<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OldNaziMan</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OldNaziMan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/OldNaziMan"/>
	<updated>2026-08-16T09:19:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OldNaziMan&amp;diff=12271</id>
		<title>Участник:OldNaziMan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OldNaziMan&amp;diff=12271"/>
		<updated>2021-08-15T09:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Glistprofilepic.jpg|слева|мини]]&lt;br /&gt;
Не подглядывайте сюда пожалуйста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discord: Констебель Глист#2586&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OldNaziMan&amp;diff=12270</id>
		<title>Участник:OldNaziMan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OldNaziMan&amp;diff=12270"/>
		<updated>2021-08-15T08:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Glistprofilepic.jpg|слева|мини]]&lt;br /&gt;
Не подглядывайте сюда пожалуйста&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Glistprofilepic.jpg&amp;diff=12269</id>
		<title>Файл:Glistprofilepic.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Glistprofilepic.jpg&amp;diff=12269"/>
		<updated>2021-08-15T08:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ну, пикча для профиля, вопросы?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OldNaziMan&amp;diff=12268</id>
		<title>Участник:OldNaziMan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:OldNaziMan&amp;diff=12268"/>
		<updated>2021-08-15T08:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: ?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не подглядывайте сюда пожалуйста&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9660</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9660"/>
		<updated>2021-05-19T02:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Силы искусственного интеллекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Slated_for_removal&lt;br /&gt;
| reason = Should be merged into the Traitor page.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - неисправный [[ИИ|искусственный интеллект]]. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. '''((Outdated))''']]&lt;br /&gt;
==Взятие под контроль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав [[Локальный контроллер питания|APC]], находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом [[Локальный контроллер питания|АРС]] будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать [[Локальный контроллер питания|АРС]]. Чем больше [[Локальный контроллер питания|APC]] вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого [[Локальный контроллер питания|APC]]). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunting===&lt;br /&gt;
Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomsday Device&lt;br /&gt;
|130 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Turret upgrade&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hostile Station Lockdown&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destroy RCDs&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock Mech Domination&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thermal Sensor Override&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Air Alarm Safety Override&lt;br /&gt;
|50 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotic Factory&lt;br /&gt;
|100 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Upgrade Camera Network&lt;br /&gt;
|35 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enhanced Surveillance&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machine overload&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot; выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackout&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reactivate Camera&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в инженерном отсеке и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.&lt;br /&gt;
*Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на [[Bridge|мостике]] или в [[Атмосферные технологии|атмосферке]] может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.&lt;br /&gt;
*Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.&lt;br /&gt;
*Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.&lt;br /&gt;
*Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..&lt;br /&gt;
*Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности киборгов===&lt;br /&gt;
Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.&lt;br /&gt;
*Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.&lt;br /&gt;
*Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.&lt;br /&gt;
*Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.&lt;br /&gt;
*Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..&lt;br /&gt;
*Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии==&lt;br /&gt;
Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неуловимый убийца===&lt;br /&gt;
Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть [[генокрад]] или [[предатель]], - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимые убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Неуловимый убийца может рискнуть использовать электризованные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимый убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать &amp;quot; machine overload&amp;quot;. Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemies==&lt;br /&gt;
Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aliens====&lt;br /&gt;
В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и Революционеры====&lt;br /&gt;
Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие &amp;quot;ion storm law&amp;quot;, они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и командующий состав====&lt;br /&gt;
Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и CMO====&lt;br /&gt;
Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферные техники и инженеры====&lt;br /&gt;
Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ученые====&lt;br /&gt;
Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квартермейстер и карго====&lt;br /&gt;
Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним &amp;quot;просто чуть лучше оснащенным ассистентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СБ и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - Малф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мим и клоун====&lt;br /&gt;
Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики====&lt;br /&gt;
Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи====&lt;br /&gt;
Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Space Ninjas====&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do.&lt;br /&gt;
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9637</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9637"/>
		<updated>2021-05-17T07:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Священник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Slated_for_removal&lt;br /&gt;
| reason = Should be merged into the Traitor page.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - неисправный [[ИИ|искусственный интеллект]]. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. '''((Outdated))''']]&lt;br /&gt;
==Взятие под контроль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав [[Локальный контроллер питания|APC]], находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом [[Локальный контроллер питания|АРС]] будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать [[Локальный контроллер питания|АРС]]. Чем больше [[Локальный контроллер питания|APC]] вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого [[Локальный контроллер питания|APC]]). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunting===&lt;br /&gt;
Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomsday Device&lt;br /&gt;
|130 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Turret upgrade&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hostile Station Lockdown&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destroy RCDs&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock Mech Domination&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thermal Sensor Override&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Air Alarm Safety Override&lt;br /&gt;
|50 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotic Factory&lt;br /&gt;
|100 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Upgrade Camera Network&lt;br /&gt;
|35 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enhanced Surveillance&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machine overload&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot; выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackout&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reactivate Camera&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в машинном отделении и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.&lt;br /&gt;
*Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на [[Bridge|мостике]] или в [[Атмосферные технологии|атмосферке]] может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.&lt;br /&gt;
*Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.&lt;br /&gt;
*Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.&lt;br /&gt;
*Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..&lt;br /&gt;
*Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности киборгов===&lt;br /&gt;
Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.&lt;br /&gt;
*Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.&lt;br /&gt;
*Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.&lt;br /&gt;
*Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.&lt;br /&gt;
*Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..&lt;br /&gt;
*Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии==&lt;br /&gt;
Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неуловимый убийца===&lt;br /&gt;
Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть [[генокрад]] или [[предатель]], - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимые убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Неуловимый убийца может рискнуть использовать электризованные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимый убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать &amp;quot; machine overload&amp;quot;. Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemies==&lt;br /&gt;
Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aliens====&lt;br /&gt;
В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и Революционеры====&lt;br /&gt;
Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие &amp;quot;ion storm law&amp;quot;, они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и командующий состав====&lt;br /&gt;
Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и CMO====&lt;br /&gt;
Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферные техники и инженеры====&lt;br /&gt;
Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ученые====&lt;br /&gt;
Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квартермейстер и карго====&lt;br /&gt;
Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним &amp;quot;просто чуть лучше оснащенным ассистентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СБ и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - Малф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мим и клоун====&lt;br /&gt;
Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики====&lt;br /&gt;
Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи====&lt;br /&gt;
Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Space Ninjas====&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do.&lt;br /&gt;
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9636</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9636"/>
		<updated>2021-05-17T07:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Неуловимый убийца */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Slated_for_removal&lt;br /&gt;
| reason = Should be merged into the Traitor page.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - неисправный [[ИИ|искусственный интеллект]]. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. '''((Outdated))''']]&lt;br /&gt;
==Взятие под контроль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав [[Локальный контроллер питания|APC]], находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом [[Локальный контроллер питания|АРС]] будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать [[Локальный контроллер питания|АРС]]. Чем больше [[Локальный контроллер питания|APC]] вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого [[Локальный контроллер питания|APC]]). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunting===&lt;br /&gt;
Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomsday Device&lt;br /&gt;
|130 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Turret upgrade&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hostile Station Lockdown&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destroy RCDs&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock Mech Domination&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thermal Sensor Override&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Air Alarm Safety Override&lt;br /&gt;
|50 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotic Factory&lt;br /&gt;
|100 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Upgrade Camera Network&lt;br /&gt;
|35 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enhanced Surveillance&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machine overload&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot; выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackout&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reactivate Camera&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в машинном отделении и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.&lt;br /&gt;
*Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на [[Bridge|мостике]] или в [[Атмосферные технологии|атмосферке]] может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.&lt;br /&gt;
*Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.&lt;br /&gt;
*Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.&lt;br /&gt;
*Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..&lt;br /&gt;
*Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности киборгов===&lt;br /&gt;
Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.&lt;br /&gt;
*Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.&lt;br /&gt;
*Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.&lt;br /&gt;
*Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.&lt;br /&gt;
*Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..&lt;br /&gt;
*Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии==&lt;br /&gt;
Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неуловимый убийца===&lt;br /&gt;
Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть [[генокрад]] или [[предатель]], - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимые убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Неуловимый убийца может рискнуть использовать электризованные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимый убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать &amp;quot; machine overload&amp;quot;. Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemies==&lt;br /&gt;
Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aliens====&lt;br /&gt;
В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и Революционеры====&lt;br /&gt;
Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие &amp;quot;ion storm law&amp;quot;, они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и командующий состав====&lt;br /&gt;
Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и CMO====&lt;br /&gt;
Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферные техники и инженеры====&lt;br /&gt;
Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ученые====&lt;br /&gt;
Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квартермейстер и карго====&lt;br /&gt;
Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним &amp;quot;просто чуть лучше оснащенным ассистентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СБ и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мим и клоун====&lt;br /&gt;
Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики====&lt;br /&gt;
Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи====&lt;br /&gt;
Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Space Ninjas====&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do.&lt;br /&gt;
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9628</id>
		<title>Guide to Malfunction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Malfunction&amp;diff=9628"/>
		<updated>2021-05-16T13:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: Переведена статья, я хз чё её удаляют так как тут, в принципе написаны довольно полезные советы для игроков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Slated_for_removal&lt;br /&gt;
| reason = Should be merged into the Traitor page.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - неисправный [[ИИ|искусственный интеллект]]. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.[[File:AIcore.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EyBU.png|Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. '''((Outdated))''']]&lt;br /&gt;
==Взятие под контроль==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взлом===&lt;br /&gt;
Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав [[Локальный контроллер питания|APC]], находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом [[Локальный контроллер питания|АРС]] будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать [[Локальный контроллер питания|АРС]]. Чем больше [[Локальный контроллер питания|APC]] вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого [[Локальный контроллер питания|APC]]). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shunting===&lt;br /&gt;
Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Doomsday Device&lt;br /&gt;
|130 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI Turret upgrade&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hostile Station Lockdown&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destroy RCDs&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unlock Mech Domination&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thermal Sensor Override&lt;br /&gt;
|25 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Air Alarm Safety Override&lt;br /&gt;
|50 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robotic Factory&lt;br /&gt;
|100 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Upgrade Camera Network&lt;br /&gt;
|35 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enhanced Surveillance&lt;br /&gt;
|30 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machine overload&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot; выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blackout &lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reactivate Camera&lt;br /&gt;
|15 ЦПУ (CPU)&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Силы искусственного интеллекта===&lt;br /&gt;
Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в машинном отделении и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.&lt;br /&gt;
*Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на [[Bridge|мостике]] или в [[Атмосферные технологии|атмосферке]] может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.&lt;br /&gt;
*Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.&lt;br /&gt;
*Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.&lt;br /&gt;
*Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..&lt;br /&gt;
*Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности киборгов===&lt;br /&gt;
Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.&lt;br /&gt;
*Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.&lt;br /&gt;
*Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.&lt;br /&gt;
*Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.&lt;br /&gt;
*Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..&lt;br /&gt;
*Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратегии==&lt;br /&gt;
Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неуловимый убийца===&lt;br /&gt;
Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть [[генокрад]] или [[предатель]], - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкие убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Ловкий убийца может рискнуть использовать шокированные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тонкий убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блицкриг===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать &amp;quot; machine overload&amp;quot;. Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксанатос=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enemies==&lt;br /&gt;
Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aliens====&lt;br /&gt;
В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предатели и Революционеры====&lt;br /&gt;
Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие &amp;quot;ion storm law&amp;quot;, они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Капитан и командующий состав====&lt;br /&gt;
Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Химики и CMO====&lt;br /&gt;
Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Генетики====&lt;br /&gt;
Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Робототехники====&lt;br /&gt;
Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Атмосферные техники и инженеры====&lt;br /&gt;
Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ученые====&lt;br /&gt;
Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Квартермейстер и карго====&lt;br /&gt;
Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним &amp;quot;просто чуть лучше оснащенным ассистентом&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====СБ и детектив====&lt;br /&gt;
Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Священник====&lt;br /&gt;
Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - изгой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мим и клоун====&lt;br /&gt;
Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассистенты, бармены, уборщики====&lt;br /&gt;
Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи====&lt;br /&gt;
Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Space Ninjas====&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do.&lt;br /&gt;
If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.&lt;br /&gt;
*Если ИИ погибает, побеждает экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=9571</id>
		<title>Руководство по факсам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=9571"/>
		<updated>2021-05-12T17:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Сообщение */ Вычитка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим ты решил отправить факс на ЦК. В этом гайде указаны некоторые советы и нюансы по отправке факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что же такое факсы?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факс - это бумажка которое отправлена куда-либо с одноимённого устройства на другое. Всё просто возьмите бумажку и напишите любой документ (в этом вам поможет [[Example Paperwork|это]]) и засуньте ваш документ в факс-машину, выберите пункт назначения и отправьте кнопкой &amp;quot;send&amp;quot;. БУМ! Вы молодец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно факсы используют для связи между главами отделов, ведомственных проверок, жалоб персонала или даже приказов о понижении в должности/отстранении от занимаемой должности.НО для лучшего понимания этого гайда будем думать что мы отправляем факсы на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала узнаем где можно найти факс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У любого главы отдела есть факс.[[Глава Персонала|ГП]], [[Капитан]],[[Chief Engineer|СЕ]]/[[Директор исследований|РД]]/[[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В офисе [[NanoTrasen Representative|представителя NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Internal Affairs|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факсы могут использоваться только членами командования и агентами внутренних дел. Остальному экипажу факс ограничен. Факсы очень важны для игры, так как хорошо написанные факсы могут как сломать кому-то раунд или наоборот сделать его более интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё же вы хотите научиться писать факсы не так ли? Тогда обратимся к маленьким OOC заметкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый факс, который вы отправляете Центральному командованию просматривает администрация. Они могут видеть - кто отправил, когда отправил и, конечно же, способны ответить на него. Факсы которые отправляются между отделами тоже просматривается администраторами, но только на предмет наличия нарушения правил в них. IC последствий от администрации в таком случае можно не ждать. Именно из-за всего этого, прежде чем отправлять факс на ЦК нужно трижды проверить его, а полученный ответ не должен быть проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование (или NAS Trurl) является связующим звеном в своём секторе между объектами Nanotrasen. Центральное командование, формально, одновременно обрабатывает множество задач и следит за множеством объектов, включая вашу станцию. Когда вы отправляете факс на ЦК, вы, по сути, отправляете его одному из [[Central Command|высших органов или должностных лиц]]. Ответы, полученные с центрального командования обязательно нужно рассматривать как окончательные и не пересматриваемые. Неподчинение такому факсу будет означать ваше фактическое увольнение.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с центральным командованием, как уже было написано, может серьёзно повлиять на игру. Всякий раз, когда в командовании возникает нерешаемый спор, Центральное командование по факсу его разбирает (если же командование станции слишком часто обращается к ЦК, с целью разрешения спора, то может возникнуть подозрение в некомпетентности этих глав). Всякий раз, когда Магистрата игнорируют без уважительной причины, Центральное командование донесёт до нарушителей их проступок. Всякий раз, когда представитель обнаруживает '''серьезное''' нарушение СРП, центральное командование захочет узнать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование - Это не игрушка и не инструмент для вопроса по каждому пустяку на станции. Факс на ЦК никогда не должен использоваться как угроза, а также по факсу с ЦК никогда не стоит запрашивать вещей (у вас есть карго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заголовок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заголовок, который вы даете вашему факсу - это первое, на что посмотрят, когда открывают панель факса (название самой бумаги, а не то, что внутри её). Вот пара вещей, которые не должны быть в заголовке вашего факса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;paper&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;small&amp;gt;текст полностью без заглавных букв&amp;lt;/small&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;ВСЕ СЛВА С ЗАЖАТЫМ КАПСЛОКОМ&amp;lt;/big&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*Всякие мысли Сюн Дзы и Разумисткие наклонности и т.д;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;quot;ЁБА5Н?Е СЕКУРИТИ!&amp;quot; или что-то подобное;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*сканы жопы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты понял суть. В идеале - заголовок вашего факса будет как можно более коротким и логичным, чтобы админы могли получить представление о том, что там будет, еще до того, как откроют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оформление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на самое первое предложение в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BB-код обозначает все, что может быть использовано для форматирования текста, точно так же, как в Microsoft Word или Wordpad. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[hr] создает маленькую аккуратную горизонтальную линию, которую можно использовать для разделения блоков текста;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[logo] создает эмблему NanoTrasen;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[large] позволяет вам &amp;quot;орать&amp;quot; в письменной форме;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[b]вставьте сюда жирный текст[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многое другое. BB-код легко освоить, и он действительно придает изюминку и содержание вашим факсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это важно, спросите вы? Ну, говоря прямо, ваши шансы на получение надлежащего ответа возрастают тем больше, чем более отформатирован ваш факс. Помните, я говорил, что отправить факс Центральному командованию - это все равно что гражданину США отправить факс Бараку Обаме? Как вы думаете, что бы произошло, если бы Барак Обама получил бумагу без подписи и печати, содержащую такое сообщение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не могу открыть Obamacare, пожалуйста, отправьте программиста.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ, если он вообще будет, скорее всего, будет состоять в том, что вам скажут, чтобы вы не торопились и написали правильное сообщение. Если вы отправляете факс Центральному командованию, ожидается, что вы делаете это с максимальным профессионализмом, а это означает, что вы не отправляете стену текста без какого-либо форматирования, без подписи и печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность подписей и печатей невозможно переоценить. Почему? Ну, Центральное командование не всеведуще. Даже если администраторы могут видеть (или узнать) все, что происходит вокруг, Центральное Командование не может. Отправка факса Центральному командованию не должна быть похожа на отправку Ahelp. Не думайте, что Центральное командование &amp;quot;просто знает&amp;quot;. Если вы посылаете нам факс без подписи и печати, откуда нам знать, что кто-то не вломился в ваш офис и не отправил факс в Центральное командование? Наличие бумаги с вашей подписью и печатью говорит нам о том, что вы действительно отправили факс (или что кто-то, по крайней мере, очень хорош в подделках), и вы действительно получите надлежащий ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается самого форматирования, то, попросту говоря, оно легче для глаз и красивее. Сидеть и смотреть на гигантскую стену текста, '''который просто продолжает''' идти без какого-либо форматирования - это больно, скучно и выглядит неряшливо. Если вы тратите время на отправку факса в Центральное командование, потратьте время на то, чтобы ваши факсы '''выглядели''' официально, а не как наспех нацарапанная записка в конце экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сообщение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к сути вопроса. Что вы на самом деле говорите Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, факсы должны быть официальными сообщениями, и ожидается, что они будут пронизаны максимальным профессионализмом. Это потому, что Центральное командование, при всей своей власти, ожидает некоторого уровня здравомыслия от людей, которым они дают факсовые аппараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это значит? Ну, подумайте сами: вы находитесь на борту футуристической космической станции, которая, помимо всего прочего, может создавать сумки, не поддающиеся физике, использовать электрическую энергию из сдерживаемой черной дыры, создавать тяжеловооруженные военные мехи и устраивать бои клоунов против мимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели вы должны отправлять факс в Центральное командование, чтобы попросить нас вынести приговор клоуну, который заставил поскользнуться офицера?