime Stabilizer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;It cures the slime transformation virus.&amp;quot;&amp;gt;Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimemetal.png]] Metal Slime&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Metal and Plasteel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Glass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeyellow.png]] Yellow Slime&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |[[Guide_to_Chemistry#EMP|EMP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;A self-recharging battery of 10,000 power.&amp;quot;&amp;gt;Yellow Slime Core&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimedarkpurple.png]] Dark Purple Slime&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Solid Plasma&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimedarkblue.png]] Dark Blue Slime&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Burst of cold&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Makes articles of clothing heat-proof.&amp;quot;&amp;gt;Fireproof Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimesilver.png]] Silver Slime&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Random food&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Random drink&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimebluespace.png]] Bluespace Slime&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases movement speed.&amp;quot;&amp;gt;Bluespace Floor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimesepia.png]] Sepia Slime&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Film, Camera, &amp;lt;span title=&amp;quot;Decreases movement speed.&amp;quot;&amp;gt;Sepia Floor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Stops time&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimecerculean.png]] Cerulean Slime&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;A single use blueprint that can rename an area while also coloring it a blueish hue. Naming an area to 'Xenobiology Lab' will expand your camera's range.&amp;quot;&amp;gt;Slime Blueprints&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Increases the uses of an extract by 1. It works on used slime extracts.&amp;quot;&amp;gt;Extract Enhancer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimepyrite.png]] Pyrite Slime&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Similar to Colorful Reagent. Use it on floor tile to paint it in certain, non-random, color&amp;quot;&amp;gt;Can of Paint&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimegreen.png]] Green Slime&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Turns the user into a shadowperson. Shadowpeople take damage in light, but regenerate in darkness.&amp;quot;&amp;gt;Mutation Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimered.png]] Red Slime&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Makes slimes rabid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Adds 12% to the probability a slime will mutate.&amp;quot;&amp;gt;Slime Mutation Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Removes the bulkiness and slowdown of items.&amp;quot;&amp;gt;Slime Speed Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimepink.png]] Pink Slime&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Nullifies the power of a slime's.&amp;quot;&amp;gt;Docility Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimegold.png]] Gold Slime&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Spawns random mob&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Spawns hostile mob&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Spawns friendly critter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeoil.png]] Oil Slime&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Explosion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeblack.png]] Black Slime&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Turns the user into a slimeperson, then into a pet slime It is cancelled by Frost Oil.&amp;quot;&amp;gt;Advanced Mutation Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimelightpink.png]] Light Pink Slime&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Offers sentience to any animal, slime, or monster it is used on. If it is accepted by a ghost/observing player, they will take control of them.&amp;quot;&amp;gt;Sentience Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimeadamantine.png]] Adamantine Slime&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Creates a Adamantine Bar that can be used to make or complete a golem shell. When completed a ghost/observing player can occupy it, they will play a golem that must serve its creator.&amp;quot;&amp;gt;Adamantine Bar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimerainbow.png]] Rainbow Slime&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Consciousness Transfer Potion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Spawns random slime&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Slimepurple.png]] Purple Slimes, if injected with sugar, will produce slime jelly. Используется в [[Guide_to_Food_and_Drinks|кулинарии]].&lt;br /&gt;
*[[File:Slimerainbow.png]] Радужных Слаймов можно получить путем разведения и разделения слизи со 100% вероятностью мутации.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeblack.png]] Black slimes can be used to make slimes or slime people. Injecting a black slime with plasma will create Advanced Mutation Toxin which can then be withdrawn into a usable form via an empty syringe from the core. Injecting another mob / player with an Advanced Mutation Toxin will turn them into a slime person then a slime given enough time. You can halt the process by administering Frost Oil, thus enabling you to turn someone into a slime person (if timed well) rather then a full slime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==So You're a Traitor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What you can get here that can't be gotten easier elsewhere is an EMP and &amp;lt;strike&amp;gt;random hostile animals which include a few very deadly ones&amp;lt;/strike&amp;gt; BEACONS SPACE BEARS ALIUMS SPIDERS HIVEBOTS PINE TREES OH GOD IT'S HORRIFYING. Releasing the slimes is somewhat viable, but you will likely get caught doing so, and baby slimes are rather tame (Unless you have Red Slime Essence. Then it's a party.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the plus side, you do have a disposal chute that goes directly to space.  Pretty handy for disposing of evidence, or people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also remember the havoc with grenades and bombs you can cause! If you can get access to chemistry as well you can make some interesting grenades. Advanced mutation toxin with sugar in one beaker, phosphorus and potassium in the other. Set a timer in the [[Medbay]] and drop it and listen to all the people turning into Slimes. This is when you laugh to yourself and realize it backfires when all the slimes attack you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A full guide to ruining someone's day with slimes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Slimered.png]] Red - Makes all slimes within sight range hyper aggressive.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimegreen.png]] Green - Turns people into a shadow person.  Keep in mind this is not the same as a shadowling.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeblack.png]] Black - Produces 5 units of a chemical that turns into pet slimes (i.e. ''NOT'' slime people - just a regular old slime after using potion from pink slime. complelty harmless, but you do ruin someones day if you turn them into a simple mob, or you can convience them to become slimeperson and frostblast them)&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeorange.png]] Orange - Ignites a large fire.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeyellow.png]] Yellow - Huge EMP.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimesilver.png]] Silver - Only way to get motherfucking GATFRUIT.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimegold.png]] Gold - We all know what this does.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimesepia.png]] Sepia - Stops time in a small radius, allowing you to wreak many kinds of havoc.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeoil.png]] Oil - Explosion. Pretty meh considering there's materials for IEDs everywhere.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeadamantine.png]] Adamantine - They have to follow orders given to them by their creator so feel free to make them suicide bomb with gold slime cores.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimelightpink.png]] Light pink - Enables you to make sentient beings, including anything a gold slime extract can produce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=5187</id>
		<title>Персональный ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=5187"/>
		<updated>2020-09-14T17:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* программное обеспечение Персонального ИИ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img = PAImobile.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = pAI device&lt;br /&gt;
|access = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень Легко&lt;br /&gt;
|superior = Your master.&lt;br /&gt;
|duties = Служи своему господину, следуй его указаниям.&lt;br /&gt;
|guides = No external guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal AIs are players, like you! They're player-controlled, and are pulled from all active [[Ghost]]s in the round. They have little to no control over the station and have hardly any responsibilities. Great for new players or those who are new to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finally, a friend!===&lt;br /&gt;
Personal AIs, or '''pAI''' for short, are potentially the one individual you can truly count on. They are similar to a carded AI, in that they fit in your pocket and don't really possess much of a body of their own outside of an immobile device or chasis you carry around. However, they cannot wirelessly control doors and machines around them like a carded [[AI]] can. Instead, they possess a [[#pAI Software|unique suite of abilities]] with which they might serve their master. Whom they serve is determined at the DNA level, allowing whoever holds an unbound pAI device to imprint their own [[Guide to genetics|unique enzymes]] to the device. The only way to unbind a pAI from its master is to wipe the personality completely, which resets the DNA imprint and makes the device a blank slate once more. pAI have multiple mobile forms, called chassis, that can be selected. To launch your mobile form you must first go into your pAI tab on the interface to the right of the game screen and choose to unfold chassis. From here you can then select choose chassis, a selection box will open and you may now scroll through your options. When you select a form there will be a prompt that asks if the player is content with their option. If you want to preview all the chassis available to you simply left click on the game screen and move about. When you are happy make your choice and off you go! A special note to remember is that doors of all kinds do not open for you in any form. You also cannot use the &amp;quot;pull&amp;quot; feature even in mobile form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to get one===&lt;br /&gt;
Three pAI devices are placed on the map at the beginning of every round. One can be found in the Crew Quarters, another in the Research Director's Office, and a third is on the Derelict Station. If all of those are already taken, R&amp;amp;D can create more by going down the programming research path. They are inexpensive to produce, requiring only Programming 3 and 500 glass and metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use one===&lt;br /&gt;
Pick up the device with an empty hand. Click it again while it's in your active hand. Search for personalities in the window that appears. This will send out a request to all active ghosts/observers in-game. After some time, usually 30 seconds to 2 minutes, they will submit their pAI personality details. You will receive an update from your pAI device every time a new personality becomes available. To download a new personality, simply go through the steps to search for a personality and select the one you like the best. You now have a pAI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dealing with an unsatisfactory pAI====&lt;br /&gt;
Sometimes things just don't work out. Maybe the personality you chose doesn't fit your playstyle. Maybe the player playing the pAI has unexpectedly disconnected. Maybe the pAI is being intentionally antagonistic, ignoring directives, or interpreting them in a way you don't appreciate. The solution is simple: wipe the personality. This can be done in much the same way you downloaded it to begin with. Simply choose &amp;quot;Wipe Personality&amp;quot; in the device settings window. Now the device is free of the old personality and a new one can be requested as normal. This forcibly ghosts the player playing the wiped pAI, and allows them to observe the round as normal (they are capable of re-applying to be a pAI as well.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to be one===&lt;br /&gt;
Only ghosts with active, logged-in clients receive the request to be a pAI. When someone wants a pAI, You will receive a chat notification saying someone is requesting a pAI. Answer sign up, and in the following window that appears fill out any information you feel necessary (name is all that's really required here, the rest is optional). Hit &amp;quot;Submit Personality&amp;quot; when you're done. Your personality has now been added to the list of available pAI personalities users may choose from. If someone likes what you wrote, they'll download you and you'll be placed inside the device as a new personality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is okay to say that you would like to become a pAI in OOC, or to request RnD to make one in LOOC. Just don't spam up the chat with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Программное Обеспечение Персонального ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональный ИИ может установить программы, чтобы получить определённые способности. Каждая программа требует определённое количество памяти, в начале Персональный ИИ имеет 100 свободной памяти. Персональный ИИ может установить программы в любое время и не может их удалить. Если личность Персонального ИИ была стёрта, то он возвращается к заводским настройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |программный пакет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Функции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Занимает&lt;br /&gt;
памяти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Директивы&lt;br /&gt;
(Directives)&lt;br /&gt;
|Показывает, кто ваш хозяин (если таковой имеется), позволяет вам попросить образец ДНК у того, кто несет вас, чтобы проверить его личность, а также показывает ваши директивы. Ваша основная директива по умолчанию имеет значение &amp;quot;служить своему хозяину&amp;quot; (This can change if the device has been Emptied). Вторичные директивы принимаются тем, кто является вашим хозяином. Interpretation of these directives is intentionally left loose, though [[#Directive Guidelines|guidelines]] are provided.&lt;br /&gt;
|Preloaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Настройки Радио&lt;br /&gt;
(Radio Configuration)&lt;br /&gt;
|ПИИ поставляются стандартно оснащенными одним радиоприемником, настроенным, по умолчанию, на общий канал станции.&lt;br /&gt;
|Preloaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crew Manifest&lt;br /&gt;
|Перечисляет имена и фамилии всех известных членов экипажа, а также то, на какую профессию они зарегистрированы в записях станции.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Messenger&lt;br /&gt;
(Цифровое сообщение)&lt;br /&gt;
|Позволяет отправлять сообщения на ПДА. Теперь вы действительно можете быть личным секретарем, отправляя сообщения для вашего мастера! Чтобы использовать это программное обеспечение, щелкните левой кнопкой мыши кнопку в разделе установленное программное обеспечение вашего обычного интерфейса и установите приемник в положение Вкл. Это программное обеспечение необходимо установить для любого pAI, который хочет быть особенно полезным.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atmospheric Sensor&lt;br /&gt;
(Атмосферный Датчик)&lt;br /&gt;
|This module works much like the handheld Atmospheric Analyzer seldom carried by Atmos tech and never by the crew. It allows you to get a readout on the air around you. Possibly useful for a Atmos Tech pAI.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Records&lt;br /&gt;
(Медицинские Записи)&lt;br /&gt;
|Список текущих медицинских карт для экипажа Кибериады NSS. Работает так же, как компьютер. С помощью этого программного обеспечения невозможно редактировать медицинские записи, только просматривать их.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Records&lt;br /&gt;
(Записи Безопасности)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Список текущих записей безопасности для экипажа NSS Cyberiad. Работает так же, как компьютер. С помощью этого программного обеспечения невозможно редактировать записи безопасности, только просматривать их. Чтобы использовать это программное обеспечение, просто щелкните левой кнопкой мыши на соответствующем имени, а затем прокрутите вниз до нижней части интерфейса окна. На дисплее будет отображаться вся полезная информация о безопасности.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security HUD&lt;br /&gt;
|Функции, такие же как у HUD безопасности, показывая вам, кто (если таковые имеются) является разыскиваемым преступником. Ваш хозяин не может видеть HUD.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical HUD&lt;br /&gt;
|После загрузки этого модуля вы можете использовать свои передовые датчики для непрерывного мониторинга здоровья всех окружающих вас людей. Ваш хозяин не может видеть HUD.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Door Jack&lt;br /&gt;
(Взлом Двери)&lt;br /&gt;
|Единственное реальное физическое влияние, которое ПИИ оказывает на мир. Позволяет сбросить кабель для передачи данных, который можно подключить к любой двери. Как только он подключен, ПИИ может инициировать открытие разъёма, который немедленно предупреждает любого активного ИИ и ''занимает довольно много времени для завершения&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''. После того, как домкрат двери будет завершен, дверь откроется. Примечание: кабель должен быть подключен к другому плееру. Боль не может сделать этого сама.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Translator&lt;br /&gt;
(Универсальный Переводчик)&lt;br /&gt;
|Позволяет понять все, что говорится на другом языке. Не влияет на вашего хозяина.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!flashlight&lt;br /&gt;
(вспышка)&lt;br /&gt;
|Позволяет включить тусклый фонарик у пИИ. Фонарик примерно такой же как у ПДА.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Directive Guidelines====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |In-Game Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Recall, personality, that you are a complex thinking, sentient being. Unlike station [[AI]] models, you are capable of comprehending the subtle nuances of human language. You may parse the &amp;quot;spirit&amp;quot; of a directive and follow its intent, rather than tripping over pedantics and getting snared by technicalities. Above all, you are machine in name and build only. In all other aspects, you may be seen as the ideal, unwavering human companion that you are.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Your prime directive comes before all others. Should a supplemental directive conflict with it, you are capable of simply discarding this inconsistency, ignoring the conflicting supplemental directive and continuing to fulfill your prime directive to the best of your ability.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=5186</id>
		<title>Персональный ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=5186"/>
		<updated>2020-09-14T15:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* pAI Software */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img = PAImobile.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = pAI device&lt;br /&gt;
|access = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень Легко&lt;br /&gt;
|superior = Your master.&lt;br /&gt;
|duties = Служи своему господину, следуй его указаниям.&lt;br /&gt;
|guides = No external guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal AIs are players, like you! They're player-controlled, and are pulled from all active [[Ghost]]s in the round. They have little to no control over the station and have hardly any responsibilities. Great for new players or those who are new to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finally, a friend!===&lt;br /&gt;
Personal AIs, or '''pAI''' for short, are potentially the one individual you can truly count on. They are similar to a carded AI, in that they fit in your pocket and don't really possess much of a body of their own outside of an immobile device or chasis you carry around. However, they cannot wirelessly control doors and machines around them like a carded [[AI]] can. Instead, they possess a [[#pAI Software|unique suite of abilities]] with which they might serve their master. Whom they serve is determined at the DNA level, allowing whoever holds an unbound pAI device to imprint their own [[Guide to genetics|unique enzymes]] to the device. The only way to unbind a pAI from its master is to wipe the personality completely, which resets the DNA imprint and makes the device a blank slate once more. pAI have multiple mobile forms, called chassis, that can be selected. To launch your mobile form you must first go into your pAI tab on the interface to the right of the game screen and choose to unfold chassis. From here you can then select choose chassis, a selection box will open and you may now scroll through your options. When you select a form there will be a prompt that asks if the player is content with their option. If you want to preview all the chassis available to you simply left click on the game screen and move about. When you are happy make your choice and off you go! A special note to remember is that doors of all kinds do not open for you in any form. You also cannot use the &amp;quot;pull&amp;quot; feature even in mobile form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to get one===&lt;br /&gt;
Three pAI devices are placed on the map at the beginning of every round. One can be found in the Crew Quarters, another in the Research Director's Office, and a third is on the Derelict Station. If all of those are already taken, R&amp;amp;D can create more by going down the programming research path. They are inexpensive to produce, requiring only Programming 3 and 500 glass and metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use one===&lt;br /&gt;
Pick up the device with an empty hand. Click it again while it's in your active hand. Search for personalities in the window that appears. This will send out a request to all active ghosts/observers in-game. After some time, usually 30 seconds to 2 minutes, they will submit their pAI personality details. You will receive an update from your pAI device every time a new personality becomes available. To download a new personality, simply go through the steps to search for a personality and select the one you like the best. You now have a pAI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dealing with an unsatisfactory pAI====&lt;br /&gt;
Sometimes things just don't work out. Maybe the personality you chose doesn't fit your playstyle. Maybe the player playing the pAI has unexpectedly disconnected. Maybe the pAI is being intentionally antagonistic, ignoring directives, or interpreting them in a way you don't appreciate. The solution is simple: wipe the personality. This can be done in much the same way you downloaded it to begin with. Simply choose &amp;quot;Wipe Personality&amp;quot; in the device settings window. Now the device is free of the old personality and a new one can be requested as normal. This forcibly ghosts the player playing the wiped pAI, and allows them to observe the round as normal (they are capable of re-applying to be a pAI as well.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to be one===&lt;br /&gt;
Only ghosts with active, logged-in clients receive the request to be a pAI. When someone wants a pAI, You will receive a chat notification saying someone is requesting a pAI. Answer sign up, and in the following window that appears fill out any information you feel necessary (name is all that's really required here, the rest is optional). Hit &amp;quot;Submit Personality&amp;quot; when you're done. Your personality has now been added to the list of available pAI personalities users may choose from. If someone likes what you wrote, they'll download you and you'll be placed inside the device as a new personality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is okay to say that you would like to become a pAI in OOC, or to request RnD to make one in LOOC. Just don't spam up the chat with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===программное обеспечение Персонального ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональный ИИ может установить программы, чтобы получить определённые способности. Каждая программа требует определённое количество памяти, в начале Персональный ИИ имеет 100 свободной памяти. Персональный ИИ может установить программы в любое время и не может их удалить. Если личность Персонального ИИ была стёрта, то он возвращается к заводским настройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |программный пакет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Функции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Занимает&lt;br /&gt;
памяти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Директивы&lt;br /&gt;
(Directives)&lt;br /&gt;
|Показывает, кто ваш хозяин (если таковой имеется), позволяет вам попросить образец ДНК у того, кто несет вас, чтобы проверить его личность, а также показывает ваши директивы. Ваша основная директива по умолчанию имеет значение &amp;quot;служить своему хозяину&amp;quot; (This can change if the device has been Emptied). Вторичные директивы принимаются тем, кто является вашим хозяином. Interpretation of these directives is intentionally left loose, though [[#Directive Guidelines|guidelines]] are provided.&lt;br /&gt;
|Preloaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Настройки Радио&lt;br /&gt;
(Radio Configuration)&lt;br /&gt;
|ПИИ поставляются стандартно оснащенными одним радиоприемником, настроенным, по умолчанию, на общий канал станции.&lt;br /&gt;
|Preloaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crew Manifest&lt;br /&gt;
|Перечисляет имена и фамилии всех известных членов экипажа, а также то, на какую профессию они зарегистрированы в записях станции.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Messenger&lt;br /&gt;
(Цифровое сообщение)&lt;br /&gt;
|Позволяет отправлять сообщения на ПДА. Теперь вы действительно можете быть личным секретарем, отправляя сообщения для вашего мастера! Чтобы использовать это программное обеспечение, щелкните левой кнопкой мыши кнопку в разделе установленное программное обеспечение вашего обычного интерфейса и установите приемник в положение Вкл. Это программное обеспечение необходимо установить для любого pAI, который хочет быть особенно полезным.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atmospheric Sensor&lt;br /&gt;
(Атмосферный Датчик)&lt;br /&gt;
|This module works much like the handheld Atmospheric Analyzer seldom carried by Atmos tech and never by the crew. It allows you to get a readout on the air around you. Possibly useful for a Atmos Tech pAI.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Records&lt;br /&gt;
(Медицинские Записи)&lt;br /&gt;
|Список текущих медицинских карт для экипажа Кибериады NSS. Работает так же, как компьютер. С помощью этого программного обеспечения невозможно редактировать медицинские записи, только просматривать их.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Records&lt;br /&gt;
(Записи Безопасности)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Список текущих записей безопасности для экипажа NSS Cyberiad. Работает так же, как компьютер. С помощью этого программного обеспечения невозможно редактировать записи безопасности, только просматривать их. Чтобы использовать это программное обеспечение, просто щелкните левой кнопкой мыши на соответствующем имени, а затем прокрутите вниз до нижней части интерфейса окна. На дисплее будет отображаться вся полезная информация о безопасности.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security HUD&lt;br /&gt;
|Функции, такие же как у HUD безопасности, показывая вам, кто (если таковые имеются) является разыскиваемым преступником. Ваш хозяин не может видеть HUD.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical HUD&lt;br /&gt;
|После загрузки этого модуля вы можете использовать свои передовые датчики для непрерывного мониторинга здоровья всех окружающих вас людей. Ваш хозяин не может видеть HUD.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Door Jack&lt;br /&gt;
(Взлом Двери)&lt;br /&gt;
|Единственное реальное физическое влияние, которое ПИИ оказывает на мир. Позволяет сбросить кабель для передачи данных, который можно подключить к любой двери. Как только он подключен, ПИИ может инициировать открытие разъёма, который немедленно предупреждает любого активного ИИ и ''занимает довольно много времени для завершения&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''. После того, как домкрат двери будет завершен, дверь откроется. Примечание: кабель должен быть подключен к другому плееру. Боль не может сделать этого сама.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Translator&lt;br /&gt;
(Универсальный Переводчик)&lt;br /&gt;
|Позволяет понять все, что говорится на другом языке. Не влияет на вашего хозяина.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Directive Guidelines====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |In-Game Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Recall, personality, that you are a complex thinking, sentient being. Unlike station [[AI]] models, you are capable of comprehending the subtle nuances of human language. You may parse the &amp;quot;spirit&amp;quot; of a directive and follow its intent, rather than tripping over pedantics and getting snared by technicalities. Above all, you are machine in name and build only. In all other aspects, you may be seen as the ideal, unwavering human companion that you are.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Your prime directive comes before all others. Should a supplemental directive conflict with it, you are capable of simply discarding this inconsistency, ignoring the conflicting supplemental directive and continuing to fulfill your prime directive to the best of your ability.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5172</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5172"/>
		<updated>2020-09-13T18:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Magical Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
|duties = Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!&lt;br /&gt;
|guides = No external guides.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wizards''' are unique individuals who have access to powers that defy scientific principles. Most are part of the Space Wizard Federation, who have their own interests in Nanotrasen's resources. They are often given '''objectives''' to take valuable items, destroy certain things, or for the case of Wizards inbound to the NSS Cyberiad mostly - to simply '''cause havoc and destruction to the station'''. Unlike the [[Syndicate]], however, wizards do not receive any outside assistance from the Federation. Outside of the wizard's spells and/or their apprentices, the wizard is completely on his or her own. [[Game Modes#Ragin' Mages|Unless if the Federation is pissed, of course.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The wizard's goals are usually to steal or destroy something important to the station. But for this case, they need to '''cause destruction on the station and survive to the end of the round, they don't have to escape on the shuttle.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your magical equipment==&lt;br /&gt;
After you spawn inside the Wizard's Den, you'll find several enchanted items either on your person or spread out around you:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spellbook===&lt;br /&gt;
This is where you buy all your fancy spells and trinkets to unleash chaos on the crew. You’ll start with 10SP (Spell points) to spend as you wish, and can refund most spells (unless otherwise stated) while you are still inside the wizard’s den. The spellbook is also bound to only open to you, so your apprentices or random crew members cannot open it themselves to acquire magic of their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Garb===&lt;br /&gt;
Due south of your starting location will be a room filled with various outfits.&lt;br /&gt;
The Wizard's Hood, Robes, and Sandals all act as magical amplifiers and boost the wizards skills. Certain spells can only be performed with them equipped, and they reduce the cool downs of the ones that don't. If you lose these, it can make completing your objective a lot harder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scroll of Teleportation===&lt;br /&gt;
A 4-use (1-use if you’re an apprentice) magical scroll that will let you teleport to most locations on the station. You’ll need this to actually board it in the first place (unless you have the teleport spell), but the remaining uses can come in handy if you’re in a bind and need to wait for your spells to cool down. Do note that you cannot teleport back to the wizard's den once you leave it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magic Mirror===&lt;br /&gt;
If you wish to change what species you are, you may use the magic mirror in your bedroom. It'll let you customize nearly everything about your appearance. You must still unlock species with karma before you are able to play them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mugwort Tea===&lt;br /&gt;
A single cup of mugwort rests on your table in the main room of the den. Mugwort will slowly heal wizards of all damage types over time, so be sure to grab it if you need to heal up later on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendors===&lt;br /&gt;
There's a few vending machines scattered around the den for you to make use of before you head off to the station. In addition to food, there's also a special magivend machine with some spare wizard equipment if you need it. It can also dispense a unique item if you find some way to hack the machine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==You Are the Wizard, the Wizard Is You==&lt;br /&gt;
As a single wizard against the entire crew, you do not have an easy task ahead of you. You can bet that most of the crew will be after your blood the moment your arrival is announced, regardless of your intentions. Picking out a good loadout of spells and equipment is crucial if you want to survive while causing as much chaos as you possibly can. Below are a few pointers to consider when choosing what spells and magical artefacts you want to take with you on your quest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It is '''heavily''' recommended that you take at least 1 mobility spell with you. While you have access to some of the most powerful abilities and items in the game, you are still just a regular old crew member with zero station access when it comes to dealing with weaponry and airlocks. Having access to a spell which can whisk you away from danger and let you easily move around the station will significantly improve your odds of surviving. Some good choices for mobility spells include Ethereal Jaunt, Blink and Teleport. Rod form can also be a good mix of mobility and offence, but be careful you don’t throw yourself into space with no means of getting back onto the station.&lt;br /&gt;
*Bind Soul is a good choice for newbie wizards who want the possibility of another shot at wizardry, as it will revive you some time after death to wherever you stored your bound item. Be warned that it if the crew finds the item and destroys it, or you are cremated, you will not revive from death. You will also resurrect with only some black wizard robes on you, so any items you acquired or bought will be lost unless you're making use of Summon Item.&lt;br /&gt;
*If you want to be a stealthier wizard, consider taking the No Clothes spell so you aren’t restricted to only using spells that don’t require robes. In addition, do not give yourself a very obvious wizard-like name as the crew will likely find it very suspicious once you board… unless you make use of Mind Transfer to walk around as someone else.&lt;br /&gt;
*While many of the magical items and artefacts are powerful and fun to use, bear in mind that the crew can and often will try to take these away from you, often choosing to then use them against you if possible. Stick with spells if you do not want to die to your own items or invest in the Instant Summons spell to bind an item to you so you can recall it back into your hands if it gets stolen.&lt;br /&gt;
*While you start off on your own, you can invest your SP into getting allies to further your magical cause. Apprentices can focus on keeping you alive or causing some mayhem of their own, while guardians can offer a lot of support and attack based options based on the one you choose. The soul stone belt and necromantic stone allow you to turn the former crew into allies of your own, though this does require you to find bodies to convert first. Lastly the bottles of ooze, blood and tickles will summon extremely powerful monsters onto the station, but they are not bound to serve you and can choose to hunt you down just as much as the crew!&lt;br /&gt;
*One little known feature is that you can buy the same spell multiple times to upgrade it, which reduces the cool down. A compatible spell can be upgraded up to 5 times, though obviously doing this severely limits your versatility.&lt;br /&gt;
*Think very carefully before choosing any of the summon spells. Summoning guns and magic does create some antagonists on the station with the objective to survive by any means necessary, often causing chaos without you needing to do anything. However, it also arms everyone else with guns and magic to hunt you with and makes it obvious a wizard is about to board the station. Summoning ghosts doesn’t cause any direct harm, but if you’re trying to keep hidden the ghosts have a habit of giving away your position if they’re all orbiting you...&lt;br /&gt;
*Two very useful items to acquire once you board the station are an ID card (the more access the better, but any will help) and a medical kit for healing (secondary medical storage usually has a few kits spare). Having an ID means you don’t need to waste spell charges getting through maintenance doors and the medical kit will become highly useful once the mugwort tea runs out.&lt;br /&gt;
*If you want a lot of spell versatility for a low SP cost, consider taking the Belt of Wands and the Charge spell. Normally the wands can only be used so many times before they're drained but charge will restore a portion of their uses, heavily increasing their lifespan. Take note that wands can only be recharged so many times before being rendered useless, and that the number of uses you replenish will gradually get lower each time they're charged. In addition anyone can use your wands if you lose them, so be very careful when and where you use them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spells and other Magickes==&lt;br /&gt;
If you are concerned about raising confusion or being found out, it is good to know that silent spells are either whispered or do not require you to say anything at all and loud spells will have you yell them out for everyone to hear. Also, your spellcasting ability is not impaired by being stunned, cuffed or gagged, unless the spell description specifically says so.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Spell Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Requires Garb?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Loud or Silent?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Cooldown&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Allows you to use all spells without your garments. A great choice if you wish to go undercover.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Summons a powerful shockwave around you that knocks everyone down for a moment, forcing all victims to emit a small smoke cloud and defecate their appendix. If you've already taken the liberty to remove the victim of their appendix, they instead take 10 brute damage, with a possibility of breaking their ribs if they are already hurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Fires several, slow moving, magic projectiles at all targets within your sight which stun them, but deal no damage. The stun duration is quite short, but just long enough to slap cuffs on someone if you are right next to them and have the cuffs in one of your hands already.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Throws everything around the user away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Stops time on a 3x3 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a larger magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Offensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt; '''WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance traveled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds a single person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Takes 10 seconds to charge. ( To use this, avoid the UI action button and click the spell in the spells tab on the top right. When you are charging up, press it again to activate.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. Cluwnes can be freely killed by crew members and usually are.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Opens nearby doors and lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Rituals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название Предмета&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
Посох Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
Магический Шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
Коллекция Палочек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
Броня Боевого Мага&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;Руна Перезарядки Брони Мага&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
Изменяющий Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
Посох Хауса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
Банановый Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
мьёльнир&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
Молот Сингулярности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;Посох Создающий Двери&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
Посох Оживления Предметов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
Шесть осколков камня души&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
Некромантический камень&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;Договор Ученика&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
Бутылка с Кровью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
Бутылка Веселья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
Бутылка Морфа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;Карты Хранителя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Ending Conditions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If the wizard and all apprentices die, the crew wins.&lt;br /&gt;
*If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead.  Being turned into a real xenomorph won't end the round.&lt;br /&gt;
*If the wizard survives to the end of the round then they win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Background==&lt;br /&gt;
The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5171</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=5171"/>
		<updated>2020-09-13T17:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Magical Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Wizard&lt;br /&gt;
|access = Wherever you can teleport to&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = Space Wizard Federation&lt;br /&gt;
|duties = Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!&lt;br /&gt;
|guides = No external guides.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wizards''' are unique individuals who have access to powers that defy scientific principles. Most are part of the Space Wizard Federation, who have their own interests in Nanotrasen's resources. They are often given '''objectives''' to take valuable items, destroy certain things, or for the case of Wizards inbound to the NSS Cyberiad mostly - to simply '''cause havoc and destruction to the station'''. Unlike the [[Syndicate]], however, wizards do not receive any outside assistance from the Federation. Outside of the wizard's spells and/or their apprentices, the wizard is completely on his or her own. [[Game Modes#Ragin' Mages|Unless if the Federation is pissed, of course.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The wizard's goals are usually to steal or destroy something important to the station. But for this case, they need to '''cause destruction on the station and survive to the end of the round, they don't have to escape on the shuttle.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your magical equipment==&lt;br /&gt;
After you spawn inside the Wizard's Den, you'll find several enchanted items either on your person or spread out around you:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spellbook===&lt;br /&gt;
This is where you buy all your fancy spells and trinkets to unleash chaos on the crew. You’ll start with 10SP (Spell points) to spend as you wish, and can refund most spells (unless otherwise stated) while you are still inside the wizard’s den. The spellbook is also bound to only open to you, so your apprentices or random crew members cannot open it themselves to acquire magic of their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizard Garb===&lt;br /&gt;
Due south of your starting location will be a room filled with various outfits.&lt;br /&gt;
The Wizard's Hood, Robes, and Sandals all act as magical amplifiers and boost the wizards skills. Certain spells can only be performed with them equipped, and they reduce the cool downs of the ones that don't. If you lose these, it can make completing your objective a lot harder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scroll of Teleportation===&lt;br /&gt;
