<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ThaumicNik</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ThaumicNik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ThaumicNik"/>
	<updated>2026-08-16T08:55:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6703</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6703"/>
		<updated>2020-11-30T15:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное руководство==&lt;br /&gt;
Если вам не хватает стандартного руководства, и вы хотите получить чуть больше информации о порядке действий при игре за культ, то данный раздел может оказаться вам полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; И так, зайдя в очередной раунд вы услышали заветные звуки сердцебиения, и красный текст в вашем чате, знаменующие ваше становление культистом. Для начала, используя ваш скилл Communicate, свяжитесь с другими культистами на станции. Делать это желательно в нелюдных местах, таких как туалеты или малопопулярные отсеки. После этого, попытайтесь организовать перекличку среди культа, вам необходимо узнать о том, какие профессии есть среди ваших братьев. Набойлее важные из них: Механик, Учёный, Робототехник, Шахтёр и Инженер. Именно эти ребята в будующем принесут культу наибольшую пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переклички займитесь раздачей ролей в культе. Вам нужно выделить как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;, который будет координировать общие действия. При это все культисты &amp;lt;b&amp;gt;должны будут следовать его указаниям&amp;lt;/b&amp;gt;. На данную роль лучше всего подойдут старые игроки, хорошо разбирающиеся в тактике и механиках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Собирателя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;сбором базовых материалов&amp;lt;/b&amp;gt; для культа, таких как пласталь (Plasteel), металл (Metal), различные медикаменты (Brute/Burn Automender, Oculine, Salbutamol) и монкей-кубы (Monkey Cube). На такую роль подойдёт &amp;lt;em&amp;gt;учёный, инженер, карготехник&amp;lt;/em&amp;gt; или &amp;lt;em&amp;gt;медик&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Строителя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;поиском/постройкой базы&amp;lt;/b&amp;gt; для культа. Под роль строителя подходят &amp;lt;em&amp;gt;механик, инженер&amp;lt;/em&amp;gt; и &amp;lt;em&amp;gt;шахтёр&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти должности будут рассмотрены в будующем более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, используя свои навыки культиста, сделайте руну телепорта в укромном месте, например под ящиком с кислородными баллонами, или под цветком. Далее, используя заклинание Conceal Presence скройте её, дабы вас не обнаружили. Данные действия позволят вам в будущем избежать ситуации, когда у вас не будет не одной безопасной руны телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начертания руны самое время заняться работой, свойственной для вашей профессии, например изучением технологий, или запуском теслы. Если вы уйдёте помогать культу слишком рано, вас могут заподозрить в антагонизме, и когда дело запахнет жареным, устроить внезапный обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ранняя стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Что ж, начальная работа выполнена, руна нарисована, а культ минимально организован. Теперь самое время начать выполнять свою роль в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лидер&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью лидера культа на ранней стадии игры является координирование действий культа, а так-же создания примерного плана действий в раунде. Будучи лидером попытайтесь проследить за тем, чтобы каждый культист выполнял задачи своей роли. Так-же в случае если на данный момент контролировать нечего, то можно начать пытаться вербовать персонал в культ добровольно. Обычно вербовке не противятся сотрудники РНД, так-что они являются приоритетной целью для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как строитель сообщит вам об окончании работы над базой, телепортируйтесь туда. После этого прикажите другим культистам как можно быстрее так-же явится на базу. После этого, устройте общий брифинг, сообщив план действий. С этого момента вы переходите в этап средней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Собиратель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собиратель, несмотря на непривлекательность своего названия, крайне важен для начала игры. В своей основе, задачей собирателя является получения материалов, которые помогут в будущем создать на базе производственные структуры, такие как алтари, кузни и архивы, но так-же он может помогать в сборе медицины и обезьян. В общем виде, список необходимых предметов (От самых нужных, до самых незначительных) следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пласталь (Plasteel) - используется для производства рунического металла&lt;br /&gt;
*Автомендеры (Automender) - используется при необходимости быстро оказать первую помощь.&lt;br /&gt;
*Металл (Metal) - используется для создания оболочек  конструктов.&lt;br /&gt;
*Наушники или защищающие от оглушения радио-наушники (Earmuffs) - используются для противодействия СБ со светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
*Салбутамол (Salbutamol) и перфлюородекалин (Perfluorodecalin) - используются при оказании мед. помощи при удушении.&lt;br /&gt;
*Обезьяньи кубики (Monkey Cube) - используются для получения крови заклинанием Blood Rites/&lt;br /&gt;
*Скотч (Taperoll) - используется на ботинки, уменьшая звук от шагов. Благодаря этому культ может сохранять эффект внезапности при перемещении по техам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав достаточное количество припасов, ожидайте получения сигнала от строителя или лидера о готовности базы. После этого телепортируйтесь на неё при помощи заклинания или руны, и займитесь созданием мастерских для культа, а так-же миниатюрного склада. Если вы нашли скотч, так-же оповестите собратьев о необходимости прикрепить его к ботинкам. Далее ожидайте указаний от лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строитель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важная из ролей в ранней игре. Основной задачей строителя, является сооружения базы, которую культ будет эксплуатировать весь оставшийся раунд. При создании базы необходимо учитывать несколько важных факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Присутствие кислорода и давления в зоне базы. Иногда культист в хардсьюте забывает про это, так-что перед тем как звать на базу всех собратьев, удостоверьтесь, что использование дыхательной маски не обязательно.&lt;br /&gt;
*База должна быть достаточно большой, т.к. при росте числа членов культа, понадобиться больше рун и мастерских. Из-за этого рассчитывайте базу так, что-бы зона ходьбы минимум была равна 2 клеткам радиуса.&lt;br /&gt;
*На ранней стадии старайтесь маскировать базу. Делать храм древним богам в холодильнике или туалете - плохая идея, а вот спутник ИИ, ксенобиология и прочие нелюдные места, спокойно могут стать домом для культа.&lt;br /&gt;
*Доступ на базу для не-культистов должен быть максимально сложен. Вы можете установить рунические шлюзы, потайные двери, капканы и прочее. Так-же достаточно хорошим выбором будет делать базу не на станции. Таким образом попасть в неё будет практически невозможно. Механик, например, используя свой под, может найти в космосе место под будующую базу, облагородить её, и начертить там руну телепорта. Таким образом СБ при всём желании не сможет обнаружить базу, а соответственно, вы всегда сможете уйти в неё на перегруппировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть возможность, старайтесь не строить базу сами. Подойдёт даже корабль големов с лаваленда, если с ними договориться. Справа вы можете наблюдать примеры хороших и плохих баз культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя стадия: ===&lt;br /&gt;
Наконец у культа появилась свою база. Теперь самое время готовиться к активным действиям. Первым действием начертите руны Empower, Teleport, Spirit Realm и Offer. После этого заготовте на руне Empower 4 заклинания. Оптимальный набор - Stun, Teleport, Shadow Shackles и Conceal Presence. Он найболее универсален, и позволит как атаковать зазевавшегося СБшника, так и делать ноги при погоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6701</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6701"/>
		<updated>2020-11-30T14:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное руководство==&lt;br /&gt;
Если вам не хватает стандартного руководства, и вы хотите получить чуть больше информации о порядке действий при игре за культ, то данный раздел может оказаться вам полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; И так, зайдя в очередной раунд вы услышали заветные звуки сердцебиения, и красный текст в вашем чате, знаменующие ваше становление культистом. Для начала, используя ваш скилл Communicate, свяжитесь с другими культистами на станции. Делать это желательно в нелюдных местах, таких как туалеты или малопопулярные отсеки. После этого, попытайтесь организовать перекличку среди культа, вам необходимо узнать о том, какие профессии есть среди ваших братьев. Набойлее важные из них: Механик, Учёный, Робототехник, Шахтёр и Инженер. Именно эти ребята в будующем принесут культу наибольшую пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переклички займитесь раздачей ролей в культе. Вам нужно выделить как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;, который будет координировать общие действия. При это все культисты &amp;lt;b&amp;gt;должны будут следовать его указаниям&amp;lt;/b&amp;gt;. На данную роль лучше всего подойдут старые игроки, хорошо разбирающиеся в тактике и механиках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Собирателя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;сбором базовых материалов&amp;lt;/b&amp;gt; для культа, таких как пласталь (Plasteel), металл (Metal), различные медикаменты (Brute/Burn Automender, Oculine, Salbutamol) и монкей-кубы (Monkey Cube). На такую роль подойдёт &amp;lt;em&amp;gt;учёный, инженер, карготехник&amp;lt;/em&amp;gt; или &amp;lt;em&amp;gt;медик&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Строителя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;поиском/постройкой базы&amp;lt;/b&amp;gt; для культа. Под роль строителя подходят &amp;lt;em&amp;gt;механик, инженер&amp;lt;/em&amp;gt; и &amp;lt;em&amp;gt;шахтёр&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти должности будут рассмотрены в будующем более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, используя свои навыки культиста, сделайте руну телепорта в укромном месте, например под ящиком с кислородными баллонами, или под цветком. Далее, используя заклинание Conceal Presence скройте её, дабы вас не обнаружили. Данные действия позволят вам в будущем избежать ситуации, когда у вас не будет не одной безопасной руны телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начертания руны самое время заняться работой, свойственной для вашей профессии, например изучением технологий, или запуском теслы. Если вы уйдёте помогать культу слишком рано, вас могут заподозрить в антагонизме, и когда дело запахнет жареным, устроить внезапный обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ранняя стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Чтож, начальная работа выполнена, руна нарисована, а культ минимально организован. Теперь самое время начать выполнять свою роль в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лидер&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью лидера культа на ранней стадии игры является координирование действий культа, а так-же создания примерного плана действий в раунде. Будучи лидером попытайтесь проследить за тем, чтобы каждый культист выполнял задачи своей роли. Так-же в случае если на данный момент контролировать нечего, то можно начать пытаться вербовать персонал в культ добровольно. Обычно вербовке не противятся сотрудники РНД, так-что они являются приоритетной целью для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как строитель сообщит вам об окончании работы над базой, телепортируйтесь туда. После этого прикажите другим культистам как можно быстрее так-же явится на базу. После этого, устройте общий брифинг, сообщив план действий. С этого момента вы переходите в этап средней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Собиратель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собиратель, несмотря на непривлекательность своего названия, крайне важен для начала игры. В своей основе, задачей собирателя является получения материалов, которые помогут в будущем создать на базе производственные структуры, такие как алтари, кузни и архивы, но так-же он может помогать в сборе медицины и обезьян. В общем виде, список необходимых предметов (От самых нужных, до самых незначительных) следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пласталь (Plasteel) - используется для производства рунического металла&lt;br /&gt;
*Автомендеры (Automender) - используется при необходимости быстро оказать первую помощь.&lt;br /&gt;
*Металл (Metal) - используется для создания оболочек  конструктов.&lt;br /&gt;
*Наушники или защищающие от оглушения радио-наушники (Earmuffs) - используются для противодействия СБ со светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
*Салбутамол (Salbutamol) и перфлюородекалин (Perfluorodecalin) - используются при оказании мед. помощи при удушении.&lt;br /&gt;
*Обезьяньи кубики (Monkey Cube) - используются для получения крови заклинанием Blood Rites/&lt;br /&gt;
*Скотч (Taperoll) - используется на ботинки, уменьшая звук от шагов. Благодаря этому культ может сохранять эффект внезапности при перемещении по техам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав достаточное количество припасов, ожидайте получения сигнала от строителя или лидера о готовности базы. После этого телепортируйтесь на неё при помощи заклинания или руны, и займитесь созданием мастерских для культа, а так-же миниатюрного склада. Если вы нашли скотч, так-же оповестите собратьев о необходимости прикрепить его к ботинкам. Далее ожидайте указаний от лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строитель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найболее важная из ролей в ранней игре. Основной задачей строителя, является сооружения базы, которую культ будет эксплуатировать весь оставшийся раунд. При создании базы необходимо учитывать несколько важных факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Присутствие кислорода и давления в зоне базы. Иногда культист в хардсьюте забывает про это, так-что перед тем как звать на базу всех собратьев, удостоверьтесь, что использование дыхательной маски не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6700</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6700"/>