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поймите меня неправильно, могут быть законные претензии к действиям IC. Однако с Центральным командованием, которое является последней инстанцией практически во всем, следует связываться только по важным вопросам и, что самое важное, по вопросам, которые не могут быть исправлены IC. Это включает в себя любую ситуацию, когда соответствующий глава отдела игнорирует [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)|СРП]]/[[Космический Закон|Космический закон]] и отказывается реально решать проблемы, заставляя вас идти у них на поводу. Если ситуация может быть решена внутри коллектива, она должна быть решена. Поговорите с людьми, ведите с ними разумные дискуссии и попытайтесь решить ситуацию там и тогда. Если это не удается, тогда возьмите факс-аппарат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во имя всего святого, '''не отправляйте по факсу''' Центральному командованию мелкие/средние/крупные жалобы, или просто абсолютно бессмысленные жалобы, вроде клоуна, подбрасывающего людей. Если у вас есть доступ к факсовому аппарату, ожидается, что вы знаете Космический Закон. Не говоря уже о том, что вы ожидаете, что мы будем делать? Поставим для вас таймер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится практически ко всем жалобам и расследованиям, рассматриваемым тем, кто пишет факс. С центральным командованием следует связываться по поводу жалоб на сотрудников только в том случае, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Жалоба действительно обоснована;''&lt;br /&gt;
#''у вас есть разумные доказательства, подтверждающие ее;''&lt;br /&gt;
#''При соблюдении пунктов 1 и 2 соответствующий начальник отдела вас не слушает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все три условия соблюдены, лучшим вариантом действий будет отправить факс в Центральное командование. Однако если соответствующий начальник Отдела готов сотрудничать с вами, продолжайте действовать внутри коллектива. Это повышает общий уровень РП и фактически позволяет вам предпринять что-то против плохого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, пожалуйста, соблюдайте здравомыслие. Если вы жалуетесь на то, что охрана издевается над заключенными, когда на станции активный враждебный культ, красный код и на месте работает ERT, вас, скорее всего, проигнорируют или жестко откажут. Контекст имеет первостепенное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда речь идет о ведомственных проверках или других подобных расследованиях, подробное описание работы каждого отдела привлечет внимание к вашему сообщению, увеличит шансы на получение ответа и вообще позволит вам почувствовать себя невероятно полезным. Тем не менее, не стоит перебарщивать и писать небольшой роман с подробным описанием того, что делает каждый член экипажа. Излагайте кратко, по существу, и при необходимости отмечайте важные детали (например, особенно хорошего/плохого члена экипажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этикет в написании факсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, начнём. Большая часть этого раздела будет OOC, и направлена на игроков, а не на персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, уважение. Центральное командование - это не игрушка и не инструмент. Центральное командование - это не ваша палка, которой вы можете орудовать, и не ваше оружие для тех случаев, когда вы хотите пошалить и попытаться притвориться, что у вас есть власть, которой у вас нет. Центральное командование - это, во всех смыслах и отношениях, ваш начальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я имею в виду, что не стоит угрожать отправкой факсов, когда вы хотите командовать людьми, или когда вы хотите бросить свой вес. Это касается и [[Агент внутренних дел|АВД]], и [[Nanotrasen Representative|Представителя]], которые не имеют реальной власти и просто присутствуют в качестве советников/расследователей. &amp;quot;Я НАПИШУ ФАКС ЦК И УНИЧТОЖУ ВАС&amp;quot; - это дерьмовое поведение, которое, скорее всего, приведет к тому, что Центральное командование поставит вас в тупик, если вы действительно выполните свои угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не выдвигайте требований Центральному командованию. Не отправляйте нам факс с требованием понизить кого-то в должности или повысить кого-то еще. Вы можете предложить сделать это, составив подробный отчет с обоснованными доказательствами и информацией, подтверждающей ваше предложение. Но никогда не требуйте этого. Вы же не станете подходить к своему начальнику и кричать: &amp;quot;Я хочу, чтобы вы уволили Дженкинса сию же минуту, от него странно пахнет!&amp;quot;, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается тона, мы не ожидаем от вас отстраненности и клинического подхода (в конце концов, это не Фонд SCP, несмотря на то, что уровень жестокости может показаться ужасным), но мы ожидаем от вас профессионализма и официальности. Не разговаривайте с Центральным командованием, как с коллегами, а скорее, как вы разговаривали бы с представителем компании или с отделом внутренних расследований в реальном офисе. Вам не набьют морду, если вы будете разговаривать с Центральным командованием, как с другом со школьного двора, но вы наверняка получите острое напоминание о том, чего от вас ждут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отправляйте один и тот же факс снова и снова каждые несколько минут, чтобы &amp;quot;пробить&amp;quot; его. Если вы отправили факс, на который так и не ответили, либо администраторы посчитали, что он не стоит ответа, либо они его пропустили (что вполне возможно, уведомление о факсе в окне чата уморительно легко пропустить). Это решается быстрым Ahelp'ом, но, пожалуйста, не продолжайте забрасывать нас сообщениями &amp;quot;ОТВЕТЬТЕ НА ФАКС ПЖАЛУЙСТА&amp;quot; каждые несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, чтобы закончить это руководство на высокой ноте, никаких задниц. Никогда не отправляйте задницы по факсу. Это традиция - уничтожать всех, кто отправляет задницы по факсу в Центральное командование при помощи [https://ss220.space/wiki/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83#.D0.91.D0.BB.D1.8E.D1.81.D0.BF.D0.B5.D0.B9.D1.81-.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.8F BSA], а мы так любим звуки взрывов. Конечно, менее эпический, но не менее забавный метод - превратить провинившегося в клоуна. Дальнейшие факсы приведут к ужесточению наказания и даже к смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=9561</id>
		<title>Руководство по факсам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=9561"/>
		<updated>2021-05-12T11:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Оформление */ Статья окончательно переведена, требуется вычитка для определения неточностей перевода/стилизации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим ты решил отправить факс на ЦК. В этом гайде указаны некоторые советы и нюансы по отправке факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что же такое факсы?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факс - это бумажка которое отправлена куда-либо с одноимённого устройства на другое. Всё просто возьмите бумажку и напишите любой документ (в этом вам поможет [[Example Paperwork|это]]) и засуньте ваш документ в факс-машину, выберите пункт назначения и отправьте кнопкой &amp;quot;send&amp;quot;. БУМ! Вы молодец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно факсы используют для связи между главами отделов, ведомственных проверок, жалоб персонала или даже приказов о понижении в должности/отстранении от занимаемой должности.НО для лучшего понимания этого гайда будем думать что мы отправляем факсы на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала узнаем где можно найти факс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У любого главы отдела есть факс.[[Глава Персонала|ГП]], [[Капитан]],[[Chief Engineer|СЕ]]/[[Директор исследований|РД]]/[[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В офисе [[NanoTrasen Representative|представителя NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*В офисе [[Internal Affairs|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факсы могут использоваться только членами командования и агентами внутренних дел. Остальному экипажу факс ограничен. Факсы очень важны для игры, так как хорошо написанные факсы могут как сломать кому-то раунд или наоборот сделать его более интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё же вы хотите научиться писать факсы не так ли? Тогда обратимся к маленьким OOC заметкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый факс, который вы отправляете Центральному командованию просматривает администрация. Они могут видеть - кто отправил, когда отправил и, конечно же, способны ответить на него. Факсы которые отправляются между отделами тоже просматривается администраторами, но только на предмет наличия нарушения правил в них. IC последствий от администрации в таком случае можно не ждать. Именно из-за всего этого, прежде чем отправлять факс на ЦК нужно трижды проверить его, а полученный ответ не должен быть проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование (или NAS Trurl) является связующим звеном в своём секторе между объектами Nanotrasen. Центральное командование, формально, одновременно обрабатывает множество задач и следит за множеством объектов, включая вашу станцию. Когда вы отправляете факс на ЦК, вы, по сути, отправляете его одному из [[Central Command|высших органов или должностных лиц]]. Ответы, полученные с центрального командования обязательно нужно рассматривать как окончательные и не пересматриваемые. Неподчинение такому факсу будет означать ваше фактическое увольнение.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с центральным командованием, как уже было написано, может серьёзно повлиять на игру. Всякий раз, когда в командовании возникает нерешаемый спор, Центральное командование по факсу его разбирает (если же командование станции слишком часто обращается к ЦК, с целью разрешения спора, то может возникнуть подозрение в некомпетентности этих глав). Всякий раз, когда Магистрата игнорируют без уважительной причины, Центральное командование донесёт до нарушителей их проступок. Всякий раз, когда представитель обнаруживает '''серьезное''' нарушение СРП, центральное командование захочет узнать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование - Это не игрушка и не инструмент для вопроса по каждому пустяку на станции. Факс на ЦК никогда не должен использоваться как угроза, а также по факсу с ЦК никогда не стоит запрашивать вещей (у вас есть карго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заголовок==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заголовок, который вы даете вашему факсу - это первое, на что посмотрят, когда открывают панель факса (название самой бумаги, а не то, что внутри её). Вот пара вещей, которые не должны быть в заголовке вашего факса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;paper&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;small&amp;gt;текст полностью без заглавных букв&amp;lt;/small&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;ВСЕ СЛВА С ЗАЖАТЫМ КАПСЛОКОМ&amp;lt;/big&amp;gt;;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*Всякие мысли Сюн Дзы и Разумисткие наклонности и т.д;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*&amp;quot;ЁБА5Н?Е СЕКУРИТИ!&amp;quot; или что-то подобное;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*сканы жопы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты понял суть. В идеале - заголовок вашего факса будет как можно более коротким и логичным, чтобы админы могли получить представление о том, что там будет, еще до того, как откроют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оформление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на самое первое предложение в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BB-код обозначает все, что может быть использовано для форматирования текста, точно так же, как в Microsoft Word или Wordpad. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[hr] создает маленькую аккуратную горизонтальную линию, которую можно использовать для разделения блоков текста;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[logo] создает эмблему NanoTrasen;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
*[large] позволяет вам &amp;quot;орать&amp;quot; в письменной форме;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[b]вставьте сюда жирный текст[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многое другое. BB-код легко освоить, и он действительно придает изюминку и содержание вашим факсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это важно, спросите вы? Ну, говоря прямо, ваши шансы на получение надлежащего ответа возрастают тем больше, чем более отформатирован ваш факс. Помните, я говорил, что отправить факс Центральному командованию - это все равно что гражданину США отправить факс Бараку Обаме? Как вы думаете, что бы произошло, если бы Барак Обама получил бумагу без подписи и печати, содержащую такое сообщение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Не могу открыть Obamacare, пожалуйста, отправьте программиста.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ, если он вообще будет, скорее всего, будет состоять в том, что вам скажут, чтобы вы не торопились и написали правильное сообщение. Если вы отправляете факс Центральному командованию, ожидается, что вы делаете это с максимальным профессионализмом, а это означает, что вы не отправляете стену текста без какого-либо форматирования, без подписи и печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность подписей и печатей невозможно переоценить. Почему? Ну, Центральное командование не всеведуще. Даже если администраторы могут видеть (или узнать) все, что происходит вокруг, Центральное Командование не может. Отправка факса Центральному командованию не должна быть похожа на отправку Ahelp. Не думайте, что Центральное командование &amp;quot;просто знает&amp;quot;. Если вы посылаете нам факс без подписи и печати, откуда нам знать, что кто-то не вломился в ваш офис и не отправил факс в Центральное командование? Наличие бумаги с вашей подписью и печатью говорит нам о том, что вы действительно отправили факс (или что кто-то, по крайней мере, очень хорош в подделках), и вы действительно получите надлежащий ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается самого форматирования, то, попросту говоря, оно легче для глаз и красивее. Сидеть и смотреть на гигантскую стену текста, '''который просто продолжает''' идти без какого-либо форматирования - это больно, скучно и выглядит неряшливо. Если вы тратите время на отправку факса в Центральное командование, потратьте время на то, чтобы ваши факсы '''выглядели''' официально, а не как наспех нацарапанная записка в конце экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сообщение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к сути вопроса. Что вы на самом деле говорите Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, факсы должны быть официальными сообщениями, и ожидается, что они будут пронизаны максимальным профессионализмом. Это потому, что Центральное командование, при всей своей власти, ожидает некоторого уровня здравомыслия от людей, которым они дают факсовые аппараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это значит? Ну, подумайте сами: вы находитесь на борту футуристической космической станции, которая, помимо всего прочего, может создавать сумки, не поддающиеся физике, использовать электрическую энергию из сдерживаемой черной дыры, создавать тяжеловооруженные военные мехи и устраивать бои клоунов против мимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели вы должны отправлять факс в Центральное командование, чтобы попросить нас вынести приговор клоуну, который заставил поскользнуться офицера?