A 4-use (1-use if you’re an apprentice) magical scroll that will let you teleport to most locations on the station. You’ll need this to actually board it in the first place (unless you have the teleport spell), but the remaining uses can come in handy if you’re in a bind and need to wait for your spells to cool down. Do note that you cannot teleport back to the wizard's den once you leave it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magic Mirror===&lt;br /&gt;
If you wish to change what species you are, you may use the magic mirror in your bedroom. It'll let you customize nearly everything about your appearance. You must still unlock species with karma before you are able to play them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mugwort Tea===&lt;br /&gt;
A single cup of mugwort rests on your table in the main room of the den. Mugwort will slowly heal wizards of all damage types over time, so be sure to grab it if you need to heal up later on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vendors===&lt;br /&gt;
There's a few vending machines scattered around the den for you to make use of before you head off to the station. In addition to food, there's also a special magivend machine with some spare wizard equipment if you need it. It can also dispense a unique item if you find some way to hack the machine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==You Are the Wizard, the Wizard Is You==&lt;br /&gt;
As a single wizard against the entire crew, you do not have an easy task ahead of you. You can bet that most of the crew will be after your blood the moment your arrival is announced, regardless of your intentions. Picking out a good loadout of spells and equipment is crucial if you want to survive while causing as much chaos as you possibly can. Below are a few pointers to consider when choosing what spells and magical artefacts you want to take with you on your quest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*It is '''heavily''' recommended that you take at least 1 mobility spell with you. While you have access to some of the most powerful abilities and items in the game, you are still just a regular old crew member with zero station access when it comes to dealing with weaponry and airlocks. Having access to a spell which can whisk you away from danger and let you easily move around the station will significantly improve your odds of surviving. Some good choices for mobility spells include Ethereal Jaunt, Blink and Teleport. Rod form can also be a good mix of mobility and offence, but be careful you don’t throw yourself into space with no means of getting back onto the station.&lt;br /&gt;
*Bind Soul is a good choice for newbie wizards who want the possibility of another shot at wizardry, as it will revive you some time after death to wherever you stored your bound item. Be warned that it if the crew finds the item and destroys it, or you are cremated, you will not revive from death. You will also resurrect with only some black wizard robes on you, so any items you acquired or bought will be lost unless you're making use of Summon Item.&lt;br /&gt;
*If you want to be a stealthier wizard, consider taking the No Clothes spell so you aren’t restricted to only using spells that don’t require robes. In addition, do not give yourself a very obvious wizard-like name as the crew will likely find it very suspicious once you board… unless you make use of Mind Transfer to walk around as someone else.&lt;br /&gt;
*While many of the magical items and artefacts are powerful and fun to use, bear in mind that the crew can and often will try to take these away from you, often choosing to then use them against you if possible. Stick with spells if you do not want to die to your own items or invest in the Instant Summons spell to bind an item to you so you can recall it back into your hands if it gets stolen.&lt;br /&gt;
*While you start off on your own, you can invest your SP into getting allies to further your magical cause. Apprentices can focus on keeping you alive or causing some mayhem of their own, while guardians can offer a lot of support and attack based options based on the one you choose. The soul stone belt and necromantic stone allow you to turn the former crew into allies of your own, though this does require you to find bodies to convert first. Lastly the bottles of ooze, blood and tickles will summon extremely powerful monsters onto the station, but they are not bound to serve you and can choose to hunt you down just as much as the crew!&lt;br /&gt;
*One little known feature is that you can buy the same spell multiple times to upgrade it, which reduces the cool down. A compatible spell can be upgraded up to 5 times, though obviously doing this severely limits your versatility.&lt;br /&gt;
*Think very carefully before choosing any of the summon spells. Summoning guns and magic does create some antagonists on the station with the objective to survive by any means necessary, often causing chaos without you needing to do anything. However, it also arms everyone else with guns and magic to hunt you with and makes it obvious a wizard is about to board the station. Summoning ghosts doesn’t cause any direct harm, but if you’re trying to keep hidden the ghosts have a habit of giving away your position if they’re all orbiting you...&lt;br /&gt;
*Two very useful items to acquire once you board the station are an ID card (the more access the better, but any will help) and a medical kit for healing (secondary medical storage usually has a few kits spare). Having an ID means you don’t need to waste spell charges getting through maintenance doors and the medical kit will become highly useful once the mugwort tea runs out.&lt;br /&gt;
*If you want a lot of spell versatility for a low SP cost, consider taking the Belt of Wands and the Charge spell. Normally the wands can only be used so many times before they're drained but charge will restore a portion of their uses, heavily increasing their lifespan. Take note that wands can only be recharged so many times before being rendered useless, and that the number of uses you replenish will gradually get lower each time they're charged. In addition anyone can use your wands if you lose them, so be very careful when and where you use them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spells and other Magickes==&lt;br /&gt;
If you are concerned about raising confusion or being found out, it is good to know that silent spells are either whispered or do not require you to say anything at all and loud spells will have you yell them out for everyone to hear. Also, your spellcasting ability is not impaired by being stunned, cuffed or gagged, unless the spell description specifically says so.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Spell Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Requires Garb?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Loud or Silent?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Cooldown&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Allows you to use all spells without your garments. A great choice if you wish to go undercover.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Summons a powerful shockwave around you that knocks everyone down for a moment, forcing all victims to emit a small smoke cloud and defecate their appendix. If you've already taken the liberty to remove the victim of their appendix, they instead take 10 brute damage, with a possibility of breaking their ribs if they are already hurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Fires several, slow moving, magic projectiles at all targets within your sight which stun them, but deal no damage. The stun duration is quite short, but just long enough to slap cuffs on someone if you are right next to them and have the cuffs in one of your hands already.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Throws everything around the user away.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Stops time on a 3x3 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Creates a larger magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Offensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt; '''WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance traveled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Temporarily blinds a single person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Takes 10 seconds to charge. ( To use this, avoid the UI action button and click the spell in the spells tab on the top right. When you are charging up, press it again to activate.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. Cluwnes can be freely killed by crew members and usually are.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Mobility Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Yes&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Opens nearby doors and lockers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Loud&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Assistance Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|Silent&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Rituals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|No&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Item Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Cost&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|An altruistic staff that can heal the lame and raise the dead.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|An incandescent orb of crackling energy, using it will allow you to ghost while alive, allowing you to spy upon the station with ease. In addition, buying it will permanently grant you x-ray vision.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A collection of wands that allow for a wide variety of utility. Wands do not recharge, so be conservative in use. Comes in a handy belt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|An artefact suit of armor that is enchanted with a magical shield capable of blocking up to 16 attacks. The shield will not recharge over time and once depleted the armor itself doesn't offer any more protection that the standard wizard's robes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|A defensive rune that will add 8 more charges to any battlemage armor it is used on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A caprious tool that can fire all sorts of magic without any rhyme or reason. Using it on people you care about is not recommended.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|A staff that shoots magical bananas. These bananas will either slip or stun the target when hit. Surprisingly reliable!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A mighty hammer on loan from Thor, God of Thunder. It crackles with barely contained power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A hammer that creates an intensely powerful field of gravity where it strikes, pulling everthing nearby to the point of impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|A particular staff that can mold solid metal into ornate wooden doors. Useful for getting around in the absence of other transportation. Does not work on glass.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|An arcane staff capable of shooting bolts of eldritch energy which cause inanimate objects to come to life.  This magic doesn't affect machines.  Objects brought to life using this staff will have silly googly eyes but make no mistake, they are quite dangerous!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Soul Stone Shards are ancient tools capable of capturing and harnessing the spirits of the dead and dying. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A Necromantic stone is able to resurrect three dead individuals as skeletal thralls for you to command.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side. Four types of apprentices are available, each of which is described upon activating the contract. You can have more than one apprentice. Each apprentice you summon has his own teleport scroll. Should you decide not to use an already summoned contract (or there are no ghosts available), clicking on your spellbook with the contract will get you a full refund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A bottle of magically infused blood, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, these creatures, called Slaughter Demons, are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the slaughter demon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|A bottle of magically infused fun, the smell of which will attract adorable extradimensional beings when broken. These beings are similar to slaughter demons, but they do not permanently kill their victims, instead putting them in an extradimensional hugspace, to be released on the demon's death. Chaotic, but not ultimately damaging. The crew's reaction to the other hand could be very destructive. You need to 'use' the bottle to unleash the laughter demon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|A bottle of magically infused ooze, which contains a sleeping magical Morph. Upon breaking the seal magical Morph shall awake and consume everyone and everything on the station. Morph, in addition to the standard Morph abilities, is also able to cast Smoke and Forcewall spells. You need to 'use' the bottle to unleash the magical Morph.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|A deck of Guardian tarot cards that can be used to summon a spirit companion for the wizard. Functionality-wise, the companion is identical to the syndicate holoparasite. See: [[Guardian]]. You can choose a type of the Guardian freely.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Ending Conditions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If the wizard and all apprentices die, the crew wins.&lt;br /&gt;
*If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead.  Being turned into a real xenomorph won't end the round.&lt;br /&gt;
*If the wizard survives to the end of the round then they win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Roleplaying Background==&lt;br /&gt;
The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=5157</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=5157"/>
		<updated>2020-09-10T18:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* горе-перевод  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Дионея&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Unknown&lt;br /&gt;
 | system     = Unknown&lt;br /&gt;
 | language   = Rootsong (:q)&lt;br /&gt;
 | height     = Variable&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Unknown&lt;br /&gt;
 | breathes   = Oxygen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No special features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Light provides nutrition in addition to constant healing when not in crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Starves in darkness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +50% heat damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +25% damage from overheating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Takes extra damage from atrazine/glyphosate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Dionae are a race of plant-like beings with gestalt consciousness, composed of many smaller Nymphs. Their world of origin is unknown.&lt;br /&gt;
=Dionae and YOU=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Dionae (singular: Diona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Дионы==&lt;br /&gt;
Дионеи не имеют имен как таковых, хотя будут принимать индивидуальные идентификаторы, когда это требуется их окружением. Обычно они дают часто длинное и поэтическое описание воспоминания, которое они считают основополагающим для своего состава: например, &amp;quot;блеск звездного света на лице Железной горы и глубокая нота песни планеты&amp;quot;. Однако, из-за их отмеченной модели мимикрии и адаптации, более традиционные (если необычные) имена не являются редкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Дион==&lt;br /&gt;
Дионеи весьма необычны среди большинства организмов тем, что они, по-видимому, полностью состоят из растительной материи. В то время как имя “Диона” обычно используется для обозначения гуманоидных представителей вида, единственный член семейства технически является нимфой Дионы - довольно маленьким, насекомоподобным существом. Нимфы обладают способностью объединяться в более крупную структуру-гештальт. Гештальт обычно можно рассматривать как единое существо из-за того, что нимфы Дионы сливают свое сознание с более крупной структурой, но для нимфы возможно быть частью гештальта и все еще сохранять свою личность. Причины такого непоследовательного поведения пока неизвестны, но, скорее всего, проистекают из простых генетических дефектов нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальты обладают способностью выращивать эквивалент кровеносной системы, необходимой для обеспечения переноса по всему их &amp;quot;телу&amp;quot; зеленого вещества, известного как хлорофилл, который жизненно важен, чтобы позволить энергии достигать частей, которые не подвергаются прямому воздействию источника света. Кроме того, пока Диона не достигнет достаточно больших размеров, '''они не смогут безопасно проводить время в вакууме космоса''', так как их хрупкие ветви склонны ломаться, '''а их небольшая масса требует, чтобы они получали кислород из внешних источников''' - в результате их часто находят на космических станциях или богатых кислородом планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один гештальт может варьироваться по размеру от небольшого скопления нескольких нимф до большой структуры размером с станцию, самые крупные из которых иногда называют “рифами”. Как только они вырастут достаточно, чтобы соответствовать размеру стандартного спасательного челнока экипажа, они смогут существовать исключительно за счет межпланетной пыли и света от звезд, однако для того, чтобы гештальт мог служить в Нанотразеновых установках, он должен быть способен функционировать как остальная часть экипажа, и поэтому ожидается гуманоидная форма, включающая голову и набор конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Rootsong Language==&lt;br /&gt;
Dionae possess a mysterious inborn language, which is referred to as “Rootsong” in Galactic Common. They all appear to understand it innately, though its precise rules and mechanisms are difficult to decipher. It seems to operate via oscillating signals on any available kind of wave, whether sound waves for nymphs and crew-sized dionae or microwave transmissions for the larger gestalts. A majority also seem to refer to themselves plurally (we, our, etc.) somewhat referencing their physical makeup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curiously, Diona are able to readily acquire the languages of other races via a fascinating biological mechanism. As nymphs, they often steal tiny amounts of blood from members of other species, and in doing so acquire knowledge including language and general cultural background. It is believed that during this, their feelers briefly interface with the donor’s nervous system in the same way they would with that of another nymph when forming a gestalt, allowing them to take a &amp;quot;snapshot&amp;quot; of synaptic activity. While the precise nature of this process is still unknown, it is a matter of no small scientific interest. Crew members are advised that diona nymphs may do this without warning, but also that the process is entirely benign. The amount of blood taken is medically insignificant, and the process has not been noted to have any long-term effects on the subjects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Diona Homeworld?==&lt;br /&gt;
It is unknown if Dionae even have a homeworld, as all known interactions with the race have taken place on planets with other populations such as the Kidan homeworld, or inside massive, moon-sized structures scattered all around the galaxy that are believed to be made up of giant Diona that are so ancient they have become capable of housing their own self sufficient atmosphere and ecosystem where the younger of the species are able to grow and thrive. The diona themselves appear to be unaware of how they have spread so far, however have remained consistently adamant on certain things; the planetoids that keep them safe are highly revered, alive, and protective of its charges. More scientific investigations have largely concurred that their spread happens naturally as the gestalt gains enough size and mass. A population from the Kidan homeworld of Aurum was discovered concurrently with the Kidan, but the Dionae were known to the Skrell (and possibly others) long before this.&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;''(For more information on the Dionae of Aurum, see [[Kidan#A_Brief_History|Kidan History)]]''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A Brief History [[file:Dionaflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}The earliest record of the Diona appears in 2204, when Skrellian exploratory craft came across the system known to human astronomers as Epsilon Ursae Minoris during a scouting expedition. They dutifully flagged it for review, as it was a ternary system with a triad of stars, and went on their way, noting a few strange readings from the outer coronae of the system's core bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only when the mining fleets of a Skrell industrial consortium arrived in 2234 did the readings become explained. A large sphere- a deep mossy green- was orbiting a planet along with three other moons. As they neared, the ships received a directed signal from the structure which had the scientists aboard frenzied with excitement: Something was there and very pleased to meet them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over the next several years, further science vessels were brought in and the strange electromagnetic language of the creatures that came to be called Dionae was painstakingly decrypted. The scientists learned that the strange, immense structures were societies of plantlike creatures, and the mass- the name of which was translated to the Galactic common equivalent of “Topiary” was not only filled with hundreds if not thousands of diona, but the structure itself was alive; fuelled by hard radiation, asteroid impacts and a complex interactions with the superheated gas they gathered from the stars’ coronae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, over several months (due to the collective, diplomatic nature of the residing Dionae) an agreement was reached. The scientists would take both varying samples and seeds to sow on other planets and star systems and allow safe passage and work opportunities for the excited and adventurous of the species. In exchange, the colony would allow the surveyors and miners to visit and trade freely, in addition to permission to harvest the materials from stellar ejecta and asteroids that had collected on the surface over the eons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently Dionae can be found in almost all corners of the known galaxy primarily within their moon-like colonies, though can often be found living amongst other races on stations, ships and even planets. Contact between increasing numbers of curious spacefarers and explorers has resulted in many similar exchanges, speeding their dispersal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diona Culture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diona culture does not fit in how many would consider it defined, those that travel with other races commonly adopting many of the customs and ideas from those they become closest to, while those who remain within their “topiary” moons remain largely, though loosely connected to their ancient ancestor that houses them. &lt;br /&gt;
The nymphs and humanoid-sized Dionae encountered by crew members consequently seem rather individualistic, at least until their life cycle leads them to eventually merge with a larger body. However, as with most species, these individuals can vary wildly, especially due to the mixing of traits from those they mimic or absorb from, despite their common beginnings and eventual endings. Many prefer lives with minimal advanced or computerised technology, while just as openly seek out items they can build or gain from trade with outside sources; their only universal interest seems to be the accumulation of knowledge and the spread of their species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion is rare among the Dionae, most of them not paying attention to metaphysical matters at all, as the species, thanks to its biology, rarely faces death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Present Day==&lt;br /&gt;
While widely dispersed, and perhaps possessing vast knowledge of science and the history of the Galaxy, the Dionae cannot be considered major galactic actors as they do not act as a group. They seem content to live symbiotically with the various spacefaring peoples, and do not seem interested in involving themselves with galactic affairs, aside from certain rare individuals. They are known to be generally friendly, the residents from the topiary moons showing a fondness for sheltering distressed ships, but they seldom act politically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, Dionae do have a subtle yet significant economic influence. They have proved invaluable to the ecology of spacecraft all over the galaxy, their nymphs protecting hydroponic food supplies from pests, improving the growth of other plants, or even serving as an adequate food source themselves. Occasionally these nymphs can grow into crew-sized gestalts and prove even more useful. This has been the main means for their recent spread through the Galaxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to these several services they can provide, you can find many representatives of the species onboard Nanotrasen vessels. You may even find a gestalt as your supervisor, thanks to our foreign species involvement programs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, mutual respect and cooperation are the cornerstones of success and productivity!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=5149</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=5149"/>
		<updated>2020-09-08T12:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Смешанные Конструкции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
''Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
(Crowbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
(Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Газовая горелка&lt;br /&gt;
(Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальная газовая горелка&lt;br /&gt;
(Experimental Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
(Cable Coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
(Cable Layer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
(Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Power Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
(Wrench)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Power Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
(Multitool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое RCD&lt;br /&gt;
(Combat RCD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые RCD выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Без магазина / лимит материала на  RPD или Диспенсере&lt;br /&gt;
*Bluespace RPD помогает раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на RPD чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узол (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например к APC или SMES вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*APC - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*APC используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*APC, которые не подключены к сети с помощью проводки, или APC, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заярд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения APC к  SMES, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, тесла и тд) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, АРС может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электрической сети, могут шокировать вас и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Бюджетные изолированные перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов.&lt;br /&gt;
*Изолированные перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
''(Примечание: обычный тайтл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать лом, чтобы удалить эти плитки, и уже потом ложить провода).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайтл в котором находитесь, смотрите в сторону провода, чтобы прокласть его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны быть обращены к полу с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Првильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель не правильно, оставляете эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соедены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут вызвать электрический удар при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладыват проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в : [[Guide_to_Atmospherics#The_Pipe_System|Руководство по Атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
''Список основных материалов, используемых в строительстве.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист металла&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топорик к бревнам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические стержни (2)&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «металлические стержни»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на стержни активный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к стеклянному листу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к плазменному стеклу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазтитаниум&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стекло плазтитаниума&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ore Redemption Machine (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Plastic_Polymers|Plastic Polymer Reaction]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metal Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of metal sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lattice&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to space tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply metal rods to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plating&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Floor Tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold floor tile in-hand&lt;br /&gt;
*Apply floor tile to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Floor&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to plating tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grille&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to girder&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stool/Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;stool&amp;quot; or &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sofa&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;sofa (direction)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheelchair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;Wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychiatrist's Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Office Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;office chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Comfy Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;comfy chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barber's Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rack&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;rack parts&amp;quot; object in-hand&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (returns rack parts)&lt;br /&gt;
*Apply wrench again (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Closet&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Toggle locker to open state&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Canister&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Break canister with a welding tool&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Switch&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply light switch to adjacent wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver Button&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply mass driver button to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Use multitool to link button to driver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешанные Конструкции===&lt;br /&gt;
''Список конструкций, которые предполагают использование металлических листов в качестве исходного компонента.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reinforced Wall}} Reinforced Wall&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
*Apply plasteel again&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Tile&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply cable coil to glass sheet&lt;br /&gt;
*Apply metal to wired glass&lt;br /&gt;
*Apply light-tile to plating&lt;br /&gt;
*Apply multitool to change colour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift light-tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Table&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Table&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 plasteel, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fancy/Glass Table&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*1 Carpet/Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply carpet/glass to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Computer Console&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1 Circuitboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cablecoil&lt;br /&gt;
*Apply glass, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (2 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Modular Console&lt;br /&gt;
[[File:Messagemonitoringconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
*Components/Circuitboards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;modular frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply circuitboard(s)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (until all modules removed)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machine&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Circuitboard&lt;br /&gt;
*Select Components&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply required components&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (components/board returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Display Case&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood&lt;br /&gt;
*10 Glass&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use Wood in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;display case chassis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply glass&lt;br /&gt;
*Apply proximity sensor (optional)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, crowbar, crowbar (5 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Automated Turret&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*7 Metal&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor&lt;br /&gt;
*Energy Gun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, metal, wrench&lt;br /&gt;
*Apply energy gun, proximity sensor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, metal&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent while turret is active&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (energy gun returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firelock&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Firelock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply firelock electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, weld shut with active welder&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wrench, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, firelock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass (optional)&lt;br /&gt;
*1 Mineral Sheet (optional)&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand  {{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
*Apply wrench, cable coil&lt;br /&gt;
*Apply glass and/or minerals (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply pen to optionally rename&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool on harm intent&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut or pulse power wire&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (4 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meatspike&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*4 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (rods returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench to move (non-destructible frame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Fixture&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;(small) light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply frame to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove lightbulb&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, wrench (1-2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APC&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Power Control Module&lt;br /&gt;
*Power Cell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply apc frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, power control module&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, power cell&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID, disengage lock cover&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, empty hand (power cell returned)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to floor tile adjacent to APC&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, power control module returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Alarm&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply air alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply air alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (air alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Alarm&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Fire Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (fire alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intercom&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Intercom Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply intercom frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply intercom electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (intercom electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!камера слежения&lt;br /&gt;
(Security Camera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Camera assembly&lt;br /&gt;
*2 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Положите камеру на пол около стены&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ на камере&lt;br /&gt;
*Используй сварку, затем кабель на камере&lt;br /&gt;
*Опционально, добавьте датчик приближения для обнаружения движения&lt;br /&gt;
*Опционально, добавьте плазменный лист для защиты от ЭМИ&lt;br /&gt;
*Опционально, добавьте анализатор для рентгеновского зрения&lt;br /&gt;
*используйте отвертку на камере, готово.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Перережьте все провода кусачками&lt;br /&gt;
*используйте сварку&lt;br /&gt;
*Опционально, примените лом для удаления улучшений&lt;br /&gt;
*используйте гаечный ключ(камера будет содержать улучшения которые вы не вынули)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Extinguisher Cabinet&lt;br /&gt;
[[File:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply extinguisher cabinet frame to wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove fire extinguisher&lt;br /&gt;
*Apply active welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grenade&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1-2 Beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, beaker&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters&lt;br /&gt;
*Apply wrench (grenade casing returned, beaker returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glass Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of glass or reinforced glass sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishbowl&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fish Tank&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Aquarium&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (4 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of glass or reinforced glass sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windoor&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*2 Plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply cable, airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to open windoor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 reinforced glass returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plasteel/Other Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of special materials such as plasteel.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgery Table&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Crate&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Titanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Titanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use titanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 titanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastitanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 plastitanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plastitanium to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 plastitanium returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of special materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heat-Proof Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to reinforced wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Mixed_Constructions|reinforced wall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI Core&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*AI Circuitboard&lt;br /&gt;
*Brain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cable coil to core&lt;br /&gt;
*Apply brain, reinforced glass to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to core&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bomb Assembly&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply bomb to assembly (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench to frame&lt;br /&gt;
*Apply active welder to frame&lt;br /&gt;
*Apply rods to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, wirecutters (2 rods, 5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6-8 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wood Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of wood planks as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Wood Plank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood/Poker Table&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wood plank to frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply carpet tile to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 wood, 1 carpet returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barricade&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bookcase&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dresser&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (30 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drying Rack&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dog Bed&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Door&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coffin&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apiary&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honey Frame&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fermenting Barrel&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fermenting with barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (no wood returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plastic/Misc. Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of plastic and other materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Flaps&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Optional) Apply Screwdriver to detach.&lt;br /&gt;
*Apply Welding Tool (5 Plastic returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Floor Sign&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Crate&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Ashtray&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Utensils&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Bottle&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Cutout&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crayon to cutout&lt;br /&gt;
*Select preferred design&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (no cardboard returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Box&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that use special components.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Tracker&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*1 Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Belt&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor Belt Assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch Assembly on the Conveyor Belt Assembly to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch on the Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*(Use a wrench on the Conveyor Belt to rotate)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor switch&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor switch assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use the Conveyor Belt Switch Assembly on a Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Switch assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a multitool to make the Conveyor Belts go the other way)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=5148</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=5148"/>
		<updated>2020-09-08T12:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Mixed Constructions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
''Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
''Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
(Crowbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
(Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Газовая горелка&lt;br /&gt;
(Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальная газовая горелка&lt;br /&gt;
(Experimental Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
(Cable Coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
(Cable Layer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и ИПК&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
(Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Power Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
(Wrench)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Power Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
(Multitool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое RCD&lt;br /&gt;