		<updated>2020-11-30T14:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное руководство==&lt;br /&gt;
Если вам не хватает стандартного руководства, и вы хотите получить чуть больше информации о порядке действий при игре за культ, то данный раздел может оказаться вам полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; И так, зайдя в очередной раунд вы услышали заветные звуки сердцебиения, и красный текст в вашем чате, знаменующие ваше становление культистом. Для начала, используя ваш скилл Communicate, свяжитесь с другими культистами на станции. Делать это желательно в нелюдных местах, таких как туалеты или малопопулярные отсеки. После этого, попытайтесь организовать перекличку среди культа, вам необходимо узнать о том, какие профессии есть среди ваших братьев. Набойлее важные из них: Механик, Учёный, Робототехник, Шахтёр и Инженер. Именно эти ребята в будующем принесут культу наибольшую пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переклички займитесь раздачей ролей в культе. Вам нужно выделить как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;, который будет координировать общие действия. При это все культисты &amp;lt;b&amp;gt;должны будут следовать его указаниям&amp;lt;/b&amp;gt;. На данную роль лучше всего подойдут старые игроки, хорошо разбирающиеся в тактике и механиках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Собирателя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;сбором базовых материалов&amp;lt;/b&amp;gt; для культа, таких как пласталь (Plasteel), металл (Metal), различные медикаменты (Brute/Burn Automender, Oculine, Salbutamol) и монкей-кубы (Monkey Cube). На такую роль подойдёт &amp;lt;em&amp;gt;учёный, инженер, карготехник&amp;lt;/em&amp;gt; или &amp;lt;em&amp;gt;медик&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Строителя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;поиском/постройкой базы&amp;lt;/b&amp;gt; для культа. Под роль строителя подходят &amp;lt;em&amp;gt;механик, инженер&amp;lt;/em&amp;gt; и &amp;lt;em&amp;gt;шахтёр&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти должности будут рассмотрены в будующем более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, используя свои навыки культиста, сделайте руну телепорта в укромном месте, например под ящиком с кислородными баллонами, или под цветком. Далее, используя заклинание Conceal Presence скройте её, дабы вас не обнаружили. Данные действия позволят вам в будущем избежать ситуации, когда у вас не будет не одной безопасной руны телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начертания руны самое время заняться работой, свойственной для вашей профессии, например изучением технологий, или запуском теслы. Если вы уйдёте помогать культу слишком рано, вас могут заподозрить в антагонизме, и когда дело запахнет жареным, устроить внезапный обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ранняя стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Чтож, начальная работа выполнена, руна нарисована, а культ минимально организован. Теперь самое время начать выполнять свою роль в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лидер&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью лидера культа на ранней стадии игры является координирование действий культа, а так-же создания примерного плана действий в раунде. Будучи лидером попытайтесь проследить за тем, чтобы каждый культист выполнял задачи своей роли. Так-же в случае если на данный момент контролировать нечего, то можно начать пытаться вербовать персонал в культ добровольно. Обычно вербовке не противятся сотрудники РНД, так-что они являются приоритетной целью для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как строитель сообщит вам об окончании работы над базой, телепортируйтесь туда. После этого прикажите другим культистам как можно быстрее так-же явится на базу. После этого, устройте общий брифинг, сообщив план действий. С этого момента вы переходите в этап средней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Собиратель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собиратель, несмотря на непривлекательность своего названия, крайне важен для начала игры. В своей основе, задачей собирателя является получения материалов, которые помогут в будущем создать на базе производственные структуры, такие как алтари, кузни и архивы, но так-же он может помогать в сборе медицины и обезьян. В общем виде, список необходимых предметов (От самых нужных, до самых незначительных) следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пласталь (Plasteel) - используется для производства рунического металла&lt;br /&gt;
*Автомендеры (Automender) - используется при необходимости быстро оказать первую помощь.&lt;br /&gt;
*Металл (Metal) - используется для создания оболочек  конструктов.&lt;br /&gt;
*Наушники или защищающие от оглушения радио-наушники (Earmuffs) - используются для противодействия СБ со светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
*Салбутамол (Salbutamol) и перфлюородекалин (Perfluorodecalin) - используются при оказании мед. помощи при удушении.&lt;br /&gt;
*Обезьяньи кубики (Monkey Cube) - используются для получения крови заклинанием Blood Rites/&lt;br /&gt;
*Скотч (Taperoll) - используется на ботинки, уменьшая звук от шагов. Благодаря этому культ может сохранять эффект внезапности при перемещении по техам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав достаточное количество припасов, ожидайте получения сигнала от строителя или лидера о готовности базы. После этого телепортируйтесь на неё при помощи заклинания или руны, и займитесь созданием мастерских для культа, а так-же миниатюрного склада. Если вы нашли скотч, так-же оповестите собратьев о необходимости прикрепить его к ботинкам. Далее ожидайте указаний от лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строитель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найболее важная из ролей в ранней игре. Основной задачей строителя, является сооружения базы, которую культ будет эксплуатировать весь оставшийся раунд. При создании базы необходимо учитывать несколько важных факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Присутствие кислорода и давления в зоне базы. Иногда культист в хардсьюте забывает про это, так-что перед тем как звать на базу всех собратьев, удостоверьтесь, что использование дыхательной маски не обязательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6699</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6699"/>
		<updated>2020-11-30T14:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное руководство==&lt;br /&gt;
Если вам не хватает стандартного руководства, и вы хотите получить чуть больше информации о порядке действий при игре за культ, то данный раздел может оказаться вам полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; И так, зайдя в очередной раунд вы услышали заветные звуки сердцебиения, и красный текст в вашем чате, знаменующие ваше становление культистом. Для начала, используя ваш скилл Communicate, свяжитесь с другими культистами на станции. Делать это желательно в нелюдных местах, таких как туалеты или малопопулярные отсеки. После этого, попытайтесь организовать перекличку среди культа, вам необходимо узнать о том, какие профессии есть среди ваших братьев. Набойлее важные из них: Механик, Учёный, Робототехник, Шахтёр и Инженер. Именно эти ребята в будующем принесут культу наибольшую пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переклички займитесь раздачей ролей в культе. Вам нужно выделить как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;, который будет координировать общие действия. При это все культисты &amp;lt;b&amp;gt;должны будут следовать его указаниям&amp;lt;/b&amp;gt;. На данную роль лучше всего подойдут старые игроки, хорошо разбирающиеся в тактике и механиках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Собирателя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;сбором базовых материалов&amp;lt;/b&amp;gt; для культа, таких как пласталь (Plasteel), металл (Metal), различные медикаменты (Brute/Burn Automender, Oculine, Salbutamol) и монкей-кубы (Monkey Cube). На такую роль подойдёт &amp;lt;em&amp;gt;учёный, инженер, карготехник&amp;lt;/em&amp;gt; или &amp;lt;em&amp;gt;медик&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Строителя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;поиском/постройкой базы&amp;lt;/b&amp;gt; для культа. Под роль строителя подходят &amp;lt;em&amp;gt;механик, инженер&amp;lt;/em&amp;gt; и &amp;lt;em&amp;gt;шахтёр&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти должности будут рассмотрены в будующем более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, используя свои навыки культиста, сделайте руну телепорта в укромном месте, например под ящиком с кислородными баллонами, или под цветком. Далее, используя заклинание Conceal Presence скройте её, дабы вас не обнаружили. Данные действия позволят вам в будущем избежать ситуации, когда у вас не будет не одной безопасной руны телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начертания руны самое время заняться работой, свойственной для вашей профессии, например изучением технологий, или запуском теслы. Если вы уйдёте помогать культу слишком рано, вас могут заподозрить в антагонизме, и когда дело запахнет жареным, устроить внезапный обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ранняя стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Чтож, начальная работа выполнена, руна нарисована, а культ минимально организован. Теперь самое время начать выполнять свою роль в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лидер&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью лидера культа на ранней стадии игры является координирование действий культа, а так-же создания примерного плана действий в раунде. Будучи лидером попытайтесь проследить за тем, чтобы каждый культист выполнял задачи своей роли. Так-же в случае если на данный момент контролировать нечего, то можно начать пытаться вербовать персонал в культ добровольно. Обычно вербовке не противятся сотрудники РНД, так-что они являются приоритетной целью для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как строитель сообщит вам об окончании работы над базой, телепортируйтесь туда. После этого прикажите другим культистам как можно быстрее так-же явится на базу. После этого, устройте общий брифинг, сообщив план действий. С этого момента вы переходите в этап средней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Собиратель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собиратель, несмотря на непривлекательность своего названия, крайне важен для начала игры. В своей основе, задачей собирателя является получения материалов, которые помогут в будущем создать на базе производственные структуры, такие как алтари, кузни и архивы, но так-же он может помогать в сборе медицины и обезьян. В общем виде, список необходимых предметов (От самых нужных, до самых незначительных) следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пласталь (Plasteel) - используется для производства рунического металла&lt;br /&gt;
*Автомендеры (Automender) - используется при необходимости быстро оказать первую помощь.&lt;br /&gt;
*Металл (Metal) - используется для создания оболочек  конструктов.&lt;br /&gt;
*Наушники или защищающие от оглушения радио-наушники (Earmuffs) - используются для противодействия СБ со светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
*Салбутамол (Salbutamol) и перфлюородекалин (Perfluorodecalin) - используются при оказании мед. помощи при удушении.&lt;br /&gt;
*Обезьяньи кубики (Monkey Cube) - используются для получения крови заклинанием Blood Rites/&lt;br /&gt;
*Скотч (Taperoll) - используется на ботинки, уменьшая звук от шагов. Благодаря этому культ может сохранять эффект внезапности при перемещении по техам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав достаточное количество припасов, ожидайте получения сигнала от строителя или лидера о готовности базы. После этого телепортируйтесь на неё при помощи заклинания или руны, и займитесь созданием мастерских для культа, а так-же миниатюрного склада. Если вы нашли скотч, так-же оповестите собратьев о необходимости прикрепить его к ботинкам. Далее ожидайте указаний от лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строитель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найболее важная из ролей в ранней игре. Основной задачей строителя, является сооружения базы, которую культ будет эксплуатировать весь оставшийся раунд. При создании базы необходимо учитывать несколько важных факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Присутствие кислорода и давления в зоне базы. Иногда культист в хардсьюте забывает про это, так-что перед тем как звать на базу всех собратьев, удостоверьтесь, что использование дыхательной маски не обязательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6688</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6688"/>
		<updated>2020-11-29T20:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Промежуточное написание роли собирателя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное руководство==&lt;br /&gt;