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поймите меня неправильно, могут быть законные претензии к действиям IC. Однако с Центральным командованием, которое является последней инстанцией практически во всем, следует связываться только по важным вопросам и, что самое важное, по вопросам, которые не могут быть исправлены IC. Это включает в себя любую ситуацию, когда соответствующий глава штаба игнорирует [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)|СРП]]/[[Космический Закон|Космический закон]] и отказывается реально решать проблемы, заставляя вас идти у них на поводу. Если ситуация может быть решена внутри организации, она должна быть решена. Поговорите с людьми, ведите с ними разумные дискуссии и попытайтесь решить ситуацию там и тогда. Если это не удается, тогда возьмите факс-аппарат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во имя всего святого, '''не отправляйте по факсу''' Центральному командованию мелкие/средние/крупные жалобы, или просто абсолютно бессмысленные жалобы, вроде клоуна, подбрасывающего людей. Если у вас есть доступ к факсовому аппарату, ожидается, что вы знаете Космический Закон. Не говоря уже о том, что вы ожидаете, что мы будем делать? Поставим для вас таймер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится практически ко всем жалобам и расследованиям, рассматриваемым тем, кто пишет факс. С центральным командованием следует связываться по поводу жалоб на сотрудников только в том случае, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ''Жалоба действительно обоснована;''&lt;br /&gt;
# ''у вас есть разумные доказательства, подтверждающие ее;''&lt;br /&gt;
# ''При соблюдении пунктов 1 и 2 соответствующий начальник штаба вас не слушает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все три условия соблюдены, лучшим вариантом действий будет отправить факс в Центральное командование. Однако если соответствующий начальник Отдела готов сотрудничать с вами, продолжайте действовать внутри коллектива. Это повышает общий уровень РП и фактически позволяет вам предпринять что-то против плохого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, пожалуйста, соблюдайте здравомыслие. Если вы жалуетесь на то, что охрана издевается над заключенными, когда на станции активный враждебный культ, красный код и на месте работает ERT, вас, скорее всего, проигнорируют или жестко откажут. Контекст имеет первостепенное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда речь идет о ведомственных проверках или других подобных расследованиях, подробное описание работы каждого отдела привлечет внимание к вашему сообщению, увеличит шансы на получение ответа и вообще позволит вам почувствовать себя невероятно полезным. Тем не менее, не стоит перебарщивать и писать небольшой роман с подробным описанием того, что делает каждый член экипажа. Излагайте кратко, по существу, и при необходимости отмечайте важные детали (например, особенно хорошего/плохого члена экипажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этикет в написании факсов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, начнём. Большая часть этого раздела будет OOC, и направлена на игроков, а не на персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, уважение. Центральное командование - это не игрушка и не инструмент. Центральное командование - это не ваша палка, которой вы можете орудовать, и не ваше оружие для тех случаев, когда вы хотите пошалить и попытаться притвориться, что у вас есть власть, которой у вас нет. Центральное командование - это, во всех смыслах и отношениях, ваш начальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я имею в виду, что не стоит угрожать отправкой факсов, когда вы хотите командовать людьми, или когда вы хотите бросить свой вес. Это касается и [[Агент внутренних дел|АВД]], и [[Nanotrasen Representative|Представителя]], которые не имеют реальной власти и просто присутствуют в качестве советников/расследователей. &amp;quot;Я НАПИШУ ФАКС ЦК И УНИЧТОЖУ ВАС&amp;quot; - это дерьмовое поведение, которое, скорее всего, приведет к тому, что Центральное командование поставит вас в тупик, если вы действительно выполните свои угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не выдвигайте требований Центральному командованию. Не отправляйте нам факс с требованием понизить кого-то в должности или повысить кого-то еще. Вы можете предложить сделать это, составив подробный отчет с обоснованными доказательствами и информацией, подтверждающей ваше предложение. Но никогда не требуйте этого. Вы же не станете подходить к своему начальнику и кричать: &amp;quot;Я хочу, чтобы вы уволили Дженкинса сию же минуту, от него странно пахнет!&amp;quot;, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается тона, мы не ожидаем от вас отстраненности и клинического подхода (в конце концов, это не Фонд SCP, несмотря на то, что уровень жестокости может показаться ужасным), но мы ожидаем от вас профессионализма и официальности. Не разговаривайте с Центральным командованием, как с коллегами, а скорее, как вы разговаривали бы с представителем компании или с отделом внутренних расследований в реальном офисе. Вам не набьют морду, если вы будете разговаривать с Центральным командованием, как с другом со школьного двора, но вы наверняка получите острое напоминание о том, чего от вас ждут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отправляйте один и тот же факс снова и снова каждые несколько минут, чтобы &amp;quot;пробить&amp;quot; его. Если вы отправили факс, на который так и не ответили, либо администраторы посчитали, что он не стоит ответа, либо они его пропустили (что вполне возможно, уведомление о факсе в окне чата уморительно легко пропустить). Это решается быстрым Ahelp'ом, но, пожалуйста, не продолжайте забрасывать нас сообщениями &amp;quot;ОТВЕТЬТЕ НА ФАКС ПЖАЛУЙСТА&amp;quot; каждые несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, чтобы закончить это руководство на высокой ноте, никаких задниц. Никогда не отправляйте задницы по факсу. Это традиция - уничтожать всех, кто отправляет задницы по факсу в Центральное командование при помощи [https://ss220.space/wiki/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83#.D0.91.D0.BB.D1.8E.D1.81.D0.BF.D0.B5.D0.B9.D1.81-.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BB.D0.BB.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.8F BSA], а мы так любим звуки взрывов. Конечно, менее эпический, но не менее забавный метод - превратить провинившегося в клоуна. Дальнейшие факсы приведут к ужесточению наказания и даже к смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9550</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9550"/>
		<updated>2021-05-11T20:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Огньки морга и ТЫ! */ Вычитка ошибок при переводе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, '''что мертвые пациенты это все еще игроки,''' поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject successfully scanned!''' - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already getting cloned.''' - Тело уже клонируется. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already in database.''' - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело не может быть клонировано. Это не связано с тем, что тело мертво, или с тем, что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - У тела отсутствует голова или мозг. Пациенты без головы или мозга не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит воксу или слаймомену, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Пациент совершил самоубийство и не может быть клонирован. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело было поглощено генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Для клонирования одного человека необходимо 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 единиц генетического урона после клонирования, который может быть исцелен пребыванием пациента в криокамере.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки могут начать страдать от [[Clone Memory Disorder|клоновой амнезии]] (игрок отыгрывает по желанию).&lt;br /&gt;
*Процесс клонирования может быть прерван, если возникли перебои в электроснабжении.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID-карты с доступом медика, но только если клонирование завершено как минимум на 60%.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как старое тело было просканировано, или если оно не поддается клонированию, оно должно быть помещено в мешок для трупов и определено в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и, после истечения времени для дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, - с помощью странного реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонированием, описанным ниже. Странный реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Хотя данный метод воскрешения и эффективен, но он очень опасен, если не соблюдаются меры предосторожности. Однако, если все было подготовлено заранее, и процесс воскрешения выполнен корректно, то никаких проблем не должно возникнуть. '''Учтите, что для проведения реанимации посредством применения странного реагента у пациента &amp;lt;big&amp;gt;суммарно должно быть менее 150 единиц урона от ожогов, травм и генетического,&amp;lt;/big&amp;gt; иначе тело пациента буквально разорвет на куски'''. При введении странного реагента пациент получает 50 единиц генетического урона и случайное количество урона от травм, ожогов и интоксикации, а также его конечности и внутренние органы случайным образом подвергаются воздействию некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны - хоть странный реагент и способен оживить любое живое существо, но все остальные проблемы не исчезнут, и их так же нужно будет лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Некоторые виды требуют особого подхода при клонировании. [[Плазмамен]], например, вспыхивает до завершения клонирования, а [[Вокс]] и [[Slime People|Слаймомены]]  просто отбраковываются сканером для клонирования. ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Слаймомен|Слаймомены]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Перед началом убедитесь, что у пациента в сумме менее 150 единиц урона от травм, ожогов и генетического.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фармакологи подготовили [http://ss220.space/wiki/index.php/Guide_to_Chemistry#Mitocholide митоколид]. Если такового нет, подготовьте лишние сердце и легкие. Любые подойдут, даже с мартышек.&lt;br /&gt;
*Для вашего же удобства, предпочтительно хранить [http://ss220.space/wiki/index.php/Guide_to_Chemistry#Mitocholide митоколид] или запасные органы в той же операционной, где вы и собираетесь лечить пациента, после его воскрешения.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что весь внешний урон исцелен, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
*Если пациент пробыл при смерти более 10 минут, рекомендуется ампутировать его конечности, чтобы предотвратить проявление урона от интоксикации вследствие некроза. Слаймомены способны отращивать себе конечности.&lt;br /&gt;
*Перед применением странного реагента рекомендуется накачать пациента 10 граммами эпинефрина и физраствора, а также ввести по таблетке [http://ss220.space/wiki/index.php/Guide_to_Chemistry#Mannitol маннитола] и [[Guide to Chemistry#Salbutamol|сальбутамола]].&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента вы можете устранить любые проявления внутреннего кровотечения, что упростит процесс оживления (хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента убедитесь, что уровень воды в организме достаточен; в противном случае введите пациенту воду через капельницу или просто отпаивая его донельзя, иначе пациент будет очень скоро и часто погибать.&lt;br /&gt;
*Если у пациента высокий показатель урона от интоксикации, введите ему активированный уголь или [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]. Или, после наступления клинической смерти, можете просто дефибриллировать его.&lt;br /&gt;
*После введения странного реагента немедленно поместите пациента в сканер тела и оцените его общее состояние. Если воздействие некроза не существенно,просто поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*По завершению, любой некроз или сопутствующие проблемы, требующие хирургического вмешательства, должны быть вылечены как можно быстрее.&lt;br /&gt;
*Если пациент умер на одном из окончательных этапов лечения, просто восстановите его с помощью дефибриллятора, не забывая, что на это даётся лишь 5 минут. В ином случае, вы рискуете нанести ещё больше вреда, за счёт большего количество странного реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вокс]] [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Убедитесь, что суммарный урон Brute, Burn и Genetic ниже 150, прежде чем приступать к действиям.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что химики приготовили [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митохолид]], или, если его нет, что у вас есть запасные сердце и легкие. Подойдут любые, обезьяньи или взятые из медблока.&lt;br /&gt;
*Предпочтительно запастись [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митохолидом]] или запасными органами в операционной, которую вы собираетесь использовать для проведения лечения после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Обеспечьте максимально вылечите все внешние повреждения.&lt;br /&gt;
*Перед тем, как ввести пациенту [[Guide to Chemistry#Strange Reagent|Странный Реагент]] (Strange Reagent), рекомендуется ввести ему десять единиц эпинефрина и [[Руководство по фармакологии|физраствора]] (Saline-Glucose Solution). Наряду с введением таблетки маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением вы также можете, хотя это и не обязательно, зафиксировать все имеющиеся переломы или случаи внутреннего кровотечения, чтобы облегчить процесс реанимации.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что уровень крови пациента не иссяк до реанимации, а если он слишком низкий, введите ему соответствующую группу крови при помощи капельницы (IV Bag) до оживления, иначе он умрет быстрыми темпами.&lt;br /&gt;
*Если пациент страдает от сильного поражения токсинами, введение ДТПА или активированного угля перед оживлением или дефибрилляция помогут ему не умереть после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Введите им таблетку и быстро поместите их в сканер тела, распечатав отчет, чтобы определить их состояние после оживления. Если полученный некроз не слишком серьезен, поместите их в криокамеру, чтобы залечить повреждения.&lt;br /&gt;