(Combat RCD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые RCD выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Без магазина / лимит материала на  RPD или Диспенсере&lt;br /&gt;
*Bluespace RPD помогает раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на RPD чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узол (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например к APC или SMES вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*APC - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*APC используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*APC, которые не подключены к сети с помощью проводки, или APC, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заярд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения APC к  SMES, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, тесла и тд) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, АРС может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электрической сети, могут шокировать вас и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Бюджетные изолированные перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов.&lt;br /&gt;
*Изолированные перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
''(Примечание: обычный тайтл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать лом, чтобы удалить эти плитки, и уже потом ложить провода).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайтл в котором находитесь, смотрите в сторону провода, чтобы прокласть его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны быть обращены к полу с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Првильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель не правильно, оставляете эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соедены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут вызвать электрический удар при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладыват проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в : [[Guide_to_Atmospherics#The_Pipe_System|Руководство по Атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
''Список основных материалов, используемых в строительстве.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист металла&lt;br /&gt;
[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топорик к бревнам&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические стержни (2)&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «металлические стержни»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на стержни активный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к стеклянному листу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите стержень в руке&lt;br /&gt;
*Примените стержень к плазменному стеклу.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазтитаниум&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стекло плазтитаниума&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ore Redemption Machine (Titanium)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Машина выкупа руды (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Chemistry#Plastic_Polymers|Plastic Polymer Reaction]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metal Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of metal sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lattice&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to space tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply metal rods to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 rod returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plating&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Floor Tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold floor tile in-hand&lt;br /&gt;
*Apply floor tile to lattice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Floor&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold rods in-hand&lt;br /&gt;
*Apply to plating tile&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grille&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to girder&lt;br /&gt;
*Apply metal to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stool/Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;stool&amp;quot; or &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sofa&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;sofa (direction)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wheelchair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;Wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Psychiatrist's Bed&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Office Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;office chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Comfy Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;comfy chairs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Barber's Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rack&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use &amp;quot;rack parts&amp;quot; object in-hand&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (returns rack parts)&lt;br /&gt;
*Apply wrench again (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Closet&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Toggle locker to open state&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Canister&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Break canister with a welding tool&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Switch&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply light switch to adjacent wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver Button&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply mass driver button to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Use multitool to link button to driver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешанные Конструкции===&lt;br /&gt;
''Список конструкций, которые предполагают использование металлических листов в качестве исходного компонента.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Reinforced Wall}} Reinforced Wall&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
*Apply plasteel again&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced False Wall&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (1 rod returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (1 plasteel returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (1 rod, 2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Tile&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply cable coil to glass sheet&lt;br /&gt;
*Apply metal to wired glass&lt;br /&gt;
*Apply light-tile to plating&lt;br /&gt;
*Apply multitool to change colour&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift light-tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Table&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply metal to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Table&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 plasteel, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fancy/Glass Table&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*1 Carpet/Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use rods in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply carpet/glass to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material, 2 rods returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Computer Console&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1 Circuitboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cablecoil&lt;br /&gt;
*Apply glass, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (2 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, screwdriver (5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Modular Console&lt;br /&gt;
[[File:Messagemonitoringconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Metal&lt;br /&gt;
*Components/Circuitboards&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;modular frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply circuitboard(s)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (until all modules removed)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Machine&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Circuitboard&lt;br /&gt;
*Select Components&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, circuitboard&lt;br /&gt;
*Apply required components&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (components/board returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Display Case&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood&lt;br /&gt;
*10 Glass&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use Wood in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;display case chassis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply glass&lt;br /&gt;
*Apply proximity sensor (optional)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, crowbar, crowbar (5 glass returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Automated Turret&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*7 Metal&lt;br /&gt;
*Proximity Sensor&lt;br /&gt;
*Energy Gun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, metal, wrench&lt;br /&gt;
*Apply energy gun, proximity sensor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, metal&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent while turret is active&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (energy gun returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firelock&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Firelock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply firelock electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, weld shut with active welder&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wrench, crowbar&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, firelock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 metal returned)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Metal&lt;br /&gt;
*1 Glass (optional)&lt;br /&gt;
*1 Mineral Sheet (optional)&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand  {{anchor|Airlock}}&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Select desired sub-type&lt;br /&gt;
*Apply wrench, cable coil&lt;br /&gt;
*Apply glass and/or minerals (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply pen to optionally rename&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool on harm intent&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut or pulse power wire&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, active welder (4 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meatspike&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Metal&lt;br /&gt;
*4 Rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply rods&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (rods returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench to move (non-destructible frame)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Light Fixture&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;(small) light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply frame to adjacent wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove lightbulb&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench, wrench (1-2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!APC&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Power Control Module&lt;br /&gt;
*Power Cell&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply apc frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, power control module&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, power cell&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unlock with ID, disengage lock cover&lt;br /&gt;
*Apply crowbar, empty hand (power cell returned)&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to floor tile adjacent to APC&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, crowbar (cable, power control module returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder, wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Air Alarm&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Air Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply air alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply air alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, cut all wires&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (air alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fire Alarm&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Fire Alarm Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply fire alarm electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (fire alarm electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Intercom&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Intercom Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply intercom frame to wall&lt;br /&gt;
*Apply intercom electronics&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (intercom electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply welder (2 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!камера слежения&lt;br /&gt;
(Security Camera)&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Camera assembly&lt;br /&gt;
*2 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Положите камеру на пол около стены&lt;br /&gt;
*Используйте гаечный ключ на камере&lt;br /&gt;
*Используй сварку, затем кабель на камере&lt;br /&gt;
*Опционально, добавьте датчик приближения для обнаружения движения&lt;br /&gt;
*Опционально, добавьте плазменный лист для защиты от ЭМИ&lt;br /&gt;
*Опционально, добавьте анализатор для рентгеновского зрения&lt;br /&gt;
*используйте отвертку на камере, готово.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте отвертку&lt;br /&gt;
*Перережьте все провода кусачками&lt;br /&gt;
*используйте сварку&lt;br /&gt;
*Опционально, примените лом для удаления улучшений&lt;br /&gt;
*используйте гаечный ключ(камера будет содержать улучшения которые вы не вынули)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Extinguisher Cabinet&lt;br /&gt;
[[File:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply extinguisher cabinet frame to wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Remove fire extinguisher&lt;br /&gt;
*Apply active welder (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Grenade&lt;br /&gt;
[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Metal&lt;br /&gt;
*1 Cable Coil&lt;br /&gt;
*1-2 Beakers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply cable coil, beaker&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters&lt;br /&gt;
*Apply wrench (grenade casing returned, beaker returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glass Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of glass or reinforced glass sheets.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fishbowl&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fish Tank&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wall Aquarium&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (4 glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Fasten with screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Directional Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hold reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Click on constructed grille&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 material returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fulltile Window (Reinforced)&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Plasma Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 material returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of glass or reinforced glass sheets as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Windoor&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*2 Plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*10 Cable Coil&lt;br /&gt;
*Airlock Electronics&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use reinforced glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, plasteel (optional)&lt;br /&gt;
*Use airlock electronics in-hand to set access&lt;br /&gt;
*Apply cable, airlock electronics&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to open windoor&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar (airlock electronics returned)&lt;br /&gt;
*Apply wirecutters, wrench (cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder (5 reinforced glass returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plasteel/Other Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that only involve the use of special materials such as plasteel.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Surgery Table&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Metal Crate&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Titanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Titanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use titanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 titanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Window&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastitanium glass in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Unsecure with screwdriver, crowbar, then screwdriver&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 plastitanium glass returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Metal&lt;br /&gt;
*2 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply plastitanium to girder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply welder (1 plastitanium returned)&lt;br /&gt;
*Apply wrench (1 metal returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastitanium Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastitanium&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use metal in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mixed Constructions===&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of special materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Heat-Proof Wall&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hold plasteel in-hand&lt;br /&gt;
*Apply plasteel to reinforced wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Mixed_Constructions|reinforced wall]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!AI Core&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Reinforced Glass&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
*AI Circuitboard&lt;br /&gt;
*Brain&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench, circuitboard to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, cable coil to core&lt;br /&gt;
*Apply brain, reinforced glass to core&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to core&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bomb Assembly&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply bomb to assembly (optional)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mass Driver&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Plasteel&lt;br /&gt;
*2 Rods&lt;br /&gt;
*5 Cable Coil&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plasteel in hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wrench to frame&lt;br /&gt;
*Apply active welder to frame&lt;br /&gt;
*Apply rods to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver, crowbar, wirecutters (2 rods, 5 cable returned)&lt;br /&gt;
*Apply active welder&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply active welder (3 plasteel returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reinforced Airlock&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*6-8 Plasteel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*See [[Guide to Construction#Airlock|airlock]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wood Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of wood planks as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood Floor Tiles (4)&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Wood Plank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply floor tiles to plating&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply screwdriver to lift floor tiles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wood/Poker Table&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply wood plank to frame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply carpet tile to frame&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apply wrench (2 wood, 1 carpet returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Chair&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (3 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barricade&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bookcase&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dresser&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (30 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Drying Rack&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench&lt;br /&gt;
*Apply crowbar (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dog Bed&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply wrench (10 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Door&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (5 wood returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Coffin&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Apiary&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Honey Frame&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fermenting Barrel&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Wood Planks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use wooden plank in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;fermenting with barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Hit with object on harm intent (no wood returned)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plastic/Misc. Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that involve the use of plastic and other materials as a starting component.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Flaps&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Optional) Apply Screwdriver to detach.&lt;br /&gt;
*Apply Welding Tool (5 Plastic returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wet Floor Sign&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Crate&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Ashtray&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plastic Utensils&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Water Bottle&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Plastic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use plastic in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Cutout&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Apply crayon to cutout&lt;br /&gt;
*Select preferred design&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply active welding tool (no cardboard returned)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Cardboard Box&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Cardboard&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Use cardboard in-hand&lt;br /&gt;
*Select &amp;quot;cardboard box&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Constructions==&lt;br /&gt;
''A list of constructions that use special components.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Materials&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Deconstruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Tracker&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*1 Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Tracker Electronics&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Solar Panel&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Solar Panel Assembly&lt;br /&gt;
*2 Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wrench the Solar Assembly to anchor&lt;br /&gt;
*Insert the Glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor Belt&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor Belt Assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch Assembly on the Conveyor Belt Assembly to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a Conveyor Belt Switch on the Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*(Use a wrench on the Conveyor Belt to rotate)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Conveyor switch&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Conveyor switch assembly&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Use the Conveyor Belt Switch Assembly on a Conveyor Belt to link it)&lt;br /&gt;
*Place the Conveyor Belt Switch assembly on the floor&lt;br /&gt;
*(Use a multitool to make the Conveyor Belts go the other way)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Apply crowbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5144</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5144"/>
		<updated>2020-09-08T12:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Умилостивление Богов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы-захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасывателя и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем создавать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;pray&amp;quot; подобна ахелпу, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий и мудрый пилот, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в середине круга. У богов есть привычка игнорировать ранние молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, ''&amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt;'' будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя в шкафчике есть свечи и цветные мелки. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они в конце концов сгорают). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед трибуной), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги-непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше. В основном боги заняты более важными делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов как коробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя кого-то с ним имеет шанс либо исцелить или вызвать повреждение мозга. Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове ни в коем случае не считается нормальным поведением. Кроме того, удар по резервуару с водой может благословить его, превратив воду внутри в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Датированный комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит скорость вашего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой Стержень===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный полностью из обсидиана, жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть их, если ударить их. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Null Rod)&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''God Hand)'''&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Не снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Blue Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Red '''Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Claymore)'''&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Blade)'''&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Sacred Chainsaw Sword)'''&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Force Weapon)'''&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Extradimensional Blade)'''&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Nautical Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Light Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Monk's Staff)'''&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''UNREAL SORD)'''&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Reaper Scythe)'''&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''High Frequency Blade)'''&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Одержимый Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Possessed Blade)&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item. Призраки могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Реликтовый Боевой Молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Relic War Hammer)&lt;br /&gt;
|Никакой дополнительной функциональности к обычному нулевому стержню.&lt;br /&gt;
|Огромный предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chainsaw Hand)&lt;br /&gt;
|Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|Острый, нельзя снять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Клоунский Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Clown Dagger)&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК.&lt;br /&gt;
|Острый?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Святой Хлыст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Holy Whip)&lt;br /&gt;
|Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|27 грубый урон shadowlings. Элемент прорези для рем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|Поля шляпы так же остры, как и твой ум &amp;lt;s&amp;gt;тут могла быть плохая шутка&amp;lt;/s&amp;gt;. Швырнуть его в кого-нибудь было бы почти так же больно, как опровергнуть существование Бога.&lt;br /&gt;
|25 урона при броске. Это шляпа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Dark Blessing)'''&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Carp-Sie Plushie)&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение карпа-Сайда и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|13 урона за удар. После использования космический карп будет игнорировать вас. Этот эффект истекает, если вы клонированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Arrythmic Knife)&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Замедляет вас и ускоряет вас случайным образом.&lt;br /&gt;
|Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость. Острый, огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Нечестивые Вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Unholy Pitchfork)&lt;br /&gt;
|Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски.&lt;br /&gt;
''Ты точно священник?''&lt;br /&gt;
|Острый. Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Святой Крестик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Prayer Beads)&lt;br /&gt;
|Используя их, чтобы молиться рядом с кем-то, у вас будет шанс исцелить их или потревожить их силы, если они вампиры. Может также освобождать члена культа делая их обычными людьми.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только Священником/ERT. После 15 секунд использования его на неподвижной цели он освобождать члена культа, сводит на нет вампиров и исцеляет 5 ''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;(вроде)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''любого урона. Также неуклонно сводит на нет силу любого вампира в пределах 5 плиток от вас, пока он удерживается. Этот предмет чрезвычайно силен, когда используется для помощи в борьбе во время культовых раундов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Prayer Bread)'''&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|Как и Святой Крестик, за исключением того, что когда их держат в руках, он не блокирует силы вампиров в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу клоунов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с клоунами, которые зашли сразу в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Salt)'''&lt;br /&gt;
|Баночка со &amp;quot;святой&amp;quot; солью. использование его предупреждает призраков. Также делает вас соленым из-за того, что вы могли бы взять что-то практичнее&amp;lt;small&amp;gt;''&amp;lt;sub&amp;gt;(что?)&amp;lt;/sub&amp;gt;''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Часовня-относительно уединенная часть станции, и, скорее всего, ИИ не будет следить за ней. Вы можете перетаскивать тела и космировать их, как и кремировать тела, это не будет подозрительным. В конце концов, это твоя работа. У вас также есть доступ к достаточно мощному набору брони, который вы не будете выглядеть подозрительно носить, и хорошее оружие ближнего боя, которое вам разрешено носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете печатать в библиотеке Тома Культа. Таким образом все могут подумать, что это культ, а вы сможете заработать себе место в команде безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=5143</id>
		<title>Все Антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=5143"/>
		<updated>2020-09-08T09:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Синдикат  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Все Антагонисты }}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
The following can all be assumed IC knowledge. Nanotrasen briefs crew members on all major antagonists. All personnel employed by NT can be assumed to know at least this much about them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Синдикат''' [[File:Syndiflag.png]]=&lt;br /&gt;
Синдикат - конгломерат космических пиратов и иных преступных структур, которые противостоят Нанотранзен, стремясь остановить работу и развитие НТ любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Синдикате состоят различные оперативные группы. Каждая группа уникальна по способам, оборудованию и путям противостояния НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Генокрад|Генокрад]] [[File:Changeling32.gif|ссылка=Special:FilePath/Changeling32.gif]]==&lt;br /&gt;
Changelings are an adaptive organism that can assume the form of any person who they've sampled the DNA of. They are commonly hired and employed by the Syndicate and are capable of mentally communicating and coordinating with other changelings via some form of hivemind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changelings can often be recognized by their ability to morph parts of their body into useful tools such as blades or shields, as well as the capability of stinging and injecting crew members with dangerous or hallucinogenic chemicals. Changelings are also capable of reviving themselves posthumously. A corpse suddenly coming back to life is a key indicator you are dealing with a changeling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every changeling has a proboscis through which they drain the fluids from their victims. While a changeling's proboscis is a useful identifier, if you have seen it you are likely soon to be dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndicate Infiltration Team|Оперативник синдиката]]/[[Предатель|Предатель]] [[File:Emag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Syndicate operatives or traitors are standard NT crew members who have been subverted, often through bribery or intimidation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traitors utilize a variety of strategies from the innocuous to the devastating, and are commonly recognized by their typical use of devices such as PDA bombs (detomatix cartridges), cryptographic sequencers (emags), energy swords and handguns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While syndicate operatives or traitors are not immediately identifiable unless they are actively causing chaos, they typically display suspicious or aberrant behaviour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ядерная ударная группа/Nuclear Operatives [[File:Syndicate.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndicate.png]]==&lt;br /&gt;
Nuclear strike teams or nuclear operatives are syndicate mercenaries and pirates employed and equipped with the sole purpose of detonating a nuclear warhead aboard a Nanotrasen facility. Their experience ranges from highly skilled professional operators to space hobos who just need a job for the weekend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are immediately recognizable by their signature blood red or black hardsuits as well as their propensity for murdering everything in sight, including themselves, in pursuit of their objective. As these operatives are ruthless and commonly equipped with explosive implants, crew members are not advised to try and detain members of a nuclear strike team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While often equipped with a variety of heavy duty hardware, from shotguns to snipers to light machine guns, nuclear operatives are also known to occasionally infiltrate NT facilities via stealth operations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Маг|Федерация магов]] [[File:Wizard.png|32px]]=&lt;br /&gt;
The Wizard's Federation is a mysterious group known to employ an eclectic group of individuals who practice a form &amp;quot;magic&amp;quot; formally recognized as bluespace manipulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are well-known for causing widespread chaos aboard Nanotrasen stations via their abilities, often assaulting the station with no clear goal other than to cause mayhem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lone Wizard [[File:Scroll5.png|ссылка=Special:FilePath/Scroll5.png]]==&lt;br /&gt;
Wizards are immediately recognizable via their long flowing robes, their penchant for silly hats, and their enjoyment of violently murdering anyone unfortunate enough to be in the general proximity of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some wizards are also capable of transmuting their consciousness into the body of another to effectively disguising themselves among the crew. In these instances you should be on the alert for any suspicious behaviour. A disguised wizard can still generally be identified by the trail of bodies they leave behind them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==An Overabundance of Magical Phenomenon [[File:Godstaff blue.png]]==&lt;br /&gt;
Occasionally members of the Wizards Federation have been known to assault the station relentlessly or even enmasse, sending multiple wizards to a single Nanotrasen facility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this instance wizards are generally recognizable by being the only people aboard the station not screaming, begging for their lives, or burning to death on the floor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Practitioners of the Occult''' [[File:Cultist.png|32px]]=&lt;br /&gt;
While the Chaplain leads the charge in providing Nanotrasen staff with acceptable belief systems and practices, there are those who serve a darker calling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether driven mad by their lust for power or via the corruption of a eldritch bluespace entity, practitioners of the occult - or &amp;quot;cultists&amp;quot; - will do anything in their power to forcibly convert non-believers; corrupting their minds with the ultimate goal of either bringing their &amp;quot;god&amp;quot; into this world, or spreading their influence further.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культ Nar'Sie [[File:Narsai.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Narsai.png]]==&lt;br /&gt;
Perhaps the most dangerous of any cult aboard the station, cultists of Nar'Sie are generally secretive. They can most often be recognized via their love of blood runes, sacrifice, book-club sessions, as well as the abduction of their fellow crew members. Like members of any cult, followers of Nar'Sie will shout archaic praises to their deity when they ingest holy water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культ Pyr'kus [[File:Pyrkus.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Pyrkus.png]]==&lt;br /&gt;
Followers of an ancient being of fire, cultists of Pyr'kus want little more than to see the world set ablaze in honour of their god. Unlike members of the cult of Nar'Sie, Pyr'kus cultists draw their runes in ash and fire and make heavy use of flame motifs. Chanting about their appreciation for fire and a devout love for arson may be signifiers that someone is a cultist of Pyr'kus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культ Reaper [[File:Scythe.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Scythe.png]]==&lt;br /&gt;
Chiefly concerned with the slaughter of all living things aboard the station, members of The Cult of The Reaper are known for their violent and often homicidal tendencies. Whilst not particularly different in their function and organization from the Cult of Nar'Sie, cultists of The Reaper can often be recognized via their love for slathering the station walls and floors with blood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культ Lag'Sie [[File:Timestop.gif|ссылка=Special:FilePath/Timestop.gif]]==&lt;br /&gt;
Perhaps the least understood of any of the cults, no living member of this organization has never been successfully captured or recorded. However, cultists of Lag'Sie can be recognized for their ability to cause bluespace time dilations, affecting one's perception of reality and the speed at which many actions can be performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другой Культ [[File:Arcanetome.png|ссылка=Special:FilePath/Arcanetome.png]]==&lt;br /&gt;
The following groups are also officially recognized as cults, and should be approached with extreme caution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Messa Rises&lt;br /&gt;
*Galactic Gate&lt;br /&gt;
*The Church of the Holy Steve Jobs&lt;br /&gt;
*Scientology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''[[Шэдоулинг|Shadowlings]]''' [[File:Shadowbeing.png|ссылка=Special:FilePath/Shadowbeing.png]]=&lt;br /&gt;
Shadowlings are entities of dubious origin that seek to expand their ever-growing following in order to reach a state known as &amp;quot;Ascendancy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Known for their ability to actively subvert and brainwash crewmembers via the introduction of malignant brain tumours, they often operate via proxy. Forcing their thralls to do all the work for them, they are averse to all forms light and steadily burn in the presence of even the most meager candle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadowling Thralls [[File:Mask_civ.png|ссылка=Special:FilePath/Mask_civ.png]]==&lt;br /&gt;
Shadowling thralls are crewmembers which have been forcibly brainwashed by a shadowling, often serving as scouts and minions in the ever-growing folds of a shadowling's following. They can be recognized by their tight and drawn features, their refusal to remove gas masks or other face coverings, and their constant assault on every light source in the vicinity. Shadowling thralls usually don't speak, preferring to instead wordlessly approach their victims before stunning them and dragging them off to their masters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are seldom found outside of maintenance or too far from a maintenance airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadowling Ascendants [[File:Shadowling_ascendant.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_ascendant.png]]==&lt;br /&gt;
Shadowling ascendants are immediately recognizable by the glowing runes covering their body along with their love of floating and violently imploding any who dare cross their path, question their authority, or give them a funny look. As there is no known mechanism to successfully destroy an ascendant outside of nuclear detonation, it is recommended to avoid them at all costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Революционеры''' [[File:Generic cargo.png|32px]]=&lt;br /&gt;
Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Нанотразена посредством насильственного восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Revolutionaries==&lt;br /&gt;
A key sign of revolutionaries are groups of crew members from various, unrelated departments hanging out in large uncoordinated mobs demanding either higher pay or actively attempting to murder the heads of staff. Often only a few members of these groups will be truly be in charge, making use of a handheld flash to convert others to their cause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head revolutionaries can be recognized via their mental resilience to mindshield implants and their love of using their flash on random people in the hallway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Malfunctioning AI''' [[File:Malf_AI.gif|ссылка=Special:FilePath/Malf_AI.gif]]=&lt;br /&gt;
While AI's are a useful tool designed to help manage and run Nanotrasen facilities, they are occasionally prone to errors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A malfunctioning AI is an AI which has not been actively subverted, but has encountered an error which has interfered with the proper operation of its Law Manager subsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying a Malfunctioning AI==&lt;br /&gt;
Malfunctioning AI's can be identified by the presence of multiple unhacked electrocuted doors, your coworker being crushed in an airlock, the station cyborgs beating people to death, or the air suddenly being siphoned out of the room you're presently standing in. If the doors to your department have been suddenly bolted and you're having a hard time breathing, this is a surefire identifier that the AI is malfunctioning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''[[Блоб]]''' [[File:Blob_core.gif]]=&lt;br /&gt;
A blob is a malignant entity which utilizes organic hosts in order to propagate its own existence, often infecting crew members aboard NT vessels with its spores in order to do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Blobs==&lt;br /&gt;
Blobs can commonly be identified from afar by a sizzling popping sound, or a retching vomit-like noise. Key identifiers of blobs are long dendretic channels of blobby goo filling the corridors along with the presence of spores or even blobbernauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blob Spores [[File:Blob spore.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Spores are the primary means by which a blob defends itself outside of its natural expansion. Spores can be identified via their ability to drift through the air and their relentless, unceasing attacks against any organism that approaches their master host. Spores have also been known to re-animate corpses, taking control of deceased crew members and forcing them to attack the living.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blobbernauts [[File:Blobbernaut.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Blobbernauts can be recognized by both their shape and size, consisting of large two-armed masses capable of destroying walls and crushing bone. They are often relentless in their protection of their master host, stopping only when they've been destroyed or every organic in their sight is dead or dying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''[[Вампир|Вампиры]]''' [[File:Vampire.png|32px]]=&lt;br /&gt;
Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Vampires==&lt;br /&gt;
Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Abductors''' [[File:Abductor.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Abductor.png]]=&lt;br /&gt;
Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Abductors==&lt;br /&gt;
Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]''' [[File:Alien.png|32px]]=&lt;br /&gt;
Ксеноморфы - высшие хищники, которые полагаются на органических носителей, заражая их, для распространения своего вида по всей галактике. Были проведены обширные исследования, но их происхождение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Xenomorphs==&lt;br /&gt;
Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xenomorphs Queens [[File:Xeno queen.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_queen.png]]==&lt;br /&gt;
Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xenomorph Hunters [[File:Xeno hunter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_hunter.png]]==&lt;br /&gt;
Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xenomorph Sentinels [[File:Xeno sentinel.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_sentinel.png]]==&lt;br /&gt;
Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xenomorph Drones [[File:Xeno drone.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_drone.png]]==&lt;br /&gt;
Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''[[Swarmer|Swarmers]]''' [[File:Swarmer.png|32px]]= &lt;br /&gt;
Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They have been characterized as &amp;quot;station termites&amp;quot; and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Swarmers==&lt;br /&gt;
Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Cortical Borers''' [[File:Cortical Borer.png|32px]]=&lt;br /&gt;
Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While they have often been reported as &amp;quot;helpful&amp;quot;, Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Borers==&lt;br /&gt;
Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Пауки Ужаса''' [[File:Terror_white.png|32px]]=&lt;br /&gt;
Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены, а иногда попадали на станцию НТ и, впоследствии, заражали его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifying Terror Spiders==&lt;br /&gt;
Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''Soul Merchant''' [[File:Devil.gif|32px]]=&lt;br /&gt;
A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Ending Conditions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.&lt;br /&gt;
When the Emergency Shuttle docks at Central Command.&lt;br /&gt;
If a devil has completed all objectives, they get greentext.&lt;br /&gt;
Reason for exclusion Too reliant upon roleplay for this server. Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time.&lt;br /&gt;
]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5141</id>
		<title>Ревенант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=5141"/>
		<updated>2020-09-07T23:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = revenant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ревенант&lt;br /&gt;
|access = Вы можете летать сквозь стены&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = От лёгкого до среднего&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Высасывайте жизненную силу экипажа, душите людей, передавайте жуткие сообщения и плачьте, когда вас бьёт [[Священник]]&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревенанты - это призраки, которые были наполнены странной магической энергией и частично возвращены в мир смертных. Они невидимы невооруженным глазом, но все еще могут быть подвержены влиянию смертных средств (например, шкафчиков). Кроме того, простые машины или животные распознают присутствие Ревенанта и будут предупреждены об их существовании. Ревенанты обычно бессмертны, будучи невидимыми, но некоторые из их жутких способностей покажут их экипажу на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Ревенантом==&lt;br /&gt;
Ревенанты создаются случайными событиями. У вас должна быть включена возможность стать Ревенантом в настройках. Вы услышите &amp;quot;Динь&amp;quot;, что означает то, что вам дана возможность стать спец. ролью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкуснейшая жизненная сила==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали Ревенантом. Поздравляем! Скорее всего, вы уже заметили маленький счётчик во вкладке Status с номером и буквой 'E' рядом с ним. Это ваша эссенция, самый важный ресурс. Ваше максимальное здоровье зависит от этого числа, и оно будет восстанавливаться до 75. Если ваша эссенция достигнет нуля, вы умрете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, большинство ваших способностей сейчас недоступны, поскольку нужно иметь некоторое количество 'эссенции'. Чтобы её получить, у вас есть способность Harvest, используйте её на трупе или человека, лежащего без сознания. Трупы дают маленькое количество эссенции и не могут быть высосаны дважды. Вам нужно побродить немного вокруг, чтобы найти невинные души и высосать их эссенцию до капли! '''Обратите внимание, что во время 'жатвы' вы становитесь видимым!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чистейшие души==&lt;br /&gt;
Чистейшие души могут быть получены с шансом 35% когда вы высасываете жизненную силу живого гуманоида. Осушайте своих жертв пока они спят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистейшие души увеличивают ваше количество здоровья на 25 пунктов, таким образом увеличивая количество эссенции, которую вы можете использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
Список способностей которые вы можете использовать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;120px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
открытия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
использования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Перезарядка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Стан и время вашей видимости&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жатва (Harvest)&lt;br /&gt;
|Доступна со старта&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Без перезарядки&lt;br /&gt;
|Станит и раскрывает вас на 6 секунд.&lt;br /&gt;
|Активируется нажатием на цель. Количество собранной эссенции случайно, но зависит от некоторых факторов. Базово вы получаете 15-20 очков только за использование способности на жертве; если она имеет душу, то ещё 20-30; если жертва жива, то 40-50.&lt;br /&gt;
Если она будет без сознания, когда вы закончите жатву, то жертва умрёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Послать сообщение (Transmit)&lt;br /&gt;
|Доступна со старта&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Без перезарядки&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет отправить жуткое сообщение одиночной цели. ''Обмани священника и заставь думать, что ты его бог!'' Можно использовать, когда вы в стене. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перегрузка сети энергии&lt;br /&gt;
(Overload Light)&lt;br /&gt;
|100E&lt;br /&gt;
|45E&lt;br /&gt;
|20 секунд&lt;br /&gt;
|Станит на 2 секунды, раскрывает на 8.&lt;br /&gt;
|Воздействует на ближайшие (13x13 тайтлов) светильники. После короткой задержки, наполняет светильники энергией и стреляет молнией в любого в данном радиусе, нанося средний урон, оглушая и выпуская много искр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осквернение&lt;br /&gt;
(Defile)&lt;br /&gt;
|75E&lt;br /&gt;
|30E&lt;br /&gt;
|20 секунд&lt;br /&gt;
|Станит на 2 секунды, раскрывает на 10.&lt;br /&gt;
|Оскверняет близлежащую область (7х7), удаляя святость из ближайших тайтлов, разрушая плитки и стены, повреждая окна, заставляя мерцать огни и нанося большой ущерб выносливости людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбой электроники (Malfunction)&lt;br /&gt;
|150E&lt;br /&gt;
|45E&lt;br /&gt;
|15 секунд&lt;br /&gt;
|Станит на 3 секунды, раскрывает на 6.&lt;br /&gt;
|Вызывает неисправность электроники (9x9), с низкой вероятностью емагает консоли и механизмы. Также мгновенно оглушает киборгов и емагает ботов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как противостоять &amp;lt;s&amp;gt;ебучему&amp;lt;/s&amp;gt; ревенанту?==&lt;br /&gt;
Итак, только что вы видели как какой-то фиолетовый призрак высосал жизненную силу из своей жертвы. Первым делом, оповестите станции о присутствующей угрозе. Ревенанты могут быть как раздражающие, так и очень опасные, так что будьте осторожны. Но есть несколько способов борьбы с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, нужно звать [[Священник|Священника]], его жезл очень сильно повреждает Ревенантов и забирает большие куски эссенции, а святая вода благословит плитки пола и запретит Ревенанту перемещаться по ним. С Ревенантами трудно бороться т.к они бестелесны, но очень уязвимы, когда высасывают чью-то жизненную силу. После того, как они применят способность, они медленные и уязвимые, это ваш шанс набить призрачное лицо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5140</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5140"/>
		<updated>2020-09-07T23:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Инженерный отдел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему, что написано здесь и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''' - это то, зачем [[Nanotrasen|'''Нанотрейзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата.&amp;lt;/u&amp;gt;''' &amp;lt;s&amp;gt;Выдавайте полный доступ '''клоуну.'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Организует и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отдел безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=m0lAiXh8F9c строительных проектов]&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный Врач|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Командования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанного в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотрейзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосом '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От высокой до повышенной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридический департамент===&lt;br /&gt;
''Технически входя в службу безопасности, Юридический департамент осуществляет надзор за соблюдением Космического закона и Стандартных рабочих процедур на станции.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Магистрат]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|Стань правой рукой правосудия. Устраивай суды на станции. Ты здесь решаешь судьбы. Ты - [[Космический Закон|закон]].&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Агент Внутренних Дел]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент внутренних дел]]&lt;br /&gt;
|Расследует и устраняет любые нарушения [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Обеспечивает выполнение офицерами СБ своих распорядков и выслушивает любое нытье.&lt;br /&gt;
!Добро пожаловать в Ад!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба Безопасности===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Смотритель]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Наблюдает за бригом, работает с заключенными, поддерживает базу данных обновленной брига и выдает припасы из оружейной.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер Безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer|Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает соблюдение [[Space Law|Космического закона]] и обеспечивает безопасность персонала. &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Я ЕСТЬ ЗАКОН!&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Пилот пода службы безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot|Пилот пода службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Пилотирует вооруженный под и истребляет космическую живность.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследует сцены преступлений, которые офицеры не могут или не хотят разрешать, а также в пеной у рта требует ареста подтвержденных преступников.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Медик брига]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician|Врач брига]]&lt;br /&gt;
|Лечит офицеров службы безопасности и заключенных.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускает двигатель, чинит станцию и оборудование на ней. ''&amp;lt;s&amp;gt;Выпускает теслу.&amp;lt;/s&amp;gt;''&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Создает и обслуживает транспортные средства станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Настраивает оборудование в атмосферном отсеке. Тушит пожары. Кричит на людей открывающих firelocks. &amp;lt;s&amp;gt;Создаёт карусель из труб и запихывает туда клоуна чтобы тот не мешал&amp;lt;s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
!От средней до высокой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на людей, которые пытаются пробиться в медбей и игнорирует их, пока идет лечить себя. Проводит операции и спасает жизни.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
|Бродит по станции на машине скорой помощи. Стабилизирует раненый персонал и отводит их в медбей.&lt;br /&gt;
!От низкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Синтезирует лекарства для пациентов, в то время как [[Ботаник|ботаники]] просит [[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильный мутаген]] каждые десять минут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Открывает генетические суперспособности. Контролирует клонирование. Становится невидимым телепатическим халком.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Создает полезные вирусы для экипажа, лечит эпидемии и линчуется за распространение обычной простуды. &amp;lt;s&amp;gt;Помешан на чистоте. Каждые пять минут созванивается с &amp;lt;u&amp;gt;той самой&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/Umbrella компанией]&amp;lt;/u&amp;gt; для создания &amp;lt;u&amp;gt;идеального вируса.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Следит за сумасшедшими пациентами. Проводит психологические обследования. одевает смирительную рубашку на клоуна. Умирает со скуки.&lt;br /&gt;
!О низкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner|Патологоанатом]]&lt;br /&gt;
|Проводит аутопсию на трупах, возвращает ID карты неклонируемых сотрудников главе персонала и держит морг в чистоте.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел исследований===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Изучает новые технологии, создает взрывчатку или синтезирует опасные [https://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q химикаты].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Роботехник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Роботехник|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Создает киборгов и мехов персоналу для развлечения или геноцида.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские===&lt;br /&gt;
====Снабжение====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Квартирмейстер|Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Следит за Карго и шахтерами. Убеждается в том, что всё идет по плану и все документы в порядке. Убирает тела из мусора и вызывает охрану.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Следит за документами Карго, заказывает необходимое, выполняет доставки и отказывает клоуну в любой просьбе.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Шахтер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Сражается с монстрами, добывает материалы, а затем плавит их для ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сервис====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Может отмыть пол от любого загрязнения, но не хочет.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте и разносите еду для экипажа станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивает и готовит напитки. Стреляет в непослушных клиентов с дробовика.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает всё необходимое для [[Chef|шефа]] и станции, или заполняет коридор пчелами.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber|Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Стрижет людей, которые меньше всего в этом нуждаются. Красит волосы людей в смешные цвета.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Заставляет людей поскальзываться, особенно тех, кого не стоит трогать. [https://www.youtube.com/watch?v=Vv0OIebQK2A ХОНК]!&lt;br /&gt;
!Хонк!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain|Капеллан]]&lt;br /&gt;
|Будь героем станции против Культа и Вампиров. Называет всех неверующими еретиками и славит Императора.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Заполняйте книжные полки, спорьте со священником. Проводите D&amp;amp;D сессию, на которую никто не пришёл.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Explorer.png|64px|link=Explorer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Explorer|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте интересные (и часто довольно опасные) места вдали от станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разное====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Посещает станцию. Легкозаменяем. Пытается помочь, но в итоге ввязывается в драку. &amp;lt;s&amp;gt;Посещает [[Head of Personnel|Главу Персонала]], чтобы получить работу.&amp;lt;/s&amp;gt; Дерется со всеми, ломает всё.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на то, как антагонисты убивают людей и пугает людей выключением ламп.&lt;br /&gt;
!Призрачная!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдет за раундом, становится помехой, умирает от Таяры. Пытается всеми возможными способами покончить с собой.&lt;br /&gt;
!Убийственно скучная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Проводит исследования, поклоняется Великому Освободителю, путешествует в космосе и &amp;lt;s&amp;gt;нападает на станцию&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается одиночеством.&lt;br /&gt;
!Каменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
|В точности соблюдает свои законы. Постоянно обвиняется в сбое.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Помогай станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Обслуживай станцию. Будь инженером в тени.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Будь чьим-то постоянным компаньоном. Используйся как переводчик.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои задания. Умри достойной смертью или улети на шаттле.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Стань причиной паранои и страха. Выполни свои задания. Превращайся во что угодно и кого угодно.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Вампир]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Вампир]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Пейте кровь.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполните свои цели. Покажите жалкому NanoTrasen где их место!&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling|Шадоулинг]]&lt;br /&gt;
|Процветайте в тени и превратите команду в ваших личных слуг. Избегайте света.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культист]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Культист]]&lt;br /&gt;
|Служите своему оккультному Богу и выполняйте его цели.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Разрастайся, захвати станцию, умри от ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Найди этот ебобаный диск. Уничтожь станцию с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian|Защитник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian|Страж]]&lt;br /&gt;
|Следуй командам своего хозяина. Дерись с врагами своего хозяина.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct|Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Служи своему новому господину.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Мозговой Червь]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Выживи. Залезай в уши людей.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Высасывай жизнь из людей. Распространяй страх.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer|Свармер]]&lt;br /&gt;
|Уничтожь всё полезное.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Утащи персонал на свой корабль, укради их сердца и устрой жуткие эксперименты!&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Расти. Размножайся. Воспроизводись.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph|Морф]]&lt;br /&gt;
|Бульк.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Паук Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Гнездиться. Убивать. Расширяться. Терроризируй экипаж станции и стань их самым худшим кошмаром.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-рейдер]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker|Пеплоходец]]&lt;br /&gt;
|Защищай святые охотничьи земли.Охоться за дикой живностью. Шипи на нарушителей.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Devil.gif |64px|link=Soul Merchant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soul Merchant|Продавец Душ]]&lt;br /&gt;
|Acquire souls, steal employment contracts, obey your obligations.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Central Command Officer|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Работает на Административной Станции NanoTrasen, надзирает за станциями в системе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Отряд Экстренного реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Реагируют на чрезвычайные ситуации на станции. Защищают экипаж.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устрани угрозу для станции. Любым, мать его, способом.&lt;br /&gt;
!W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team|Отряд внедрения Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои цели без подозрений со стороны экипажа.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Honk Squad|Отряд хонкеров]]&lt;br /&gt;
|Станции не хватает ХОНКов! Обеспечьте станцию ХОНКАМИ!&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Горец]]&lt;br /&gt;
|Будь предан своему клинку и стань последним из выживших.&lt;br /&gt;
!Шотландия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
|Торгуй за кредиты. Покупай плазму. Продавай контрабанду&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super Heroes|Супергерои и суперзлодеи]]&lt;br /&gt;
|Спаси станцию и этот чудесный день!&lt;br /&gt;
!OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Special Event Roles|Специальные ивентовые роли]]&lt;br /&gt;
|Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
!Варьируется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5139</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5139"/>
		<updated>2020-09-07T23:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Traitoring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы-захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасывателя и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем создавать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;молиться&amp;quot; подобна административной помощи, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий и мудрый пилот, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в конце круга. У богов есть привычка игнорировать ранние молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя в шкафчике есть свечи и цветные карандаши. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они в конце концов сгорают). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед трибуной), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги-непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов как коробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя кого-то с ним имеет шанс либо исцелить или вызвать повреждение мозга. Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове ни в коем случае не считается нормальным поведением. Кроме того, удар по резервуару с водой может благословить его, превратив воду внутри в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Датированный комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит скорость вашего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой Стержень===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный полностью из обсидиана, жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть их, если ударить их. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Null Rod)&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''God Hand)'''&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Не снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Blue Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Red '''Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Claymore)'''&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Blade)'''&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Sacred Chainsaw Sword)'''&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Force Weapon)'''&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Extradimensional Blade)'''&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Nautical Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Light Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Monk's Staff)'''&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''UNREAL SORD)'''&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Reaper Scythe)'''&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''High Frequency Blade)'''&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Одержимый Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Possessed Blade)&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item. Призраки могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Реликтовый Боевой Молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Relic War Hammer)&lt;br /&gt;
|Никакой дополнительной функциональности к обычному нулевому стержню.&lt;br /&gt;
|Огромный предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chainsaw Hand)&lt;br /&gt;
|Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|Острый, нельзя снять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Клоунский Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Clown Dagger)&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК.&lt;br /&gt;
|Острый?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Святой Хлыст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Holy Whip)&lt;br /&gt;
|Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|27 грубый урон shadowlings. Элемент прорези для рем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|Поля шляпы так же остры, как и твой ум &amp;lt;s&amp;gt;тут могла быть плохая шутка&amp;lt;/s&amp;gt;. Швырнуть его в кого-нибудь было бы почти так же больно, как опровергнуть существование Бога.&lt;br /&gt;
|25 урона при броске. Это шляпа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Dark Blessing)'''&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Carp-Sie Plushie)&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение карпа-Сайда и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|13 урона за удар. После использования космический карп будет игнорировать вас. Этот эффект истекает, если вы клонированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Arrythmic Knife)&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Замедляет вас и ускоряет вас случайным образом.&lt;br /&gt;
|Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость. Острый, огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Нечестивые Вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Unholy Pitchfork)&lt;br /&gt;
|Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски.&lt;br /&gt;
''Ты точно священник?''&lt;br /&gt;
|Острый. Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Святой Крестик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Prayer Beads)&lt;br /&gt;
|Используя их, чтобы молиться рядом с кем-то, у вас будет шанс исцелить их или потревожить их силы, если они вампиры. Может также освобождать члена культа делая их обычными людьми.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только Священником/ERT. После 15 секунд использования его на неподвижной цели он освобождать члена культа, сводит на нет вампиров и исцеляет 5 ''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;(вроде)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''любого урона. Также неуклонно сводит на нет силу любого вампира в пределах 5 плиток от вас, пока он удерживается. Этот предмет чрезвычайно силен, когда используется для помощи в борьбе во время культовых раундов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Prayer Bread)'''&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|Как и Святой Крестик, за исключением того, что когда их держат в руках, он не блокирует силы вампиров в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу клоунов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с клоунами, которые зашли сразу в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Salt)'''&lt;br /&gt;
|Баночка со &amp;quot;святой&amp;quot; солью. использование его предупреждает призраков. Также делает вас соленым из-за того, что вы могли бы взять что-то практичнее&amp;lt;small&amp;gt;''&amp;lt;sub&amp;gt;(что?)&amp;lt;/sub&amp;gt;''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предатель==&lt;br /&gt;
Часовня-относительно уединенная часть станции, и, скорее всего, ИИ не будет следить за ней. Вы можете перетаскивать тела и космировать их, как и кремировать тела, это не будет подозрительным. В конце концов, это твоя работа. У вас также есть доступ к достаточно мощному набору брони, который вы не будете выглядеть подозрительно носить, и хорошее оружие ближнего боя, которое вам разрешено носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете печатать в библиотеке Тома Культа. Таким образом все могут подумать, что это культ, а вы сможете заработать себе место в команде безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5138</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5138"/>
		<updated>2020-09-07T23:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Нулевой Стержень */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы-захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасывателя и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем создавать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;молиться&amp;quot; подобна административной помощи, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий и мудрый пилот, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в конце круга. У богов есть привычка игнорировать ранние молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя в шкафчике есть свечи и цветные карандаши. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они в конце концов сгорают). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед трибуной), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги-непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов как коробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя кого-то с ним имеет шанс либо исцелить или вызвать повреждение мозга. Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове ни в коем случае не считается нормальным поведением. Кроме того, удар по резервуару с водой может благословить его, превратив воду внутри в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Датированный комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит скорость вашего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой Стержень===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный полностью из обсидиана, жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть их, если ударить их. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Null Rod)&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''God Hand)'''&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Не снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Blue Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Red '''Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Claymore)'''&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Blade)'''&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Sacred Chainsaw Sword)'''&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Force Weapon)'''&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Extradimensional Blade)'''&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Nautical Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Light Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Monk's Staff)'''&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''UNREAL SORD)'''&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Reaper Scythe)'''&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''High Frequency Blade)'''&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Одержимый Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Possessed Blade)&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item. Призраки могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Реликтовый Боевой Молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Relic War Hammer)&lt;br /&gt;
|Никакой дополнительной функциональности к обычному нулевому стержню.&lt;br /&gt;
|Огромный предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chainsaw Hand)&lt;br /&gt;
|Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|Острый, нельзя снять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Клоунский Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Clown Dagger)&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК.&lt;br /&gt;
|Острый?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Святой Хлыст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Holy Whip)&lt;br /&gt;
|Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|27 грубый урон shadowlings. Элемент прорези для рем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|Поля шляпы так же остры, как и твой ум &amp;lt;s&amp;gt;тут могла быть плохая шутка&amp;lt;/s&amp;gt;. Швырнуть его в кого-нибудь было бы почти так же больно, как опровергнуть существование Бога.&lt;br /&gt;
|25 урона при броске. Это шляпа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Dark Blessing)'''&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Carp-Sie Plushie)&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение карпа-Сайда и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|13 урона за удар. После использования космический карп будет игнорировать вас. Этот эффект истекает, если вы клонированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Arrythmic Knife)&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Замедляет вас и ускоряет вас случайным образом.&lt;br /&gt;
|Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость. Острый, огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Нечестивые Вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Unholy Pitchfork)&lt;br /&gt;
|Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски.&lt;br /&gt;
''Ты точно священник?''&lt;br /&gt;
|Острый. Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Святой Крестик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Prayer Beads)&lt;br /&gt;
|Используя их, чтобы молиться рядом с кем-то, у вас будет шанс исцелить их или потревожить их силы, если они вампиры. Может также освобождать члена культа делая их обычными людьми.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только Священником/ERT. После 15 секунд использования его на неподвижной цели он освобождать члена культа, сводит на нет вампиров и исцеляет 5 ''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;(вроде)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''любого урона. Также неуклонно сводит на нет силу любого вампира в пределах 5 плиток от вас, пока он удерживается. Этот предмет чрезвычайно силен, когда используется для помощи в борьбе во время культовых раундов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Prayer Bread)'''&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|Как и Святой Крестик, за исключением того, что когда их держат в руках, он не блокирует силы вампиров в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу клоунов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с клоунами, которые зашли сразу в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Salt)'''&lt;br /&gt;
|Баночка со &amp;quot;святой&amp;quot; солью. использование его предупреждает призраков. Также делает вас соленым из-за того, что вы могли бы взять что-то практичнее&amp;lt;small&amp;gt;''&amp;lt;sub&amp;gt;(что?)&amp;lt;/sub&amp;gt;''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
The chapel is a relatively secluded part of the station, and odds are the AI won't be keeping an eye on it. You can drag around bodies, as well as both space and cremate bodies without looking suspicious. It's your job, after all. You also have access to a reasonably powerful set of armor that you won't look suspicious wearing, and a good melee weapon that you're allowed to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You've also got easy access to the library- Combined with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer | emag]], this will allow you to print arcane tomes. Whilst not directly useful to you, this can throw off security's attention, and potentially earn yourself a place on the security team if they suspect a [[cult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5137</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5137"/>
		<updated>2020-09-07T23:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Ваша Книга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы-захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасывателя и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем создавать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;молиться&amp;quot; подобна административной помощи, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий и мудрый пилот, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в конце круга. У богов есть привычка игнорировать ранние молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя в шкафчике есть свечи и цветные карандаши. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они в конце концов сгорают). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед трибуной), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги-непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов как коробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя кого-то с ним имеет шанс либо исцелить или вызвать повреждение мозга. Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове ни в коем случае не считается нормальным поведением. Кроме того, удар по резервуару с водой может благословить его, превратив воду внутри в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Датированный комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит скорость вашего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой Стержень===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный полностью из обсидиана, жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть их, если ударить их. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Null Rod)&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''God Hand)'''&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Blue Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Red '''Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Claymore)'''&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Blade)'''&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Sacred Chainsaw Sword)'''&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Force Weapon)'''&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Extradimensional Blade)'''&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Nautical Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Light Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Monk's Staff)'''&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''UNREAL SORD)'''&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Reaper Scythe)'''&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''High Frequency Blade)'''&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Одержимый Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Possessed Blade)&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item. Призраки могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Реликтовый Боевой Молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Relic War Hammer)&lt;br /&gt;
|Никакой дополнительной функциональности к обычному нулевому стержню.&lt;br /&gt;
|Огромный предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chainsaw Hand)&lt;br /&gt;
|Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|Острый, undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Клоунский Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Clown Dagger)&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК.&lt;br /&gt;
|Острый?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Святой Хлыст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Holy Whip)&lt;br /&gt;
|Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|27 грубый урон shadowlings. Элемент прорези для рем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|Поля шляпы так же остры, как и твой ум &amp;lt;s&amp;gt;тут могла быть плохая шутка&amp;lt;/s&amp;gt;. Швырнуть его в кого-нибудь было бы почти так же больно, как опровергнуть существование Бога.&lt;br /&gt;
|25 урона при броске. Это шляпа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''(Dark Blessing)'''&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Carp-Sie Plushie)&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение карпа-Сайда и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|13 урона за удар. После использования космический карп будет игнорировать вас. Этот эффект истекает, если вы клонированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Arrythmic Knife)&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Замедляет вас и ускоряет вас случайным образом.&lt;br /&gt;
|Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость. Острый, огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Нечестивые Вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Unholy Pitchfork)&lt;br /&gt;
|Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски.&lt;br /&gt;
''Ты точно священник?''&lt;br /&gt;
|Острый. Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Святой Крестик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Prayer Beads)&lt;br /&gt;
|Используя их, чтобы молиться рядом с кем-то, у вас будет шанс исцелить их или потревожить их силы, если они вампиры. Может также освобождать члена культа делая их обычными людьми.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только Священником/ERT. После 15 секунд использования его на неподвижной цели он освобождать члена культа, сводит на нет вампиров и исцеляет 5 ''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;(вроде)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''любого урона. Также неуклонно сводит на нет силу любого вампира в пределах 5 плиток от вас, пока он удерживается. Этот предмет чрезвычайно силен, когда используется для помощи в борьбе во время культовых раундов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Prayer Bread)'''&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|Как и Святой Крестик, за исключением того, что когда их держат в руках, он не блокирует силы вампиров в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу клоунов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с клоунами, которые зашли сразу в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Salt)'''&lt;br /&gt;
|Баночка со &amp;quot;святой&amp;quot; солью. использование его предупреждает призраков. Также делает вас соленым из-за того, что вы могли бы взять что-то практичнее&amp;lt;small&amp;gt;''&amp;lt;sub&amp;gt;(что?)&amp;lt;/sub&amp;gt;''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
The chapel is a relatively secluded part of the station, and odds are the AI won't be keeping an eye on it. You can drag around bodies, as well as both space and cremate bodies without looking suspicious. It's your job, after all. You also have access to a reasonably powerful set of armor that you won't look suspicious wearing, and a good melee weapon that you're allowed to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You've also got easy access to the library- Combined with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer | emag]], this will allow you to print arcane tomes. Whilst not directly useful to you, this can throw off security's attention, and potentially earn yourself a place on the security team if they suspect a [[cult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5136</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5136"/>
		<updated>2020-09-07T23:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Null Rod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы-захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасывателя и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем создавать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;молиться&amp;quot; подобна административной помощи, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий и мудрый пилот, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в конце круга. У богов есть привычка игнорировать ранние молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя в шкафчике есть свечи и цветные карандаши. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они в конце концов сгорают). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед трибуной), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги-непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов как коробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ударяя кого-то с ним имеет шанс либо исцелить или вызвать повреждение мозга. Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове ни в коем случае не считается нормальным поведением. Кроме того, удар по резервуару с водой может благословить его, превратив воду внутри в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Датированный комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит скорость вашего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой Стержень===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный полностью из обсидиана, жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть их, если ударить их. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Null Rod)&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''God Hand)'''&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Blue Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Red '''Holy Staff)'''&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Holy Claymore)'''&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Blade)'''&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Sacred Chainsaw Sword)'''&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Force Weapon)'''&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Extradimensional Blade)'''&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Dark Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Nautical Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Light Energy Sword)'''&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Monk's Staff)'''&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''UNREAL SORD)'''&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Reaper Scythe)'''&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''High Frequency Blade)'''&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Одержимый Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Possessed Blade)&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, back slot item. Призраки могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Реликтовый Боевой Молот&lt;br /&gt;
(Relic War Hammer)&lt;br /&gt;
|Никакой дополнительной функциональности к обычному нулевому стержню.&lt;br /&gt;
|Огромный предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Бензопила&lt;br /&gt;
(Chainsaw Hand)&lt;br /&gt;
|Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|Острый, undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Клоунский Кинжал&lt;br /&gt;
(Clown Dagger)&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК.&lt;br /&gt;
|Острый?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Святой Хлыст&lt;br /&gt;
(Holy Whip)&lt;br /&gt;
|Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|27 грубый урон shadowlings. Элемент прорези для рем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|Поля шляпы так же остры, как и твой ум &amp;lt;s&amp;gt;тут могла быть плохая шутка&amp;lt;/s&amp;gt;. Швырнуть его в кого-нибудь было бы почти так же больно, как опровергнуть существование Бога.&lt;br /&gt;
|25 урона при броске. Это шляпа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Плюшевый карп&lt;br /&gt;
(Carp-Sie Plushie)&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение карпа-Сайда и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|13 урона за удар. После использования космический карп будет игнорировать вас. Этот эффект истекает, если вы клонированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Нож Аритмии&lt;br /&gt;
(Arrythmic Knife)&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Замедляет вас и ускоряет вас случайным образом.&lt;br /&gt;
|Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость. Острый, огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Нечестивые Вилы&lt;br /&gt;
(Unholy Pitchfork)&lt;br /&gt;
|Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски.&lt;br /&gt;
''Ты точно священник?''&lt;br /&gt;
|Острый. Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Святой Крестик&lt;br /&gt;
(Prayer Beads)&lt;br /&gt;
|Используя их, чтобы молиться рядом с кем-то, у вас будет шанс исцелить их или потревожить их силы, если они вампиры. Может также освобождать члена культа делая их обычными людьми.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только Священником/ERT. После 15 секунд использования его на неподвижной цели он освобождать члена культа, сводит на нет вампиров и исцеляет 5 ''&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;(вроде)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''любого урона. Также неуклонно сводит на нет силу любого вампира в пределах 5 плиток от вас, пока он удерживается. Этот предмет чрезвычайно силен, когда используется для помощи в борьбе во время культовых раундов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|Как и Святой Крестик, за исключением того, что когда их держат в руках, он не блокирует силы вампиров в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу клоунов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с клоунами, которые зашли сразу в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
|Баночка со &amp;quot;святой&amp;quot; солью. использование его предупреждает призраков. Также делает вас соленым из-за того, что вы могли бы взять что-то практичнее&amp;lt;small&amp;gt;''&amp;lt;sub&amp;gt;(что?)&amp;lt;/sub&amp;gt;''&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
The chapel is a relatively secluded part of the station, and odds are the AI won't be keeping an eye on it. You can drag around bodies, as well as both space and cremate bodies without looking suspicious. It's your job, after all. You also have access to a reasonably powerful set of armor that you won't look suspicious wearing, and a good melee weapon that you're allowed to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You've also got easy access to the library- Combined with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer | emag]], this will allow you to print arcane tomes. Whilst not directly useful to you, this can throw off security's attention, and potentially earn yourself a place on the security team if they suspect a [[cult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=5135</id>
		<title>Культист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=5135"/>
		<updated>2020-09-07T21:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /*  Стартовый талисман */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Варьируется&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше божество (Нар'си, Пир'кус или Жнец)&lt;br /&gt;
|duties = Завершите начинания своего темного бога.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Культисты''' случайно выбираются крайне малоизученной сущности из &amp;quot;голубого космоса&amp;quot; с целью нести его волю и выполнять его поручения, служите ему всеми силами и делайте все возможное (и даже невозможное) в его честь. Не забудьте также проверить раздел [[Cultist#The Starting Talisman|магии культа]] дабы получше узнать о подарках своего владыки случайно выбранным культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ВО СЛАВУ НАР'СИ, ПРОЧТИТЕ ЭТО РУКОВОДСТВО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новая эра грядет...===&lt;br /&gt;
Кровавый бог Нар-си, отправил группу своих подчиненных на станцию. Как культист, у вас есть полное представление о магии культа на все случаи жизни. Вы должны работать сообща со своими партнерами-культистами дабы призвать аватар вашего божества и начать новую эру... темную эру... великую эру...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько культистов прибыли на станцию. Как вы появились, вы найдете у себя лист бумаги, который является трехразовым талисманом призыва, в своем рюкзаке. Трехразовый талисман призыва позволит вам создавать новые талисманы и полезные примочки в вашем нелегком деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цель и ваш бог могут менятся от смены к смене, но они будут всегда включать одну из следующих целей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пролить кровь и устроить резню на станции во имя своего бога,&lt;br /&gt;
*Пожертвовать определенного члена экипажа своему богу,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Убедить&amp;quot; достаточное количество людей примкнуть к вашему культу,&lt;br /&gt;
*И призвать вашего бога в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните: Даже если ваш бог не говорит вам НАПРЯМУЮ обращать людей в ваш культ, то большее количество людей ВСЕГДА будет увеличивать шансы на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное и основное древо развития культа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте ваш том.&lt;br /&gt;
#Свяжитесь со своими напарниками через кнопку &amp;quot;Объеденение&amp;quot; в окне действий. Действие &amp;quot;Объеденения&amp;quot; будет прошепчено всем культистам и будет знаком к общему сбору .&amp;lt;br&amp;gt;'''Важно: Связь и командная работа между культистами очень важна! Также учтите, что ваша связь НЕ будет бесшумной.'''&lt;br /&gt;
#Найдите место что могло бы вам подойти как место для базы, доступная одному или большему количеству культистов, уничтожьте камеры и в целом замаскируйте и подготовьте базу для начала ваших темных делишек.&lt;br /&gt;
#Подготовьте руну телепорта, чтоб любой культист имел доступ к базе.&lt;br /&gt;
#Обезопасьте вашу базу рунами на стенах перед всеми окнами и дверями.&lt;br /&gt;
#Найдите бумагу для создания талисманов, и, желательно найдите сталь для создания пустых оболочек конструктов и пласталь, для создания строений культа.&lt;br /&gt;
#Обратите новых членов культа и выдайте им том.&lt;br /&gt;
#Выполните свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tome.png|60px]] Том==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш том это наиважнейший предмет в вашей культистской деятельности. Он позволяет вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рисовать им руны.&lt;br /&gt;
*При ударе им по культисту с него исчезнет эффект святой воды.&lt;br /&gt;
*При ударе им по не-культисту вызовет урон горением по последнему.&lt;br /&gt;
*При ударе им по руне она исчезнет.&lt;br /&gt;
*Удар по сооружению культа закрепит/открепит его.&lt;br /&gt;
*Удар им по стене культа откроет/закроет стену (как при фальшивых стенах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заблудились, поищите рядом своих друзей культистов. Если таковых поблизости нет, то свяжитесь с ними, но действуйте осторожно, дабы люди не услышали ваш шепот.  Множество профессий на станциях имеют изолированные зоны, доступные только им, что позволяет обсутроить там базу без опаски. И главное запомните: '''Если вас обнаружили, то целый культ подвергается большой опасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:SupplyTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/SupplyTal.png]] Стартовый талисман===&lt;br /&gt;
В начале раунда у вас в кармане или в рюкзаке появится кусок бумаги. Это специальный талисман, окропленный кровью, к которому можно воззвать до 3 раз, организовывая ритуалы или призывая нужные вам объекты, включая одноразовые талисманы с различными предназначениями (описанные ниже), камень души или пустую оболочку конструкта. Убедитесь, что вы спрятали талисман настолько хорошо, что бы его не увидел никто, кто не верен вашему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Функция стартового талисмана&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|60px]]&lt;br /&gt;
Создать камень души&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Summon a soul stone)'''&lt;br /&gt;
|Исключительно стартовый талисман.&lt;br /&gt;
|Призвать камень души в целях поимки умирающих или умерших людей для последующего использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|60px]]&lt;br /&gt;
Призвать конструктора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Summon a construct)'''&lt;br /&gt;
|Исключительно стартовый талисман.&lt;br /&gt;
|Призовите [[construct|оболочку конструкта]] используя камни души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TomeTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/TomeTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман призыва Тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Tome Summoning)'''&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Призовите том описанный в предыдущем разделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TeleportTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/TeleportTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман телепортации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Teleportation)'''&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Одноразовый талисман, использующийся для телепорта к точке-руне телепорта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VeilTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/VeilTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман покрова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Veiling)'''&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Многоразовый талисман для скрытия близлежащих рун. Второе использование приведет к их раскрытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunningTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/StunningTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман оглушения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Stunning)'''&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Одноразовый талисман, позволяющий оглушить человека. Для оглушения достаточно ударить им по цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EMPTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/EMPTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман электромагнитной волны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Electromagnetic Pulse)'''&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Одноразовый талисман, создающий ЕМП волну среднего размера, отключающую электронику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DisguisingTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/DisguisingTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман маскировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Disguising)'''&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман, делающий близлежащие руны казатся фальшивыми и ненастоящими.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ArmingTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/ArmingTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман оснащения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Arming)'''&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман оснастит человека, использующего его, всей экипировкой культистов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HorrorTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/HorrorTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман страха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Horrors)'''&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман, создающий невообразимые страхи и доводящий до сумашествия жертву при ее ударе им.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ConstructionTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/ConstructionTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман созидания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Construction)'''&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Используйте на как минимум 25 листах стали для создания оболочки конструкта или на 5 листах пластали для создания рунического сплава.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ShacklingTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/ShacklingTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман опутывания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''Talisman of Shackling)'''&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман, обездвиживающий жертву черными путами. Может быть использован несколько раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Том===&lt;br /&gt;
Том позволяет рисовать вам руны из списка, случайно составленного случайно в начале раунда. Нажав на том руной, вы можете использовать действие &amp;quot;создать руну&amp;quot; (Scribe rune) что бы создать определенную руну, а также можете прочитать информацию о ней в томе, хотя боюсь у вас в этом нет нужды если вы читаете эту страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Требуется воззваний&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Якорь}}Ритуал обещания&lt;br /&gt;
('''Rite of Offering)'''&lt;br /&gt;
|1-3&lt;br /&gt;
|Мгновенно обращает обычного члена команды в последователя культа, одновременно создавая Том. Если его нельзя обратить, или же он являются целью культа, то вместо этого его пожертвуют богу, запирая в камне душ его сознание (если таковое конечно есть). Мертвые члены команды, подавленные чей то волей до этого, киборги, &amp;quot;Сущности не со станции&amp;quot; (Тобишь Ходящие по Пеплу), а также все неразумные (неуправляемые игроками) существа будут автоматически пожертвованы, однако неразумных нельзя будет поместить в камень души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал огражадющего щита&lt;br /&gt;
('''Rite of The Corporeal Shield)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Эта руна автоматически уплотняет воздух над собой, останавливая все что пытается через нее пройти, включая культистов. Воззвание к этой руне включает/отключает ее эффект, ценой небольшого количества урона, принимаемого воззывателем. Когда активирована, автоматически активирует руны стен поблизости, однако ее эффект спадает после 90 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал кипячения крови&lt;br /&gt;
('''Boil Blood)'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Когда воззвание прочтено, цель не-культист, увидевшая воззвание получает экстремально большое количество урона. Тем не менее культисты рядом с данной руной также получат немного урона. Когда руна использована, то она взорвется! (Хоть и не очень сильно.) В любом случае будьте поосторожней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал передачи жизни&lt;br /&gt;
('''Leeching)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Когда воззвание прочтено, передает жизненную силу жертвы воззывающему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал разрушения&lt;br /&gt;
('''Rite of Disruption)'''&lt;br /&gt;
|1-9&lt;br /&gt;
|Руна создает мощную ЕМП волну, отключая электричество и киборгов в большом радиусе,. Тем не менее руна будет уничтожена при воззвании. Чем больше людей одновременно взывают к этой руне, тем мощнее и больше становится ЕМП волна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал воскрешения&lt;br /&gt;
('''Rite of Resurrection)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|При размещении на этой руне трупа культиста и живого человека не-культиста, последний погибнет, возвращая первого с того света. Жертва однако из останков оставляет лишь пепел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал телепортации&lt;br /&gt;
('''Teleport)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Руна телепортирует все вещи и живых существ, стоящих на ней к другой руне телепорта, выбираемой взывающим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал воссоединения душ&lt;br /&gt;
('''Rite of Joined Souls)'''&lt;br /&gt;
|2-3&lt;br /&gt;
|Руна призывает определенного культиста на себя, вне зависимости от его местонахождения. Если цель облита святой водой или скована в наручники, требуется не 2 а 3 взывающих. Руна исчезает после использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал отделения души&lt;br /&gt;
('''Astral Communion)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Руна позволяет вам покинуть смертное тело и обратится в призрака, путешествуя по станции и разведывая местность, не страшась ни стен, ни дверей, ни окон. Позволяет полноценный функционал призрака - общение с другими призраками, проход сквозь стены и так далее. Вы можете вернутся в свое тело так же как и призрак вселяется обратно в свой труп. Само тело будет получать слабый урон горением пока вы в призрачной форме, а сама руна закрепит и будет удерживать тело пока вы не вернетесь в него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал марша духов&lt;br /&gt;
('''Rite of Spectral Manifestation)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Эта руна позволит вам призвать всех нынешних призраков в реальный мир ввиде полупрозрачных и слабых физически гомункулов, являющихся отражениями своих тел при жизни. Что бы поддерживать связь призраков с реальным миром вы будете должны стоять на руне, а так же получите урон за каждого призванного призрака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал созидания&lt;br /&gt;
('''Rite of Binding)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Эта руна превращает бумагу в мощные магические талисманы. Положите на руну листы бумаги и выбирете нужный вам талисман. После короткого времени бумага станет талисманом. Возможный выбор талисманов описан выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал истончения реальности&lt;br /&gt;
('''Ritual of Dimensional Rending)'''&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Руна уничтожает барьеры пространства и реальности, взывая к божеству. Что бы нарисовать эту руну вы обязаны освободить место 3 на 3. Начало рисования создаст слабое силовое поле и известит всю станцию о вашем местонахождении. Требует 9 взывающих. Доступно как только все остальные цели культа выполнены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Постройки===&lt;br /&gt;
Используя талисман созидания на пластали, вы способны создавать рунный металл. С его помощью вы можете создавать уникальные постройки с уникальными свойствами. Вы можете откреплять и закреплять постройки к полу, ударив по ним томом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives.png|64px|ссылка=Special:FilePath/Archives.png]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
|5 листов рунного металла&lt;br /&gt;
|Окропленный кровью алтарь, посвященный Нар'Си. Используя его, вы можете создать мистический точильный камень для заточки вашего оружия, повязка Фанатика, позволяющая вам видеть в темноте, фласку с оскверненной водой, исцеляющую культистов oили смертоносный ритуальный кинжал. После использования алтаря ему потребуется какое то время до повторного использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Forge.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузня&lt;br /&gt;
|5 листов рунного металла&lt;br /&gt;
|Кузня используется для создания мистического оружия, используемого армиями Нар'си. Используя его, вы способны создать защитую робу, ограждающую владельца силовым щитом, роба мученика, дающая вам большую скорость ценой увеличенного урона, или же скафандр для прогулок в космос. После использования кузни ей потребуется какое то время до повторного использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Pylon.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
|3 листа рунного металла&lt;br /&gt;
|Летающий кристалл, медленно исцеляющий прислужников Нар'си, медленно оскверняющий землю вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Altar.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
|2 листа рунного металла&lt;br /&gt;
|Полка со множеством книг и свитков, написанных на &amp;lt;s&amp;gt;java script'е&amp;lt;/s&amp;gt; неизвестном никому языке. При их чтении у вас будут постоянно бегать мурашки по коже. С их помощью вы можете создать Дополнительный Талисман, идентичный тому который вы получаете в начале, создатель Вуали, 4-разовый телепорт который телепортирует вас на случайное количество клеток в сторону, куда вы смотрите, или же вы можете создать &amp;quot;Проклятье шаттла&amp;quot;, которое при активации задерживает прибытие шаттла на станцию на 2 минуты. Может быть использовано только два раза за раунд. После использования архивов вам потребуется подождать 5 минут до повторного использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Runed_airlock.png|64px|ссылка=Special:FilePath/Runed_airlock.png]]&lt;br /&gt;
!Рунная дверь&lt;br /&gt;
|1 лист рунного металла&lt;br /&gt;
|Дверь, которая может быть открыта только культистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конструкты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку [[Construct|конструктов]]. Для создания конструкта, культисту потребуется: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный камень души принесенного в жертву человека, или же наполнив его душой какого то бедолаги умеревшего сотни лет назад используя Дополнительный талисман или конструкта-создателя.&lt;br /&gt;
*Пустая оболочка, создающаяся из 25 листов стали или Дополнительного/стартового талисмана или конструкта-создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда камень души заполнен и вставлен в пустую оболочку, культист выбирает какого конструкта он хочет создать. Учитывайте что если конструкты будут обнаружены то присутствие культа на станции будет окончательно подтверждено, что не сулит культистам ничего хорошего, так что постарайтесь не выдавать их к концу игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели могут выплевывать из себя камни души или пустые оболочки, гневливые могут уничтожить ИИ, а джаггернауты будут хорошими танками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже учитывая большое количество возможностей, рун и талисманов, на станции также будет и достаточно угроз что могут помешать вашему великому делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба безопасности и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже подготовленные к стычке культисты могут иметь проблемы с СБ Особенно если СБ сумело заручится поддержкой священника. У священника есть пренеприятнейшая способность создавать святую воду из обычной, что может вернуть ваших культистов обратно на сторону этих святош, если задержится в их организме. Священник также способен раскрыть скрытые руны и у него есть иммунитет к магии культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков из чашки) самое оптимальное количество для обращения культиста в обычного человека.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культисты становятся обычными людьми через 150 секунд после принятия святой воды.&lt;br /&gt;
#40 единиц святой воды имеют 99.8% эффективности для преобразования культиста в районе 150-180 секунд.&lt;br /&gt;
#Меньшее количество святой воды не сможет обратить культиста обратно.&lt;br /&gt;
#Большее количество святой воды будет пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать про свойства руны, осмотрев ее.&lt;br /&gt;
*Ваш том - отличное оружие.&lt;br /&gt;
*У священника иммунитет к вашей магии. Не пытайтесь использовать против него талисманы или тем более обратить его в культиста. Это будет пустой тратой времени и может сильно помешать вашим планам.&lt;br /&gt;
*Конструкты МОГУТ взывать к рунам.&lt;br /&gt;
*Столы прячут руны куда лучше чем лежащие поверх предметы.&lt;br /&gt;
*Для культистов помощь медботов довольно полезна. Хотя бы один бот на небольшой базе, укомплектованный средством от ран и ожогов, позволит культистам без каких либо проблем обеспечить себя большим количеством солдат в помощь. Один бот может обслуживать сразу несколько культистов, если они стоят достаточно близко друг к другу. Пилоны также будут неплохим подспорьем и справляются с той же функцией на ура.&lt;br /&gt;
*Инженерный отдел это самая приоритетная цель культистов. Если в их рядах окажутся умелые инженеры то это откроет им большие возможности в контроле электроники станции и обрубании телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
*Вы - культ? У вас есть талисманы? Лепите их на планшеты, ибо их почти никто никогда не проверяет, особенно если вы грузчик или завхоз. Переименуйте талисманы и через осмотр выбирайте и берите нужные.&lt;br /&gt;
*Заполучите в свои руки пластали, накопав ее, или же украв у робототехников, инженеров или из ЕВА хранилища. Ну или если хотите заморочится - просто разберите укрепленные стены.&lt;br /&gt;
*Вы можете взять контейнер с бумагами в руки, перетянув его на себя. В одном контейнере может быть до 30 бумажек, а значит и до 30 потенциальных талисманов!&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы призвать культиста что угодил в неприятности через ритуал воссоединения. Они наверняка не смогут запросить у вас помощи через чат-канал культистов, так что стоит следить и за общими каналами связи. Будет также нелишним если у вас будет один культист, патрулирующий станцию ввиде призрака в Астрале.&lt;br /&gt;
*Ритуал отделения души - очень полезный инструмент для исследования. Призраки могут дать вам очень много полезной информации.&lt;br /&gt;
*Радиус ритуала разрушения зависит от количества культистов, взывающими к нему, так что если вы выберете хорошее место то вы можете обесточить чуть ли не всю станцию. Используя монтировки, вы можете обеспечить себе доступ куда только захотите. Повязки фанатика также будут не лишними.&lt;br /&gt;
*Все культисты уже чуть ли не мертвы? Создайте медбота и воспользуйтесь ритуалом Марша Духов, после чего вооружите их талисманами оснащения.&lt;br /&gt;
*Марш духов тажке очень полезный ритуал если вам нехватает культистов для призыва Нар'си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=5134</id>
		<title>Культист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=5134"/>
		<updated>2020-09-07T18:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /*  Стартовый талисман */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Варьируется&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше божество (Нар'си, Пир'кус или Жнец)&lt;br /&gt;
|duties = Завершите начинания своего темного бога.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Культисты''' случайно выбираются крайне малоизученной сущности из &amp;quot;голубого космоса&amp;quot; с целью нести его волю и выполнять его поручения, служите ему всеми силами и делайте все возможное (и даже невозможное) в его честь. Не забудьте также проверить раздел [[Cultist#The Starting Talisman|магии культа]] дабы получше узнать о подарках своего владыки случайно выбранным культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''ВО СЛАВУ НАР'СИ, ПРОЧТИТЕ ЭТО РУКОВОДСТВО'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новая эра грядет...===&lt;br /&gt;
Кровавый бог Нар-си, отправил группу своих подчиненных на станцию. Как культист, у вас есть полное представление о магии культа на все случаи жизни. Вы должны работать сообща со своими партнерами-культистами дабы призвать аватар вашего божества и начать новую эру... темную эру... великую эру...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько культистов прибыли на станцию. Как вы появились, вы найдете у себя лист бумаги, который является трехразовым талисманом призыва, в своем рюкзаке. Трехразовый талисман призыва позволит вам создавать новые талисманы и полезные примочки в вашем нелегком деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши цель и ваш бог могут менятся от смены к смене, но они будут всегда включать одну из следующих целей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пролить кровь и устроить резню на станции во имя своего бога,&lt;br /&gt;
*Пожертвовать определенного члена экипажа своему богу,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Убедить&amp;quot; достаточное количество людей примкнуть к вашему культу,&lt;br /&gt;
*И призвать вашего бога в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните: Даже если ваш бог не говорит вам НАПРЯМУЮ обращать людей в ваш культ, то большее количество людей ВСЕГДА будет увеличивать шансы на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерное и основное древо развития культа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте ваш том.&lt;br /&gt;
#Свяжитесь со своими напарниками через кнопку &amp;quot;Объеденение&amp;quot; в окне действий. Действие &amp;quot;Объеденения&amp;quot; будет прошепчено всем культистам и будет знаком к общему сбору .&amp;lt;br&amp;gt;'''Важно: Связь и командная работа между культистами очень важна! Также учтите, что ваша связь НЕ будет бесшумной.'''&lt;br /&gt;
#Найдите место что могло бы вам подойти как место для базы, доступная одному или большему количеству культистов, уничтожьте камеры и в целом замаскируйте и подготовьте базу для начала ваших темных делишек.&lt;br /&gt;
#Подготовьте руну телепорта, чтоб любой культист имел доступ к базе.&lt;br /&gt;
#Обезопасьте вашу базу рунами на стенах перед всеми окнами и дверями.&lt;br /&gt;
#Найдите бумагу для создания талисманов, и, желательно найдите сталь для создания пустых оболочек конструктов и пласталь, для создания строений культа.&lt;br /&gt;
#Обратите новых членов культа и выдайте им том.&lt;br /&gt;
#Выполните свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tome.png|60px]] Том==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш том это наиважнейший предмет в вашей культистской деятельности. Он позволяет вам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рисовать им руны.&lt;br /&gt;
*При ударе им по культисту с него исчезнет эффект святой воды.&lt;br /&gt;
*При ударе им по не-культисту вызовет урон горением по последнему.&lt;br /&gt;
*При ударе им по руне она исчезнет.&lt;br /&gt;
*Удар по сооружению культа закрепит/открепит его.&lt;br /&gt;
*Удар им по стене культа откроет/закроет стену (как при фальшивых стенах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заблудились, поищите рядом своих друзей культистов. Если таковых поблизости нет, то свяжитесь с ними, но действуйте осторожно, дабы люди не услышали ваш шепот.  Множество профессий на станциях имеют изолированные зоны, доступные только им, что позволяет обсутроить там базу без опаски. И главное запомните: '''Если вас обнаружили, то целый культ подвергается большой опасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:SupplyTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/SupplyTal.png]] Стартовый талисман===&lt;br /&gt;
В начале раунда у вас в кармане или в рюкзаке появится кусок бумаги. Это специальный талисман, окропленный кровью, к которому можно воззвать до 3 раз, организовывая ритуалы или призывая нужные вам объекты, включая одноразовые талисманы с различными предназначениями (описанные ниже), камень души или пустую оболочку конструкта. Убедитесь, что вы спрятали талисман настолько хорошо, что бы его не увидел никто, кто не верен вашему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Функция стартового талисмана&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|60px]]&lt;br /&gt;
Создать камень души&lt;br /&gt;
|Исключительно стартовый талисман.&lt;br /&gt;
|Призвать камень души в целях поимки умирающих или умерших людей для последующего использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shade.png|60px]]&lt;br /&gt;
Призвать конструкт&lt;br /&gt;
|Исключительно стартовый талисман.&lt;br /&gt;
|Призовите [[construct|оболочку конструкта]] используя камни души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TomeTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/TomeTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман призыва Тома&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Призовите том описанный в предыдущем разделе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TeleportTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/TeleportTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман телепортации&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Одноразовый талисман, использующийся для телепорта к точке-руне телепорта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:VeilTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/VeilTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман покрова&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Многоразовый талисман для скрытия близлежащих рун. Второе использование приведет к их раскрытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StunningTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/StunningTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман оглушения&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Одноразовый талисман, позволяющий оглушить человека. Для оглушения достаточно ударить им по цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EMPTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/EMPTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман электромагнитной волны&lt;br /&gt;
|Да.&lt;br /&gt;
|Одноразовый талисман, создающий ЕМП волну среднего размера, отключающую электронику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DisguisingTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/DisguisingTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман маскировки&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман, делающий близлежащие руны казатся фальшивыми и ненастоящими.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ArmingTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/ArmingTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман оснащения&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман оснастит человека, использующего его, всей экипировкой культистов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HorrorTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/HorrorTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман страха&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман, создающий невообразимые страхи и доводящий до сумашествия жертву при ее ударе им.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ConstructionTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/ConstructionTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман созидания&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Используйте на как минимум 25 листах стали для создания оболочки конструкта или на 5 листах пластали для создания рунического сплава.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ShacklingTal.png|60px|ссылка=Special:FilePath/ShacklingTal.png]]&lt;br /&gt;
Талисман опутывания&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|Талисман, обездвиживающий жертву черными путами. Может быть использован несколько раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Том===&lt;br /&gt;
Том позволяет рисовать вам руны из списка, случайно составленного случайно в начале раунда. Нажав на том руной, вы можете использовать действие &amp;quot;создать руну&amp;quot; (Scribe rune) что бы создать определенную руну, а также можете прочитать информацию о ней в томе, хотя боюсь у вас в этом нет нужды если вы читаете эту страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Требуется воззваний&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Якорь}}Ритуал обещания&lt;br /&gt;
('''Rite of Offering)'''&lt;br /&gt;
|1-3&lt;br /&gt;
|Мгновенно обращает обычного члена команды в последователя культа, одновременно создавая Том. Если его нельзя обратить, или же он являются целью культа, то вместо этого его пожертвуют богу, запирая в камне душ его сознание (если таковое конечно есть). Мертвые члены команды, подавленные чей то волей до этого, киборги, &amp;quot;Сущности не со станции&amp;quot; (Тобишь Ходящие по Пеплу), а также все неразумные (неуправляемые игроками) существа будут автоматически пожертвованы, однако неразумных нельзя будет поместить в камень души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал огражадющего щита&lt;br /&gt;
('''Rite of The Corporeal Shield)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Эта руна автоматически уплотняет воздух над собой, останавливая все что пытается через нее пройти, включая культистов. Воззвание к этой руне включает/отключает ее эффект, ценой небольшого количества урона, принимаемого воззывателем. Когда активирована, автоматически активирует руны стен поблизости, однако ее эффект спадает после 90 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал кипячения крови&lt;br /&gt;
('''Boil Blood)'''&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Когда воззвание прочтено, цель не-культист, увидевшая воззвание получает экстремально большое количество урона. Тем не менее культисты рядом с данной руной также получат немного урона. Когда руна использована, то она взорвется! (Хоть и не очень сильно.) В любом случае будьте поосторожней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал передачи жизни&lt;br /&gt;
('''Leeching)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Когда воззвание прочтено, передает жизненную силу жертвы воззывающему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал разрушения&lt;br /&gt;
('''Rite of Disruption)'''&lt;br /&gt;
|1-9&lt;br /&gt;
|Руна создает мощную ЕМП волну, отключая электричество и киборгов в большом радиусе,. Тем не менее руна будет уничтожена при воззвании. Чем больше людей одновременно взывают к этой руне, тем мощнее и больше становится ЕМП волна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал воскрешения&lt;br /&gt;
('''Rite of Resurrection)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|При размещении на этой руне трупа культиста и живого человека не-культиста, последний погибнет, возвращая первого с того света. Жертва однако из останков оставляет лишь пепел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал телепортации&lt;br /&gt;
('''Teleport)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Руна телепортирует все вещи и живых существ, стоящих на ней к другой руне телепорта, выбираемой взывающим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал воссоединения душ&lt;br /&gt;
('''Rite of Joined Souls)'''&lt;br /&gt;
|2-3&lt;br /&gt;
|Руна призывает определенного культиста на себя, вне зависимости от его местонахождения. Если цель облита святой водой или скована в наручники, требуется не 2 а 3 взывающих. Руна исчезает после использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал отделения души&lt;br /&gt;
('''Astral Communion)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Руна позволяет вам покинуть смертное тело и обратится в призрака, путешествуя по станции и разведывая местность, не страшась ни стен, ни дверей, ни окон. Позволяет полноценный функционал призрака - общение с другими призраками, проход сквозь стены и так далее. Вы можете вернутся в свое тело так же как и призрак вселяется обратно в свой труп. Само тело будет получать слабый урон горением пока вы в призрачной форме, а сама руна закрепит и будет удерживать тело пока вы не вернетесь в него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал марша духов&lt;br /&gt;
('''Rite of Spectral Manifestation)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Эта руна позволит вам призвать всех нынешних призраков в реальный мир ввиде полупрозрачных и слабых физически гомункулов, являющихся отражениями своих тел при жизни. Что бы поддерживать связь призраков с реальным миром вы будете должны стоять на руне, а так же получите урон за каждого призванного призрака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал созидания&lt;br /&gt;
('''Rite of Binding)'''&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Эта руна превращает бумагу в мощные магические талисманы. Положите на руну листы бумаги и выбирете нужный вам талисман. После короткого времени бумага станет талисманом. Возможный выбор талисманов описан выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал истончения реальности&lt;br /&gt;
('''Ritual of Dimensional Rending)'''&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|Руна уничтожает барьеры пространства и реальности, взывая к божеству. Что бы нарисовать эту руну вы обязаны освободить место 3 на 3. Начало рисования создаст слабое силовое поле и известит всю станцию о вашем местонахождении. Требует 9 взывающих. Доступно как только все остальные цели культа выполнены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Постройки===&lt;br /&gt;
Используя талисман созидания на пластали, вы способны создавать рунный металл. С его помощью вы можете создавать уникальные постройки с уникальными свойствами. Вы можете откреплять и закреплять постройки к полу, ударив по ним томом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives.png|64px|ссылка=Special:FilePath/Archives.png]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
|5 листов рунного металла&lt;br /&gt;
|Окропленный кровью алтарь, посвященный Нар'Си. Используя его, вы можете создать мистический точильный камень для заточки вашего оружия, повязка Фанатика, позволяющая вам видеть в темноте, фласку с оскверненной водой, исцеляющую культистов oили смертоносный ритуальный кинжал. После использования алтаря ему потребуется какое то время до повторного использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Forge.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузня&lt;br /&gt;
|5 листов рунного металла&lt;br /&gt;
|Кузня используется для создания мистического оружия, используемого армиями Нар'си. Используя его, вы способны создать защитую робу, ограждающую владельца силовым щитом, роба мученика, дающая вам большую скорость ценой увеличенного урона, или же скафандр для прогулок в космос. После использования кузни ей потребуется какое то время до повторного использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Pylon.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
|3 листа рунного металла&lt;br /&gt;
|Летающий кристалл, медленно исцеляющий прислужников Нар'си, медленно оскверняющий землю вокруг себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Altar.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
|2 листа рунного металла&lt;br /&gt;
|Полка со множеством книг и свитков, написанных на &amp;lt;s&amp;gt;java script'е&amp;lt;/s&amp;gt; неизвестном никому языке. При их чтении у вас будут постоянно бегать мурашки по коже. С их помощью вы можете создать Дополнительный Талисман, идентичный тому который вы получаете в начале, создатель Вуали, 4-разовый телепорт который телепортирует вас на случайное количество клеток в сторону, куда вы смотрите, или же вы можете создать &amp;quot;Проклятье шаттла&amp;quot;, которое при активации задерживает прибытие шаттла на станцию на 2 минуты. Может быть использовано только два раза за раунд. После использования архивов вам потребуется подождать 5 минут до повторного использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Runed_airlock.png|64px|ссылка=Special:FilePath/Runed_airlock.png]]&lt;br /&gt;
!Рунная дверь&lt;br /&gt;
|1 лист рунного металла&lt;br /&gt;
|Дверь, которая может быть открыта только культистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Конструкты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку [[Construct|конструктов]]. Для создания конструкта, культисту потребуется: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный камень души принесенного в жертву человека, или же наполнив его душой какого то бедолаги умеревшего сотни лет назад используя Дополнительный талисман или конструкта-создателя.&lt;br /&gt;
*Пустая оболочка, создающаяся из 25 листов стали или Дополнительного/стартового талисмана или конструкта-создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда камень души заполнен и вставлен в пустую оболочку, культист выбирает какого конструкта он хочет создать. Учитывайте что если конструкты будут обнаружены то присутствие культа на станции будет окончательно подтверждено, что не сулит культистам ничего хорошего, так что постарайтесь не выдавать их к концу игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создатели могут выплевывать из себя камни души или пустые оболочки, гневливые могут уничтожить ИИ, а джаггернауты будут хорошими танками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже учитывая большое количество возможностей, рун и талисманов, на станции также будет и достаточно угроз что могут помешать вашему великому делу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба безопасности и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже подготовленные к стычке культисты могут иметь проблемы с СБ Особенно если СБ сумело заручится поддержкой священника. У священника есть пренеприятнейшая способность создавать святую воду из обычной, что может вернуть ваших культистов обратно на сторону этих святош, если задержится в их организме. Священник также способен раскрыть скрытые руны и у него есть иммунитет к магии культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков из чашки) самое оптимальное количество для обращения культиста в обычного человека.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культисты становятся обычными людьми через 150 секунд после принятия святой воды.&lt;br /&gt;
#40 единиц святой воды имеют 99.8% эффективности для преобразования культиста в районе 150-180 секунд.&lt;br /&gt;
#Меньшее количество святой воды не сможет обратить культиста обратно.&lt;br /&gt;
#Большее количество святой воды будет пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы и подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать про свойства руны, осмотрев ее.&lt;br /&gt;
*Ваш том - отличное оружие.&lt;br /&gt;
*У священника иммунитет к вашей магии. Не пытайтесь использовать против него талисманы или тем более обратить его в культиста. Это будет пустой тратой времени и может сильно помешать вашим планам.&lt;br /&gt;
*Конструкты МОГУТ взывать к рунам.&lt;br /&gt;
*Столы прячут руны куда лучше чем лежащие поверх предметы.&lt;br /&gt;
*Для культистов помощь медботов довольно полезна. Хотя бы один бот на небольшой базе, укомплектованный средством от ран и ожогов, позволит культистам без каких либо проблем обеспечить себя большим количеством солдат в помощь. Один бот может обслуживать сразу несколько культистов, если они стоят достаточно близко друг к другу. Пилоны также будут неплохим подспорьем и справляются с той же функцией на ура.&lt;br /&gt;
*Инженерный отдел это самая приоритетная цель культистов. Если в их рядах окажутся умелые инженеры то это откроет им большие возможности в контроле электроники станции и обрубании телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
*Вы - культ? У вас есть талисманы? Лепите их на планшеты, ибо их почти никто никогда не проверяет, особенно если вы грузчик или завхоз. Переименуйте талисманы и через осмотр выбирайте и берите нужные.&lt;br /&gt;
*Заполучите в свои руки пластали, накопав ее, или же украв у робототехников, инженеров или из ЕВА хранилища. Ну или если хотите заморочится - просто разберите укрепленные стены.&lt;br /&gt;
