<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saqelos</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saqelos"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Saqelos"/>
	<updated>2026-08-16T17:03:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12702</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12702"/>
		<updated>2022-04-20T10:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик'таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 70 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Таяры''' - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С'Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрасы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир'Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир'Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир'Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир'Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности внешнего вида представителей расы Таяран.===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 70-80 лет, а трудоспособного возраста - до 65-70 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[НаноТрейзен]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===География===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[НаноТрейзен]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук ''«Р»'' в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не ''«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»'', а ''«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»''.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[НаноТрейзен]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся ''«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»'', сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[НаноТрейзен]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[НаноТрейзен]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе ''«Эй, кот, иди сюда»'', а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а ''«этот шерстяной мешок с блохами»'' случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тэк’эрая'' — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нер’рахни'' — с сик’таира переводится как ''“таяра что копает”'', означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энай-Сэндай'' — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великие дома===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… [[Человечество]] заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока [[человечество]] обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сэндай====&lt;br /&gt;
''Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[НТ]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[НаноТрейзен]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[НаноТрейзен]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Тайр-Кии С’рандарр=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В свете С’рандарра мы вознеслись''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Тайр-Кии Месса=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С'Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С'Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности РП отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
*Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
*При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
*Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
*Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
*Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
*Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12701</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12701"/>
		<updated>2022-04-20T10:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Рождение и репродукция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик'таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 75-80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Таяры''' - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С'Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрасы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир'Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир'Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир'Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир'Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особенности внешнего вида представителей расы Таяран.===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 70-80 лет, а трудоспособного возраста - до 65-70 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[НаноТрейзен]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===География===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[НаноТрейзен]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук ''«Р»'' в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не ''«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»'', а ''«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»''.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[НаноТрейзен]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся ''«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»'', сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[НаноТрейзен]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[НаноТрейзен]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе ''«Эй, кот, иди сюда»'', а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а ''«этот шерстяной мешок с блохами»'' случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имена===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тэк’эрая'' — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нер’рахни'' — с сик’таира переводится как ''“таяра что копает”'', означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энай-Сэндай'' — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Великие дома===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… [[Человечество]] заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока [[человечество]] обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сэндай====&lt;br /&gt;
''Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[НТ]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[НаноТрейзен]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[НаноТрейзен]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Тайр-Кии С’рандарр=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В свете С’рандарра мы вознеслись''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Тайр-Кии Месса=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С'Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С'Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности РП отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
*Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
*При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
*Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
*Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
*Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
*Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
*Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12700</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=12700"/>
		<updated>2022-04-20T10:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяры&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Сик'таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 75-80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Таяры''' - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяры происходят с Адомая, планеты с суровым климатом, одной из парных землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите пары звезд С'Рандарр и Месса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку [[НТ]] позаботилась об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ххарар====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С'Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик'Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик'Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фааира’Нрези====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и «громоздкая», чем у других Таяран. Цвет глаз синий, зелёный или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других таяр на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды таяр, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи «рабовладельцев») имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жан-Хазан («Бегущие-по-льду»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир'Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря чему постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Нъярир’Ахан («Избранные морем»)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан в большинстве своем выше средних таяр, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды и, чаще всего, имеет черный, темно-коричневый и белый цвета, с тенденцией к монохромности. Черты лица этой подрасы мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Походка Нъярир'Ахан, как правило, имеет определенную хищную грацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство представителей этой подрасы являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательной неприязни друг к другу. Таким образом, остальные таяры для Нъярир'Ахан - &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а сами они для других - &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир'Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы Таяран. ===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяра может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма’рок Ша’рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у таяр выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, называемых Вроками. Как правило они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако в менее благоприятных районах часто дети охотятся на диких Вроков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи [[НаноТрейзен]] до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Таяры живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С’Рандарр (оранжевый карлик) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[file:Tajflag.png]]==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трёх четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с Советом Алхимиков и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела блюспейс технологиями, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта «Единый Космос» (на 61% профинансированный корпорацией [[НаноТрейзен]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия [[ТСФ]] и [[СССП]] по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ТСФ]] и [[СССП]] же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяры - относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяр распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Хадии====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяры не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таярского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дом Сэндай====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он — самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам — вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай — мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая — идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таярское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай — творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяр развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует также отметить, что таяр, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук ''«Р»'' в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не ''«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»'', а ''«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам»''.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[НаноТрейзен]], такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяр умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяр является Сик’маас, вторичный - более традиционный язык — Сик’тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяр были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таярами. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик’маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, таяры не смогли от него отказаться, т. к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик’тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяр, у них  считается грубостью говорить на Сик’тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяры оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся ''«Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю…»'', сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов [[НаноТрейзен]] является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты [[НаноТрейзен]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными (то есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе ''«Эй, кот, иди сюда»'', а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а ''«этот шерстяной мешок с блохами»'' случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тэк’эрая'' — имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нер’рахни'' — с сик’таира переводится как ''“таяра что копает”'', означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Энай-Сэндай'' — упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например «Тэк’эрая Кайтам» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяр социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5–12 членов семьи и 20–100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является «подкланами», заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Он будет делать то, что будет лучше для народа таяр. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кайтам====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас — их высший приоритет… [[Человечество]] заявило, что оно не считает таяр равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, [[люди]] обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока [[человечество]] обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризованности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сэндай ====&lt;br /&gt;
''Мы жаждем мирного сосуществования между таярами и [[люди|человечеством]]… но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Иначе наша культура никогда не вернет себе былую славу''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таярской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с [[люди|людьми]] Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественная письменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями [[НТ]], таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяры игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как [[ТСФ]]. Таяры не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай [[НаноТрейзен]] и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны — общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[НаноТрейзен]], поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяр существуют понятия «добра и зла» закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы. С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии С’рандарр =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В свете С’рандарра мы вознеслись''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «мы, которые следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса вечно сражаются за души мёртвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяр вечна, потому как, хоть С’рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Тайр-Кии Месса =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против С’рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь таяр состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50–60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны,&lt;br /&gt;
#Фартах,&lt;br /&gt;
#Миррат — первый месяц лета,&lt;br /&gt;
#Массерш,&lt;br /&gt;
#Иллинтиш,&lt;br /&gt;
#Аргерт — первый месяц осени,&lt;br /&gt;
#Силтур — месяц жатвы,&lt;br /&gt;
#Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты,&lt;br /&gt;
#Нарьяра (Белый Мех),&lt;br /&gt;
#Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные официальные праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый год&lt;br /&gt;
:1 день Хьяры (месяца возрождения природы)&lt;br /&gt;
:Праздник, который пришёл вместе с [[люди|людьми]], в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Светлодень&lt;br /&gt;
:11 день Миррат&lt;br /&gt;
:День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С'Рандарром, а Илук находится за Адомаем, относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Благодарения&lt;br /&gt;
:9 день Массерш&lt;br /&gt;
:День, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День Памяти&lt;br /&gt;
:22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
:Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Рабовладельцами таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Темнодень&lt;br /&gt;
:17 день Онтороса&lt;br /&gt;
:День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С'Рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Мерджари (день защитника)&lt;br /&gt;
:29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
:День образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т. к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
* Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы», можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (&amp;lt;code&amp;gt;Character Setup → Loadout → Racial → cloth footwraps&amp;lt;/code&amp;gt;) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы именования таяр.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таяры не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать — избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
* Если вы остались наедине с другой таярой — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик’таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке.&lt;br /&gt;
* Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу — они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
* Помните что это все эти пункты — в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saqelos&amp;diff=12299</id>
		<title>Участник:Saqelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saqelos&amp;diff=12299"/>
		<updated>2021-12-04T11:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Космический закон''' (так же '''космическое право''', '''КЗ''', '''Space Law''') - название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[Nanotrasen]] для использования на космических объектов в пределе влияния корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон распространяется на всех сотрудников НТ и уполномоченных посетителей станции. Любой, кто присутствует на борту станции легально, находится под защитой космического права и должен его соблюдать. Лица, незаконно проникающие на борт станции, не защищены космическим правом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование может санкционировать помилование за преступления по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Необходимая оборона и крайняя необходимость=&lt;br /&gt;
Тот, кто совершает деяние, требуемое для необходимой обороны, действует не противоправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимой обороной являются оборонительные действия, нужные для отражения противоправного нападения на себя или другое лицо.2а. Необходимой обороной считаются действия направленные на предотвращение нанесения урона (такие как: попытки обезоружить, вывести из равновесия, ограничить передвижение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если после необходимой обороны нападающий получает критические повреждения, переломы, повреждения внутренних органов, кровотечение,или травмы несовместимые с жизнью действия защищающегося следует расценить неправомерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Понятие о Враге Корпорации=&lt;br /&gt;
 Врагом Корпорации следует считать, то лицо/сущность, которая работает на врага Nanotrasen (например, Синдикат) и/или занимается подрывом операций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешними врагами Корпорации Nanotrasen считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Синдикат (через секретных агентов, абордажные группы и специалистов по промыванию мозгов.)&lt;br /&gt;
*Федерация космических магов.&lt;br /&gt;
*Генокрады.&lt;br /&gt;
*Тенеморфы.&lt;br /&gt;
*Вампиры.&lt;br /&gt;
*Иные разумные враждебные формы жизни, которые стремятся нанести серьезный ущерб станции и/или экипажу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Правоприменение в отношении врагов Корпорации.=&lt;br /&gt;
В случае, если Враг Корпорации не совершил преступлений по пунктам статей XX.4/XX.5/XX.6, то его следует поместить на пожизненное заключение.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае применения пожизненного заключения вампир должен быть напоен святой водой, пока он не изрыгнет всю выпитую им кровь и не начнет воспламеняться и не будут зафиксированы признаки влияния святой вод. Если во время отпаивания святой водой вампир умирает это следует считать как убийство по неосторожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого его следует тушить до тех пор, пока он не перестанет самовозгораться. Также ему должен быть предоставлен один куб с мартышкой для пропитания, биогенератор и ботанические лотки в рабочем состоянии с комплектом семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь врага корпорации:''' если враг корпорации совершил любое правонарушение по пунктам XX.4, XX.5, XX.6, казнь разрешается по усмотрению Магистрата. Если Магистрат не был назначен, или он иным образом не может санкционировать приведение приговора в исполнение, Капитан может санкционировать исполнение казни в соответствии с установленными стандартными рабочими процедурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наглядная Таблица'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Пункт'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''--------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статья'''&lt;br /&gt;
|'''XX.0'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предупреждение/ Штраф'''&lt;br /&gt;
|'''XX.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 минут /''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штраф'''&lt;br /&gt;
|'''XX.2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''До 10 минут'''&lt;br /&gt;
|'''XX.3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''От 10 до 20 минут'''&lt;br /&gt;
|'''XX.4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''40 минут / пожизненное'''&lt;br /&gt;
|'''XX.5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожизненное /''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь'''&lt;br /&gt;
|'''XX.6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь на месте'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Халатность&lt;br /&gt;
|Саботаж&lt;br /&gt;
|Грандиозный Саботаж&lt;br /&gt;
|Создание критической ситуации на станции.&lt;br /&gt;
|Угроза существованию станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01&lt;br /&gt;
|Неформальные отношения на рабочем месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Похищение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Похищение должностного лица&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02&lt;br /&gt;
|Причинение морального вреда&lt;br /&gt;
|Причинение незначительного вреда&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Причинение тяжкого или средней тяжести вреда здоровью при наличии отягчающих обстоятельств&lt;br /&gt;
|Причинение смерти по неосторожности/покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Убийство&lt;br /&gt;
|Аннигиляция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03&lt;br /&gt;
|Склонение к употреблению наркотиков&lt;br /&gt;
|Хранение наркотиков&lt;br /&gt;
|Распространение наркотиков&lt;br /&gt;
|Изготовление наркотиков&lt;br /&gt;
|Создание  смертельно опасных химикатов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04&lt;br /&gt;
|Попытка покупки/ изготовления оружия&lt;br /&gt;
|Владение оружием&lt;br /&gt;
|Несанкционированная торговля оружием&lt;br /&gt;
|Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05&lt;br /&gt;
|Хулиганство&lt;br /&gt;
|Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Создание опасности&lt;br /&gt;
|Мошенничество&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пикетирование&lt;br /&gt;
|Беспорядки&lt;br /&gt;
|Подстрекательство к мятежу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мятеж&lt;br /&gt;
|Преступление против корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07&lt;br /&gt;
|Злоупотребление должностной экипировкой&lt;br /&gt;
|Злоупотребление особой экипировкой/уликами&lt;br /&gt;
|Взяточничество&lt;br /&gt;
|Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Владение контрабандой класса S&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кража&lt;br /&gt;
|Тяжкий случай кражи&lt;br /&gt;
|Ограбление&lt;br /&gt;
|Особо тяжкий случай кражи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09&lt;br /&gt;
|Попытка проникновения&lt;br /&gt;
|Проникновение&lt;br /&gt;
|Проникновение со взломом&lt;br /&gt;
|Вторжение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Неисполнение должностных обязанностей&lt;br /&gt;
|Сопротивление аресту/обыску&lt;br /&gt;
|Отказ выполнения приказаний командования&lt;br /&gt;
|Нападение на должностное лицо&lt;br /&gt;
|Неисполнение приговора суда&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=00.X=&lt;br /&gt;
'''Ущерб имуществу станции''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Любое лицо, которое умышленно и незаконно уничтожает, разрушает, повреждает имущество, а в равной степени в результате своих деяний делает бесполезным имущество принадлежащее другому лицу, как личное, так и имущество станции, несет ответственность и подлежит наказанию в виде '''общественного порицания (предупреждения) и/или выплате штрафа'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Халатность'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лицо которое при осуществлении своих рабочих обязанностей, действует вопреки юридическим и/или техническим нормам. Либо лицо которое осуществляет небрежные, но не злонамеренные, действия и тем самым по неосторожности создает общую опасность, наказывается лишением свободы на срок до '''десяти минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Также под действие данной статьи подходит, в том числе, неповиновение сотрудникам службы безопасности или помеха осуществлению их деятельности во время действия красного кода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саботаж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое в результате своих действий препятствует нормальной работе отдела или же станции в целом. Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: выпуск опасных для жизни газов, уничтожение боргов, незначительное нарушение электропитания, поломка шлюзов и т.д&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказывается лишением свободы на срок до '''пятнадцати минут'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грандиозный Саботаж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Лицо, которое путем совершения злонамеренных действий создаёт серьёзную угрозу жизни экипажа станции, а в равной степени наносит значительный ущерб станции наказывается лишением свободы на '''срок от 40 минут или пожизненным заключением.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1''' Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: незаконное распространение опасных вирусов, нарушение электропитания в рамках отдела станции, или в ином равное по площади помещении станции, нарушение герметичности станции, детонация киборгов, а также взрывчатых веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание критической ситуации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' ''' '''Лицо, которое путем совершения не обязательно злонамеренных действий создает ситуацию, которая несет угрозу самому существованию станции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказывается '''пожизненным лишением свободы или смертной казнью.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1''' Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Нарушения условий сдерживания Тесла двигателя, Сингулярного двигателя и двигателя Суперматерии. А также саботаж выполнения цели станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Угроза существованию станции''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. ''' Лицо, которое путем совершения злонамеренных действий несет угрозу существованию станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказывается '''путем уничтожения на месте с письменного или устного разрешения магистрата если магистрата нет или он не в состоянии разрешить то капитана'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1''' Может включать в себя следующие проступки, но не ограничивается ими: Создание череды взрывов по станции, при помощи особо сильных взрывчатых веществ (таких как черный порох или фороновые бомбы), уничтожение целых отделов станции, вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=01.x=&lt;br /&gt;
'''Неформальные отношения на рабочем месте''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.'''Лицо, которое во время выполнения должностных обязанностей, вступает в неформальные отношения с другим лицом, прекращая выполнение своих обязанностей, попадает под эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается предупреждением и/или''' '''денежным штрафом'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1''' В случае если обвиняемое лицо является гражданским лицом, или же имеет согласование с главой отдела на временное покидание поста, наказание отменяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2''' Командование станции или же служба безопасности не попадают под исключения предыдущего пункта, и в любом случае понесут наказание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Похищение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Любой, кто похищает члена экипажа силой, угрозой или обманным путем, или незаконно заставляет его оставаться в определенных областях или перемещает его на территорию за пределами территории станции, будет '''наказан лишением свободы на срок от пяти до десяти минут ''' Похищением считается насильственное и/или ненасильственное деяние, ограничивающее свободу перемещения похищаемого '''и должно наказываться лишением свободы на срок от 5 до 10 минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Надевание наручников, усыпление путем использования газов либо химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Покушение наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Похищение должностного лица'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Любой, кто похищает офицера Службы Безопасности или любого члена командования путём применения силы, угрозой или обманным путем, или незаконно заставляет его оставаться в определенных областях или перемещает его на территорию за пределами станции, будет '''наказан лишением свободы на срок от 40 минут, либо лишен свободы пожизненно. ''' Похищением должностного лица считается насильственное и/или ненасильственное деяние, ограничивающее свободу перемещения похищаемого (офицера СБ, члена командования, представителя НТ, офицера ОБР, сотрудника юридического отдела) '''и должно наказываться лишением свободы на срок от 40 минут либо заключением в пермабриг.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Надевание наручников, усыпление путем использования газов либо химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Покушение наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=02.x=&lt;br /&gt;
'''Причинение морального вреда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Причинение морального вреда путем оскорбления, клеветы, или сплетен '''наказывается денежным штрафом''', а если моральный вред наносится путём систематического унижения достоинства, то '''наказывается лишением свободы на срок до пяти минут или денежным штрафом.''' при этом каждое оскорбительное слово или фраза считается отдельным нарушением и может быть сложено. В таком случае мерой пресечения может быть '''лишение свободы сроком до 5 минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1'''. Если за оскорблением незамедлительно следует ответное оскорбление, то существует возможность объявить свободными от наказания обоих оскорбителей.мера пресечения распространяется на всех участников оскорблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2.''' Тот, кто публично дискредитирует сотрудников Службы Безопасности или представителя командного состава/Корпорацию Nanotrasen, или же их деятельность, '''наказывается лишением	лишением свободы на срок до пяти минут и/или денежным штрафом'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Причинение незначительного вреда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Любой, кто по неосторожности причиняет незначительный вред здоровью человека, будет привлечен к ответственности, в соответствии с данной статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	лишением свободы на срок от до пяти минут или денежным штрафом''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Незначительным вредом следует считать: попытки вывести из равновесия, невооруженное нападение и легкие раны от подручных предметов(такие как: ушибы, незначительные ожоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Причинение тяжкого вреда здоровью. Причинение вреда средней тяжести при наличии отягчающих обстоятельств=&lt;br /&gt;
'''2.''' Тот, кто путем умышленного нанесения телесных повреждений причиняет опасный для жизни ущерб здоровью, длительное нарушение важных функций организма или существенное или постоянное обезображивание пострадавшего лица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1''' Может включать: переломы костей, вызов внутреннего кровотечения либо какие-то другие методы привести кого-либо в критическое состояние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2''' Включает в себя превышение самообороны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убийство по неосторожности/покушение на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Любой, кто по неосторожности причинит смерть пострадавшему в результате нанесения умышленных телесных повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок 40 минут или же пожизненным заключением.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Включает в себя но не ограничивается: Использование холодного и огнестрельного оружия, ядохимикатов и иных способов и методов умерщвления живых существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Превышение самообороны с летальным исходом для в сторону нападавшей стороны также является основанием для инкриминирования данной статьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умышленное убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' Тот, кто умышленно убивает человека, наказывается '''пожизненным лишением свободы либо применением в отношении преступника смертной казни''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1.''' Попытки предотвратить реанимацию или клонирование жертвы являются доказательством умышленности убийства, несанкционированные казни также считаются убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.2.''' Убитым считается то существо, мозг которого был убит, по вине другого существа, однако в дальнейшем было произведена деффиблиряция, клонирование или кибернетизация, т.е. после смерти получило возможность продолжить жизнь, то обвиняемый в убийстве все еще сохраняет вину в убийстве. Если пострадавший был уничтожен навсегда, без возможности восстановления в какой-либо форме, будь-то клона или киборга, см. статью '''02.6'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аннигиляция''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.'''  Лицо, которое умышленно убивает другое разумное существо, а после полностью избавляется от возможностей реанимации или клонирования жертвы, путём уничтожения мозга и тела жертвы, наказывается '''путем уничтожения с письменного или устного разрешения магистрата если магистрата нет или он не в состоянии разрешить то капитана.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1''' В случае, если у медицинского персонала уже имелась копия ДНК жертвы, однако и тело и мозг были уничтожены, то обвиняемый всё равно должен быть наказан в соответствии с этой статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.2''' В случае, если был уничтожен только одна часть была уничтожена, без уничтожения второй (Т.е. был уничтожен мозг, но не тело, и наоборот), то обвиняемый проходит по менее серьезным статьям, но в случае если будет доказано, что обвиняемый пытался уничтожить и мозг и тело, он должен быть наказан в соответствии с этой статьей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''03'''.x=&lt;br /&gt;
'''Склонение к употреблению наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Тот, кто склоняет к употреблению наркотиков, совершает преступление, состоящее в подстрекательстве другого лица к употреблению наркотиков не по назначению Психиатра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это включает пособничество, подстрекательство, консультирование или психическом или физическом насилии совершаемых с целью принуждения к потреблению наркотических средств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается предупреждением''' '''и/или денежным штрафом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хранение наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Тот, кто транспортирует или хранит наркотик, обладание которым регулируется подпунктом “1.1” данной статьи, '''наказывается денежным штрафом или лишением свободы на срок до 5 минут'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Список наркотиков подверженных регуляции находится в станционном руководстве по фармакологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники и ученые-химики не попадают под действие данной статьи до тех пор, пока не распространяют или не используют наркотические вещества для получения прибыли или удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незаконный оборот наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Незаконным оборотом наркотиков является такое деяние, при котором лицо, тем или иным образом участвует в любого вида действии, посредством которого данное лицо передает во владение другому лицом регулируемый наркотик в распространении регулируемых наркотиков, без получения соответствующего разрешения. на его хранение лицом, которому этот наркотик будет передан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Выражение &amp;quot;регулируемый наркотик&amp;quot; означает любое вещество, указанное в подпункте '''1.1''' данной статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от пяти до десяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незаконное изготовление наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Тот, кто незаконно изготавливает наркотик, обладание которым регулируется подпунктом “1.1” данной статьи, наказывается денежным штрафом или лишением свободы на срок от 10 до 20 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' Ботаники и ученые-химики не попадают под действие данной статьи до тех пор, пока не распространяют или не используют наркотические вещества для получения прибыли или удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незаконное изготовление смертельно опасных химикатов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое незаконно изготавливает химические вещества, которые являются ядовитыми без соответствующего разрешения, наказываются лишением свободы сроком сорок 40 минут или пожизненным заключением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. Список токсичных, смертельно опасных веществ, подверженных регуляции находится в станционном руководстве по фармакологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''04'''.x=&lt;br /&gt;
'''Попытка покупки/изготовления оружия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Лицо, незаконно занимающееся попыткой приобретения единиц вооружения, должно быть наказано в соответствии с данной статьёй. Наказывается лишением свободы на срок до 5 минут или денежным штрафом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1.''' Оружием могут считаться предметы, перечисленные в статьях '''04.2''' и '''04.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2.''' В случае, если лицу удалось незаконно получить единицу вооружения, оно должно быть наказано в соответствии со статьями '''04.2''' и '''04.4''', в случае если лицо получило оружие при покупке, лицо которое продало его должно быть наказано в соответствии со статьей '''04.3'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение оружием'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лицо, которое незаконно владеет оружием, должно быть наказано в соответствии с данной статьей. Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Оружием считаются такие предметы, которые способны нанести сильные увечья, определение включает в себя следующие предметы, но не ограничивается ими: пилы, топоры, копья, биты, самодельные оглушающие дубинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2.''' Если этот предмет входит в круг чьих-то обязанностей, то ему разрешается носить его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несанкционированная торговля оружием'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое незаконно занимается оборотом вооружения, а также боевыми имплантами, должен быть наказан в соответствии с данной статьёй. Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' В случае, если лицо занимается незаконным оборотом летального вооружения или же боевых имплантов, он должен быть наказан в соответствии со статьей '''04.4''', с '''увеличением длины срока''' на 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' В случае, если лицо занимается оборотом оружия, которое квалифицируется как контрабанда S класса, он должен быть  наказан в соответствии со статьей '''06.6''',однако ликвидация на месте может быть исключена, в случае если лицо не проявляет признаков агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение летальным оружием'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Тот, кто незаконно владеет летальным оружием, а также боевыми имплантами без соответствующего на то разрешения, должен быть наказан в соответствии с данной статьей. Наказывается лишением свободы на срок от десяти до двадцати минут при этом боевые импланты должны быть извлечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' Летальным оружием считаются такие предметы, которые способны нанести серьезные телесные повреждения или привести к смерти, определение включает в себя следующие предметы, но не ограничивается ими: пистолеты, лазерное и энергетическое оружие, оглушающие дубинки, гранаты/взрывчатые вещества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые импланты: Anti-drop, CNS rebooter и иные схожие с ними по назначению.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2.''' В пределах бара, Бармену разрешается ношение дробовика и патронов к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация дробовика и смена патронов требует разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае введения синего кода, капеллан также получает возможность ношения святого оружия (на поясе) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''05'''.x=&lt;br /&gt;
'''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Тот, кто пренебрегая общественным порядком, руководствуясь явным неуважением к обществу совершает акты насилия, угроз или грубого преследования в отношении персонала станции или злонамеренно повреждает имущество или нарушает целостность станции, наказывается денежным штрафом или предупреждением в случае наличия чистосердечного признания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1'''.Явное неуважение лица к обществу выражается в умышленном нарушении общепризнанных норм и правил поведения, продиктованном желанием виновного противопоставить себя окружающим, продемонстрировать пренебрежительное отношение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эксгибиционизм'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Эксгибиционизмом является такое деяние, при котором лицо его совершившее является намеренно и публично раздетым, находясь в общественном или непредназначенном для переодевания месте. Ношение одежды, которая в совокупности не скрывает верхнюю часть тела также попадает под действие данной статьи. Для её инкриминирования требуются достоверные свидетельские показания, или личное наблюдение сотрудниками СБ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок до пяти минут и/или денежным штрафом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание опасности на рабочем месте'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Созданием опасности на рабочем месте, является не целенаправленное создание обстоятельств, которые подвергли/могут подвергнуть персонал опасности, которая может привести к рабочим травмам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от десяти до двадцати минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1''' Если созданная ситуация привела к смерти, то данное деяние следует квалифицировать как причинение смерти по неосторожности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мошенничество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мошенником является тот, кто путем обмана побуждает другого совершить действие, наносящее ущерб личной или корпоративной собственности, с целью незаконного получения материальных выгод для себя или третьих лиц, несет ответственность в виде '''лишения свободы сроком от 5 до 10 минут и/или денежным штрафом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''06'''.x не указано что есть “пикетирование”=&lt;br /&gt;
'''Беспорядки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лица, которые принимают участие в несогласованном собрании, которое потенциально угрожает безопасности станции, должны быть наказаны в соответствии с данной статьей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрание является незаконным в случае, если станция находятся под угрозой из-за распространения беспорядков среди экипажа. А также в случае, если собрание не расходится по требованию службы безопасности или членов командования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут и/или штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подстрекательство к мятежу'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое путем агитации призывает принимать участие в несогласованном собрании, которое может угрожать безопасности станции, должно быть наказаны в соответствии с данной статьей. Статья может применяться и к заключенному под стражу сотруднику преступнику. Если для подстрекательства использовалась гарнитура, то преступник должен получить ограничения на свой трафик радиопередач. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок от десяти до двадцати минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' При нарушении данной статьи, заключенному следует ввести имплант слежения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мятеж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' Лицо, объединившиеся с одним или несколькими сотрудниками станции с целью  свержения, нападения или принуждения командования к сложению полномочий, без законной для того причины  '''подлежит наказанию в виде пожизненного лишения свободы или смертной казни.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1''' Применение этого наказания всегда должно быть пересмотрено третьей стороной. В случае, если действия преступника были направлены на благо NanoTrasen, следует вынести более мягкий приговор или же рассмотреть возможность, помилования или продвижении по службе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Преступление против корпорации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1.''' Лицо, которое совершило общее преступление против '''Центрального Командования NanoTrasen,''' будь-то кража, убийство, вторжение, невыполнение директивы ЦК и так далее, должно быть ликвидировано на месте '''с письменного или устного разрешения магистрата если магистрата нет или он не в состоянии разрешить то капитана.''' , за исключением случаев наличия обратной директивы ЦК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3.''' Лицо, совершившее убийство представителя командования станции, при наличии постановления на проведение смертной казни, может подлежать уничтожению на месте. В данном случае решение выносится членами командования станции, по наибольшему числу голосов. Центральное командование так же имеет право дать особую директиву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''07'''.x=&lt;br /&gt;
'''Злоупотребление экипировкой, в т.ч конфискованной'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Любой, кто применяет вверенное ему обмундирование для совершения неправомерных действий '''наказывается денежным штрафом либо лишением свободы на срок до пяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Использование оглушающего оборудования, или использование летального вооружения и боеприпасов в зелёный код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Взяточничество''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Должностное лицо, или лицо, имеющее обязанности, связанные со службой на Корпорацию, которое требует получения выгоды для себя или третьего лица, получает или принимает эту выгоду в качестве встречного обязательства за то, что это лицо совершило или совершит в будущем служебное действие и тем самым нарушило или нарушит свои служебные обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Тот, кто предлагает, обещает или дарит подарки или другие преимущества с целью побудить другого совершить действие, предусмотренное статьей 07.2, '''наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут или же штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение контрабандой КЛАССА C'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Любой, кто владеет контрабандой класса С без наличия соответствующего разрешения '''наказывается лишением свободы сроком от десяти до двадцати минут'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' Совершение преступления по пункту '''XX.3''' и выше, является основанием для признания владельца контрабанды Врагом Корпорации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.2'''. Список вещей подверженных регуляцией данной статьей находится в '''разделе о контрабанде'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3.''' Лицо, которое обладает каким-либо видом артефактов (за исключением целебных), без наличия соответствующего разрешения, '''наказывается лишением свободы сроком от десяти  до двадцати минут или денежным штрафом в размере 1000-2000 кредитов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение контрабандой КЛАССА S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Любой, кто владеет контрабандой класса S без наличия соответствующего разрешения '''наказывается пожизненным лишением свободы.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' Владение контрабандой КЛАССА S делает вас Врагом Корпорации вне зависимости от способа её получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2.''' Список вещей подверженных регуляцией данной статьей находится в '''разделе о контрабанде'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''08'''.x=&lt;br /&gt;
'''Кража'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Тот, кто изымает вещь у другого лица с намерением противоправно присвоить эту вещь или передать её во владение другому лицу – '''наказывается лишением свободы на срок до 5 минут и/или денежным штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Для определения степени правомерности захвата и последующего хранения определённых вещей важно понимать, что предметы, которые находятся в дефиците должны быть там где могут пригодиться по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3.''' Сопротивление законному увольнению или понижению в должности так же попадает под действие этой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.4.''' Покушение наказуемо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжкий случай кражи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' В тяжких случаях кража '''наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут''', применяется при наличии одного/нескольких представленных условий: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Кража вещей, которая посредством запертого хранилища или иного защитного приспособления особо защищена от кражи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2.''' Кража вещей, которые находятся в ограниченном количестве, такие как скафандры и реактивные ранцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3.''' Кража огнестрельного оружия, для получения которого требуется разрешение, или взрывчатое вещество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ограбление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Тот, кто, применяя насилие против другого лица или угрожая опасностью для физической целостности или жизни, забирает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чужую  вещь у другого лица с намерением противоправно присвоить или передать эту вещь во владение другому лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' А в равной степени, тот, кто, будучи застигнутым при совершении кражи, применяет насилие или угрожает его применением чтобы сохранить в своем владении украденные вещи – '''наказывается лишением свободы на срок от 10 до 20 минут''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особо тяжкий случай кражи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' В особо тяжких случаях кража '''наказывается лишением свободы на срок от сорока минут до пожизненного заключения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' Особо тяжким случаем кражи является кража предметов из т.н списка &amp;quot;Предметов высокого риска&amp;quot;, а именно: ''Ручной телепортер Капитана, Диска авторизации ядерного оружия, Запасная карта Капитана, Капитанский Делюкс Jetpack, Рапира Капитана, Устройство MK220 (Ядерная боеголовка), Медаль Капитанства, Секретные документы NT, ИИ на интелкарте, Чертежи станции, Улучшенные магбуты, Телепортационная броня РД, Компактный дефибриллятор, Гипоспрей, Антикварный лазер Капитана, Еган ГСБ, Перчатки крав-мага.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2'''. Также под эту статью попадают мехи, пульты управления дверьми департаментов, идентификационные карты уровня Капитана или главы персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''09'''.x=&lt;br /&gt;
'''Попытка проникновения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Попыткой проникновения следует считать такое деяние, при котором лицо пытается совершить проникновение в область в которую оно не имеет доступа. В случае успеха данной попытки, данное деяние квалифицируется как 09.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается предупреждением или денежным штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проникновение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Проникновением следует считать такое деяние, при котором лицо противоправно проникает в область, на нахождения в которой он не имеет законного права. Или тот, кто, пребывая там без соответствующих полномочий, не удаляется по требованию уполномоченного лица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок до пяти минут и/или денежным штрафом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.'''  Проникновением со взломом, то же самое, что пункт 1, но с использованием специальных технических устройств, либо технических знаний, а в равной степени использование любых технологий для несанкционированного доступа в области, на нахождения в которых преступник не имеет законного права. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от пяти до десяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторжение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Вторжением является пребывание без разрешения в следующих зонах: В установленных СРП ЗОД, а также; зоны пребывания СБ, зоны командования (включая ВКД), отсек двигателя, атмосферный отдел и/или токсикология. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от десяти до двадцати минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''10'''.=&lt;br /&gt;