Если вам не хватает стандартного руководства, и вы хотите получить чуть больше информации о порядке действий при игре за культ, то данный раздел может оказаться вам полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; И так, зайдя в очередной раунд вы услышали заветные звуки сердцебиения, и красный текст в вашем чате, знаменующие ваше становление культистом. Для начала, используя ваш скилл Communicate, свяжитесь с другими культистами на станции. Делать это желательно в нелюдных местах, таких как туалеты или малопопулярные отсеки. После этого, попытайтесь организовать перекличку среди культа, вам необходимо узнать о том, какие профессии есть среди ваших братьев. Набойлее важные из них: Механик, Учёный, Робототехник, Шахтёр и Инженер. Именно эти ребята в будующем принесут культу наибольшую пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переклички займитесь раздачей ролей в культе. Вам нужно выделить как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;, который будет координировать общие действия. При это все культисты &amp;lt;b&amp;gt;должны будут следовать его указаниям&amp;lt;/b&amp;gt;. На данную роль лучше всего подойдут старые игроки, хорошо разбирающиеся в тактике и механиках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Собирателя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;сбором базовых материалов&amp;lt;/b&amp;gt; для культа, таких как пласталь (Plasteel), металл (Metal), различные медикаменты (Brute/Burn Automender, Oculine, Salbutamol) и монкей-кубы (Monkey Cube). На такую роль подойдёт &amp;lt;em&amp;gt;учёный, инженер, карготехник&amp;lt;/em&amp;gt; или &amp;lt;em&amp;gt;медик&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Строителя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;поиском/постройкой базы&amp;lt;/b&amp;gt; для культа. Под роль строителя подходят &amp;lt;em&amp;gt;механик, инженер&amp;lt;/em&amp;gt; и &amp;lt;em&amp;gt;шахтёр&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти должности будут рассмотрены в будующем более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, используя свои навыки культиста, сделайте руну телепорта в укромном месте, например под ящиком с кислородными баллонами, или под цветком. Далее, используя заклинание Conceal Presence скройте её, дабы вас не обнаружили. Данные действия позволят вам в будущем избежать ситуации, когда у вас не будет не одной безопасной руны телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начертания руны самое время заняться работой, свойственной для вашей профессии, например изучением технологий, или запуском теслы. Если вы уйдёте помогать культу слишком рано, вас могут заподозрить в антагонизме, и когда дело запахнет жареным, устроить внезапный обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ранняя стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Чтож, начальная работа выполнена, руна нарисована, а культ минимально организован. Теперь самое время начать выполнять свою роль в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лидер&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью лидера культа на ранней стадии игры является координирование действий культа, а так-же создания примерного плана действий в раунде. Будучи лидером попытайтесь проследить за тем, чтобы каждый культист выполнял задачи своей роли. Так-же в случае если на данный момент контролировать нечего, то можно начать пытаться вербовать персонал в культ добровольно. Обычно вербовке не противятся сотрудники РНД, так-что они являются приоритетной целью для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как строитель сообщит вам об окончании работы над базой, телепортируйтесь туда. После этого прикажите другим культистам как можно быстрее так-же явится на базу. После этого, устройте общий брифинг, сообщив план действий. С этого момента вы переходите в этап средней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Собиратель'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собиратель, несмотря на непривлекательность своего названия, крайне важен для начала игры. В своей основе, задачей собирателя является получения материалов, которые помогут в будущем создать на базе производственные структуры, такие как алтари, кузни и архивы, но так-же он может помогать в сборе медицины и обезьян. В общем виде, список необходимых предметов (От самых нужных, до самых незначительных) следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пласталь (Plasteel) - используется для производства рунического металла&lt;br /&gt;
* Автомендеры (Automender) - используется при необходимости быстро оказать первую помощь.&lt;br /&gt;
* Металл (Metal) - используется для создания оболочек  конструктов.&lt;br /&gt;
* Наушники или защищающие от оглушения радио-наушники (Earmuffs) - используются для противодействия СБ со светошумовыми гранатами.&lt;br /&gt;
* Салбутамол (Salbutamol) и перфлюородекалин (Perfluorodecalin) - используются при оказании мед. помощи при удушении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6687</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6687"/>
		<updated>2020-11-29T18:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное руководство==&lt;br /&gt;
Если вам не хватает стандартного руководства, и вы хотите чуть больше информации о порядке действий, при игре за культ, то данный раздел может оказаться вам полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Начальная стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; И так, зайдя в очередной раунд вы услышали заветные звуки сердцебиения, и красный текст в вашем чате, знаменующие ваше становление культистом. Для начала, используя ваш скилл Communicate, свяжитесь с другими культистами на станции. Делать это желательно в нелюдных местах, таких как туалеты или малопопулярные отсеки. После этого, попытайтесь организовать перекличку среди культа, вам необходимо узнать о том, какие профессии есть среди ваших братьев. Набойлее важные из них: Механик, Учёный, Робототехник, Шахтёр и Инженер. Именно эти ребята в будующем принесут культу наибольшую пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переклички займитесь раздачей ролей в культе. Вам нужно выделить как минимум:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;, который будет координировать общие действия. При это все культисты &amp;lt;b&amp;gt;должны будут следовать его указаниям&amp;lt;/b&amp;gt;. На данную роль лучше всего подойдут старые игроки, хорошо разбирающиеся в тактике и механиках.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Собирателя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;сбором базовых материалов&amp;lt;/b&amp;gt; для культа, таких как пласталь (Plasteel), металл(Metal), различные медикаменты (Brute/Burn Automender, Oculine, Salbutamol)и монкей-кубы (Monkey Cube). На такую роль подойдёт &amp;lt;em&amp;gt;учёный, инженер, карготехник&amp;lt;/em&amp;gt; или &amp;lt;em&amp;gt;медик&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Строителя&amp;lt;/b&amp;gt;, который займётся &amp;lt;b&amp;gt;поиском/постройкой базы&amp;lt;/b&amp;gt; для культа. Под роль строителя подходят &amp;lt;em&amp;gt;механик, инженер&amp;lt;/em&amp;gt; и &amp;lt;em&amp;gt;шахтёр&amp;lt;/em&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти должности будут рассмотрены в будующем более подробно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, используя свои навыки культиста, сделайте руну телепорта в укромном месте, например под ящиком с кислородными баллонами, или под цветком. Далее, используя заклинание Conceal Presence скройте её, дабы вас не обнаружили. Данные действия позволят вам в будущем избежать ситуации, когда у вас не будет не одной безопасной руны телепорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начертания руны самое время заняться работой, свойственной для вашей профессии, например изучением технологий, или запуском теслы. Если вы уйдёте помогать культу слишком рано, вас могут заподозрить в антагонизме, и когда дело запахнет жареным, устроить внезапный обыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ранняя стадия:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Чтож, начальная работа выполнена, руна нарисована, а культ минимально организован. Теперь самое время начать выполнять свою роль в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лидера&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6686</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=6686"/>
		<updated>2020-11-29T18:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Новая страница: «&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader |colour = 222222 |hcolour = red |stafftype = АНТАГОНИСТ |img = Cultist.png |jobtitle = Культист |access = Согласно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Культист&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте культу в достижении целей.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.&amp;quot; (с) Лавкрафт&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало Новой Эры===&lt;br /&gt;
Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на [[NSS Cyberiad|NSS Кибериада]]. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}} делают ценные структуры; дополнительный металл может быть создан с помощью способности {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на любом количестве пластали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нар'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткий гайд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Оставайся скрытным:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не чертить легко находимые руны и не позволять людям докладывать о культе.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Общайся:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя &amp;quot;Commune&amp;quot; (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но &amp;lt;u&amp;gt; любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ.&amp;lt;/u&amp;gt; Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Магия крови:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы &amp;quot;положить его в руку&amp;quot;, а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются {{Tooltip2|[[#Stun|&amp;quot;Оглушение&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|&amp;quot;Телепорт&amp;quot;]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Основы культа:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя свой {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, вы можете чертить руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания {{Tooltip2|[[#Teleport|Телепорт]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} или с помощью другой такой же руны. Сообщите через &amp;quot;Commune&amp;quot; о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руны:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После выше перечисленного, начертите {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руну Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руна Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} позволяет конвертировать персонал в своих союзников, нужно перетащить жертву на руну и нажать на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}}, {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} и {{Tooltip2|[[#Offering Rune|Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Конвертация:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руне Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, подготовьте {{Tooltip2|[[#Stun|оглушение]]|{{RecursiveCult/Stun}}}}, {{Tooltip2|[[#Shadow Shackles|теневые оковы]]|{{RecursiveCult/Shadow Shackles}}}} и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руну Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} и используй вместе с другом (или с помощью {{Tooltip2|[[#Rune of the Spirit Realm|руны Царства Духов]]|{{RecursiveCult/Rune of the Spirit Realm}}}}, если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом &amp;quot;Mindshield&amp;quot;, она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Структуры:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Используя {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, (который можно получить, используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: {{Tooltip2|[[#Pylon|пилон]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}, {{Tooltip2|[[#Altar|алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}, {{Tooltip2|[[#Archives|архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}} и {{Tooltip2|[[#Forge|кузницу]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}. Каждый культист начинает с достаточным количеством {{Tooltip2|[[#Altar|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных структур, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из них присутствует на ней, кроме {{Tooltip2|[[#Pylon|пилонов]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}}; {{Tooltip2|[[#Pylon|пилоны]]|{{RecursiveCult/Pylon}}}} только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Констракты:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, он оставит после себя {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}. Создайте {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}} на {{Tooltip2|[[#Altar|алтаре]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} и  поместите внутри нее {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицеры]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, танковые {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} и скрытные {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}}-убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, так как они могут создать больше пустых {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменей душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустых оболочек]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}. Если {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Слишком громко, чтобы быть тихим:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и мини-базы на окраинах станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Призыв Нар'Си:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы {{Tooltip2|[[#Offering Rune|пожертвовали]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}} две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку &amp;quot;rest&amp;quot;, чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ритуальный кинжал==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ты можешь нарисовать руны с его помощью.&lt;br /&gt;
*Удар по культисту удаляет [[Chaplain|святую воду]] из них.&lt;br /&gt;
*Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.&lt;br /&gt;
*Удар по руне кинжалом стирает её.&lt;br /&gt;
*Удар по структурам с его помощью приведет к &amp;quot;прикручиванию&amp;quot; и &amp;quot;откручиванию&amp;quot; их, что позволит вам перемещать их.&lt;br /&gt;
*Удар по {{Tooltip2|[[#Runed girder|рунической балке стены]]|{{RecursiveCult/Runed girder}}}} кинжалом разберёт её.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в должности, задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя &amp;quot;Commune&amp;quot;, но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот.  На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: '''Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания крови==&lt;br /&gt;
'''Заклинания крови''' - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. &amp;lt;b&amp;gt;Как бы то ни было&amp;lt;/b&amp;gt; какое бы заклинание вы не создали без {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}, оно потратит больше вашего времени и приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|руны Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}} позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать её, чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями {{Tooltip2|[[#Stun|оглушения]]|{{RecursiveCult/Stun}}}} и {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}, чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как использовать и убирать заклинания крови===&lt;br /&gt;