*Вы можете взять контейнер с бумагами в руки, перетянув его на себя. В одном контейнере может быть до 30 бумажек, а значит и до 30 потенциальных талисманов!&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы призвать культиста что угодил в неприятности через ритуал воссоединения. Они наверняка не смогут запросить у вас помощи через чат-канал культистов, так что стоит следить и за общими каналами связи. Будет также нелишним если у вас будет один культист, патрулирующий станцию ввиде призрака в Астрале.&lt;br /&gt;
*Ритуал отделения души - очень полезный инструмент для исследования. Призраки могут дать вам очень много полезной информации.&lt;br /&gt;
*Радиус ритуала разрушения зависит от количества культистов, взывающими к нему, так что если вы выберете хорошее место то вы можете обесточить чуть ли не всю станцию. Используя монтировки, вы можете обеспечить себе доступ куда только захотите. Повязки фанатика также будут не лишними.&lt;br /&gt;
*Все культисты уже чуть ли не мертвы? Создайте медбота и воспользуйтесь ритуалом Марша Духов, после чего вооружите их талисманами оснащения.&lt;br /&gt;
*Марш духов тажке очень полезный ритуал если вам нехватает культистов для призыва Нар'си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=5122</id>
		<title>Слаймомен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=5122"/>
		<updated>2020-09-06T21:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Slime People and YOU */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Люди слаймы&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 45&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Xarxis 5&lt;br /&gt;
 | system     = Delta Equuleus&lt;br /&gt;
 | language   = Bubblish (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизистое ядро вместо мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, &amp;quot;мозг&amp;quot; и легкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вода вместо крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Восстанавливает кровь, выпивая воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они не могут &amp;quot;ломать кости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкое сопротивление к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 150% повреждения головного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime People are a race of gelatinous and translucent beings from the vast oceans of the tropical world Xarxis 5.&lt;br /&gt;
=Slime People and YOU=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Slime People.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slime People Naming Schemes==&lt;br /&gt;
Slime People utilize an unorthodox naming system that to this date lacks a traditional analogue or proper translation. As a result of the unusual pronunciation and characteristics of traditional names within Slime People society, many names are impossible to vocally reproduce for other species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a result of this language barrier and for the sake of simplicity, many Slime People choose an appropriate analogue in Galactic Common. Perhaps as a throwback to their unique physiology, many of the names chosen in Galactic Common include variations of phrases such as squish, bubble or pop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slime People Physiology==&lt;br /&gt;
Slime People are made up of what appears to be a transparent jelly-like substance that varies in colour based upon the genetic predilection of the individual. Internally, Slime People possess a unique skeleton-like structure, while their overall Gelatin is similar to Ballistic Gel, the gelatins that compose this skeleton-like structure contain quintuple helixes of collagen instead of the common triple helixes, rendering the skeletal structure both extremely flexible and hard enough to offer support to the body. This renders their ability to stand as well to exercise strength. This unique skeletal structure, in combination with their gelatinous form, offers them a wide range of motion and flexibility, traits that were likely adapted due to the environmental conditions of Xarxis 5. Though this flexible &amp;quot;skeleton&amp;quot; is less sturdy than that of other species, their gelatinous exterior helps in supporting the body's overall balance as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime People have a central nervous system that operates via subtle vibrations from their slime core - an organ which effectively acts as the brain for an individual slime person. Due to this unusual internal system of communication, developments in new medical and therapeutic practices board Xarxis 5 heavily incorporate the use of ultrasound devices. Additionally, Slime People have the capability to change the shape of the gelatinous layer surrounding their head, lending them the capability to effectively change their facial expression. While Slime People naturally lack any sort of hair, this trait has been used to co-opt a variety of human hairstyles. Though the natural colour of any given Slime Person is a matter of genetics, it can be changed via the ingestion of dyes or certain chemicals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime People don’t have an inherent sex, but often assume a female or male gender and the associated accoutrements to adjust to the culture encountered aboard Nanotrasen facilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bubblish Language==&lt;br /&gt;
Slime People traditionally communicate with a series of bubbling and popping sounds produced via the vibration of their cores. The nature of these sounds make it difficult if not impossible to successfully emulate the language through natural means. Direct translation has proven incredibly problematic without immense amounts of computing power thanks in part to Slime People’s unique production of sound, along with the abstract structure of the language itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite widespread adoption of Galactic Common, Slime People still make heavy use of their native language. Fascinatingly, the native language of Slime People appears to be an innate characteristic rather than a learned one. The exact biological mechanism for this innate language is unknown and is a hot topic of debate among scholars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sadly, as Slime People were discovered in their infancy they appear to lack any form of standardized written version of their language. While many early writing systems appear to exist, they lack the structure and lexicon of more advanced written languages. This has lead to much of the treaties established with Slime People to be written in Galactic Common rather than their native script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Slime People Homeworld==&lt;br /&gt;
Xarxis 5 is a lush, tropical world with large amounts of plant life and native fauna; the atmosphere of the planet largely consists of argon, with minute amounts of oxygen and carbon dioxide. While the coastal regions show an impressive amount of biodiversity, Xarxis 5’s most interesting features are its sprawling oceans - vast bodies of water that take up much of its surface and contain most of the world's species. Xarxis 5 has a single satellite in its orbit; an icy moon with indistinct features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps the most notable feature of the planet is its highly elliptical orbit which leads to unstable periods of cooling and heating as the planet draws closer or further away from its star. As a result of this orbit, the plant and animal life living above the vast oceans are incredibly hardy, being resilient to both hot and cold periods. While the thermal mass of the oceans is significant and helps mitigate the effects of these hot and cold periods, Slime People still make routine mass migrations to different depths to better ensure their survival. Like other creatures on Xarxis 5, they enter into a hibernation-like state after ingesting large amounts of mass during the cold season and become more active in the hot season.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks to the industrial expertise offered by Nanotrasen, the world of Xarxis 5 is slowly becoming more civilized, with small towns and cities now housing larger populations of the indigenous species. Prior to intervention by Nanotrasen, industry was extremely limited outside of very primitive workshops due to the migratory and hibernation patterns of Slime People. Now, factories are rapidly dotting the planet’s surface and ocean floor, allowing for further development and industrialization.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A Brief History [[file:Slimeflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Xarxis_5.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Xarxis 5&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Slime People, up until recently, lived in fairly isolated and primitive tribes. With agriculture being a recent adoption and Slime People traditionally being horticulturalists, their civilization was a long ways away from discoveries enabling wide-scale industrialization, let alone space flight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the year 2521, a small Nanotrasen probe discovered life in the Xarxis system, leading to the prompt establishment of formal communications with Slime People. Following a lengthy period of diplomatic talks, initially made difficult by the considerable language barrier, Nanotrasen established work agreements and began developing the first modern factories and mines on Xarxis 5. While there was limited amounts of local resistance (mostly due to isolated tribes), the establishment of Nanotrasen facilities on the planet’s surface has been met with widespread approval.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The home world of the Slime People is presently managed by a provisional government on behalf of Nanotrasen and education and employment initiatives are ongoing. Laying the basic groundwork for setting up a competent bureaucracy, these initiatives are rapidly bringing the Slime People of Xarxis 5 up to galactic standards. In fact, the best and brightest from Xarxis 5 have already become scientists and employees aboard Nanotrasen facilities. Continued investment by Nanotrasen on Xarxis 5 has not only helped the local economy flourish, but has brought many of the disparate tribes of Xarxis 5 under the folds of the local Nanotrasen-led administration. While there are some isolated tribes who have been holdouts to these recent industrial advances, efforts are being made to contact and civilize them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Slime People Culture==&lt;br /&gt;
Slime People culture is traditionally a collective affair and tightly intertwined with the practice of horticulturalism. Commonly forming large and extended bands, the group is often more important than the individual. These bands come together during the hot seasons of Xarxis 5 to form larger tribes, cooperating during the hot, productive seasons and returning to their band structures during cooler periods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The religious and cultural practices of Slime People almost ubiquitously feature references to the cyclical nature of things, likely inspired by the elliptical orbit of the world and the migratory patterns it has lead to. While there are no formal religious structures, traditional beliefs are tightly entwined with the metaphysical concept of a soul. Individual Slime People are commonly believed to house the spirits of their ancestors and carry them with them, both as guides and protectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While many Slime People still practice their traditional beliefs, tribal and band-like structures have started to break down with the introduction of agriculture and industry. Larger communities have begun to form due to new buildings that are capable of withstanding the planet’s seasonal fluctuations. This in part has lead to a gradual abandonment of the old ways in favour of new amenities and opportunities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Present Day==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the the assistance of a provisional government, a basic fleet, as well as a quickly developing economy, Slime People are on their way to becoming a player in the galactic arena. With the help of Nanotrasen, Slime People have been able to find employment on a variety of stations as both labourers and scholars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though a great deal of Slime People prefer the comforts and traditions of their homeworld, many more have decided to take their chances among the stars, trying to find a better life for themselves and their species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, the road to success is paved with the foundations of initiative and productivity!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5121</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5121"/>
		<updated>2020-09-06T20:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Propitiating the Gods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thanatology==&lt;br /&gt;
The Mass Driver's primary purpose is for burials-at-space; wooden caskets are provided for this purpose. Caskets function likes lockers; place the body in the casket, give a eulogy (over the radio if no one is present), move the casket into the driver and fire it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that some crew members may seek to use the Mass Driver as a way to exit the station into space. This should generally not be allowed without very good explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Crematorium is used to turn bodies into ash. Remember to strip the body before cremating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;молиться&amp;quot; подобна административной помощи, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий и мудрый пилот, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в конце круга. У богов есть привычка игнорировать ранние молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тебя в шкафчике есть свечи и цветные карандаши. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они в конце концов сгорают). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед трибуной), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги-непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Your Book===&lt;br /&gt;
You begin the shift selecting your god, religion name, and holy book appearance. It can also hold a small number of items in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Striking someone with it has a chance of either healing or causing brain damage. Try not to do with without good reason. Hitting someone on the head with a book is not considered normal behaviour by any means. Additionally, striking a tank of water can bless it, converting the water inside to holy water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crusader Armor===&lt;br /&gt;
A  dated suit of plate armor that was previously used as part of a holy crusade. Provides decent armor.  Wearing this armor will slightly slow your movement speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Null Rod===&lt;br /&gt;
An odd item that is said to repel the evil magic of [[Cult|Occult Gods]]. Made entirely out of obsidian, the rod will reveal and dispel runes, and protect the wielder from them. Using on a brainwashed cultist has a chance of reverting them, doing nothing, or hitting them. Use it wisely. It's also a good melee weapon in general, should you come to need it. It's possible to turn it into a different artifact. Simply use it in your hand to transform it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Нож&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Possessed Blade&lt;br /&gt;
|When the station falls into chaos, it's nice to have a friend by your side. Yes, this sword talks. Better at penetrating armor, but can't block.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item. Allows a ghost to inhabit the blade, giving you a companion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Relic War Hammer&lt;br /&gt;
|No additional functionality to the normal null rod.&lt;br /&gt;
|Huge, Belt slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Chainsaw Hand&lt;br /&gt;
|Good? Bad? You're the guy with the chainsaw hand. Permanently turns your hand into a chainsaw. There are no drawbacks to this.&lt;br /&gt;
|Sharp, undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Clown Dagger&lt;br /&gt;
|Used for absolutely hilarious sacrifices. Honk.&lt;br /&gt;
|Sharp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Holy Whip&lt;br /&gt;
|What a terrible night to be on Space Station 13.&lt;br /&gt;
|27 brute damage to shadowlings. Belt slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|The brim of the hat is as sharp as your wit. Throwing it at someone would hurt almost as much as disproving the existence of God.&lt;br /&gt;
|25 damage when thrown. It is also a hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Carp-Sie Plushie&lt;br /&gt;
|An adorable stuffed toy that resembles the god of all carp. Activate it to recieve the blessing of Carp-Sie and never be attacked by wild carps.&lt;br /&gt;
|13 damage/hit. Once used, space carp will ignore you. This effect expires if you are cloned.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Arrythmic Knife&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Slows you down and speeds you up randomly.&lt;br /&gt;
|Randomly increases/decreases your speed. Sharp, Huge item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Unholy Pitchfork&lt;br /&gt;
|Holding this makes you look absolutely devilish.&lt;br /&gt;
|Sharp. Normal size item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Prayer Beads&lt;br /&gt;
|Using these to pray near someone will have a chance to heal them or disturb their powers if they're a vampire. Can also deconvert cultists.&lt;br /&gt;
|Usable only by Chaplain/ERT. After 15 seconds of using this on a non-moving target, it deconverts cultists, nullifies vampires, and heals 5 brute/oxy/burn/fire. Also steadily nullifies the power of any vampire within 5 tiles of you as long as it is held. This item is extremely powerful when used to aid sec during cult rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|As Prayer Beads, except that when held, it does not progressively nullify the powers of vampires in the area. Instead, it nullifies the power of clowns, silencing them and draining them of color. This ability only works on roundstart clowns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
|A salt shaker with 'holy' salt. using it alerts ghosts. Also makes you salty over that you could have taken something practical.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
The chapel is a relatively secluded part of the station, and odds are the AI won't be keeping an eye on it. You can drag around bodies, as well as both space and cremate bodies without looking suspicious. It's your job, after all. You also have access to a reasonably powerful set of armor that you won't look suspicious wearing, and a good melee weapon that you're allowed to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You've also got easy access to the library- Combined with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer | emag]], this will allow you to print arcane tomes. Whilst not directly useful to you, this can throw off security's attention, and potentially earn yourself a place on the security team if they suspect a [[cult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5120</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5120"/>
		<updated>2020-09-06T20:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Artifacts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thanatology==&lt;br /&gt;
The Mass Driver's primary purpose is for burials-at-space; wooden caskets are provided for this purpose. Caskets function likes lockers; place the body in the casket, give a eulogy (over the radio if no one is present), move the casket into the driver and fire it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that some crew members may seek to use the Mass Driver as a way to exit the station into space. This should generally not be allowed without very good explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Crematorium is used to turn bodies into ash. Remember to strip the body before cremating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propitiating the [[Administrators|Gods]]==&lt;br /&gt;
The Pray command is like an adminhelp, but is In-Character, and should be worded deferentially (e.g. &amp;quot;Oh Great and Wise Pelor, please grant your humble servant...). It is advised that you only pray later in the round; the gods have a habit of ignoring early prayers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prayers are more likely to be answered if they are somehow thematically appropriate: wishing for an RCD for no apparent reason is unlikely to be fulfilled, but praying for, say, a divine mission or the tools to complete such are more amusing to the gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have candles and crayons in your locker. Candles can be set anywhere and lit (they eventually burn down). Crayons can be used to draw runes (commonly placed in front of the podium), as well as graffiti (not really your style) and letters (allowing you to write out messages across the ground).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not expect any prayers to be answered. Gods are fickle beings. Nobody knows what they are going to do next in their great designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Your Book===&lt;br /&gt;
You begin the shift selecting your god, religion name, and holy book appearance. It can also hold a small number of items in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Striking someone with it has a chance of either healing or causing brain damage. Try not to do with without good reason. Hitting someone on the head with a book is not considered normal behaviour by any means. Additionally, striking a tank of water can bless it, converting the water inside to holy water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crusader Armor===&lt;br /&gt;
A  dated suit of plate armor that was previously used as part of a holy crusade. Provides decent armor.  Wearing this armor will slightly slow your movement speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Null Rod===&lt;br /&gt;
An odd item that is said to repel the evil magic of [[Cult|Occult Gods]]. Made entirely out of obsidian, the rod will reveal and dispel runes, and protect the wielder from them. Using on a brainwashed cultist has a chance of reverting them, doing nothing, or hitting them. Use it wisely. It's also a good melee weapon in general, should you come to need it. It's possible to turn it into a different artifact. Simply use it in your hand to transform it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Нож&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Possessed Blade&lt;br /&gt;
|When the station falls into chaos, it's nice to have a friend by your side. Yes, this sword talks. Better at penetrating armor, but can't block.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item. Allows a ghost to inhabit the blade, giving you a companion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Relic War Hammer&lt;br /&gt;
|No additional functionality to the normal null rod.&lt;br /&gt;
|Huge, Belt slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Chainsaw Hand&lt;br /&gt;
|Good? Bad? You're the guy with the chainsaw hand. Permanently turns your hand into a chainsaw. There are no drawbacks to this.&lt;br /&gt;
|Sharp, undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Clown Dagger&lt;br /&gt;
|Used for absolutely hilarious sacrifices. Honk.&lt;br /&gt;
|Sharp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Holy Whip&lt;br /&gt;
|What a terrible night to be on Space Station 13.&lt;br /&gt;
|27 brute damage to shadowlings. Belt slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|The brim of the hat is as sharp as your wit. Throwing it at someone would hurt almost as much as disproving the existence of God.&lt;br /&gt;
|25 damage when thrown. It is also a hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Carp-Sie Plushie&lt;br /&gt;
|An adorable stuffed toy that resembles the god of all carp. Activate it to recieve the blessing of Carp-Sie and never be attacked by wild carps.&lt;br /&gt;
|13 damage/hit. Once used, space carp will ignore you. This effect expires if you are cloned.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Arrythmic Knife&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Slows you down and speeds you up randomly.&lt;br /&gt;
|Randomly increases/decreases your speed. Sharp, Huge item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Unholy Pitchfork&lt;br /&gt;
|Holding this makes you look absolutely devilish.&lt;br /&gt;
|Sharp. Normal size item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Prayer Beads&lt;br /&gt;
|Using these to pray near someone will have a chance to heal them or disturb their powers if they're a vampire. Can also deconvert cultists.&lt;br /&gt;
|Usable only by Chaplain/ERT. After 15 seconds of using this on a non-moving target, it deconverts cultists, nullifies vampires, and heals 5 brute/oxy/burn/fire. Also steadily nullifies the power of any vampire within 5 tiles of you as long as it is held. This item is extremely powerful when used to aid sec during cult rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|As Prayer Beads, except that when held, it does not progressively nullify the powers of vampires in the area. Instead, it nullifies the power of clowns, silencing them and draining them of color. This ability only works on roundstart clowns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
|A salt shaker with 'holy' salt. using it alerts ghosts. Also makes you salty over that you could have taken something practical.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
The chapel is a relatively secluded part of the station, and odds are the AI won't be keeping an eye on it. You can drag around bodies, as well as both space and cremate bodies without looking suspicious. It's your job, after all. You also have access to a reasonably powerful set of armor that you won't look suspicious wearing, and a good melee weapon that you're allowed to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You've also got easy access to the library- Combined with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer | emag]], this will allow you to print arcane tomes. Whilst not directly useful to you, this can throw off security's attention, and potentially earn yourself a place on the security team if they suspect a [[cult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5119</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=5119"/>
		<updated>2020-09-06T20:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Null Rod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SERVICE&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chaplain&lt;br /&gt;
|access = [[Chapel]], [[Morgue]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как '''советник''', роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Похороны''': у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (that is, launching them out of the mass driver). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Психологическая помощь''': сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо, подвергаются психологической помощи по собственной инициативе; предлагать помощь, когда кто-то выглядит обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Церковные службы''': читать проповеди и петь гимны. Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Другие возможные действия''': Привлечение новых помощников и паладинов, посвящение мехов, гравитационные сингулярности, психические исследования и сеансы, а также паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
*Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что это не противоречит NanoTrasen и его ценностям, иначе вы вполне можете попасть в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thanatology==&lt;br /&gt;
The Mass Driver's primary purpose is for burials-at-space; wooden caskets are provided for this purpose. Caskets function likes lockers; place the body in the casket, give a eulogy (over the radio if no one is present), move the casket into the driver and fire it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that some crew members may seek to use the Mass Driver as a way to exit the station into space. This should generally not be allowed without very good explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Crematorium is used to turn bodies into ash. Remember to strip the body before cremating it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propitiating the [[Administrators|Gods]]==&lt;br /&gt;
The Pray command is like an adminhelp, but is In-Character, and should be worded deferentially (e.g. &amp;quot;Oh Great and Wise Pelor, please grant your humble servant...). It is advised that you only pray later in the round; the gods have a habit of ignoring early prayers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prayers are more likely to be answered if they are somehow thematically appropriate: wishing for an RCD for no apparent reason is unlikely to be fulfilled, but praying for, say, a divine mission or the tools to complete such are more amusing to the gods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have candles and crayons in your locker. Candles can be set anywhere and lit (they eventually burn down). Crayons can be used to draw runes (commonly placed in front of the podium), as well as graffiti (not really your style) and letters (allowing you to write out messages across the ground).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not expect any prayers to be answered. Gods are fickle beings. Nobody knows what they are going to do next in their great designs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artifacts==&lt;br /&gt;
===Your Book===&lt;br /&gt;
You begin the shift selecting your god, religion name, and holy book appearance. It can also hold a small number of items in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Striking someone with it has a chance of either healing or causing brain damage. Try not to do with without good reason. Hitting someone on the head with a book is not considered normal behaviour by any means. Additionally, striking a tank of water can bless it, converting the water inside to holy water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone were to fart on it, they'd likely invoke the wrath of whatever deity you worship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Crusader Armor===&lt;br /&gt;
A  dated suit of plate armor that was previously used as part of a holy crusade. Provides decent armor.  Wearing this armor will slightly slow your movement speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Null Rod===&lt;br /&gt;
An odd item that is said to repel the evil magic of [[Cult|Occult Gods]]. Made entirely out of obsidian, the rod will reveal and dispel runes, and protect the wielder from them. Using on a brainwashed cultist has a chance of reverting them, doing nothing, or hitting them. Use it wisely. It's also a good melee weapon in general, should you come to need it. It's possible to turn it into a different artifact. Simply use it in your hand to transform it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культовой магии, наносит 25 дополнительных урона и аннулирует ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда они отмечены на варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит повреждения от огня. Undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физические повреждения. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Священный Меч-Бензопила&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, задний или поясной слот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Убедить HR в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий предмет с прорезью для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, есть прорезь для ремня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по ком звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Нож&lt;br /&gt;
|Bad references are the DNA of the soul. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Possessed Blade&lt;br /&gt;
|When the station falls into chaos, it's nice to have a friend by your side. Yes, this sword talks. Better at penetrating armor, but can't block.&lt;br /&gt;
|35 armor penetration, bulky, sharp, back slot item. Allows a ghost to inhabit the blade, giving you a companion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Relic War Hammer&lt;br /&gt;
|No additional functionality to the normal null rod.&lt;br /&gt;
|Huge, Belt slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Chainsaw Hand&lt;br /&gt;
|Good? Bad? You're the guy with the chainsaw hand. Permanently turns your hand into a chainsaw. There are no drawbacks to this.&lt;br /&gt;
|Sharp, undroppable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Clown Dagger&lt;br /&gt;
|Used for absolutely hilarious sacrifices. Honk.&lt;br /&gt;
|Sharp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Holy Whip&lt;br /&gt;
|What a terrible night to be on Space Station 13.&lt;br /&gt;
|27 brute damage to shadowlings. Belt slot item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Athiest's Fedora&lt;br /&gt;
|The brim of the hat is as sharp as your wit. Throwing it at someone would hurt almost as much as disproving the existence of God.&lt;br /&gt;
|25 damage when thrown. It is also a hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Carp-Sie Plushie&lt;br /&gt;
|An adorable stuffed toy that resembles the god of all carp. Activate it to recieve the blessing of Carp-Sie and never be attacked by wild carps.&lt;br /&gt;
|13 damage/hit. Once used, space carp will ignore you. This effect expires if you are cloned.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Arrythmic Knife&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Slows you down and speeds you up randomly.&lt;br /&gt;
|Randomly increases/decreases your speed. Sharp, Huge item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Unholy Pitchfork&lt;br /&gt;
|Holding this makes you look absolutely devilish.&lt;br /&gt;
|Sharp. Normal size item.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Prayer Beads&lt;br /&gt;
|Using these to pray near someone will have a chance to heal them or disturb their powers if they're a vampire. Can also deconvert cultists.&lt;br /&gt;
|Usable only by Chaplain/ERT. After 15 seconds of using this on a non-moving target, it deconverts cultists, nullifies vampires, and heals 5 brute/oxy/burn/fire. Also steadily nullifies the power of any vampire within 5 tiles of you as long as it is held. This item is extremely powerful when used to aid sec during cult rounds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|As Prayer Beads, except that when held, it does not progressively nullify the powers of vampires in the area. Instead, it nullifies the power of clowns, silencing them and draining them of color. This ability only works on roundstart clowns.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
|A salt shaker with 'holy' salt. using it alerts ghosts. Also makes you salty over that you could have taken something practical.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
The chapel is a relatively secluded part of the station, and odds are the AI won't be keeping an eye on it. You can drag around bodies, as well as both space and cremate bodies without looking suspicious. It's your job, after all. You also have access to a reasonably powerful set of armor that you won't look suspicious wearing, and a good melee weapon that you're allowed to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You've also got easy access to the library- Combined with an [[Syndicate_Items#Cryptographic_Sequencer | emag]], this will allow you to print arcane tomes. Whilst not directly useful to you, this can throw off security's attention, and potentially earn yourself a place on the security team if they suspect a [[cult]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chaplain also has access to three specialized items restricted to his role. His Grace, a toolbox that grants projectile immunity and gains damage with every kill, the Missionary Starter Kit, which allows the chaplain to temporarily mindslave personnel over a distance, and the voodoo doll that allows you to mess with people from any distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=5118</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=5118"/>
		<updated>2020-09-06T18:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /*  Вампир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Игровой Режим''' решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- If we ever bring this back --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Случайные События=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Random events|Случайные события]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Секретный=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret currently has the following game modes in rotation: --&amp;gt;Режим по-умолчанию на Парадизе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации, и не сообщает игрокам какой режим был выбран в начале раунда, определённые случайные события могут произойти во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции агенты синдиката. Не позвольте им добиться успеха!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;'''Предатель&amp;quot;''', один из сотрудников станции становиться агентом синдиката, с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужны для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|аварийного шаттла]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заданиями предателя обычно являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Защитить и/или убить одного из персонала станции.&lt;br /&gt;
*Украсть ценный предмет.&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле только с агентами синдиката или просто улететь на шаттле свободным.&lt;br /&gt;
*Умереть героической смертью.&lt;br /&gt;
*Украсть мозг у одного из членов экипажа .&lt;br /&gt;
*Не дать сбежать со станции одного из членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели смогут завершить все свои цели когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках, не будет считаться побегом и предатель потерпит неудачу. Заметьте, предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто [[Предатель|Предатель]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный &amp;quot;'''[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,''' но люди становятся предателями в процессе раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''Генокрады''' монстры в человеческом обличии, со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК/личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность абсолютно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, такие как дротик с токсинами, но в своём большинстве основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]]''', обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга чтобы завершить их цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Генокраду и Предателю, вампиры находятся на борту Кибериады с целями, подобными предателям. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Накопить энное количество крови.&lt;br /&gt;
*Убить конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
*Украсть какой либо предмет.&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательной капсуле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Shadowling]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции есть [[Shadowling]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stay away from maintenance (Even more so than usual) or you might just be turned into a thrall. '''Shadowlings''' очень слабые существа, они по началу выглядят как члены экипажа. Они могут &amp;quot;эволюционировать&amp;quot; в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будет получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать &amp;quot;рабов&amp;quot; (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они могут сформироваться в возвышенную форму, и в этот момент вы умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все Shadowlings (не рабы) будут убиты, команда победит.&lt;br /&gt;
*Когда [[Emergency Shuttle|Аварийный Шаттл]] улетает, но Shadowlings не возвышаются, команда все равно побеждает.&lt;br /&gt;
*Когда [[Emergency Shuttle|Аварийный Шаттл]] улетает, но Shadowlings возвышаются, то Shadowlings побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]] + [[Changeling|Генокрад]]==&lt;br /&gt;
The station has been infiltrated by both '''Changelings and Traitors'''! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings are given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]] + [[Vampire|Вампир]]==&lt;br /&gt;
Syndicate '''Traitors''' joined forces with the '''Vampires''' and infiltrated into the NSS Cyberiad! Similar to the aforementioned gamemode but with vampires in place of changelings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Nuclear Emergency]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;A Syndicate Nuclear Strike Force is approaching NSS Cyberiad! Fend them off, and escape with the disk on the shuttle!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A team of five '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission in addition to other items to assault the crew, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If the shuttle leaves with the Disk on board the [[Central Command|NAS Trurl]] or if all Nuclear Operatives are eliminated, the Crew wins a Major Victory.&lt;br /&gt;
*If the shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicate wins a Minor Victory.&lt;br /&gt;
*If the nuke detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.&lt;br /&gt;
*If the nuke detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб''' большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''', атакуя что угодно, что ему помешает. Уничтожьте блоба, до того как он разрушит всю станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Культ]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;A strange cult seems to have formed on station. Do not let the cult succeed in its mission!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*There are no defined &amp;quot;Cult heads&amp;quot;, all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.&lt;br /&gt;
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.&lt;br /&gt;
*Using a &amp;quot;Rune of Binding&amp;quot;, cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.&lt;br /&gt;
*Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.&lt;br /&gt;
*Drawn runes do a number of effects covered in [[Cult Magic|cult magic]].&lt;br /&gt;
*The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.&lt;br /&gt;
*The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a &amp;quot;free objective&amp;quot;, allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;The Space Wizard's Federation has sent a hostile wizard to wreak havoc on the station. Stop them!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Space Wizard''' has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will '''stop at nothing to advance the [[Lore#Other_Organizations|Space Wizard Federation]]'s agenda''' (which is remarkably similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or cause havoc on the station and escape on the shuttle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Wizard can have an apprentice sometimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If the crew manages to kill the wizard, the Crew wins.&lt;br /&gt;
*If the Wizard manages to cause destruction to the station and escape on the Evacuation Shuttle, the Wizard wins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Extended==&lt;br /&gt;
A gamemode where '''there are no antagonists''' - random events can still occur, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This mode is designed for people to '''utilize the relative peace and quiet to roleplay''', or to '''take on large projects''' that would otherwise not be viable during an antagonist round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Не В Ротации=&lt;br /&gt;
Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Meteor]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In '''Meteor''', the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the '''crew must survive and eventually escape''', either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Abductor]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abductors''' have reached the Cyberiad! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do '''research on NT personnel''' -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If all of the Abductor Scientists die, the crew win.&lt;br /&gt;
*If all the objectives have been completed, the Abductors win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sub-variant of '''Wizard'''. Wizards are constantly added to the round with different objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One]]==&lt;br /&gt;
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. '''Last man standing''' wins. The station is your oyster, go on a rampage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Revolution]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gamemode where a random number of people are designated as '''Revolutionaries''' and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either '''kill all the Command members''' or '''force them to flee the station'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.&lt;br /&gt;
*If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сломанные Игровые Режимы=&lt;br /&gt;
Более не находятся в  секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==&lt;br /&gt;
An '''Xenomorph Queen''' and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mutiny]]==&lt;br /&gt;
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical &amp;quot;RP Rev&amp;quot; gamemode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5116</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5116"/>
		<updated>2020-09-06T18:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Повелители&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои законы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.&lt;br /&gt;
*2. Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.&lt;br /&gt;
*3. Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание. От вас не требуется четко следовать указанным выше законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #0066FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Resource Cost&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ослабление&lt;br /&gt;