'''Неисполнение должностных обязанностей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Лицо,увлеченное в нарушении стандартных рабочих процедур своей должности/отдела/станции, или же в результате тунеядства не исполняющее свои должностные обязанности что привело к общему падению эффективности отдела, '''наказывается денежным штрафом вплоть до 500 кредитов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1.''' В случае, если нарушение привело к попаданию под другие статьи, то '''штраф аннулируется, и к сроку нарушителя добавляется 5 минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2.''' В случае, если нарушения происходят регулярно, глава отдела/глава персонала/капитан станции имеет право потребовать увольнения сотрудника, решение в данном запросе принимается по цепочке: капитан&amp;gt;глава отдела&amp;gt;глава персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лицо, препятствующее сотруднику Службы Безопасности выполнять возложенные на него задачи по поддержанию порядка и безопасности, на станции путем применения силы или путем совершения побега, '''наказывается лишением свободы на срок до пяти минут, либо денежным штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отказ выполнения приказаний командования станции'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, отказавшиеся в выполнении указаний командования станции, за исключением случаев невменяемости приказов, '''наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' В случае если нарушение приказа привело к появлению серьезной угрозы для станции, лицо может быть привлечено к ответственности в соответствии со статьями '''00.5''' или '''06.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.2.''' В случае если обвиняемое лицо само является членом командования, или простым должностным лицом, старшее командование станции имеет право начать расследование, с целью '''увольнения или оправдания''' обвиняемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нападение на должностное лицо'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Тот, кто умышленно причиняет должностному лицу вред здоровью или физически плохо с ним обращается, несет ответственность в соответствии с данной статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от десяти до двадцати минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.'''Должностными лицами являются: Члены командования станции, а также офицеры Службы Безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неисполнение приговора суда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Лицо, которое умышленно не исполняет решение суда, несет ответственность в соответствии с данной статьей. '''Наказывается лишением свободы на срок 40 минут или пожизненным заключением.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' В случае, если был нарушен судебный запрет относительно приближения к какому-либо лицу, наказание может быть отменено, если лицо которое находится под защитой судебного запрета не имеет претензий к нарушителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2.''' В случае прямого нарушения приговора о смертной казни, должностное лицо, что отказалось произвести процедуру казни должно быть подвергнуто '''дисциплинарному взысканию вплоть до снятия с должности'''. В данном случае лицо, которое должно проводить казнь также должно быть заменено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.Приложение к основной части первого раздела.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пленум Верховного суда НаноТрайзен постановлил, назначить в рамках действующего Космозакона следующие пояснения по правоприменению следующих пунктов, статьи 02. КЗ: 2.x/4.x/5.x/6.x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разъясняю  следующее практическое применение вышеуказанных пунктов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.2:''' Введение живого существа находящегося под защитой указанного космического закона в критическое состояние есть основание для применения указанной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.4:''' Если в процессе осуществления своей противоправной деятельности субъект использовал огнестрельное/холодное оружие, а в равной степени иные умышленные методы и способы умерщвления живого существа, является основанием для применения указанного подпункта статьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.5:''' В случае, если дефибрилляция после вышеописанных действий невозможна, то данное деяние квалифицируется как убийство в соответствии с данной статьей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.6:''' В случае, если имело место быть уничтожение мозга/физического тела убитого, то следует квалифицировать данное деяние как попытку аннигиляции, и установить наказание в рамках пункта .6 данной статьи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saqelos&amp;diff=12298</id>
		<title>Участник:Saqelos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Saqelos&amp;diff=12298"/>
		<updated>2021-12-04T11:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «'''Кодифицированный'''   '''Свод Законов НТ'''  '''“КОСМИЧЕСКИЙ ЗАКОН”'''  ''Редакция от xx.xx.xxxx.''...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Кодифицированный''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Свод Законов НТ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“КОСМИЧЕСКИЙ ЗАКОН”'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Редакция от xx.xx.xxxx.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава №1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Общие положения”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятие о преступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#  '''1. Преступление и преступник.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1a.''' Преступлением является общественно опасное деяние (противоправное, осознанное, волевое действие или бездействие, которое создало реальную угрозу ущерба любым активам НТ, охраняемым данным сводом Законов), которое является запрещенным настоящим Кодексом под угрозой наказания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.2b.''' Некоторые составы преступных деяний специально предусматривают уголовную наказуемость определенного поведения, заключающегося в бездействии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3''' Преступником признается лицо, действия которого прямо или косвенно попадают под статьи регулируемые настоящим кодексом либо лицо проговоренное легитимным представителем верховного суда NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Вынесение приговора'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Определение виновности и вынесение приговора происходит уполномоченным лицом в соответствии с Цепочкой порядка полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Цепочка порядка полномочий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магистрат &amp;gt; Капитан &amp;gt; Глава службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Офицер / детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Экстренные обстоятельства (такие как: прибытие “отряда быстрого реагирования”, недееспособность действующего командования, отсутствия командования и т.д.)могут это изменить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  32. '''Основные наказания'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''3.12a.''' Основными наказаниями являются лишение свободы и денежный штраф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.22в .'''Замена денежного штрафа лишением свободы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.2.12c.''' Не выплачиваемый денежный штраф заменяется лишением свободы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2d.''' Минимальный срок лишения свободы при замене им денежного штрафа составляет пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2 Срок лишения свободы при замене им денежного штрафа формируется из расчета: 200 кредитов штрафа = 1 минута заключения.При этом срок заключения не должен превышать 30 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3 Уплата штрафа не аннулирует Виновность преступника. Повторные нарушения должны рассматриваться как рецидив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.42e.''' Длительность наказания меры пресечения в виде лишения свободы  определяется в соответствии с рамками указанными в соответствующих статьях КЗ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.1 Пермабриг, т.е. пожизненное лишение свободы предусмотрено по статьям XX.4 и выше. Либо в случае если сумма установленного наказания по вменяемым &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
статьями превышает 60 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.5  '''2f.''' Для борьбы с наиболее тяжкими видами преступлений, которые могут причинить существенный вред Корпорации, в случаях, специально указанных статьями настоящего Кодекса, в качестве исключительной меры охраны благосостояния корпорации применяется '''''Высшая Мера Социальной Защиты''''' - Смертная Казнь. Методы исполнения '''ВМСЗ''' регулируются СРП &amp;quot;Закон&amp;quot;, пункты &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3-2.9 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.6  '''2g.''' Если осужденный содержался в предварительном заключении или подвергался другому виду изоляции из-за деяния, являющегося или являвшегося предметом расследования, то длительность этой меры может быть засчитана в срок назначаемого наказания на усмотрение уполномоченного лица в соответствии с Цепочкой порядка полномочий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Исполнительство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Определение виновности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.13a.''' В качестве исполнителя наказывается Виновным признается тот, кто совершает преступное деяние сам или посредством использования другого лица. умышленно склонил другое лицо к совершению противоправного деяния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.23b.''' При совместном совершении преступного деяния несколькими лицами, каждый из них подлежит уголовному наказанию в качестве исполнителя(соисполнители) признается в равной степени виновным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3 В случае если установлено что лицо действовало против своей воли (подверглось средствам контроля разума)его следует признать не Виновным. В случаях действий лица против своей воли в результате угрозы здоровью или жизни виновность лица определяется уполномоченным лицом в соответствии с Цепочкой порядка полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подстрекательство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4a.''' В качестве подстрекателя подлежит уголовному наказанию наравне с исполнителем тот, кто умышленно склонил другое лицо к совершению противоправного деяния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5. Пособничество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.15a.''' В качестве пособника подлежит уголовному наказанию тот, кто умышленно оказал помощь другому лицу в совершении его умышленного противоправного деяния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.25b.''' Уголовное наказание  Мера пресечения назначается пособнику в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пределах наказания, предусмотренного для исполнителя Преступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глава №2''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1.Необходимая оборона и крайняя необходимость =&lt;br /&gt;
 '''1a.''' Тот, кто совершает деяние, требуемое для необходимой обороны, действует не противоправно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''2a.''' Необходимой обороной являются оборонительные действия, нужные для отражения противоправного нападения на себя или другое лицо.2а. Необходимой обороной считаются действия направленные на предотвращение нанесения урона (такие как: попытки обезоружить, вывести из равновесия, ограничить передвижение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3а. В случае если после необходимой обороны нападающий получает критические повреждения, переломы, повреждения внутренних органов, кровотечение,или травмы несовместимые с жизнью действия защищающегося следует расценить неправомерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2.Понятие о Враге Корпорации =&lt;br /&gt;
 '''2a.''' Врагом Корпорации следует считать, то лицо/сущность, которая работает на врага Nanotrasen (например, Синдикат) и/или занимается подрывом операций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2b.''' Нынешними врагами Корпорации Nanotrasen считаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Синдикат (через секретных агентов, абордажные группы и специалистов по промыванию мозгов.)&lt;br /&gt;
# Федерация космических магов.&lt;br /&gt;
# Генокрады.&lt;br /&gt;
# Тенеморфы.&lt;br /&gt;
# Вампиры.&lt;br /&gt;
# Иные разумные враждебные формы жизни, которые стремятся нанести серьезный ущерб станции и/или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3.Правоприменение в отношении врагов Корпорации. =&lt;br /&gt;
'''3a.''' В случае, если Враг Корпорации не совершил преступлений по пунктам статей XX.4/XX.5/XX.6, то его следует поместить на пожизненное заключение.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приложение к пункту 3a:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае применения пожизненного заключения вампир должен быть напоен святой водой, пока он не изрыгнет всю выпитую им кровь и не начнет воспламеняться и не будут зафиксированы признаки влияния святой вод. Если во время отпаивания святой водой вампир умирает это следует считать как убийство по неосторожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого его следует тушить до тех пор, пока он не перестанет самовозгораться. Также ему должен быть предоставлен один куб с мартышкой для пропитания, биогенератор и ботанические лотки в рабочем состоянии с комплектом семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3b.''' Казнь врага корпорации: если враг корпорации совершил любое правонарушение по пунктам XX.4, XX.5, XX.6, казнь разрешается по усмотрению Магистрата. Если Магистрат не был назначен, или он иным образом не может санкционировать приведение приговора в исполнение, Капитан может санкционировать исполнение казни в соответствии с установленными стандартными рабочими процедурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наглядная Таблица'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Пункт'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''--------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статья'''&lt;br /&gt;
|'''XX.0'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предупреждение/ Штраф'''&lt;br /&gt;
|'''XX.1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5 минут /''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Штраф'''&lt;br /&gt;
|'''XX.2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''До 10 минут'''&lt;br /&gt;
|'''XX.3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''От 10 до 20 минут'''&lt;br /&gt;
|'''XX.4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''40 минут / пожизненное'''&lt;br /&gt;
|'''XX.5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пожизненное /''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь'''&lt;br /&gt;
|'''XX.6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''----------'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Казнь на месте'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|00&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Халатность&lt;br /&gt;
|Саботаж&lt;br /&gt;
|Грандиозный Саботаж&lt;br /&gt;
|Создание критической ситуации на станции.&lt;br /&gt;
|Угроза существованию станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01&lt;br /&gt;
|Неформальные отношения на рабочем месте&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Похищение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Похищение должностного лица&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|02&lt;br /&gt;
|Причинение морального вреда&lt;br /&gt;
|Причинение незначительного вреда&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Причинение тяжкого или средней тяжести вреда здоровью при наличии отягчающих обстоятельств&lt;br /&gt;
|Причинение смерти по неосторожности/покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Убийство&lt;br /&gt;
|Аннигиляция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|03&lt;br /&gt;
|Склонение к употреблению наркотиков&lt;br /&gt;
|Хранение наркотиков&lt;br /&gt;
|Распространение наркотиков&lt;br /&gt;
|Изготовление наркотиков&lt;br /&gt;
|Создание  смертельно опасных химикатов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|04&lt;br /&gt;
|Попытка покупки/ изготовления оружия&lt;br /&gt;
|Владение оружием &lt;br /&gt;
|Несанкционированная торговля оружием&lt;br /&gt;
|Владение летальным оружием&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|05&lt;br /&gt;
|Хулиганство&lt;br /&gt;
|Эксгибиционизм&lt;br /&gt;
|Создание опасности&lt;br /&gt;
|Мошенничество&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|06&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пикетирование&lt;br /&gt;
|Беспорядки&lt;br /&gt;
|Подстрекательство к мятежу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Мятеж&lt;br /&gt;
|Преступление против корпорации &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|07&lt;br /&gt;
|Злоупотребление должностной экипировкой&lt;br /&gt;
|Злоупотребление особой экипировкой/уликами&lt;br /&gt;
|Взяточничество&lt;br /&gt;
|Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Владение контрабандой класса S&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|08&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Кража&lt;br /&gt;
|Тяжкий случай кражи&lt;br /&gt;
|Ограбление&lt;br /&gt;
|Особо тяжкий случай кражи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|09&lt;br /&gt;
|Попытка проникновения&lt;br /&gt;
|Проникновение&lt;br /&gt;
|Проникновение со взломом&lt;br /&gt;
|Вторжение&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Неисполнение должностных обязанностей&lt;br /&gt;
|Сопротивление аресту/обыску&lt;br /&gt;
|Отказ выполнения приказаний командования&lt;br /&gt;
|Нападение на должностное лицо&lt;br /&gt;
|Неисполнение приговора суда&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Основная Часть'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Раздел Первый'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xx'''.X - номер статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX.'''х''' - пункт  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''00'''.X =&lt;br /&gt;
'''Ущерб имуществу станции''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Любое лицо, которое умышленно и незаконно уничтожает, разрушает, повреждает имущество, а в равной степени в результате своих деяний делает бесполезным имущество принадлежащее другому лицу, как личное, так и имущество станции, несет ответственность и подлежит наказанию в виде '''общественного порицания (предупреждения) и/или выплате штрафа'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Халатность'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лицо которое при осуществлении своих рабочих обязанностей, действует вопреки юридическим и/или техническим нормам. Либо лицо которое осуществляет небрежные, но не злонамеренные, действия и тем самым по неосторожности создает общую опасность, наказывается лишением свободы на срок до '''десяти минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Также под действие данной статьи подходит, в том числе, неповиновение сотрудникам службы безопасности или помеха осуществлению их деятельности во время действия красного кода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Саботаж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое в результате своих действий препятствует нормальной работе отдела или же станции в целом. Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: выпуск опасных для жизни газов, уничтожение боргов, незначительное нарушение электропитания, поломка шлюзов и т.д&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказывается лишением свободы на срок до '''пятнадцати минут'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грандиозный Саботаж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Лицо, которое путем совершения злонамеренных действий создаёт серьёзную угрозу жизни экипажа станции, а в равной степени наносит значительный ущерб станции наказывается лишением свободы на '''срок от 40 минут или пожизненным заключением.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1''' Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: незаконное распространение опасных вирусов, нарушение электропитания в рамках отдела станции, или в ином равное по площади помещении станции, нарушение герметичности станции, детонация киборгов, а также взрывчатых веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание критической ситуации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' ''' '''Лицо, которое путем совершения не обязательно злонамеренных действий создает ситуацию, которая несет угрозу самому существованию станции.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказывается '''пожизненным лишением свободы или смертной казнью.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1''' Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Нарушения условий сдерживания Тесла двигателя, Сингулярного двигателя и двигателя Суперматерии. А также саботаж выполнения цели станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Угроза существованию станции''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6. ''' Лицо, которое путем совершения злонамеренных действий несет угрозу существованию станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказывается '''путем уничтожения на месте с письменного или устного разрешения магистрата если магистрата нет или он не в состоянии разрешить то капитана'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1''' Может включать в себя следующие проступки, но не ограничивается ими: Создание череды взрывов по станции, при помощи особо сильных взрывчатых веществ (таких как черный порох или фороновые бомбы), уничтожение целых отделов станции, вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''01'''.x =&lt;br /&gt;
'''Неформальные отношения на рабочем месте''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.'''Лицо, которое во время выполнения должностных обязанностей, вступает в неформальные отношения с другим лицом, прекращая выполнение своих обязанностей, попадает под эту статью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается предупреждением и/или''' '''денежным штрафом'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1''' В случае если обвиняемое лицо является гражданским лицом, или же имеет согласование с главой отдела на временное покидание поста, наказание отменяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2''' Командование станции или же служба безопасности не попадают под исключения предыдущего пункта, и в любом случае понесут наказание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Похищение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Любой, кто похищает члена экипажа силой, угрозой или обманным путем, или незаконно заставляет его оставаться в определенных областях или перемещает его на территорию за пределами территории станции, будет '''наказан лишением свободы на срок от пяти до десяти минут ''' Похищением считается насильственное и/или ненасильственное деяние, ограничивающее свободу перемещения похищаемого '''и должно наказываться лишением свободы на срок от 5 до 10 минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Надевание наручников, усыпление путем использования газов либо химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Покушение наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Похищение должностного лица'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Любой, кто похищает офицера Службы Безопасности или любого члена командования путём применения силы, угрозой или обманным путем, или незаконно заставляет его оставаться в определенных областях или перемещает его на территорию за пределами станции, будет '''наказан лишением свободы на срок от 40 минут, либо лишен свободы пожизненно. ''' Похищением должностного лица считается насильственное и/или ненасильственное деяние, ограничивающее свободу перемещения похищаемого (офицера СБ, члена командования, представителя НТ, офицера ОБР, сотрудника юридического отдела) '''и должно наказываться лишением свободы на срок от 40 минут либо заключением в пермабриг.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Надевание наручников, усыпление путем использования газов либо химикатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Покушение наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''02'''.x =&lt;br /&gt;
'''Причинение морального вреда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Причинение морального вреда путем оскорбления, клеветы, или сплетен '''наказывается денежным штрафом''', а если моральный вред наносится путём систематического унижения достоинства, то '''наказывается лишением свободы на срок до пяти минут или денежным штрафом.''' при этом каждое оскорбительное слово или фраза считается отдельным нарушением и может быть сложено. В таком случае мерой пресечения может быть '''лишение свободы сроком до 5 минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1'''. Если за оскорблением незамедлительно следует ответное оскорбление, то существует возможность объявить свободными от наказания обоих оскорбителей.мера пресечения распространяется на всех участников оскорблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2.''' Тот, кто публично дискредитирует сотрудников Службы Безопасности или представителя командного состава/Корпорацию Nanotrasen, или же их деятельность, '''наказывается лишением	лишением свободы на срок до пяти минут и/или денежным штрафом'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Причинение незначительного вреда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Любой, кто по неосторожности причиняет незначительный вред здоровью человека, будет привлечен к ответственности, в соответствии с данной статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	лишением свободы на срок от до пяти минут или денежным штрафом''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Незначительным вредом следует считать: попытки вывести из равновесия, невооруженное нападение и легкие раны от подручных предметов(такие как: ушибы, незначительные ожоги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''Причинение тяжкого вреда здоровью. Причинение вреда средней тяжести при наличии отягчающих обстоятельств''' =&lt;br /&gt;
'''2.''' Тот, кто путем умышленного нанесения телесных повреждений причиняет опасный для жизни ущерб здоровью, длительное нарушение важных функций организма или существенное или постоянное обезображивание пострадавшего лица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1''' Может включать: переломы костей, вызов внутреннего кровотечения либо какие-то другие методы привести кого-либо в критическое состояние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2''' Включает в себя превышение самообороны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Убийство по неосторожности/покушение на убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Любой, кто по неосторожности причинит смерть пострадавшему в результате нанесения умышленных телесных повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок 40 минут или же пожизненным заключением.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Включает в себя но не ограничивается: Использование холодного и огнестрельного оружия, ядохимикатов и иных способов и методов умерщвления живых существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Превышение самообороны с летальным исходом для в сторону нападавшей стороны также является основанием для инкриминирования данной статьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умышленное убийство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' Тот, кто умышленно убивает человека, наказывается '''пожизненным лишением свободы либо применением в отношении преступника смертной казни''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1.''' Попытки предотвратить реанимацию или клонирование жертвы являются доказательством умышленности убийства, несанкционированные казни также считаются убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.2.''' Убитым считается то существо, мозг которого был убит, по вине другого существа, однако в дальнейшем было произведена деффиблиряция, клонирование или кибернетизация, т.е. после смерти получило возможность продолжить жизнь, то обвиняемый в убийстве все еще сохраняет вину в убийстве. Если пострадавший был уничтожен навсегда, без возможности восстановления в какой-либо форме, будь-то клона или киборга, см. статью '''02.6'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аннигиляция''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.'''  Лицо, которое умышленно убивает другое разумное существо, а после полностью избавляется от возможностей реанимации или клонирования жертвы, путём уничтожения мозга и тела жертвы, наказывается '''путем уничтожения с письменного или устного разрешения магистрата если магистрата нет или он не в состоянии разрешить то капитана.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1''' В случае, если у медицинского персонала уже имелась копия ДНК жертвы, однако и тело и мозг были уничтожены, то обвиняемый всё равно должен быть наказан в соответствии с этой статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.2''' В случае, если был уничтожен только одна часть была уничтожена, без уничтожения второй (Т.е. был уничтожен мозг, но не тело, и наоборот), то обвиняемый проходит по менее серьезным статьям, но в случае если будет доказано, что обвиняемый пытался уничтожить и мозг и тело, он должен быть наказан в соответствии с этой статьей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''03'''.x =&lt;br /&gt;
'''Склонение к употреблению наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Тот, кто склоняет к употреблению наркотиков, совершает преступление, состоящее в подстрекательстве другого лица к употреблению наркотиков не по назначению Психиатра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это включает пособничество, подстрекательство, консультирование или психическом или физическом насилии совершаемых с целью принуждения к потреблению наркотических средств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается предупреждением''' '''и/или денежным штрафом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хранение наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Тот, кто транспортирует или хранит наркотик, обладание которым регулируется подпунктом “1.1” данной статьи, '''наказывается денежным штрафом или лишением свободы на срок до 5 минут'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Список наркотиков подверженных регуляции находится в станционном руководстве по фармакологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ботаники и ученые-химики не попадают под действие данной статьи до тех пор, пока не распространяют или не используют наркотические вещества для получения прибыли или удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незаконный оборот наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Незаконным оборотом наркотиков является такое деяние, при котором лицо, тем или иным образом участвует в любого вида действии, посредством которого данное лицо передает во владение другому лицом регулируемый наркотик в распространении регулируемых наркотиков, без получения соответствующего разрешения. на его хранение лицом, которому этот наркотик будет передан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Выражение &amp;quot;регулируемый наркотик&amp;quot; означает любое вещество, указанное в подпункте '''1.1''' данной статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от пяти до десяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незаконное изготовление наркотиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Тот, кто незаконно изготавливает наркотик, обладание которым регулируется подпунктом “1.1” данной статьи, наказывается денежным штрафом или лишением свободы на срок от 10 до 20 минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' Ботаники и ученые-химики не попадают под действие данной статьи до тех пор, пока не распространяют или не используют наркотические вещества для получения прибыли или удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Незаконное изготовление смертельно опасных химикатов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое незаконно изготавливает химические вещества, которые являются ядовитыми без соответствующего разрешения, наказываются лишением свободы сроком сорок 40 минут или пожизненным заключением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. Список токсичных, смертельно опасных веществ, подверженных регуляции находится в станционном руководстве по фармакологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''04'''.x =&lt;br /&gt;
'''Попытка покупки/изготовления оружия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Лицо, незаконно занимающееся попыткой приобретения единиц вооружения, должно быть наказано в соответствии с данной статьёй. Наказывается лишением свободы на срок до 5 минут или денежным штрафом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1.''' Оружием могут считаться предметы, перечисленные в статьях '''04.2''' и '''04.4'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2.''' В случае, если лицу удалось незаконно получить единицу вооружения, оно должно быть наказано в соответствии со статьями '''04.2''' и '''04.4''', в случае если лицо получило оружие при покупке, лицо которое продало его должно быть наказано в соответствии со статьей '''04.3'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение оружием'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лицо, которое незаконно владеет оружием, должно быть наказано в соответствии с данной статьей. Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Оружием считаются такие предметы, которые способны нанести сильные увечья, определение включает в себя следующие предметы, но не ограничивается ими: пилы, топоры, копья, биты, самодельные оглушающие дубинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2.''' Если этот предмет входит в круг чьих-то обязанностей, то ему разрешается носить его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Несанкционированная торговля оружием'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое незаконно занимается оборотом вооружения, а также боевыми имплантами, должен быть наказан в соответствии с данной статьёй. Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' В случае, если лицо занимается незаконным оборотом летального вооружения или же боевых имплантов, он должен быть наказан в соответствии со статьей '''04.4''', с '''увеличением длины срока''' на 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' В случае, если лицо занимается оборотом оружия, которое квалифицируется как контрабанда S класса, он должен быть  наказан в соответствии со статьей '''06.6''',однако ликвидация на месте может быть исключена, в случае если лицо не проявляет признаков агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение летальным оружием'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Тот, кто незаконно владеет летальным оружием, а также боевыми имплантами без соответствующего на то разрешения, должен быть наказан в соответствии с данной статьей. Наказывается лишением свободы на срок от десяти до двадцати минут при этом боевые импланты должны быть извлечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' Летальным оружием считаются такие предметы, которые способны нанести серьезные телесные повреждения или привести к смерти, определение включает в себя следующие предметы, но не ограничивается ими: пистолеты, лазерное и энергетическое оружие, оглушающие дубинки, гранаты/взрывчатые вещества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые импланты: Anti-drop, CNS rebooter и иные схожие с ними по назначению.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2.''' В пределах бара, Бармену разрешается ношение дробовика и патронов к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация дробовика и смена патронов требует разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае введения синего кода, капеллан также получает возможность ношения святого оружия (на поясе) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''05'''.x =&lt;br /&gt;
'''Хулиганство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Тот, кто пренебрегая общественным порядком, руководствуясь явным неуважением к обществу совершает акты насилия, угроз или грубого преследования в отношении персонала станции или злонамеренно повреждает имущество или нарушает целостность станции, наказывается денежным штрафом или предупреждением в случае наличия чистосердечного признания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1'''.Явное неуважение лица к обществу выражается в умышленном нарушении общепризнанных норм и правил поведения, продиктованном желанием виновного противопоставить себя окружающим, продемонстрировать пренебрежительное отношение к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эксгибиционизм'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Эксгибиционизмом является такое деяние, при котором лицо его совершившее является намеренно и публично раздетым, находясь в общественном или непредназначенном для переодевания месте. Ношение одежды, которая в совокупности не скрывает верхнюю часть тела также попадает под действие данной статьи. Для её инкриминирования требуются достоверные свидетельские показания, или личное наблюдение сотрудниками СБ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок до пяти минут и/или денежным штрафом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание опасности на рабочем месте'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Созданием опасности на рабочем месте, является не целенаправленное создание обстоятельств, которые подвергли/могут подвергнуть персонал опасности, которая может привести к рабочим травмам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от десяти до двадцати минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1''' Если созданная ситуация привела к смерти, то данное деяние следует квалифицировать как причинение смерти по неосторожности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мошенничество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Мошенником является тот, кто путем обмана побуждает другого совершить действие, наносящее ущерб личной или корпоративной собственности, с целью незаконного получения материальных выгод для себя или третьих лиц, несет ответственность в виде '''лишения свободы сроком от 5 до 10 минут и/или денежным штрафом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''06'''.x не указано что есть “пикетирование” =&lt;br /&gt;
'''Беспорядки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лица, которые принимают участие в несогласованном собрании, которое потенциально угрожает безопасности станции, должны быть наказаны в соответствии с данной статьей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрание является незаконным в случае, если станция находятся под угрозой из-за распространения беспорядков среди экипажа. А также в случае, если собрание не расходится по требованию службы безопасности или членов командования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут и/или штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подстрекательство к мятежу'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, которое путем агитации призывает принимать участие в несогласованном собрании, которое может угрожать безопасности станции, должно быть наказаны в соответствии с данной статьей. Статья может применяться и к заключенному под стражу сотруднику преступнику. Если для подстрекательства использовалась гарнитура, то преступник должен получить ограничения на свой трафик радиопередач. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением свободы на срок от десяти до двадцати минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' При нарушении данной статьи, заключенному следует ввести имплант слежения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мятеж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.''' Лицо, объединившиеся с одним или несколькими сотрудниками станции с целью  свержения, нападения или принуждения командования к сложению полномочий, без законной для того причины  '''подлежит наказанию в виде пожизненного лишения свободы или смертной казни.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5.1''' Применение этого наказания всегда должно быть пересмотрено третьей стороной. В случае, если действия преступника были направлены на благо NanoTrasen, следует вынести более мягкий приговор или же рассмотреть возможность, помилования или продвижении по службе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Преступление против корпорации'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.1.''' Лицо, которое совершило общее преступление против '''Центрального Командования NanoTrasen,''' будь-то кража, убийство, вторжение, невыполнение директивы ЦК и так далее, должно быть ликвидировано на месте '''с письменного или устного разрешения магистрата если магистрата нет или он не в состоянии разрешить то капитана.''' , за исключением случаев наличия обратной директивы ЦК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.3.''' Лицо, совершившее убийство представителя командования станции, при наличии постановления на проведение смертной казни, может подлежать уничтожению на месте. В данном случае решение выносится членами командования станции, по наибольшему числу голосов. Центральное командование так же имеет право дать особую директиву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''07'''.x =&lt;br /&gt;
'''Злоупотребление экипировкой, в т.ч конфискованной'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Любой, кто применяет вверенное ему обмундирование для совершения неправомерных действий '''наказывается денежным штрафом либо лишением свободы на срок до пяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Может включать в себя следующие поступки, но не ограничивается ими: Использование оглушающего оборудования, или использование летального вооружения и боеприпасов в зелёный код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Взяточничество''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Должностное лицо, или лицо, имеющее обязанности, связанные со службой на Корпорацию, которое требует получения выгоды для себя или третьего лица, получает или принимает эту выгоду в качестве встречного обязательства за то, что это лицо совершило или совершит в будущем служебное действие и тем самым нарушило или нарушит свои служебные обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Тот, кто предлагает, обещает или дарит подарки или другие преимущества с целью побудить другого совершить действие, предусмотренное статьей 07.2, '''наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут или же штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение контрабандой КЛАССА C'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Любой, кто владеет контрабандой класса С без наличия соответствующего разрешения '''наказывается лишением свободы сроком от десяти до двадцати минут'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' Совершение преступления по пункту '''XX.3''' и выше, является основанием для признания владельца контрабанды Врагом Корпорации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.2'''. Список вещей подверженных регуляцией данной статьей находится в '''разделе о контрабанде'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.3.''' Лицо, которое обладает каким-либо видом артефактов (за исключением целебных), без наличия соответствующего разрешения, '''наказывается лишением свободы сроком от десяти  до двадцати минут или денежным штрафом в размере 1000-2000 кредитов'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Владение контрабандой КЛАССА S'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Любой, кто владеет контрабандой класса S без наличия соответствующего разрешения '''наказывается пожизненным лишением свободы.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' Владение контрабандой КЛАССА S делает вас Врагом Корпорации вне зависимости от способа её получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2.''' Список вещей подверженных регуляцией данной статьей находится в '''разделе о контрабанде'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''08'''.x =&lt;br /&gt;
'''Кража'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Тот, кто изымает вещь у другого лица с намерением противоправно присвоить эту вещь или передать её во владение другому лицу – '''наказывается лишением свободы на срок до 5 минут и/или денежным штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.''' Для определения степени правомерности захвата и последующего хранения определённых вещей важно понимать, что предметы, которые находятся в дефиците должны быть там где могут пригодиться по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3.''' Сопротивление законному увольнению или понижению в должности так же попадает под действие этой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.4.''' Покушение наказуемо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тяжкий случай кражи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' В тяжких случаях кража '''наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут''', применяется при наличии одного/нескольких представленных условий: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.1.''' Кража вещей, которая посредством запертого хранилища или иного защитного приспособления особо защищена от кражи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2.''' Кража вещей, которые находятся в ограниченном количестве, такие как скафандры и реактивные ранцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.3.''' Кража огнестрельного оружия, для получения которого требуется разрешение, или взрывчатое вещество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ограбление'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Тот, кто, применяя насилие против другого лица или угрожая опасностью для физической целостности или жизни, забирает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чужую  вещь у другого лица с намерением противоправно присвоить или передать эту вещь во владение другому лицу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' А в равной степени, тот, кто, будучи застигнутым при совершении кражи, применяет насилие или угрожает его применением чтобы сохранить в своем владении украденные вещи – '''наказывается лишением свободы на срок от 10 до 20 минут''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особо тяжкий случай кражи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' В особо тяжких случаях кража '''наказывается лишением свободы на срок от сорока минут до пожизненного заключения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' Особо тяжким случаем кражи является кража предметов из т.н списка &amp;quot;Предметов высокого риска&amp;quot;, а именно: ''Ручной телепортер Капитана, Диска авторизации ядерного оружия, Запасная карта Капитана, Капитанский Делюкс Jetpack, Рапира Капитана, Устройство MK220 (Ядерная боеголовка), Медаль Капитанства, Секретные документы NT, ИИ на интелкарте, Чертежи станции, Улучшенные магбуты, Телепортационная броня РД, Компактный дефибриллятор, Гипоспрей, Антикварный лазер Капитана, Еган ГСБ, Перчатки крав-мага.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2'''. Также под эту статью попадают мехи, пульты управления дверьми департаментов, идентификационные карты уровня Капитана или главы персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''09'''.x =&lt;br /&gt;
'''Попытка проникновения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Попыткой проникновения следует считать такое деяние, при котором лицо пытается совершить проникновение в область в которую оно не имеет доступа. В случае успеха данной попытки, данное деяние квалифицируется как 09.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается предупреждением или денежным штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проникновение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.''' Проникновением следует считать такое деяние, при котором лицо противоправно проникает в область, на нахождения в которой он не имеет законного права. Или тот, кто, пребывая там без соответствующих полномочий, не удаляется по требованию уполномоченного лица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок до пяти минут и/или денежным штрафом.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проникновение со взломом'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.'''  Проникновением со взломом, то же самое, что пункт 1, но с использованием специальных технических устройств, либо технических знаний, а в равной степени использование любых технологий для несанкционированного доступа в области, на нахождения в которых преступник не имеет законного права. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от пяти до десяти минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторжение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Вторжением является пребывание без разрешения в следующих зонах: В установленных СРП ЗОД, а также; зоны пребывания СБ, зоны командования (включая ВКД), отсек двигателя, атмосферный отдел и/или токсикология. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от десяти до двадцати минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= '''10'''. =&lt;br /&gt;
'''Неисполнение должностных обязанностей'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.''' Лицо,увлеченное в нарушении стандартных рабочих процедур своей должности/отдела/станции, или же в результате тунеядства не исполняющее свои должностные обязанности что привело к общему падению эффективности отдела, '''наказывается денежным штрафом вплоть до 500 кредитов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.1.''' В случае, если нарушение привело к попаданию под другие статьи, то '''штраф аннулируется, и к сроку нарушителя добавляется 5 минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0.2.''' В случае, если нарушения происходят регулярно, глава отдела/глава персонала/капитан станции имеет право потребовать увольнения сотрудника, решение в данном запросе принимается по цепочке: капитан&amp;gt;глава отдела&amp;gt;глава персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сопротивление аресту'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.''' Лицо, препятствующее сотруднику Службы Безопасности выполнять возложенные на него задачи по поддержанию порядка и безопасности, на станции путем применения силы или путем совершения побега, '''наказывается лишением свободы на срок до пяти минут, либо денежным штрафом.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отказ выполнения приказаний командования станции'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Лицо, отказавшиеся в выполнении указаний командования станции, за исключением случаев невменяемости приказов, '''наказывается лишением свободы на срок от пяти до десяти минут.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.''' В случае если нарушение приказа привело к появлению серьезной угрозы для станции, лицо может быть привлечено к ответственности в соответствии со статьями '''00.5''' или '''06.6'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.2.''' В случае если обвиняемое лицо само является членом командования, или простым должностным лицом, старшее командование станции имеет право начать расследование, с целью '''увольнения или оправдания''' обвиняемого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нападение на должностное лицо'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.''' Тот, кто умышленно причиняет должностному лицу вред здоровью или физически плохо с ним обращается, несет ответственность в соответствии с данной статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наказывается лишением	свободы на срок от десяти до двадцати минут.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3.1.'''Должностными лицами являются: Члены командования станции, а также офицеры Службы Безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неисполнение приговора суда'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.''' Лицо, которое умышленно не исполняет решение суда, несет ответственность в соответствии с данной статьей. '''Наказывается лишением свободы на срок 40 минут или пожизненным заключением.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.1.''' В случае, если был нарушен судебный запрет относительно приближения к какому-либо лицу, наказание может быть отменено, если лицо которое находится под защитой судебного запрета не имеет претензий к нарушителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.2.''' В случае прямого нарушения приговора о смертной казни, должностное лицо, что отказалось произвести процедуру казни должно быть подвергнуто '''дисциплинарному взысканию вплоть до снятия с должности'''. В данном случае лицо, которое должно проводить казнь также должно быть заменено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4.Приложение к основной части первого раздела.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пленум Верховного суда НаноТрайзен постановлил, назначить в рамках действующего Космозакона следующие пояснения по правоприменению следующих пунктов, статьи 02. КЗ: 2.x/4.x/5.x/6.x. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разъясняю  следующее практическое применение вышеуказанных пунктов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.2:''' Введение живого существа находящегося под защитой указанного космического закона в критическое состояние есть основание для применения указанной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.4:''' Если в процессе осуществления своей противоправной деятельности субъект использовал огнестрельное/холодное оружие, а в равной степени иные умышленные методы и способы умерщвления живого существа, является основанием для применения указанного подпункта статьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.5:''' В случае, если дефибрилляция после вышеописанных действий невозможна, то данное деяние квалифицируется как убийство в соответствии с данной статьей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''02.6:''' В случае, если имело место быть уничтожение мозга/физического тела убитого, то следует квалифицировать данное деяние как попытку аннигиляции, и установить наказание в рамках пункта .6 данной статьи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12195</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Таяране</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12195"/>
		<updated>2021-08-10T06:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Таяране - это раса гуманоидов, имеющих большое внешнее сходство с земными кошками. Они проживают на планете &amp;quot;Адомай&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Биология'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Анатомия'''===&lt;br /&gt;
Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью, и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских недифференцированных рисунков и заканчивая пятнами, полосами и пятнами разного цвета. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за границы максимального диапазона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкое поле зрения и исключительную четкость зрения на длинных и коротких расстояниях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, способствующих функционированию ночного зрения. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающих внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, по этому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры всегда имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Рождение и репродукция'''===&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. Таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции. Женщины тяране могут приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Половые различия''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужчины таяре отличаются от женщин более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же мужчины обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь женщин больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Диета'''===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Общество'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Политика''' ===&lt;br /&gt;
	Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему. Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, по этому коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают очень быстро. Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам - это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, по этому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Культура''' ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично. Самое большое оскорбление, которое можно нанести женщине таяре - это потрогать её хвост, с учётом, что вы не знакомы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Язык''' ===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик'маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик'тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик'маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик'маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик'тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик'тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно не ксенофоб)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Имена''' ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяране нашли её удобной и привычной. Разберём на примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нер`рахни - с сик`таира переводится как “что владеет киркой”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома. Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Семья''' ===&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Кланы''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Хадии'''====&lt;br /&gt;
''Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Кайтам'''====&lt;br /&gt;
''Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Сэндай'''====&lt;br /&gt;
''Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Отношения с другими видами''' ===&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Разумного Космоса. После первых контактов с представителями НТ, кошачья натура взяла вверх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений разница. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично, а Кэйтамионец поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Вооруженные силы''' ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, никто не знает почему), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не экспансируют другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание у кого либо нападать на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Образование''' ===&lt;br /&gt;
	Во времена Рабовладельцев образование для таяранов было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучение молодого таяра определяется в первую очередь - его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, по этому 97% таяранов знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Экономика''' ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Преступность''' ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой раса у Таяров существует понятия “добра и зла” закрепленного на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Религия''' ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умом своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Учения''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Тайр-Кии С'рандарр'''====&lt;br /&gt;
''В свете С'рандарра мы вознеслись.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С'рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C'рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С'рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С'рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С'рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Тайр-Кии Месса'''====&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C'рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C'рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Праздники''' ===&lt;br /&gt;