*После заживления в криокамере все некрозы и основные заболевания, требующие хирургического вмешательства, должны быть немедленно вылечены.&lt;br /&gt;
*Если пациент умирает в любой момент во время лечения, периодически оживляйте его с помощью дефибриллятора, не забывая о 5-минутном таймере. Это позволит вам продолжить работу над телом, не рискуя нанести еще больший ущерб Странным Реагентом (Strange Reagent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Плазмамен]][[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что у вас приготовлен их костюм и баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
*Имейте под рукой огнетушитель и дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die. &lt;br /&gt;
*Извлеките их из клонера, потушите тело, а затем примените дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Перед дефибрилляцией может потребоваться применение Синтплоти (Synthflesh) или Сульфадиазина серебра (Silver Sulfadiazine).&lt;br /&gt;
*После этого поместите их в криокамеру .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вокс &amp;amp; Слаймомены [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человекоподобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что отсканировали UE трупа в генетике и сохранили его. (Опционально)&lt;br /&gt;
*Пусть хирург пересадит мозг мертвого тела в тело человека-обезьяны.&lt;br /&gt;
*Воспользуйтесь дефибриллятором на теле-реципиенте.&lt;br /&gt;
*Произведите передачу UE старого тела новому телу. (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутое клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые тела требуют особого внимания, если они были превращенный в &amp;quot;хаск&amp;quot; или в скелет. Если тело было превращено в &amp;quot;хаск&amp;quot; генокрадом или превращено в скелет, не поддается сканированию, а свет в морге светится фиолетовым или зеленым, соблюдайте следующую процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человеко-подобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Используя циркулярную пилу, нацельтесь на область головы с интентом HELP.&lt;br /&gt;
*Отпилить очеловеченную голову обезьяны и голову трупа.&lt;br /&gt;
*Поместите голову скелета или тела &amp;quot;хаска&amp;quot; на очеловеченную обезьяну..&lt;br /&gt;
*Теперь тело можно отсканировать, следуйте основной процедуре клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огоньки морга и ТЫ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тело клонировано - или его просто не удалось отсканировать - отнесите его в морг и обратите внимание на освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лампочки на лотках в морге будут светиться разными цветами в зависимости от состояния тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Цвет!!Спрайт!!Значение&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Серый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера ничего нет.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|Тело навсегда остается неклонируемым. (Например: игрок покинул сервер, игрок уже клонирован, игрок зашёл как NPC, и т.д)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Зелёный&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|В теле есть дух, и оно может быть оживлено.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Оранжевый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера что-то есть, но это не тело.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Либо в теле есть дух, но он не находится в теле, либо его нельзя клонировать из-за того, что он скелет, либо &amp;quot;Хаск&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проведение вскрытий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое тело, поступающее в морг, должно быть вскрыто в тот или иной момент, и исключительная ответственность за проведение вскрытия всех тел лежит на [[Главный Врач|главвраче]] или [[Патологоанатом|коронере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургическое вскрытие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]]  Убедитесь, что на вас стерильная маска, чтобы не превратить морг в Вомиторий.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Поместите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Сканируйте труп с помощью Health Analyer для определения наличия каких-либо повреждений.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Нацельтесь на пораженные участки на &amp;quot;кукле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Используйте Autopsy Scanner, чтобы просканировать все пораженные участки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отчеты о вскрытии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкнув левой кнопкой мыши на Autopsy Scanner, вы сможете распечатать отчет о вскрытии. Просмотрите отчет и по желанию прикрепите фотографию трупа с помощью вашей камеры, если в отчете появится что-то подозрительное, вы должны предупредить детектива или охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый отчет, который генерирует сканер вскрытия, будет содержать конкретную информацию о трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Время смерти.&lt;br /&gt;
*Любые полученные травмы, а также их причина.&lt;br /&gt;
*Токсикологический отчет, в котором указывается, какие реагенты были в трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вписать в отчет о вскрытии некоторые дополнительные детали, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причина смерти, если она еще не указана.&lt;br /&gt;
*Кто был человеком, проводившим вскрытие.&lt;br /&gt;
*Было ли тело клонировано или вырезано.&lt;br /&gt;
*Кто привез труп.&lt;br /&gt;
*Ваша подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения записей сделайте копию отчета с помощью ксерокса, поместите одну копию в шкаф для отчетов о вскрытии в морге, а другую передайте охране, если в отчете есть что-то подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины смерти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причина смерти не ясна из отчета о вскрытии. Для выяснения истины в таких случаях требуется более тщательное расследование, и опыт работы [[Врач|врачом]] в таких случаях окажет большую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезглавливание====&lt;br /&gt;
Трупу удалили голову, пока другие повреждения не стали причиной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медицинское сканирование показало, что повреждения на трупе не превышают 200.&lt;br /&gt;
*Голова отсутствует.&lt;br /&gt;
*Сканер вскрытия показывает, что вы не можете сканировать это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезмозгливание====&lt;br /&gt;
У трупа был удален мозг еще при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показал отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
*Череп уже был разрезан при проведении вскрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрыв Аппендикса====&lt;br /&gt;
Аппендикс лопнул внутри тела, что привело к сепсису и в конечном итоге к смерти. ''Часто от удушья собственной рвотой''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение токсинами, при этом токсины не обнаруживаются в организме.&lt;br /&gt;
*Незначительный физ.урон в области паха.&lt;br /&gt;
*Сильное повреждение от удушья.&lt;br /&gt;
*Тело было найдено в рвоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cамоубийство====&lt;br /&gt;
Труп откусил собственный язык, кровь поступила в легкие, и это привело к захлебыванию собственной кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показывает, что человек покончил с собой.&lt;br /&gt;
*Тяжелые повреждения от удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Острая потеря крови====&lt;br /&gt;
Труп впал в шок и скончался из-за сильной кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тело выглядит бледным.&lt;br /&gt;
*Сканирование анализатором здоровья показывает, что уровень крови упал до опасно низкого уровня.&lt;br /&gt;
*Сканирование анализатором здоровья показывает, что процентное содержание крови низкое.&lt;br /&gt;
*Урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Помещение тела в сканер тела покажет места внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Халатность==&lt;br /&gt;
Все, что приводит к смерти, вызванной попыткой врача лечить пациента, считается халатностью. Некоторые из них не настолько велики, чтобы сами по себе привести к смерти, но могут играть роль способствующих факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургическая ошибка===&lt;br /&gt;
Ошибки, допущенные хирургом. Любые ошибки при работе с инструментами будут отражены в отчете о вскрытии, однако проведение операции в нестерильной среде приведет к заражению места операции сепсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инфекция обнаруживается при сканировании анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
*Перед смертью труп подвергся хирургическому вмешательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отторжение крови===&lt;br /&gt;
Человеку дали несовместимую группу крови, которую его организм начал отторгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение токсинами без явного источника.&lt;br /&gt;
*Удушение без явного источника.&lt;br /&gt;
*Трупу перед смертью было сделано переливание крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неправильная транспортировка===&lt;br /&gt;
Человек не был транспортирован должным образом во время оказания медицинской помощи, что привело к дальнейшей травме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не отображается ни на одном сканировании.&lt;br /&gt;
*Низкий процент крови.&lt;br /&gt;
*Лучший показатель - большие следы крови на месте, где ранее находился труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передозировка лекарственными препаратами===&lt;br /&gt;
Кто-то дал пациенту слишком много лекарственного препарата, что привело к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильное поражение токсинами.&lt;br /&gt;
*Отчет о токсинах показывает отсутствие вредных химических веществ в организме.&lt;br /&gt;
*Использование усовершенствованного сканера здоровья покажет количество химических веществ в кровотоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9549</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9549"/>
		<updated>2021-05-11T19:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, '''что мертвые пациенты это все еще игроки,''' поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject successfully scanned!''' - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already getting cloned.''' - Тело уже клонируется. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already in database.''' - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело не может быть клонировано. Это не связано с тем, что тело мертво, или с тем, что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - У тела отсутствует голова или мозг. Пациенты без головы или мозга не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит воксу или слаймомену, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Пациент совершил самоубийство и не может быть клонирован. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело было поглощено генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Для клонирования одного человека необходимо 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 единиц генетического урона после клонирования, который может быть исцелен пребыванием пациента в криокамере.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки могут начать страдать от [[Clone Memory Disorder|клоновой амнезии]] (игрок отыгрывает по желанию).&lt;br /&gt;
*Процесс клонирования может быть прерван, если возникли перебои в электроснабжении.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID-карты с доступом медика, но только если клонирование завершено как минимум на 60%.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как старое тело было просканировано, или если оно не поддается клонированию, оно должно быть помещено в мешок для трупов и определено в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и, после истечения времени для дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, - с помощью странного реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонированием, описанным ниже. Странный реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Хотя данный метод воскрешения и эффективен, но он очень опасен, если не соблюдаются меры предосторожности. Однако, если все было подготовлено заранее, и процесс воскрешения выполнен корректно, то никаких проблем не должно возникнуть. '''Учтите, что для проведения реанимации посредством применения странного реагента у пациента &amp;lt;big&amp;gt;суммарно должно быть менее 150 единиц урона от ожогов, травм и генетического,&amp;lt;/big&amp;gt; иначе тело пациента буквально разорвет на куски'''. При введении странного реагента пациент получает 50 единиц генетического урона и случайное количество урона от травм, ожогов и интоксикации, а также его конечности и внутренние органы случайным образом подвергаются воздействию некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны - хоть странный реагент и способен оживить любое живое существо, но все остальные проблемы не исчезнут, и их так же нужно будет лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слаймомены [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Перед началом убедитесь, что у пациента в сумме менее 150 единиц урона от травм, ожогов и генетического.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фармакологи подготовили митоколид. Если такового нет, подготовьте лишние сердце и легкие. Любые подойдут, даже с мартышек.&lt;br /&gt;
*Для вашего же удобства, предпочтительно хранить митоколид или запасные органы в той же операционной, где вы и собираетесь лечить пациента, после его воскрешения.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что весь внешний урон исцелен, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
*Если пациент пробыл при смерти более 10 минут, рекомендуется ампутировать его конечности, чтобы предотвратить проявление урона от интоксикации вследствие некроза. Слаймомены способны отращивать себе конечности.&lt;br /&gt;
*Перед применением странного реагента рекомендуется накачать пациента 10 граммами эпинефрина и физраствора, а также ввести по таблетке маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента вы можете устранить любые проявления внутреннего кровотечения, что упростит процесс оживления (хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента убедитесь, что уровень воды в организме достаточен; в противном случае введите пациенту воду через капельницу или просто отпаивая его донельзя, иначе пациент будет очень скоро и часто погибать.&lt;br /&gt;
*Если у пациента высокий показатель урона от интоксикации, введите ему активированный уголь или [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]. Или, после наступления клинической смерти, можете просто дефибриллировать его.&lt;br /&gt;
*После введения странного реагента немедленно поместите пациента в сканер тела и оцените его общее состояние. Если воздействие некроза не существенно,просто поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*По завершению, любой некроз или сопутствующие проблемы, требующие хирургического вмешательства, должны быть вылечены как можно быстрее.&lt;br /&gt;