|щелчок(На расстоянии)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выпускает простой ослабляющий луч в цель(не работает на киборгах). Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Выстрелы, созданные Свармерами, проходят над другими свармерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шок&lt;br /&gt;
|Нажмите (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разрушение&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!интегрировать&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разобрать Машину&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом,например массивы SME.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт Цели&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное(а может и нет) для человека место на уровне станции. Если они люди(и другие рассы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Создать Ловушку&lt;br /&gt;
('''Fabricate Trap)'''&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Ловушка имеет десять здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изготовить Баррикаду&lt;br /&gt;
('''Fabricate Barricade)'''&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является Свармером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов! Баррикады имеют десять здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Связь Свармеров&lt;br /&gt;
('''Contact Swarmers)'''&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Копирование&lt;br /&gt;
('''Replicate)'''&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свармером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Включить свет&lt;br /&gt;
'''(Toggle Light)'''&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свармере для навигации по темным областям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Самостоятельный ремонт&lt;br /&gt;
('''Repair Self)'''&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать Свармера в случае, если вы оба скоро умрете.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.&lt;br /&gt;
*ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.&lt;br /&gt;
*Eating machines can sabotage the station AND give you easy to procure resources. More bang for your buck!&lt;br /&gt;
*Больше станционных предметов-это машины! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Однажды мастера вернутся к нам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свамперов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Атакуйте Свармера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное)безопасном месте,и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того, чтобы быть съеденной изнутри.&lt;br /&gt;
*Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
*Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
*Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, но имейте в виду, что Свармеры могут съесть их, если вы уроните его.&lt;br /&gt;
*Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свампера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
*Закрывайте ,,подземные,, пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.&lt;br /&gt;
*У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свамперов! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...&lt;br /&gt;
*Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свамперами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свамперов. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.&lt;br /&gt;
*Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.&lt;br /&gt;
*Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
*Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
*Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
*Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармерав, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5092</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5092"/>
		<updated>2020-09-05T17:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Начало */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Повелители&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои законы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.&lt;br /&gt;
*2. Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.&lt;br /&gt;
*3. Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание. От вас не требуется четко следовать указанным выше законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #0066FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Resource Cost&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler&lt;br /&gt;
|щелчок(На расстоянии)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выпускает простой блокирующий луч в цель. Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Выстрелы, созданные Свармерами, проходят над другими свармерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шок&lt;br /&gt;
|Нажмите (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разрушение&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!интегрировать&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разобрать Машину&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом,например массивы SME.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт Цели&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное(а может и нет) для человека место на уровне станции. Если они люди(и другие рассы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Создать Ловушку&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Ловушка имеет десять здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изготовить Баррикаду&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является Свармером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов! Баррикады имеют десять здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Связь Свампером&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Копирование&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свармером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Включить свет&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свармере для навигации по темным областям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Самостоятельный ремонт&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать Свармера в случае, если вы оба скоро умрете.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.&lt;br /&gt;
*ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.&lt;br /&gt;
*Eating machines can sabotage the station AND give you easy to procure resources. More bang for your buck!&lt;br /&gt;
*Больше станционных предметов-это машины! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Однажды мастера вернутся к нам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свамперов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Атакуйте Свармера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное)безопасном месте,и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того, чтобы быть съеденной изнутри.&lt;br /&gt;
*Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
*Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
*Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, но имейте в виду, что Свармеры могут съесть их, если вы уроните его.&lt;br /&gt;
*Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свампера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
*Закрывайте ,,подземные,, пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.&lt;br /&gt;
*У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свамперов! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...&lt;br /&gt;
*Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свамперами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свамперов. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.&lt;br /&gt;
*Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.&lt;br /&gt;
*Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
*Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
*Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
*Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармерав, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5091</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5091"/>
		<updated>2020-09-05T16:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Командование станции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему, что написано здесь и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''' - это то, зачем [[Nanotrasen|'''Нанотрейзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата.&amp;lt;/u&amp;gt;''' &amp;lt;s&amp;gt;Выдавайте полный доступ '''клоуну.'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Организует и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отдел безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=m0lAiXh8F9c строительных проектов]&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный Врач|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Командования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанного в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотрейзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосом '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От высокой до повышенной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридический департамент===&lt;br /&gt;
''Технически входя в службу безопасности, Юридический департамент осуществляет надзор за соблюдением Космического закона и Стандартных рабочих процедур на станции.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Магистрат]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|Стань правой рукой правосудия. Устраивай суды на станции. Ты здесь решаешь судьбы. Ты - [[Космический Закон|закон]].&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Агент Внутренних Дел]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент внутренних дел]]&lt;br /&gt;
|Расследует и устраняет любые нарушения [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Обеспечивает выполнение офицерами СБ своих распорядков и выслушивает любое нытье.&lt;br /&gt;
!Добро пожаловать в Ад!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба Безопасности===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Смотритель]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Наблюдает за бригом, работает с заключенными, поддерживает базу данных обновленной брига и выдает припасы из оружейной.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер Безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer|Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает соблюдение [[Space Law|Космического закона]] и обеспечивает безопасность персонала.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Пилот пода службы безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot|Пилот пода службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Пилотирует вооруженный под и истребляет космическую живность.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследует сцены преступлений, которые офицеры не могут или не хотят разрешать, а также в пеной у рта требует ареста подтвержденных преступников.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Медик брига]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician|Врач брига]]&lt;br /&gt;
|Лечит офицеров службы безопасности и заключенных.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускает двигатель, чинит станцию и оборудование на ней.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Создает и обслуживает транспортные средства станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Настраивает оборудование в атмосферном отсеке. Тушит пожары. Кричит на людей открывающих firelocks. &amp;lt;s&amp;gt;Создаёт карусель из труб и запихывает туда клоуна чтобы тот не мешал&amp;lt;s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
!От средней до высокой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на людей, которые пытаются пробиться в медбей и игнорирует их, пока идет лечить себя. Проводит операции и спасает жизни.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
|Бродит по станции на машине скорой помощи. Стабилизирует раненый персонал и отводит их в медбей.&lt;br /&gt;
!От низкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Синтезирует лекарства для пациентов, в то время как [[Ботаник|ботаники]] просит [[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильный мутаген]] каждые десять минут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Открывает генетические суперспособности. Контролирует клонирование. Становится невидимым телепатическим халком.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Создает полезные вирусы для экипажа, лечит эпидемии и линчуется за распространение обычной простуды. &amp;lt;s&amp;gt;Помешан на чистоте. Каждые пять минут созванивается с &amp;lt;u&amp;gt;той самой&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/Umbrella компанией]&amp;lt;/u&amp;gt; для создания &amp;lt;u&amp;gt;идеального вируса.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Следит за сумасшедшими пациентами. Проводит психологические обследования. одевает смирительную рубашку на клоуна. Умирает со скуки.&lt;br /&gt;
!О низкой до средней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner|Патологоанатом]]&lt;br /&gt;
|Проводит аутопсию на трупах, возвращает ID карты неклонируемых сотрудников главе персонала и держит морг в чистоте.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел исследований===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Изучает новые технологии, создает взрывчатку или синтезирует опасные [https://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q химикаты].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Роботехник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Роботехник|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Создает киборгов и мехов персоналу для развлечения или геноцида.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские===&lt;br /&gt;
====Снабжение====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Квартирмейстер|Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Следит за Карго и шахтерами. Убеждается в том, что всё идет по плану и все документы в порядке. Убирает тела из мусора и вызывает охрану.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Следит за документами Карго, заказывает необходимое, выполняет доставки и отказывает клоуну в любой просьбе.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Шахтер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Сражается с монстрами, добывает материалы, а затем плавит их для ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сервис====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Может отмыть пол от любого загрязнения, но не хочет.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте и разносите еду для экипажа станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивает и готовит напитки. Стреляет в непослушных клиентов с дробовика.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает всё необходимое для [[Chef|шефа]] и станции, или заполняет коридор пчелами.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber|Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Стрижет людей, которые меньше всего в этом нуждаются. Красит волосы людей в смешные цвета.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Заставляет людей поскальзываться, особенно тех, кого не стоит трогать. [https://www.youtube.com/watch?v=Vv0OIebQK2A ХОНК]!&lt;br /&gt;
!Хонк!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain|Капеллан]]&lt;br /&gt;
|Будь героем станции против Культа и Вампиров. Называет всех неверующими еретиками и славит Императора.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Заполняйте книжные полки, спорьте со священником. Проводите D&amp;amp;D сессию, на которую никто не пришёл.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Explorer.png|64px|link=Explorer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Explorer|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте интересные (и часто довольно опасные) места вдали от станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разное====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Посещает станцию. Легкозаменяем. Пытается помочь, но в итоге ввязывается в драку. &amp;lt;s&amp;gt;Посещает [[Head of Personnel|Главу Персонала]], чтобы получить работу.&amp;lt;/s&amp;gt; Дерется со всеми, ломает всё.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на то, как антагонисты убивают людей и пугает людей выключением ламп.&lt;br /&gt;
!Призрачная!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдет за раундом, становится помехой, умирает от Таяры. Пытается всеми возможными способами покончить с собой.&lt;br /&gt;
!Убийственно скучная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Проводит исследования, поклоняется Великому Освободителю, путешествует в космосе и &amp;lt;s&amp;gt;нападает на станцию&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается одиночеством.&lt;br /&gt;
!Каменная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
|В точности соблюдает свои законы. Постоянно обвиняется в сбое.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Помогай станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Обслуживай станцию. Будь инженером в тени.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Будь чьим-то постоянным компаньоном. Используйся как переводчик.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои задания. Умри достойной смертью или улети на шаттле.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Стань причиной паранои и страха. Выполни свои задания. Превращайся во что угодно и кого угодно.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Вампир]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Вампир]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Пейте кровь.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполните свои цели. Покажите жалкому NanoTrasen где их место!&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling|Шадоулинг]]&lt;br /&gt;
|Процветайте в тени и превратите команду в ваших личных слуг. Избегайте света.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культист]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Культист]]&lt;br /&gt;
|Служите своему оккультному Богу и выполняйте его цели.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Разрастайся, захвати станцию, умри от ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Найди этот ебобаный диск. Уничтожь станцию с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian|Защитник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian|Страж]]&lt;br /&gt;
|Следуй командам своего хозяина. Дерись с врагами своего хозяина.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct|Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Служи своему новому господину.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Мозговой Червь]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Выживи. Залезай в уши людей.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Высасывай жизнь из людей. Распространяй страх.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer|Свармер]]&lt;br /&gt;
|Уничтожь всё полезное.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Утащи персонал на свой корабль, укради их сердца и устрой жуткие эксперименты!&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Расти. Размножайся. Воспроизводись.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph|Морф]]&lt;br /&gt;
|Бульк.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Паук Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Гнездиться. Убивать. Расширяться. Терроризируй экипаж станции и стань их самым худшим кошмаром.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-рейдер]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker|Пеплоходец]]&lt;br /&gt;
|Защищай святые охотничьи земли.Охоться за дикой живностью. Шипи на нарушителей.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Devil.gif |64px|link=Soul Merchant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soul Merchant|Продавец Душ]]&lt;br /&gt;
|Acquire souls, steal employment contracts, obey your obligations.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Central Command Officer|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Работает на Административной Станции NanoTrasen, надзирает за станциями в системе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Отряд Экстренного реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Реагируют на чрезвычайные ситуации на станции. Защищают экипаж.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устрани угрозу для станции. Любым, мать его, способом.&lt;br /&gt;
!W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team|Отряд внедрения Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои цели без подозрений со стороны экипажа.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Honk Squad|Отряд хонкеров]]&lt;br /&gt;
|Станции не хватает ХОНКов! Обеспечьте станцию ХОНКАМИ!&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Горец]]&lt;br /&gt;
|Будь предан своему клинку и стань последним из выживших.&lt;br /&gt;
!Шотландия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
|Торгуй за кредиты. Покупай плазму. Продавай контрабанду&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super Heroes|Супергерои и суперзлодеи]]&lt;br /&gt;
|Спаси станцию и этот чудесный день!&lt;br /&gt;
!OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Special Event Roles|Специальные ивентовые роли]]&lt;br /&gt;
|Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
!Варьируется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5090</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5090"/>
		<updated>2020-09-05T16:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Повелители&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои законы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.&lt;br /&gt;
*2. Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.&lt;br /&gt;
*3. Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание. От вас не требуется четко следовать указанным выше законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #0066FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Resource Cost&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler&lt;br /&gt;
|щелчок(На расстоянии)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выпускает простой блокирующий луч в цель. Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Отключение выстрелов, созданных Swarmers, пройдет над другими свамерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шок&lt;br /&gt;
|Нажмите (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разрушение&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!интегрировать&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разобрать Машину&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом,например массивы SME.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт Цели&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное(а может и нет) для человека место на уровне станции. Если они люди(и другие рассы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Создать Ловушку&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Рой, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Ловушка имеет десять здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изготовить Баррикаду&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является свампером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов! Баррикады имеют десять здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Связь Свампером&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свамперам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Копирование&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Роевика в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свампером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Включить свет&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свампере для навигации по темным областям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Самостоятельный ремонт&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Рой. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свамперы. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять свамперов. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свамперами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать Свампера в случае, если вы оба скоро умрете.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.&lt;br /&gt;
*ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.&lt;br /&gt;
*Eating machines can sabotage the station AND give you easy to procure resources. More bang for your buck!&lt;br /&gt;
*Больше станционных предметов-это машины! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Однажды мастера вернутся к нам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свамперов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Атакуйте Свампера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное)безопасном месте,и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того, чтобы быть съеденной изнутри.&lt;br /&gt;
*Вы можете атаковать Свампера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке. Может быть лучше быстрее сообщить о Свамперах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свамперов известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свампера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
*Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Роителя прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
*Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свамперов, но имейте в виду, что Свамперы могут съесть их, если вы уроните его.&lt;br /&gt;
*Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свамперов, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свамперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свампера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
*Закрывайте ,,подземные,, пути свамперам. Свамперы могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать свамперов и уничтожить их.&lt;br /&gt;
*У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свамперов! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...&lt;br /&gt;
*Даже если вы не так хороши в убийстве Свамперов, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свамперами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свамперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свамперов, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свамперов. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свамперы не съели двери.&lt;br /&gt;
*Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления свамперов.&lt;br /&gt;
*Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свамперов, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
*Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
*Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свамперов. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свамперами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
*Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свамперам, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свамперами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5089</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5089"/>
		<updated>2020-09-05T16:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Начало */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Повелители&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои законы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.&lt;br /&gt;
*2. Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.&lt;br /&gt;
*3. Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание. От вас не требуется четко следовать указанным выше законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #0066FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Resource Cost&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler&lt;br /&gt;
|щелчок(На расстоянии)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выпускает простой блокирующий луч в цель. Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Отключение выстрелов, созданных Swarmers, пройдет над другими свамерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шок&lt;br /&gt;
|Нажмите (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разрушение&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!интегрировать&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разобрать Машину&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом,например массивы SME.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт Цели&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное(а может и нет) для человека место на уровне станции. Если они люди(и другие рассы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Создать Ловушку&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свампер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Ловушка имеет десять здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изготовить Баррикаду&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является свампером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов! Баррикады имеют десять здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Связь Свампером&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свампером, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Копирование&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свампера в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свампером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Включить свет&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свампере для навигации по темным областям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Самостоятельный ремонт&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Рой. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свамперы. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять свамперов. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять неорганизованные толпы. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо с остальной частью вашего Роя и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить охоту на вас. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Роителями и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать Свампера в случае, если вы оба скоро умрете.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.&lt;br /&gt;
*ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.&lt;br /&gt;
*Eating machines can sabotage the station AND give you easy to procure resources. More bang for your buck!&lt;br /&gt;
*Больше станционных предметов-это машины! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Однажды мастера вернутся к нам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свамперов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Атакуйте Свампера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное)безопасном месте,и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того, чтобы быть съеденной изнутри.&lt;br /&gt;
*Вы можете атаковать Свампера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке. Может быть лучше быстрее сообщить о Свамперах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свамперов известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свампера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
*Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Роителя прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
*Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свамперов, но имейте в виду, что Свамперы могут съесть их, если вы уроните его.&lt;br /&gt;
*Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свамперов, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свамперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свампера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
*Закрывайте ,,подземные,, пути свамперам. Свамперы могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать свамперов и уничтожить их.&lt;br /&gt;
*У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свамперов! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...&lt;br /&gt;
*Даже если вы не так хороши в убийстве Свамперов, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свамперами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свамперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свамперов, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свамперов. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свамперы не съели двери.&lt;br /&gt;
*Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления свамперов.&lt;br /&gt;
*Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свамперов, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
*Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
*Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свамперов. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свамперами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
*Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свамперам, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свамперами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5088</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=5088"/>
		<updated>2020-09-05T15:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Твои законы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Повелители&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твои законы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.&lt;br /&gt;
*2. Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.&lt;br /&gt;
*3. Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание. От вас не требуется четко следовать указанным выше законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #0066FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Resource Cost&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disabler&lt;br /&gt;
|щелчок(На расстоянии)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Выпускает простой блокирующий луч в цель. Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Отключение выстрелов, созданных Swarmers, пройдет над другими свамерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шок&lt;br /&gt;
|Нажмите (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разрушение&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!интегрировать&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разобрать Машину&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом,например массивы SME.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепорт Цели&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click (ближний бой)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное(а может и нет) для человека место на уровне станции. Если они люди(и другие рассы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Создать Ловушку&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свампер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Ловушка имеет десять здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Изготовить Баррикаду&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является свампером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов! Баррикады имеют десять здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Связь Свампером&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свампером, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Копирование&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свампера в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свампером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Включить свет&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свампере для навигации по темным областям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Самостоятельный ремонт&lt;br /&gt;
|Активировано на дисплее&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Свампер. Первое, что нужно осознать, - это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко отражать угрозы, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, чтобы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры, используя разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы карабкаетесь в вентиляционное отверстие, обычно стоит того, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свамперы. Если вы не можете вскарабкаться в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры, и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поедайте технологическое оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах, прямо на открытом воздухе... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять свамперов. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять неорганизованные толпы. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо с остальной частью вашего Роя и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить охоту на вас. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Роителями и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать Свампера в случае, если вы оба скоро умрете.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.&lt;br /&gt;
*ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.&lt;br /&gt;
*Eating machines can sabotage the station AND give you easy to procure resources. More bang for your buck!&lt;br /&gt;
*Больше станционных предметов-это машины! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Однажды мастера вернутся к нам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свамперов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Атакуйте Свампера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное)безопасном месте,и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того, чтобы быть съеденной изнутри.&lt;br /&gt;
*Вы можете атаковать Свампера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке. Может быть лучше быстрее сообщить о Свамперах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свамперов известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свампера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
*Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Роителя прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
*Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свамперов, но имейте в виду, что Свамперы могут съесть их, если вы уроните его.&lt;br /&gt;
*Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свамперов, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свамперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свампера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
*Закрывайте ,,подземные,, пути свамперам. Свамперы могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать свамперов и уничтожить их.&lt;br /&gt;
*У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свамперов! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...&lt;br /&gt;
*Даже если вы не так хороши в убийстве Свамперов, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свамперами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свамперов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свамперов, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свамперов. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свамперы не съели двери.&lt;br /&gt;
*Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления свамперов.&lt;br /&gt;
*Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свамперов, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
*Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
*Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свамперов. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свамперами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
*Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свамперам, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свамперами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=5087</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=5087"/>
		<updated>2020-09-05T12:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Экзокостюмы (или мехи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png]] нейрокомпьютерному интерфейсу.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|ссылка=Special:FilePath/Welding Goggles.png]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт компонентов киборга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт протезов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Улучшение аккумуляторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Улучшение модулей'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Модификации'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает &amp;quot;on&amp;quot;), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' не дает эффекта.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам. &lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода снимет блокировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Medibot.png|32px]] '''Медибот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Натуральная ебун-машина. Зовите плотника сразу, если увидите его взломанным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Боты, контролируемые ЛИИ'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ЛИИ - личный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ЛИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ЛИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ЛИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
*Взлом бота с ЛИИ E-mag'ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ЛИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Flashlight.png]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание КРБ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте &amp;quot;Integrated Robotic Chassis&amp;quot; в разделе &amp;quot;Misc&amp;quot;, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png]]этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[Quartermaster|завхоза]] или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -&amp;gt; high-power micro-laser -&amp;gt; ultra-high-power micro-laser -&amp;gt; quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -&amp;gt; 0.85 -&amp;gt; 0.7 -&amp;gt; 0.55).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Наименование меха&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Стекло&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Титан&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Бананиум&lt;br /&gt;
|Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ripley/Firefighter APLU&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|65,000&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clarke&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|125,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|140,000&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|28,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon&lt;br /&gt;
|175,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HONK MECH&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reticence&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ &amp;quot;Рипли&amp;quot; (Ripley APLU)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автономная тяговая механизированная единица &amp;quot;Рипли&amp;quot; (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|лаваленде]] (но все еще может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)&lt;br /&gt;
*Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ &amp;quot;Огнеборец&amp;quot; (Firefighter APLU)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автономная тяговая механизированная единица &amp;quot;Огнеборец&amp;quot; (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
*Прикрепите пожарный костюм&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''На момент редактирования функционален, однако заказать для него платы в грузовом отделе пока невозможно. Также, при распечатывании его плат выходят платы для Одиссея, но они все еще совместимы с мехом.''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
*Прикрепите шахтерский хардсьют&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Одиссея&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Одиссея&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (Gygax)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
 Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
 Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Джайгакса в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Джайгакса (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Джайгакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Джайгакса (Gygax Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем Джайгакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
 Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
 Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Джайгакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
 Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
 Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Ядро аномалии (Anomaly core)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] '''ХОНК-мех'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните рядом с мехом гудком клоуна&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
*Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
*Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Замена аккумуляторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Кликните ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:WeldingGoggles.png|32px|ссылка=Special:FilePath/WeldingGoggles.png]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
**''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.''&lt;br /&gt;
*Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Извлечение застрявшего пилота'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также так можно вытащить НКИ или позитронный мозг из меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Критические повреждения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе &amp;quot;Exosuit Equipment&amp;quot;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование делится на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общего назначения: для любого меха.&lt;br /&gt;
*Медицинское: только для Одиссея.&lt;br /&gt;
*Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.&lt;br /&gt;
*Боевое: только для Дюранда, Джайгакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Оборудование общего назначения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Тесла-реле (Tesla Energy Relay)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Золото: 2000&lt;br /&gt;
*Серебро: 3000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
*Позволяет заряжаться от АРС.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
*Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Плазменный генератор (Plasma Generator)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 2000&lt;br /&gt;
*Плазма: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
*Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
**Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде.  Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
**Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
*Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 500&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
*Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
**Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде.  Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
**Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
*Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ремонтный дроид (Repair Droid)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 2000&lt;br /&gt;
*Золото: 1000&lt;br /&gt;