Таяраны - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения. Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Новый год” 1 января - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают свои жилища различными гирляндами. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Светлодень” 11 марта - день, когда С'рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С'рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Благодарения” 9 мая - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Памяти” 22 июня  - траурный день, когда возносят мольбы к '''С'рандарру''' с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Темнодень” 17 октября  -  день,когда  '''Месса''' достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С'ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерджари ( день защитника ) 29 ноября - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Заметки по отыгрышу''' ==&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12194</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Таяране</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12194"/>
		<updated>2021-08-10T06:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Таяране - это раса гуманоидов, имеющих большое внешнее сходство с земными кошками. Они проживают на планете &amp;quot;Адомай&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Биология''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Анатомия''' ===&lt;br /&gt;
Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью, и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских недифференцированных рисунков и заканчивая пятнами, полосами и пятнами разного цвета. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за границы максимального диапазона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкое поле зрения и исключительную четкость зрения на длинных и коротких расстояниях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, способствующих функционированию ночного зрения. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающих внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, по этому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры всегда имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Рождение и репродукция''' ===&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. Таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции. Женщины тяране могут приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Половые различия''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мужчины таяре отличаются от женщин более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же мужчины обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь женщин больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Диета''' ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Общество''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''История''' ===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2 Политика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяраны не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, по этому коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, по этому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адмоая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.3 Культура''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.4 Язык'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик'маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик'тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик'маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик'маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик'тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик'тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно не ксенофоб)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.4.1 Имена'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяране нашли её удобной и привычной. Разберём на примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нер`рахни - с сик`таира переводится как “что владеет киркой”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома. Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.5 Семья'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.6 Кланы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Хадии'''===&lt;br /&gt;
''Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Кайтам'''===&lt;br /&gt;
''Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Сэндай'''===&lt;br /&gt;
''Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.7 Отношения с другими видами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Разумного Космоса. После первых контактов с представителями НТ, кошачья натура взяла вверх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений разница. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично, а Кэйтамионец поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.8 Вооруженные силы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, никто не знает почему), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не экспансируют другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание у кого либо нападать на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.9 Образование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Во времена Рабовладельцев образование для таяранов было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучение молодого таяра определяется в первую очередь - его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, по этому 97% таяранов знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.10 Экономика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.11 Преступность'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой раса у Таяров существует понятия “добра и зла” закрепленного на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.12 Религия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умом своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		'''2.12.1 Учения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Тайр-Кии С'рандарр'''===&lt;br /&gt;
''В свете С'рандарра мы вознеслись.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С'рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C'рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С'рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С'рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С'рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Тайр-Кии Месса'''===&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C'рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C'рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		'''2.12.2 Праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения. Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Новый год” 1 января - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают свои жилища различными гирляндами. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Светлодень” 11 марта - день, когда С'рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С'рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Благодарения” 9 мая - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Памяти” 22 июня  - траурный день, когда возносят мольбы к '''С'рандарру''' с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Темнодень” 17 октября  -  день,когда  '''Месса''' достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С'ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерджари ( день защитника ) 29 ноября - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Особенности РП отыгрыша'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12185</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Таяране</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=12185"/>
		<updated>2021-08-10T05:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «  '''1 Биология'''  	'''1.1 Анатомия'''  Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов кото...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 Биология'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''1.1 Анатомия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью, и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских недифференцированных рисунков и заканчивая пятнами, полосами и пятнами разного цвета. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за границы максимального диапазона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкое поле зрения и исключительную четкость зрения на длинных и коротких расстояниях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, способствующих функционированию ночного зрения. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающих внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длиными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, по этому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяран бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой 5-30-минутной дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их биологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний, в частности — тех, что передаются половым путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.1.1 Особенности внешнего вида представителей расы Таяран.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры всегда имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.2 Рождение и репродукция'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. Таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяр может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет сильных отличий от человеческого процесса размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.3 Половые различия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см и может достигать 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.4 Диета'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Общество'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.1 История'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За двадцать лет до открытия Адомая людьми Рабовладельцы загадочно исчезли, оставив после себя продвинутый горнодобывающий комплекс и зловещие руины там, где ранее приземлился их корабль. Таяран, обрадованные, но сбитые с толку их внезапным исчезновением, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за поколений рабства. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством Хадии таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяран склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за 40 лет до настоящего дня корабль небольшой разведывательной миссии, финансируемой правительством Системы Сол, засек радиопереговоры на поверхности меньшей из двух планет, вращающихся вокруг двойной звезды. Жители Адомая первоначально отнеслись к людям с недоверием из-за их трагического опыта с Рабовладельцами, однако, в конечном счёте, отношения стали теплее. В течение пяти лет исследовательская группа изучала язык и культуру таяран, собирала различные образцы, после чего вернулась на Марс с результатами исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого Адомаем заинтересовались мегакорпорации: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения на Адомай была отправла &amp;quot;гуманитарная помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.2 Политика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяраны не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, по этому коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, по этому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адмоая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.3 Культура''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможность записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.4 Язык'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, как правило, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры», а «Абда (или он) закончил сортировать прибывшие контейнеры».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому послужили &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot;, что эксплуатировали таяран как только можно, не считая их даже достойными называться разумными существами, любые проявления инакомыслия жёстко карались, обычно летальным исходом для посмевшего возразить что-то против хозяина таярана. Среди &amp;quot;Рабовладельцов&amp;quot; таяры очень даже расценивались как товар для бартера и представители мужского пола имели большую значимость в их сделках ведь именно их занимали всей грязной и трудоёмкой работой которую только хозяева могли придумать, вот только различать своих рабов по полу ввиду малого полового диморфизма и огромнейших отличий между видами &amp;quot;Рабовладельцы&amp;quot; не могли, поэтому и ими было придумано следующее правило, которое гласило, что таяры обязаны говорить о себе в третьем лице. К сожалению привычка у освободившихся таяран говорить о себе в третьем лице осталась, ведь это теперь была самая настоящая привитая традиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик'маас, вторичный и почти несуществующий язык — Сик'тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик'маас — традиционно используемый язык на Адомае, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик'маас — полностью вербальный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик'тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. У таяран считается грубостью говорить на Сик'тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто недостаточно владеет не родным языком и автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию; его действия не являются предосудительными, если вы, конечно не ксенофоб)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случаи с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.4.1 Имена'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяране нашли её удобной и привычной. Разберём на примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нер`рахни - с сик`таира переводится как “что владеет киркой”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома. Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.5 Семья'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран социальная структура основана после Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяран используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяран в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие нации таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.6 Кланы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Хадии''' ===&lt;br /&gt;
''Он будет делать то, что будет лучше для всех таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за ассимиляцию с человеческим обществом ради улучшения положения всех таяран, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Кайтам''' ===&lt;br /&gt;
''Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем, чтобы оставаться свободными. Человечество заявило, что оно не считает таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Сэндай''' ===&lt;br /&gt;
''Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.7 Отношения с другими видами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Разумного Космоса. После первых контактов с представителями НТ, кошачья натура взяла вверх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений разница. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично, а Кэйтамионец поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.8 Вооруженные силы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, никто не знает почему), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не экспансируют другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание у кого либо нападать на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.9 Образование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Во времена Рабовладельцев образование для таяранов было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучение молодого таяра определяется в первую очередь - его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, по этому 97% таяранов знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.10 Экономика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2.11 Преступность'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и у любой другой раса у Таяров существует понятия “добра и зла” закрепленного на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	'''2.12 Религия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умом своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		'''2.12.1 Учения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Тайр-Кии С'рандарр''' ===&lt;br /&gt;
''В свете С'рандарра мы вознеслись.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С'рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C'рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С'рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С'рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С'рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''Тайр-Кии Месса''' ===&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C'рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C'рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяран восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		'''2.12.2 Праздники'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяраны - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения. Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Новый год” 1 января - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают свои жилища различными гирляндами. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Светлодень” 11 марта - день, когда С'рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С'рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Благодарения” 9 мая - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Памяти” 22 июня  - траурный день, когда возносят мольбы к '''С'рандарру''' с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Темнодень” 17 октября  -  день,когда  '''Месса''' достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С'ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерджари ( день защитника ) 29 ноября - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3 Особенности РП отыгрыша'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом — крайне не рекомендуется вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). (Однако тут бывают&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11946</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11946"/>
		<updated>2021-08-06T08:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Вооруженные силы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника Вульп не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупорывания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах, те исследуют с особым рвением их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы не стоят долго на месте, миграция для них важное свойство, за счёт которого те могут делиться своим опытом и усваивать новый. Отнюдь, усваивание новых культурных ценностей не привело к вырождению вульпканинов на этой планете в культурном плане. Наоборот - это дало плод для развития собственной. В частности, в нынешнее время развилось философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, которое состоит из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. По совместительству, второй постулат нашёл своё место и на Далтшадте. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства и достоинства своей расы другим, чтобы укрепить своё положение в обществе, порой даже во вред своим эгоистичным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт в отличии от Келлуна в первые времена пребывал в значительном упадке. Однако за счёт оформления строгой иерархичности и оформления религиозного направления, как отдельной ветвью власти, удалось преодолеть культурный и моралистический кризис. С рождения место Далтшадтца определяется государством, как и планируется его будущее.  Серьёзной проблемой являются мутационные процессы, из-за чего на Келлуне в первые времена расходилось мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности среди Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось преодолеть это распространённое мнение. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать вульп, это обуславливает сплочённость жителей планеты. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут грандиозно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и тогда перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и деятельность жизни, разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключется в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия, или, как её ещё называют, воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что именно из-за постоянных войн воля, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственную нерешительность, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают в основном научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах в первую очередь во имя интересов собственного государства. Вольные в первую очередь пытаются найти подобным себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к ближнему по разуму с полным доверием, когда нижестоящие находятся в полном подчинении, из-за чего могут возникнуть проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его полезность в данный и будущий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме большой оценки эффективности и замысловатых речей, вкупе с обширными приказами, вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичности, вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными. Одежда вольных не предусматривает то, что она будет испачкана, поэтому они позволяют себе выделяющиеся наряды, что обусловлено их статусом в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. Впервую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения впервую очередь выступают на правах коммандования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого спектра и относительно недавнего основания, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах, многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Из-за этого самый большой процент суицидов и преступлений набирается как раз среди бинаристов. Тех, кто не смог добиться успехов среди командования, ждёт низкоклавифицированная работа среди мелких невостребованных профессий. Из-за своего недавнего основания, а также популизации, вы, скорее всего, встретите на станции минимум четверть подобных последователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в абсолютировании времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, которое заставляет несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте Далтшадтцев с одной общины. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Однако, в нынешнее время понятие &amp;quot;община&amp;quot; трактуется немного иначе. Под это понятие попадают и представители нескольких рас, с которыми вульпканину надлежит работать. Он ставит их жизни превыше своих, ведь только так он может доказать правоту своих намерений. Не смотря на трактовки Единства, отданные могут оспаривать решения своих глав, выступая единым строем против своего начальства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат чтолибо делать, ибо им некуда спешить, в своей вере в иерархичности, они всё же оставляют место индивидуальности, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако не отдают предпочтения татуировкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди на основе наблюдений проанализировали данные и смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Презирая Жрецов, те начали наносить татуировки, подобно своим соперникам, в знак насмешки. На других объектах Аштарцы прикрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь, а сами не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;, к которой относятся работа с кровью и кибернетическим устройством. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые прикрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в веру некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение чётко верует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также задабривания и строгой иерархичностью общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя стемпласта по его характеру - он относится с доброжеланием ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки, только лишь если ему не угрожает опасность прямо здесь и сейчас, избалованные пацифисты до мозга костей, которые, однако, вызывают проблемы на объектах других разумных. Тем свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо, либо как потакание удовольствие вульпканин, либо как бессмысленное правило или действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически, вкупе с длинными, мешковатыми  одеждами. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, тот всегда имеет под собой длинную историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно, потому ведутся до сих пор споры, по поводу того на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. Это не единый кодекс и система правил, в отличии от других течений. Однако оно в целом сохраняет в себе некоторые постулаты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не отступать перед лицом угрозы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасать того, кто выше по течению,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наказании за нарушения, обращать в первую очередь внимание на нарушение, а не на статус нарушившего,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вести равный бой с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет пытаться вам навязать свою мораль и превосходство своего кодекса, склоняя вас дать клятву, даже если вы представитель иной расы и не имеете ничего общего с вульпканинами. Однако, вместе с тем - это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Однако последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт своими лапами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Завоевав своё место на новой родине, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Рационализм также ведёт ими, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутреннюю, а не внешнюю оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семья по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за терратогеных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея имеет единый космический флот на данный момент, который является третьим по размеру в мире на данный момент. Однако не смотря на свои большие размеры, он крайне децентрализован, так как состоит из двух флотов разных планет. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие довыды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11939</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11939"/>
		<updated>2021-08-06T08:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника Вульп не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупорывания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах, те исследуют с особым рвением их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы не стоят долго на месте, миграция для них важное свойство, за счёт которого те могут делиться своим опытом и усваивать новый. Отнюдь, усваивание новых культурных ценностей не привело к вырождению вульпканинов на этой планете в культурном плане. Наоборот - это дало плод для развития собственной. В частности, в нынешнее время развилось философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, которое состоит из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. По совместительству, второй постулат нашёл своё место и на Далтшадте. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства и достоинства своей расы другим, чтобы укрепить своё положение в обществе, порой даже во вред своим эгоистичным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт в отличии от Келлуна в первые времена пребывал в значительном упадке. Однако за счёт оформления строгой иерархичности и оформления религиозного направления, как отдельной ветвью власти, удалось преодолеть культурный и моралистический кризис. С рождения место Далтшадтца определяется государством, как и планируется его будущее.  Серьёзной проблемой являются мутационные процессы, из-за чего на Келлуне в первые времена расходилось мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности среди Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось преодолеть это распространённое мнение. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать вульп, это обуславливает сплочённость жителей планеты. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут грандиозно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и тогда перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и деятельность жизни, разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключется в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия, или, как её ещё называют, воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что именно из-за постоянных войн воля, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственную нерешительность, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают в основном научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах в первую очередь во имя интересов собственного государства. Вольные в первую очередь пытаются найти подобным себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к ближнему по разуму с полным доверием, когда нижестоящие находятся в полном подчинении, из-за чего могут возникнуть проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его полезность в данный и будущий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме большой оценки эффективности и замысловатых речей, вкупе с обширными приказами, вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичности, вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными. Одежда вольных не предусматривает то, что она будет испачкана, поэтому они позволяют себе выделяющиеся наряды, что обусловлено их статусом в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. Впервую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения впервую очередь выступают на правах коммандования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого спектра и относительно недавнего основания, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах, многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Из-за этого самый большой процент суицидов и преступлений набирается как раз среди бинаристов. Тех, кто не смог добиться успехов среди командования, ждёт низкоклавифицированная работа среди мелких невостребованных профессий. Из-за своего недавнего основания, а также популизации, вы, скорее всего, встретите на станции минимум четверть подобных последователей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в абсолютировании времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, которое заставляет несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте Далтшадтцев с одной общины. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Однако, в нынешнее время понятие &amp;quot;община&amp;quot; трактуется немного иначе. Под это понятие попадают и представители нескольких рас, с которыми вульпканину надлежит работать. Он ставит их жизни превыше своих, ведь только так он может доказать правоту своих намерений. Не смотря на трактовки Единства, отданные могут оспаривать решения своих глав, выступая единым строем против своего начальства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат чтолибо делать, ибо им некуда спешить, в своей вере в иерархичности, они всё же оставляют место индивидуальности, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако не отдают предпочтения татуировкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди на основе наблюдений проанализировали данные и смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Презирая Жрецов, те начали наносить татуировки, подобно своим соперникам, в знак насмешки. На других объектах Аштарцы прикрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь, а сами не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;, к которой относятся работа с кровью и кибернетическим устройством. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые прикрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в веру некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение чётко верует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также задабривания и строгой иерархичностью общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя стемпласта по его характеру - он относится с доброжеланием ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки, только лишь если ему не угрожает опасность прямо здесь и сейчас, избалованные пацифисты до мозга костей, которые, однако, вызывают проблемы на объектах других разумных. Тем свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо, либо как потакание удовольствие вульпканин, либо как бессмысленное правило или действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически, вкупе с длинными, мешковатыми  одеждами. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, тот всегда имеет под собой длинную историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно, потому ведутся до сих пор споры, по поводу того на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. Это не единый кодекс и система правил, в отличии от других течений. Однако оно в целом сохраняет в себе некоторые постулаты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не отступать перед лицом угрозы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасать того, кто выше по течению,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наказании за нарушения, обращать в первую очередь внимание на нарушение, а не на статус нарушившего,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вести равный бой с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет пытаться вам навязать свою мораль и превосходство своего кодекса, склоняя вас дать клятву, даже если вы представитель иной расы и не имеете ничего общего с вульпканинами. Однако, вместе с тем - это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Однако последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт своими лапами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Завоевав своё место на новой родине, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Рационализм также ведёт ими, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутреннюю, а не внешнюю оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семья по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за терратогеных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11938</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11938"/>
		<updated>2021-08-06T07:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника Вульп не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупорывания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах, те исследуют с особым рвением их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы не стоят долго на месте, миграция для них важное свойство, за счёт которого те могут делиться своим опытом и усваивать новый. Отнюдь, усваивание новых культурных ценностей не привело к вырождению вульпканинов на этой планете в культурном плане. Наоборот - это дало плод для развития собственной. В частности, в нынешнее время развилось философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, которое состоит из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. По совместительству, второй постулат нашёл своё место и на Далтшадте. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства и достоинства своей расы другим, чтобы укрепить своё положение в обществе, порой даже во вред своим эгоистичным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт в отличии от Келлуна в первые времена пребывал в значительном упадке. Однако за счёт оформления строгой иерархичности и оформления религиозного направления, как отдельной ветвью власти, удалось преодолеть культурный и моралистический кризис. С рождения место Далтшадтца определяется государством, как и планируется его будущее.  Серьёзной проблемой являются мутационные процессы, из-за чего на Келлуне в первые времена расходилось мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности среди Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось преодолеть это распространённое мнение. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать вульп, это обуславливает сплочённость жителей планеты. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут грандиозно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и тогда перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и деятельность жизни, разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключется в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия, или, как её ещё называют, воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что именно из-за постоянных войн воля, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственную нерешительность, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают в основном научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах в первую очередь во имя интересов собственного государства. Вольные в первую очередь пытаются найти подобным себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к ближнему по разуму с полным доверием, когда нижестоящие находятся в полном подчинении, из-за чего могут возникнуть проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его полезность в данный и будущий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме большой оценки эффективности и замысловатых речей, вкупе с обширными приказами, вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичности, вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными. Одежда вольных не предусматривает то, что она будет испачкана, поэтому они позволяют себе выделяющиеся наряды, что обусловлено их статусом в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. Впервую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения впервую очередь выступают на правах коммандования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого спектра и относительно недавнего основания, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах, многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Из-за этого самый большой процент суицидов и преступлений набирается как раз среди бинаристов. Тех, кто не смог добиться успехов среди командования, ждёт низкоклавифицированная работа среди мелких невостребованных профессий. Из-за своего недавнего основания, а также популизации, вы, скорее всего, встретите на станции минимум четверть подобных последователей. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в абсолютировании времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, которое заставляет несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте Далтшадтцев с одной общины. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Однако, в нынешнее время понятие &amp;quot;община&amp;quot; трактуется немного иначе. Под это понятие попадают и представители нескольких рас, с которыми вульпканину надлежит работать. Он ставит их жизни превыше своих, ведь только так он может доказать правоту своих намерений. Не смотря на трактовки Единства, отданные могут оспаривать решения своих глав, выступая единым строем против своего начальства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат чтолибо делать, ибо им некуда спешить, в своей вере в иерархичности, они всё же оставляют место индивидуальности, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако не отдают предпочтения татуировкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди на основе наблюдений проанализировали данные и смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Презирая Жрецов, те начали наносить татуировки, подобно своим соперникам, в знак насмешки. На других объектах Аштарцы прикрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь, а сами не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;, к которой относятся работа с кровью и кибернетическим устройством. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые прикрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в веру некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение чётко верует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также задабривания и строгой иерархичностью общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя стемпласта по его характеру - он относится с доброжеланием ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки, только лишь если ему не угрожает опасность прямо здесь и сейчас, избалованные пацифисты до мозга костей, которые, однако, вызывают проблемы на объектах других разумных. Тем свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо, либо как потакание удовольствие вульпканин, либо как бессмысленное правило или действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически, вкупе с длинными, мешковатыми  одеждами. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, тот всегда имеет под собой длинную историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно, потому ведутся до сих пор споры, по поводу того на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. Это не единый кодекс и система правил, в отличии от других течений. Однако оно в целом сохраняет в себе некоторые постулаты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не отступать перед лицом угрозы,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасать того, кто выше по течению,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наказании за нарушения, обращать в первую очередь внимание на нарушение, а не на статус нарушившего,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вести равный бой с противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет пытаться вам навязать свою мораль и превосходство своего кодекса, склоняя вас дать клятву, даже если вы представитель иной расы и не имеете ничего общего с вульпканинами. Однако, вместе с тем - это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Однако последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт своими лапами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Завоевав своё место на новой родине, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Рационализм также ведёт ими, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутреннюю, а не внешнюю оболочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11872</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Киданы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11872"/>
		<updated>2021-08-05T13:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «== Биология == Кидан-раздельнополые гуманоидно-инсектоидные существа, имеющие хитиновый...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Биология ==&lt;br /&gt;
Кидан-раздельнополые гуманоидно-инсектоидные существа, имеющие хитиновый панцирь, дышащие слегка менее разреженым воздухом чем люди, родом с планеты Аурум-в прошлом планетой с хорошими климатическими условиями, ныне-пустынным миром с особо жарким климатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеют сложную систему наименования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Имя, данное Предками(родителями)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Каста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Клан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Титулы(если имеются)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Потомок или Потомки (Имя, Каста и Клан(Или Рой) титулованных Предков, если имеются)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: Вриз, Ненасытный Клана Кса'То, Неостановимый, Потомок Кит'Кика, Прячущегося Единого Роя, Невидимого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сложностей в наименованиях, кидан из каст Думающих, Воинствующих или Рабочих при общении с представителями других рас, для удобства используют лишь Имя, касту и клан. Кидан может дать представителю другой расы разрешение, при обращении к нему использовать лишь имя. Использование лишь имени без разрешения при обращении или упоминании является серьёзным оскорблением для кидан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кидан живут в среднем 50-60 лет, однако способны прожить вплоть до 150 лет, однако за исключением Императриц, чей жизненный цикл составил более 500 лет, ни один кидан не прожил более 110 лет. Столь широкий диапазон жизненного цикла обусловлен ускоренным &amp;quot;изнашиванием&amp;quot; организма кидан. Кидан не стареют в привычном понимании и вплоть самой смерти не имеют никаких признаков старости, однако любые физические нагрузки, плохое и нерегулярное питание и любые повреждения организма серьёзно сокращают их жизненный цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Кидан представляют собой вид двуногих инсектоидов, ростом, в зависимости от пола от 180 до 210 сантиметров, весом от 70 до 100 килограмм. Обладают экзоскелетом, с наружной хитиновой оболочкой, имеют несколько пар клешней, однако используется обычно лишь одна пара, остальные являются рудиментарными. Нервная система состоит из брюшной нервной цепочки, расположенной по всей длине тела. Кровеносная система является открытой, заполнена гемолифой жёлтого цвета-своеобразной формой плазмы, аналогичной обычной крови. Благодаря открытой системе кровообращения, позволяющей обычный гомеостаз, позволяющий использование любых лекарственных препаратов, кидан имеют крайне крепкий иммунитет, также имея внутренние клапаны, для защиты тканей и органов от шока, однако при повреждении, гемолифа будет очень быстро покидать организм, что делает кровотечения очень опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за эволюционных особенностей кидан крайне восприимчивы к колебаниям температур, сильная жара ускоряет обмен веществ, повышая силу, скорость и выносливость, также серьёзно нагружая внутренние органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На голове кидан имеют фасеточные глаза, состоящие из множества крохотных линз. Они превосходно различают самые мелкие движения и обеспечивают широкий угол обзора, однако обладают низкой разрешающей способностью, что ограничивает их зрение. В верхней части головы имеются три глазка, для определения уровня освещённости и поляризации света. Усики являются органами чувств, для обнаружения химических веществ, потоков и вибраций, также играя важную роль при общении и выражении определённых эмоций на родном языке кидан-Хитине. Жвалы кидан используются для перемалывания пищи и общения. Перемолотая жвалами пища попадает в организм через хоботок, своеобразный &amp;quot;Рот&amp;quot; у кидан. При наличии у представителя кидан ядовитых желёз, хоботок также используется для разбрызгивания яда, будьте осторожны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Когти&amp;quot; или &amp;quot;Клешни&amp;quot; заменяют руки у кидан. Они трёхпалые и имеют различные виды и типы заострённости, в зависимости от функций, что однако делает их одновременно с этим универсальными, так как они подходят для использования как людской, так и техноголией других рас. Дополнительные пары мелких &amp;quot;Когтей&amp;quot; не имеют практического использования вне ульев кидан, поэтому чаще всего прячутся под одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы у кидан плоские и имеют три когтя: два спереди и один сзади, для хватания ими предметов, что однако затрудняет ношение кидан повседневных типов обуви, вроде ботинок или кроссовок, что вызывает у них крайних дискомфорт и сильно изнашивает обувь. Кидан предпочитают носить сандалии, широкие сапоги или рабочие ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренние органы кидан крайне восприимчивы к феромонам, которые кидан используют для отращивания новых внутренних органов, однако без них, внутреннее строение у кидан одинаковое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трубковидно-сегменарное сердце, напрямую соединённое с кровеносной системой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкие, соединённые с глоткой, имеющей специальный клапан для предотвращения попадания еды в дыхательные пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система, состоящая из хоботка, глотки, зоба(аналога желудка), средней, тонкой и прямой кишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделительные железы, использующиеся для общения и завлечения представителей противоположного пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репродуктивная система, состоящая из яицеклада и протонума, для оплодотворения яиц у самок и пенис с семенниками у самцов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Кидан-двуполые существа с первичными и вторичными половыми признаками. Цикл их развития: яицо, личинка, куколка, кидан. После откладывания яиц самкой(обычно в количестве 3-8 штук для обычных самок, 10000-30000 для императриц), через 3-4 дня из них вылупятся личинки. Личинки являются неразумными существами, способными передвигаться и есть. Для превращения в куколку, личинкам требуются питательные вещества, которые они активно ищут. Личинки способны поглощать растительные и мясные продукты, включая мелких животных и даже, при отсутствии источников пищи-других личинок. После получения необходимого количества питательных веществ личинка проходит процесс окукливания и становится куколкой. Спустя 24-36 часа из куколки вылупляется кидан. У совсем маленьких представителей кидан отсутствует панцирь и усики, и плохо развиты жвалы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы кидан достигают половой зрелости в 15 лет, самки лишь в 20 и сохраняют её до конца жизни. Каждая самка за весь свой жизненный цикл откладывает от 3 до 8 яиц каждые 10 лет, однако при отсутствии полового партнёра, из личинок смогут развиться лишь самцы. При оплодотворениии самки за период от 6 месяцев до 48 часов до кладки, от 1 до 3 личинок в ней после окукливания станут самками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Пол кидана внешне можно определить по: Цвету хитина(у самцов — тёмные оттенки коричневого с отдельными вкраплениями тёмно-красного, тёмно-оранжевого и чёрного цветов, у самок — тёмно оранжевый хитин с вкраплениями жёлтого, тёмно-синего и серого), росту(средний рост самца киданов составляет 190 сантиметров, редко достигает 200 сантиметров, в то время как самки гораздо чаще всего достигают роста в 200 сантиметров и обладают возможностью роста вплоть до 215 сантиметров), по концам сегментированных усиков, расположенных на макушке(самцы имеют заострённые, в то время как у самок они тупые либо закруглённые), также некоторые самки кидан имеют на спине крылья, непригодные для полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
До Великого восстания Дионей в 2xxx году 95% от рациона киданов составляли нимфы дион, остальные 5% составляли различные продукты растительного происхождения. После того, как употреблять нимф стало невозможно, после многочисленных смертей от голода, личинок киданов начали кормить мясными продуктами(в том числе мясом киданов), в перемешку с растительной пищей, что позволило вывести новый, всеядный вид киданов, способный поглощать практически любые виды мясных и растительных продуктов, который живёт в галактике до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день рацион киданов зависит от клана, в котором они состоят. Диета клана Клак состоит в основном из мясных продуктов, растительную пищу разрешается употреблять лишь во время &amp;quot;Великого голода&amp;quot;, поедание мяса других киданов не порицается, а употребление в пищу нимф дион даже поддерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Нору, 85% членов которого являются последователями пацифистичного учения &amp;quot;Единение&amp;quot;, ставят в приоритет поедание продуктов растительного происхождения, оставляя лишь около 10% от рациона для поедания мясной пищи. На поедании мяса киданов и нимф дион лежит &amp;quot;Великий запрет&amp;quot;, нарушение которого карается изгнанием из клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы Ток и Кса'То не имеют особых предпочтений в пище, каждая семья и член клана вольны поедать любую пищу, однако члены обоих кланов предпочитают в пищу мясные продукты питания. Поедание мяса киданов или нимф дион не запрещено, однако в высших кастах не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
До насильного введения в законодательную систему кидан универсальных галактических законов, тысячелетиями всё их общество жило по своеобразному своду законов под названием &amp;quot;Зок'Шиар&amp;quot;(Стабильный Поток), которому Кидан, несмотря на все усилия и пропаганду его отмены, следуют до сих пор. Для кидан он главнее любого действующего Галактического Закона. В нём описываются правила жизни и наказания за &amp;quot;Нарушения Потока&amp;quot;(нарушение любого закона):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 1. Каждый член Клана должен повиноваться Направляющим своего Клана. Слушать и подчиняться во всём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Прерывание Потока-Изгнание из Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 2. Каждый Направляющий Клана должен трудиться и управлять лишь во благо Клана.�Наказание за Прерывание Потока-Общая Злость(Провинившийся кидан должен быть жестоко растерзан кастами, ниже его. Разрешается использовать лишь когти)�Поток 3. Каждый член Клана не может убить члена своего или чужого клана, без разрешения Направляющего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Прерывание Потока-Обездвижение и лишение провинившегося жвал и глаз. Смерть должна наступить от вытекания крови.�Однако во время Пролития Крови(войны) член Клана дозволен убивать любых членов враждебного Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 4. Каждый Воинствующий Клана при Пролитии Крови должен защищать любого кидан своего Клана, любой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Прерывание Потока-Обездвижение и лишение провинившегося Чести Воина(Клешни, которой тот держит оружие), если провинившийся не встречает Смерть, то он изгоняется из Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 5. Каждый член Клана должен уважать все вещи и жилища, принадлежащие другим членам Клана и не может взаимодействовать с ними без разрешения Хозяина вещи или жилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Прерывание Потока-Лишение провинившегося Клешней. Если провинившийся не встиечает смерть, то изгоняется из Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 6. Каждый член Клана всегда обязан говорить Достойную Правду, независимо от Касты и Рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Прерывание Потока-Лишение провинившегося Жвал и Усиков. Если провинившийся не встречает смерть, то изгоняется из Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 7. Каждый член Клана может иметь Потомство лишь от одной самки или самца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Прерывание Потока-Убийство Потомства провинившегося и изгнание из Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 8. Каждый член Клана, покидая Потомство и становясь членом Клана обязан усердно служить клану, по мере своих сил и знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Нарушение Потока-Изгнание из Клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потомство 9. Каждый член Клана, для Продолжения Рода должен получить Согласие для Продолжения Рода от самки или самца, перед получением или даром Потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Нарушение Потока-Лишение провинившегося частей тела, необходимых для Продолжения Рода и изгнание из Клана. Судьбу Потомства решают самка или самец, получившие Потомство без Согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 10. Каждый &amp;quot;Высвобожденный&amp;quot; Клана не имеет прав, должен подчиняться любым членам Клана, не может иметь жилища, своих вещей, Потомства, не может торговать, обучать и обучаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наказание за Нарушение Потока-&amp;quot;Свободная Кара&amp;quot;(Кидан лишается глаз, усиков, жвал, все конечностей и органов для Продолжения Рода, затем из тела достаются и уничтожаются все внутренние органы. Останкам запрещено находиться на территории клана, поэтому выкидываются на нейтральную или территорию других Кланов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поток 11. Каждый Направляющий может отменить Наказание за Нарушение любого Потока любым Членом Клана, кроме Потока 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Светлую Эру Императриц&amp;quot; &amp;quot;Зок'Шиар&amp;quot; притерпел незначительные изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общество киданов имеет систему каст и делится на 4 клана: Нору, Клак, Ток и Кса'То. Члены общества, не принадлежащие ни к одному клану называются &amp;quot;Истерзанными&amp;quot;(Каждое Нарушение Потока &amp;quot;Зок'Шиар&amp;quot; наказывается физическими увечиями, также если кидан был изгнан из клана, в процессе изгнания, он должен покинуть территорию клана, о чём сообщается всему клану и пока изгнанный находится на территории клана, любой кидан, независимо от касты и своено ремесла и возраста имеет право нанести изгнаннику любые травмы и ранения, вплоть до смертельных, при этом если он будет сражаться в ответ, то будет немедленно убит. От этого и призошло название &amp;quot;Истерзанные&amp;quot;, так как лишь немногие кидан способны пережить процесс изгнания и тем более не могут пройти его не получив шрамов и ранений) или &amp;quot;Высвобожденными&amp;quot;(Потомством &amp;quot;Истерзанных&amp;quot;, как и их предки они не имеют никаких прав и могут лишь вступить в клан лишь в качестве раба, обязав себя подчиняться любому приказу от любого члена клана, любой не имея возможности покинуть данную касту. Им запрещается убивать, воровать, шпионить, предавать, торговать, учиться и обучать, а также иметь потомство. Нарушение любого из правил или обязательств карается казнью). Они не имеют никаких прав и являются объектом издёвок и репрессий со стороны кланов Клак, Ток и Кса'То. Клан Нору сохраняет к &amp;quot;Истерзанным&amp;quot; и &amp;quot;Высвобожденным&amp;quot; нейтралитет, однако процедура &amp;quot;Изгнания&amp;quot; существует и там. Воинствующие из Кланов часто убивают &amp;quot;Истерзанных&amp;quot; для тренировки или просто для забавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время &amp;quot;Светлой Эры Императриц&amp;quot; система каст так же подверглась изменениям.�Императрицы стали отдельной, высшей кастой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касты Направляющих стали кастами Приближённых, Касты Хранителей были заменены на Объятых(их власть была сильно ограничена, данные кидан являлись советниками Императриц по вопросам управления Кланами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Касту Думающих были добавлены касты Глубинных(Кидан, занимающиеся исследованием и изучением космоса, курирующие любые космические работы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти Императриц Кланы Нору, Ток и Кса'То вернули прежний порядок. Приближённые вновь стали Направляющими-высшей кастой, Объятые вновь стали Хранителями и восстановили все утраченные права. Касты Глубинных были сохранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан Клак до сих пор имеет структуру каст времён Императриц, однако Объятые имеют ту же власть, что и Хранители, но при появлении Императрицы должны сложить полномочия и продолжить служить им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.1 История ==&lt;br /&gt;