После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Список возможных заклинаний====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;1px&amp;quot; |Заряды/Потеря хп&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оглушение&lt;br /&gt;
{{anchor|Stun}}Stun&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Stun.png]]&lt;br /&gt;
|Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и преобразовывает слова в культистскую речь  на протяжении 20 секунд. Если используется на [[Cyborg|киборге]], то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании на священнике тратит заряд, но не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Телепортация&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport}}Teleport&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport.png]]&lt;br /&gt;
|Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руне Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;7&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
{{anchor|Electromagnetic Pulse}}Electromagnetic Pulse&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_EMP.png]]&lt;br /&gt;
|Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Теневые оковы&lt;br /&gt;
{{anchor|Shadow Shackles}}Shadow Shackles&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Shackles.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд (время применения как у обычных стяжек). Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Искажённое строительство&lt;br /&gt;
{{anchor|Twisted Construction}}Twisted Construction&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Construction.png]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Зловещее заклинание, используемое для преобразования:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Пласталь в {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*50 листов металла в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Шлюзы в {{Tooltip2|[[#Cult Door|хрупкие рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Brittle Cult Airlocks}}}} при использовании в &amp;quot;Harm&amp;quot; (красном) интенте. Более слабые версии {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунических шлюзов]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}.{{Tooltip2|[[#Conceal Presence|Маскировка присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} может быть использована для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Затраты хп: &amp;lt;b&amp;gt;12&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв экипировки&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Equipment}}Summon Equipment&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Equipment.png]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.&amp;lt;br&amp;gt;Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в &amp;quot;suit&amp;quot; слот при ношении любого типа культистских доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на некультистах, включая священника, вызывая у них в руках меч (при попытке удара им некультисты будут оглушаться и получать небольшой урон), болу (не оказывает эффект на культистов) и остальную экипировку. (Если при применении, у цели заполнены руки, то меч и бола появятся под ней)&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Призыв кинжала&lt;br /&gt;
{{anchor|Summon Dagger}}Summon Dagger&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Summon_Dagger.gif]]&lt;br /&gt;
|Это заклинание позволяет вызвать новый {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с {{Tooltip2|[[#Summon Equipment|призывом экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}} позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Галлюцинации&lt;br /&gt;
{{anchor|Hallucinations}}Hallucinations&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Hallucinations.png]]&lt;br /&gt;
|Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает на священнике.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;4&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Маскировка присутствия&lt;br /&gt;
{{anchor|Conceal Presence}}Conceal Presence&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Conceal.gif]]&lt;br /&gt;
|Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости [[#Runes|рун]] и культистских [[#Structures|сооружений]]. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руны Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} и создавать заклинания крови на скрытых {{Tooltip2|[[#Empowering Rune|рунах Усиления]]|{{RecursiveCult/Empowering Rune}}}}. Это сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожим на стандартный, но доступ к нему будут иметь только культисты. Имеет радиус в 4 тайла во все стороны и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. (Удары священника библией по месту с руной или структурой раскроет её, но не раскроет {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}})&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;10&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровавый обряд&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Rites}}Blood Rites&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blood_Rites.png]]&lt;br /&gt;
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Blood Orb (50)''' вызывает кровавую сферу с определённым количеством крови внутри (при вызове, культист сам выбирает сколько). Созданную сферу могут поглотить другие культисты заклинанием кровавого обряда.&lt;br /&gt;
*'''Blood Recharge (75)''' при использовании данного обряда и последующем нажатии на культисткую вещь перезарядит все её заряды. (Например на {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленной робе культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}} восстановятся щиты, а на посохе {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневого сдвига]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}} восстановятся заряды)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Blood Spear (150)''' вызывает здоровое двуручное кровавое копьё, которое наносит 24 физических повреждений и может быть возвращено в вашу руку с расстояния до 10 тайлов. Кровавое копьё также можно бросить, что приводит к тому, что оно разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого оно ударит. Она разобьется только в том случае, если попадёт в кого-нибудь (при попадании в культиста, цель схватит копьё в свою руку).&lt;br /&gt;
*'''Blood Bolt Barrage (300)''' временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание при каждом применении меняет активную руку, из-за чего все предметы во второй руке выбрасываются, чтобы дать место для заклинания. Не рекомендуется создавать такое заклинание сразу в двух руках т.к. это приведёт к пустой трате зарядов крови. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, всего можно сделать 25 таких выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред.&amp;lt;/u&amp;gt; Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.&lt;br /&gt;
|Заряды: &amp;lt;b&amp;gt;5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Увеличивается за счет собранной крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Runes}}Руны==&lt;br /&gt;
Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя его в руке. Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Черчение руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;130px&amp;quot; |Руна&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Культистов требуется&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Фраза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Предложения&lt;br /&gt;
{{anchor|Offering Rune}}Offering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Offer_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}} (не лечит остановку сердца и урон внутренних органов).&amp;lt;br&amp;gt;Имплантированный &amp;quot;Mindshild&amp;quot; экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - &amp;lt;b&amp;gt;поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, который может быть использован для приведения констракта в действие.&lt;br /&gt;
Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву труп. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы конвертировать. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;3&amp;lt;/b&amp;gt; чтобы принести в жертву имплантированного.&lt;br /&gt;
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Телепортации&lt;br /&gt;
{{anchor|Teleport Rune}}Teleport Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Teleport_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну Телепортации. Создание руны Телепортации позволит вам установить для нее тэг.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или космоса заставит руну назначения ярко светиться и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Sas'so c'arta forbici!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Усиления&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowering Rune}}Empowering Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Empower_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Возрождения&lt;br /&gt;
{{anchor|Revive Rune}}Revive Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Revive_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руне Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}, к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Барьера&lt;br /&gt;
{{anchor|Barrier Rune}}Barrier Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Barrier_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной &amp;quot;Barrier Rune&amp;quot; активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование руны Барьера не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Khari'd! Eske'te tannin!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Призыва&lt;br /&gt;
{{anchor|Summoning Rune}}Summoning Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Summon_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. &amp;lt;u&amp;gt;Эта руна будет работать только на основной космической станции&amp;lt;/u&amp;gt;, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые при этом пристёгнуты или которых кто-то тянет (Pull).&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Вскипания Крови&lt;br /&gt;
{{anchor|Blood Boil Rune}}Blood Boil Rune&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Blood_Boil_All.gif]]&lt;br /&gt;
|При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и охватывая цель огнём.&lt;br /&gt;
Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне. &lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dedo ol'btoh!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руна Царства Духов&lt;br /&gt;
{{anchor|Rune of the Spirit Realm}}Rune of the Spirit Realm&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Cult_Spirit_Realm_All.gif]]&lt;br /&gt;
|Эта руна дает вам две мощные опции:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. &amp;lt;u&amp;gt;Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде.&amp;lt;/u&amp;gt; Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальный кинжал]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гомункулы одеты в обычную робу культистов и вооружены двуручным мечом.&lt;br /&gt;
(2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились гомункулы, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся пгомункулы также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ритуал Разрыва в Пространстве!&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual of Dimensional Rending}}Ritual of Dimensional Rending&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Narsie_Rune_All.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{anchor|Structures}}Структуры==&lt;br /&gt;
Используя {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на пластале, вы можете получить {{Tooltip2|[[#Altar|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}. С его помощью можно построить несколько структур, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь &amp;quot;открутить&amp;quot; структуры, ударив по ним своим {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Использование {{Tooltip2|[[#Conceal Presence|маскировки присутствия]]|{{RecursiveCult/Conceal Presence}}}} рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает {{Tooltip2|[[#Cult Door|рунические шлюзы]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}} похожими на обычные.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;73px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Altar_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Алтарь&lt;br /&gt;
{{anchor|Altar}}Altar&lt;br /&gt;
|Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Eldritch Whetstone|ужасный точильный камень]]|{{RecursiveCult/Eldritch Whetstone}}}}, чтобы заострить ваше оружие, {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, или {{Tooltip2|[[#Flask of Unholy Water|флакон проклятой воды]]|{{RecursiveCult/Flask of Unholy Water}}}}, которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Archives_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Архивы&lt;br /&gt;
{{anchor|Archives}}Archives&lt;br /&gt;
|Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Zealot's Blindfold|повязку фанатика]]|{{RecursiveCult/Zealot's Blindfold}}}}, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, {{Tooltip2|[[#Veil Shifter|теневой сдвиг]]|{{RecursiveCult/Veil Shifter}}}}, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятую сферу]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}}, которая при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только две {{Tooltip2|[[#Cursed Orb|проклятой сферы]]|{{RecursiveCult/Cursed Orb}}}} в каждом раунде. После создания одного предмета на архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Forge_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Кузница&lt;br /&gt;
{{anchor|Forge}}Forge&lt;br /&gt;
|Кузница, используется для изготовления проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя её, вы можете создать {{Tooltip2|[[#Empowered Cult Robe|усиленную робу культиста]]|{{RecursiveCult/Empowered Cult Robe}}}}, которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, {{Tooltip2|[[#Flagellant Robe|флагеллантскую робу]]|{{RecursiveCult/Flagellant Robe}}}}, которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и {{Tooltip2|[[#Mirror Shield|зеркальный щит]]|{{RecursiveCult/Mirror Shield}}}}, который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку.&lt;br /&gt;
|3 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pylon_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Пилон&lt;br /&gt;
{{anchor|Pylon}}Pylon&lt;br /&gt;
|Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в рунические аналоги, если он построен за пределами основной станции.&lt;br /&gt;
|4 {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Doors_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический шлюз&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult door}}Runed door&lt;br /&gt;