*Стекло: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Реактивный усилитель брони (Дальний бой) (Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry))&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Телепортер (Teleporter)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 8000 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Алмаз: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
 |Function = *Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
*Имеет очень большой кулдаун.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Генератор червоточин (Wormhole Generator)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 300 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
 |Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 100 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
 |Function = *Имеет два режима - '''пращи (sling)''' и '''толкача (push)'''.&lt;br /&gt;
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, &amp;quot;раскручивая&amp;quot; его вокруг себя, метнуть куда угодно.&lt;br /&gt;
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Промышленное оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Огнетушитель (Fire Extinguisher)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слзнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
*Не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
*После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Кабельная катушка (Cable Layer)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
*Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может поднимать определенные объекты.&lt;br /&gt;
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.&lt;br /&gt;
**Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Бур (Drill)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
*Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
**При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.&lt;br /&gt;
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.&lt;br /&gt;
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
***Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Алмазный бур (Diamond drill)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Алмаз: 6500&lt;br /&gt;
 |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.&lt;br /&gt;
*Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Шахтерский сканер (Mining Scanner)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2500&lt;br /&gt;
 |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.&lt;br /&gt;
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 250 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 30000&lt;br /&gt;
*Плазма: 25000&lt;br /&gt;
*Серебро: 20000&lt;br /&gt;
*Золото: 20000&lt;br /&gt;
 |Description = Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
**Может также разбирать их.&lt;br /&gt;
**Каждое использование потребляет энергию.&lt;br /&gt;
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинское оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навесной слипер - Шприцемет&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Навесной слипер (Mounted Sleeper)&lt;br /&gt;
 |Category = Медицинское&lt;br /&gt;
 |Power = 20 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
*Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Шприцемет (Syringe Gun)&lt;br /&gt;
 |Category = Медицинское&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 3000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
 |Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
**Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.&lt;br /&gt;
**Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Боевое оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS &amp;quot;Фаердарт&amp;quot; - Лазерная пушка CH-LC &amp;quot;Солярис&amp;quot; - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT &amp;quot;Усмиритель&amp;quot; - LBX AC 10 &amp;quot;Скаттершот&amp;quot; - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 &amp;quot;Аид&amp;quot; - Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 80 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 4000&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
*Серебро: 3000&lt;br /&gt;
*Плазма: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Поджигает цель.&lt;br /&gt;
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Лазер CH-PS &amp;quot;Фаердарт&amp;quot; (CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 30 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Mеталл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Стандартное боевое вооружение мехов.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Лазерная пушка CH-LC &amp;quot;Солярис&amp;quot; (CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 60 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 120 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 6000&lt;br /&gt;
*Уран: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
**Моментально убивает КПБ.&lt;br /&gt;
**Сильно повреждает и оглушает киборгов.&lt;br /&gt;
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
**Парализует протезы.&lt;br /&gt;
**Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.&lt;br /&gt;
**Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
**Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 500 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Стекло: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
**Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 30 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Навесной тазер PBT &amp;quot;Усмиритель&amp;quot; (PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевой&lt;br /&gt;
 |Power = 20 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = LBX AC 10 &amp;quot;Скаттершот&amp;quot; (&amp;quot;Scattershot&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 100 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
*Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 60 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной пулемет.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Карабин FNX-99 &amp;quot;Аид&amp;quot; (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 15 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.&lt;br /&gt;
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 1000 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 22000&lt;br /&gt;
*Золото: 6000&lt;br /&gt;
*Серебро: 8000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесная ракотная установка.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
*Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;quot;Rearm&amp;quot; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Переснарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместим с боевыми мехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Челюсти жизни (Jaws Of Life)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместимы с Одиссеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Банановая мортира (Banana Mortar)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместима с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет заряженными мышеловками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместима с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HoNkER BlAsT 5000'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместим с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
 Перевел Папа Лерой. По всем вопросам - ко мне.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5086</id>
		<title>Guardian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5086"/>
		<updated>2020-09-05T12:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = ParasiteOrange.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = дух-хранитель&lt;br /&gt;
|access = Тот же доступ, что и у вашего хозяина&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Твой хозяин&lt;br /&gt;
|duties = Защитите своего призывателя и следуйте его командам&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители-это всеобъемлющий термин, используемый для описания сущностей, которые присоединяются к хозяину и помогают этому хозяину, черпая из них энергию. Наиболее часто встречающейся формой стража является голопаразит, существо, разработанное синдикатом для оказания помощи своим оперативникам во время миссий. Духи-хранители способны связать себя почти со всеми известными видами, однако они не могут привязаться к генокраду или вампиру. Поскольку стражи полагаются на энергию своего носителя, чтобы существовать, большинство из них не может перемещаться более чем на пару метров от своего носителя в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стражи и ты!==&lt;br /&gt;
Хранители всегда будут привязаны к живому человеку, и обычно этот человек также занимается какой-то предательской деятельностью. Когда страж подвергается нападению, получаемый им урон передается его хозяину. Это означает, что если вы заметили кого-то, стоящего в углу и подозрительно принимающего урон, в то время как ближайший страж находится в бою, вы, вероятно, нашли хозяина стража. Когда носитель убит, страж, черпающий из него жизненную силу, также умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа-хранители имеют доступ к одинаковому набору способностей, причем каждый отдельный подтип хранителей также обладает какой-то уникальной для них способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionCommunicate.png]]&lt;br /&gt;
|Общение с хозяином с помощью телепатии. Хозяин так же может общаться с хранителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Материализация&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionManifest.png]]&lt;br /&gt;
|Страж входит в физическую форму, позволяя ему атаковать и взаимодействовать со своим окружением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исчезнуть &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionRecall.png]]&lt;br /&gt;
|Страж немедленно возвращается к своему хозяину. Хозяин может также заставить своего опекуна вернуться к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режимы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionToggle.png]]&lt;br /&gt;
|Для типов стражей, которые имеют вторичную способность, меняет местами доступные ей способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свет&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionLight.png]]&lt;br /&gt;
|Генерирует небольшое количество света, исходящего из ядра хранителя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы хранителей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут быть разделены на 9 подтипов и могут быть вызваны одним из трех способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магические колоды карт Таро могут быть использованы для вызова духа хранителя, чтобы помочь вам. Эти колоды чаще всего находятся во владении членов федерации волшебников.&lt;br /&gt;
*Голопаразитные инжекторы, созданные синдикатом и купленные с помощью линии связи предателя, могут быть использованы для материализации существа на основе наномашин.&lt;br /&gt;
*Рой паразитических насекомых может поселиться внутри особи, образуя в ней гнездо. Невылупившиеся яйца этих насекомых иногда находят вокруг астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандарт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Как стандартный тип, вы не обладаете особыми способностями,но обладаете высокой устойчивостью к урону и мощной атакой, способной пробивать стены.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Боевой клич :Выбирай крик, когда бьешь кулаком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И создайте помощника, безликого, но никогда не недооцениваемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Стандартные боевые модули загружены. Рой голопаразитов онлайн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой Скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Твой Рой скарабеев пробуждается к жизни, готовый разорвать на части твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Assassin''' type, you do medium damage and have no damage resistance, but can enter stealth, massively increasing the damage of your next attack and causing it to ignore armor. Stealth is broken when you attack or take damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Stealth:Enter stealth mode to do increase damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Space Ninja, a lethal, invisible assassin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Assassin modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of sneaking and stealthy attacks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Chaos''' type, you have only light damage resistance, but will ignite any enemy you bump into. In addition, your melee attacks will randomly teleport enemies.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Dispersion:Teleport victims away from your master&lt;br /&gt;
;Deception:Turn your victims against their allies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Wizard, bringer of endless chaos!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Crowd control modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to sow havoc at random.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Charger''' type you do medium damage, have medium damage resistance, move very fast, and can charge at a location, damaging any target hit and forcing them to drop any items they are holding.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Disarm:A chance of disarm your target while attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Hunter, an alien master of rapid assault.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Charge modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to deal damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Explosive''' type, you have only moderate close combat abilities, but are capable of converting any adjacent item into a disguised bomb via alt click.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;IED:Place bombs on objects to disguise them and denote&lt;br /&gt;
;Boobytrap:Place bombs that triggers once someone or something steps on it&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Scientist, master of explosive death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Explosive modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of stealthily booby trapping items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lightning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Lightning''' type, you will apply lightning chains to targets on attack and have a lightning chain to your summoner. Lightning chains will shock anyone near them.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lightning Chain:Shock anyone that is near your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Tesla, a shocking, lethal source of power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Lightning modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to electrify your enemies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Protector''' type you cause your summoner to leash to you instead of you leashing to them and have two modes: Combat Mode, where you do and take medium damage, and Protection Mode, where you do and take almost no damage, but move slightly slower.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Shield:Mitigates some of the damage that your summoner takes, while the guardian takes none if attacked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Guardian, a stalwart protector that never leaves the side of its charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Protector modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to defend you.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Range===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Ranged''' type, you have only light damage resistance, but are capable of spraying shards of crystal at incredibly high speed. You can also deploy surveillance snares to monitor enemy movement. Finally, you can switch to scout mode, in which you can't attack, but can move without limit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Scout:Go partially invisible and lifts restrictions of the distance you can travel away from  your summoner&lt;br /&gt;
;Snare:Place invisible traps that will alert you and your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Sentinel, an alien master of ranged combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Ranged combat modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of spraying shards of crystal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Support''' type, you may toggle your basic attacks to a healing mode. In addition, Alt-Clicking on an adjacent mob will warp them to your bluespace beacon after a short delay.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Heal:Restore health to your target&lt;br /&gt;
;Warp Beacon:Place a beacon on the ground to teleport back to that location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the CMO, a potent force of life...and death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Medical modules active. Bluespace modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of mending wounds and travelling via bluespace.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5085</id>
		<title>Guardian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5085"/>
		<updated>2020-09-05T12:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = ParasiteOrange.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = дух-хранитель&lt;br /&gt;
|access = Тот же доступ, что и у вашего хозяина&lt;br /&gt;
|difficulty = СЛОЖНО(нет)&lt;br /&gt;
|superior = Твой хозяин&lt;br /&gt;
|duties = Защитите своего призывателя и следуйте его командам&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители-это всеобъемлющий термин, используемый для описания сущностей, которые присоединяются к хозяину и помогают этому хозяину, черпая из них энергию. Наиболее часто встречающейся формой стража является голопаразит, существо, разработанное синдикатом для оказания помощи своим оперативникам во время миссий. Духи-хранители способны связать себя почти со всеми известными видами, однако они не могут привязаться к генокраду или вампиру. Поскольку стражи полагаются на энергию своего носителя, чтобы существовать, большинство из них не может перемещаться более чем на пару метров от своего носителя в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стражи и ты!==&lt;br /&gt;
Хранители всегда будут привязаны к живому человеку, и обычно этот человек также занимается какой-то предательской деятельностью. Когда страж подвергается нападению, получаемый им урон передается его хозяину. Это означает, что если вы заметили кого-то, стоящего в углу и подозрительно принимающего урон, в то время как ближайший страж находится в бою, вы, вероятно, нашли хозяина стража. Когда носитель убит, страж, черпающий из него жизненную силу, также умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа-хранители имеют доступ к одинаковому набору способностей, причем каждый отдельный подтип хранителей также обладает какой-то уникальной для них способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionCommunicate.png]]&lt;br /&gt;
|Общение с хозяином с помощью телепатии. Хозяин так же может общаться с хранителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Материализация&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionManifest.png]]&lt;br /&gt;
|Страж входит в физическую форму, позволяя ему атаковать и взаимодействовать со своим окружением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исчезнуть &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionRecall.png]]&lt;br /&gt;
|Страж немедленно возвращается к своему хозяину. Хозяин может также заставить своего опекуна вернуться к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режимы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionToggle.png]]&lt;br /&gt;
|Для типов стражей, которые имеют вторичную способность, меняет местами доступные ей способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свет&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionLight.png]]&lt;br /&gt;
|Генерирует небольшое количество света, исходящего из ядра хранителя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы хранителей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут быть разделены на 9 подтипов и могут быть вызваны одним из трех способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магические колоды карт Таро могут быть использованы для вызова духа хранителя, чтобы помочь вам. Эти колоды чаще всего находятся во владении членов федерации волшебников.&lt;br /&gt;
*Голопаразитные инжекторы, созданные синдикатом и купленные с помощью линии связи предателя, могут быть использованы для материализации существа на основе наномашин.&lt;br /&gt;
*Рой паразитических насекомых может поселиться внутри особи, образуя в ней гнездо. Невылупившиеся яйца этих насекомых иногда находят вокруг астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандарт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Как стандартный тип, вы не обладаете особыми способностями,но обладаете высокой устойчивостью к урону и мощной атакой, способной пробивать стены.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Боевой клич :Выбирай крик, когда бьешь кулаком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И создайте помощника, безликого, но никогда не недооцениваемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Стандартные боевые модули загружены. Рой голопаразитов онлайн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой Скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Твой Рой скарабеев пробуждается к жизни, готовый разорвать на части твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Assassin''' type, you do medium damage and have no damage resistance, but can enter stealth, massively increasing the damage of your next attack and causing it to ignore armor. Stealth is broken when you attack or take damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Stealth:Enter stealth mode to do increase damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Space Ninja, a lethal, invisible assassin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Assassin modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of sneaking and stealthy attacks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Chaos''' type, you have only light damage resistance, but will ignite any enemy you bump into. In addition, your melee attacks will randomly teleport enemies.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Dispersion:Teleport victims away from your master&lt;br /&gt;
;Deception:Turn your victims against their allies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Wizard, bringer of endless chaos!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Crowd control modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to sow havoc at random.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Charger''' type you do medium damage, have medium damage resistance, move very fast, and can charge at a location, damaging any target hit and forcing them to drop any items they are holding.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Disarm:A chance of disarm your target while attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Hunter, an alien master of rapid assault.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Charge modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to deal damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Explosive''' type, you have only moderate close combat abilities, but are capable of converting any adjacent item into a disguised bomb via alt click.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;IED:Place bombs on objects to disguise them and denote&lt;br /&gt;
;Boobytrap:Place bombs that triggers once someone or something steps on it&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Scientist, master of explosive death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Explosive modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of stealthily booby trapping items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lightning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Lightning''' type, you will apply lightning chains to targets on attack and have a lightning chain to your summoner. Lightning chains will shock anyone near them.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lightning Chain:Shock anyone that is near your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Tesla, a shocking, lethal source of power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Lightning modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to electrify your enemies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Protector''' type you cause your summoner to leash to you instead of you leashing to them and have two modes: Combat Mode, where you do and take medium damage, and Protection Mode, where you do and take almost no damage, but move slightly slower.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Shield:Mitigates some of the damage that your summoner takes, while the guardian takes none if attacked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Guardian, a stalwart protector that never leaves the side of its charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Protector modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to defend you.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Range===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Ranged''' type, you have only light damage resistance, but are capable of spraying shards of crystal at incredibly high speed. You can also deploy surveillance snares to monitor enemy movement. Finally, you can switch to scout mode, in which you can't attack, but can move without limit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Scout:Go partially invisible and lifts restrictions of the distance you can travel away from  your summoner&lt;br /&gt;
;Snare:Place invisible traps that will alert you and your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Sentinel, an alien master of ranged combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Ranged combat modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of spraying shards of crystal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Support''' type, you may toggle your basic attacks to a healing mode. In addition, Alt-Clicking on an adjacent mob will warp them to your bluespace beacon after a short delay.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Heal:Restore health to your target&lt;br /&gt;
;Warp Beacon:Place a beacon on the ground to teleport back to that location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the CMO, a potent force of life...and death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Medical modules active. Bluespace modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of mending wounds and travelling via bluespace.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5084</id>
		<title>Guardian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5084"/>
		<updated>2020-09-05T12:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Стражи и ты! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = ParasiteOrange.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Guardian Spirit&lt;br /&gt;
|access = Same access as your summoner&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Your host&lt;br /&gt;
|duties = Protect your summoner and follow their commands&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители-это всеобъемлющий термин, используемый для описания сущностей, которые присоединяются к хозяину и помогают этому хозяину, черпая из них энергию. Наиболее часто встречающейся формой стража является голопаразит, существо, разработанное синдикатом для оказания помощи своим оперативникам во время миссий. Духи-хранители способны связать себя почти со всеми известными видами, однако они не могут привязаться к генокраду или вампиру. Поскольку стражи полагаются на энергию своего носителя, чтобы существовать, большинство из них не может перемещаться более чем на пару метров от своего носителя в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стражи и ты!==&lt;br /&gt;
Хранители всегда будут привязаны к живому человеку, и обычно этот человек также занимается какой-то предательской деятельностью. Когда страж подвергается нападению, получаемый им урон передается его хозяину. Это означает, что если вы заметили кого-то, стоящего в углу и подозрительно принимающего урон, в то время как ближайший страж находится в бою, вы, вероятно, нашли хозяина стража. Когда носитель убит, страж, черпающий из него жизненную силу, также умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа-хранители имеют доступ к одинаковому набору способностей, причем каждый отдельный подтип хранителей также обладает какой-то уникальной для них способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionCommunicate.png]]&lt;br /&gt;
|Общение с хозяином с помощью телепатии. Хозяин так же может общаться с хранителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Материализация&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionManifest.png]]&lt;br /&gt;
|Страж входит в физическую форму, позволяя ему атаковать и взаимодействовать со своим окружением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исчезнуть &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionRecall.png]]&lt;br /&gt;
|Страж немедленно возвращается к своему хозяину. Хозяин может также заставить своего опекуна вернуться к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режимы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionToggle.png]]&lt;br /&gt;
|Для типов стражей, которые имеют вторичную способность, меняет местами доступные ей способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свет&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionLight.png]]&lt;br /&gt;
|Генерирует небольшое количество света, исходящего из ядра хранителя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы хранителей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут быть разделены на 9 подтипов и могут быть вызваны одним из трех способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магические колоды карт Таро могут быть использованы для вызова духа хранителя, чтобы помочь вам. Эти колоды чаще всего находятся во владении членов федерации волшебников.&lt;br /&gt;
*Голопаразитные инжекторы, созданные синдикатом и купленные с помощью линии связи предателя, могут быть использованы для материализации существа на основе наномашин.&lt;br /&gt;
*Рой паразитических насекомых может поселиться внутри особи, образуя в ней гнездо. Невылупившиеся яйца этих насекомых иногда находят вокруг астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандарт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Как стандартный тип, вы не обладаете особыми способностями,но обладаете высокой устойчивостью к урону и мощной атакой, способной пробивать стены.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Боевой клич :Выбирай крик, когда бьешь кулаком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И создайте помощника, безликого, но никогда не недооцениваемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Стандартные боевые модули загружены. Рой голопаразитов онлайн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой Скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Твой Рой скарабеев пробуждается к жизни, готовый разорвать на части твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Assassin''' type, you do medium damage and have no damage resistance, but can enter stealth, massively increasing the damage of your next attack and causing it to ignore armor. Stealth is broken when you attack or take damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Stealth:Enter stealth mode to do increase damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Space Ninja, a lethal, invisible assassin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Assassin modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of sneaking and stealthy attacks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Chaos''' type, you have only light damage resistance, but will ignite any enemy you bump into. In addition, your melee attacks will randomly teleport enemies.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Dispersion:Teleport victims away from your master&lt;br /&gt;
;Deception:Turn your victims against their allies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Wizard, bringer of endless chaos!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Crowd control modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to sow havoc at random.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Charger''' type you do medium damage, have medium damage resistance, move very fast, and can charge at a location, damaging any target hit and forcing them to drop any items they are holding.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Disarm:A chance of disarm your target while attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Hunter, an alien master of rapid assault.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Charge modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to deal damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Explosive''' type, you have only moderate close combat abilities, but are capable of converting any adjacent item into a disguised bomb via alt click.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;IED:Place bombs on objects to disguise them and denote&lt;br /&gt;
;Boobytrap:Place bombs that triggers once someone or something steps on it&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Scientist, master of explosive death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Explosive modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of stealthily booby trapping items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lightning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Lightning''' type, you will apply lightning chains to targets on attack and have a lightning chain to your summoner. Lightning chains will shock anyone near them.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lightning Chain:Shock anyone that is near your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Tesla, a shocking, lethal source of power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Lightning modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to electrify your enemies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Protector''' type you cause your summoner to leash to you instead of you leashing to them and have two modes: Combat Mode, where you do and take medium damage, and Protection Mode, where you do and take almost no damage, but move slightly slower.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Shield:Mitigates some of the damage that your summoner takes, while the guardian takes none if attacked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Guardian, a stalwart protector that never leaves the side of its charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Protector modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to defend you.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Range===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Ranged''' type, you have only light damage resistance, but are capable of spraying shards of crystal at incredibly high speed. You can also deploy surveillance snares to monitor enemy movement. Finally, you can switch to scout mode, in which you can't attack, but can move without limit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Scout:Go partially invisible and lifts restrictions of the distance you can travel away from  your summoner&lt;br /&gt;
;Snare:Place invisible traps that will alert you and your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Sentinel, an alien master of ranged combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Ranged combat modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of spraying shards of crystal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Support''' type, you may toggle your basic attacks to a healing mode. In addition, Alt-Clicking on an adjacent mob will warp them to your bluespace beacon after a short delay.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Heal:Restore health to your target&lt;br /&gt;
;Warp Beacon:Place a beacon on the ground to teleport back to that location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the CMO, a potent force of life...and death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Medical modules active. Bluespace modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of mending wounds and travelling via bluespace.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5083</id>
		<title>Guardian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guardian&amp;diff=5083"/>
		<updated>2020-09-05T12:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Helper: /* Хранитель и ты! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = ParasiteOrange.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Guardian Spirit&lt;br /&gt;
|access = Same access as your summoner&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Your host&lt;br /&gt;
|duties = Protect your summoner and follow their commands&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardians is an overarching term used to describe entities which attach themselves to a host and assist that host while drawing energy from them. The most commonly encountered form of guardian is the holoparasite, a creature designed by the [[Syndicate]] to assist their field operatives during missions. Guardians spirits are able to link themselves to nearly every known species, however they cannot attach themselves to a [[Changeling]] or a [[Vampire]]. Because guardians are reliant on the energy of their host to exist, most cannot travel more than a couple meters away from their host at any time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стражи и ты!==&lt;br /&gt;
Хранители всегда будут привязаны к живому человеку, и обычно этот человек также занимается какой-то предательской деятельностью. Когда страж подвергается нападению, получаемый им урон передается его хозяину. Это означает, что если вы заметили кого-то, стоящего в углу и подозрительно принимающего урон, в то время как ближайший страж находится в бою, вы, вероятно, нашли хозяина стража. Когда носитель убит, страж, черпающий из него жизненную силу, также умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа-хранители имеют доступ к одинаковому набору способностей, причем каждый отдельный подтип хранителей также обладает какой-то уникальной для них способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionCommunicate.png]]&lt;br /&gt;
|Общение с хозяином с помощью телепатии. Хозяин так же может общаться с хранителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Материализация&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionManifest.png]]&lt;br /&gt;
|Страж входит в физическую форму, позволяя ему атаковать и взаимодействовать со своим окружением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исчезнуть &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionRecall.png]]&lt;br /&gt;
|Страж немедленно возвращается к своему хозяину. Хозяин может также заставить своего опекуна вернуться к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режимы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionToggle.png]]&lt;br /&gt;
|Для типов стражей, которые имеют вторичную способность, меняет местами доступные ей способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свет&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionLight.png]]&lt;br /&gt;
|Генерирует небольшое количество света, исходящего из ядра хранителя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы хранителей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут быть разделены на 9 подтипов и могут быть вызваны одним из трех способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магические колоды карт Таро могут быть использованы для вызова духа хранителя, чтобы помочь вам. Эти колоды чаще всего находятся во владении членов федерации волшебников.&lt;br /&gt;
*Голопаразитные инжекторы, созданные синдикатом и купленные с помощью линии связи предателя, могут быть использованы для материализации существа на основе наномашин.&lt;br /&gt;
*Рой паразитических насекомых может поселиться внутри особи, образуя в ней гнездо. Невылупившиеся яйца этих насекомых иногда находят вокруг астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандарт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Как стандартный тип, вы не обладаете особыми способностями,но обладаете высокой устойчивостью к урону и мощной атакой, способной пробивать стены.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Боевой клич :Выбирай крик, когда бьешь кулаком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator (дальше лень переводить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Assistant, faceless and generic, but never to be underestimated.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Standard combat modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm stirs to life, ready to tear apart your enemies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Assassin''' type, you do medium damage and have no damage resistance, but can enter stealth, massively increasing the damage of your next attack and causing it to ignore armor. Stealth is broken when you attack or take damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Stealth:Enter stealth mode to do increase damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Space Ninja, a lethal, invisible assassin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Assassin modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of sneaking and stealthy attacks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Chaos''' type, you have only light damage resistance, but will ignite any enemy you bump into. In addition, your melee attacks will randomly teleport enemies.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Dispersion:Teleport victims away from your master&lt;br /&gt;
;Deception:Turn your victims against their allies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Wizard, bringer of endless chaos!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Crowd control modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to sow havoc at random.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Charger''' type you do medium damage, have medium damage resistance, move very fast, and can charge at a location, damaging any target hit and forcing them to drop any items they are holding.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Disarm:A chance of disarm your target while attacking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Hunter, an alien master of rapid assault.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Charge modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to deal damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explosive===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As an '''Explosive''' type, you have only moderate close combat abilities, but are capable of converting any adjacent item into a disguised bomb via alt click.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;IED:Place bombs on objects to disguise them and denote&lt;br /&gt;
;Boobytrap:Place bombs that triggers once someone or something steps on it&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Scientist, master of explosive death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Explosive modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of stealthily booby trapping items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lightning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Lightning''' type, you will apply lightning chains to targets on attack and have a lightning chain to your summoner. Lightning chains will shock anyone near them.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Lightning Chain:Shock anyone that is near your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Tesla, a shocking, lethal source of power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Lightning modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to electrify your enemies.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protector===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Protector''' type you cause your summoner to leash to you instead of you leashing to them and have two modes: Combat Mode, where you do and take medium damage, and Protection Mode, where you do and take almost no damage, but move slightly slower.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Shield:Mitigates some of the damage that your summoner takes, while the guardian takes none if attacked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Guardian, a stalwart protector that never leaves the side of its charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Protector modules loaded. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, ready to defend you.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Range===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Ranged''' type, you have only light damage resistance, but are capable of spraying shards of crystal at incredibly high speed. You can also deploy surveillance snares to monitor enemy movement. Finally, you can switch to scout mode, in which you can't attack, but can move without limit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Scout:Go partially invisible and lifts restrictions of the distance you can travel away from  your summoner&lt;br /&gt;
;Snare:Place invisible traps that will alert you and your summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the Sentinel, an alien master of ranged combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Ranged combat modules active. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of spraying shards of crystal.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Support===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|Abilities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |As a '''Support''' type, you may toggle your basic attacks to a healing mode. In addition, Alt-Clicking on an adjacent mob will warp them to your bluespace beacon after a short delay.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Heal:Restore health to your target&lt;br /&gt;
;Warp Beacon:Place a beacon on the ground to teleport back to that location&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Indicator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Guardian Spirit&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..And draw the CMO, a potent force of life...and death.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Holoparasite&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Boot sequence complete. Medical modules active. Bluespace modules activated. Holoparasite swarm online.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Scarab Swarm&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Your scarab swarm finishes mutating and stirs to life, capable of mending wounds and travelling via bluespace.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Helper</name></author>
		
	</entry>
</feed>