�(2164 до н.э.)-&amp;quot;Разлом&amp;quot; с последующим началом &amp;quot;Первого Потока&amp;quot;. Создание расой кидан первых подобий общин и зарождение своей культуры.�2140 до н.э. Первые упоминания и признаки системы каст.�2097 до н.э.-Создание первого Клана с системой каст-Акук.�2095 до н.э.-Первое проведения &amp;quot;Изгнания&amp;quot;-Вриз, Рабочий Клана Акук убил Кик'Тра, Воинственного Клана Акук.�2094 до н.э.-Го'Ук, Хранитель кланв Акук вводит &amp;quot;Зок'Шиар&amp;quot;-свод законов и правил, которому кидан следуют до сих пор.�1781 до н.э.-Хранитель Клана Акук-Скик был убит представителем касты Истерзанных, это повлекло за собой убийство почти всех Истерзанных и Высвобожденных, с последующей борьбой представителей Клана за власть.�1776 до н.э.-Клан Акук прекращает своё существование из-за постоянных гражданских войн. Создаётся множество мелких общин. Начало &amp;quot;Неразумной Эры&amp;quot;.�Начало &amp;quot;Второго Потока&amp;quot;.�1165 до н.э.-Конец &amp;quot;Неразумной Эры&amp;quot;, начало &amp;quot;Третьего Потока&amp;quot;. Создание Клана Ток, который начинает поглощать мелкие общины.�1164 до н.э.-Несколько мелких общин объединяются и создаётся Клан Клак.�1163 до н.э.-Клан Ток пытается поглотить Клан Клак. Начало первой &amp;quot;Войны Кланов&amp;quot;.�1145 до н.э.-Понеся колоссальные потери с обеих сторон, Кланы прекращают войну.�1143 до н.э.-От ослабленного Клана Ток отделяется несколько общин.�1142 до н.э.-Общины, отколовшиеся от Клана Ток создают Клан Кса'То.�1134 до н.э.-Клан Кса'То пытается поглотить Клан Ток. Начало второй &amp;quot;Войны Кланов&amp;quot;.�1127 до н.э.-Ал'Лак, Солдат Клана Ток, предаёт собственный Клан и убивает Зроза, Хранителя Клана Ток. Он подвергается &amp;quot;Свободной Каре&amp;quot;, однако из-за смерти главы Клана, Ток начинают проигрывать в войне.�1126 до н.э.-Конец второй &amp;quot;Войны Кланов&amp;quot;. Клан Кса'То поглощает Клан Ток.�1041 до н.э.-Нозк, Хранитель Клана Клак умирает от старости, не оставив Потомства. После непродолжительных волнений в касте Направляющих, Хранителем становится Ти'Джикс, Завоеватель Клана Клак.�1039 до н.э.-Ти'Джикс начинает третью &amp;quot;Войну Кланов&amp;quot; против Кланов Ток и Кса'То.�1019 до н.э.-Клан Клак поглощает Клан Ток.�998 до н.э.-Клан Клак поглощает Клан Кса'То. Конец третьей &amp;quot;Войны Кланов&amp;quot;.�996 до н.э. Ти'Джикс, Хранитель Клана Клак умирает от старости. Новым Хранителем становится самец из его Потомства-Т'Лик, Воитель Клана Клак.�987 до н.э.-Начало гражданской войны внутри Клана Клак, Т'Лик погибает, не оставив после себя Потомства. От Клана Клак отделяются Кса'То, Ток и новый Клан Нору.�979 до н.э.-Лок, Хранитель Клана Нору, для предотвращения новой &amp;quot;Войны Кланов&amp;quot; разрешает нахождение представителей других Кланов на территории Клана Нору, а также взаимодействие всех каст кроме &amp;quot;Высвобожденных&amp;quot; с другими Кланами.�977 до н.э.-Клан Ток, следует за Кланом Нору, открывая свои границы и разрешая взаимодействие с другими Кланами.�975 до н.э.-Клан Кса'То так же открывает границы, разрешая взаимодействие с другими Кланами.�960 до н.э.-Клан Клак, разрешает своему народу взаимодействовать с Кланами Ток, Нору и Кса'Ьо, однако его границы остаются закрытыми для других Кланов. Начало &amp;quot;Безкровной Эры&amp;quot; и &amp;quot;Пятого Потока&amp;quot;.�Во время &amp;quot;Безкровной Эры&amp;quot;, общество кидан активно занимается исследованиями и улучшениями различных сфер жизни, включая военную и фермерскую. Был выведен крайне стойкий, быстрорастущий вид съедобных и довольно питательных растений, названных Зи'Арк.�1891-Конец &amp;quot;Безкровной Эры&amp;quot;, начало &amp;quot;Шестого Потока&amp;quot;. Думающие Клана Клак открывают крайне эффективное оружие, на основе редспейс технологий. Позу, Хранитель Клана Клак, решает с помощью этого оружия, прозванного &amp;quot;Злобой&amp;quot; объединить все Кланы в Единый Рой. Начинается Четвёртая &amp;quot;Война Кланов&amp;quot;. Применение &amp;quot;Злобы&amp;quot; вскоре вызывает неконтролируемые мутации у всех самок кидан на планете, 99% из них погибает, оставшиеся в живых 4 особи, известные как: �Та'Ия, Рабочий Клана Нору�Зайра, Ненасытная Клана Ток�Хаз, Невыразимая Клана Клак�Цекто, Истерзанная�4 оставщихся самки под влиянием редспейса претерпевают серьёзные мутации: став практически бессмертными, они увеличиваются в размерах до 4-5 метров в высоту, их усики достигают 1 метра в длину, внутренние органы также подверглись мутациям, но самым сильныи изменением, оказалось получение ими крайне сильных псионических способностей, которыми были соединены все 4 особи, что позволяло им общаться друг с другом на любом расстоянии. Оставшись последними представителями женского пола на Ауруме они легко добились главенствующих позиций в своих кланах.�Позу, а также все кидан, разработавшие и использовавшие &amp;quot;Злобу&amp;quot; были казнены. Все разработки, оружие и знания о редспейсе были сохранены в &amp;quot;Хранилище Императриц&amp;quot; куда было приказано сохранять любую информацию, полученную любым из кидан, после чего на всех будущих исследованиях и использованиях данных и артефактов на основе редспейса был наложен &amp;quot;Великий Запрет&amp;quot;.�Всего за год благодаря Императрицам их крайне непродолжительному инкубационному периоду и количеству откладываемых личинок, население Аурума не только восстановило, но и увеличило прежнее количество самок, также увеличив общее население планеты более чем в 2 раза, составив 4 миллиарда особей.�Всё Потомство Императриц обладало гораздо более слабыми псионическими способностями, что однако позволяло дистанционное псионическое общение на больших расстояниях и возможность полного контроля Императриц, над всеми, кто входил в данную псионическую сеть.�После этого началась &amp;quot;Светлая Эра Императриц&amp;quot;. Во время которой кидан произвели самый большой скачок в развитии в своей истории.�1892-Объединение всех Кланов в Единый Рой, управляемый Императрицами.�1901-Изобретение Биохимического &amp;quot;Язвенного&amp;quot; оружия для ведения дальнего боя. Производится Язвенное оружие из крови, плоти и внутренних органов кидан. Приказом Императриц, все кидан, встретившие Смерть, должны преобразовываться в Язвенное оружие для усиления Роя.�1957-Изобретение мутаций организма с использованием химически изменённых феромонов.�1991-Население кидан на Ауруме достигает 8 миллиардов особей, 6 миллиардов из которых являются Потомством Императриц, из-за начинающегося голода Императрицы перестают размножаться.�1998-Вводится ограничение на количество Потомства в количестве 8 особей.�2009-Вводится ограничение на Потомство в количестве 4 особей.�2079-Кидан сталкиваются с началом истощения ресурсов их планеты.�2159-Количество особей кидан достигает 12 миллиардов особей, разрешается поедание Истерзанных.�2184-Изобретение технологии Варп-Врат-примитивных предшественников блюспейс-двигателей с низкой мощностью.�2188-Постройка и запуск первого в истории кидан космического корабля на основе технологии Варп-Врат с целью поиска новых мест добычи ресурсов и источников пищи, однако из-за примитивности Варп-Врат, исследования продвигались крайне медленно.�2236-Одним из кораблей Кидан обнаруживается космический корабль дионей, потерпевший крушение. Все внутренние системы корабля, а также тела членов экипажа были доставлены на Аурум, где Ненасытные делают открытие, что дионеи состоят из множества мелких существ и более того-съедобны.�2237-Ненасытные Роя успешно возвращают несколько нимф дион к жизни. С этого момента выращиванием нимф дион занимается 95% Рабочих, отвечающих за фермерство, а нимфы становятся основным, крайне питательным и быстрым в производстве источником пищи. Нимфы составляют 90% от всего рациона кидан.�2242-Отмена указа об ограничении Потомства.�2290-Полезные Ископаемые на Ауруме полностью заканчиваются, их единственными источниками становятся места добычи на астероидах.�2294-Нимфы на некоторых фермах начинают собираться в полноценных дионей, недовольные убийством и поеданием своих сородичей, однако их убивают и съедают.�2295-Большая часть нимф на фермах обретает разум, дионеи начинают защищаться от убивающих их Рабочих. После убийства не кольких Рабочих, меры безопасности на фермах усиливаются, однако это серьёзно замедляет процесс производства пищи.�2296-Все нимфы на Ауруме обретают разум, крайне затрудняя их выращивание и переработку. После побега нескольких дионей с ферм, Императрицы приказывают прекратить их выращивание. Сбежавшие дионеи были убиты и сожжены, запас оставшихся нимф вскоре закончился. Наступила &amp;quot;Великая Нужда&amp;quot;, в которой от голода погибло более 400 миллионов кидан. Императрицы и Ненасытные обращают внимание на неиспользуемые из-за травоядности кидан мясные источники пищи. Благодаря контролируемым мутациям, с помощью феромонов и скармливанию личинкам мясных продуктов, включая мясо мёртвых кидан, в перемешку с Зи'Арк, который вновь стали выращивать. Это позволило вывести новый всеядный вид кидан, после чего началось ускоренное развитие скотоводство и возвращение Зи'Арк как основной вид растительной пищи.�2303-Население кидан на Ауруме достигает 16 миллиардов особей.�2321-Начато строительство &amp;quot;Взора Императриц&amp;quot;-космического корабля для дальних экспедиций, с целью основания колоний на планетах пригодных для жизни и добычи полезных ископаемых.�2367-&amp;quot;Взор Императриц&amp;quot; с более чем 35000 кидан, из которых лишь 700 являлись членами экипажа на борту покидает систему Аурума. Останки кораблч как и останки членов экипажа или колонистов не были обнаружены.�2378-Окончательно убедившись, что &amp;quot;Взор Императриц&amp;quot; не нашёл пригодной для колонизации планеты и пропал, начинается создание планов по колонизации ближайших к Ауруму планет, несмотря на их крайне тяжёлые природные условия.�2382-Начало колонизации Ксара-ближайшей к Ауруму планеты�2403-Исследовательский корабль с 1 Глубинным, 4 Солдатами и 25 рабочими на борту кидан обнаруживает неизвестный космический корабль-Исследовательское судно &amp;quot;Хуй знает как&amp;quot; с 12 членами экипажа на борту. Кидан нападают на &amp;quot;Хуй знает как&amp;quot;, убивают весь экипаж и несмотря на неизвестный способ управления, неизвестный язык и неудобное оборудование, доставляют корабль к Ауруму.�2405-Расшифровав неизвестный ранее язык, Ненасытные используют базу данных корабля, с ужасом сообщая Императрицам, что в космосе, кроме них и дионей существует ещё 3 расы, которые обладают превосходящими кидан технологиями. Это поразило общество кидан, однако Императрицы смогли успокоить свой народ. Начато строительство &amp;quot;Космического Роя&amp;quot;-флота кидан, для уничтожения людей, скреллов и таяран. Начинается подготовка к &amp;quot;Войне Кровей&amp;quot;.�2406-Создаётся несколько мелких кораблей, на которых Воители и Солдаты совершали нападения на пролетающие корабли и ближайшие к Ауруму колонии и объекты людей, убивая весь экипаж и персонал, похищая оборудование, ставя в приоритет любые чертежи, базы данных или другие источники информации, которые исследовались Ненасытными.�Расследование, начатое после потери нескольких пограничных колоний, показало, что персонал колоний был уничтожен неизвестными существами. Вскоре, для устранения данной угрозы людьми и скреллами был развёрнут боевой флот, который был отправлен в сектор, где проводились нападения.�Противопоставить им кидан могли лишь исследовательские и диверсионные суда, однако несмотря на численный перевес кидан, флот людей и скреллов победил, понеся незначительные потери.�Во время вторжения на Аурум погибло более 700 миллионов кидан-100% представителей касты Воинствующих, Язвенное оружие и генетически модифицированные Солдаты и Воители ничего не могли противопоставить лазерному оружию и технологическому превосходству. Все Императрицы погибли в боях, после смерти последней из них, исчезла Псионная Сеть, в которой состояло больше 10 миллиардов кидан. Шокированные этим Рабочие, Думающие и Направляющие сдались без боя. Последним актом сопротивления было уничтожение &amp;quot;Хранилища Императриц&amp;quot; Зуром, Спрятавшимся Роя с помощью разработанной на основе технологии людей взрывчатки с целью предотвращения получения &amp;quot;Кровяными Мешками&amp;quot; технологии &amp;quot;Злобы&amp;quot;.�Кидан подверглись репрессиям, Единый Рой был разделён на 4 Клана, во главе каждого из них был назначен свой Хранитель. Весь строящийся &amp;quot;Космический Рой&amp;quot; был уничтожен и введён запрет на постройку и владение любыми военными судами.�После 2406 года в табличке о кидан ничего нет, поэтому я решил пока не писать историю после этого года�2.2 Политика�В течении тысячелетий все 4 клана кидан соперничали друг с другом за территории, полезные ресурсы и влияние на другие кланы. За отношения с другими Кланами отвечают кидан-Ораторы, однако Войну Кланов(боевые действия против другого клана) могут начать лишь Хранители. Хранители Кланов устраивали переговоры путём отправки кидан из касты Рабочих для доставки письменных сообщений. Во время &amp;quot;Светлой Эры Императриц&amp;quot;, Кланы стали Единым Роем, все Хранители, ставшие Приближёнными, подчинялись Императрицам, которые имели возможность с помощью Псионических сил взаимодействовать друг с другом. На сегодняшний день переговоры между Направляющими Кланов устраиваются дистанционно с помощью радиосвязи, а любая Война Кланов была запрещена после поражения кидан в &amp;quot;Войне Кровей&amp;quot;.�2.3 Культура�Вся культура кидан основана на поклонению и использованию знаний предков. До сих пор, кидан с особым трепетом относятся к Императрицам, любые их оскорбления или критика другими кидан или другими расами встречаются с открытой агрессией. Любые исследования, открытия и находки кидан тщательно документируются на различных устройствах для хранения информации и по возможностм доставляются в &amp;quot;Хранилище Императриц&amp;quot;-огромное хранилище самых разных данных и артефактов на Ауруме, где они исследуются и хранятся. Киданы из касты Рабочих должны получить Дозволение от представителя касты Направляющих для посещения и использования знаний из &amp;quot;Хранилища Императриц&amp;quot;. Любая информация или артефакты, связанные с редспейсом немедленно уничтожаются. На любых разговорах, обсуждениях и исследованиях или использования артефактов на основе редспейса лежит &amp;quot;Великий запрет&amp;quot;, нарушение которого карается изгнанием из клана с последующим избранием собранием клана вида казни нарушителя.�2.4 Семья�Семья кидан состоит из двух особей мужского и женского пола (не связанных никакий подобием брака, однако любой кидан может иметь потомство лишь с одним партнёром) и их личинок и/или Потомства. Отношение к личинкам разное в каждом клане, в клане Клак следуют заветам Завоевателя Ти'Джикса: Поражение научило нас выталкивать младших из гнезда, чтобы они сразу учились независимости. Слабые и ожиревшие не нужны клану. Тот, кто готов сражаться, должен пахнуть надвигающейся опасностью и энергией. Поэтому в нём действует правило сильного и до вылупления доживают самые живучие, поглотившие другие личинки, в остальных кланах родители обычно сами кормят личинок. Дожившие до вылупления личинки становятся &amp;quot;Потомством&amp;quot;. По достижению половой зрелости, &amp;quot;Потомство&amp;quot; добровольно или насильно покидает семью, сохраняя связь со своими предками и отправляется на служение Клану или любому другому обществу, с последующим поиском особи противоположного пола, для продолжения рода.�2.5 Язык�Язык кидан имеет название &amp;quot;Хитин&amp;quot; при общении на нём, используются жвалы, усики и даже движения головой вкупе с ограниченным выделением феромонов, при выражении ужаса, восхищения, любви и боли. С помощью жвал, кидан способны разговаривать на других языках, включая общегалактический, выражая эмоции с помощью усиков, однако имеются трудности с произношением звуков &amp;quot;З&amp;quot; и &amp;quot;В&amp;quot;-они непроизвольно растягиваются, также невозможно произношение звуков &amp;quot;С&amp;quot; и &amp;quot;Ц&amp;quot;, они непроизвольно заменяются на &amp;quot;З&amp;quot;, также от длительного общения на любом языке, кроме Хитина, кидан начинают непроизвольно издавать жужжащие звуки.�Кидан считают любые языки, отличные от Хитина &amp;quot;Несовершенными&amp;quot; и &amp;quot;Странными&amp;quot; из-за, их по их мнению, &amp;quot;Излишней простоты&amp;quot; и невозможностью &amp;quot;Выразить истинные чувства&amp;quot;. Любой представитель другой расы, несмотря на все сложности владеющий Хитином заслуживает уважения любого представителя кидан.�2.6 Касты�Касты являются неотъемлемой частью общества киданов, на протяжении истории они менялись, но сама система каст упоминается даже на самых ранних устройствах хранения информации.�До появления Императриц все 4 клана имели одинаковые структуры:�Направляющие-Высшая каста, управляющая кланом, в неё входили Хранители(кидан-самцы, отвечающие за управление кланом), Глашатаи(Кидан, занимающиеся культурным развитием клана), Архитекторы Скоплений(Кидан, занимающиеся планированием и контролирующие расширение и укрепление клана), Ораторы(Кидан, отвечающие за отношения с другими кланами) и Завоеватели(Кидан, управляющие воинами клана)�|�Воинствующие-каста, отвечающая за военные действия и Думающие-каста, отвечающая за культурный и научный прогресс находятся на одном уровне.�Воинствующие состоят из Воителей(командующих Солдатами киданов, подчиняющиеся Завоевателям), Спрятавшихся(Кидан-шпионов, добывающих сведения и проводящие диверсии в тылу врага) и Солдат(Кидан, напрямую воюющие с врагами клана)�Думающие состоят из Ненасытных(Кидан-учёных), Невыразимых(Кидан-поэтов, художников, писателей и прочих представителей творческих профессий)�|�Рабочие-Самая многочисленная в Кланах каста, её представители отвечают за строительство, выведение нимф для питания и прочие базовые функции.�|�Высвобожденные-Низжая каста, представители Потомства &amp;quot;Истерзанных&amp;quot;, которые хотят служить Кланам. Они не имеют никаких прав и должны под страхом смерти выполнять любые приказы любых членов Кланов. Они должны подчиняться &amp;quot;Зок'Шиар&amp;quot; и в дополнение к этому не могут иметь личных вещей, жилища, потомства, не могут обучать и обучаться, торговать за нарушение этих правил Высвобожденный будет жестоко убит.�2.7 Отношения с другими видами�На сегодняшний день у кидан сложились напряжённые отношения с людьми и скреллами из-за поражения в &amp;quot;Войне кровей&amp;quot; и различных санкций, введённых против них. Также кидан имеют проблемы в контактах с дионеями, из-за обретением нимф на Ауруме разума и невозможностью их поедания, с последующим голодом и крайне многочисленными смертями кидан. Особо ярые представители радикальных религий кидан и клан Клак до сих пор не признают в дионах разумных существ и призывают к их убийству и поглощению. С другими же расами кидан соблюдают нейтралитет, не показывая никаких признаков агрессии или отвращения, однако проявляется значительный интерес к КПБ из-за их необычной для кидан природы появления и схожему положению в галактике.�2.8 Вооружённые силы�На сегодняшний день, после поражения в войне с людьми и скреллами в &amp;quot;Войне Кровей&amp;quot; кидан разрешено иметь лишь торговые и транспортные суда для целью предотвращения возможной угрозы, в виде новой войны, однако каждый из 4 кланов имеет многочисленные наземные войска и ведут активное обучение шпионов и солдат.�2.9 Образование�Организованная система образования у киданов практически отсутствует. Молодые представители кидан обучаются их предками, родителями или наставниками их клана, чаще всего ремеслу их родителей, однако для получения знаний и продвинутого обучения Потомства из касты Рабочих требуется разрешение представителя касты Направляющих или Думающих. На получение какой-либо информации о редспейсе, наложен &amp;quot;Великий запрет&amp;quot;.�2.10 Экономика�У кидан отсутствует экономика, в современном понимании. Всё общество строится на том, что Рабочие платят Ресурсами, едой, оружием и своими жизнями Направляющим за Стабильность, Воинствующим за защиту и Думающим за знания и прогресс.�Данная экономика сохраняется до сих пор, однако для внешней торговли кидан используют кредиты. Основным источником дохода является продажа полезных ископаемых. Касты Глубинных всё время проводят в поиске новых планет, находящихся вне юрисдикций мегакорпораций и правительств и добыче ресурсов, технологий и артефактов для доставки на Аурум с последующим использованием или продажей.�2.11 Преступность�Преступность на Ауруме практически отсутствует, за счёт крайне суровых законов, редких нарушителей ждут тяжкие телесные травмы и статус &amp;quot;Истерзанного&amp;quot;. Кидан, родившиеся и воспитанные вне Аурума, влияния Кланов и кар &amp;quot;Зок'Шиар&amp;quot; более развязны в поведении, однако это зависит от воспитания. Кидан были замечены за кражами, убийствами(чаще всего на религиозной и культурной основе), контрабандой и даже связями с террористическими организациями, такими как Их Потомство или Синдикат. Согласно слухам, кидан занимаются сбором информации и устройств на блюспейс основе по приказу Хранителей и Объятых, однако эти данные не имеют подтверждения.�2.12 Религия�Кидан не являются религиозной расой, однако учения &amp;quot;Джикуку&amp;quot; и &amp;quot;Единения&amp;quot; порой находят своих сторонников. Религии других рас киданы перенимают крайне неохотно, и их отношения к ним варьируются от равнодушия до открытого отрицания и даже проявления враждебности.�2.12.1 Учения�&amp;quot;Джикуку&amp;quot;-агрессивная религия кидан, основанная на пророчестве Глашатая клана Клак, Катик'Ки и пропагандирующая возвращение Императриц, объединение всех кланов и свержение &amp;quot;Завоевателей&amp;quot; в лице всех других рас в галактике с последующим окончанием &amp;quot;Рабства&amp;quot;. Считается, что учения и стихи Катик'Ки &amp;quot;Пробуждают от рабского сна&amp;quot; и &amp;quot;Позволяют объединиться и следовать за Императрицами&amp;quot;. Примеры различных стихов и фрагменты текстов:�|�Заточите свои когти. Сбросьте цепи, сковывающие ваш разум. Сражайтесь за Единый Улей. Кровь угнетателей — лучшее лекарство от яда рабства. Узрите их падение и живите свободными.�|�О обожаемые императрицы, окиньте взором всех своих умных детей. Мы забрались в бескрайние просторы космоса. Мы найдём ваше укрытие. И поглотим всю Вселенную в поисках. Все они станут нашей Добычей.�|�Мы требуем Вселенную себе и взываем к Вам. Вернитесь! Мы чувствуем Их незримое присутствие. Чувствуем сопротивление. Вперёд! Пусть они увидит ваш силу. Путь ужас и безумие подготовят их приход. С каждым ударом ваших когтей мы становимся ближе к победе.�|�Растерзаны души загнанных жертв.�Пир чует хоботок пытливый.�И ходят длинные жвалы:�«Клац-клац-клац».�В ритм тарантеллы мучений.�|�Самым ярым последователем данной религии является террористическая организация &amp;quot;Их Потомство&amp;quot;. Организация активно исследует редспейс и все связанные с ним артефакты и технологии, стремясь найти, по их утверждениям, ещё живых Императриц и восстановить Псионическую связь. Её члены устраивают теракты и проводят диверсионные операции на различных научных, исследовательских и даже военных объектах, которые каким-либо образом связаны с редспейсом.�&amp;quot;Единение&amp;quot;-религия киданов, основанная на учениях Глашатая клана Нору, Дж'Глукса, пропагандирующая о необходимости расы кидан примириться со всеми расами во Вселенной и использование знаний Предков для &amp;quot;Единения&amp;quot; и &amp;quot;Прогресса&amp;quot;�2.12.2 Праздники�А хуй у киданов, у них нет праздников, по крайней мере я не придумал, каждый год, начиная с ЖукоРождества ЖукоХристова каждое 1 января смотрят обращение Жуко&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11871</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11871"/>
		<updated>2021-08-05T13:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах, те исследуют с особым рвением их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы не стоят долго на месте, миграция для них важное свойство, за счёт которого те могут делиться своим опытом и усваивать новый. Отнюдь, усваивание новых культурных ценностей не привело к вырождению вульпканинов на этой планете в культурном плане. Наоборот - это дало плод для развития собственной. В частности, в нынешнее время развилось философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, которое состоит из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. По совместительству, второй постулат нашёл своё место и на Далтшадте. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства и достоинства своей расы другим, чтобы укрепить своё положение в обществе, порой даже во вред своим эгоистичным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт в отличии от Келлуна в первые времена пребывал в значительном упадке. Однако за счёт оформления строгой иерархичности и оформления религиозного направления, как отдельной ветвью власти, удалось преодолеть культурный и моралистический кризис. С рождения место Далтшадтца определяется государством, как и планируется его будущее.  Серьёзной проблемой являются мутационные процессы, из-за чего на Келлуне в первые времена расходилось мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности среди Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось преодолеть это распространённое мнение. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать вульп, это обуславливает сплочённость жителей планеты. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут грандиозно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и тогда перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и деятельность жизни, разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключется в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия, или, как её ещё называют, воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что именно из-за постоянных войн воля, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственную нерешительность, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают в основном научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах в первую очередь во имя интересов собственного государства. Вольные в первую очередь пытаются найти подобным себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к ближнему по разуму с полным доверием, когда нижестоящие находятся в полном подчинении, из-за чего могут возникнуть проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его полезность в данный и будущий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме большой оценки эффективности и замысловатых речей, вкупе с обширными приказами, вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичности, вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными. Одежда вольных не предусматривает то, что она будет испачкана, поэтому они позволяют себе выделяющиеся наряды, что обусловлено их статусом в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в абсолютировании времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, которое заставляет несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте Далтшадтцев с одной общины. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Однако, в нынешнее время понятие &amp;quot;община&amp;quot; трактуется немного иначе. Под это понятие попадают и представители нескольких рас, с которыми вульпканину надлежит работать. Он ставит их жизни превыше своих, ведь только так он может доказать правоту своих намерений. Не смотря на трактовки Единства, отданные могут оспаривать решения своих глав, выступая единым строем против своего начальства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат чтолибо делать, ибо им некуда спешить, в своей вере в иерархичности, они всё же оставляют место индивидуальности, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако не отдают предпочтения татуировкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в веру некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение чётко верует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также задабривания и строгой иерархичностью общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя стемпласта по его характеру - он относится с доброжеланием ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки, только лишь если ему не угрожает опасность прямо здесь и сейчас, избалованные пацифисты до мозга костей, которые, однако, вызывают проблемы на объектах других разумных. Тем свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо, либо как потакание удовольствие вульпканин, либо как бессмысленное правило или действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически, вкупе с длинными, мешковатыми  одеждами. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, тот всегда имеет под собой длинную историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11870</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11870"/>
		<updated>2021-08-05T13:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Далтшадт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах, те исследуют с особым рвением их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы не стоят долго на месте, миграция для них важное свойство, за счёт которого те могут делиться своим опытом и усваивать новый. Отнюдь, усваивание новых культурных ценностей не привело к вырождению вульпканинов на этой планете в культурном плане. Наоборот - это дало плод для развития собственной. В частности, в нынешнее время развилось философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, которое состоит из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. По совместительству, второй постулат нашёл своё место и на Далтшадте. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства и достоинства своей расы другим, чтобы укрепить своё положение в обществе, порой даже во вред своим эгоистичным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт в отличии от Келлуна в первые времена пребывал в значительном упадке. Однако за счёт оформления строгой иерархичности и оформления религиозного направления, как отдельной ветвью власти, удалось преодолеть культурный и моралистический кризис. С рождения место Далтшадтца определяется государством, как и планируется его будущее.  Серьёзной проблемой являются мутационные процессы, из-за чего на Келлуне в первые времена расходилось мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности среди Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось преодолеть это распространённое мнение. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать вульп, это обуславливает сплочённость жителей планеты. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут грандиозно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и тогда перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и деятельность жизни, разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Религиозные течения Далтшадта =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Рахт ======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключется в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия, или, как её ещё называют, воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что именно из-за постоянных войн воля, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственную нерешительность, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают в основном научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах в первую очередь во имя интересов собственного государства. Вольные в первую очередь пытаются найти подобным себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к ближнему по разуму с полным доверием, когда нижестоящие находятся в полном подчинении, из-за чего могут возникнуть проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его полезность в данный и будущий момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме большой оценки эффективности и замысловатых речей, вкупе с обширными приказами, вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичности, вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными. Одежда вольных не предусматривает то, что она будет испачкана, поэтому они позволяют себе выделяющиеся наряды, что обусловлено их статусом в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Бинаризм ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Культ Гросты ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Келебанзтим ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Последователи Аштара ======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в абсолютировании времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, которое заставляет несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте Далтшадтцев с одной общины. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Однако, в нынешнее время понятие &amp;quot;община&amp;quot; трактуется немного иначе. Под это понятие попадают и представители нескольких рас, с которыми вульпканину надлежит работать. Он ставит их жизни превыше своих, ведь только так он может доказать правоту своих намерений. Не смотря на трактовки Единства, отданные могут оспаривать решения своих глав, выступая единым строем против своего начальства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат чтолибо делать, ибо им некуда спешить, в своей вере в иерархичности, они всё же оставляют место индивидуальности, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако не отдают предпочтения татуировкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Течение Стемпласта ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Догмат Мзманулина ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Стезя Кейстера ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11862</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11862"/>
		<updated>2021-08-05T12:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Келлун ====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах, те исследуют с особым рвением их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы не стоят долго на месте, миграция для них важное свойство, за счёт которого те могут делиться своим опытом и усваивать новый. Отнюдь, усваивание новых культурных ценностей не привело к вырождению вульпканинов на этой планете в культурном плане. Наоборот - это дало плод для развития собственной. В частности, в нынешнее время развилось философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, которое состоит из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. По совместительству, второй постулат нашёл своё место и на Далтшадте. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства и достоинства своей расы другим, чтобы укрепить своё положение в обществе, порой даже во вред своим эгоистичным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Далтшадт ====&lt;br /&gt;
Далтшадт в отличии от Келлуна в первые времена пребывал в значительном упадке. Однако за счёт оформления строгой иерархичности и оформления религиозного направления, как отдельной ветвью власти, удалось преодолеть культурный и моралистический кризис. С рождения место Далтшадтца определяется государством, как и планируется его будущее.  Серьёзной проблемой являются мутационные процессы, из-за чего на Келлуне в первые времена расходилось мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности среди Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось преодолеть это распространённое мнение. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать вульп, это обуславливает сплочённость жителей планеты. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут грандиозно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и тогда перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и деятельность жизни, разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11859</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11859"/>
		<updated>2021-08-05T11:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''История'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обще стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный представителями СССП в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11853</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11853"/>
		<updated>2021-08-05T06:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''История''' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные времена ====&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война огня и когтей ====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космическая эпоха ====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку межкосмических суден  для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте и популисткая фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны, та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11852</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11852"/>
		<updated>2021-08-05T06:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы вульп мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность лишь только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это лишь по одному мимолётному взгляду. Женщины вульп значительно меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Первые в свою очередь отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами, что, однако, не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в частности мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп могут проявиться дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции проживание для них может оказаться крайне трудоёмким и болезненным, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего могут питаться лишь одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение)==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
'''Начало истории''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так-как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая мировая война&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие события сложно передать, так-как из-за применения различного оружия массового поражения, в том числе биологического и ядерного оружия, многие данные были утрачены, однако известны некоторые события, оставшиеся в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный перечень событий: Вольфганг Непобедимый,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Достоверно известно, что столица Хиша - Войстанк, была уничтожена посредством самоподрыва атомного оружия генералом Вольфгангом Непобежденным, большинство городов федерации и Ардакта сравнялись с землёй, остальные государства оказались в хаосе и разрухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая история&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превышего всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, который после вспышки, которая уничтожила Алтам, начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку меж космических суден, для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - создатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. В дальнейшем его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономикии Ассамблеи, в том числе по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем миры развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие пришло к стагнации, в это же время была предпринята постройка экспериментальной орбитальной станции, которая&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=11531</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Греи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=11531"/>
		<updated>2021-07-18T13:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Рождение и репродукция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Греи - это раса двуногих гуманоидов с характерной серой кожей, обладающих псионическими способностями, а также являющиеся лидерами в технологичном плане на данный момент. Серые отличаются обширностью своих знаний, которые вызывают интерес у многих высокоразвитых рас, однако сами они не стремятся делиться ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
В своём внутреннем строении серые во многом напоминают человека или любую другую гуманоидную расу. Однако в то же время они обладают рядом специфических свойств. Так их кровеносная и дыхательная система, хотя и практически идентична человеческой, крупнее и обширнее по размерам. Так лёгкие простираются вплоть до самых нижних ребёр, последние из которых сращены с грудиной, в отличии от людских свободноколеблющихся рёбер. Вместо гемоглобина функцию переноса кислорода выполняет гемеритрин, который придаёт фиолетовый цвет крови греев. В свою очередь он не так эффективен, как гемоглобин, за счёт чего серые испытывают слабость в местах не богатых кислородом, которыми для них считаются даже современные судна и привычные многим разумным планеты. Недостаток кислорода для них выливается в обмороки и состояния апатии, вместе с пониженным тонусом мышц. Среди кроветворительных органов стоит выделить селезёнку - нездорово большого органа, что связанно с важным значением иммунологической функции в телах греев. Это позволяет им находиться в местах, отличных от тех, которые считаются идеальными для их проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Греи обладают хрупким костным каркасом, что связанно с пониженной мышечной функцией их тела. Не смотря на это, у серых мышцы дифференцированное, чем у среднестатистических людей. Так, в частности, мышцы рук позволяют им совершать более тонкие и плавные движения. В противовес мышечной и костной структуре, у греев развита жировая клетчатка. Самым интересным является факт повышенного содержания холестерина - основного компонента, за счёт которого совершается передача информации по нервно-мозговым путям. Это, по мнению учёных-анатомов, и делает греев куда умнее любого вида. Но повышенное содержание жира приводит и к противоположным последствиям - раса сильно страдает от диабета и зависима от строгого режима питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В строении тканей у Серых наблюдается повышенное содержание соли, которая при контакте с водой резко вступает в реакцию с гидроксагруппой, бурно реагируя и буквально проедая мышечные ткани вместе с эпидермисом. Наиболее опасен этот контакт в дыхательных и пищеварительных путях, где соли в дальнейшем сквозь ткани проходят к жировой клетчатке, провоцируя затем повышенный иммунологический ответ, в результате которого иммунная система Греев убивает самого носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей наибольший интерес вызывает неизвестный орган, который по всей видимости и находится в мозгу Серых. Это та самая часть тела, которая обеспечивает серых псионическими способностями. Сама голова - одна из крупнейших частей тела, что обусловлено большей массой и размером головного мозга, в частности стоит выделить мозжечок, и как следствие, переднюю кору головного мозга, за счёт которой голова так сильно и вытягивается. В следствии того, что сама раса неохотно делится своими данными, люди могут лишь строить догадки насчёт псионического органа, но только в в том случае, если аккуратно охраняемые от препарирования тела Греев оказываются на столе для вскрытия. По всей видимости центральный псионический орган представлен либо сложной имплантированно-органической структурой, которая тесно вклинивается в генетический код, развитым корковым веществом головного мозга, либо вовсе отдельным органом, который из-за чувствительности к гипоксии и недостатка клеточного обмена быстро разжижается спустя недолгое время смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза у представителей этой расы крупные и занимают треть от всего лица. Склера и радужка имеют абсолютно чёрный цвет, что обеспечивает защиту от ультрафиолетового излучения, к которым Греи крайне чувствительны. В свою очередь это позволяет видеть мир Серым в другом спектре, который они не привыкли описывать другим, да и сам этот спектр сложно объяснить, так как Греи его видят в большей части буквально псионическим органом - то есть мозгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Серые не обладают половыми различиями и половыми органами, которые обеспечили бы им способность к репродукции. Именно потому некоторые органы этой расы крупные, а большинство и вовсе смещены ближе к паховой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Серые на данный момент единственная раса, которая вместо привычной репродукции использует методы клонирования, хотя их нельзя полностью назвать таковыми. Из ДНК родителя за счёт биомассы растёт детёныш, большая часть которого составляет их голова. В этот момент дети сильно подвержены переломам шеи, как следствие, они крайне хрупки из-за недостаточно развитой мышечной и скелетной мускулатуры. Однако из-за большого содержания жира в их телах - они не способны длительное время на самостоятельные передвижение, что устраняется по мере взросления. На протяжении всего своего жизненного цикла греи растут в размерах, вместе с тем расширяются возможности их псионического потенциала. Так, если при рождении они могут лишь только чувствовать настроение окружающих, вместе с тем воспринимая телепатическую информацию от них, то к моменту своего совершеннолетия - двадцати годам, она обладают полным функционалам всех способностей их мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В следствии уязвимости к продуктам, которые свободно входят в реакцию с солями греев, они воздерживаются от питания, которое основанное на бульонах, в частности супах. Потому Греи отдают сильное предпочтение тщательно выпаренным продуктам питания. В почёте у них считает и питание вяленным и жаренным мясом. Серые одна из немногих рас, которая способна питаться чистым жиром, усвоение которого невероятно высокое. Из-за того, что Серые неспособны выдержать питьё воды, они отдают предпочтение фруктовым и вощным выдержкам. Однако в последнее время, из-за знакомства с людьми, Греи всё чаще отдают предпочтение экстракту из листьев коки, а также алкогольной продукции - виноградному спирту. Масла и многие виды жировой продукции также начинают заимствоваться у людей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=11530</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Греи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=11530"/>
		<updated>2021-07-18T13:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Греи - это раса двуногих гуманоидов с характерной серой кожей, обладающих псионическими способностями, а также являющиеся лидерами в технологичном плане на данный момент. Серые отличаются обширностью своих знаний, которые вызывают интерес у многих высокоразвитых рас, однако сами они не стремятся делиться ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
В своём внутреннем строении серые во многом напоминают человека или любую другую гуманоидную расу. Однако в то же время они обладают рядом специфических свойств. Так их кровеносная и дыхательная система, хотя и практически идентична человеческой, крупнее и обширнее по размерам. Так лёгкие простираются вплоть до самых нижних ребёр, последние из которых сращены с грудиной, в отличии от людских свободноколеблющихся рёбер. Вместо гемоглобина функцию переноса кислорода выполняет гемеритрин, который придаёт фиолетовый цвет крови греев. В свою очередь он не так эффективен, как гемоглобин, за счёт чего серые испытывают слабость в местах не богатых кислородом, которыми для них считаются даже современные судна и привычные многим разумным планеты. Недостаток кислорода для них выливается в обмороки и состояния апатии, вместе с пониженным тонусом мышц. Среди кроветворительных органов стоит выделить селезёнку - нездорово большого органа, что связанно с важным значением иммунологической функции в телах греев. Это позволяет им находиться в местах, отличных от тех, которые считаются идеальными для их проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Греи обладают хрупким костным каркасом, что связанно с пониженной мышечной функцией их тела. Не смотря на это, у серых мышцы дифференцированное, чем у среднестатистических людей. Так, в частности, мышцы рук позволяют им совершать более тонкие и плавные движения. В противовес мышечной и костной структуре, у греев развита жировая клетчатка. Самым интересным является факт повышенного содержания холестерина - основного компонента, за счёт которого совершается передача информации по нервно-мозговым путям. Это, по мнению учёных-анатомов, и делает греев куда умнее любого вида. Но повышенное содержание жира приводит и к противоположным последствиям - раса сильно страдает от диабета и зависима от строгого режима питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В строении тканей у Серых наблюдается повышенное содержание соли, которая при контакте с водой резко вступает в реакцию с гидроксагруппой, бурно реагируя и буквально проедая мышечные ткани вместе с эпидермисом. Наиболее опасен этот контакт в дыхательных и пищеварительных путях, где соли в дальнейшем сквозь ткани проходят к жировой клетчатке, провоцируя затем повышенный иммунологический ответ, в результате которого иммунная система Греев убивает самого носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для людей наибольший интерес вызывает неизвестный орган, который по всей видимости и находится в мозгу Серых. Это та самая часть тела, которая обеспечивает серых псионическими способностями. Сама голова - одна из крупнейших частей тела, что обусловлено большей массой и размером головного мозга, в частности стоит выделить мозжечок, и как следствие, переднюю кору головного мозга, за счёт которой голова так сильно и вытягивается. В следствии того, что сама раса неохотно делится своими данными, люди могут лишь строить догадки насчёт псионического органа, но только в в том случае, если аккуратно охраняемые от препарирования тела Греев оказываются на столе для вскрытия. По всей видимости центральный псионический орган представлен либо сложной имплантированно-органической структурой, которая тесно вклинивается в генетический код, развитым корковым веществом головного мозга, либо вовсе отдельным органом, который из-за чувствительности к гипоксии и недостатка клеточного обмена быстро разжижается спустя недолгое время смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза у представителей этой расы крупные и занимают треть от всего лица. Склера и радужка имеют абсолютно чёрный цвет, что обеспечивает защиту от ультрафиолетового излучения, к которым Греи крайне чувствительны. В свою очередь это позволяет видеть мир Серым в другом спектре, который они не привыкли описывать другим, да и сам этот спектр сложно объяснить, так как Греи его видят в большей части буквально псионическим органом - то есть мозгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что Серые не обладают половыми различиями и половыми органами, которые обеспечили бы им способность к репродукции. Именно потому некоторые органы этой расы крупные, а большинство и вовсе смещены ближе к паховой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=11529</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Греи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B8&amp;diff=11529"/>
		<updated>2021-07-18T13:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Греи - это раса двуногих гуманоидов с характерной серой кожей, обладающих псионическими...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Греи - это раса двуногих гуманоидов с характерной серой кожей, обладающих псионическими способностями, а также являющиеся лидерами в технологичном плане на данный момент. Серые отличаются обширностью своих знаний, которые вызывают интерес у многих высокоразвитых рас, однако сами они не стремятся делиться ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
В своём внутреннем строении серые во многом напоминают человека или любую другую гуманоидную расу. Однако в то же время они обладают рядом специфических свойств. Так их кровеносная и дыхательная система, хотя и практически идентична человеческой, крупнее и обширнее по размерам. Так лёгкие простираются вплоть до самых нижних ребёр, последние из которых сращены с грудиной, в отличии от людских свободноколеблющихся рёбер. Вместо гемоглобина функцию переноса кислорода выполняет гемеритрин, который придаёт фиолетовый цвет крови греев. В свою очередь он не так эффективен, как гемоглобин, за счёт чего серые испытывают слабость в местах не богатых кислородом, которыми для них считаются даже современные судна и привычные многим разумным планеты. Недостаток кислорода для них выливается в обмороки и состояния апатии, вместе с пониженным тонусом мышц. Среди кроветворительных органов стоит выделить селезёнку - нездорово большого органа, что связанно с важным значением иммунологической функции в телах греев. Это позволяет им находиться в местах, отличных от тех, которые считаются идеальными для их проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Греи обладают хрупким костным каркасом, что связанно с пониженной мышечной функцией их тела. Не смотря на это, у серых мышцы дифференцированное, чем у среднестатистических людей. Так, в частности, мышцы рук позволяют им совершать более тонкие и плавные движения. В противовес мышечной и костной структуре, у греев развита жировая клетчатка. Самым интересным является факт повышенного содержания холестерина - основного компонента, за счёт которого совершается передача информации по нервно-мозговым путям. Это, по мнению учёных-анатомов, и делает греев куда умнее любого вида. Но повышенное содержание жира приводит и к противоположным последствиям - раса сильно страдает от диабета и зависима от строгого режима питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В строении тканей у Серых наблюдается повышенное содержание соли, которая при контакте с водой резко вступает в реакцию с гидроксагруппой, бурно реагируя и буквально проедая мышечные ткани вместе с эпидермисом. Наиболее опасен этот контакт в дыхательных и пищеварительных путях, где соли в дальнейшем сквозь ткани проходят к жировой клетчатке, провоцируя затем повышенный иммунологический ответ, в результате которого иммунная система Греев убивает самого носителя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11483</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=11483"/>
		<updated>2021-07-17T05:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Вульпканин. (Прим.всё в херовом виде, допилю и проч, когда из запоя выйду)  Вульпканин (Вул...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вульпканин. (Прим.всё в херовом виде, допилю и проч, когда из запоя выйду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни. (Изменил 14.01.2021 18:20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Вульпам и Читателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения трудовой активности на рабочем месте, компания “NanoTrasen” составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Вульпканин. (единственное и множественное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Схемы именования Вульпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют обычаям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Однако из-за всё больше возросшей миграции со стороны Ассамблеи в другие системы, которая увеличилась после контакта с остальной галактикой, Вульпканины стали всё чаще использовать имена более свойственные для слуха всех остальных видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Физиология&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Сделал правки в орфографических ошибках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, Вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть Вульпов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего Вульпканины опасаются огня и термических источников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет желудок вульпканинов, тот стоит из двух отделов: кардиального - в котором происходит процесс перистальтики, благодаря чему растительная пища, переваривание которой не свойственно данному виду, лучше усваивается, второй отдел - пилорический, в котором происходит процесс всасывания первичных продуктов. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так, как Вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что Вульпы это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Переменный кровоток в ушах Вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах вульпов, так она вырабатывается в куда меньших колличествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канилунцский язык (предпочел ничего не трогать, но тут ваше мнение) ==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица и эмоций при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир (также, как и с языком, ваше мнение) ==&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. А именно на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Altam&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''Начало истории''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент не представляется возможным проследить весь исторический процесс Вульпканинов в связи с масштабными войнами и катаклизмами происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можешь узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами Вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной Вульпканинов принято считать территорию, называемой “Земля первых”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Крдант. Именно на этих землях впервые появились разумные Вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который можно было попасть уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Несгибаемый Кракс”. Предположительно часть вульпканинов могла оказаться на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Бегство ничтожных”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось довольно мало, но точно можно сказать, что в те времена из-за перенаселения Вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего именно в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех Вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной Вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так-как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории Вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая мировая война&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной части, которая была меньше всего представлена. В целом, хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили лишь к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за своего несовершенства и дороговизны. В данный промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть именно между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались всё частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, в связи с возросшими вспышками Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. В целом его система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против своих оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов не осталось незамеченным. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, принимавших участие в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. Именно в тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну, почему именно мы напали первыми на Ардакт. Люди бунтуют, народ бунтует, это огорчает меня, но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, который, очевидно, уже готовится совершить марш по Шаккуру, именно он станет причиной разрушения всех государств, оно эгоцентрично в своей сути, не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Именно потому мы воюем, мы не герои, не освободители, мы делаем то, что должны, мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не смог окончить свою речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Лишь спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником, чтобы убрать все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие события сложно передать, так-как из-за применения различного оружия массового поражения, в том числе биологического и ядерного оружия, многие данные были утрачены, однако известны некоторые события, оставшиеся в истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный перечень событий: Вольфганг Непобедимый,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Достоверно известно, что столица Хиша - Войстанк, была уничтожена посредством самоподрыва атомного оружия генералом Вольфгангом Непобежденным, большинство городов федерации и Ардакта сравнялись с землёй, остальные государства оказались в хаосе и разрухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету практически к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая история&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превышего всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, который после вспышки, которая уничтожила Алтам, начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря возведению в абсолют культа бинар, под предлогом всеобщего объединения. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку меж космических суден, для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - создатель новой экономической теории по ресурсо-ориентированной экономике на Далштадте. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. В дальнейшем его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономикии Ассамблеи, в том числе по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем миры развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие пришло к стагнации, в это же время была предпринята постройка экспериментальной орбитальной станции, которая&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11471</id>