*Если пациент умер на одном из окончательных этапов лечения, просто восстановите его с помощью деффиблирирятора, не забывая, что на это даётся лишь 5 минут. В ином случае, вы рискуете нанести ещё больше вреда, за счёт большего количество странного реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Убедитесь, что суммарный урон Brute, Burn и Genetic ниже 150, прежде чем приступать к действиям.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что химики приготовили митохолид, или, если его нет, что у вас есть запасные сердце и легкие. Подойдут любые, обезьяньи или взятые из медблока.&lt;br /&gt;
*Предпочтительно запастись митохолидом или запасными органами в операционной, которую вы собираетесь использовать для проведения лечения после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Обеспечьте максимально вылечите все внешние повреждения.&lt;br /&gt;
*Перед тем, как ввести пациенту Странный Реагент (Strange Reagent), рекомендуется ввести ему десять единиц эпинефрина и физраствора (Saline-Glucose Solution). Наряду с введением таблетки маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением вы также можете, хотя это и не обязательно, зафиксировать все имеющиеся переломы или случаи внутреннего кровотечения, чтобы облегчить процесс реанимации.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что уровень крови пациента не иссяк до реанимации, а если он слишком низкий, введите ему соответствующую группу крови при помощи капельницы (IV Bag) до оживления, иначе он умрет быстрыми темпами.&lt;br /&gt;
*Если пациент страдает от сильного поражения токсинами, введение ДТПА или активированного угля перед оживлением или дефибрилляция помогут ему не умереть после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Введите им таблетку и быстро поместите их в сканер тела, распечатав отчет, чтобы определить их состояние после оживления. Если полученный некроз не слишком серьезен, поместите их в криокамеру, чтобы залечить повреждения.&lt;br /&gt;
*После заживления в криокамере все некрозы и основные заболевания, требующие хирургического вмешательства, должны быть немедленно вылечены.&lt;br /&gt;
*Если пациент умирает в любой момент во время лечения, периодически оживляйте его с помощью дефибриллятора, не забывая о 5-минутном таймере. Это позволит вам продолжить работу над телом, не рискуя нанести еще больший ущерб Странным Реагентом (Strange Reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды требуют особого подхода при клонировании. [[Плазмамен]], например, вспыхивает до завершения клонирования, а [[Вокс]] и [[Slime People|Слаймомены]]  просто отбраковываются сканером для клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Плазмамен]][[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что у вас приготовлен их костюм и плазматанк!&lt;br /&gt;
*Имейте под рукой огнетушитель и дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Извлеките их из клонера, потушите тело, а затем примените дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Перед дефибрилляцией может потребоваться применение Синтплоти (Synthflesh) или Сульфадиазина серебра (Silver Sulfadiazine).&lt;br /&gt;
*После этого поместите их в криокамеру .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вокс &amp;amp; Слаймомены [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человекоподобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что отсканировали UE трупа в генетике и сохранили его. (Опционально)&lt;br /&gt;
*Пусть хирург пересадит мозг мертвого тела в тело человека-обезьяны.&lt;br /&gt;
*Воспользуйтесь дефибриллятором на теле-реципиенте.&lt;br /&gt;
*Произведите передачу UE старого тела новому телу. (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые тела требуют особого внимания, если они были превращенный в &amp;quot;хаск&amp;quot; или в скелет. Если тело было превращено в &amp;quot;хаск&amp;quot; генокрадом или превращено в скелет, не поддается сканированию, а свет в морге светится фиолетовым или зеленым, соблюдайте следующую процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человеко-подобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Используя циркулярную пилу, нацельтесь на область головы с интентом HELP.&lt;br /&gt;
*Отпилить очеловеченную голову обезьяны и голову трупа.&lt;br /&gt;
*Поместите голову скелета или тела &amp;quot;хаска&amp;quot; на очеловеченную обезьяну..&lt;br /&gt;
*Теперь тело можно отсканировать, следуйте основной процедуре клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огньки морга и ТЫ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тело клонировано - или его просто не удалось отсканировать - отнесите его в морг и обратите внимание на освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лампочки на лотках в морге будут светиться разными цветами в зависимости от состояния тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Серый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера ничего нет.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|Тело навсегда остается неклонируемым. (Например: игрок покинул сервер, игрок уже клонирован, игрок зашёл как NPC, и т.д)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Зелёный&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|В теле есть дух, и оно может быть оживлено.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Оранжевый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера что-то есть, но это не тело.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Либо в теле есть дух, но он не находится в теле, либо его нельзя клонировать из-за того, что он скелет, либо &amp;quot;Хаск&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проведение вскрытий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое тело, поступающее в морг, должно быть вскрыто в тот или иной момент, и исключительная ответственность за проведение вскрытия всех тел лежит на [[Главный Врач|главвраче]] или [[Патологоанатом|коронере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]]  Убедитесь, что на вас стерильная маска, чтобы не превратить морг в Вомиторий.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Поместите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Сканируйте труп с помощью Health Analyer для определения наличия каких-либо повреждений.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Нацельтесь на пораженные участки на &amp;quot;кукле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Используйте Autopsy Scanner, чтобы просканировать все пораженные участки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отчеты о вскрытии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкнув левой кнопкой мыши на Autopsy Scanner, вы сможете распечатать отчет о вскрытии. Просмотрите отчет и по желанию прикрепите фотографию трупа с помощью вашей камеры, если в отчете появится что-то подозрительное, вы должны предупредить детектива или охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый отчет, который генерирует сканер вскрытия, будет содержать конкретную информацию о трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Время смерти.&lt;br /&gt;
*Любые полученные травмы, а также их причина.&lt;br /&gt;
*Токсикологический отчет, в котором указывается, какие реагенты были в трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вписать в отчет о вскрытии некоторые дополнительные детали, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Причина смерти, если она еще не указана.&lt;br /&gt;
*Кто был человеком, проводившим вскрытие.&lt;br /&gt;
*Было ли тело клонировано или вырезано.&lt;br /&gt;
*Кто привез труп.&lt;br /&gt;
*Ваша подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения записей сделайте копию отчета с помощью ксерокса, поместите одну копию в шкаф для отчетов о вскрытии в морге, а другую передайте охране, если в отчете есть что-то подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины смерти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причина смерти не ясна из отчета о вскрытии. Для выяснения истины в таких случаях требуется более тщательное расследование, и опыт работы [[Врач|врачом]] в таких случаях окажет большую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезглавливание====&lt;br /&gt;
Трупу удалили голову, пока другие повреждения не стали причиной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Медицинское сканирование показало, что повреждения на трупе не превышают 200.&lt;br /&gt;
*Голова отсутствует.&lt;br /&gt;
*Сканер вскрытия показывает, что вы не можете сканировать это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезмозгливание====&lt;br /&gt;
У трупа был удален мозг еще при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показал отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
*Череп уже был разрезан при проведении вскрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрыв Аппендикса====&lt;br /&gt;
Аппендикс лопнул внутри тела, что привело к сепсису и в конечном итоге к смерти. ''Часто от удушья собственной рвотой''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение токсинами, при этом токсины не обнаруживаются в организме.&lt;br /&gt;
*Незначительный физ.урон в области паха.&lt;br /&gt;
*Сильное повреждение от удушья.&lt;br /&gt;
*Тело было найдено в рвоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cамоубийство====&lt;br /&gt;
Труп откусил собственный язык, кровь поступила в легкие, и это привело к захлебыванию собственной кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Визуальный осмотр показывает, что человек покончил с собой.&lt;br /&gt;
*Тяжелые повреждения от удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Острая потеря крови====&lt;br /&gt;
Труп впал в шок и скончался из-за сильной кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тело выглядит бледным.&lt;br /&gt;
*Сканирование анализатором здоровья показывает, что уровень крови упал до опасно низкого уровня.&lt;br /&gt;
*Сканирование анализатором здоровья показывает, что процентное содержание крови низкое.&lt;br /&gt;
*Урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Помещение тела в сканер тела покажет места внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Халатность==&lt;br /&gt;
Все, что приводит к смерти, вызванной попыткой врача лечить пациента, считается халатностью. Некоторые из них не настолько велики, чтобы сами по себе привести к смерти, но могут играть роль способствующих факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургическая ошибка===&lt;br /&gt;
Ошибки, допущенные хирургом. Любые ошибки при работе с инструментами будут отражены в отчете о вскрытии, однако проведение операции в нестерильной среде приведет к заражению места операции сепсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Инфекция обнаруживается при сканировании анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
*Перед смертью труп подвергся хирургическому вмешательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отторжение крови===&lt;br /&gt;
Человеку дали несовместимую группу крови, которую его организм начал отторгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Повреждение токсинами без явного источника.&lt;br /&gt;
*Удушение без явного источника.&lt;br /&gt;
*Трупу перед смертью было сделано переливание крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неправильная транспортировка===&lt;br /&gt;
Человек не был транспортирован должным образом во время оказания медицинской помощи, что привело к дальнейшей травме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не отображается ни на одном сканировании.&lt;br /&gt;
*Низкий процент крови.&lt;br /&gt;
*Лучший показатель - большие следы крови на месте, где ранее находился труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передозировка лекарственными препаратами===&lt;br /&gt;
Кто-то дал пациенту слишком много лекарственного препарата, что привело к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильное поражение токсинами.&lt;br /&gt;
*Отчет о токсинах показывает отсутствие вредных химических веществ в организме.&lt;br /&gt;
*Использование усовершенствованного сканера здоровья покажет количество химических веществ в кровотоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9548</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9548"/>
		<updated>2021-05-11T19:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning */  Статья полностью переведена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, '''что мертвые пациенты это все еще игроки,''' поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject successfully scanned!''' - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already getting cloned.''' - Тело уже клонируется. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already in database.''' - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело не может быть клонировано. Это не связано с тем, что тело мертво, или с тем, что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - У тела отсутствует голова или мозг. Пациенты без головы или мозга не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит воксу или слаймомену, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Пациент совершил самоубийство и не может быть клонирован. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело было поглощено генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Для клонирования одного человека необходимо 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 единиц генетического урона после клонирования, который может быть исцелен пребыванием пациента в криокамере.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки могут начать страдать от [[Clone Memory Disorder|клоновой амнезии]] (игрок отыгрывает по желанию).&lt;br /&gt;
*Процесс клонирования может быть прерван, если возникли перебои в электроснабжении.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID-карты с доступом медика, но только если клонирование завершено как минимум на 60%.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как старое тело было просканировано, или если оно не поддается клонированию, оно должно быть помещено в мешок для трупов и определено в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и, после истечения времени для дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, - с помощью странного реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонированием, описанным ниже. Странный реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Хотя данный метод воскрешения и эффективен, но он очень опасен, если не соблюдаются меры предосторожности. Однако, если все было подготовлено заранее, и процесс воскрешения выполнен корректно, то никаких проблем не должно возникнуть. '''Учтите, что для проведения реанимации посредством применения странного реагента у пациента &amp;lt;big&amp;gt;суммарно должно быть менее 150 единиц урона от ожогов, травм и генетического,&amp;lt;/big&amp;gt; иначе тело пациента буквально разорвет на куски'''. При введении странного реагента пациент получает 50 единиц генетического урона и случайное количество урона от травм, ожогов и интоксикации, а также его конечности и внутренние органы случайным образом подвергаются воздействию некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны - хоть странный реагент и способен оживить любое живое существо, но все остальные проблемы не исчезнут, и их так же нужно будет лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слаймомены [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Перед началом убедитесь, что у пациента в сумме менее 150 единиц урона от травм, ожогов и генетического.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фармакологи подготовили митоколид. Если такового нет, подготовьте лишние сердце и легкие. Любые подойдут, даже с мартышек.&lt;br /&gt;