|Строит {{Tooltip2|[[#Cult door|рунический шлюз]]|{{RecursiveCult/Cult Door}}}}. Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Girder_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая балка стены&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed girder}}Runed girder&lt;br /&gt;
|Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуальным кинжалом]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплена в руническую стену другим листом {{Tooltip2|[[#Structures|рунического металла]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}.&lt;br /&gt;
|1 {{Tooltip2|[[#Structures|рунический металл]]|{{RecursiveCult/Runed Metal}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи культистов==&lt;br /&gt;
Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;140px&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:brown&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ritual_Dagger_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Ритуальный кинжал&lt;br /&gt;
{{anchor|Ritual Dagger}}Cult Dagger&lt;br /&gt;
|Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь.&lt;br /&gt;
|Конвертация или {{Tooltip2|[[#Summon Dagger|призыв кинжала]]|{{RecursiveCult/Summon Dagger}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Blade_All.gif]]&lt;br /&gt;
!Рунический клинок&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Blade}}Cult Blade&lt;br /&gt;
|Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как е-сворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Bola.gif]]&lt;br /&gt;
!Руническая бола&lt;br /&gt;
{{anchor|Runed Bola}}Runed Bola&lt;br /&gt;
|Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Cult Robe}}Cult Robe&lt;br /&gt;
|Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Summon Equipment|Призыв экипировки]]|{{RecursiveCult/Summon Equipment}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Empowered_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
{{anchor|Empowered Cult Robe}}Empowered Cult Robe&lt;br /&gt;
|Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Flagellant_robes.png]]&lt;br /&gt;
!Флагеллантская роба&lt;br /&gt;
{{anchor|Flagellant Robe}}Flagellant Robe&lt;br /&gt;
|Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirror_shield.gif]]&lt;br /&gt;
!Зеркальный щит&lt;br /&gt;
{{anchor|Mirror Shield}}Mirror Shield&lt;br /&gt;
|Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Forge|Кузница]]|{{RecursiveCult/Forge}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Shuttle_Curse.gif]]&lt;br /&gt;
!Проклятая сфера&lt;br /&gt;
{{anchor|Cursed Orb}}Cursed Orb&lt;br /&gt;
|Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
!Повязка фанатика&lt;br /&gt;
{{anchor|Zealot's Blindfold}}Zealot's Blindfold&lt;br /&gt;
|Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Veil_shifter.gif]]&lt;br /&gt;
!Теневой сдвиг &lt;br /&gt;
{{anchor|Veil Shifter}}Veil Shifter&lt;br /&gt;
|Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание {{Tooltip2|[[#Teleport|телепорта]]|{{RecursiveCult/Teleport}}}} готово, а {{Tooltip2|[[#Teleport Rune|руна Телепортации]]|{{RecursiveCult/Teleport Rune}}}} - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Archives|Архивы]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cult_Whetstone.gif]]&lt;br /&gt;
!Ужасный точильный камень&lt;br /&gt;
{{anchor|Eldritch Whetstone}}Eldritch Whetstone&lt;br /&gt;
|Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Unholy_flask.png]]&lt;br /&gt;
!Флакон проклятой воды&lt;br /&gt;
{{anchor|Flask of Unholy Water}}Flask of Unholy Water&lt;br /&gt;
|Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в &amp;quot;Harm&amp;quot; интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника!&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soulstone.png]]&lt;br /&gt;
!Камень души&lt;br /&gt;
{{anchor|Soul Stone}}Soul Stone&lt;br /&gt;
|Камни душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустую оболочку]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]]. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью {{Tooltip2|[[#Ritual Dagger|ритуального кинжала]]|{{RecursiveCult/Ritual Dagger}}}}.&lt;br /&gt;
|Принесите жертву с помощью {{Tooltip2|[[#Offering Rune|руны Предложения]]|{{RecursiveCult/Offering Rune}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Construct_Shell.gif]]&lt;br /&gt;
!Пустая оболочка&lt;br /&gt;
{{anchor|Empty Construct Shell}}Empty Construct Shell&lt;br /&gt;
|Вставьте заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, чтобы создать [[Construct|констракта]] лояльного к культу.&lt;br /&gt;
|{{Tooltip2|[[#Altar|Алтарь]]|{{RecursiveCult/Altar}}}} или {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённое строительство]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Констракты==&lt;br /&gt;
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку констрактов. Для создания констракта, культисту потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заполненный {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камень души]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} жертвы, или пойманной души с помощью {{Tooltip2|[[#Soul Stone|каменя]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}} или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицера]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|Пустая оболочка]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, созданная с помощью {{Tooltip2|[[#Twisted Construction|искажённого строительства]]|{{RecursiveCult/Twisted Construction}}}} на 50 листах металла, или {{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицером]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}}, или на {{Tooltip2|[[#Archives|Архивах]]|{{RecursiveCult/Archives}}}}.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Construct|A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]].{{Tooltip2|[[#Artificer|Артифицер]]|{{RecursiveCult/Artificer}}}} созадёт новые осколки {{Tooltip2|[[#Soul Stone|камни душ]]|{{RecursiveCult/Soul Stone}}}}, и {{Tooltip2|[[#Empty Construct Shell|пустые оболочки]]|{{RecursiveCult/Empty Construct Shell}}}}, {{Tooltip2|[[#Wraith|Духи]]|{{RecursiveCult/Wraith}}}} могут убить ИИ, а {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернауты]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}} - отличные танки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Неизбежное обнаружение==&lt;br /&gt;
По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения [[Head of Security|недружелюбными]] [[Security|членами экипажа]], и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:maroon;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''10%''' от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ &amp;quot;поднимается&amp;quot; - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''красными'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как только культ крови достигнет '''20%''' от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;'''кроваво-красным ореолом'''&amp;lt;/span&amp;gt;, '''навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов.  Нет способа скрыть это.''' Если вам удалось зайти так далеко, у вас не ''должно'' быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве и победить охрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Угрозы для культа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Охрана и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.&lt;br /&gt;
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.&lt;br /&gt;
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).&lt;br /&gt;
*Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.&lt;br /&gt;
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
*Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.&lt;br /&gt;
*Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.&lt;br /&gt;
*Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.&lt;br /&gt;
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.&lt;br /&gt;
*Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.&lt;br /&gt;
*Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны &amp;quot;Spirit Realm&amp;quot;. Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=204</id>
		<title>Гражданский</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=204"/>
		<updated>2020-02-14T19:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 777777&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = CIVILIAN&lt;br /&gt;
|img = Generic_assistant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Civilian&lt;br /&gt;
|access = Maintenance.&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Easy&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Everyone]], mainly the [[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|duties = Try to convince the [[Head of Personnel]] to give you a job or a department to take you in and give you work.&lt;br /&gt;
|guides = [[The Basics]], [[General Items]], [[Guide to Construction]]. Just don't ruin everything.&lt;br /&gt;
}}{{JobCivilian}}Being a '''Civilian''' (Also known as '''Tourist''', '''Businessman''', '''Trader''' or more commonly, '''Assistant'''), you have no access to any part of the station excluding Maintenance, but it's good to play if you are a [[Guide for beginners|new player]]. They don't have any special responsibilities and there is limit to the number of Civilians on a station, depending to the number of Security Officers on a station. Once the limit of Officers on a station has reached, there will be no limit to the number of Civilians on a station. Civilians also make ideal applicants for gateway explorers, genetic test subjects, and other roles as they're not tied to any department and are therefore more or less expendable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civilian is also a good choice if you're simply interested in role-playing - you don't have have any work to do so you're free to roam around and interact with the inhabitants of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this is your first time playing it might be worth looking at a few [[Guides]] and learning about the various jobs you can do.&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
As an Civilian, you'll want to either get a job or just assist with various jobs around the station. Feel free to ask over the radio if anyone would like any assistance. You only have Maintenance access, so it'll be pretty hard to get anywhere, but this is still a good job for new players. In order to get a job, one must head west of Bridge, to the [[Head of Personnel]]'s office. If you feel like not contributing anything whatsoever to the shift, get your self a drink from the [[Bartender]] and play some [[Nano-Mob Hunter Go]] on your PDA.&lt;br /&gt;
==Custom Jobs==&lt;br /&gt;
You can choose between either inventing a custom job title and having the Head of Personnel give you the title and appropriate access, and asking people over the radio if they need assistance. If you take the first option, consider a reasonable job that isn't something overpowered or self-antagging, here are some examples..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Good Examples'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt; Actor, Animal Breeder/Caretaker, Boxer, Carpenter, Explorer, etc &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bad Examples'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Assassin, Firestarter, Gunman, Hitman, Killer, Serial Killer, etc  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
Being a '''traitor''' Civilian, you're one of the least respected jobs on the station as many people tend to ignore them since they have the least amount of responsiblities to do. And being the lowest ranking personnel, you've been granted the easiest objectives available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take a look at the Primary Tools Storage and see if you can get anything useful, [[Crafting|craft]] weapons, get a toolbelt and ready up. In addition, you'll also get the [[Syndicate Items#Civilian/Assistant|Pickpocket's Gloves]] in your uplink, which is exclusive to your role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changeling''' Civilians also have the same situation as traitor Civilians, likewise, they have the least responsiblities, easier objectives and etc. So stealth can also be an option as well. However, having the least access of the station, you might have a harder time to assassinating your target. Ideally you should try and impersonate someone who has better access, after absorbing them and disposing of the body of course!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The same goes with '''Vampire''' Civilians, once again, visit the Primary Tools Storage, craft a stunprod, be stealth and you're good to go on sucking blood from your targets! Though it'd be a little harder without your contraband items or your changeling powers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The number one advantage of Civilian antagonist is your opponent's arrogance. Security and other crew members will typically assume you are inexperienced or stupid, so surprise them with your knowledge of how to outrobust an Unathi with your bare fists.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%22%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%B4%22&amp;diff=132</id>
		<title>Офицер &quot;Блюшилд&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%22%D0%91%D0%BB%D1%8E%D1%88%D0%B8%D0%BB%D0%B4%22&amp;diff=132"/>
		<updated>2020-02-14T18:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 88B1EF&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = COMMAND PROTECTION OFFICER&lt;br /&gt;
|img = Blueshield.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Blueshield&lt;br /&gt;
|access = [[Blueshield's_office|Blueshield]], [[Bridge]], [[Brig]], [[Medbay]], [[Research Division | Science]], [[Engineering]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard to Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[NanoTrasen Representative]], Central Command&lt;br /&gt;
|duties = Act as a bodyguard and advisor for Command and CentCom VIPs.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]] and even a little of medical treatment.&lt;br /&gt;
}}{{JobVIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A '''Blueshield''' is a member of a specially trained branch of NanoTrasen employees dispatched from Central Command '''to protect the Captain, Heads of Staff, and Centcom VIPs'''. This is a [[Karma System|Karma]] unlocked job which costs 30 Points.&lt;br /&gt;
==The Man In Blue==&lt;br /&gt;