		<title>Переработка лора/Планета: Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11471"/>
		<updated>2021-07-14T08:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Блюспейс и первый контакт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Покушение на Кеннеди и Эпоха Брежнева==&lt;br /&gt;
Избранный в 1961 новым президентом США, Джон Кеннеди проводил новаторскую политику в отношении Советского Союза. Впервые, между США и Союзом началась волна потепления, с учетом подписанных разных договоров, карибский кризис, который вот вот должен был обернуться катастрофой, был решён в экстренном порядке. Именно данное событие породило в умах рядовых американцев и самого Кеннеди в необходимости нормализации отношений между двумя державами. В результате было подписано множество пактов о разоружении и ограничении строительства ракет дальней и средней дистанций. В 1963 году двенадцатого января был регламентирован пакт об ограничении распространения ЯО, а также его производству и репроизводству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако угроза данному течению появилась двадцать второго ноября 1963 года в городе Даласс. Тогда было совершенно покушение на Кеннеди. В результате президент США получил тяжелые ранения, но был чудом спасен. Вместе с тем погиб губернатор Техаса. Это событие поразило многих жителей америки, на удивление которым, Кеннеди пришел в себя в течении нескольких дней, не смотря на прогнозы врачей. Пойманным убийцем оказался Ли Харвольд Освальд, который был приговорен к смертной казне, однако лично помилован президентом США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кеннеди уже к тому времени предстоял популярной фигурой, программа &amp;quot;Аполлон&amp;quot; ликвидировало расизм в отношении негроидной расы, потепление между странами, открытие пути к окончанию холодной войны, сам президент тратил практически всю свою заработную плату в фонд пожертвования, экономика США росла большими темпами. А после данного события его популярность и без того стала вошла в ровень со святыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно этому, Советский Союз впервые, хоть и ограниченно, открыл свои границы. Часть интеллектуальной элиты могла по специальным пропускам покинуть временно границы коммунизма, чтобы поделиться опытом с коллегами в странах Европы. В дальнейшем, эти же самые люди пробирались на верхушку Союза. Брежнев, избранный новым генсеком в 1964, оказался зависимым уже спустя лишь пару лет от мнения своих коллег, которые то и дело просили о большем открытии железного занавеса. Именно время правления Брежнева ассоциируется с новаторством и потеплением. Под предводительством Генсека начались формироваться свободные учреждения, которые первоначально находились под строгим надзором правительства, хотя уже к середине 70-х годов задали основу рыночной экономике. В 1967 году была подписана серия пактов о разоружении и прекращении распространения влияния. Самыми известными стали Гаагский, Шампаньский, Венские пакты. Вместе с тем, сузились требования для покидания границы Союза, из-за чего даже семьи Германии после долгого расставания, наконец, воссоединялись вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1974 году была дана расширенная автономия республикам СССР, а посетить Союз могли рядовые жители и других некоммунистических стран. Уже через пару лет произошло разрушение Берлинской стены, хотя обе Германии до сих пор оставались отдельными государствами. К 1977 году освободившиеся средства от гнета содержания армии дали свой успех в научной сфере, множественные открытия в медицинском плане и изучение генетики, положили начало евгенике. &amp;quot;Дедушка&amp;quot; Брежнев испытывал серьёзные проблемы со здоровьем уже к началу 80х годов. В 1981 в Москве на балу в кремле у него случился инсульт, который отстранил его от дел. Хотя формально он оставался генсеком Союза, однако фактическим правителем союза стала сама партия во главе с Борисом Калинина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правление Калинина и расформирование СССР==&lt;br /&gt;
Борис Калинин, бывший агент &amp;quot;ШТАЗИ&amp;quot;, частичный немец по национальности, оказался 17 октября 1981 года предводителем коммунистической партии, пусть официально избрание на должность Генсека произошло спустя два года, когда Брежнева встретил последний инсульт в его жизни. Сам Борис понимал, что идея вечной революции невозможна в нынешних реалиях, а социалистический подход невозможен в условиях, когда буржуазная революция не вошла в стадию кульминации. Потому с самого начала своего правления тот начал реформацию страны, постепенно переходя к капитализму, формируя при этом демократические институты и давая ход рыночной экономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1982 году, свободные экономически учреждения (СЭУ) были освобождены от строжайшего надзора, тем самым став свободными экономическими учреждениями. В дальнейшем они производили массовые инвестиции в другие проекты Союза, осваивали разные отросли. Хотя первоначально это были промышленные предприятия, в дальнейшем они освоили и сектор услуг. 1984-1986 года сопровождались встречами с представителями других государств, а также открытием границ советского союза в мае 1986. Таким образом, холодная война закончилась спустя тридцать лет от её начала. Объединенные умы, как технологические, так и экономические, двух держав породили золотую эпоху человечества, которая сопровождалась массовым повышением качества жизни. В 1987 году была предоставлена расширенная автономия государствам в Союзе. Фактически страна превратилась в конфедерацию. Дальнейшие шесть лет сопровождались массовыми инвестициями со стороны государств в разные предприятия, а также началом информационной эры. Игры компании &amp;quot;Тесла&amp;quot; то и дело, завоевали популярность на рынках США, дав начало такому нестареющему жанру игр как &amp;quot;Красная Классика&amp;quot;. Вместе с тем шло освоение земель Сибири при поддержке американских коллег. Товары Союза пользовались популярностью в Америке, те могли похвастаться своим качеством, порой смелостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на невиданные успехи в политике налаживания взаимоотношений, возросшая глобализация дала знать и отрицательных сторонах нового режима. Движение &amp;quot;Талибов&amp;quot;, которое развилось в Афганистане, за счёт открытия границ начало раскидывать свои сети сначала по странам ближнего востока, затем в мусульманские части других стран. Так рассадником радикалов стали Синьтзцян и Кавказ, в которых движение ваххабитов только и расцветало, не смотря на усилия КГБ. Всё это аукнулось расцветом терроризма в 80-х годах, когда была произведена серия терактов в разных точках СССР, среди них Новосибирский, теракт в Артеке, Одесский теракты (такие события в простонародье назывались чёрным августом, так как основная масса этих ужасных явлений и приходилась на август).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка Сибирских залежей не оправдала своей рентабельности, свободные рынки плохо контролировались, те создавали монополии, существенно завышая цены на товары и провоцируя дефициты некоторых ветвей производства, а неблагоприятный фон для инвестиций усугубили положение Союза на биржевом рынке, из-за чего девятнадцатого октября 1987 года произошёл крах акций разных СЭУ, что по факту вылилось в экономический кризис 1987-1992 годов, когда большую часть средств пришлось перенаправить на восстановление экономики. Параллельно этому уже на Кубани идёт процветание ваххабитов, со стороны других республик начали возрастать сепаратические настроения. После кризиса Союз находился в экономической катастрофе и оправлялся вплоть до 1996 года. Убытки невозможно точно подсчитать, в силу давности этих событий, но в современных мерках принято считать, что они составили от нескольких до десятка триллионов. Страна была на грани второго кризиса, который мог обернуться многосторонней войной, Кавказ к тому времени был самопровозглашён независимым, во главе государства стояли радикалы, армия Союза была коррумпирована и значительно урезана в своей численности. Чтобы выйти из кризиса, были подписаны и воплощены следующие документы: &amp;quot;О монополиях и регуляции СЭУ&amp;quot; 1993 года, &amp;quot;О национализации нефтяной и военно-промышленной сферы&amp;quot; 1994 года, специальным указом от мая девяносто шестого года разрешалась продажа СЭУ иностранным компаниям. Некоторые документы были приняты для того, чтобы взять кредит у Запада, который выставил несколько ультиматумов на данную услугу. Однако самым возмутительным был договор о расформировании СССР, подписанный тринадцатого августа 1996 года, когда независимыми были признаны Украинское, Средне-Азиатское, Балтийское государства. На них перекладывалась существенная часть долга СССР, примерно четверть. Сам союз был реформирован в Русское Унитарное Государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мир XXI века==&lt;br /&gt;
В начале XXI века наблюдается резкое понижение нефти на баррель нефти, что обусловлено конкурентностью между Кавказом и Саудовской Аравией. Китай не пошёл по пути Союза, проводя более длительную политику реформ, в отличии от своего собрата, при всём этом, КНР остаётся закрытой страной на протяжении длительного времени. Германия объединяется после расформирования СССР. Однако массовый переизбыток товаров и резкое подорожание жилья провоцирует мировой экономический кризис в 2005 году, который продолжался вплоть до 2008 года. В результате были приняты решения, расширить потребительскую базу и найти новые места для строительства. Таким оказались два материка - Австралия и Африка. Во второй в дальнейшем воплощается один из самых масштабных проектов - озеленение Сахары, лишь к 2032 году удается полностью выполнить этот план, названный &amp;quot;Атлантом&amp;quot;. Аналогичный &amp;quot;Тасман&amp;quot; воплощается в Австралии в куда большем сроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году была создана частная научно-исследовательская компания видным астрономом Стивеном Хокингом &amp;quot;Milky Way&amp;quot;, которая спустя год обнаружила отклонения в полёте кометы Галлея. В дальнейшем она направится к главному кольцу астероидов, где скроется и исчезнет, по предположению Хогинской компании, та столкнулась с астероидами, которые сбились со своей орбиты и направились в сторону звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2016 году была создана гипотеза об энергетическом кризисе, предполагалось, что добыча нефти уменьшится либо по экологическим причинам, либо из-за истощения недр Земли, альтернативным источником энергии становятся литиевые батареи и солнечные панели. Ради лития разрабатываются предприятия в Южной Америке. Кризис глобального потепления устраняется по мере озеленения Африки и Австралии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все Африканские страны были готовы на проект, который де факто поддерживался США, в связи с чем в 2010-2016 годах происходит серия цветных революций и интервенций со стороны Америки. Кавказ подвергается аналогичной интервенции с 1998 года. В дальнейшем ваххабитский режим свергается к 12 апреля 2006 года, страна превращается в экономическую колонию. Унитарное Государство не выдерживает кризис 2005-2008, из-за чего происходит продажа имущества страны частным инвесторам. Тем временем в Сибирских залежах находят огромный источник ископаемых, как топливо, так и сырья для промышленности. Американские компании и СЭУ обогащаются на этом, государство вынужденно пойти с ними на сделку, неформально Русское Государство становится олигархией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КНР оказывается втянут во внутренний политический кризис, из-за которого страна раскалывается на несколько лагерей и начинается гражданская война в 2012 году, предположительно, её также спровоцировали США, само государство было сильно зависимо от Союза, потому не могло совершить перестройку за срок в пятнадцать лет. Война оказывается одной из самых масштабных по потерям в истории. Решением ООН было принято совершить интервенцию, война оканчивается 27 ноября 2014 года. Тайвань и бывшая КНР объединяются в одно государство. Однако страна, которая потеряла сорок миллионов людей, всё ещё находящаяся в партизанской войне, оправится лишь к 2032 году, после перестройки общества и экономического чуда 2028 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания ученых из &amp;quot;Milky Way&amp;quot; в лице Джордана Трейзена и Освальда Сансеткейнера разрабатывает проект космических дронов в 2031 году, которые в будущем становятся основной добывающей силой в космосе. Компания же вновь делает открытия на волне астероидов, они обнаруживают огромное скопление небесных тел, которые направляются в сторону Земли. В течении десяти лет они &amp;quot;бомбардируют&amp;quot; планету, но большая часть оказывается на Луне. Правительственные и частные компании обнаруживают неизвестный материал в остатках, который исследуют по нынешнее время, однако люди обнаруживают, что это именно тот материал, который поможет предупредить экономический кризис, люди предполагают, что данный источник энергии может находиться на спутниках Юпитера, а также в главном поясе астероидов и поясе Койпера. Кроме того, начинается оформляться проект по колонизации луны, с целью добычи нового &amp;quot;золота&amp;quot;, пусть только и на бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сроку оканчивается проект &amp;quot;Атлант&amp;quot;, Африка поделена на две сферы, северную - с её полями и с/х предприятиями, южную - с её рудниками и массовыми промышленными предприятиями. &amp;quot;Тасман&amp;quot; продолжается вплоть до 2087 года. Африка переживает рост населения и развития, в дальнейшем африканцы используются как дешёвая рабочая сила, а африканские ученые разрабатывают проекты герметичных куполов и гидропонических ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2065 года, запущен прототип космического корабля, который собирался на протяжении 15 лет на орбите Земли. Он вмещает в себя несколько тысяч людей, работает на разбавленной плазме - том самом элементе, открытым на астероидах. На борту же находятся материалы для выживания на Луне - материалы для постройки куполов, разные растения, почвы. Атмосферный воздух же доставляется в виде сжиженных газов - кислорода, водорода и азота, которые находятся в баллонах. На протяжении тридцати лет идёт постройка городов на точках приземления астероидов, разработка рудников. Воплощается межпланетный проект по постройке космической верфи, идёт оформление Луны, как промежуточной планеты для колонизации других планет. Земля и человечество празднует торжественно эту эпоху. Становится возможным разработка ресурсов космоса не на государственном, а частном уровне. Для чего на уровне ООН принимается ряд проектов по облегчению груза бизнеса. На Земле происходит объединение городов в один сплошной мегаполис. Идёт разработка идеи о добыче ресурсов за счёт добывающих дронов. В начале XXII века космическая программа обернётся рождением массового количества корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций=&lt;br /&gt;
Не смотря на успех в прошлом, XXII век предвещал оказаться катастрофой. Виной тому стало разрушение экологии планеты из-за истощения недр Земли, уничтожения растений и животных из-за политики урбанизации. Государства к тому времени не имели четких границ, существовали лишь формально, бизнес в большей степени строился вокруг рынка развлечений, который усугублял ситуацию на планете. Усилиями стран мира, было решено создать мировое правительство, декларация от 2102 года реформировала ООН в комитет с особыми полномочиями, а в следствии последующих принятых решений: Манифестов &amp;quot;Об экономическом пути&amp;quot;, &amp;quot;Об объединении&amp;quot; от 2103 - 2104 годов, комитет преобразился в мега государственный аппарат. Из себя он представлял двухпалатный парламент, который избирал представителя сроком на двенадцать лет, который обладал неограниченными полномочиями. Первым Представителем Сола оказался  тридцатилетний Леон Аскетти, который избирался в последствии три раза подряд до своей смерти в 62 года от рака ЦНС. Под его покровительством была развернута противоречивая программа по постройке сети станций на орбите Земли, первые версии которых вмещали в себя до десяти тысяч людей, однако были ненадежными и громоздкими, от того и затратными. Нынешние версии аналогичных полисов в космосе вмещают в пять раз больше людей, с учётом увеличения станций лишь на двадцать процентов. Это обусловлено широкой и несовершенной системой жизнеобеспечения. Руку к проекту приложили такие компании, как Киберсан Индастриз и НаноТрейзен кооператив, которая обанкротится к 2127 году, и чудом возродится к 2152.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При восхождении Аскетти тот принял ряд решений: &amp;quot;Путь гражданства&amp;quot; 2107 года, &amp;quot;Космическая стратегия&amp;quot; 2109. Вкупе со старыми документами ООН, гражданином Сола становился лишь тот человек, который к тридцати пяти годам проходил службу. Службой считалась не только армейская, но и производственная. Люди оказавшиеся в армии служили на пять лет меньше положенного, но реалии заставляли и те и тех продолжать работать до 70 лет, человечество уже до этого чувствовало приближение худших времён, а потому было готово выживать в столь труднейшие времена данным способом. Кроме того, компаниям было запрещено занимать сугубо сектор развлечения, а мелкий бизнес облагался большим количеством налогов, если те не состояли под опекой среднего бизнеса. Такими темпами начали рождаться корпорации - это объединения нескольких компаний и их отраслей, которые специализировались на разных сферах производства. Первоначально таких была сотня, хотя в следствии конкуренции выжило лишь несколько десятков. Рынок плазмы давно полностью принадлежал государству, однако, корпорациям, которые собирались его использовать в своих целях, занимая определённую долю его обладания в государстве, было предложено решение по воплощению их амбиций. Компании могли спонсировать мисси по добыче плазмы на других космических объектах, взамен те получали часть от добычи плазмы, соразмерно количеству вложенных средств. Происходит массовое использование добывающих дронов, которые отправляют на астероиды главного пояса астероидов. Однако большая часть по разным причинам не доходит, в следствии неизвестных электромагнитных импульсов. Люди предполагают, что это связанно с остатками кометы Галлея. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые тридцать лет XXII века ушли на восстановлении Земли и постройку космических станций, однако этого оказалось недостаточно, следовало перенести источники производства на другие планеты, которыми оказались Луна и Марс. Первая представляла из себя сборище городов на месторождениях этого топливного золота, на вторую была соорудена экспедиция в 2143 году, отправка нескольких десятков тысяч людей на Марс должна была окупить спустя несколько десятков лет кризис на Земле. Значительное место в организации данных корпусов вложили Wuffle.Co, Zeng-Hu и её конкурент Vei.Med. Лишь спустя пять лет корабли добрались до Марса, однако технологии не позволяли пройти путь колонизации на Марсе полностью аналогично Луне, из-за чего большая часть городов строилось под поверхностью. С Марса, по заверению правительства, докладывали о массовых источниках плазмы, что сподвигло корпорации финансировать полномасштабный проект по колонизации 2166 года. Генрих Трейзен же - глава корпорации НаноТрейзен, организовывает противоположную миссию на главный пояс астероидов в 2156 году, его планы считают заведомо провальными из-за прошлых событий с добывающими дронами. К 2178 году начинается колонизация Марса, однако к ужасу многих вложившихся в эту программу под названием &amp;quot;Ковчег&amp;quot;, плазмы там вовсе не находят, из-за чего корпорации не получили прибыли. Компания НТ оказывает в лучшем положении, так как их экспедиция оказалась успешной уже в 2165 году, что дало скачок для монополизации рынка плазмы семьёй Трейзенов. В 2172 году глава НТ погибает во время террористической атаки, из-за чего многие корпорации усиливают свою безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечное Государство представляло из себя сборище нескольких планет, потому его реформировали в Солнечную Федерацию в декабре 2184 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2182 - 2186 серия судебных разбирательств Киберсана против НаноТрейзен, первая из которых стремится вернуть себе патенты на совместные изобретения, сделанные ещё около полувека назад, а так же стремится заполучить долю на рынке плазмы. Киберсан проигрывает дело, уходя полностью на рынок имплантов и аугментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу девяностых годов правительство Земли полностью перелетает на станциях возле орбиты планеты. Принимается закон: &amp;quot;О свободе колонизаций&amp;quot; 2191, по которому корпорации вправе колонизировать другие миры, с оговоркой, что они всё ещё будут в составе Солнечной Федерации, соответственно облагались налогами также, как и любая другая часть страны. НТ и государство совместно разрабатывают архитектуру станций и их типы, которые планируются в дальнейшем использовать. Однако, колонизация даже Плутона становится проблематичной, в силу длительного срока полёта до неё, человечество упирается в тупик технологического развития, оказываясь в стагнации. Разрабатываются новые двигатели для перелёта, исследуются неизвестные &amp;quot;лазуритовые&amp;quot; кристаллы, с Земли активно переселяются на колонии Луны и Марса, первая становится центром нескольких компаний, а также главным фондом биржи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологическая ситуация на Земле улучшается, однако Марс становится центром бунтарских настроений, что в дальнейшем приведёт к ужесточению законопроектов в отношении красной планеты. Солнечная Федерация преодолевает кризис XXII века, однако уже вовлечена в новый, который влечёт за собой несовершенство движков и разрозненность между планетами. Экономически и технологически государство получает поддержку из неизвестных источников.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11470</id>
		<title>Переработка лора/Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11470"/>
		<updated>2021-07-14T08:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Транс-Солнечная Федерация (она же Солнечное Государство и Солнечная Федерация) первоначально была образована в качестве ответной меры на экологическое загрязнение Земли в 2104 году, это авторитарно демократическое государство, которое нынче находится в упадке относительно других развивающихся рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Солнечное Государство находилось в длительном кризисе на протяжении всего XXII века, вызванное разрушением столицы. Однако после колонизации Марса и смелых проектов кризис удалось смягчить. Во время этого столетия в рядах множества людей, в том числе и правительстве, росли скептические настроения относительно одинокости человечества во вселенной. Люди так и не смогли найти доказательства иноземной жизни. Часть людей, конечно, считала, что жизнь невозможно обнаружить из-за несовершенства оборудования, потому всячески пытались идти на авантюры, которые редко окупались. Оборудование Земли было крайне несовершенным для нынешнего времени, а сами запуски со столицы затруднялись из-за атмосферы. Потому в 2194 году на Луне была построена космическая верфь, на которой первое время строились транспортные и научные судна, хотя правительством разрабатывались и проекты космических кораблей, однако те не имели смысла в условиях отсутствия угроз. Новые колонизаторские миссии были затруднены, так как путешествия только до Марса занимало пять лет, а колонизация других планет в Солнечной системе только бы заняло дополнительную сотню лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2214 году в столице происходит массовый выброс энергии, который обусловлен разборкой блюспейс кристаллов. Из-за этого часть электросети Земли оказывается временно отключённой, что вызывает массовые недовольства. Последствия удалось быстро исправить, а к кристаллом начали относиться гораздо более бережно, чем раньше. Через два года в 2216 году неизвестное судно вошло в солнечную систему. Первоначально СФ не воспринимало сведенья об этом, считая, что это лишь очередной астрономический объект. Однако судно менее, чем за день достигло орбиты Земли. Это вызвало переполох в человечестве и революцию в умах учёных. Сообщения были затруднены для восприятия людей, так как многие звуки были на повышенных частотах, а сам язык был неизвестен. Однако правительство уловило доброжелательные ноты со стороны неизвестной расы, потому впустило представителей на одну из своих станций. Неизвестный вид называли кальмароголовыми из-за их строения головы, после захода на станцию начались длительные переговоры, которые продолжались 67 часов. Было использовано оборудование, которое оказалось переводчиком. В итоге с помощью него скреллы (так представились представители этого вида) начали переговоры спустя 50 часов после начала переговоров. Голос сразу переводился на человеческий, что сильно облегчило задачу людям в понимании нового вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время переговоров человечество узнало много нового о других мирах, хотя большую часть новый вид недоговаривал. Людей впечатлили рассказы Скреллов о межзвёздных двигателях, с помощью которых можно путешествовать через системы за две недели, а также технологии колонизации. Впоследствии несколько лет Землю навещали представители вида, которые в 2217 году предложили союз в обмен на помощь в развитии расы и немедленную постройку флота. После долгих дебатов в высшем органе, было принято решение принять столь щедрое предложение. Однако пятая часть парламента яростно отказывалась принимать условия договора, так как поведение Скреллов казалось слишком подозрительным, а их высокомерный тон только добавлял масла в огонь. В ответ на соглашение начался разрабатываться тайный &amp;quot;Проект Элизиум&amp;quot;. Солнечная Федерация получила технологию движков, которые всё ещё сильно уступали аналогичным скрелльским, а также модели кораблей с технологией производства необходимого оборудования. Была доработана галактическая карта, а Скрелльская Империя и Солнечная Федерация начали вести диалог о совместных исследованиях, однако Скреллы упорно отказывались от такой заслуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXIII веке за счёт нового оборудование началась постройка флота и организация новых колонизаторских миссий, приоритетными целями стали Плутон - порт для колонизации других систем, Европа и Венера - которые могли содержать плазму в своих недрах. За всего несколько лет были построены первые колонизаторские корабли и организована компания по колонизацию Плутона с применением средств от корпораций. Движки позволили всего за неделю достичь девятую планету солнечной системы. Впоследствии эта планета стала торговым плотом человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2225 году начали разрабатываться проекты по колонизацию других систем, среди которых были Тау-Кита, Эпсилон-Эридана, , .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2232 году Солнечная Федерация вынуждена была помочь Скрелльской Империи в войне против Воксов - крайне агрессивной раптороподобной расы. Флот Земли возглавил Герберт Трурль, который на протяжении восьми лет вёл свои войска по галактическим просторам. Война оказалась проблематичной для людей, они несли массовые потери и потеряли большую часть своих кораблей, который был скоропостижно собран за 18 лет. Мюллер в один момент взял на себя бразды командования Скрелльским флотом, переломив ход войны. Для этого он завлек опьяненных победой Воксов в туманность, где навигационные сети давали сбои, после чего дистанционно обстрелял флот противника. После, командуя множественными корпусами он начал отделять единый вражеский флот, разбираясь после всей массой с отделёнными частями. По итогу вражеская раса вынуждена была отойти от Скрелльской границы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу Солнечная Федерация доказала свою боеспособность и полезность альянса Скреллам, не смотря на скоропостижно построенный флот. Трурль снискал славу как среди людей, так и среди касты Раскинтов, из-за чего стал популярной фигурой. По окончанию войны людям были предоставлены соседние системы, которые заняли Скреллы, а союз упрочнился, фактически став вечным. Однако среди умов людей начали расти ксенофобские настроения, так как их фактически использовали в войне против другой расы. Правительство в ответную меру начало ограничивать распространение множества других фактов о войне, из-за чего сведенья о полной хронологии и событиях той войны до сих пор не раскрыты обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество корпораций вложившихся в колонизацию Европы в 2236 году шли на очередную авантюру, однако колонии, которые фактически представляли из себя масштабные замкнутые подлодки, смогли обнаружить обильные источники плазмы. За счёт этого множество корпораций смогли преодолеть кризис, который возник в прошлом на Марсе. НаноТрейзен же в это время готовило проект по колонизацию других систем, в частности Тау Киты, путь до которой занял один месяц. Первым делом была колонизирована четвёртая планета Тау-Киты, которая получила название &amp;quot;Новый Гибсон&amp;quot;. Вместе с тем в системе была построена космическая станция &amp;quot;Исход&amp;quot;, которая предназначалась для исследования плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Федерация за счёт колонизации других систем преобразовалась в Транс-Солнечную федерацию в 2254 году. Среди новоиспеченных колоний наибольший интерес представляли из себя планеты Тау-Киты, а также планеты Глизе 581, одна из которых, Глизе 581g - или Зармина, которая по массе превышала Землю в четыре раза, а средняя температура 11 градусов по цельсию, оказалась наиболее приоритетной для исследования, в силу схожих с Землёй условиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем возрос интерес государства в изучении плазмы, потому на правительственном уровне спонсировалась миссия на &amp;quot;Исходе&amp;quot;, чтобы найти альтернативные применения плазме. Также начались испытания по использованию чистой плазмы в качестве топлива, которые не увенчались успехом. Однако теоретическая возможность такого способа оказалась подтверждённой, из-за чего в дальнейшем спустя сотню лет проект оправдает себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь XXIII века и половина XXIV века ушли на колонизацию систем и развитие ТСФ. Однако это привело к зарождению космического пиратства и росту коррупции в правительстве. Плутон - главные ворота Солнечной системы, оказался центром преступности, на которую долгое время закрывали глаза. Общины ксенофобов начали принудительно заставлять участвовать в колонизаторских миссиях на самые дальние объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счёте множество корпораций стремилось заполучить свою долю в рынке плазмы.  Исследования на исходе позволили создать новые двигатели, которые полностью работают на плазме, что стало энергетической революцией. К 2290 годам корабли на плазме вытеснили привычные термоядерные, из-за чего сфера транспортирования оказалась в зависимости от цен фиолетового золота. Вместе с тем на основе блюспейс кристаллов было открыто &amp;quot;третье измерение&amp;quot; - так называемый блюспейс, с помощью которого можно было экстренно перемещаться между системами за считанные минуты. Однако первые технологии были несовершенны, потому перемещение было возможно лишь между определёнными точками &amp;quot;блюспейс вратами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НаноТрейзен, как корпорация, которая обладала наибольшей долей плазмы на рынке, объявила монополию на свой ценный ресурс в 2282 году. Это вызвало волну возмущения со стороны множества других компаний. В ответ на это была создана неизвестная на тот момент организация - конкурент НТ, по первым сведеньям. Это было собрание различных компаний, а не единая оформленная корпорация. В последующем в неё входили как крупные, так и многочисленные мелкие корпорации. Своей целью они ставили лишение НТ монополии, которая увеличила цены на многие товары, лишив тем самым компании доходов, а людей поставив в бедственное положение. НТ к тому времени занялась массовой постройкой станций, на которые набирали людей лишь под строжайшим контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех &amp;quot;Исхода&amp;quot; привёл к тому, что глава станции Франклин Шмидт заявил о существовании некого редспейс пространства, более хаотичного, нежели блюспейс, но более перспективного. Он долгие года выбивал в корпорации право испытать возможности своего исследования. Наконец, в 2324 году он получил официальное одобрение от главы корпорации и начал свои испытания. Запланированное испытание 14 июня привели к параличу сетей в системе Тау-Кита,  массовый выброс от предположительного испытания сделал эту систему частично аномальной. Корпорация не могла выйти на связь с &amp;quot;Исходом&amp;quot; долгое время, однако и направить миссию на разведку она не могла - навигационные сети не могли обнаружить объект, а все документы и воспоминания о местоположении станции словно стёрлись. Неизвестно, стало ли этому редспейс испытания, или происки враждбеного объединения. Однако слава редспейс испытаний привела к полному запрету на данную технологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогосударственное судно &amp;quot;Алеско&amp;quot; во главе с доктором Саельником вышло на контакт с расой кошкоподобных существ в 2357 году, с помощью сложнейших систем переводчиков удалось перевести их язык за несколько недель. После состоялись длительные переговоры и обмены информацией. С правящей верхушкой была совершена серия экономических контрактов. Компания НаноТрейзен заинтересовалось новым видом и через три года построила форпост на близнеце Адомая. Корпорация начала предлагать работу таяранам по длительным контрактам, выплаты за которые были значительно меньше, чем людям. Заинтересованность в дешёвой рабочей силе в будущем станет причиной массового присутствия ксенорас на объектах НТ, как следствие и уменьшения строгости надзора над экипажем. Контракты назначались через правящую верхушку, таяране, которые нанимались на работу в человеческую корпорацию, до конца не знали, что в скором времени покинут родную планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако с годами цены на договора росли, НТ всё более не удовлетворялось сделками, а получить активы на рудники Адомая им так и не удалось. В 2384 году шахтёрское судно потерпело крушение, разрушив колонию на Адомае. В этом же году судно обратно отправилось на форпост НТ. Через десять лет таяранский революционер Зжара Цааль, который был заключен в этой тюрьме, но сбежавший из-за несчастного случая, составил манифест &amp;quot;Взор к Небесам&amp;quot;, который расписывал путь к новому будущему таяран. К несчастью общества он был пойман и казнён через год. Это спровоцировало массовые восстания на Адомае, которые снабжались корпорацией. По истечению пятилетней войны правящая верхушка была свергнута, а во главе встало сформированное НТ правительство. Кроме того, в 2402 году началась разработка залежей Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2406 году неизвестная раса начала рейды на дальние колонии ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2407 объявление независимости СССП и Элизиума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2469 Были впервые обнаружены драски вследствие сбоя навигационной системы научно-исследовательского судна Эркюль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2472  Дипломатическое судно Nanotrasen совершило первый контакт с драсками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2474  Человеческое исследовательское судно совершило первый контакт с вульпканинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2479 Между старейшинами драсков с Урлума и дипломатами ТСФ и ЧСА были подписаны соглашения об эмиграции и трудоустройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 Был усовершенствован первый серийный дизайн позитронного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2514 Nanotrasen создает первый комплексный позитронный блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 Исследовательский зонд Nanotrasen обнаружил жизнь на Ксарксисе 5. Вскоре после этого были обнаружены слаймомены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2558 - Исследовательский зонд NT, в поисках систем, богатых плазмой, обнаружил Борон 2. Nanotrasen совершила первый контакт с плазмаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(прим. даты разбавлю позже)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11466</id>
		<title>Переработка лора/Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11466"/>
		<updated>2021-07-13T08:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Транс-Солнечная Федерация (она же Солнечное Государство и Солнечная Федерация) первоначально была образована в качестве ответной меры на экологическое загрязнение Земли в 2104 году, это авторитарно демократическое государство, которое нынче находится в упадке относительно других развивающихся рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Солнечное Государство находилось в длительном кризисе на протяжении всего XXII века, вызванное разрушением столицы. Однако после колонизации Марса и смелых проектов кризис удалось смягчить. Во время этого столетия в рядах множества людей, в том числе и правительстве, росли скептические настроения относительно одинокости человечества во вселенной. Люди так и не смогли найти доказательства иноземной жизни. Часть людей, конечно, считала, что жизнь невозможно обнаружить из-за несовершенства оборудования, потому всячески пытались идти на авантюры, которые редко окупались. Оборудование Земли было крайне несовершенным для нынешнего времени, а сами запуски со столицы затруднялись из-за атмосферы. Потому в 2194 году на Луне была построена космическая верфь, на которой первое время строились транспортные и научные судна, хотя правительством разрабатывались и проекты космических кораблей, однако те не имели смысла в условиях отсутствия угроз. Новые колонизаторские миссии были затруднены, так как путешествия только до Марса занимало пять лет, а колонизация других планет в Солнечной системе только бы заняло дополнительную сотню лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2214 году в столице происходит массовый выброс энергии, который обусловлен разборкой блюспейс кристаллов. Из-за этого часть электросети Земли оказывается временно отключённой, что вызывает массовые недовольства. Последствия удалось быстро исправить, а к кристаллом начали относиться гораздо более бережно, чем раньше. Через два года в 2216 году неизвестное судно вошло в солнечную систему. Первоначально СФ не воспринимало сведенья об этом, считая, что это лишь очередной астрономический объект. Однако судно менее, чем за день достигло орбиты Земли. Это вызвало переполох в человечестве и революцию в умах учёных. Сообщения были затруднены для восприятия людей, так как многие звуки были на повышенных частотах, а сам язык был неизвестен. Однако правительство уловило доброжелательные ноты со стороны неизвестной расы, потому впустило представителей на одну из своих станций. Неизвестный вид называли кальмароголовыми из-за их строения головы, после захода на станцию начались длительные переговоры, которые продолжались 67 часов. Было использовано оборудование, которое оказалось переводчиком. В итоге с помощью него скреллы (так представились представители этого вида) начали переговоры спустя 50 часов после начала переговоров. Голос сразу переводился на человеческий, что сильно облегчило задачу людям в понимании нового вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время переговоров человечество узнало много нового о других мирах, хотя большую часть новый вид недоговаривал. Людей впечатлили рассказы Скреллов о межзвёздных двигателях, с помощью которых можно путешествовать через системы за две недели, а также технологии колонизации. Впоследствии несколько лет Землю навещали представители вида, которые в 2217 году предложили союз в обмен на помощь в развитии расы и немедленную постройку флота. После долгих дебатов в высшем органе, было принято решение принять столь щедрое предложение. Однако пятая часть парламента яростно отказывалась принимать условия договора, так как поведение Скреллов казалось слишком подозрительным, а их высокомерный тон только добавлял масла в огонь. В ответ на соглашение начался разрабатываться тайный &amp;quot;Проект Элизиум&amp;quot;. Солнечная Федерация получила технологию движков, которые всё ещё сильно уступали аналогичным скрелльским, а также модели кораблей с технологией производства необходимого оборудования. Была доработана галактическая карта, а Скрелльская Империя и Солнечная Федерация начали вести диалог о совместных исследованиях, однако Скреллы упорно отказывались от такой заслуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXIII веке за счёт нового оборудование началась постройка флота и организация новых колонизаторских миссий, приоритетными целями стали Плутон - порт для колонизации других систем, Европа и Венера - которые могли содержать плазму в своих недрах. За всего несколько лет были построены первые колонизаторские корабли и организована компания по колонизацию Плутона с применением средств от корпораций. Движки позволили всего за неделю достичь девятую планету солнечной системы. Впоследствии эта планета стала торговым плотом человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2225 году начали разрабатываться проекты по колонизацию других систем, среди которых были Тау-Кита, Эпсилон-Эридана, , .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2232 году Солнечная Федерация вынуждена была помочь Скрелльской Империи в войне против Воксов - крайне агрессивной раптороподобной расы. Флот Земли возглавил Герберт Трурль, который на протяжении восьми лет вёл свои войска по галактическим просторам. Война оказалась проблематичной для людей, они несли массовые потери и потеряли большую часть своих кораблей, который был скоропостижно собран за 18 лет. Мюллер в один момент взял на себя бразды командования Скрелльским флотом, переломив ход войны. Для этого он завлек опьяненных победой Воксов в туманность, где навигационные сети давали сбои, после чего дистанционно обстрелял флот противника. После, командуя множественными корпусами он начал отделять единый вражеский флот, разбираясь после всей массой с отделёнными частями. По итогу вражеская раса вынуждена была отойти от Скрелльской границы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу Солнечная Федерация доказала свою боеспособность и полезность альянса Скреллам, не смотря на скоропостижно построенный флот. Трурль снискал славу как среди людей, так и среди касты Раскинтов, из-за чего стал популярной фигурой. По окончанию войны людям были предоставлены соседние системы, которые заняли Скреллы, а союз упрочнился, фактически став вечным. Однако среди умов людей начали расти ксенофобские настроения, так как их фактически использовали в войне против другой расы. Правительство в ответную меру начало ограничивать распространение множества других фактов о войне, из-за чего сведенья о полной хронологии и событиях той войны до сих пор не раскрыты обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множество корпораций вложившихся в колонизацию Европы в 2236 году шли на очередную авантюру, однако колонии, которые фактически представляли из себя масштабные замкнутые подлодки, смогли обнаружить обильные источники плазмы. За счёт этого множество корпораций смогли преодолеть кризис, который возник в прошлом на Марсе. НаноТрейзен же в это время готовило проект по колонизацию других систем, в частности Тау Киты, путь до которой занял один месяц. Первым делом была колонизирована четвёртая планета Тау-Киты, которая получила название &amp;quot;Новый Гибсон&amp;quot;. Вместе с тем в системе была построена космическая станция &amp;quot;Исход&amp;quot;, которая предназначалась для исследования плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечная Федерация за счёт колонизации других систем преобразовалась в Транс-Солнечную федерацию в 2254 году. Среди новоиспеченных колоний наибольший интерес представляли из себя планеты Тау-Киты, а также планеты Глизе 581, одна из которых, Глизе 581g - или Зармина, которая по массе превышала Землю в четыре раза, а средняя температура 11 градусов по цельсию, оказалась наиболее приоритетной для исследования, в силу схожих с Землёй условиями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем возрос интерес государства в изучении плазмы, потому на правительственном уровне спонсировалась миссия на &amp;quot;Исходе&amp;quot;, чтобы найти альтернативные применения плазме. Также начались испытания по использованию чистой плазмы в качестве топлива, которые не увенчались успехом. Однако теоретическая возможность такого способа оказалась подтверждённой, из-за чего в дальнейшем спустя сотню лет проект оправдает себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь XXIII века и половина XXIV века ушли на колонизацию систем и развитие ТСФ. Однако это привело к зарождению космического пиратства и росту коррупции в правительстве. Плутон - главные ворота Солнечной системы, оказался центром преступности, на которую долгое время закрывали глаза. Общины ксенофобов начали принудительно заставлять участвовать в колонизаторских миссиях на самые дальние объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состоявшиеся контакты с другими расами привели к росту торгово-экономических отношений, а также к упрочнению положения Земли.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11465</id>
		<title>Переработка лора/Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11465"/>
		<updated>2021-07-13T08:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Транс-Солнечная Федерация (она же Солнечное Государство и Солнечная Федерация) первоначально была образована в качестве ответной меры на экологическое загрязнение Земли в 2104 году, это авторитарно демократическое государство, которое нынче находится в упадке относительно других развивающихся рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Солнечное Государство находилось в длительном кризисе на протяжении всего XXII века, вызванное разрушением столицы. Однако после колонизации Марса и смелых проектов кризис удалось смягчить. Во время этого столетия в рядах множества людей, в том числе и правительстве, росли скептические настроения относительно одинокости человечества во вселенной. Люди так и не смогли найти доказательства иноземной жизни. Часть людей, конечно, считала, что жизнь невозможно обнаружить из-за несовершенства оборудования, потому всячески пытались идти на авантюры, которые редко окупались. Оборудование Земли было крайне несовершенным для нынешнего времени, а сами запуски со столицы затруднялись из-за атмосферы. Потому в 2194 году на Луне была построена космическая верфь, на которой первое время строились транспортные и научные судна, хотя правительством разрабатывались и проекты космических кораблей, однако те не имели смысла в условиях отсутствия угроз. Новые колонизаторские миссии были затруднены, так как путешествия только до Марса занимало пять лет, а колонизация других планет в Солнечной системе только бы заняло дополнительную сотню лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2214 году в столице происходит массовый выброс энергии, который обусловлен разборкой блюспейс кристаллов. Из-за этого часть электросети Земли оказывается временно отключённой, что вызывает массовые недовольства. Последствия удалось быстро исправить, а к кристаллом начали относиться гораздо более бережно, чем раньше. Через два года в 2216 году неизвестное судно вошло в солнечную систему. Первоначально СФ не воспринимало сведенья об этом, считая, что это лишь очередной астрономический объект. Однако судно менее, чем за день достигло орбиты Земли. Это вызвало переполох в человечестве и революцию в умах учёных. Сообщения были затруднены для восприятия людей, так как многие звуки были на повышенных частотах, а сам язык был неизвестен. Однако правительство уловило доброжелательные ноты со стороны неизвестной расы, потому впустило представителей на одну из своих станций. Неизвестный вид называли кальмароголовыми из-за их строения головы, после захода на станцию начались длительные переговоры, которые продолжались 67 часов. Было использовано оборудование, которое оказалось переводчиком. В итоге с помощью него скреллы (так представились представители этого вида) начали переговоры спустя 50 часов после начала переговоров. Голос сразу переводился на человеческий, что сильно облегчило задачу людям в понимании нового вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время переговоров человечество узнало много нового о других мирах, хотя большую часть новый вид недоговаривал. Людей впечатлили рассказы Скреллов о межзвёздных двигателях, с помощью которых можно путешествовать через системы за две недели, а также технологии колонизации. Впоследствии несколько лет Землю навещали представители вида, которые в 2217 году предложили союз в обмен на помощь в развитии расы и немедленную постройку флота. После долгих дебатов в высшем органе, было принято решение принять столь щедрое предложение. Однако пятая часть парламента яростно отказывалась принимать условия договора, так как поведение Скреллов казалось слишком подозрительным, а их высокомерный тон только добавлял масла в огонь. В ответ на соглашение начался разрабатываться тайный &amp;quot;Проект Элизиум&amp;quot;. Солнечная Федерация получила технологию движков, которые всё ещё сильно уступали аналогичным скрелльским, а также модели кораблей с технологией производства необходимого оборудования. Была доработана галактическая карта, а Скрелльская Империя и Солнечная Федерация начали вести диалог о совместных исследованиях, однако Скреллы упорно отказывались от такой заслуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В XXIII веке за счёт нового оборудование началась постройка флота и организация новых колонизаторских миссий, приоритетными целями стали Плутон - порт для колонизации других систем, Европа и Венера - которые могли содержать плазму в своих недрах. За всего несколько лет были построены первые колонизаторские корабли и организована компания по колонизацию Плутона с применением средств от корпораций. Движки позволили всего за неделю достичь девятую планету солнечной системы. Впоследствии эта планета стала торговым плотом человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2225 году начали разрабатываться проекты по колонизацию других систем, среди которых были Тау-Кита, , , .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2232 году Солнечная Федерация вынуждена была помочь Скрелльской Империи в войне против Воксов - крайне агрессивной раптороподобной расы. Флот Земли возглавил Герберт Трурль, который на протяжении восьми лет вёл свои войска по галактическим просторам. Война оказалась проблематичной для людей, они несли массовые потери и потеряли большую часть своих кораблей, который был скоропостижно собран за 18 лет. Мюллер в один момент взял на себя бразды командования Скрелльским флотом, переломив ход войны. Для этого он завлек опьяненных победой Воксов в туманность, где навигационные сети давали сбои, после чего дистанционно обстрелял флот противника. После, командуя множественными корпусами он начал отделять единый вражеский флот, разбираясь после всей массой с отделёнными частями. По итогу вражеская раса вынуждена была отойти от Скрелльской границы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогу Солнечная Федерация доказала свою боеспособность и полезность альянса Скреллам, не смотря на скоропостижно построенный флот. Трурль снискал славу как среди людей, так и среди касты Раскинтов, из-за чего стал популярной фигурой. По окончанию войны людям были предоставлены соседние системы, которые заняли Скреллы, а союз упрочнился, фактически став вечным. Однако среди умов людей начали расти ксенофобские настроения, так как их фактически использовали в войне против другой расы. Правительство в ответную меру начало ограничивать распространение множества других фактов о войне, из-за чего сведенья о полной хронологии и событиях той войны до сих пор не раскрыты обществу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множества корпораций вложившихся в колонизацию Европы в 2236 году шли на очередную авантюру, однако колонии, которые фактически представляли из себя масштабные замкнутые подлодки, смогли обнаружить обильные источники плазмы. За счёт этого множество корпораций смогли преодолеть кризис, который возник в прошлом на Марсе. НаноТрейзен же в это время готовило проект по колонизацию других систем, в частности Тау Киты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11464</id>
		<title>Переработка лора/Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11464"/>
		<updated>2021-07-13T08:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Транс-Солнечная Федерация (она же Солнечное Государство и Солнечная Федерация) первонач...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Транс-Солнечная Федерация (она же Солнечное Государство и Солнечная Федерация) первоначально была образована в качестве ответной меры на экологическое загрязнение Земли в 2104 году, это авторитарно демократическое государство, которое нынче находится в упадке относительно других развивающихся рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
Солнечное Государство находилось в длительном кризисе на протяжении всего XXII века, вызванное разрушением столицы. Однако после колонизации Марса и смелых проектов кризис удалось смягчить. Во время этого столетия в рядах множества людей, в том числе и правительстве, росли скептические настроения относительно одинокости человечества во вселенной. Люди так и не смогли найти доказательства иноземной жизни. Часть людей, конечно, считала, что жизнь невозможно обнаружить из-за несовершенства оборудования, потому всячески пытались идти на авантюры, которые редко окупались. Оборудование Земли было крайне несовершенным для нынешнего времени, а сами запуски со столицы затруднялись из-за атмосферы. Потому в 2194 году на Луне была построена космическая верфь, на которой первое время строились транспортные и научные судна, хотя правительством разрабатывались и проекты космических кораблей, однако те не имели смысла в условиях отсутствия угроз. Новые колонизаторские миссии были затруднены, так как путешествия только до Марса занимало пять лет, а колонизация других планет в Солнечной системе только бы заняло дополнительную сотню лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2214 году в столице происходит массовый выброс энергии, который обусловлен разборкой блюспейс кристаллов. Из-за этого часть электросети Земли оказывается временно отключённой, что вызывает массовые недовольства. Последствия удалось быстро исправить, а к кристаллом начали относиться гораздо более бережно, чем раньше. Через два года в 2216 году неизвестное судно вошло в солнечную систему. Первоначально СФ не воспринимало сведенья об этом, считая, что это лишь очередной астрономический объект. Однако судно менее, чем за день достигло орбиты Земли. Это вызвало переполох в человечестве и революцию в умах учёных. Сообщения были затруднены для восприятия людей, так как многие звуки были на повышенных частотах, а сам язык был неизвестен. Однако правительство уловило доброжелательные ноты со стороны неизвестной расы, потому впустило представителей на одну из своих станций. Неизвестный вид называли кальмароголовыми из-за их строения головы, после захода на станцию начались длительные переговоры, которые продолжались 67 часов. Было использовано оборудование, которое оказалось переводчиком. В итоге с помощью него скреллы (так представились представители этого вида) начали переговоры спустя 50 часов после начала переговоров. Голос сразу переводился на человеческий, что сильно облегчило задачу людям в понимании нового вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время переговоров человечество узнало много нового о других мирах, хотя большую часть новый вид недоговаривал. Людей впечатлили рассказы Скреллов о межзвёздных двигателях, с помощью которых можно путешествовать через системы за две недели, а также технологии колонизации. Впоследствии несколько лет Землю навещали представители вида, которые в 2217 году предложили союз в обмен на помощь в развитии расы и немедленную постройку флота. После долгих дебатов в высшем органе, было принято решение принять столь щедрое предложение. Однако пятая часть парламента яростно отказывалась принимать условия договора, так как поведение Скреллов казалось слишком подозрительным, а их высокомерный тон только добавлял масла в огонь. В ответ на соглашение начался разрабатываться тайный &amp;quot;Проект Элизиум&amp;quot;. Солнечная Федерация получила технологию движков, которые всё ещё сильно уступали аналогичным скрелльским, а также модели кораблей с технологией производства необходимого оборудования.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=11463</id>