*Для вашего же удобства, предпочтительно хранить митоколид или запасные органы в той же операционной, где вы и собираетесь лечить пациента, после его воскрешения.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что весь внешний урон исцелен, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
*Если пациент пробыл при смерти более 10 минут, рекомендуется ампутировать его конечности, чтобы предотвратить проявление урона от интоксикации вследствие некроза. Слаймомены способны отращивать себе конечности.&lt;br /&gt;
*Перед применением странного реагента рекомендуется накачать пациента 10 граммами эпинефрина и физраствора, а также ввести по таблетке маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента вы можете устранить любые проявления внутреннего кровотечения, что упростит процесс оживления (хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента убедитесь, что уровень воды в организме достаточен; в противном случае введите пациенту воду через капельницу или просто отпаивая его донельзя, иначе пациент будет очень скоро и часто погибать.&lt;br /&gt;
*Если у пациента высокий показатель урона от интоксикации, введите ему активированный уголь или [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]. Или, после наступления клинической смерти, можете просто дефибриллировать его.&lt;br /&gt;
*После введения странного реагента немедленно поместите пациента в сканер тела и оцените его общее состояние. Если воздействие некроза не существенно,просто поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*По завершению, любой некроз или сопутствующие проблемы, требующие хирургического вмешательства, должны быть вылечены как можно быстрее.&lt;br /&gt;
*Если пациент умер на одном из окончательных этапов лечения, просто восстановите его с помощью деффиблирирятора, не забывая, что на это даётся лишь 5 минут. В ином случае, вы рискуете нанести ещё больше вреда, за счёт большего количество странного реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Убедитесь, что суммарный урон Brute, Burn и Genetic ниже 150, прежде чем приступать к действиям.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что химия приготовила митохолид, или, если его нет, что у вас есть запасные сердце и легкие. Подойдут любые, обезьяньи или взятые из медблока.&lt;br /&gt;
*Предпочтительно запастись митохолидом или запасными органами в операционной, которую вы собираетесь использовать для проведения лечения после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Обеспечьте максимально вылечите все внешние повреждения.&lt;br /&gt;
*Перед тем, как ввести пациенту Странный Реагент (Strange Reagent), рекомендуется ввести ему десять единиц эпинефрина и физраствора (Saline-Glucose Solution). Наряду с введением таблетки маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением вы также можете, хотя это и не обязательно, зафиксировать все имеющиеся переломы или случаи внутреннего кровотечения, чтобы облегчить процесс реанимации.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что уровень крови пациента не иссяк до реанимации, а если он слишком низкий, введите ему соответствующую группу крови при помощи капельницы (IV Bag) до оживления, иначе он умрет быстрыми темпами.&lt;br /&gt;
*Если пациент страдает от сильного поражения токсинами, введение ДТПА или активированного угля перед оживлением или дефибрилляция помогут ему не умереть после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Введите им таблетку и быстро поместите их в сканер тела, распечатав отчет, чтобы определить их состояние после оживления. Если полученный некроз не слишком серьезен, поместите их в криокамеру, чтобы залечить повреждения.&lt;br /&gt;
*После заживления в криокамере все некрозы и основные заболевания, требующие хирургического вмешательства, должны быть немедленно вылечены.&lt;br /&gt;
*Если пациент умирает в любой момент во время лечения, периодически оживляйте его с помощью дефибриллятора, не забывая о 5-минутном таймере. Это позволит вам продолжить работу над телом, не рискуя нанести еще больший ущерб Странным Реагентом (Strange Reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды требуют особого подхода при клонировании. [[Плазмамен]], например, вспыхивает до завершения клонирования, а [[Вокс]] и [[Slime People|Слаймомены]]  просто отбраковываются сканером для клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Плазмамен]][[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что у вас приготовлен их костюм и плазматанк!&lt;br /&gt;
*Имейте под рукой огнетушитель и дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Извлеките их из клонера, потушите тело, а затем примените дефибриллятор.&lt;br /&gt;
*Перед дефибрилляцией может потребоваться применение Синтплоти (Synthflesh) или Сульфадиазина серебра (Silver Sulfadiazine).&lt;br /&gt;
*После этого поместите их в криокамеру .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вокс &amp;amp; Слаймомены [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человекоподобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что отсканировали UE трупа в генетике и сохранили его. (Опционально)&lt;br /&gt;
*Пусть хирург пересадит мозг мертвого тела в тело человека-обезьяны.&lt;br /&gt;
*Воспользуйтесь дефибриллятором на теле-реципиенте.&lt;br /&gt;
*Произведите передачу UE старого тела новому телу. (Опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые тела требуют особого внимания, если они были превращенный в &amp;quot;хаск&amp;quot; или в скелет. Если тело было превращено в &amp;quot;хаск&amp;quot; генокрадом или превращено в скелет, не поддается сканированию, а свет в морге светится фиолетовым или зеленым, соблюдайте следующую процедуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Получите у генетиков человеко-подобную обезьяну.&lt;br /&gt;
*Используя циркулярную пилу, нацельтесь на область головы с интентом HELP.&lt;br /&gt;
*Отпилить очеловеченную голову обезьяны и голову трупа.&lt;br /&gt;
*Поместите голову скелета или тела &amp;quot;хаска&amp;quot; на очеловеченную обезьяну..&lt;br /&gt;
*Теперь тело можно отсканировать, следуйте основной процедуре клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Огньки морга и ТЫ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тело клонировано - или его просто не удалось отсканировать - отнесите его в морг и обратите внимание на освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лампочки на лотках в морге будут светиться разными цветами в зависимости от состояния тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Серый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера ничего нет.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|Тело навсегда остается неклонируемым. (Например: игрок покинул сервер, игрок уже клонирован, игрок зашёл как NPC, и т.д)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |Зелёный&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|В теле есть дух, и оно может быть оживлено.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Оранжевый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|Внутри контейнера что-то есть, но это не тело.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Либо в теле есть дух, но он не находится в теле, либо его нельзя клонировать из-за того, что он скелет, либо &amp;quot;Хаск&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Проведение вскрытий=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое тело, поступающее в морг, должно быть вскрыто в тот или иной момент, и исключительная ответственность за проведение вскрытия всех тел лежит на [[Главный Врач|главвраче]] или [[Патологоанатом|коронере]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]]  Убедитесь, что на вас стерильная маска, чтобы не превратить морг в Вомиторий.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Поместите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Сканируйте труп с помощью Health Analyer для определения наличия каких-либо повреждений.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Нацельтесь на пораженные участки на &amp;quot;кукле&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Используйте Autopsy Scanner, чтобы просканировать все пораженные участки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отчеты о вскрытии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щелкнув левой кнопкой мыши на Autopsy Scanner, вы сможете распечатать отчет о вскрытии. Просмотрите отчет и по желанию прикрепите фотографию трупа с помощью вашей камеры, если в отчете появится что-то подозрительное, вы должны предупредить детектива или охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый отчет, который генерирует сканер вскрытия, будет содержать конкретную информацию о трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время смерти.&lt;br /&gt;
* Любые полученные травмы, а также их причина.&lt;br /&gt;
* Токсикологический отчет, в котором указывается, какие реагенты были в трупе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете вписать в отчет о вскрытии некоторые дополнительные детали, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Причина смерти, если она еще не указана.&lt;br /&gt;
* Кто был человеком, проводившим вскрытие.&lt;br /&gt;
* Было ли тело клонировано или вырезано.&lt;br /&gt;
* Кто привез труп.&lt;br /&gt;
* Ваша подпись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения записей сделайте копию отчета с помощью ксерокса, поместите одну копию в шкаф для отчетов о вскрытии в морге, а другую передайте охране, если в отчете есть что-то подозрительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Причины смерти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто причина смерти не ясна из отчета о вскрытии. Для выяснения истины в таких случаях требуется более тщательное расследование, и опыт работы [[Врач|врачом]] в таких случаях окажет большую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезглавливание====&lt;br /&gt;
Трупу удалили голову, пока другие повреждения не стали причиной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медицинское сканирование показало, что повреждения на трупе не превышают 200.&lt;br /&gt;
* Голова отсутствует.&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что вы не можете сканировать это место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обезмозгливание ====&lt;br /&gt;
У трупа был удален мозг еще при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр показал отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
* Череп уже был разрезан при проведении вскрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрыв Аппендикса ====&lt;br /&gt;
Аппендикс лопнул внутри тела, что привело к сепсису и в конечном итоге к смерти. ''Часто от удушья собственной рвотой''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Повреждение токсинами, при этом токсины не обнаруживаются в организме.&lt;br /&gt;
* Незначительный физ.урон в области паха.&lt;br /&gt;
* Сильное повреждение от удушья.&lt;br /&gt;
* Тело было найдено в рвоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cамоубийство====&lt;br /&gt;
Труп откусил собственный язык, кровь поступила в легкие, и это привело к захлебыванию собственной кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр показывает, что человек покончил с собой.&lt;br /&gt;
* Тяжелые повреждения от удушья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Острая потеря крови====&lt;br /&gt;
Труп впал в шок и скончался из-за сильной кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тело выглядит бледным.&lt;br /&gt;
* Сканирование анализатором здоровья показывает, что уровень крови упал до опасно низкого уровня.&lt;br /&gt;
* Сканирование анализатором здоровья показывает, что процентное содержание крови низкое.&lt;br /&gt;
* Урон от удушья.&lt;br /&gt;
* Помещение тела в сканер тела покажет места внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Халатность==&lt;br /&gt;
Все, что приводит к смерти, вызванной попыткой врача лечить пациента, считается халатностью. Некоторые из них не настолько велики, чтобы сами по себе привести к смерти, но могут играть роль способствующих факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургическая ошибка===&lt;br /&gt;
Ошибки, допущенные хирургом. Любые ошибки при работе с инструментами будут отражены в отчете о вскрытии, однако проведение операции в нестерильной среде приведет к заражению места операции сепсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инфекция обнаруживается при сканировании анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
* Перед смертью труп подвергся хирургическому вмешательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отторжение крови===&lt;br /&gt;
Человеку дали несовместимую группу крови, которую его организм начал отторгать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Повреждение токсинами без явного источника.&lt;br /&gt;
* Удушение без явного источника.&lt;br /&gt;
* Трупу перед смертью было сделано переливание крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Неправильная транспортировка===&lt;br /&gt;
Человек не был транспортирован должным образом во время оказания медицинской помощи, что привело к дальнейшей травме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не отображается ни на одном сканировании.&lt;br /&gt;
* Низкий процент крови.&lt;br /&gt;
* Лучший показатель - большие следы крови на месте, где ранее находился труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передозировка лекарственными препаратами===&lt;br /&gt;
Кто-то дал пациенту слишком много лекарственного препарата, что привело к передозировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сильное поражение токсинами.&lt;br /&gt;
* Отчет о токсинах показывает отсутствие вредных химических веществ в организме.&lt;br /&gt;
* Использование усовершенствованного сканера здоровья покажет количество химических веществ в кровотоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9545</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9545"/>
		<updated>2021-05-11T18:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OldNaziMan: /* Vox  */  - Переведён блок с Воксами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&lt;br /&gt;
Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, '''что мертвые пациенты это все еще игроки,''' поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject successfully scanned!''' - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already getting cloned.''' - Тело уже клонируется. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already in database.''' - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело не может быть клонировано. Это не связано с тем, что тело мертво, или с тем, что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - У тела отсутствует голова или мозг. Пациенты без головы или мозга не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит воксу или слаймомену, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Пациент совершил самоубийство и не может быть клонирован. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело было поглощено генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Для клонирования одного человека необходимо 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 единиц генетического урона после клонирования, который может быть исцелен пребыванием пациента в криокамере.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки могут начать страдать от [[Clone Memory Disorder|клоновой амнезии]] (игрок отыгрывает по желанию).&lt;br /&gt;