Welcome, Blueshield. You have been given special training by the boys over at Central Command, and been dispatched to serve as the personal bodyguard of everyone with access to Command Comms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Well, you have some work cut out for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of your time will be spent shadowing those you have been assigned to protect, making sure that they're alive and well, and generally staring at a crew monitor to make sure they're still on sensors. Your job is to '''keep everyone in Command, as well as CentCom VIPs, alive'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One very important detail of your job is that '''you are not Security'''. Do not let your Security (and Detective) access fool you. Your ID lets you reach every single Command Office on the station, not just the Head of Security. You should not be concerned with the goings-on at Security, nor should you be doing their job for them. You are not a Security Officer with a private office and snazzy outfit. You are a '''bodyguard'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this information in mind, it's time to begin.&lt;br /&gt;
===Preparation===&lt;br /&gt;
As you would expect, you will be looking after members of the [[Chain of Command]] during the shift. You begin in your office wearing a Blueshield's Uniform, and Blueshield Armor (functionally the same as Security Armor, only with a Blue signet on it). In your bag you have a box of Death Alarm Implants, your Advanced Stun Revolver, and a Crew Pinpointer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Death Alarm Implants will go off if the implanted person dies, triggering a message on the Common Comms channel that will state &amp;quot;X has died in Y&amp;quot;. As you can imagine, this is incredibly useful. Except in situations that the person hits the EMP or Ion technology;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Advanced Stun Revolver is your main weapon. It can fire either Taser or Laser rounds (5 and 10 rounds maximum, respectively), and can be recharged at any recharger. Beyond useful when handling threats to Command, and quick to provide a lethal alternative if required;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Crew Pinpointer shows the location of a selected crewmember's relative to your position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In your office you can come into possession of several useful things:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Security Belt, with complimentary Seclite;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Stunbaton, Flash, Flashbang and a single pair of cuffs;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spare Armor;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An Advanced First Aid Kit, containing two Burn Kits, three Trauma Kits, one Emergency Autoinjector and one pair of splints. Useful only for minor bruising or, in the case of the injector, respiratory failure;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alternative clothing. This includes two berets, dress shoes and the Blueshield coat, which offers two extra inventory slots;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Blue Zippo, a unique Zippo lighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of your first acts should be to notify the Heads of Staff of your presence and request them to meet you at the [[Bridge]], or any other handy location, for implantation. This way, you can quickly administer implants before everyone gets busy and preoccupied. Be warned, though, that you don't have enough implants for every member of the senior staff, so prioritization is key. Additionally, all Heads of Staff have a right to refuse implantation, though you should always attempt to convince them otherwise if they are high-ranked/important enough, such as the Captain or Magistrate.&lt;br /&gt;
===Protection Detail===&lt;br /&gt;
After your preparation is complete, it is up to you how you will go about your objectives, so long as you pursue them. You may choose to accompany the Captain on his ventures for the entire round, or you may decide that you wish to keep a vigil on the Head of Personnel or any other Head of Staff. You may also decide to not attach yourself to any particular head and instead choose to keep a constant rotation on each one, including even the [[NanoTrasen Representative]], by constantly checking up on their workplaces. Alternatively, you can use either a Portable Crew Monitor or the Crew Monitoring Computer in the Bridge, to keep constant track of all of Command. Regular Comms check-ups are also a useful tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One of the most important things to consider, and one that is highly stressed about the Blueshield job, is that you have no authority over the fellow crew. You may have a pair of cuffs, but you should only apprehend someone if they have directly impacted/attacked a member of Command or a Centcom VIP. Afterwards, you must take them to the proper authorities for processing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are not a vigilante. Until an emergency occurs, the role of Blueshield is heavily roleplay based and, much like the Representative, you should serve as an adviser regarding Command's decisions. How you go about interacting with Command is entirely up to you, but you should always leave them feeling '''safe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, as the Blueshield, you must prioritize. In an emergency, you may have to make harsh decisions, and you may need to let people die. When it comes down to an emergency, your immediate charges take precedence, so don't hesitate to let an Officer die if that means you can safely get away with, for example, the Head of Personnel. Chain of Command is also important to take into consideration. The Captain is more crucial to your mission than anyone else, with the [[Head of Personnel]] and other senior staff as less crucial, though still extremely important. The NanoTrasen Representative and Magistrate also fall under your purview, though they are of less consequence than any of your other charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Due to the status of your job, it is important to know the basics of treating injuries. See the [[Guide to Medicine]] for more details. Remember, you have an advanced first aid kit in your locker.&lt;br /&gt;
===Relation with Security===&lt;br /&gt;
You don't have any formal relations with the Security team. You may have Security access, but that's only so you can reach the Head of Security's office if required. You may decide to coordinate with Security forces in investigations if there is evidence of a threat against Command personnel, but this should not deviate you from your physical vanguard. You have a pair of handcuffs in your office, but this does not make you obligated to carry out [[Space Law]]. The apprehension of criminals is '''their''' job, not yours, and your handcuffs should be used to neutralize threats to the Command staff, only for your prize to be handed off to the [[Warden]] so you can get right back to protection detail as soon as possible.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Nanotrasen&amp;diff=131</id>
		<title>Представитель Nanotrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_Nanotrasen&amp;diff=131"/>
		<updated>2020-02-14T18:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 88B1EF&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ADMINISTRATIVE&lt;br /&gt;
|img = NanoRep.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Nanotrasen Representative&lt;br /&gt;
|access = [[:Category: Locations|Most of Security, Medbay, Engineering, Science, Bridge, RC announcements, Keycode Auth Device, AI Upload, EVA, Gateway, Personal Lockers, Main Vault, All Service areas, Cargo areas]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard, Highly Roleplay Based&lt;br /&gt;
|superior = [[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen Officials]]&lt;br /&gt;
|duties = Represent NT, Send reports back to them on the stations' situation, Inform the heads of anything CentCom orders them to do.&lt;br /&gt;
|guides = A working knowledge of [[Standard Operating Procedure]] and [[Space Law]] is required, and even experience with the [[Internal Affairs]] job!&lt;br /&gt;
}}{{JobVIP}}&lt;br /&gt;
==Standard Operating Procedure [[File:Book.png|ссылка=Special:FilePath/Book.png]]==&lt;br /&gt;
Standard Operating Procedure is your friend and your greatest asset as a Nanotrasen Representative. Make sure you are familiar with it and the general procedures surrounding command staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure]], [[Standard Operating Procedure (Command)]], [[Chain of Command]] and [[Space Law]].&lt;br /&gt;
==Overview [[File:Ntflag.png|ссылка=Special:FilePath/Ntflag.png]]==&lt;br /&gt;
The Nanotrasen Representative functions as an advisory role aboard the NSS Cyberiad. As the Nanotrasen Representative, you are to be chiefly concerned with the operations of the command staff aboard the Cyberiad, ensuring that they follow the reasonable and appropriate procedure. You are also required to make sure that the company's goals and interests are being represented and furthered upon the station, and that the Captain and his immediate subordinates (The Heads of Staff) are not putting the interests of NanoTrasen at risk. You may also be required to be an impartial mediator in trials, typically serving as legal counsel and defence for an accused crew member.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is important to note that the Nanotrasen Representative has no formal authority on the station whatsoever. The position of Nanotrasen Representative is '''only an advisory role''' and you are not permitted to directly intercede in the affairs of the Captain or the Heads of Staff '''unless you have explicit permission from Central Command'''. You are however required to note and advise on activities that run counter to either Nanotrasen's interests or to established [[Standard Operating Procedure]] for members of Command, as well as report to Central Command via fax if your concerns are going unaddressed.&lt;br /&gt;
==The Pen is Mightier Than The Cane [[File:Pen.png|ссылка=Special:FilePath/Pen.png]]==&lt;br /&gt;
Your fax machine is your greatest, and perhaps only, friend aboard the NSS Cyberiad. It functions as the intermediary between you and Central Command and should be used in a manner befitting of your station. Upon your arrival on the station, you should announce your presence to all members of Command, as well as fax a brief introductory message to their fax machines. You should also take stock of the current situation aboard the NSS Cyberiad, note any deficiencies (or lack thereof) in the Command Team or station itself, and make a summary report to send back to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your position is largely an advisory one, you should reserve sending faxes regarding minor discrepancies in Command procedure until you have already advised the Head of Staff or Captain regarding the situation. You should always attempt to ameliorate the issue at hand first before faxing Central Command, and only send a fax when your advice goes unheeded or corrective action is not taken. If, however, the violation is severe and is putting the interests of Nanotrasen at immediate risk, you are advised to send a fax to Central Command about the manner immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also your duty as an NT Rep to ensure that you are appraised of any active threat aboard the station, and subsequently inform Central Command of its presence if they are unaware of the situation at hand. Whether or not you are proactive within accurately and aptly reporting on active threats aboard the station can be the difference between receiving an Amber, Red, or Gamma ERT in an emergency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your reports should be concise, to the point, and bear both your stamp and your signature. You should be both cordial and succinct with your advice to Command and in your faxes. For formatting tools that you can utilize, see the [[paperwork|Guide to Paperwork]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''You should never threaten to send a fax to Central Command. Your job is to advise Command, not intimidate them or abuse your position. If the situation is so dire as to warrant you threatening Command with fax, doing so can put you in direct danger and prevent you from sending the fax in the first place (which runs counter to NT's interests). A maligned or incompetent Captain is more likely to try and arrest you if you're threatening them than allow you to send a fax to Central Command.'''&lt;br /&gt;
==Internal Affairs and YOU! [[file:Ia consultant.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Ia_consultant.png]]==&lt;br /&gt;
The Nanotrasen Representative - unlike the Legal Department/Internal Affairs - is not to concern himself/herself with the daily squabbles and complaints of crewmembers. You have been sent to the station as oversight for the command team and should direct any lesser complaints to an Internal Affairs Agent unless it meets one of the following criteria;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*There is no available Internal Affairs Agent or Human Resources Agent.&lt;br /&gt;
*Internal Affairs/Command were unable to resolve the issue at hand.&lt;br /&gt;
*The matter concerns a Head of Staff, the Blueshield, or the Captain.&lt;br /&gt;
*The matter is egregious and runs counter to Nanotrasen's interests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procedure [[File:Documents.png]]==&lt;br /&gt;
Once you arrive at the station and apprise yourself of the situation, you should actively monitor communications and the activities of the Heads of Staff. While the following does not necessarily cover all scenarios, it should give you concrete examples of how the Nanotrasen representative should act and conduct themselves aboard the NSS Cyberiad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upon discovering a potential violation of Standard Operating Procedure, or an existing one;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Take note of the situation, and address it with the offending member of command.&lt;br /&gt;
*Do not immediately send a fax to Central Command, or threaten to do so at any point.&lt;br /&gt;
*Advice on the appropriate procedure regarding the situation and try to resolve the issue locally.&lt;br /&gt;
*Remain appraised on whether or not the offending person has taken corrective action, and if SoP is now being followed.&lt;br /&gt;