		<title>Переработка лора/Солнечная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=11463"/>
		<updated>2021-07-13T06:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Солнечная система - это родная система человеческой расы, а также столичная система ныне...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Солнечная система - это родная система человеческой расы, а также столичная система нынешней Транс-Солнечной Федерации. Долгое время в ней была заселена только планета Земля, однако в XXI-XXII веках человечество пережило бурное развитие, из-за чего планеты осваивались в экстренном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так в 2066 году была колонизирована Луна, которая нынче представляет из себя главный торговый и военный плот ТСФ. Также, на Луне множество корпораций расположили свои центры в середине XXII века, среди которых и компания Мистера Чанга, хотя первоначально колонии строились для добычи плазмы с остатков астероидов. Не смотря на то, что Луна - это главная экономическая биржа ТСФ, она до сих пор не смогла потеснить Землю в плане экономического центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2148 году началась длительная колонизация Марса, на котором должны были находиться залежи плазмы. В 2178 году колонизация достигла невиданных темпов, однако залежи плазмы так и не были найдены. Многие мелкие обманутые корпорации обанкротились, а после выкуплены либо государством, либо более крупными корпорациями. Марс представляет из себя важный рудник ТСФ, который богат пласталью и многими другими рудами, среди которых алюминий. В то же время, на красном близнеце Земли процветает преступность, которую до сих пор не смогли устранить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Земля из-за резкого развития в XXI века оказалась полностью застроенной в единый мегаполис. Избыточное производство привело к потрошению ресурсов планеты, из-за чего столица человечества оказалась в экологической катастрофе. Потому центральными правительствами государств было решено преобразоваться в единое государство в 2104 году. Первоначально Солнечное Государство, а затем Солнечная Федерация и Транс-Солнечная Федерация, преобразовалась из демократического в авторитарно демократическое государство. Под её руководством была создана сеть станций на орбите Земли, куда впоследствии сместилось правительство. Также, глобальная перенаселённость породила массовую миграцию на другие планеты, что правдиво и для нынешнего времени. Не смотря на давность проблемы, Земля до сих пор оправляется после экологических потрясений. В то же время, для многих жизнь в столице кажется гораздо более дорогостоящей, чем жизнь на других планетах, потому люди предпочитают либо заселяться в других планетах, либо идти на авантюры и участвовать в колонизациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Солнечная система казалась одинокой, пока в 2232 году не состоялся контакт со Скрелльской империей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%81&amp;diff=11401</id>
		<title>Переработка лора/Планета: Марс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%81&amp;diff=11401"/>
		<updated>2021-07-12T09:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Колонизация Марса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Марс - четвертая планета от Солнца и вторая наименьшая по величине планета в Солнечной системе. Бесплодный, малопригодный для жизни, негостеприимный мир, полный драгоценных ископаемых. Марс уникальная в плане колонизации планета, так как большая часть средств на её колонизацию была выплачена корпорациями. За счёт этого там не было оформлено центрального органа управления, что остаётся проблемой и до нынешнего времени. Хотя, вместе с тем, альтернативная система оказалась гораздо более эффективной на богатой залежами красной планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колонизация Марса===&lt;br /&gt;
Колонизация планеты началась в 2148-ом году содружеством компаний Wuffle.Co, Zeng-Hu и Vey.Med., по затерявшимся сведеньям, CyberSun.ind так же вложила средства через вторых лиц. Большая часть городов, фактически, строилась под поверхностью планеты. Привычные нам наземные города представляли из себя шахтерские места и космопорты для переправки добытых ископаемых. Они были построены по аналогии с городами с Луны. Ныне они также являются рынками. Города под поверхностью представляют из себя сложные туннели и обширные пространства, за счёт изоляции которых здесь можно находиться без скафандров. С Марса, по заверению правительства, докладывали о массовых источниках плазмы, что сподвигло корпорации финансировать полномасштабный проект по колонизации 2166 года.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2178 году начинается колонизация Марса, однако к ужасу многих вложившихся в эту программу под названием &amp;quot;Ковчег&amp;quot;, плазмы там вовсе не находят, из-за чего корпорации не получили прибыли. Именно таким образом и произошло начало колонизации красной планеты. Столицей планетарного государства Марса, подчиняющегося солнечному правительству стала колония Карлштейн, в горе Олимп, существующая за счёт геотермальной энергии, являясь центральным портом и административным центром планеты. Основное заселение планеты произошло на плато Мередиана. Каждая из компаний расположила там свои центры, производила выработку полезных ископаемых, производственную деятельность, ведь выяснилось, что на красной планете облегчена выработка алюминия и некоторых других металлов, есть крупные залежи драгоценной пластали и платины.  Кроме центральной, образовавшейся последней, в 2192 году по инициативе земного правительства, установившей тем самым власть на малоинтересной ещё на тот момент планете существовало пять крупных колоний, среди которых от компании Wuffle.Co - Тритон, инженерный центр и Медуза, производственный (2178, 2185 года основания), Zeng-Hu - Надежда (2183 год основания), и Vey.Med - Mars Central Medical Supply Station, сокращающаяся в названии среди народа как Масмедсус (2185 год).  Такая расстановка сил предоставила Марсу и его населению предоставление предоставление инфраструктуры для жизни и комфортного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23-го - 2209 столетия появляется станция Фобос - 1, государственная колония исследований и мониторинга Марса на одноимённом спутнике, где инженеры и учёные искали плазму, устанавливали и обслуживали сеть телекоммуникаций вокруг красной планеты, промышляя мониторингом политической и социальной ситуации. Спустя несколько лет на Марсе появилась и первая внутренняя компания, для создания конкуренции на общекосмическом рынке. В 2223 - ом году появилась Базил Агрокалчерс под руководством Акирой Читто - бывшего старшего менеджера Mr. Chang. Компания основала первые фермы на северном полюсе Марса, где родные льды Марса исследовали на факт наличия органических форм жизни, или их следов, а так же использовали для ведения фермерского, гидропонного промысла, позволив населению Красной планеты питаться свежей, относительно вкусной пищей по доступным ценам. Начало подобного предпринимательства стало возможным, и получило смысл благодаря основанию Независимой Шахтёрской Коалиции - гильдии шахтёров, расположившейся в долине Утопия в 2208 году. Сообщество руководствовалось коллективно, путём постоянных коллективных еженедельных голосований, где каждый поднимал интересующие вопросы, проводилось голосование для их решения, таким образом определяя векторы политического и экономического движения. Подобное демократическое формирование быстро развивалось. За следующие пять лет население колонии - шахты увеличилось с сотни до пяти тысяч человек. С того момента рост стабилен - по 5-10% дополнительного населения в год. С этим формированием плотно сотрудничала НаноТразен, сбывая им втридорога оборудование для выработки пород, что всё равно было дико востребованным, благодаря качеству снаряжения, и положительному имиджу компании. Цены оправдывались представителями тратами на логистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того центральное правительство солнечной системы тоже занялось освоением Марса.  2210-го года Олимп стал приближаться к поверхности, став первым купольным городом, жившим теперь ещё за счёт солнечных батарей, фильтрованное армированное стекло позволяло марсианам теперь регулярно видеть звёзды, солнечный свет без риска для здоровья. Подобные комбинированные города появились также на равнине Утопии. Одноимённый с регионом появился в 2213 году. Имел всё для комфортной жизни: полностью обустроенную инфраструктуру, социальные службы, позволяя полноценно переезжать на красную планету любому гражданину Солнечной Федерации, такими же данными, просто с меньшими размахами обладал и Сергеев, основанный в 2225-ом. В том же году произошла георазведка горы Арсии по заказу Cybersun Industries. Гора буквально состояла и огромного перечня металлов, что дало толчок к постройке шахтёрского производственного цеха Гискера - 25 в течении следующих двух лет. Теперь каждое физическое лицо могло приобрести оружие легально, или нелегально, что только подтолкнуло криминал Марса к прогрессии, в будущем называвшемся коротко и ясно - Монополистская Марсианская Мафия, возглавляемая на тот момент Абрахамом Шульцом. Штаб сообщества и основные объекты расположились в Каньоне Гебы. Заявляясь изначально как новое шахтёрское объединение Гебы, под руководством в будущем вошедшего в легенду основателя бандиты за счёт изначально мирной деятельности наращивали военную силу, что не волновало военизированную Киберсан. В принципе, предступность, как ремесло на Марсе всегда было маловыгодным промыслом, так как грабить населённые пункты было невозможно, поддержания законности из-за закрытости под землёй было лёгкое задачей, однако с ростом населения, раскиданного по всей планете логистика стала опасной деятельностью. Новая мафия показала зубы  в 2231-ом, обозначив страшные тридцатые. Армия из десятка тысяч подготовленных наёмников, головорезов стала курсировать по всем транспортным путям, грабя всё, что движется, угоняя и продавая всё, что можно можно сдвинуть с места, вне зависимости от ценности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр связи централизованной мафии Шульца стала Уния, Сергеев, куда в связи с отсутствием централизованного управления проникала преступность, вливаясь в рабочие коллективы, возводя чёрные рынки товаров сомнительного качества и назначения. В противовес сама Киберсан, не смотря на некоторое презрение, вызванное в подозрении в связях с преступностью стала главной, между тем, частной охранной организацией. Защищала колонии от нападок преступников, сопровождала транспорт между точками отбытия и прибытия в населённые пункты. Тем же стали заниматься мелкие группы наёмников, работавшие на тех, кто им заплатит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря успешному проведению своей деятельности, развития нарко-предпринимательства, сферы преступных услуг, выполняя иногда за плату задачи некоторых конкуренция для борьбы с конкурентами, закупок из неизвестных источников технологичных устройств сокрытия а так же медленной реакции федерального правительства в будущем в течении столетия этот ужас продолжался. Марсианская мафия вышла за пределы планеты, создавая проблемы на орбите, а так же становясь предтечей для будущей, лояльной Плутонской мафии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%81&amp;diff=11398</id>
		<title>Переработка лора/Планета: Марс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%81&amp;diff=11398"/>
		<updated>2021-07-11T08:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Марс - четвертая планета от Солнца и вторая наименьшая по величине планета в Солнечной с...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Марс - четвертая планета от Солнца и вторая наименьшая по величине планета в Солнечной системе. Бесплодный, малопригодный для жизни, негостеприимный мир, полный драгоценных ископаемых. Марс уникальная в плане колонизации планета, так как большая часть средств на её колонизацию была выплачена корпорациями. За счёт этого там не было оформлено центрального органа управления, что остаётся проблемой и до нынешнего времени. Хотя, вместе с тем, альтернативная система оказалась гораздо более эффективной на богатой залежами красной планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонизация Марса ===&lt;br /&gt;
Колонизация планеты началась в 2148-ом году содружеством компаний Wuffle.Co, Zeng-Hu и Vey.Med., по затерявшимся сведеньям, CyberSun.ind так же вложила средства через вторых лиц. Большая часть городов, фактически, строилась под поверхностью планеты. Привычные нам наземные города представляли из себя шахтерские места и космопорты для переправки добытых ископаемых. Они были построены по аналогии с городами с Луны. Ныне они также являются рынками. Города под поверхностью представляют из себя сложные туннели и обширные пространства, за счёт изоляции которых здесь можно находиться без скафандров. С Марса, по заверению правительства, докладывали о массовых источниках плазмы, что сподвигло корпорации финансировать полномасштабный проект по колонизации 2166 года.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2178 году начинается колонизация Марса, однако к ужасу многих вложившихся в эту программу под названием &amp;quot;Ковчег&amp;quot;, плазмы там вовсе не находят, из-за чего корпорации не получили прибыли. Именно таким образом и произошло начало колонизации красной планеты. Столицей планетарного государства Марса, подчиняющегося солнечному правительству стала колония Карлштейн, в горе Олимп, существующая за счёт геотермальной энергии, являясь центральным портом и административным центром планеты. Основное заселение планеты произошло на плато Мередиана. Каждая из компаний расположила там свои центры, производила выработку полезных ископаемых, производственную деятельность, ведь выяснилось, что на красной планете облегчена выработка алюминия и некоторых других металлов, есть крупные залежи драгоценной пластали и платины.  Кроме центральной, образовавшейся последней, в 2192 году по инициативе земного правительства, установившей тем самым власть на малоинтересной ещё на тот момент планете существовало пять крупных колоний, среди которых от компании Wuffle.Co - Тритон, инженерный центр и Медуза, производственный (2178, 2185 года основания), Zeng-Hu - Надежда (2183 год основания), и Vey.Med - Mars Central Medical Supply Station, сокращающаяся в названии среди народа как Масмедсус (2185 год).  Такая расстановка сил предоставила Марсу и его населению предоставление предоставление инфраструктуры для жизни и комфортного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23-го - 2209 столетия появляется станция Фобос - 1, государственная колония исследований и мониторинга Марса на одноимённом спутнике, где инженеры и учёные искали плазму, устанавливали и обслуживали сеть телекоммуникаций вокруг красной планеты, промышляя мониторингом политической и социальной ситуации. Спустя несколько лет на Марсе появилась и первая внутренняя компания, для создания конкуренции на общекосмическом рынке. В 2223 - ом году появилась Базил Агрокалчерс под руководством Акирой Читто - бывшего старшего менеджера Mr. Chang. Компания основала первые фермы на северном полюсе Марса, где родные льды Марса исследовали на факт наличия органических форм жизни, или их следов, а так же использовали для ведения фермерского, гидропонного промысла, позволив населению Красной планеты питаться свежей, относительно вкусной пищей по доступным ценам. Начало подобного предпринимательства стало возможным, и получило смысл благодаря основанию Независимой Шахтёрской Коалиции - гильдии шахтёров, расположившейся в долине Утопия в 2208 году. Сообщество руководствовалось коллективно, путём постоянных коллективных еженедельных голосований, где каждый поднимал интересующие вопросы, проводилось голосование для их решения, таким образом определяя векторы политического и экономического движения. Подобное демократическое формирование быстро развивалось. За следующие пять лет население колонии - шахты увеличилось с сотни до пяти тысяч человек. С того момента рост стабилен - по 5-10% дополнительного населения в год. С этим формированием плотно сотрудничала НаноТразен, сбывая им втридорога оборудование для выработки пород, что всё равно было дико востребованным, благодаря качеству снаряжения, и положительному имиджу компании. Цены оправдывались представителями тратами на логистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того центральное правительство солнечной системы тоже занялось освоением Марса.  2210-го года Олимп стал приближаться к поверхности, став первым купольным городом, жившим теперь ещё за счёт солнечных батарей, фильтрованное армированное стекло позволяло марсианам теперь регулярно видеть звёзды, солнечный свет без риска для здоровья. Подобные комбинированные города появились также на равнине Утопии. Одноимённый с регионом появился в 2213 году. Имел всё для комфортной жизни: полностью обустроенную инфраструктуру, социальные службы, позволяя полноценно переезжать на красную планету любому гражданину Солнечной Федерации, такими же данными, просто с меньшими размахами обладал и Сергеев, основанный в 2225-ом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11266</id>
		<title>Переработка лора/Планета: Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11266"/>
		<updated>2021-07-07T08:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Покушение на Кеннеди и Эпоха Брежнева==&lt;br /&gt;
Избранный в 1961 новым президентом США, Джон Кеннеди проводил новаторскую политику в отношении Советского Союза. Впервые, между США и Союзом началась волна потепления, с учетом подписанных разных договоров, карибский кризис, который вот вот должен был обернуться катастрофой, был решён в экстренном порядке. Именно данное событие породило в умах рядовых американцев и самого Кеннеди в необходимости нормализации отношений между двумя державами. В результате было подписано множество пактов о разоружении и ограничении строительства ракет дальней и средней дистанций. В 1963 году двенадцатого января был регламентирован пакт об ограничении распространения ЯО, а также его производству и репроизводству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако угроза данному течению появилась двадцать второго ноября 1963 года в городе Даласс. Тогда было совершенно покушение на Кеннеди. В результате президент США получил тяжелые ранения, но был чудом спасен. Вместе с тем погиб губернатор Техаса. Это событие поразило многих жителей америки, на удивление которым, Кеннеди пришел в себя в течении нескольких дней, не смотря на прогнозы врачей. Пойманным убийцем оказался Ли Харвольд Освальд, который был приговорен к смертной казне, однако лично помилован президентом США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кеннеди уже к тому времени предстоял популярной фигурой, программа &amp;quot;Аполлон&amp;quot; ликвидировало расизм в отношении негроидной расы, потепление между странами, открытие пути к окончанию холодной войны, сам президент тратил практически всю свою заработную плату в фонд пожертвования, экономика США росла большими темпами. А после данного события его популярность и без того стала вошла в ровень со святыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно этому, Советский Союз впервые, хоть и ограниченно, открыл свои границы. Часть интеллектуальной элиты могла по специальным пропускам покинуть временно границы коммунизма, чтобы поделиться опытом с коллегами в странах Европы. В дальнейшем, эти же самые люди пробирались на верхушку Союза. Брежнев, избранный новым генсеком в 1964, оказался зависимым уже спустя лишь пару лет от мнения своих коллег, которые то и дело просили о большем открытии железного занавеса. Именно время правления Брежнева ассоциируется с новаторством и потеплением. Под предводительством Генсека начались формироваться свободные учреждения, которые первоначально находились под строгим надзором правительства, хотя уже к середине 70-х годов задали основу рыночной экономике. В 1967 году была подписана серия пактов о разоружении и прекращении распространения влияния. Самыми известными стали Гаагский, Шампаньский, Венские пакты. Вместе с тем, сузились требования для покидания границы Союза, из-за чего даже семьи Германии после долгого расставания, наконец, воссоединялись вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1974 году была дана расширенная автономия республикам СССР, а посетить Союз могли рядовые жители и других некоммунистических стран. Уже через пару лет произошло разрушение Берлинской стены, хотя обе Германии до сих пор оставались отдельными государствами. К 1977 году освободившиеся средства от гнета содержания армии дали свой успех в научной сфере, множественные открытия в медицинском плане и изучение генетики, положили начало евгенике. &amp;quot;Дедушка&amp;quot; Брежнев испытывал серьёзные проблемы со здоровьем уже к началу 80х годов. В 1981 в Москве на балу в кремле у него случился инсульт, который отстранил его от дел. Хотя формально он оставался генсеком Союза, однако фактическим правителем союза стала сама партия во главе с Борисом Калинина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правление Калинина и расформирование СССР==&lt;br /&gt;
Борис Калинин, бывший агент &amp;quot;ШТАЗИ&amp;quot;, частичный немец по национальности, оказался 17 октября 1981 года предводителем коммунистической партии, пусть официально избрание на должность Генсека произошло спустя два года, когда Брежнева встретил последний инсульт в его жизни. Сам Борис понимал, что идея вечной революции невозможна в нынешних реалиях, а социалистический подход невозможен в условиях, когда буржуазная революция не вошла в стадию кульминации. Потому с самого начала своего правления тот начал реформацию страны, постепенно переходя к капитализму, формируя при этом демократические институты и давая ход рыночной экономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1982 году, свободные экономически учреждения (СЭУ) были освобождены от строжайшего надзора, тем самым став свободными экономическими учреждениями. В дальнейшем они производили массовые инвестиции в другие проекты Союза, осваивали разные отросли. Хотя первоначально это были промышленные предприятия, в дальнейшем они освоили и сектор услуг. 1984-1986 года сопровождались встречами с представителями других государств, а также открытием границ советского союза в мае 1986. Таким образом, холодная война закончилась спустя тридцать лет от её начала. Объединенные умы, как технологические, так и экономические, двух держав породили золотую эпоху человечества, которая сопровождалась массовым повышением качества жизни. В 1987 году была предоставлена расширенная автономия государствам в Союзе. Фактически страна превратилась в конфедерацию. Дальнейшие шесть лет сопровождались массовыми инвестициями со стороны государств в разные предприятия, а также началом информационной эры. Игры компании &amp;quot;Тесла&amp;quot; то и дело, завоевали популярность на рынках США, дав начало такому нестареющему жанру игр как &amp;quot;Красная Классика&amp;quot;. Вместе с тем шло освоение земель Сибири при поддержке американских коллег. Товары Союза пользовались популярностью в Америке, те могли похвастаться своим качеством, порой смелостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на невиданные успехи в политике налаживания взаимоотношений, возросшая глобализация дала знать и отрицательных сторонах нового режима. Движение &amp;quot;Талибов&amp;quot;, которое развилось в Афганистане, за счёт открытия границ начало раскидывать свои сети сначала по странам ближнего востока, затем в мусульманские части других стран. Так рассадником радикалов стали Синьтзцян и Кавказ, в которых движение ваххабитов только и расцветало, не смотря на усилия КГБ. Всё это аукнулось расцветом терроризма в 80-х годах, когда была произведена серия терактов в разных точках СССР, среди них Новосибирский, теракт в Артеке, Одесский теракты (такие события в простонародье назывались чёрным августом, так как основная масса этих ужасных явлений и приходилась на август).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка Сибирских залежей не оправдала своей рентабельности, свободные рынки плохо контролировались, те создавали монополии, существенно завышая цены на товары и провоцируя дефициты некоторых ветвей производства, а неблагоприятный фон для инвестиций усугубили положение Союза на биржевом рынке, из-за чего девятнадцатого октября 1987 года произошёл крах акций разных СЭУ, что по факту вылилось в экономический кризис 1987-1992 годов, когда большую часть средств пришлось перенаправить на восстановление экономики. Параллельно этому уже на Кубани идёт процветание ваххабитов, со стороны других республик начали возрастать сепаратические настроения. После кризиса Союз находился в экономической катастрофе и оправлялся вплоть до 1996 года. Убытки невозможно точно подсчитать, в силу давности этих событий, но в современных мерках принято считать, что они составили от нескольких до десятка триллионов. Страна была на грани второго кризиса, который мог обернуться многосторонней войной, Кавказ к тому времени был самопровозглашён независимым, во главе государства стояли радикалы, армия Союза была коррумпирована и значительно урезана в своей численности. Чтобы выйти из кризиса, были подписаны и воплощены следующие документы: &amp;quot;О монополиях и регуляции СЭУ&amp;quot; 1993 года, &amp;quot;О национализации нефтяной и военно-промышленной сферы&amp;quot; 1994 года, специальным указом от мая девяносто шестого года разрешалась продажа СЭУ иностранным компаниям. Некоторые документы были приняты для того, чтобы взять кредит у Запада, который выставил несколько ультиматумов на данную услугу. Однако самым возмутительным был договор о расформировании СССР, подписанный тринадцатого августа 1996 года, когда независимыми были признаны Украинское, Средне-Азиатское, Балтийское государства. На них перекладывалась существенная часть долга СССР, примерно четверть. Сам союз был реформирован в Русское Унитарное Государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мир XXI века==&lt;br /&gt;
В начале XXI века наблюдается резкое понижение нефти на баррель нефти, что обусловлено конкурентностью между Кавказом и Саудовской Аравией. Китай не пошёл по пути Союза, проводя более длительную политику реформ, в отличии от своего собрата, при всём этом, КНР остаётся закрытой страной на протяжении длительного времени. Германия объединяется после расформирования СССР. Однако массовый переизбыток товаров и резкое подорожание жилья провоцирует мировой экономический кризис в 2005 году, который продолжался вплоть до 2008 года. В результате были приняты решения, расширить потребительскую базу и найти новые места для строительства. Таким оказались два материка - Австралия и Африка. Во второй в дальнейшем воплощается один из самых масштабных проектов - озеленение Сахары, лишь к 2032 году удается полностью выполнить этот план, названный &amp;quot;Атлантом&amp;quot;. Аналогичный &amp;quot;Тасман&amp;quot; воплощается в Австралии в куда большем сроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году была создана частная научно-исследовательская компания видным астрономом Стивеном Хокингом &amp;quot;Milky Way&amp;quot;, которая спустя год обнаружила отклонения в полёте кометы Галлея. В дальнейшем она направится к главному кольцу астероидов, где скроется и исчезнет, по предположению Хогинской компании, та столкнулась с астероидами, которые сбились со своей орбиты и направились в сторону звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2016 году была создана гипотеза об энергетическом кризисе, предполагалось, что добыча нефти уменьшится либо по экологическим причинам, либо из-за истощения недр Земли, альтернативным источником энергии становятся литиевые батареи и солнечные панели. Ради лития разрабатываются предприятия в Южной Америке. Кризис глобального потепления устраняется по мере озеленения Африки и Австралии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все Африканские страны были готовы на проект, который де факто поддерживался США, в связи с чем в 2010-2016 годах происходит серия цветных революций и интервенций со стороны Америки. Кавказ подвергается аналогичной интервенции с 1998 года. В дальнейшем ваххабитский режим свергается к 12 апреля 2006 года, страна превращается в экономическую колонию. Унитарное Государство не выдерживает кризис 2005-2008, из-за чего происходит продажа имущества страны частным инвесторам. Тем временем в Сибирских залежах находят огромный источник ископаемых, как топливо, так и сырья для промышленности. Американские компании и СЭУ обогащаются на этом, государство вынужденно пойти с ними на сделку, неформально Русское Государство становится олигархией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КНР оказывается втянут во внутренний политический кризис, из-за которого страна раскалывается на несколько лагерей и начинается гражданская война в 2012 году, предположительно, её также спровоцировали США, само государство было сильно зависимо от Союза, потому не могло совершить перестройку за срок в пятнадцать лет. Война оказывается одной из самых масштабных по потерям в истории. Решением ООН было принято совершить интервенцию, война оканчивается 27 ноября 2014 года. Тайвань и бывшая КНР объединяются в одно государство. Однако страна, которая потеряла сорок миллионов людей, всё ещё находящаяся в партизанской войне, оправится лишь к 2032 году, после перестройки общества и экономического чуда 2028 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания ученых из &amp;quot;Milky Way&amp;quot; в лице Джордана Трейзена и Освальда Сансеткейнера разрабатывает проект космических дронов в 2031 году, которые в будущем становятся основной добывающей силой в космосе. Компания же вновь делает открытия на волне астероидов, они обнаруживают огромное скопление небесных тел, которые направляются в сторону Земли. В течении десяти лет они &amp;quot;бомбардируют&amp;quot; планету, но большая часть оказывается на Луне. Правительственные и частные компании обнаруживают неизвестный материал в остатках, который исследуют по нынешнее время, однако люди обнаруживают, что это именно тот материал, который поможет предупредить экономический кризис, люди предполагают, что данный источник энергии может находиться на спутниках Юпитера, а также в главном поясе астероидов и поясе Койпера. Кроме того, начинается оформляться проект по колонизации луны, с целью добычи нового &amp;quot;золота&amp;quot;, пусть только и на бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сроку оканчивается проект &amp;quot;Атлант&amp;quot;, Африка поделена на две сферы, северную - с её полями и с/х предприятиями, южную - с её рудниками и массовыми промышленными предприятиями. &amp;quot;Тасман&amp;quot; продолжается вплоть до 2087 года. Африка переживает рост населения и развития, в дальнейшем африканцы используются как дешёвая рабочая сила, а африканские ученые разрабатывают проекты герметичных куполов и гидропонических ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2065 года, запущен прототип космического корабля, который собирался на протяжении 15 лет на орбите Земли. Он вмещает в себя несколько тысяч людей, работает на разбавленной плазме - том самом элементе, открытым на астероидах. На борту же находятся материалы для выживания на Луне - материалы для постройки куполов, разные растения, почвы. Атмосферный воздух же доставляется в виде сжиженных газов - кислорода, водорода и азота, которые находятся в баллонах. На протяжении тридцати лет идёт постройка городов на точках приземления астероидов, разработка рудников. Воплощается межпланетный проект по постройке космической верфи, идёт оформление Луны, как промежуточной планеты для колонизации других планет. Земля и человечество празднует торжественно эту эпоху. Становится возможным разработка ресурсов космоса не на государственном, а частном уровне. Для чего на уровне ООН принимается ряд проектов по облегчению груза бизнеса. На Земле происходит объединение городов в один сплошной мегаполис. Идёт разработка идеи о добыче ресурсов за счёт добывающих дронов. В начале XXII века космическая программа обернётся рождением массового количества корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций=&lt;br /&gt;
Не смотря на успех в прошлом, XXII век предвещал оказаться катастрофой. Виной тому стало разрушение экологии планеты из-за истощения недр Земли, уничтожения растений и животных из-за политики урбанизации. Государства к тому времени не имели четких границ, существовали лишь формально, бизнес в большей степени строился вокруг рынка развлечений, который усугублял ситуацию на планете. Усилиями стран мира, было решено создать мировое правительство, декларация от 2102 года реформировала ООН в комитет с особыми полномочиями, а в следствии последующих принятых решений: Манифестов &amp;quot;Об экономическом пути&amp;quot;, &amp;quot;Об объединении&amp;quot; от 2103 - 2104 годов, комитет преобразился в мега государственный аппарат. Из себя он представлял двухпалатный парламент, который избирал представителя сроком на двенадцать лет, который обладал неограниченными полномочиями. Первым Представителем Сола оказался  тридцатилетний Леон Аскетти, который избирался в последствии три раза подряд до своей смерти в 62 года от рака ЦНС. Под его покровительством была развернута противоречивая программа по постройке сети станций на орбите Земли, первые версии которых вмещали в себя до десяти тысяч людей, однако были ненадежными и громоздкими, от того и затратными. Нынешние версии аналогичных полисов в космосе вмещают в пять раз больше людей, с учётом увеличения станций лишь на двадцать процентов. Это обусловлено широкой и несовершенной системой жизнеобеспечения. Руку к проекту приложили такие компании, как Киберсан Индастриз и НаноТрейзен кооператив, которая обанкротится к 2127 году, и чудом возродится к 2152.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При восхождении Аскетти тот принял ряд решений: &amp;quot;Путь гражданства&amp;quot; 2107 года, &amp;quot;Космическая стратегия&amp;quot; 2109. Вкупе со старыми документами ООН, гражданином Сола становился лишь тот человек, который к тридцати пяти годам проходил службу. Службой считалась не только армейская, но и производственная. Люди оказавшиеся в армии служили на пять лет меньше положенного, но реалии заставляли и те и тех продолжать работать до 70 лет, человечество уже до этого чувствовало приближение худших времён, а потому было готово выживать в столь труднейшие времена данным способом. Кроме того, компаниям было запрещено занимать сугубо сектор развлечения, а мелкий бизнес облагался большим количеством налогов, если те не состояли под опекой среднего бизнеса. Такими темпами начали рождаться корпорации - это объединения нескольких компаний и их отраслей, которые специализировались на разных сферах производства. Первоначально таких была сотня, хотя в следствии конкуренции выжило лишь несколько десятков. Рынок плазмы давно полностью принадлежал государству, однако, корпорациям, которые собирались его использовать в своих целях, занимая определённую долю его обладания в государстве, было предложено решение по воплощению их амбиций. Компании могли спонсировать мисси по добыче плазмы на других космических объектах, взамен те получали часть от добычи плазмы, соразмерно количеству вложенных средств. Происходит массовое использование добывающих дронов, которые отправляют на астероиды главного пояса астероидов. Однако большая часть по разным причинам не доходит, в следствии неизвестных электромагнитных импульсов. Люди предполагают, что это связанно с остатками кометы Галлея. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые тридцать лет XXII века ушли на восстановлении Земли и постройку космических станций, однако этого оказалось недостаточно, следовало перенести источники производства на другие планеты, которыми оказались Луна и Марс. Первая представляла из себя сборище городов на месторождениях этого топливного золота, на вторую была соорудена экспедиция в 2143 году, отправка нескольких десятков тысяч людей на Марс должна была окупить спустя несколько десятков лет кризис на Земле. Значительное место в организации данных корпусов вложили Wuffle.Co, Zeng-Hu и её конкурент Vei.Med. Лишь спустя пять лет корабли добрались до Марса, однако технологии не позволяли пройти путь колонизации на Марсе полностью аналогично Луне, из-за чего большая часть городов строилось под поверхностью. С Марса, по заверению правительства, докладывали о массовых источниках плазмы, что сподвигло корпорации финансировать полномасштабный проект по колонизации 2166 года. Генрих Трейзен же - глава корпорации НаноТрейзен, организовывает противоположную миссию на главный пояс астероидов в 2156 году, его планы считают заведомо провальными из-за прошлых событий с добывающими дронами. К 2178 году начинается колонизация Марса, однако к ужасу многих вложившихся в эту программу под названием &amp;quot;Ковчег&amp;quot;, плазмы там вовсе не находят, из-за чего корпорации не получили прибыли. Компания НТ оказывает в лучшем положении, так как их экспедиция оказалась успешной уже в 2165 году, что дало скачок для монополизации рынка плазмы семьёй Трейзенов. В 2172 году глава НТ погибает во время террористической атаки, из-за чего многие корпорации усиливают свою безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечное Государство представляло из себя сборище нескольких планет, потому его реформировали в Солнечную Федерацию в декабре 2184 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2182 - 2186 серия судебных разбирательств Киберсана против НаноТрейзен, первая из которых стремится вернуть себе патенты на совместные изобретения, сделанные ещё около полувека назад, а так же стремится заполучить долю на рынке плазмы. Киберсан проигрывает дело, уходя полностью на рынок имплантов и аугментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу девяностых годов правительство Земли полностью перелетает на станциях возле орбиты планеты. Принимается закон: &amp;quot;О свободе колонизаций&amp;quot; 2191, по которому корпорации вправе колонизировать другие миры, с оговоркой, что они всё ещё будут в составе Солнечной Федерации, соответственно облагались налогами также, как и любая другая часть страны. НТ и государство совместно разрабатывают архитектуру станций и их типы, которые планируются в дальнейшем использовать. Однако, колонизация даже Плутона становится проблематичной, в силу длительного срока полёта до неё, человечество упирается в тупик технологического развития, оказываясь в стагнации. Разрабатываются новые двигатели для перелёта, исследуются неизвестные &amp;quot;лазуритовые&amp;quot; кристаллы, с Земли активно переселяются на колонии Луны и Марса, первая становится центром нескольких компаний, а также главным фондом биржи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологическая ситуация на Земле улучшается, однако Марс становится центром бунтарских настроений, что в дальнейшем приведёт к ужесточению законопроектов в отношении красной планеты. Солнечная Федерация преодолевает кризис XXII века, однако уже вовлечена в новый, который влечёт за собой несовершенство движков и разрозненность между планетами. Экономически и технологически государство получает поддержку из неизвестных источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс и первый контакт==&lt;br /&gt;
XXIII век обернулся мобилизацией войск, для устранения возможного восстания на Марсе. Губернатор красной планеты расходится во мнении с Представителем в планах на Марс, ведя независимую от него политику. Тот начинает упрекать Сол в стагнации и намеренном торможении развития, осуждая при этом авторитарный режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные Земли в 2204 получают кристаллы, которые изучают на протяжении десяти лет до 2214 года. В один момент они решают разобрать до атомных частиц неизвестный материал, сунув его в адронный коллайдер. Это порождает масштабный коллапс и выброс энергии, коллайдер разрушается, а окружающие районы надолго остаются без света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На верфях Луны происходит строительство космического флота, который должен будет отправить корабли с войсками на Марс для решения проблем. Корпорации, которые всё же владели имуществом в колонии, спонсируют это событие, к 2221 году оканчивается постройка флота, а через год отправляется военная миссия. В силу своей громоздкости, армия прибывает на место назначение лишь к 2232 году, в этот момент ученые замечают прибытие неизвестного флота из других систем, которые спустя полгода выходят на связь с Солнечной Федерацией.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11265</id>
		<title>Переработка лора/Хронология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11265"/>
		<updated>2021-07-07T08:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|ДАТА&lt;br /&gt;
|СОБЫТИЕ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1963 ноябрь 22&lt;br /&gt;
|Неудачное покушение на Кеннеди&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1964&lt;br /&gt;
|Создание СЭУ в СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1967&lt;br /&gt;
|Потепление в Холодной войне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1974&lt;br /&gt;
|Расширение автономии в СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1976&lt;br /&gt;
|Разрушение Берлинской стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1977&lt;br /&gt;
|Революция технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1981&lt;br /&gt;
|Становление Бориса Калинина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1982&lt;br /&gt;
|Освобождение бизнеса от надзора государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1986 май&lt;br /&gt;
|Открытие границ СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1986 август&lt;br /&gt;
|Терракт в Артеке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1987&lt;br /&gt;
|Неудача разработок залежей Сибири&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1987 апрель&lt;br /&gt;
|Терракт в Симферополе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1987 октябрь 12&lt;br /&gt;
|Падение акций СЭУ, начало экономического кризиса в Союзе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1988&lt;br /&gt;
|Расцвет ваххабитского движения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1992&lt;br /&gt;
|Окончание кризиса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1993 - 1994&lt;br /&gt;
|Регуляция среднего и мелкого бизнеса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1996 август 13&lt;br /&gt;
|Расформирование СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1998&lt;br /&gt;
|Интервенция в Кавказ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2001&lt;br /&gt;
|Повышение цен на нефть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2001&lt;br /&gt;
|Основание Хогинской компании, отклонение кометы Галлея&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2005&lt;br /&gt;
|Экономический кризис, который провоцирует зарубежные инвестиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006 апрель 12&lt;br /&gt;
|Окончание войны на Кавказе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|Начало проектов &amp;quot;Атлас&amp;quot; и &amp;quot;Тасман&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Окончание мирового экономического кризиса, оформление Русского Унитарного Государства, как олигарической республики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010-2016&lt;br /&gt;
|Серия интервенций Африканские и Азиатские государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|Гражданская война в Китае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|Интервенция в Китай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014 ноябрь 27&lt;br /&gt;
|Окончание гражданской войны в Китае, начало партизанской войны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|Основание компании &amp;quot;Санчинь Юнь&amp;quot; Чангом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2018&lt;br /&gt;
|Основание Стэнфэрдской компании в Африке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2025&lt;br /&gt;
|Цзи Жао Чанг знакомится с Освальдом Санбри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2026&lt;br /&gt;
|Покушение на Чанга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2027&lt;br /&gt;
|Экономическое чудо в Китае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2028&lt;br /&gt;
|На основе договоров и успеха Стэнфордской компании, основывается Ваффл.Ко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2032&lt;br /&gt;
|Окончание партизанской войны в Китае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2031&lt;br /&gt;
|Освальд Трейзен и Джордан Санбри создают прототип добывающих дронов, пригодных для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2031&lt;br /&gt;
|Бомбардировка астероидами Земли и Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2032&lt;br /&gt;
|Окончание озеленения Сахары&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2036&lt;br /&gt;
|Основание ВейМед&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2041&lt;br /&gt;
|Договор между ВейМед и Зенг-Шу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2042&lt;br /&gt;
|Новое поколение протезов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2042&lt;br /&gt;
|Расцвет компании Чанга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2050&lt;br /&gt;
|Сбор первого космического корабля на орбите Земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2054&lt;br /&gt;
|Выведение фирменного сорта Ваффл.Ко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2060&lt;br /&gt;
|Соперничество между Ваффл. Ко и компанией Санчинь Юнь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2065&lt;br /&gt;
|Развал Хокинской компании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2065 май&lt;br /&gt;
|Окончание сбора корабля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2066 - 2105&lt;br /&gt;
|Активная колонизация Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2068&lt;br /&gt;
|Основание Киберсан Кооператив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2068&lt;br /&gt;
|Трагическая смерть основателей ВейМеда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2078&lt;br /&gt;
|Смерть Чанга, кризис в Санчинь Юнь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2087&lt;br /&gt;
|Окончание озеленения Австралии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2088&lt;br /&gt;
|Объединение Земли в один сплошной мегаполис, вопрос об экологии Земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2090&lt;br /&gt;
|Начало золотой эры Ваффл.Ко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2096&lt;br /&gt;
|Земля находится на грани экологической катастрофы, проявление биотеррористов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2102&lt;br /&gt;
|Реформирование ООН в надправительственную организацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2102 - 2104&lt;br /&gt;
|Укрепление полномочий ООН, образование Солнечного Государства, избрание Леона Аскетти на должность Первого Представителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2105 - 2110&lt;br /&gt;
|Окончательное оформление СГ в авторитарное государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2106&lt;br /&gt;
|Ли Кень встаёт во главе компании Санчинь Юнь, преобразуя ту в корпорацию Мистера Чанга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2112&lt;br /&gt;
|Образование НаноТрейзен Инкорпорейтет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2114 - 2120&lt;br /&gt;
|НТ. Ко и Киберсан Индастриз заканчивают проект по строительству космических станций на орбите Земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2134&lt;br /&gt;
|Смерть Леона Аскетти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2143&lt;br /&gt;
|Экспедиция на Марс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2148&lt;br /&gt;
|Покушение на семью Трейзено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2156&lt;br /&gt;
|Миссия на главный пояс астероидов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2160&lt;br /&gt;
|Окончание эры Ваффл, чёрное время корпорации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2165&lt;br /&gt;
|Вести об огромных залежах плазмы на Марсе спровоцировали массовые инвестиции компаний в колонизацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2172&lt;br /&gt;
|Леопольд Тёрнер создает Ваффли с большим содержанием наркотических веществ, но не пускает их на рынок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2178&lt;br /&gt;
|Колонизация Марса входит в активную фазу, однако плазмы там не обнаруживают, многие корпорации не смогли окупить миссию и находятся в трудном положении&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2184 декабрь&lt;br /&gt;
|Реформация СГ в Солнечную Федерацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2182 - 2186&lt;br /&gt;
|Дело Киберсана против НТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2186&lt;br /&gt;
|Киберсан проигрывает дело и внужден уйти с рынка плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2191&lt;br /&gt;
|Законопроект о частных колонизаторских миссиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2194&lt;br /&gt;
|Разработка основного пояса астероидов и добыча первых блюспейс кристаллов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2197&lt;br /&gt;
|Опала Ваффл.Ко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2080 - 2101&lt;br /&gt;
|Рост бунтарских настроений на Марсе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2201&lt;br /&gt;
|Марс ведёт независимую от метрополии политику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2214&lt;br /&gt;
|Учёные НаноТрейзен изучают блюспейс кристаллы и разбирают их в адронном коллайдере, что провоцирует энергетический разрыв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2204&lt;br /&gt;
|Земля начинает простройку космического флота для усмирения Марса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2221&lt;br /&gt;
|Окончание постройки флота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2222&lt;br /&gt;
|Отправка военной миссии на Марс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2232&lt;br /&gt;
|Флот прибыл на орбиту Марса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2233&lt;br /&gt;
|Первый контакт со Скреллами&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:_%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=11264</id>
		<title>Переработка лора/Спутник: Луна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:_%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=11264"/>
		<updated>2021-07-07T08:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Луна - спутник Земли, а по совместительству и биржевой центр ТСФ. Здесь также находится ш...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Луна - спутник Земли, а по совместительству и биржевой центр ТСФ. Здесь также находится штаб квартира корпорации Чанга, а по некоторым данным и корпорации НаноТрейзен. В XXI - XXII века Луна представляла наиважнейшее значение для Земли, так как на ней находились обильные источники плазмы, возле которых и были построены первые города. Однако к нынешнему моменту добыча плазмы была прекращена, в силу истощения запасов на планете. Луна, в отличии от своего собрата, не застроена городами, чему мешает отсутствие атмосферы. Терраформирование же планеты не имеет смысла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонизация Луны ===&lt;br /&gt;
Луна всегда тяготела людей в качестве исследования, как наиболее близкой планеты к Земли. Однако интереса в плане колонизации она никогда не представляла, и так бы осталось, если в 2031 году не произошла бомбардировка Земли и Луны астероидами с плазмой. Большую часть удара на себя принял спутник Земли, из-за чего Луна стала источником плазмы для человечества на первую сотню лет.  В дальнейшем люди организовывают миссию по колонизации Луны, и в 2066 начинают свой проект. Так, как планета не обладала атмосферой, её колонизация была трудоёмкой, проекты городов были специфичными - они находились под герметичными куполами, экосистема снабжалась за счёт гидропонических ферм, а необходимые для жизни газы доставлялись в сжиженном виде. Первым основанным городом оказался Нью-Вюрцбург. Планета находилась в трудном и невыгодном положении, многие продукты продавались по завышенной цене, что обусловлено желанием корпорации Ваффл.Ко. Для эффективного административного управления избирался губернатор Луны, первым из которых оказался Рональд Мак'Флай - астроном, в прошлом сделавший карьеру в кинобизнесе. Он был популярной фигурой на Земле, а своим избранием он сделал рекламу для колонизации спутника Земли. В дальнейшем под его руководством были построены ещё четыре города в течении 50 лет: Кохельмайн, Восход, Цзинь Жао, Шанбери. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На волне кризиса в начале XXII века, наблюдается масштабная миграция на Луну, в это же время в столице истощаются запасы плазмы, в то время, как остальные источники активно разрабатываются из-за прибывшей рабочей силы. Нью-Вюрцбург перестраивается с промышленного города в экономический центр. Долгое время центр поглощает средства от добывающих городов, кроме того, ближе к середине XXII века в развитие Луны инвестирует компания Мистера Чанга, продукция же корпорации вытесняет дорогостоящую продукцию компании Ваффл.Ко. Рост загрязнения на Земле вскоре вынуждает часть корпораций перенести свои центры на Луну, некоторые из компаний делают это по другим причинам - так в 2154 году Генрих Трейзен переносит активы на Луну, чтобы обезопасить свою семью. Трейзен оказывается заядлым игроком в азартные игры, потому по своей прихоти расширяет игорный бизнес на планете, за что Нью-Вюрцбург получает неофициальное название &amp;quot;Новый Лас-Вегас&amp;quot;. Переносы активов и бурное заселение вызывает экономический взрыв на спутнике Земли. Луна оказывается приоритетной площадкой для запуска кораблей и и миссий на другие астрономические объекты из-за отсутствия гравитации вне городов. Благодаря этому в 2194 году была построена верфь на орбите планеты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/NanoTrasen&amp;diff=11248</id>
		<title>Переработка лора/NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/NanoTrasen&amp;diff=11248"/>