*Процесс клонирования может быть прерван, если возникли перебои в электроснабжении.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID-карты с доступом медика, но только если клонирование завершено как минимум на 60%.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как старое тело было просканировано, или если оно не поддается клонированию, оно должно быть помещено в мешок для трупов и определено в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и, после истечения времени для дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, - с помощью странного реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонированием, описанным ниже. Странный реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Хотя данный метод воскрешения и эффективен, но он очень опасен, если не соблюдаются меры предосторожности. Однако, если все было подготовлено заранее, и процесс воскрешения выполнен корректно, то никаких проблем не должно возникнуть. '''Учтите, что для проведения реанимации посредством применения странного реагента у пациента &amp;lt;big&amp;gt;суммарно должно быть менее 150 единиц урона от ожогов, травм и генетического,&amp;lt;/big&amp;gt; иначе тело пациента буквально разорвет на куски'''. При введении странного реагента пациент получает 50 единиц генетического урона и случайное количество урона от травм, ожогов и интоксикации, а также его конечности и внутренние органы случайным образом подвергаются воздействию некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны - хоть странный реагент и способен оживить любое живое существо, но все остальные проблемы не исчезнут, и их так же нужно будет лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слаймомены [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Перед началом убедитесь, что у пациента в сумме менее 150 единиц урона от травм, ожогов и генетического.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фармакологи подготовили митоколид. Если такового нет, подготовьте лишние сердце и легкие. Любые подойдут, даже с мартышек.&lt;br /&gt;
*Для вашего же удобства, предпочтительно хранить митоколид или запасные органы в той же операционной, где вы и собираетесь лечить пациента, после его воскрешения.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что весь внешний урон исцелен, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
*Если пациент пробыл при смерти более 10 минут, рекомендуется ампутировать его конечности, чтобы предотвратить проявление урона от интоксикации вследствие некроза. Слаймомены способны отращивать себе конечности.&lt;br /&gt;
*Перед применением странного реагента рекомендуется накачать пациента 10 граммами эпинефрина и физраствора, а также ввести по таблетке маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента вы можете устранить любые проявления внутреннего кровотечения, что упростит процесс оживления (хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента убедитесь, что уровень воды в организме достаточен; в противном случае введите пациенту воду через капельницу или просто отпаивая его донельзя, иначе пациент будет очень скоро и часто погибать.&lt;br /&gt;
*Если у пациента высокий показатель урона от интоксикации, введите ему активированный уголь или [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]. Или, после наступления клинической смерти, можете просто дефибриллировать его.&lt;br /&gt;
*После введения странного реагента немедленно поместите пациента в сканер тела и оцените его общее состояние. Если воздействие некроза не существенно,просто поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*По завершению, любой некроз или сопутствующие проблемы, требующие хирургического вмешательства, должны быть вылечены как можно быстрее.&lt;br /&gt;
*Если пациент умер на одном из окончательных этапов лечения, просто восстановите его с помощью деффиблирирятора, не забывая, что на это даётся лишь 5 минут. В ином случае, вы рискуете нанести ещё больше вреда, за счёт большего количество странного реагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Убедитесь, что суммарный урон Brute, Burn и Genetic ниже 150, прежде чем приступать к действиям.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что химия приготовила митохолид, или, если его нет, что у вас есть запасные сердце и легкие. Подойдут любые, обезьяньи или взятые из медблока.&lt;br /&gt;
*Предпочтительно запастись митохолидом или запасными органами в операционной, которую вы собираетесь использовать для проведения лечения после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Обеспечьте максимально вылечите все внешние повреждения.&lt;br /&gt;
*Перед тем, как ввести пациенту Странный Реагент (Strange Reagent), рекомендуется ввести ему десять единиц эпинефрина и физраствора (Saline-Glucose Solution). Наряду с введением таблетки маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением вы также можете, хотя это и не обязательно, зафиксировать все имеющиеся переломы или случаи внутреннего кровотечения, чтобы облегчить процесс реанимации.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что уровень крови пациента не иссяк до реанимации, а если он слишком низкий, введите ему соответствующую группу крови при помощи капельницы (IV Bag) до оживления, иначе он умрет быстрыми темпами.&lt;br /&gt;
*Если пациент страдает от сильного поражения токсинами, введение ДТПА или активированного угля перед оживлением или дефибрилляция помогут ему не умереть после реанимационных мероприятий.&lt;br /&gt;
*Введите им таблетку и быстро поместите их в сканер тела, распечатав отчет, чтобы определить их состояние после оживления. Если полученный некроз не слишком серьезен, поместите их в криокамеру, чтобы залечить повреждения.&lt;br /&gt;
*После заживления в криокамере все некрозы и основные заболевания, требующие хирургического вмешательства, должны быть немедленно вылечены.&lt;br /&gt;
*Если пациент умирает в любой момент во время лечения, периодически оживляйте его с помощью дефибриллятора, не забывая о 5-минутном таймере. Это позволит вам продолжить работу над телом, не рискуя нанести еще больший ущерб Странным Реагентом (Strange Reagent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые виды требуют особого подхода при клонировании. [[Плазмамен]], например, вспыхивает до завершения клонирования, а [[Вокс]] и [[Slime People|Слаймомены]]  просто отбраковываются сканером для клонирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasmamen [[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you have their suit and plasmatank ready!&lt;br /&gt;
*Have a fire extinguisher, and a defibrillator handy.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Eject them from the cloner, extinguish the body and then apply a defibrillator.&lt;br /&gt;
*You may need to apply synthflesh, or silver sulfidiazine prior to defibrillation.&lt;br /&gt;
*Stick them in a cryotube afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox &amp;amp; Slime People [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get a humanized monkey from genetics.&lt;br /&gt;
*Make sure to scan the dead body's UE in genetics and save it. (Optional)&lt;br /&gt;
*Have a surgeon transplant the dead body's brain into the human-monkey's body.&lt;br /&gt;
*Defib the newly transplanted body.&lt;br /&gt;
*Transfer the UE of the old body to the new one. (Optional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some bodies will require special attention if they have been husked, or turned into a skeleton. If a body has been husked by a changeling or skeletonized, are unscannable, and the morgue lights show up as purple or green please abide by the following procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get genetics to make a humanized monkey.&lt;br /&gt;
*Using a circular saw, target the head area with HELP intent.&lt;br /&gt;
*Saw of the humanized monkey's head, and the cadaver's head.&lt;br /&gt;
*Put the skeleton's or husked body's head on the humanized monkey.&lt;br /&gt;
*The body should now be able to be scanned in, follow basic cloning procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgue Lights and YOU!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the body has been cloned - or simply couldn't be scanned in - take it to the morgue and pay attention to the lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lights on the morgue trays will display different colours, depending on the state of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Gray&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|There is nothing inside the tray.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|The body is permenantly unclonable. (i.e: Player left server, Player already cloned, Player rejoined as NPC .ect)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|The body has a spirit inside of it, and is revivable.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Orange&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|There is something inside the tray, but it's not a body.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Either the body has a spirit but it isn't in the body, or it's uncloneable due to being a skeleton, or husked.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Performing Autopsies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every body that enters the morgue should be autopsied at one point or another, and it is the sole responsibility of either the [[Chief Medical Officer]] or Coroner to ensure all bodies have an autopsy performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Make sure you're wearing a sterile mask so you don't turn the morgue into a vomitorium.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Place the cadaver onto the operating table.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Scan the cadaver with a Health Analyer to find the locations of any injuries.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Aim for the affected areas in the Damage Zone.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Use the autopsy scanner to scan all affected areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autopsy Reports===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right clicking on the Autopsy Scanner will let you print out an autopsy report. Review the report and optionally attach a picture of the body using your camera, if anything suspicious shows up on the report you should alert the detective or security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every report that the autopsy scanner generates will include specific information about the cadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The time of death.&lt;br /&gt;
*Any injuries sustained, as well as their cause.&lt;br /&gt;
*A toxicology report, stating what reagents the cadaver had in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are also free to write in some extra details on the autopsy report, such as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*What cause of death is if not already listed.&lt;br /&gt;
*Who the person was that preformed the autopsy.&lt;br /&gt;
*If the body was cloned or borged.&lt;br /&gt;
*Who brought in the cadaver.&lt;br /&gt;
*Your signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing your notes make a copy of the report using a photocopier, file one in the morgue's autopsy reports cabinet and deliver the other to security if there's anything suspicious on the report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes of Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes cause of death is not clear from the autopsy report. These require a little more digging and investigation to find out the truth, and experience as a [[Medical Doctor]] will help out greatly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decapitation====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its head removed before other injuries could cause death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Health scans reveal damages on the cadaver do not add up to 200 or over.&lt;br /&gt;
*There is no head.&lt;br /&gt;
*Autopsy Scanner reveals that you cannot scan that spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====De-Braining====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its brain removed while they were still alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that they have no brain.&lt;br /&gt;
*Skull has already been cut into during an autopsy attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burst Appendix====&lt;br /&gt;
The appendix has burst within the body, causes sepsis and eventually death. Often by choking on one's own vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no toxins showing up in system.&lt;br /&gt;
*Minor brute damage to the groin region.&lt;br /&gt;
*Heavy suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Body was located buried in vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide====&lt;br /&gt;
The cadaver had bitten off their own tongue, overflow of blood would have entered their lungs, causing drowning in their own fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that the individual has killed themselves.&lt;br /&gt;
*Severe suffocation damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bleeding Out====&lt;br /&gt;
The cadaver had gone into shock and passed away due to heavy blood loss from either internal or external wounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Body appears pale.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan shows that their blood has fallen to dangerously low levels.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan reveals that their blood percentage is low.&lt;br /&gt;
*Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Placing the body within the Body Scanner will show locations of internal bleeders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malpractice==&lt;br /&gt;
Anything resulting in death caused by a doctor attempting to treat the patient is considered to be malpractice. Some of these are not great enough to cause death on it's own, but can play in as contributing factors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surgery Mishaps===&lt;br /&gt;
Mistakes caused by a surgeon. Any tool mishaps will show up on the autopsy report, however performing surgery in an non-sterile environment will cause the surgery location to become infected with sepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infection shows up on a Health Analyzer Scan.&lt;br /&gt;
*Cadaver had undergone surgery before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Rejection===&lt;br /&gt;
Individual was given an incompatible blood type that their body proceeded to reject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no clear source.&lt;br /&gt;
*Suffocation with no clear source.&lt;br /&gt;
*Cadaver had received a blood transfusion before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improper Transport===&lt;br /&gt;
Individual was not transported properly during medical treatment, which resulted in further injury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Does not show up on any scans.&lt;br /&gt;
*Low percentage of blood.&lt;br /&gt;
*Best indicator is large trails of blood where the cadaver had previously been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medication Overdose===&lt;br /&gt;
Someone had given the patient to much of a healing medication, which resulted in overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
*Toxin report shows no harmful chemicals in the system.&lt;br /&gt;
*Using an upgraded health scanner will show amounts of chemicals in the blood stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OldNaziMan</name></author>
		
	</entry>
</feed>