*Fax Central Command if your advice has gone unheeded or corrective action has not been taken.&lt;br /&gt;
*Stand-by for further instruction from Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upon witnessing an action that is directly and immediately counter to NT's interests, such as the Captain flagrantly violating Space Law;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not attempt to ameliorate or address the issue with the offending persons.&lt;br /&gt;
*Draft a report with all relevant details. Ensure that you stamp and sign it.&lt;br /&gt;
*Immediately fax Central Command and stand-by for further instruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upon discovering a major or immediate threat to the NSS Cyberiad, such as a tactical nuclear strike team;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Take note of the situation at hand and all relevant details.&lt;br /&gt;
*Record your observations in a signed, stamped, and written report.&lt;br /&gt;
*Immediately fax your report to Central Command with an identifiable title.&lt;br /&gt;
*Proceed to a secure area and stand-by for further instruction from Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upon the permanent death or subversion of the Captain;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ensure the procedure is being followed. The Head of Personnel should become Acting Captain.&lt;br /&gt;
*In absence of the HoP, the Head of Security should take up the mantle of Captaincy.&lt;br /&gt;
*If both the HoS and HoP are unavailable, the CMO, CE, and RD are to jointly run the station or vote on Acting Captain.&lt;br /&gt;
*Fax Central Command and inform them about the permanent loss/subversion of their Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upon being brought a complaint that does not concern a Command member;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direct the person to an Internal Affairs Agent, unless the previously mentioned criteria are met.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ [[File:Paper bin.png|ссылка=Special:FilePath/Paper_bin.png]]==&lt;br /&gt;
'''Q:''' Is it really that important to sign '''and''' stamp your reports?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' An unsigned or unstamped report is not an official one. Subsequently, Central Command is likely to ignore your report (or worse!) if they can't verify it's you sending it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' What should my reports contain?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' Your report should contain any information that's pertinent to the matter at hand, along with with the specific procedure that's being violated or concrete examples of why the activity actively harms the interests of Nanotrasen. If possible, though not required, you may also include pictures or audio transcripts when relevant. While you should include your recommendations in the report, do not attempt to boss Central Command around. Your reports should be concise and be signed and stamped. A well-written, one paragraph report is more likely to see substantive action taken than a six-paragraph monologue will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' When should I fax?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' You should fax whenever you are unable to resolve an issue locally when you are unsure of how to proceed, or when there is a major or immediate threat to Nanotrasen's interests/the station itself. You should also periodically fax appraising Central Command of any new or important developments on the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' Does the Nanotrasen Representative have any formal authority over anyone on the station?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' No, the Nanotrasen Representative is an advisory role focused around procedure and roleplay. The only time you can exercise formal authority is when you have been authorized to do so, or every member of command is dead (at which point you are the de-facto Acting Captain and should be evacuating the station).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' I've heard that the Nanotrasen Representative is the Blueshield's boss. Is this true?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' Whilst the Blueshield is technically subordinate to the Nanotrasen Representative, they do not have to report to or listen to you. However, any complaints about the Blueshield should be directed toward you rather than Internal Affairs. If a serious issue with the Blueshield occurs, you should fax Central Command. You should never attempt to discipline the Blueshield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' Can I perform an arrest if a member of Command is seriously out of line?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' not unless Central Command '''explicitly''' gives you the personal authority to do so. For example, if you are given the go-ahead to have the Captain arrested you '''must''' work with the Security Department and have either the Head of Security or a Security Officer conduct the arrest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' Can I order Internal Affairs Agents around on cases?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A:''' No. IAAs are in no way, shape, or form subordinate to you. It may, however, be a good idea to work in concert with the Internal Affairs department if the matter is serious, or they have additional information regarding the incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Q:''' Can you give me an example of a typical fax a NanoTrasen Representative might send?&lt;br /&gt;
===Example Report===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Serious Misconduct - Captain'''&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NSS Cyberiad Incident Report[/b][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good Afternoon Command,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At approximately 12:57 the Captain - Com Dominus - made an announcement advising the crew that he was recruiting a personal militia known as the &amp;quot;King's Guard&amp;quot;. After the Head of Security and I advised him that such an action was not befitting of his station and was strictly prohibited (as we already have a Blueshield), he proceeded to ignore us and used his newly promoted &amp;quot;King's Guard&amp;quot; to arrest and demote the Head of Security for questioning his authority.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the Captain has not only gone against the vested interests of NanoTrasen but has also unduly demoted the Head of Security, which is in direct contravention of Standard Operating Procedure (stating he must have a reasonable justification for demotions), I am personally recommending that he be immediately reprimanded and removed from the position of Captain. I am also recommending that the Head of Security has their position reinstated immediately and that the HoP be promoted to Acting Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regards,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [sign], NanoTrasen Representative&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Antagging [[File:Swordred.gif|ссылка=Special:FilePath/Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
As the NanoTrasen Representative starts the round with a mindshield implant, they are ineligible to be an antagonist. However, they are still eligible to be a blob.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=130</id>
		<title>Главный врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=130"/>
		<updated>2020-02-14T18:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = MEDICAL &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|img = Generic_cmo.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chief Medical Officer&lt;br /&gt;
|access = All [[Medbay|Medical Departments]], [[Bridge]], [[Chief Medical Officer's Office]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Coordinate [[Medical Doctor|doctors]] and other medbay employees, ensure they know how to save lives and use the cryo chamber, check for injuries on the crew monitor, ensure the dead are cloned.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Genetics]], [[Guide to Virology|Virology 101]], [[Guide to Medicine]], [[Surgery|Guide to Surgery]], [[Standard Operating Procedure (Medical)]], [[Guide to Chemistry]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;The [[Chief Medical Officer]] is in charge of the health of the crew. They make sure that the [[Medical Doctor]]s are treating people effectively, and making sure the [[Virologist]]s. [[Geneticist]]s, and [[Chemist]]s are working for the good of the station.&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
You control the entire medbay. Make sure all the [[Medical Doctor]]s are doing their job, the station's crewmen have their suit sensors on, the geneticist makes backups of personnel, etc. If you're the only person on the medical team, then you'll have trouble doing your job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You know almost everything about medicine, so you can advise and partially perform surgeries, create chemicals, make genetic backups, clone and everything else, but you are ''not'' a super-doctor. Your job is to make sure everybody else in Medbay can do and is doing their jobs, not to be out there on the field yourself. You can take over for someone if there's an emergency, but otherwise, you're an administrator, not a field medic.&lt;br /&gt;
==Your Job==&lt;br /&gt;
You are often regarded as the least important Head of Staff, but in reality, you hold a great deal of power. Without a competent Chief Medical Officer coordinating things, Medbay often dissolves into a chaotic mess that only manages to heal anybody through sheer coincidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your job is to make sure that the [[Chemist|Chemistry staff]] are supplying the [[Medical Doctor|Medical Doctors]] with all the different medicines they require to treat the patients, that the [[Geneticist|Geneticists]] are making genetic backups of people and cloning the dead, and that [[Virologist|Virology]] responds promptly to outbreaks.&lt;br /&gt;
===Specialised Staff===&lt;br /&gt;
When the round starts, review your medical staff and assign jobs.  Remember, Emergency Physicians, Surgeons, and regular Doctors are all the same job, and they're all required to treat patients. Their specific title just indicates a specialization. They can and should be able to be given assignments outside of that, so long as it still falls within the description of Medical Doctor work. If they're unable or unwilling to do basic medical work because &amp;quot;they're a surgeon, not a doctor&amp;quot;, then they need reeducating about what their job entails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure that you have a dedicated EMT team ready to respond to calls for medical assistance from outside of Medbay, someone manning the front desk to handle arrivals and minor cases, and someone - preferably a Surgeon - waiting in the wings to handle critical cases that require Cryo treatment or surgery. Each of these three assignments is vital for different reasons, and, once given a job, your staff should focus on doing that job exclusively except in case of emergency. If they don't, and they try to do someone else's job, it means that you have two doctors doing a job that could be done by one, and an area which is left understaffed. Make sure that everyone is entirely clear on exactly what their job is and why it is important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When everyone has their assignments, make sure that everybody has their Medical belts stocked with the basic tools of the trade - gauze, ointment, epinephrine, and things like that. Emergency Physicians should carry more than most and should have [[Medical_Items#First_aid_kit|a variety of Medkits]] available for unusual cases since they're the first responders and may have to deal with anything.&lt;br /&gt;
===Chemical Fixes===&lt;br /&gt;
Once your main staff is set up, contact Chemistry and get them to start making medicines for your doctors. An efficient Cryo mix is a must-have, so have the Chemists take the [[Guide_to_Chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]] from Cryo and add some [[Guide_to_Chemistry#Mannitol|Mannitol]] into the beaker for a basic mixture. Once they get to mitochlide, have them put it in there as well, preferably in a larger beaker. [[Guide_to_Chemistry#Potassium_Iodide|Potassium Iodide]], [[Guide_to_Chemistry#Synthflesh|Synthflesh]], [[Guide_to_Chemistry#Charcoal|Charcoal]], [[Guide_to_Chemistry#Mannitol|Mannitol]], [[Guide_to_Chemistry#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]], [[Guide_to_Chemistry#Spaceacillin|Spaceacillin]], and [[Guide_to_Chemistry#Mutadone|Mutadone]] are all important, so have those mixed up as soon as possible, and make sure that your doctors know that they're available and where to find them. Make sure that Virology gets some [[Guide_to_Chemistry#Unstable_Mutagen|Unstable Mutagen]] and sugar, too, or your Virologists won't be able to work efficiently. Once you have all of the basic medicines, have Chemistry mix up a little bit of everything and stock up on the important stuff.&lt;br /&gt;
===Responding===&lt;br /&gt;
As with other Head positions, a large part of your job is to be watchful for any calls for medical assistance. As soon as one comes in, make sure that your EMTs are responding and that the rest of your staff are ready to take in anybody who can't be treated in the field. It's also a good idea to ask for an Odysseus from Robotics, preferably with two mounted Sleepers. Make sure that your EMTs know how to operate it; an Odysseus can save a lot of lives and make it possible for your EMTs to answer calls that they would normally be unable to due to its armour and internals.&lt;br /&gt;
===Outbreaks===&lt;br /&gt;
When diseases break out, this is your chance to shine. You have a biohazard suit inside of your office. Use it. Then consult the [[Virologist]] and [[Chemist]]. You have the authority to isolate and detain anyone experiencing symptoms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaccinate the medical personnel and quarantine the infected. Administer the drugs, keep people alive. Your [[Medical Doctor]]s should be helping with this, if they're not, shout them into line.&lt;br /&gt;
===Hypospray===&lt;br /&gt;