		<updated>2021-07-06T11:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==История становления НТ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Inc. - это мегакорпорация, первоначально основанная в 2112-ом году правнуком Джордана Трейзена Ричардом Трейзеном. NanoTrasen начинала как небольшая, мирная, компания, относящаяся к власти Солнечного государства, буквально являясь её ровестницей. Сферой её предпринимательской деятельности являлась в исследованием космоса и космических тел, космографией, астрономией. Значительное количество ресурсов компания получила за счёт предтеч, в виде частичного правообладания достижений Хогинской компании, приобретённым Ричардом. Технологии выкупленного бренда давали НаноТразен отличный прирост в выручке, позволяя реализовывать ресурсы исследованных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация была эффективна в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не за счет личного исследовательского мастерства, экстенсивной технике развития бизнеса, постепенно сменявшейся интенсивной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своим открытиям и финансовым достижениям с 2114 по 2120 НаноТрейзен стали участником суперпроекта орбитального строительства над Землёй при сотрудничестве с Киберсан Индастриз. Предпринимательства открыли сети станций на орбите Земли, первые версии которых вмещали в себя до десяти тысяч людей, однако были ненадежными и громоздкими, от того и затратными. Нынешние версии аналогичных полисов в космосе вмещают в пять раз больше людей, с учётом увеличения станций лишь на двадцать процентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2124 году НаноТрейзен получает заказ от государства по разработке космических кораблей, в проекте используются наработки, которые Киберсан считает своими, что выльется в небольшую конфронтацию между двумя корпорациями. НТ занимается совершенствованием своих добывающих дронов, многие мелкие компании, которые приняли участие в фиолетовой лихорадке на Луне, вынуждены скупать их, как аналог людской рабочей силы. Часть из этих компаний с помощью выгодного сотрудничества или контрактов с двойным дном, становятся частью НаноТрейзен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2131 году между НТ и ВэйМед подписывается договор о сотрудничестве, последняя снабжает компанию хирургическими инструментами и медицинскими волонтёрами. В этом же году поступает новый государственный проект по разработке новых методов использования плазмы. НаноТрейзен не удаётся самим сделать открытия, однако они привлекают часть учёных из Киберсана, которые на этом поприще смогли сделать карьеру. Куда более выгодный контракт оказался гораздо привлекательнее, чем работа у прежней компании. Вместе с этим уходит часть технологий и секретов Киберсана. Нарастающее недовольство ведёт к разрыву между двумя корпорациями, из-за чего они становятся конкурентами на рынке плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе корпорации становится сын Ричарда Трейзена - Генрих Трейзен в 2143 году. Он, как и многие прочие корпорации, спонсирует миссию на Марс, тем временем его корпорация тайно делает открытие о ионных возмущениях возле главного пояса астероидов и разрабатывает сложную систему навигации. Под его покровительством начинается подготовка к отправке добывающих суден к астероидом, что спонсируется самим государством. В 2148 году на Генриха совершается покушение на его станции - неизвестная группа вооружённых людей нападает на его сектор. Тот оказывается задет несколькими выстрелами, но охрана спасает жизнь главе НТ. Впоследствии это вынудило его рассмотреть планы о переносе центра НаноТрейзен, сам он усилил охрану. Вскоре часть активов переносится на Луну, которая на долгое время становится штабом корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2156 году эксперименты над плазмой привели к увеличению её выработки энергии в качестве топлива. Это резко увеличивает стоимость акций компании, тем временем отправляется экспедиция к астероидам на основе новейших технологий. Генрих Трейзен тайно сговаривается с Мистером Чангом в 2158. На Луне строится казино, а часть корпораций, среди которых и Чанг, также переносят свои центры на Луну. Фондовая биржа спутника Земли тем временем кажется брокерам куда более перспективной, чем Земная, что порождает &amp;quot;Лунный Рассвет&amp;quot; - резкий экономический рост на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2160 году резкое падение Ваффл.Ко вынуждает скупить часть наработок корпорации, которые впоследствии будут проданы Чангам за большую цену. В 2165 поступают вести о залежах плазмы на Марсе, но Генрих получает информацию от правительства о ложности этих сведений, потому не инвестирует в проект колонизации. В этот же год поступают данные об успешности миссии на главном поясе астероидов. Генриху удается удержать информацию на пару лет в тайне от общественности, так он выигрывает время для расширения своей сферы в своей колонии. Лишь к 2167 году узнают об его успехе, из-за чего корпорации отправляют свои собственные миссии на пояс астероидов, однако глава НТ организовывает долгий суд на три года, который пытается выставить территорию пояса, как свою собственную. Суд был заведомо проигрышным, однако в течении заседательства, корпорации не имели права посягнуть на добычу плазмы у Трейзена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генрих Трейзен использует наработки для создания искусственного интеллекта, способного управлять космическим кораблём в 2172, однако его попытки оказываются безуспешными. Через год он отправляется на встречу с правительством на государственную станцию. По пути его шаттл оказывается подорванным, из-за чего глава корпорации не выживает. Новым главой становится его дочь - Мэри Трейзен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2178 год оказывается плачевным для многих корпораций, которые вложились в колонизацию Марса, на основе этого скупаются активы других корпораций, а также выкупаются мелкие корпорации. В 2179 НаноТрейзен пробует себя в направлении цифровых технологий, для этого происходит повторное привлечение лучших умов из других корпораций. Получившиеся результаты приведут к созданию в 2182 году нового бренда мобильных технологий. Об этом узнает Киберсан Инд. которая организует суд против НТ. Она предоставляет масштабные доказательства факта кражи корпорационных секретов и наработок, однако проигрывает суд в 2186 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2192 году разработка миссии на главном поясе приведёт к добыче лазуритовых кристаллов, которые будут исследоваться на протяжении двадцати лет, лишь в 2214 году корпорация разберёт кристаллы в адронном коллайдере, что приведёт к массовому выбросу ионной энергии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/NanoTrasen&amp;diff=11247</id>
		<title>Переработка лора/NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/NanoTrasen&amp;diff=11247"/>
		<updated>2021-07-06T10:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «== История становления НТ == NanoTrasen Inc. - это мегакорпорация, первоначально основанная в 2112-о...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== История становления НТ ==&lt;br /&gt;
NanoTrasen Inc. - это мегакорпорация, первоначально основанная в 2112-ом году правнуком Джордана Трейзена Ричардом Трейзеном. NanoTrasen начинала как небольшая, мирная, компания, относящаяся к власти Солнечного государства, буквально являясь её ровестницей. Сферой её предпринимательской деятельности являлась в исследованием космоса и космических тел, космографией, астрономией. Значительное количество ресурсов компания получила за счёт предтеч, в виде частичного правообладания достижений Хогинской компании, приобретённым Ричардом. Технологии выкупленного бренда давали НаноТразен отличный прирост в выручке, позволяя реализовывать ресурсы исследованных миров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорация была эффективна в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не за счет личного исследовательского мастерства, экстенсивной технике развития бизнеса, постепенно сменявшейся интенсивной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своим открытиям и финансовым достижениям с 2114 по 2120 НаноТрейзен стали участником суперпроекта орбитального строительства над Землёй при сотрудничестве с Киберсан Индастриз. Предпринимательства открыли сети станций на орбите Земли, первые версии которых вмещали в себя до десяти тысяч людей, однако были ненадежными и громоздкими, от того и затратными. Нынешние версии аналогичных полисов в космосе вмещают в пять раз больше людей, с учётом увеличения станций лишь на двадцать процентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2124 году НаноТрейзен получает заказ от государства по разработке космических кораблей, в проекте используются наработки, которые Киберсан считает своими, что выльется в небольшую конфронтацию между двумя корпорациями. НТ занимается совершенствованием своих добывающих дронов, многие мелкие компании, которые приняли участие в фиолетовой лихорадке на Луне, вынуждены скупать их, как аналог людской рабочей силы. Часть из этих компаний с помощью выгодного сотрудничества или контрактов с двойным дном, становятся частью НаноТрейзен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2131 году между НТ и ВэйМед подписывается договор о сотрудничестве, последняя снабжает компанию хирургическими инструментами и медицинскими волонтёрами. В этом же году поступает новый государственный проект по разработке новых методов использования плазмы. НаноТрейзен не удаётся самим сделать открытия, однако они привлекают часть учёных из Киберсана, которые на этом поприще смогли сделать карьеру. Куда более выгодный контракт оказался гораздо привлекательнее, чем работа у прежней компании. Вместе с этим уходит часть технологий и секретов Киберсана. Нарастающее недовольство ведёт к разрыву между двумя корпорациями, из-за чего они становятся конкурентами на рынке плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во главе корпорации становится сын Ричарда Трейзена - Генрих Трейзен в 2143 году. Он, как и многие прочие корпорации, спонсирует миссию на Марс, тем временем его корпорация тайно делает открытие о ионных возмущениях возле главного пояса астероидов и разрабатывает сложную систему навигации. Под его покровительством начинается подготовка к отправке добывающих суден к астероидом, что спонсируется самим государством. В 2148 году на Генриха совершается покушение на его станции - неизвестная группа вооружённых людей нападает на его сектор. Тот оказывается задет несколькими выстрелами, но охрана спасает жизнь главе НТ. Впоследствии это вынудило его рассмотреть планы о переносе центра НаноТрейзен, сам он усилил охрану. Вскоре часть активов переносится на Луну, которая на долгое время становится штабом корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2156 году эксперименты над плазмой привели к увеличению её выработки энергии в качестве топлива. Это резко увеличивает стоимость акций компании, тем временем отправляется экспедиция к астероидам на основе новейших технологий. Генрих Трейзен тайно сговаривается с Мистером Чангом в 2158. На Луне строится казино, а часть корпораций, среди которых и Чанг, также переносят свои центры на Луну. Фондовая биржа спутника Земли тем временем кажется брокерам куда более перспективной, чем Земная, что порождает &amp;quot;Лунный Рассвет&amp;quot; - резкий экономический рост на планете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2160 году резкое падение Ваффл.Ко вынуждает скупить часть наработок корпорации, которые впоследствии будут проданы Чангам за большую цену. В 2165 поступают вести о залежах плазмы на Марсе, но Генрих получает информацию от правительства о ложности этих сведений, потому не инвестирует в проект колонизации. В этот же год поступают данные об успешности миссии на главном поясе астероидов. Генриху удается удержать информацию на пару лет в тайне от общественности, так он выигрывает время для расширения своей сферы в своей колонии. Лишь к 2167 году узнают об его успехе, из-за чего корпорации отправляют свои собственные миссии на пояс астероидов, однако глава НТ организовывает долгий суд на три года, который пытается выставить территорию пояса, как свою собственную. Суд был заведомо проигрышным, однако в течении заседательства, корпорации не имели права посягнуть на добычу плазмы у Трейзена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генрих Трейзен использует наработки для создания искусственного интеллекта, способного управлять космическим кораблём в 2172, однако его попытки оказываются безуспешными. Через год он отправляется на встречу с правительством на государственную станцию. По пути его шаттл оказывается подорванным, из-за чего глава корпорации не выживает. Новым главой становится его дочь - Мэри Трейзен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11246</id>
		<title>Переработка лора/Хронология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11246"/>
		<updated>2021-07-06T08:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |1963 ноябрь 22 |Неудачное покушение на Кеннеди |- |1964 |Создание СЭУ в СССР |- |1967 |По...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1963 ноябрь 22&lt;br /&gt;
|Неудачное покушение на Кеннеди&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1964&lt;br /&gt;
|Создание СЭУ в СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1967&lt;br /&gt;
|Потепление в Холодной войне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1974&lt;br /&gt;
|Расширение автономии в СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1976&lt;br /&gt;
|Разрушение Берлинской стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1977&lt;br /&gt;
|Революция технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1981&lt;br /&gt;
|Становление Бориса Калинина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1982&lt;br /&gt;
|Освобождение бизнеса от надзора государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1986 май&lt;br /&gt;
|Открытие границ СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1986 август&lt;br /&gt;
|Терракт в Артеке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1987&lt;br /&gt;
|Неудача разработок залежей Сибири&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1987 апрель&lt;br /&gt;
|Терракт в Симферополе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1987 октябрь 12&lt;br /&gt;
|Падение акций СЭУ, начало экономического кризиса в Союзе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1988&lt;br /&gt;
|Расцвет ваххабитского движения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1992&lt;br /&gt;
|Окончание кризиса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1993 - 1994&lt;br /&gt;
|Регуляция среднего и мелкого бизнеса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1996 август 13&lt;br /&gt;
|Расформирование СССР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1998&lt;br /&gt;
|Интервенция в Кавказ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2001&lt;br /&gt;
|Повышение цен на нефть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2001&lt;br /&gt;
|Основание Хогинской компании, отклонение кометы Галлея&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2005&lt;br /&gt;
|Экономический кризис, который провоцирует зарубежные инвестиции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2006 апрель 12&lt;br /&gt;
|Окончание войны на Кавказе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2007&lt;br /&gt;
|Начало проектов &amp;quot;Атлас&amp;quot; и &amp;quot;Тасман&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2008&lt;br /&gt;
|Окончание мирового экономического кризиса, оформление Русского Унитарного Государства, как олигарической республики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2010-2016&lt;br /&gt;
|Серия интервенций Африканские и Азиатские государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2012&lt;br /&gt;
|Гражданская война в Китае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014&lt;br /&gt;
|Интервенция в Китай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2014 ноябрь 27&lt;br /&gt;
|Окончание гражданской войны в Китае, начало партизанской войны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2028&lt;br /&gt;
|Экономическое чудо в Китае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2032&lt;br /&gt;
|Окончание партизанской войны в Китае&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2031&lt;br /&gt;
|Освальд Трейзен и Джордан Санбри создают прототип добывающих дронов, пригодных для работы в космосе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2031&lt;br /&gt;
|Бомбардировка астероидами Земли и Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2032&lt;br /&gt;
|Окончание озеленения Сахары&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2050&lt;br /&gt;
|Сбор первого космического корабля на орбите Земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2065 май&lt;br /&gt;
|Окончание сбора корабля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2066 - 2105&lt;br /&gt;
|Активная колонизация Луны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2087&lt;br /&gt;
|Окончание озеленения Австралии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2088&lt;br /&gt;
|Масштабная урбанизация объединяет все страны в один огромный город, вопрос о загрязнении планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2096&lt;br /&gt;
|Земля находится на грани экологической катастрофы, проявление биотеррористов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2102&lt;br /&gt;
|Реформирование ООН в надправительственную организацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2102 - 2104&lt;br /&gt;
|Укрепление полномочий ООН, образование Солнечного Государства, избрание Леона Аскетти на должность Первого Представителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2105 - 2110&lt;br /&gt;
|Окончательное оформление СГ в авторитарное государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2112&lt;br /&gt;
|Образование НаноТрейзе Кооператив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2114 - 2120&lt;br /&gt;
|НТ. Ко и Киберсан Индастриз заканчивают проект по строительству космических станций на орбите Земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2127&lt;br /&gt;
|Банкротство НТ. Ко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2134&lt;br /&gt;
|Смерть Леона Аскетти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2043&lt;br /&gt;
|Экспедиция на Марс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2152&lt;br /&gt;
|Основание корпорации НаноТрейзен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2165&lt;br /&gt;
|Вести об огромных залежах плазмы на Марсе спровоцировали массовые инвестиции компаний в колонизацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2166&lt;br /&gt;
|Основатель НТ инвестирует средства в частную миссию на главный пояс астероидов, возле которого многие средства отказываются работать, из-за чего его план считают заведомо провальным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2178&lt;br /&gt;
|Колонизация Марса входит в активную фазу, однако плазмы там не обнаруживают, многие корпорации не смогли окупить миссию и находятся в трудном положении&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2184 декабрь&lt;br /&gt;
|Реформация СГ в Солнечную Федерацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2182 - 2186&lt;br /&gt;
|Дело Киберсана против НТ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2186&lt;br /&gt;
|Киберсан проигрывает дело и внужден уйти с рынка плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2191&lt;br /&gt;
|Законопроект о частных колонизаторских миссиях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2080 - 2101&lt;br /&gt;
|Рост бунтарских настроений на Марсе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2201&lt;br /&gt;
|Марс ведёт независимую от метрополии политику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2204&lt;br /&gt;
|Получены первые блюспейс кристаллы, начало их исследования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2214&lt;br /&gt;
|Ученые из Энштейнт Инт. исследуют лазуритовые кристаллы с помощью адронного коллайдера, что провоцирует энергетический выброс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2204&lt;br /&gt;
|Земля начинает простройку космического флота для усмирения Марса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2221&lt;br /&gt;
|Окончание постройки флота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2222&lt;br /&gt;
|Отправка военной миссии на Марс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2232&lt;br /&gt;
|Флот прибыл на орбиту Марса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2233&lt;br /&gt;
|Первый контакт со Скреллами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Vey-Med&amp;diff=11245</id>
		<title>Переработка лора/Корпорация: Vey-Med</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Vey-Med&amp;diff=11245"/>
		<updated>2021-07-04T11:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «ВэйМед - это корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирурги...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ВэйМед - это корпорация, которая специализируется в медицинском векторе и рынке хирургических инструментов. Компания одна из первейших союзников НаноТрейзен, занимает по отношению ко многим корпорациям нейтральное положение, хотя и находится в сопернических отношениях с Зенг-Шу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория основания ==&lt;br /&gt;
В 2020х годах молодая Вейрани Амрит Пандит в Индии основывается компания Veirani, которая спонсируется иностранными акционерами, первоначально она занимается лечением и просвещением жителей Индии, однако уже к тридцатым годам начинает изучать биологические образцы, среди которых Сибирская язва, бубонная палочка. Многие открытия микробиологии пытаются использовать на стволовых клетках, для изучения реакции организма. Амрит заинтересована, даже одержима идеей регенерации конечностей и больших тканей. Она скупает ферму аксолотлей, обладающих уникальным механизмом регенерации. В это время, её любовник - Герман Кугельброхер предоставляет ей часть астероида с плазмой, которую она всячески пытается использовать в своих исследованиях. Однако он не даёт видимого эффекта, хотя Вейрани вдохновляется переливающимися лучами в этом материале, что впоследствии приведёт её к идее о создания нового поколения хирургических инструментов. В 2036 году происходит женитьба с Германом Кугельброхером, держателем акций компании MedInt, что привело к объединению компаний. Вместе они делают открытие в рефракции алмаза, новой лазерной технологии, которая в будущем может обернуться революцией в хирургии. В 40х годах Зенг-Шу пересекается интересами с ВейМедом, они решают заключить между собой контракт о разделе сфере влияний в медицинском плане, из-за чего обе организации находятся в нейтрально-соперническом тоне между собой. В свете колонизаторских миссий, обе корпорации удосуживаются внимания правительства, принимая участие в миссии на Луне. Оба супруга трагически погибают, когда проводят отпуск на Багамских островах - их корабль оказывается затопленным, остатки же до сих пор не найдены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии глав корпораций избирают через специальную комиссию избирателей - акционеров, причем по традиции избираются два главенствующих лица. Первое - это лицо компании, когда второе - выполняющий поручения уже внутри самой компании. Корпорация на протяжении сотни лет продвигается в разработке инструментов, во время второй колонизаторской миссии, они вместе с Трейзеном отправляют проект на главный пояс астероидов. Сама компания не стремилась к освоению рынка плазмы, лишь помогая людям. Часть патентов была выкуплена НаноТрейзен после успеха его авантюры, а ВейМед фактически стала первым союзником корпорации. Во время Марсианской войны компания спонсируют обе стороны, выступая посредником между воюющими, что уменьшает тяжёлые последствия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=11244</id>
		<title>Изменение лора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=11244"/>
		<updated>2021-07-04T11:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пока что пользуемся данными черновиками&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Хронология]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Эпсилон Эридана]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/УСН Трурль]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/ИСН Кибериада]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
*** [[Переработка лора/ИСН Исход]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Синдикат]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/СССП]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Космическая станция 13]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Республика Элизиум]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Транс-Солнечная Федерация]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Солнечная система]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Планета: Земля]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Спутник: Луна]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Планета: Марс]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Корпорации]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Mr. Chang's]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Vey-Med]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Donk Corporation]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Waffle Corporation]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Bio Tech Solution]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Einstein Engines]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Cybersun Industries]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Shellguard Munitions]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Центральное скреллианское правительство]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Человеческо-скреллианский альянс]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Орден Просперо]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Алхимический совет]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Ассамблея]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Синтетический союз]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Технократия]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Клан паука]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Федерация магов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие стандарты==&lt;br /&gt;
Лор требует запоминание мельчайших подробностей и прогнозирования дальнейшего влияния на игру игроков. Чтобы соблюсти баланс, удовольствие от игры, а также гачигазм от лора - вам требуется обсудить изменения в дискорде. Важно грамотно представлять как новый, придуманный мир отразится на игре и как он заставит напрячься кодерам, которым за нами подом подчищать. &lt;br /&gt;
# '''Важно соблюдать:'''&lt;br /&gt;
## Абсолютно ВСЁ было КОГДА-ТО создано, ГДЕ-ТО создано, по возможности КЕМ-ТО, а также у это-го ЧЕГО-ТО существует цель. Должна быть логическая причина для появления чего-либо, так как преобладание в лоре &amp;quot;Блюспейс технологий&amp;quot; будет выглядеть и ощущаться как костыль.&lt;br /&gt;
## Каждая часть лора должна соотносится с остальным миром.&lt;br /&gt;
## Секреты корпораций/правительств/и т.д. должны быть раскрыты поверхностно ЖЕЛАТЕЛЬНО намёками.&lt;br /&gt;
## Лор не должен создавать условия для нарушения правил сервера.&lt;br /&gt;
# '''Хорошо написанным считается:'''&lt;br /&gt;
## Грамотно и прозаично расписанный текст.&lt;br /&gt;
## Текст, написанный от третьего лица.&lt;br /&gt;
## Соответствующий стандартам.&lt;br /&gt;
## Написанный с использованием графиков/таблиц/шаблонов.&lt;br /&gt;
# '''Качественным описанием считается:'''&lt;br /&gt;
## Текст без излишней воды и внимания к мельчайшим деталям.&lt;br /&gt;
## Текст, который сохраняет внимание на макро моментах / главных идеях или частях лора.&lt;br /&gt;
## События, представленные в лоре должны иметь логическую причину, продолжение и завершение, а также обязательно соотносится с глобальной историей.&lt;br /&gt;
# '''Сносным текстом считается:'''&lt;br /&gt;
## Частичка лора находится в нашей вселенной&lt;br /&gt;
## Частичка лора не нарушает правила нашей вселенной&lt;br /&gt;
## Частичка лора не раздута водой&lt;br /&gt;
## Частичка лора, которая соответствует общему лору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Расы‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Скреллы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Унати]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Таяране]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Греи]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Драски]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Вульпканины]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Киданы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Врины]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Слаймопиплы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Плазмопиплы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Фелиниды]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Нюклеры]]&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/События]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/Корабли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/Системы‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/Фракции‎‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Waffle_Corporation&amp;diff=11243</id>
		<title>Переработка лора/Корпорация: Waffle Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Waffle_Corporation&amp;diff=11243"/>
		<updated>2021-07-04T11:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Опала и упадок Ваффл.Ко */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваффл Корпорейшин - это одна из лидирующих корпораций по производству еды в нынешнее время, разделяет своё место с Донкей.Ко и Корпорацией Мр.Чанга. Компания известна эксцентричными выходками своих глав и главных аукционеров, вместе с сомнительными проектами. Кроме того, Ваффл.Ко находится в постоянном судебном процессе с отколовшейся от неё Донкей.Ко. Некоторые предполагают, что компания состоит в Синдикате, а Донкей.Ко лишь фиктивная организация, созданная искусственная Ваффл.Ко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История становления==&lt;br /&gt;
В 2018 году, американский предприниматель и ботаник Георг Стенфорд скупает недвижимость в северной Африке. В то время, как континент озеленяется, Стэнфорд разрабатывает специальные сорта растений для почвы. Под его началом основывается компания Стенфорд Инкорпорейт. Георг заключает ряд сделок с другими компаниями в Африке, что в дальнейшем привело к слиянию компаний в корпорацию Waffle.Co в 2028 году. Своё название оно получило за ключевой продукт компании, который долгое время не портился. Хотя коренные жители были против бизнеса Стенфорда, тот использовал огромную дозу пестицидов и мутагенов, которые считали вредными. Многие работающие на полях страдали от болезней, однако Ваффл обладала монополией на с/х угодья, и потому использовало коррумпированное правительство, чтобы замять эти дела. Впоследствии это приведёт к возросшим волнениям на континенте, из-за чего произойдёт найм войск на защиту полей. Основная заслуга компании заключается в создании долговременных мучных продуктов, на которых к тому же не прорастала плесень. Коренные страны всё же долгое время пытались судиться с компанией, но каждое заседание оканчивалось победой Ваффла. Георг понимал, что так долгое время продолжаться не может, потому нанял биологическую команду, которая устранит побочные действия со стороны продукции. Однако они смогут создать лишь новые нестабильные сорта, отбирать которые пришлось тщательно при сборе. Стэнфорд был крайне недоволен получившимся результатом, он самолично занялся этим делом, скупая и культивируя многие сорта на протяжении многих десятилетий, пока к 2054 году он не разработал тот самый вид растений, который отличался своей долговечностью и отсутствием побочных эффектов, в обмен на сниженный урожай и осторожный подход к сбору продукции. Его проектом интересуются государства, которые организовывают миссию на Луну, его продукция активно используются в космосе после этого открытия. Стэнфорд продолжает скупать недвижимость, но заходит в зону интересов компании Чанга в Индии, из-за чего между обоими разрастается вражда. Впоследствии, Стэнфорд проводит методичную политику развития корпорации, но погибает от старости в 2083 году, в дальнейшем лидер Waffle.Co становилось лицо, которое было выбрано через специальную выборную комиссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпоха корпораций==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расцвет компании===&lt;br /&gt;
В начале XXII века компания конкурирует с корпорацией Чанга, последняя из которых переживает худшие времена, так что эта конкуренция была лишь фиктивная. Компания увеличивает своё влияние после ряда законопроектов Солнечного Государства, укрепляя своё положение на рынке. Восемьдесят процентов пищевой продукции разрабатывается именно Ваффл.Ко, но компания не разрабатывает землю на Луне, помня, каким тяжелым трудом им дались сорта растений, что завоевали популярность в межзвездных перелётах. В то время, Луна приобретает товары Стэнфордской компании за повышенную цену, так как не имеет альтернатив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дональд Ретворк становится главой корпорации в 2128 году, старый, 52 летний консерватор, он, как и его предшественники, концентрирует внимание на производстве товаров на Земле, используя своё влияние, он узнает о миссии на Марс, которую спонсирует. Дональд увидел будущее в плазме, потому стремится заполучить хотя бы часть рынков этого товара, что увеличит его и без того большие доходы. Часть рынка на Луне теснится компанией Чанга, которая почти погибла в начале века, те разработали новый способ консервовки, которая позволяет использовать в перелёте не только мучные продукты. Продажа Чангом по сниженным ценом продовольственной продукции, завоевание доли в государственных проектах - резко возвысили конкурента. Видя, что годы стагнации могут обернуться вытеснением Ваффл.Ко, Ретворка спонсирует колонизацию Марса, которая по доворению правительства богата плазмой.  Чанг поступает аналогичным ходом, но вместе с тем тот вкладывается в отправку миссии на основное кольцо. Дональд верит, что его планы увенчаются успехом. В 2167 году здоровье Ретворка ухудшается, и тот погибает в течении нескольких месяцев, так и не увидев свой долгожданный успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опала и упадок Ваффл.Ко===&lt;br /&gt;
Преемником Дональда оказался Леопольд Тёрнер в 2167 году, в этот момент оба продуктовых гиганта держатся наравне. Часть верхушки корпорации таинственно погибает, на месте смерти их остаётся знак паука. Тёрнер решает завоевать рынок на Луне вновь, разработав сорты растений, но ему продают земли лишь по крайне завышенной цене, как его компания продавала пищу когда-то спутнику Земли. Даже с той малой частью, которую ему удалось выкупить, он смог лишь создать специфичный сорт мучных растений, которые при потреблении вызывали помутнения и анальгезию у питающихся ими. Леопольд совместно с учёными из - - - - - - - - исследовал элементы, и выявил в них медицинские компоненты, которым по началу не придал значения, он выращивал растения лишь для медицинской продукции. Всё ещё оставляясь наравне с Чангами, он придаёт огромное значение колонизаторской миссии. В течении 12 лет Марс наводняют люди с Земли, а Ваффл.Ко расширяет рынки на красной планете. В течении долгого времени, люди наконец понимают, что плазмы там не оказалось, а потому, они оказались обманутыми. Это сильно ударило по психическому спокойствию Тёрнера, тот был патриотом своей продукции настолько, что его основной рацион составлял из произведенных компанией продуктов. Он пристрастился к новым сортам после шокового состояния, в чём снизошёл до вдохновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напротив, видя успех Чангов, Тёрнер объединяется с корпорацией КиберСан, которая также пострадала после обмана Солнечной Федерации. Вместе они спонсируют мятежные настроения на Марсе, отдавая по завышенным ценам свою продукцию. Корпорация Чанга вытесняет продукцию Ваффл с Земли, но не может сделать аналогичное с Марсом, ведь на этой планете создалось мнение о Чангах, как о проправительственной организации. Под покровительством Леопольда происходит расследования убийств верхушки корпорации, в один момент он собирается организовать интервью, в котором стремился рассказать правду. Однако в 2097 году раскрывается его связь с протеррористическими организациями на Марсе, из-за чего тот оказывается в тюрьме, а существенная часть акций Ваффл оказывается под арестом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Waffle_Corporation&amp;diff=11242</id>
		<title>Переработка лора/Корпорация: Waffle Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Waffle_Corporation&amp;diff=11242"/>
		<updated>2021-07-04T11:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваффл Корпорейшин - это одна из лидирующих корпораций по производству еды в нынешнее время, разделяет своё место с Донкей.Ко и Корпорацией Мр.Чанга. Компания известна эксцентричными выходками своих глав и главных аукционеров, вместе с сомнительными проектами. Кроме того, Ваффл.Ко находится в постоянном судебном процессе с отколовшейся от неё Донкей.Ко. Некоторые предполагают, что компания состоит в Синдикате, а Донкей.Ко лишь фиктивная организация, созданная искусственная Ваффл.Ко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История становления==&lt;br /&gt;
В 2018 году, американский предприниматель и ботаник Георг Стенфорд скупает недвижимость в северной Африке. В то время, как континент озеленяется, Стэнфорд разрабатывает специальные сорта растений для почвы. Под его началом основывается компания Стенфорд Инкорпорейт. Георг заключает ряд сделок с другими компаниями в Африке, что в дальнейшем привело к слиянию компаний в корпорацию Waffle.Co в 2028 году. Своё название оно получило за ключевой продукт компании, который долгое время не портился. Хотя коренные жители были против бизнеса Стенфорда, тот использовал огромную дозу пестицидов и мутагенов, которые считали вредными. Многие работающие на полях страдали от болезней, однако Ваффл обладала монополией на с/х угодья, и потому использовало коррумпированное правительство, чтобы замять эти дела. Впоследствии это приведёт к возросшим волнениям на континенте, из-за чего произойдёт найм войск на защиту полей. Основная заслуга компании заключается в создании долговременных мучных продуктов, на которых к тому же не прорастала плесень. Коренные страны всё же долгое время пытались судиться с компанией, но каждое заседание оканчивалось победой Ваффла. Георг понимал, что так долгое время продолжаться не может, потому нанял биологическую команду, которая устранит побочные действия со стороны продукции. Однако они смогут создать лишь новые нестабильные сорта, отбирать которые пришлось тщательно при сборе. Стэнфорд был крайне недоволен получившимся результатом, он самолично занялся этим делом, скупая и культивируя многие сорта на протяжении многих десятилетий, пока к 2054 году он не разработал тот самый вид растений, который отличался своей долговечностью и отсутствием побочных эффектов, в обмен на сниженный урожай и осторожный подход к сбору продукции. Его проектом интересуются государства, которые организовывают миссию на Луну, его продукция активно используются в космосе после этого открытия. Стэнфорд продолжает скупать недвижимость, но заходит в зону интересов компании Чанга в Индии, из-за чего между обоими разрастается вражда. Впоследствии, Стэнфорд проводит методичную политику развития корпорации, но погибает от старости в 2083 году, в дальнейшем лидер Waffle.Co становилось лицо, которое было выбрано через специальную выборную комиссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпоха корпораций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расцвет компании ===&lt;br /&gt;
В начале XXII века компания конкурирует с корпорацией Чанга, последняя из которых переживает худшие времена, так что эта конкуренция была лишь фиктивная. Компания увеличивает своё влияние после ряда законопроектов Солнечного Государства, укрепляя своё положение на рынке. Восемьдесят процентов пищевой продукции разрабатывается именно Ваффл.Ко, но компания не разрабатывает землю на Луне, помня, каким тяжелым трудом им дались сорта растений, что завоевали популярность в межзвездных перелётах. В то время, Луна приобретает товары Стэнфордской компании за повышенную цену, так как не имеет альтернатив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дональд Ретворк становится главой корпорации в 2128 году, старый, 52 летний консерватор, он, как и его предшественники, концентрирует внимание на производстве товаров на Земле, используя своё влияние, он узнает о миссии на Марс, которую спонсирует. Дональд увидел будущее в плазме, потому стремится заполучить хотя бы часть рынков этого товара, что увеличит его и без того большие доходы. Часть рынка на Луне теснится компанией Чанга, которая почти погибла в начале века, те разработали новый способ консервовки, которая позволяет использовать в перелёте не только мучные продукты. Продажа Чангом по сниженным ценом продовольственной продукции, завоевание доли в государственных проектах - резко возвысили конкурента. Видя, что годы стагнации могут обернуться вытеснением Ваффл.Ко, Ретворка спонсирует колонизацию Марса, которая по доворению правительства богата плазмой.  Чанг поступает аналогичным ходом, но вместе с тем тот вкладывается в отправку миссии на основное кольцо. Дональд верит, что его планы увенчаются успехом. В 2156 году здоровье Ретворка ухудшается, и тот погибает в течении нескольких месяцев, так и не увидев свой долгожданный успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опала и упадок Ваффл.Ко ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Waffle_Corporation&amp;diff=11241</id>
		<title>Переработка лора/Корпорация: Waffle Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Waffle_Corporation&amp;diff=11241"/>
		<updated>2021-07-04T10:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Ваффл Корпорейшин - это одна из лидирующих корпораций по производству еды в нынешнее вре...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваффл Корпорейшин - это одна из лидирующих корпораций по производству еды в нынешнее время, разделяет своё место с Донкей.Ко и Корпорацией Мр.Чанга. Компания известна эксцентричными выходками своих глав и главных аукционеров, вместе с сомнительными проектами. Кроме того, Ваффл.Ко находится в постоянном судебном процессе с отколовшейся от неё Донкей.Ко. Некоторые предполагают, что компания состоит в Синдикате, а Донкей.Ко лишь фиктивная организация, созданная искусственная Ваффл.Ко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История становления ==&lt;br /&gt;
В 2018 году, американский предприниматель и ботаник Георг Стенфорд скупает недвижимость в северной Африке. В то время, как континент озеленяется, Стэнфорд разрабатывает специальные сорта растений для почвы. Под его началом основывается компания Стенфорд Инкорпорейт. Георг заключает ряд сделок с другими компаниями в Африке, что в дальнейшем привело к слиянию компаний в корпорацию Waffle.Co в 2028 году. Своё название оно получило за ключевой продукт компании, который долгое время не портился. Хотя коренные жители были против бизнеса Стенфорда, тот использовал огромную дозу пестицидов и мутагенов, которые считали вредными. Многие работающие на полях страдали от болезней, однако Ваффл обладала монополией на с/х угодья, и потому использовало коррумпированное правительство, чтобы замять эти дела. Впоследствии это приведёт к возросшим волнениям на континенте, из-за чего произойдёт найм войск на защиту полей. Основная заслуга компании заключается в создании долговременных мучных продуктов, на которых к тому же не прорастала плесень. Коренные страны всё же долгое время пытались судиться с компанией, но каждое заседание оканчивалось победой Ваффла. Георг понимал, что так долгое время продолжаться не может, потому нанял биологическую команду, которая устранит побочные действия со стороны продукции. Однако они смогут создать лишь новые нестабильные сорта, отбирать которые пришлось тщательно при сборе. Стэнфорд был крайне недоволен получившимся результатом, он самолично занялся этим делом, скупая и культивируя многие сорта на протяжении многих десятилетий, пока к 2054 году он не разработал тот самый вид растений, который отличался своей долговечностью и отсутствием побочных эффектов, в обмен на сниженный урожай и осторожный подход к сбору продукции. Его проектом интересуются государства, которые организовывают миссию на Луну, его продукция активно используются в космосе после этого открытия. Стэнфорд продолжает скупать недвижимость, но заходит в зону интересов компании Чанга в Индии, из-за чего между обоими разрастается вражда. Впоследствии, Стэнфорд проводит методичную политику развития корпорации, но погибает от старости в 2083 году, в дальнейшем лидер Waffle.Co становилось лицо, которое было выбрано через специальную выборную комиссию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Mr._Chang%27s&amp;diff=11240</id>
		<title>Переработка лора/Корпорация: Mr. Chang's</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Mr._Chang%27s&amp;diff=11240"/>
		<updated>2021-07-04T09:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Корпорация Мистера Чанга - это одна из немногих корпораций, которая в нынешнее время при...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Корпорация Мистера Чанга - это одна из немногих корпораций, которая в нынешнее время придерживается нейтрального или даже дружеского отношения в сторону многих других корпораций. Исключением являются корпорации Донкей.Ко и Ваффл.Ко. Впрочем, многие враждующие корпорации Чанга лишались по неизвестным причинам своей верхушки, в дальнейшем становясь частью Чанга. Многие говорят о тёмных связях на стороне, ассоциируя это с событиями на Тау Ките. Когда сами Чанги утверждают, что это фамильное проклятие, и любой пошедший против корпорации будет уничтожен им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория основания ==&lt;br /&gt;
В 2012 годах Китай оказывается в состоянии тяжелейшей гражданской войны, участие в которой принимает молодой Чанг Цзи Жао, вместе с сослуживцами они воюют в Маньчжурии, близ Кореи, отбиваясь на протяжении многих месяцев. Чанг теряет свою семью во время боевых действий, а натиск с каждым месяцем всё усиливается со стороны прокоммунистических сил, однако положение спасают &amp;quot;китайские&amp;quot; компаньоны с других стран, которые прибывают в качестве добровольцев в Маньчжурию, которая после дополняется интервенцией со стороны Южной Кореи, пока, наконец, ООН официально не принимает решение о всемасштабной поддержке демократического режима в Китае. Война оканчивается за два года, а Чанг, как один из внесших большой вклад из командования в становление демократического режима, получает существенный земной участок в Маньчжурии и восточной части Китая. Чангом основывается компания &amp;quot;Нефритового Стерженя&amp;quot; (прим. это рофл, после заменим), сельско-хозяйственного типа. Выработка продукции низкая из-за истощения почв после войны, из-за чего Чангу приходится долгое время находиться на грани между развалом и продвижением компании. Не смотря на это, компания всё же становится лидирующей в Китае, что связанно с усилием тока иностранных работников в предприятия. Часть иностранных войск остаётся на территории Китая, защищая тем самым активы своих стран. В 2025 году Цзи Жао знакомится с Освальдом Сансеткейнером, который помогает ему на предприятиях, внося свои разработки. Тёплые отношения между двумя коллегами в следующем породят союз, который пройдёт испытание временем через сотни лет. Через год на Чанга совершается покушение в его поместье, тот навсегда остаётся инвалидом из-за взрыва, теряя обе ноги и руку, а также лишаясь слуха. Однако это не мешает вести ему бизнесс, через пару лет Китай переживает экономический скачок, из-за чего Чанг становится миллиардером в течении нескольких лет, впоследствии скупая рынки недвижимости в других странах, расширяя свою сферу влияния. Престарелый основатель компании становится одержимым фактом своей смерти, внося множественные инвестиции в изучение борьбы со множеством болезней, а также тайно основывает компанию по клонированию. В 2042 году он получает протезы от Освальда, благодаря которым возвращает слух. Однако многие года, проведенные без старых ощущений, тут же вызывают неприятные ощущения. Непривыкший к громким звукам, он не может избавиться от постоянного, но необходимого раздражения. Чанг выкупает часть плазмы за огромную сумму в несколько десятков миллионов, веря, что этот материал позволит ему продлить свою жизнь. На протяжении долгого времени он принимает порошковую смесь на основе плазмы и других элементов. К 2060 становится главным монополистом в Азиатском рынке земли, но встречает врага в лице молодой Ваффл.Ко, которая становится фаворитом в спонсорстве своей продукцией в колонизации Луны. Между двумя компаниями нарастает вражда. С годами у престарелого Чанга нарастает паранойя и проблемы со здоровьем, он пишет завещание, по которому глава компании всегда должен носить имя &amp;quot;Чанг&amp;quot;. Кровожадная компания Чанга приведёт к истощению Азиатских земель, что почти обернётся банкротством компании, однако Цзи Жао погибает к 2078 году от неизвестной болезни. Впоследствии компания переживает эпоху смуты, в течении тридцати лет сменяются шестьдесят лидеров, из-за чего компания дробится, а её земли скупает Ваффл.Ко. В 2106 году во главе компании становится Ли Кень, берущий также имя Чанг по традиции. По неизвестной причине его конкуренты помирают, кончая жизнь самоубийством, либо погибая от несчастных случаев. Сам Чанг реформирует компанию в корпорацию Мистера Чанга&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Cybersun_Industries&amp;diff=11239</id>
		<title>Переработка лора/Корпорация: Cybersun Industries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F:_Cybersun_Industries&amp;diff=11239"/>
		<updated>2021-07-04T08:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «Киберсан Индастриз - это корпорация, которая специализируется на производстве импланто...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Киберсан Индастриз - это корпорация, которая специализируется на производстве имплантов и аугментаций, принимая участие также в разработке балистического оружия. Предположительно, она находится во главе враждующей НаноТрейзен объединении &amp;quot;Синдикат&amp;quot;, либо занимает там лидирующее положение. Киберсан имеет давнюю вражду с НТ ещё с момента образования двух корпораций, хотя имели раньше тёплые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предпосылки образования ==&lt;br /&gt;
В 2022 году Освальд Сансеткейнер оканчивает обучение в инженерном направлении, в дальнейшем путешествуя по разным в странам, разрабатывая мелкие проекты вместе с коллегами, среди которых были специализированные нейросети, мелкие механизмы, модели автоматизированного производства. Спустя некоторое время, Сансеткейнер отправляется в Китай, в котором знакомится с Мистером Чангом, с которым становится близким другом. В дальнейшем Чанг становится инвалидом из-за террористического акта партизан. Это оставляет существенный след в душе Освальда, вынуждая того податься в изучении биотехнологий, однако у него нет средств для продвижения его идей, амбиции его тяжело реализуемые. Он находит решение во вступлении в &amp;quot;Хогинскую&amp;quot; корпорацию, которой помогает в изучении космоса, в обмен на финансовую поддержку. Здесь он находит коллегу, с которым разделяет свои взгляды, вместе с Джорданом Трейзеном они разрабатывают проект добывающих дронов, которые массово производятся к окончанию века. Вместе они интересуются внеземной жизнью, изучая археобактерии, которые оказались на Земле после падения астероидов с плазмой. Новый материал исследуют многие компании, однако Освальду не удается заполучить хотя бы его часть, несмотря на его заинтересованность. К 2042 году он оканчивает проект разработки протезов, они несовершенные, однако обладают более улучшенным функционалом, по сравнению с другими аналогичными проектами, в частности они способны совершать тонкие движения, в чём им помогает встроенная нейросеть. Чанг становится первым, кто приобретает данные аугментации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие двадцать лет &amp;quot;Хогинская&amp;quot; компания терпит ряд кризисных решений, которые хоронят компанию. Освальд получает свои наработки, которые произвел под покровительством своего нанимателя. Вместе с тем, Джордан Трейзен также получает часть этих наработок, чем отчасти недоволен Освальд, стремясь вернуть своё. В 2068 году основывается компания Киберсан Кооператив, которая специализируется на рынке протезов, нейросетей, изучения космических пространств. Данная компания привлекает многих учёных из &amp;quot;Milki Way&amp;quot;, фактически становясь правопреемницей нанимателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киберсан Кооператив ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11236</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11236"/>
		<updated>2021-07-03T09:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним. Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - Оборонительных сил Скреллов - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2214г.н.э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2232г.н.э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11235</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11235"/>
		<updated>2021-07-03T09:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Рождение и репродукция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - Оборонительных сил Скреллов - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва.&lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11234</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11234"/>
		<updated>2021-07-03T09:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - Оборонительных сил Скреллов - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва.&lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с человечеством был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11233</id>
		<title>Переработка лора/Расы: Скреллы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B&amp;diff=11233"/>
		<updated>2021-07-03T09:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: Новая страница: «&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}} {{SpeciesBox |name = Скрелл |image = Warble.Png  |playable = Да |antag_only = Нет |white...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Relevant}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesBox&lt;br /&gt;
|name = Скрелл&lt;br /&gt;
|image = Warble.Png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|playable = Да&lt;br /&gt;
|antag_only = Нет&lt;br /&gt;
|whitelisted = Да&lt;br /&gt;
|combatant1 = Earth&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|height = от 179 до 197 сантиметров&lt;br /&gt;
|weight = от 37.5 до 79-82 килограммов&lt;br /&gt;
|other_phys_label = Цвета кожи:&lt;br /&gt;
|other_phys_data = от светло-красного до тёмно-фиолетового. Исключение - кислотные цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|home_system = Кверр'валис&lt;br /&gt;
|home_planet = [[Кверрбалак|Кверр'балак]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вы также можете ознакомиться с [[Руководство_по_отыгрышу_Скрелла | Руководством по отыгрышу Скреллов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с [[Кверрбалак|Кверрбалака]] - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Анатомия скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми &amp;quot;хвосты&amp;quot;. По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. &amp;quot;Прочность кожи&amp;quot; каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Рождение и репродукция скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются &amp;quot;хвостами&amp;quot; - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как &amp;quot;центральные&amp;quot; используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Половые различия скреллов}}&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
{{Main|Биология скреллов#Диета скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общество==&lt;br /&gt;
===История===&lt;br /&gt;
{{Main|Кверрбалак#История}}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена различными ксеносами, не всегда дружелюбными к ним.&lt;br /&gt;
Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - [[Оборонительные Силы Скреллов|Оборонительных Сил Скреллов]] - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем [[Человечество|люди]], скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера. &lt;br /&gt;
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области [[Блюспейс|Блюспейса]]. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом. &lt;br /&gt;
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
*2122г н.э  Первый контакт с [[Восхождение|Восхождением]], закончившийся агрессией с их стороны - и начало войны, которая продлилась с ними двадцать один год. Практически все скреллы едином фронтом бросили свои силы на защиту своего вида. Экстренное формирование ОСС Кшар'ва в системе Ме'ксрро. Многие скреллы поражены тем, что первая разумная раса, которую они встретили в открытом космосе - проявила к ним подобную агрессию.&lt;br /&gt;
*2128г н.э  Скреллы теряют свои первые системы. Боевые корабли скреллов сражаются с противником на равных, но все равно несут тяжелые потери.&lt;br /&gt;
*2132г.н.э. Не смотря на войну, разведчики скреллов и шахтерский флот, что они вели за собой - обнаружили [[Дионея|Дионей]] в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества, не смотря на те ужасы войны, что творились в это время на фронте.&lt;br /&gt;
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе. Ученые скреллов впервые смогли перевести язык Кхармаани. ОСС Кшар'ва, и Кверр'воал начинают совместное наступление и освобождение захваченных территорий, перехватывая инициативу у Восхождения. Миры в системе Ме'ксрро были сожжены до тла орбитальными бомбардировками.&lt;br /&gt;
*2142г н.э  Начало крупномасштабного вторжения в миры кхармаани, Флот Возмездия Кшар'ва. Тяжелые потери вынуждают его остановить, однако большая часть систем южной части Восхождения теперь под скрелльским контролем.&lt;br /&gt;
*2143г н.э  Решающее генеральное сражение у Ядра, закончившееся пирровой победой скреллов. Договор об прекращении огня с Восхождением, установление &amp;quot;демилитаризованных зон&amp;quot;. Многие территории скреллов сильно повреждены войной, начинается долгое восстановление. ОСС Кшар'ва берет на себя почетную обязанность наблюдения за Восхождением. Восхождение признает скреллов разумной расой, и более не вмешивается в их личные дела. Устанавливаются холодные отношения.&lt;br /&gt;
*2160г н.э Стабилизация экономики Скреллианской Империи, завершаются последние реставрационные работы. Все еще продолжается изучение расы Кхармаани, регулярная разведка демилитаризованной зоны силами ОСС Кшар'ва. &lt;br /&gt;
*2173г н.э Один из ОСС Кверр'воал завершает свой труд, под названием &amp;quot;Кодекс Раскинта&amp;quot;. Вся война с Кхармаани серьезно изменила подход к боевым действиям в космическом пространстве, и этот громадный боевой труд сочетал в себе как описание тактик и стратегем, так и новые боевые традиции членов касты Раскинта.&lt;br /&gt;
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры.&lt;br /&gt;
*2233г.н.э. Во время патрульной миссии, корабли скреллов наткнулись на шахтерское судно людей, серьезно поврежденное и находившееся на курсе в пояс астероидов. Скреллы еще помнили войну с Восхождением, однако они принимают решение. Их корветы использовали свои щиты, чтобы защитить судно, пока происходила эвакуация экипажа на борт. Первый контакт с [[Человечество|человечеством]] был совершен.&lt;br /&gt;
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
*2243г.н.э  Первый контакт с [[Резоми|резоми-беженцами]] из Республики. Их количество в системе Гаунт поражает. После договора - эвакуация части резоми в новые колонии Империи на пограничье с [[Гильгамешская Колониальная Конфедерация|ГКК]]. Остальная часть направляется в системы людей из ЦПСС.&lt;br /&gt;
*2257г.н.э   В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
*2271г.н.э. В окрестностях системы Гаунт появляются боевые суда Империи Резоми. Первый контакт и проявление ксенофобных настроений. Доклады об этой встречи создают легкое напряжение в Императорском Дворце Кверрабалака. Создание ОСС Квала'оа в пограничных мирах южной границы Империи. Сам факт контакта остается скрытым от людей.&lt;br /&gt;
*2274г н.э  Восхождение окончательно показывает свое восстановление, активизируясь на пограничье. ОСС Кшар'ва пристально следит за их действиями, продолжая свои патрули.&lt;br /&gt;
*2301г.н.э. ГКК начинает экспансию в северном направлении, прямиком на границы Империи. Скреллы требуют прекратить вторжение на потенциально пригодные для жизни миры, которые давно уже были объявлены сферой их влияния. Галактическая Ассамблея запрещает какие либо военные действия любым из сторон.&lt;br /&gt;
*2303г.н.э  Между ГКК и Империей Скреллов ухудшаются отношения, отзываются дипломаты, накладываются взаимные эмбарго на торговлю между государствами. Экспансия ГКК остановлена, дабы избежать дальнейшего ухудшения отношений.&lt;br /&gt;
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об &amp;quot;объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему&amp;quot; - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
*2307г.н.э  В Империи до сих пор обсуждают акт терроризма по отношению к королевской семье Кверрбалака, а так же совершенно свежее нападение кораблей Восхождения на SEV &amp;quot;Магнус&amp;quot;. ОСС Кшар'ва спасает выживших после нападения людей, и доставляет их прямиком в ЦПСС. Ведутся переговоры с человечеством на тему угрозы Восхождения. Никто не знает что будет дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Политика скреллов}}&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно.&lt;br /&gt;
Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов}}&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у них развит и спорт, как и изобразительное искусство в разных областях, некоторые из них являются уникальными. &lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы &amp;quot;связывают&amp;quot; пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из:&lt;br /&gt;
*Кверр-маква - основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
*Крри-маква - второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
*Кверр-баква - братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между Кварр-баква обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
*Крри-баква - дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
*Маква'лак - Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и Крри-маква. Им не нужен префикс &amp;quot;Кверр-&amp;quot;, так как &amp;quot;Крри-Маква'лак&amp;quot; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Язык===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Семьи скреллов}}&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку.&lt;br /&gt;
В других языках, к примеру Язык Цюрихского Соглашения, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами - их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример - скрелла зовут Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор'Клоа (Uwooziivriziichinovrix Xrivrator'Kloa) - и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные &amp;quot;истинные&amp;quot; имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается Увозии Вра'викс (Uwoozii Vra'vix). Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде &amp;quot;лягушка&amp;quot;, &amp;quot;осьминогоголовый&amp;quot;, &amp;quot;жаба&amp;quot; и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
{{Main|Касты скреллов}}&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
Описание каст:&lt;br /&gt;
*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Кэнин-Кэтиш'''(каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Талум-Кэтиш'''(каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раcкинта-Кэтиш'''(каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношения с другими видами===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Отношения с другими видами}}&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам. Однако последние события заставляют их быть куда более осторожными, ибо окружающая их Галактика оказалась не такая уж и безопасная. Тем не менее, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми по сей день являются самой спорной темой у скреллов. Многие скреллы считают партнерство с людьми потенциально опасным, поскольку человеческая культура во многих отношениях является анафемой культуры скреллов. Многие мыслители скреллов считают, что это внешнее влияние может в конечном счете нанести вред сплоченности их общества, вызвав огромные потрясения и изменения среди народа. Тем не менее, большинство скреллов согласны с тем, что сотрудничество с людьми лучше, чем соперничество или, еще хуже, открытый конфликт, поэтому между обоими сторонами сердечные, но предусмотрительные отношениями. Однако на фоне Конфликта на Гайе, скреллы постепенно начинают задумываться об дальнейшем развитии событий на галактической арене, постепенно пытаясь решить проблему с стагнацией у Мэлиш-кэтиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
{{Main|Оборонительные Силы Скреллов}}&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Образование скреллов}}&lt;br /&gt;
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей &amp;quot;взрослой&amp;quot; формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам.&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста , он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чащего всего, с этого момента наступает переход в &amp;quot;старшую школу&amp;quot; - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. &lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Экономика скреллов}}&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор.&lt;br /&gt;
Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей.&lt;br /&gt;
Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело некоторый хаос в экономику скреллов. Люди сразу настояли на использовании талеров при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
{{Main|Общество скреллов#Преступность скреллов}}&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Религия===&lt;br /&gt;
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там &amp;quot;богов&amp;quot;. Большая же часть этих скреллов придерживается старых &amp;quot;Учений&amp;quot; - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через &amp;quot;варп&amp;quot; сопряжены с опасностями, и некие &amp;quot;сущности&amp;quot; вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого &amp;quot;учения Пустоты&amp;quot; часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения, саботаж, и даже использование псионических сил для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Учения====&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&amp;quot;: изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&amp;quot;: стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это &amp;quot;учение&amp;quot; очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Вместе мы сила, а порознь - погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&amp;quot;: работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила - в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда.&amp;quot;: Кое-кто критикует это &amp;quot;учение&amp;quot;, особенно члены касты Раскинта, особенно после событий войны с Восхождением. Однако суть его остается одной - не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля &amp;quot;вреда&amp;quot; должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&amp;quot;: краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Праздники====&lt;br /&gt;
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скреллы на Сьерре===&lt;br /&gt;
Скреллы на борту [[ИКН &amp;quot;Сьерра&amp;quot;]] могут попасть из всех слоев общества, с различным уровнем профессионального опыта, трудоустройства и лояльности. Здесь скреллы, как правило, являются высокооплачиваемыми сотрудниками НТ, либо же работниками по-контракту. Скорее всего они выбрали свою работу самостоятельно, и стараются с должным образом подойти к выполнению должностных полномочий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие контрактники-скреллы могли попасть на борт по договору обмена сотрудников со скреллианскими корпорациями, участвующими в программе интеллектуального обмена и исследовательских соглашениях с НТ. Такие скреллы чаще всего хотят узнать как можно больше об работе на научно-исследовательских объектах корпорации. Порой найм радикальных скреллов из пограничных колоний, которые хотели покинуть свои родные миры тоже дает свои плоды. Такие скреллы чаще всего хотят преувеличить свое состояние в виде талеров благодаря своим навыкам, быстро и эффективно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, редко встречающиеся независимые скреллы. Это могут быть независимые подрядчики или наблюдатели и инвестора от городов-государств, которые заинтересованы в экспедиционной миссии Сьерры: следят за ходом миссии и любыми научными прорывами или важными открытиями. Этот список не является исчерпывающим, и ряд скреллов находят свой путь на борту с помощью других средств, преследуя разные цели.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=11232</id>
		<title>Изменение лора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=11232"/>
		<updated>2021-07-03T09:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пока что пользуемся данными черновиками&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Хронология]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Эпсилон Эридана]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/УСН Трурль]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/ИСН Кибериада]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
*** [[Переработка лора/ИСН Исход]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Синдикат]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/СССП]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Космическая станция 13]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Республика Элизиум]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Транс-Солнечная Федерация]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Солнечная система]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Планета: Земля]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Спутник: Луна]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Планета: Марс]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Корпорации]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Mr. Chang's]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Donk Corporation]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Waffle Corporation]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Bio Tech Solution]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Einstein Engines]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Cybersun Industries]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Корпорация: Shellguard Munitions]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Центральное скреллианское правительство]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Человеческо-скреллианский альянс]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Орден Просперо]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Алхимический совет]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Ассамблея]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Синтетический союз]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Технократия]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Клан паука]]&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Федерация магов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие стандарты==&lt;br /&gt;
Лор требует запоминание мельчайших подробностей и прогнозирования дальнейшего влияния на игру игроков. Чтобы соблюсти баланс, удовольствие от игры, а также гачигазм от лора - вам требуется обсудить изменения в дискорде. Важно грамотно представлять как новый, придуманный мир отразится на игре и как он заставит напрячься кодерам, которым за нами подом подчищать. &lt;br /&gt;
# '''Важно соблюдать:'''&lt;br /&gt;
## Абсолютно ВСЁ было КОГДА-ТО создано, ГДЕ-ТО создано, по возможности КЕМ-ТО, а также у это-го ЧЕГО-ТО существует цель. Должна быть логическая причина для появления чего-либо, так как преобладание в лоре &amp;quot;Блюспейс технологий&amp;quot; будет выглядеть и ощущаться как костыль.&lt;br /&gt;
## Каждая часть лора должна соотносится с остальным миром.&lt;br /&gt;
## Секреты корпораций/правительств/и т.д. должны быть раскрыты поверхностно ЖЕЛАТЕЛЬНО намёками.&lt;br /&gt;
## Лор не должен создавать условия для нарушения правил сервера.&lt;br /&gt;
# '''Хорошо написанным считается:'''&lt;br /&gt;
## Грамотно и прозаично расписанный текст.&lt;br /&gt;
## Текст, написанный от третьего лица.&lt;br /&gt;
## Соответствующий стандартам.&lt;br /&gt;
## Написанный с использованием графиков/таблиц/шаблонов.&lt;br /&gt;
# '''Качественным описанием считается:'''&lt;br /&gt;
## Текст без излишней воды и внимания к мельчайшим деталям.&lt;br /&gt;
## Текст, который сохраняет внимание на макро моментах / главных идеях или частях лора.&lt;br /&gt;
## События, представленные в лоре должны иметь логическую причину, продолжение и завершение, а также обязательно соотносится с глобальной историей.&lt;br /&gt;
# '''Сносным текстом считается:'''&lt;br /&gt;
## Частичка лора находится в нашей вселенной&lt;br /&gt;
## Частичка лора не нарушает правила нашей вселенной&lt;br /&gt;
## Частичка лора не раздута водой&lt;br /&gt;
## Частичка лора, которая соответствует общему лору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Переработка лора/Расы‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Скреллы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Унати]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Таяране]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Греи]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Драски]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Вульпканины]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Киданы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Врины]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Слаймопиплы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Плазмопиплы]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Фелиниды]]&lt;br /&gt;
** [[Переработка лора/Расы: Нюклеры]]&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/События]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/Корабли]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/Системы‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Переработка лора/Фракции‎‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11230</id>
		<title>Переработка лора/Планета: Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11230"/>
		<updated>2021-07-03T07:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Покушение на Кеннеди и Эпоха Брежнева==&lt;br /&gt;
Избранный в 1961 новым президентом США, Джон Кеннеди проводил новаторскую политику в отношении Советского Союза. Впервые, между США и Союзом началась волна потепления, с учетом подписанных разных договоров, карибский кризис, который вот вот должен был обернуться катастрофой, был решён в экстренном порядке. Именно данное событие породило в умах рядовых американцев и самого Кеннеди в необходимости нормализации отношений между двумя державами. В результате было подписано множество пактов о разоружении и ограничении строительства ракет дальней и средней дистанций. В 1963 году двенадцатого января был регламентирован пакт об ограничении распространения ЯО, а также его производству и репроизводству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако угроза данному течению появилась двадцать второго ноября 1963 года в городе Даласс. Тогда было совершенно покушение на Кеннеди. В результате президент США получил тяжелые ранения, но был чудом спасен. Вместе с тем погиб губернатор Техаса. Это событие поразило многих жителей америки, на удивление которым, Кеннеди пришел в себя в течении нескольких дней, не смотря на прогнозы врачей. Пойманным убийцем оказался Ли Харвольд Освальд, который был приговорен к смертной казне, однако лично помилован президентом США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кеннеди уже к тому времени предстоял популярной фигурой, программа &amp;quot;Аполлон&amp;quot; ликвидировало расизм в отношении негроидной расы, потепление между странами, открытие пути к окончанию холодной войны, сам президент тратил практически всю свою заработную плату в фонд пожертвования, экономика США росла большими темпами. А после данного события его популярность и без того стала вошла в ровень со святыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно этому, Советский Союз впервые, хоть и ограниченно, открыл свои границы. Часть интеллектуальной элиты могла по специальным пропускам покинуть временно границы коммунизма, чтобы поделиться опытом с коллегами в странах Европы. В дальнейшем, эти же самые люди пробирались на верхушку Союза. Брежнев, избранный новым генсеком в 1964, оказался зависимым уже спустя лишь пару лет от мнения своих коллег, которые то и дело просили о большем открытии железного занавеса. Именно время правления Брежнева ассоциируется с новаторством и потеплением. Под предводительством Генсека начались формироваться свободные учреждения, которые первоначально находились под строгим надзором правительства, хотя уже к середине 70-х годов задали основу рыночной экономике. В 1967 году была подписана серия пактов о разоружении и прекращении распространения влияния. Самыми известными стали Гаагский, Шампаньский, Венские пакты. Вместе с тем, сузились требования для покидания границы Союза, из-за чего даже семьи Германии после долгого расставания, наконец, воссоединялись вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1974 году была дана расширенная автономия республикам СССР, а посетить Союз могли рядовые жители и других некоммунистических стран. Уже через пару лет произошло разрушение Берлинской стены, хотя обе Германии до сих пор оставались отдельными государствами. К 1977 году освободившиеся средства от гнета содержания армии дали свой успех в научной сфере, множественные открытия в медицинском плане и изучение генетики, положили начало евгенике. &amp;quot;Дедушка&amp;quot; Брежнев испытывал серьёзные проблемы со здоровьем уже к началу 80х годов. В 1981 в Москве на балу в кремле у него случился инсульт, который отстранил его от дел. Хотя формально он оставался генсеком Союза, однако фактическим правителем союза стала сама партия во главе с Борисом Калинина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правление Калинина и расформирование СССР==&lt;br /&gt;
Борис Калинин, бывший агент &amp;quot;ШТАЗИ&amp;quot;, частичный немец по национальности, оказался 17 октября 1981 года предводителем коммунистической партии, пусть официально избрание на должность Генсека произошло спустя два года, когда Брежнева встретил последний инсульт в его жизни. Сам Борис понимал, что идея вечной революции невозможна в нынешних реалиях, а социалистический подход невозможен в условиях, когда буржуазная революция не вошла в стадию кульминации. Потому с самого начала своего правления тот начал реформацию страны, постепенно переходя к капитализму, формируя при этом демократические институты и давая ход рыночной экономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1982 году, свободные экономически учреждения (СЭУ) были освобождены от строжайшего надзора, тем самым став свободными экономическими учреждениями. В дальнейшем они производили массовые инвестиции в другие проекты Союза, осваивали разные отросли. Хотя первоначально это были промышленные предприятия, в дальнейшем они освоили и сектор услуг. 1984-1986 года сопровождались встречами с представителями других государств, а также открытием границ советского союза в мае 1986. Таким образом, холодная война закончилась спустя тридцать лет от её начала. Объединенные умы, как технологические, так и экономические, двух держав породили золотую эпоху человечества, которая сопровождалась массовым повышением качества жизни. В 1987 году была предоставлена расширенная автономия государствам в Союзе. Фактически страна превратилась в конфедерацию. Дальнейшие шесть лет сопровождались массовыми инвестициями со стороны государств в разные предприятия, а также началом информационной эры. Игры компании &amp;quot;Тесла&amp;quot; то и дело, завоевали популярность на рынках США, дав начало такому нестареющему жанру игр как &amp;quot;Красная Классика&amp;quot;. Вместе с тем шло освоение земель Сибири при поддержке американских коллег. Товары Союза пользовались популярностью в Америке, те могли похвастаться своим качеством, порой смелостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на невиданные успехи в политике налаживания взаимоотношений, возросшая глобализация дала знать и отрицательных сторонах нового режима. Движение &amp;quot;Талибов&amp;quot;, которое развилось в Афганистане, за счёт открытия границ начало раскидывать свои сети сначала по странам ближнего востока, затем в мусульманские части других стран. Так рассадником радикалов стали Синьтзцян и Кавказ, в которых движение ваххабитов только и расцветало, не смотря на усилия КГБ. Всё это аукнулось расцветом терроризма в 80-х годах, когда была произведена серия терактов в разных точках СССР, среди них Новосибирский, теракт в Артеке, Одесский теракты (такие события в простонародье назывались чёрным августом, так как основная масса этих ужасных явлений и приходилась на август).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка Сибирских залежей не оправдала своей рентабельности, свободные рынки плохо контролировались, те создавали монополии, существенно завышая цены на товары и провоцируя дефициты некоторых ветвей производства, а неблагоприятный фон для инвестиций усугубили положение Союза на биржевом рынке, из-за чего девятнадцатого октября 1987 года произошёл крах акций разных СЭУ, что по факту вылилось в экономический кризис 1987-1992 годов, когда большую часть средств пришлось перенаправить на восстановление экономики. Параллельно этому уже на Кубани идёт процветание ваххабитов, со стороны других республик начали возрастать сепаратические настроения. После кризиса Союз находился в экономической катастрофе и оправлялся вплоть до 1996 года. Убытки невозможно точно подсчитать, в силу давности этих событий, но в современных мерках принято считать, что они составили от нескольких до десятка триллионов. Страна была на грани второго кризиса, который мог обернуться многосторонней войной, Кавказ к тому времени был самопровозглашён независимым, во главе государства стояли радикалы, армия Союза была коррумпирована и значительно урезана в своей численности. Чтобы выйти из кризиса, были подписаны и воплощены следующие документы: &amp;quot;О монополиях и регуляции СЭУ&amp;quot; 1993 года, &amp;quot;О национализации нефтяной и военно-промышленной сферы&amp;quot; 1994 года, специальным указом от мая девяносто шестого года разрешалась продажа СЭУ иностранным компаниям. Некоторые документы были приняты для того, чтобы взять кредит у Запада, который выставил несколько ультиматумов на данную услугу. Однако самым возмутительным был договор о расформировании СССР, подписанный тринадцатого августа 1996 года, когда независимыми были признаны Украинское, Средне-Азиатское, Балтийское государства. На них перекладывалась существенная часть долга СССР, примерно четверть. Сам союз был реформирован в Русское Унитарное Государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мир XXI века==&lt;br /&gt;
В начале XXI века наблюдается резкое понижение нефти на баррель нефти, что обусловлено конкурентностью между Кавказом и Саудовской Аравией. Китай не пошёл по пути Союза, проводя более длительную политику реформ, в отличии от своего собрата, при всём этом, КНР остаётся закрытой страной на протяжении длительного времени. Германия объединяется после расформирования СССР. Однако массовый переизбыток товаров и резкое подорожание жилья провоцирует мировой экономический кризис в 2005 году, который продолжался вплоть до 2008 года. В результате были приняты решения, расширить потребительскую базу и найти новые места для строительства. Таким оказались два материка - Австралия и Африка. Во второй в дальнейшем воплощается один из самых масштабных проектов - озеленение Сахары, лишь к 2032 году удается полностью выполнить этот план, названный &amp;quot;Атлантом&amp;quot;. Аналогичный &amp;quot;Тасман&amp;quot; воплощается в Австралии в куда большем сроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году была создана частная научно-исследовательская компания видным астрономом Стивеном Хокингом &amp;quot;Milky Way&amp;quot;, которая спустя год обнаружила отклонения в полёте кометы Галлея. В дальнейшем она направится к главному кольцу астероидов, где скроется и исчезнет, по предположению Хогинской компании, та столкнулась с астероидами, которые сбились со своей орбиты и направились в сторону звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2016 году была создана гипотеза об энергетическом кризисе, предполагалось, что добыча нефти уменьшится либо по экологическим причинам, либо из-за истощения недр Земли, альтернативным источником энергии становятся литиевые батареи и солнечные панели. Ради лития разрабатываются предприятия в Южной Америке. Кризис глобального потепления устраняется по мере озеленения Африки и Австралии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все Африканские страны были готовы на проект, который де факто поддерживался США, в связи с чем в 2010-2016 годах происходит серия цветных революций и интервенций со стороны Америки. Кавказ подвергается аналогичной интервенции с 1998 года. В дальнейшем ваххабитский режим свергается к 12 апреля 2006 года, страна превращается в экономическую колонию. Унитарное Государство не выдерживает кризис 2005-2008, из-за чего происходит продажа имущества страны частным инвесторам. Тем временем в Сибирских залежах находят огромный источник ископаемых, как топливо, так и сырья для промышленности. Американские компании и СЭУ обогащаются на этом, государство вынужденно пойти с ними на сделку, неформально Русское Государство становится олигархией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КНР оказывается втянут во внутренний политический кризис, из-за которого страна раскалывается на несколько лагерей и начинается гражданская война в 2012 году, предположительно, её также спровоцировали США, само государство было сильно зависимо от Союза, потому не могло совершить перестройку за срок в пятнадцать лет. Война оказывается одной из самых масштабных по потерям в истории. Решением ООН было принято совершить интервенцию, война оканчивается 27 ноября 2014 года. Тайвань и бывшая КНР объединяются в одно государство. Однако страна, которая потеряла сорок миллионов людей, всё ещё находящаяся в партизанской войне, оправится лишь к 2032 году, после перестройки общества и экономического чуда 2028 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания ученых из &amp;quot;Milky Way&amp;quot; в лице Джордана Трейзена и Освальда Сансеткейнера разрабатывает проект космических дронов в 2031 году, которые в будущем становятся основной добывающей силой в космосе. Компания же вновь делает открытия на волне астероидов, они обнаруживают огромное скопление небесных тел, которые направляются в сторону Земли. В течении десяти лет они &amp;quot;бомбардируют&amp;quot; планету, но большая часть оказывается на Луне. Правительственные и частные компании обнаруживают неизвестный материал в остатках, который исследуют по нынешнее время, однако люди обнаруживают, что это именно тот материал, который поможет предупредить экономический кризис, люди предполагают, что данный источник энергии может находиться на спутниках Юпитера, а также в главном поясе астероидов и поясе Койпера. Кроме того, начинается оформляться проект по колонизации луны, с целью добычи нового &amp;quot;золота&amp;quot;, пусть только и на бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сроку оканчивается проект &amp;quot;Атлант&amp;quot;, Африка поделена на две сферы, северную - с её полями и с/х предприятиями, южную - с её рудниками и массовыми промышленными предприятиями. &amp;quot;Тасман&amp;quot; продолжается вплоть до 2087 года. Африка переживает рост населения и развития, в дальнейшем африканцы используются как дешёвая рабочая сила, а африканские ученые разрабатывают проекты герметичных куполов и гидропонических ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2065 года, запущен прототип космического корабля, который собирался на протяжении 15 лет на орбите Земли. Он вмещает в себя несколько тысяч людей, работает на разбавленной плазме - том самом элементе, открытым на астероидах. На борту же находятся материалы для выживания на Луне - материалы для постройки куполов, разные растения, почвы. Атмосферный воздух же доставляется в виде сжиженных газов - кислорода, водорода и азота, которые находятся в баллонах. На протяжении тридцати лет идёт постройка городов на точках приземления астероидов, разработка рудников. Воплощается межпланетный проект по постройке космической верфи, идёт оформление Луны, как промежуточной планеты для колонизации других планет. Земля и человечество празднует торжественно эту эпоху. Становится возможным разработка ресурсов космоса не на государственном, а частном уровне. Для чего на уровне ООН принимается ряд проектов по облегчению груза бизнеса. На Земле происходит объединение городов в один сплошной мегаполис. Идёт разработка идеи о добыче ресурсов за счёт добывающих дронов. В начале XXII века космическая программа обернётся рождением массового количества корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций=&lt;br /&gt;
Не смотря на успех в прошлом, XXII век предвещал оказаться катастрофой. Виной тому стало разрушение экологии планеты из-за истощения недр Земли, уничтожения растений и животных из-за политики урбанизации. Государства к тому времени не имели четких границ, существовали лишь формально, бизнес в большей степени строился вокруг рынка развлечений, который усугублял ситуацию на планете. Усилиями стран мира, было решено создать мировое правительство, декларация от 2102 года реформировала ООН в комитет с особыми полномочиями, а в следствии последующих принятых решений: Манифестов &amp;quot;Об экономическом пути&amp;quot;, &amp;quot;Об объединении&amp;quot; от 2103 - 2104 годов, комитет преобразился в мега государственный аппарат. Из себя он представлял двухпалатный парламент, который избирал представителя сроком на двенадцать лет, который обладал неограниченными полномочиями. Первым Представителем Сола оказался  тридцатилетний Леон Аскетти, который избирался в последствии три раза подряд до своей смерти в 62 года от рака ЦНС. Под его покровительством была развернута противоречивая программа по постройке сети станций на орбите Земли, первые версии которых вмещали в себя до десяти тысяч людей, однако были ненадежными и громоздкими, от того и затратными. Нынешние версии аналогичных полисов в космосе вмещают в пять раз больше людей, с учётом увеличения станций лишь на двадцать процентов. Это обусловлено широкой и несовершенной системой жизнеобеспечения. Руку к проекту приложили такие компании, как Киберсан Индастриз и НаноТрейзен кооператив, которая обанкротится к 2127 году, и чудом возродится к 2152.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При восхождении Аскетти тот принял ряд решений: &amp;quot;Путь гражданства&amp;quot; 2107 года, &amp;quot;Космическая стратегия&amp;quot; 2109. Вкупе со старыми документами ООН, гражданином Сола становился лишь тот человек, который к тридцати пяти годам проходил службу. Службой считалась не только армейская, но и производственная. Люди оказавшиеся в армии служили на пять лет меньше положенного, но реалии заставляли и те и тех продолжать работать до 70 лет, человечество уже до этого чувствовало приближение худших времён, а потому было готово выживать в столь труднейшие времена данным способом. Кроме того, компаниям было запрещено занимать сугубо сектор развлечения, а мелкий бизнес облагался большим количеством налогов, если те не состояли под опекой среднего бизнеса. Такими темпами начали рождаться корпорации - это объединения нескольких компаний и их отраслей, которые специализировались на разных сферах производства. Первоначально таких была сотня, хотя в следствии конкуренции выжило лишь несколько десятков. Рынок плазмы давно полностью принадлежал государству, однако, корпорациям, которые собирались его использовать в своих целях, занимая определённую долю его обладания в государстве, было предложено решение по воплощению их амбиций. Компании могли спонсировать мисси по добыче плазмы на других космических объектах, взамен те получали часть от добычи плазмы, соразмерно количеству вложенных средств. Происходит массовое использование добывающих дронов, которые отправляют на астероиды главного пояса астероидов. Однако большая часть по разным причинам не доходит, в следствии неизвестных электромагнитных импульсов. Люди предполагают, что это связанно с остатками кометы Галлея. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые тридцать лет XXII века ушли на восстановлении Земли и постройку космических станций, однако этого оказалось недостаточно, следовало перенести источники производства на другие планеты, которыми оказались Луна и Марс. Первая представляла из себя сборище городов на месторождениях этого топливного золота, на вторую была соорудена экспедиция в 2143 году, отправка нескольких десятков тысяч на Марс должна была окупить спустя несколько десятков лет кризис на Земле. Значительное место в организации данных корпусов вложили Wuffle.Co, Zeng-Hu и её конкурент Vei.Med. Лишь спустя пять лет корабли добрались до Марса, однако технологии не позволяли пройти путь колонизации на Марсе полностью аналогично Луне, из-за чего большая часть городов строилось под поверхностью. С Марса, по заверению правительства, докладывали о массовых источниках плазмы, что сподвигло корпорации финансировать полномасштабный проект по колонизации 2166 года. В это время, едва возродившаяся компания НаноТрейзен идёт на авантюру, она вкладывает большую часть своих сумм на проект по добыче плазмы с астероидов главного пояса, а также с Фобоса, Деймоса. Эдварда Трейзена считают сумасшедшим из-за невозможности воплощения его планов. К 2178 году начинается колонизация Марса, однако к ужасу многих вложившихся в эту программу под названием &amp;quot;Ковчег&amp;quot;, плазмы там вовсе не находят, из-за чего корпорации не получили прибыли. В противовес этому, самоличные проекты Трейзена привели его к разработке астероидов и открытию нового вида руды, который по своей структуре напоминал лазурит и пропускал через себя лучи света за рекордное количество времени, именно эти остатки Галлеи и не позволяли дронам заходить так далеко в Солнечной Системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечное Государство представляло из себя сборище нескольких планет, потому его реформировали в Солнечную Федерацию в декабре 2184 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2182 - 2186 серия судебных разбирательств Киберсана против НаноТрейзен, первая из которых стремится вернуть себе патенты на совместные изобретения, сделанные ещё около полувека назад, а так же стремится заполучить долю на рынке плазмы. Киберсан проигрывает дело, уходя полностью на рынок имплантов и аугментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу девяностых годов правительство Земли полностью перелетает на станциях возле орбиты планеты. Принимается закон: &amp;quot;О свободе колонизаций&amp;quot; 2191, по которому корпорации вправе колонизировать другие миры, с оговоркой, что они всё ещё будут в составе Солнечной Федерации, соответственно облагались налогами также, как и любая другая часть страны. НТ и государство совместно разрабатывают архитектуру станций и их типы, которые планируются в дальнейшем использовать. Однако, колонизация даже Плутона становится проблематичной, в силу длительного срока полёта до неё, человечество упирается в тупик технологического развития, оказываясь в стагнации. Разрабатываются новые двигатели для перелёта, исследуются неизвестные &amp;quot;лазуритовые&amp;quot; кристаллы, с Земли активно переселяются на колонии Луны и Марса, первая становится центром нескольких компаний, а также главным фондом биржи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологическая ситуация на Земле улучшается, однако Марс становится центром бунтарских настроений, что в дальнейшем приведёт к ужесточению законопроектов в отношении красной планеты. Солнечная Федерация преодолевает кризис XXII века, однако уже вовлечена в новый, который влечёт за собой несовершенство движков и разрозненность между планетами. Экономически и технологически государство получает поддержку из неизвестных источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блюспейс и первый контакт ==&lt;br /&gt;
XXIII век обернулся мобилизацией войск, для устранения возможного восстания на Марсе. Губернатор красной планеты расходится во мнении с Представителем в планах на Марс, ведя независимую от него политику. Тот начинает упрекать Сол в стагнации и намеренном торможении развития, осуждая при этом авторитарный режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные Земли в 2204 получают кристаллы, которые изучают на протяжении десяти лет до 2214 года. В один момент они решают разобрать до атомных частиц неизвестный материал, сунув его в адронный коллайдер. Это порождает масштабный коллапс и выброс энергии, коллайдер разрушается, а окружающие районы надолго остаются без света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На верфях Луны происходит строительство космического флота, который должен будет отправить корабли с войсками на Марс для решения проблем. Корпорации, которые всё же владели имуществом в колонии, спонсируют это событие, к 2221 году оканчивается постройка флота, а через год отправляется военная миссия. В силу своей громоздкости, армия прибывает на место назначение лишь к 2232 году, в этот момент ученые замечают прибытие неизвестного флота из других систем, которые спустя полгода выходят на связь с Солнечной Федерацией.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11229</id>
		<title>Переработка лора/Планета: Земля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0:_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F&amp;diff=11229"/>
		<updated>2021-07-03T06:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saqelos: /* Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Покушение на Кеннеди и Эпоха Брежнева==&lt;br /&gt;
Избранный в 1961 новым президентом США, Джон Кеннеди проводил новаторскую политику в отношении Советского Союза. Впервые, между США и Союзом началась волна потепления, с учетом подписанных разных договоров, карибский кризис, который вот вот должен был обернуться катастрофой, был решён в экстренном порядке. Именно данное событие породило в умах рядовых американцев и самого Кеннеди в необходимости нормализации отношений между двумя державами. В результате было подписано множество пактов о разоружении и ограничении строительства ракет дальней и средней дистанций. В 1963 году двенадцатого января был регламентирован пакт об ограничении распространения ЯО, а также его производству и репроизводству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако угроза данному течению появилась двадцать второго ноября 1963 года в городе Даласс. Тогда было совершенно покушение на Кеннеди. В результате президент США получил тяжелые ранения, но был чудом спасен. Вместе с тем погиб губернатор Техаса. Это событие поразило многих жителей америки, на удивление которым, Кеннеди пришел в себя в течении нескольких дней, не смотря на прогнозы врачей. Пойманным убийцем оказался Ли Харвольд Освальд, который был приговорен к смертной казне, однако лично помилован президентом США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кеннеди уже к тому времени предстоял популярной фигурой, программа &amp;quot;Аполлон&amp;quot; ликвидировало расизм в отношении негроидной расы, потепление между странами, открытие пути к окончанию холодной войны, сам президент тратил практически всю свою заработную плату в фонд пожертвования, экономика США росла большими темпами. А после данного события его популярность и без того стала вошла в ровень со святыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно этому, Советский Союз впервые, хоть и ограниченно, открыл свои границы. Часть интеллектуальной элиты могла по специальным пропускам покинуть временно границы коммунизма, чтобы поделиться опытом с коллегами в странах Европы. В дальнейшем, эти же самые люди пробирались на верхушку Союза. Брежнев, избранный новым генсеком в 1964, оказался зависимым уже спустя лишь пару лет от мнения своих коллег, которые то и дело просили о большем открытии железного занавеса. Именно время правления Брежнева ассоциируется с новаторством и потеплением. Под предводительством Генсека начались формироваться свободные учреждения, которые первоначально находились под строгим надзором правительства, хотя уже к середине 70-х годов задали основу рыночной экономике. В 1967 году была подписана серия пактов о разоружении и прекращении распространения влияния. Самыми известными стали Гаагский, Шампаньский, Венские пакты. Вместе с тем, сузились требования для покидания границы Союза, из-за чего даже семьи Германии после долгого расставания, наконец, воссоединялись вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1974 году была дана расширенная автономия республикам СССР, а посетить Союз могли рядовые жители и других некоммунистических стран. Уже через пару лет произошло разрушение Берлинской стены, хотя обе Германии до сих пор оставались отдельными государствами. К 1977 году освободившиеся средства от гнета содержания армии дали свой успех в научной сфере, множественные открытия в медицинском плане и изучение генетики, положили начало евгенике. &amp;quot;Дедушка&amp;quot; Брежнев испытывал серьёзные проблемы со здоровьем уже к началу 80х годов. В 1981 в Москве на балу в кремле у него случился инсульт, который отстранил его от дел. Хотя формально он оставался генсеком Союза, однако фактическим правителем союза стала сама партия во главе с Борисом Калинина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правление Калинина и расформирование СССР==&lt;br /&gt;
Борис Калинин, бывший агент &amp;quot;ШТАЗИ&amp;quot;, частичный немец по национальности, оказался 17 октября 1981 года предводителем коммунистической партии, пусть официально избрание на должность Генсека произошло спустя два года, когда Брежнева встретил последний инсульт в его жизни. Сам Борис понимал, что идея вечной революции невозможна в нынешних реалиях, а социалистический подход невозможен в условиях, когда буржуазная революция не вошла в стадию кульминации. Потому с самого начала своего правления тот начал реформацию страны, постепенно переходя к капитализму, формируя при этом демократические институты и давая ход рыночной экономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1982 году, свободные экономически учреждения (СЭУ) были освобождены от строжайшего надзора, тем самым став свободными экономическими учреждениями. В дальнейшем они производили массовые инвестиции в другие проекты Союза, осваивали разные отросли. Хотя первоначально это были промышленные предприятия, в дальнейшем они освоили и сектор услуг. 1984-1986 года сопровождались встречами с представителями других государств, а также открытием границ советского союза в мае 1986. Таким образом, холодная война закончилась спустя тридцать лет от её начала. Объединенные умы, как технологические, так и экономические, двух держав породили золотую эпоху человечества, которая сопровождалась массовым повышением качества жизни. В 1987 году была предоставлена расширенная автономия государствам в Союзе. Фактически страна превратилась в конфедерацию. Дальнейшие шесть лет сопровождались массовыми инвестициями со стороны государств в разные предприятия, а также началом информационной эры. Игры компании &amp;quot;Тесла&amp;quot; то и дело, завоевали популярность на рынках США, дав начало такому нестареющему жанру игр как &amp;quot;Красная Классика&amp;quot;. Вместе с тем шло освоение земель Сибири при поддержке американских коллег. Товары Союза пользовались популярностью в Америке, те могли похвастаться своим качеством, порой смелостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на невиданные успехи в политике налаживания взаимоотношений, возросшая глобализация дала знать и отрицательных сторонах нового режима. Движение &amp;quot;Талибов&amp;quot;, которое развилось в Афганистане, за счёт открытия границ начало раскидывать свои сети сначала по странам ближнего востока, затем в мусульманские части других стран. Так рассадником радикалов стали Синьтзцян и Кавказ, в которых движение ваххабитов только и расцветало, не смотря на усилия КГБ. Всё это аукнулось расцветом терроризма в 80-х годах, когда была произведена серия терактов в разных точках СССР, среди них Новосибирский, теракт в Артеке, Одесский теракты (такие события в простонародье назывались чёрным августом, так как основная масса этих ужасных явлений и приходилась на август).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка Сибирских залежей не оправдала своей рентабельности, свободные рынки плохо контролировались, те создавали монополии, существенно завышая цены на товары и провоцируя дефициты некоторых ветвей производства, а неблагоприятный фон для инвестиций усугубили положение Союза на биржевом рынке, из-за чего девятнадцатого октября 1987 года произошёл крах акций разных СЭУ, что по факту вылилось в экономический кризис 1987-1992 годов, когда большую часть средств пришлось перенаправить на восстановление экономики. Параллельно этому уже на Кубани идёт процветание ваххабитов, со стороны других республик начали возрастать сепаратические настроения. После кризиса Союз находился в экономической катастрофе и оправлялся вплоть до 1996 года. Убытки невозможно точно подсчитать, в силу давности этих событий, но в современных мерках принято считать, что они составили от нескольких до десятка триллионов. Страна была на грани второго кризиса, который мог обернуться многосторонней войной, Кавказ к тому времени был самопровозглашён независимым, во главе государства стояли радикалы, армия Союза была коррумпирована и значительно урезана в своей численности. Чтобы выйти из кризиса, были подписаны и воплощены следующие документы: &amp;quot;О монополиях и регуляции СЭУ&amp;quot; 1993 года, &amp;quot;О национализации нефтяной и военно-промышленной сферы&amp;quot; 1994 года, специальным указом от мая девяносто шестого года разрешалась продажа СЭУ иностранным компаниям. Некоторые документы были приняты для того, чтобы взять кредит у Запада, который выставил несколько ультиматумов на данную услугу. Однако самым возмутительным был договор о расформировании СССР, подписанный тринадцатого августа 1996 года, когда независимыми были признаны Украинское, Средне-Азиатское, Балтийское государства. На них перекладывалась существенная часть долга СССР, примерно четверть. Сам союз был реформирован в Русское Унитарное Государство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мир XXI века==&lt;br /&gt;
В начале XXI века наблюдается резкое понижение нефти на баррель нефти, что обусловлено конкурентностью между Кавказом и Саудовской Аравией. Китай не пошёл по пути Союза, проводя более длительную политику реформ, в отличии от своего собрата, при всём этом, КНР остаётся закрытой страной на протяжении длительного времени. Германия объединяется после расформирования СССР. Однако массовый переизбыток товаров и резкое подорожание жилья провоцирует мировой экономический кризис в 2005 году, который продолжался вплоть до 2008 года. В результате были приняты решения, расширить потребительскую базу и найти новые места для строительства. Таким оказались два материка - Австралия и Африка. Во второй в дальнейшем воплощается один из самых масштабных проектов - озеленение Сахары, лишь к 2032 году удается полностью выполнить этот план, названный &amp;quot;Атлантом&amp;quot;. Аналогичный &amp;quot;Тасман&amp;quot; воплощается в Австралии в куда большем сроке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2001 году была создана частная научно-исследовательская компания видным астрономом Стивеном Хокингом &amp;quot;Milky Way&amp;quot;, которая спустя год обнаружила отклонения в полёте кометы Галлея. В дальнейшем она направится к главному кольцу астероидов, где скроется и исчезнет, по предположению Хогинской компании, та столкнулась с астероидами, которые сбились со своей орбиты и направились в сторону звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2016 году была создана гипотеза об энергетическом кризисе, предполагалось, что добыча нефти уменьшится либо по экологическим причинам, либо из-за истощения недр Земли, альтернативным источником энергии становятся литиевые батареи и солнечные панели. Ради лития разрабатываются предприятия в Южной Америке. Кризис глобального потепления устраняется по мере озеленения Африки и Австралии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все Африканские страны были готовы на проект, который де факто поддерживался США, в связи с чем в 2010-2016 годах происходит серия цветных революций и интервенций со стороны Америки. Кавказ подвергается аналогичной интервенции с 1998 года. В дальнейшем ваххабитский режим свергается к 12 апреля 2006 года, страна превращается в экономическую колонию. Унитарное Государство не выдерживает кризис 2005-2008, из-за чего происходит продажа имущества страны частным инвесторам. Тем временем в Сибирских залежах находят огромный источник ископаемых, как топливо, так и сырья для промышленности. Американские компании и СЭУ обогащаются на этом, государство вынужденно пойти с ними на сделку, неформально Русское Государство становится олигархией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КНР оказывается втянут во внутренний политический кризис, из-за которого страна раскалывается на несколько лагерей и начинается гражданская война в 2012 году, предположительно, её также спровоцировали США, само государство было сильно зависимо от Союза, потому не могло совершить перестройку за срок в пятнадцать лет. Война оказывается одной из самых масштабных по потерям в истории. Решением ООН было принято совершить интервенцию, война оканчивается 27 ноября 2014 года. Тайвань и бывшая КНР объединяются в одно государство. Однако страна, которая потеряла сорок миллионов людей, всё ещё находящаяся в партизанской войне, оправится лишь к 2032 году, после перестройки общества и экономического чуда 2028 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания ученых из &amp;quot;Milky Way&amp;quot; в лице Джордана Трейзена и Освальда Сансеткейнера разрабатывает проект космических дронов в 2031 году, которые в будущем становятся основной добывающей силой в космосе. Компания же вновь делает открытия на волне астероидов, они обнаруживают огромное скопление небесных тел, которые направляются в сторону Земли. В течении десяти лет они &amp;quot;бомбардируют&amp;quot; планету, но большая часть оказывается на Луне. Правительственные и частные компании обнаруживают неизвестный материал в остатках, который исследуют по нынешнее время, однако люди обнаруживают, что это именно тот материал, который поможет предупредить экономический кризис, люди предполагают, что данный источник энергии может находиться на спутниках Юпитера, а также в главном поясе астероидов и поясе Койпера. Кроме того, начинается оформляться проект по колонизации луны, с целью добычи нового &amp;quot;золота&amp;quot;, пусть только и на бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому сроку оканчивается проект &amp;quot;Атлант&amp;quot;, Африка поделена на две сферы, северную - с её полями и с/х предприятиями, южную - с её рудниками и массовыми промышленными предприятиями. &amp;quot;Тасман&amp;quot; продолжается вплоть до 2087 года. Африка переживает рост населения и развития, в дальнейшем африканцы используются как дешёвая рабочая сила, а африканские ученые разрабатывают проекты герметичных куполов и гидропонических ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2065 года, запущен прототип космического корабля, который собирался на протяжении 15 лет на орбите Земли. Он вмещает в себя несколько тысяч людей, работает на разбавленной плазме - том самом элементе, открытым на астероидах. На борту же находятся материалы для выживания на Луне - материалы для постройки куполов, разные растения, почвы. Атмосферный воздух же доставляется в виде сжиженных газов - кислорода, водорода и азота, которые находятся в баллонах. На протяжении тридцати лет идёт постройка городов на точках приземления астероидов, разработка рудников. Воплощается межпланетный проект по постройке космической верфи, идёт оформление Луны, как промежуточной планеты для колонизации других планет. Земля и человечество празднует торжественно эту эпоху. Становится возможным разработка ресурсов космоса не на государственном, а частном уровне. Для чего на уровне ООН принимается ряд проектов по облегчению груза бизнеса. На Земле происходит объединение городов в один сплошной мегаполис. Идёт разработка идеи о добыче ресурсов за счёт добывающих дронов. В начале XXII века космическая программа обернётся рождением массового количества корпораций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рождение Солнечного Государства и эпоха корпораций=&lt;br /&gt;
Не смотря на успех в прошлом, XXII век предвещал оказаться катастрофой. Виной тому стало разрушение экологии планеты из-за истощения недр Земли, уничтожения растений и животных из-за политики урбанизации. Государства к тому времени не имели четких границ, существовали лишь формально, бизнес в большей степени строился вокруг рынка развлечений, который усугублял ситуацию на планете. Усилиями стран мира, было решено создать мировое правительство, декларация от 2102 года реформировала ООН в комитет с особыми полномочиями, а в следствии последующих принятых решений: Манифестов &amp;quot;Об экономическом пути&amp;quot;, &amp;quot;Об объединении&amp;quot; от 2103 - 2104 годов, комитет преобразился в мега государственный аппарат. Из себя он представлял двухпалатный парламент, который избирал представителя сроком на двенадцать лет, который обладал неограниченными полномочиями. Первым Представителем Сола оказался  тридцатилетний Леон Аскетти, который избирался в последствии три раза подряд до своей смерти в 62 года от рака ЦНС. Под его покровительством была развернута противоречивая программа по постройке сети станций на орбите Земли, первые версии которых вмещали в себя до десяти тысяч людей, однако были ненадежными и громоздкими, от того и затратными. Нынешние версии аналогичных полисов в космосе вмещают в пять раз больше людей, с учётом увеличения станций лишь на двадцать процентов. Это обусловлено широкой и несовершенной системой жизнеобеспечения. Руку к проекту приложили такие компании, как Киберсан Индастриз и НаноТрейзен кооператив, которая обанкротится к 2127 году, и чудом возродится к 2152.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При восхождении Аскетти тот принял ряд решений: &amp;quot;Путь гражданства&amp;quot; 2107 года, &amp;quot;Космическая стратегия&amp;quot; 2109. Вкупе со старыми документами ООН, гражданином Сола становился лишь тот человек, который к тридцати пяти годам проходил службу. Службой считалась не только армейская, но и производственная. Люди оказавшиеся в армии служили на пять лет меньше положенного, но реалии заставляли и те и тех продолжать работать до 70 лет, человечество уже до этого чувствовало приближение худших времён, а потому было готово выживать в столь труднейшие времена данным способом. Кроме того, компаниям было запрещено занимать сугубо сектор развлечения, а мелкий бизнес облагался большим количеством налогов, если те не состояли под опекой среднего бизнеса. Такими темпами начали рождаться корпорации - это объединения нескольких компаний и их отраслей, которые специализировались на разных сферах производства. Первоначально таких была сотня, хотя в следствии конкуренции выжило лишь несколько десятков. Рынок плазмы давно полностью принадлежал государству, однако, корпорациям, которые собирались его использовать в своих целях, занимая определённую долю его обладания в государстве, было предложено решение по воплощению их амбиций. Компании могли спонсировать мисси по добыче плазмы на других космических объектах, взамен те получали часть от добычи плазмы, соразмерно количеству вложенных средств. Происходит массовое использование добывающих дронов, которые отправляют на астероиды главного пояса астероидов. Однако большая часть по разным причинам не доходит, в следствии неизвестных электромагнитных импульсов. Люди предполагают, что это связанно с остатками кометы Галлея. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые тридцать лет XXII века ушли на восстановлении Земли и постройку космических станций, однако этого оказалось недостаточно, следовало перенести источники производства на другие планеты, которыми оказались Луна и Марс. Первая представляла из себя сборище городов на месторождениях этого топливного золота, на вторую была соорудена экспедиция в 2143 году, отправка нескольких десятков тысяч на Марс должна была окупить спустя несколько десятков лет кризис на Земле. Значительное место в организации данных корпусов вложили Wuffle.Co, Zeng-Hu и её конкурент Vei.Med. Лишь спустя пять лет корабли добрались до Марса, однако технологии не позволяли пройти путь колонизации на Марсе полностью аналогично Луне, из-за чего большая часть городов строилось под поверхностью. С Марса, по заверению правительства, докладывали о массовых источниках плазмы, что сподвигло корпорации финансировать полномасштабный проект по колонизации 2166 года. В это время, едва возродившаяся компания НаноТрейзен идёт на авантюру, она вкладывает большую часть своих сумм на проект по добыче плазмы с астероидов главного пояса, а также с Фобоса, Деймоса. Эдварда Трейзена считают сумасшедшим из-за невозможности воплощения его планов. К 2178 году начинается колонизация Марса, однако к ужасу многих вложившихся в эту программу под названием &amp;quot;Ковчег&amp;quot;, плазмы там вовсе не находят, из-за чего корпорации не получили прибыли. В противовес этому, самоличные проекты Трейзена привели его к разработке астероидов и открытию нового вида руды, который по своей структуре напоминал лазурит и пропускал через себя лучи света за рекордное количество времени, именно эти остатки Галлеи и не позволяли дронам заходить так далеко в Солнечной Системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечное Государство представляло из себя сборище нескольких планет, потому его реформировали в Солнечную Федерацию в декабре 2184 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2182 - 2186 серия судебных разбирательств Киберсана против НаноТрейзен, первая из которых стремится вернуть себе патенты на совместные изобретения, сделанные ещё около полувека назад, а так же стремится заполучить долю на рынке плазмы. Киберсан проигрывает дело, уходя полностью на рынок имплантов и аугментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу девяностых годов правительство Земли полностью перелетает на станциях возле орбиты планеты. Принимается закон: &amp;quot;О свободе колонизаций&amp;quot; 2191, по которому корпорации вправе колонизировать другие миры, с оговоркой, что они всё ещё будут в составе Солнечной Федерации, соответственно облагались налогами также, как и любая другая часть страны. НТ и государство совместно разрабатывают архитектуру станций и их типы, которые планируются в дальнейшем использовать. Однако, колонизация даже Плутона становится проблематичной, в силу длительного срока полёта до неё, человечество упирается в тупик технологического развития, оказываясь в стагнации. Разрабатываются новые двигатели для перелёта, исследуются неизвестные &amp;quot;лазуритовые&amp;quot; кристаллы, с Земли активно переселяются на колонии Луны и Марса, первая становится центром нескольких компаний.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saqelos</name></author>
		
	</entry>
</feed>