This is your medical tool, your lifeline.  It's a fast injector (dealing bursts of 5 units, with a fill limit of 30 units). It starts with 30 units of Omnizine. You need to get rid of the chemicals inside before you can fill it with different medicine.  You can use a syringe to remove the initial Omnizine inside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good candidates for your hypospray are Omnizine or Epinephrine.&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
So, you're a traitor CMO? Don't fret. You have many possible tools to help with your objectives.  Your hypospray will help a bit, try filling it with Morphine for sedation purposes. You have access to [[Guide_to_Chemistry|Chemistry]], so you can sneak in there and make some space lube or similar. You can pretend to &amp;quot;heal&amp;quot; hurt targets brought in, and even disrupt some targets getting cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The bottom line here is to be a bad doctor.&lt;br /&gt;
===Changeling===&lt;br /&gt;
As a changeling CMO, you've got plenty of options. One of your major goals is to capture Genetics so you can absorb genomes quite easily. The spray bottle and hypospray can both be used to knock out victims, and you can lure many humans on the pretence on healing them. CMOlings are best played stealthily. Try not to get anyone too suspicious with you.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=129</id>
		<title>Главный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=129"/>
		<updated>2020-02-14T18:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ENGINEERING &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|img = Genericce.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Chief Engineer&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering]], [[Atmospherics]], [[Chief Engineers Office|CE's Office]], [[Bridge]], [[Maintenance]], [[EVA]], [[Tech Storage]], [[AI Upload]], [[Teleporter]], [[Telecoms Satellite]], External airlocks&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Coordinate engineering, ensure equipment doesn't get stolen, make sure the singularity &amp;lt;strike&amp;gt;[[Traitor|does]]&amp;lt;/strike&amp;gt; doesn't escape, maintain the [[AI]] and [[Telecoms]], &amp;lt;s&amp;gt;hold pizza parties in the break room&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering]], [[Hacking]], [[Guide to Atmospherics]], [[Guide to Construction]], [[Singularity Engine]], [[Tesla Engine]], [[Supermatter Engine]], [[Solars]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;The [[Chief Engineer]], is in charge of the station and the [[AI]]. That means making sure there are no breaches, equipment remains operational and the AI doesn't get any weird laws. They command the [[Station Engineer]]s and the [[Atmospheric Technician]]s.&lt;br /&gt;
==Role==&lt;br /&gt;
You are the head of the Engineering department, which includes not only [[Station Engineer]]s, but the [[Mechanic]] and [[Atmospheric Technician]]s as well. Essentially, your job is to boss Engineering and Atmospherics around and make sure either the [[Singularity Engine]] or [[Tesla Engine]], [[Guide_to_Atmospherics|atmospherics]], and the [[Solars|solars]] are so that the power and air are constantly flowing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other than directing the workflow of the department, you're also expected to carry out general [[Station Engineer|engineer]] duties and maintain the [[AI]]. To be a good chief you must have a good working knowledge of how APCs, SMES cells, and power in general works, how to decipher atmospherics, how to efficiently set up the singularity and solars and how to get your engineers moving.&lt;br /&gt;
==Duties==&lt;br /&gt;
It's no secret that engineers are more often than not the laziest of the station's crew and that no job surpasses the capacity for an atmospherics technician to be completely clueless about his department. This is where you come in! As stated above, your duties consist pretty much entirely on telling the engineers and atmos techs to work or just doing their jobs yourself. Listed below are those jobs.&lt;br /&gt;
===At the Start of the Round===&lt;br /&gt;
Greet your team over the radio and establish your authority. Find out who you will be working with, determine what engine that you're going to use (Singularity or Tesla) and how many of them, and make sure that everyone has a job to do. Designate someone to do solars (unless someone else volunteers first) and get everyone else working on the engine that you determined. If you take command of these first minutes of the round, most of Engineering will follow the rest of your orders until the round ends. If you stay silent then when you suddenly need something done halfway through the round, you can guarantee that nobody will listen to you or know who you are. If nothing else, speaking over the channel will at least tell you who on your team you can rely on.&lt;br /&gt;
===Singularities, Teslas and the Setting Up Thereof===&lt;br /&gt;
At the beginning of your shift, you should decide if the station will run on the [[Singularity Engine]] or the [[Tesla Engine]] and relay this to the crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you want Lord Singuloth, your priority is to '''open up secure storage at the start of the shift''' so the engineers can fill plasma tanks for the radiation collectors (remember to close secure storage later).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you choose Lady Tesla, you can ignore the radiation collectors entirely and focus on the Particle Accelerator and Containment setup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the time your team will be fairly competent and you'll only need to supervise, but sometimes you'll have to step in. Read the guides, and make sure you know it inside and out. If someone's new, help them out a bit and show them the ropes. If someone's being an idiot then just start shouting at them and forcibly demote if they continue. With these points in mind, the Singularity (or Tesla!) should successfully come online and start generating power. It's always a good idea to announce this to the crew when it happens.&lt;br /&gt;
===[[Solars|Solar Panels]]===&lt;br /&gt;
Whilst the main engine outputs a ton of power, a hardened engineer like yourself knows that it's incredibly unreliable at the best of times. This is where [[Solars]] come in. Solars output a decent amount of energy and can keep the station running at a bare minimum whilst you inevitably sort out an issue with the singularity or tesla, but they need setting up first! Luckily this is even easier than setting up an engine and you can just designate one of your engineers to go out and complete the task (better yet if they volunteer).&lt;br /&gt;
===Atmospherics, the Great City-State of Pipes===&lt;br /&gt;
The singularity is running, the solars are wired and the engineering team are at your beck and call. The station is getting a steady supply of power and you're confident your team can maintain this and repair any damage to the hull. Your job is done, right? NOT SO FAST, my friend! Haven't you forgotten Atmosia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes, as hard as it is to accept, that convoluted bundle of pipes and its clueless staff are under your jurisdiction and it's your responsibility to make sure that it's keeping everybody breathing. As the CE, you are expected to know the basics of how atmos work, how to optimize it, and then how to keep people from messing it up. If possible, it's recommended that you have as much experience in Atmospherics as you do in regular construction and engineering. Nobody likes a Chief Engineer that does not know how to re-pressurize a room correctly. [[Guide_to_Atmospherics|Again, read the guide and learn it]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All you have to do with atmos is get acquainted with its staff (You can do this at round start along with your [[Station Engineer|direct minions]], as they share the engineering channel), make sure they know how to optimize it (if not, do it yourself - better yet teach them), and then check back in periodically to ensure [[Traitor|some]] [[AI|one]] hasn't tampered with it.&lt;br /&gt;
===Continued Maintenance===&lt;br /&gt;
Now that the station's systems are running at maximum capacity or are in the process of being made so, you can relax a little and &amp;lt;s&amp;gt;order some pizza&amp;lt;/s&amp;gt;. Here is what you should be doing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure the plasma tanks are switched out when they get low in the radiation collectors, or no power will be generated! (not necessary for the Tesla)&lt;br /&gt;
*Periodically check out Atmospherics to make sure nobody's messed it up.&lt;br /&gt;
*Listen to the radio for hull breaches. When you hear of one, send a couple of engineers out to mend the damage.&lt;br /&gt;
*Supervise the singularity or tesla and take action when it looks like it's going to escape or fail.&lt;br /&gt;
*Talk to your team. Make sure solars are wired or in the process of being done, and ensure there's always at least one engineer in Engineering to monitor power levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Chief Engineer you may authorise [[Autolathe|autolathes]] to be set up to assist engineering. You can also ask Security if they will allow you to build a security camera computer to assist engineers in monitoring damaged areas.&lt;br /&gt;
==Traitoring==&lt;br /&gt;
So you've been hired to kill/steal something on this ship? Great! This is one of the easier jobs when doing this since you have access to most of the areas where the steal objectives are and, even if they are somewhere you can't get to, you can easily just hack open the door or RCD the wall down.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=128</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=128"/>
		<updated>2020-02-14T18:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = RESEARCH &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|img = Genericrd.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Research Director&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|All Research Departments]], [[Genetics]], [[Robotics and Mech Bay|Robotics]], [[Bridge]], [[Research Director's Office]], [[Teleporter]], [[Gravity Generator]], [[Telecoms Satellite]], and [[Tech Storage]] &lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Lead Research and Development, supervise your [[Scientist]]s, monitor Genetics research, make sure [[Roboticist]]s are building borgs or mechs.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Genetics]], [[Guide to Research and Development]], [[Guide to Toxins]], [[Guide to Xenobiology]], [[Protolathe]], [[Circuit Imprinter]], [[Standard Operating Procedure (Science)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobScience}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;The [[Research Director]] in charge of what is (theoretically) [[Lore|the reason the station is around]]. Your job is to direct research into new things. And you have a group of [[Scientist]]s to help you do that.&lt;br /&gt;
=Overview=&lt;br /&gt;
Unlike most Heads of Staff, your job isn't so much to keep [[Roles#Science_and_Medical|your staff]] working as it is to ''keep'' them from doing so. Or, at least, to keep them from doing so ''badly''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technically speaking, your job is the least vital out of any of the Heads of Staff. The Science division isn't vital to the continued operations of the Cyberiad, even if it is why it's there in the first place. The station won't fall apart if the slimes die, alien artefacts never get studied, and bombs never get made. It ''will'', however, fall apart if the slimes ''escape'', if dangerous alien artefacts aren't well-monitored, or if a poorly-made bomb destroys the Escape arm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your job then is to keep them from accidentally killing themselves. [[Guide_to_toxins|Toxins Mixing]] and [[Guide_to_xenobiology|Xenobiology]] in particular are highly-dangerous areas, and should be monitored at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You're also the foremost expert on strange phenomena on the station. When [[Xenomorph|something strange]] shows up, it's your job to figure out what it is and how best to deal with it. The other Heads of Staff will rely on you to figure out exactly what it is and what to do about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, in short, keep your staff from screwing everything up royally and keep the other Heads informed about anything weird going on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You arrive at the station inside your office next to toxins. You have the front seat. So sit back and enjoy the view. Remember that you have two of the most important things on the station, Robotics control and the AI integrity restorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Standard Operating Procedure for this role and other science roles, please see [[Standard_Operating_Procedure_(Science)#Research_Director|Standard Operating Procedure (Science)]].&lt;br /&gt;
=Directing Research 101=&lt;br /&gt;
As the Research Director, your job is obviously to direct research. You have access to anything scientific.&lt;br /&gt;
==There's No I In Team==&lt;br /&gt;
Your official responsibility is to ensure that nobody does anything they shouldn't. This means making sure the [[Geneticist]]s don’t run rampant with powers, that [[Roboticist]]s don’t cyborg people without good reason, and that Toxins department does not destroy the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to stop Toxins from igniting. Teach your scientists the proper way to handle plasma.&lt;br /&gt;
==Computer Maintenance And You==&lt;br /&gt;
In the event of AI damage on an Intelicard, there is a computer in your office which can be used to repair its systems. This is a long process, but it is still usually better than having no AI at all. Besides, it is possible to build a new AI from the circuit also found in your office. Using plasteel and glass, it is constructed just like any other computer up until the human brain is inserted. Keep the existence of the human component hush-hush! It's a trade secret! Please be aware that a freshly constructed [[AI]] comes with the default NanoTrasen laws.&lt;br /&gt;
==AI Overpopulation: The Core Circuit And You==&lt;br /&gt;
Whether to reduce the load on primary AI or just to increase information chaos, with this nifty AI Core circuit board found in your office you can make a second, working AI. You need the following components first: a screwdriver, a wrench, 4 sheets of plasteel, 2 sheets of reinforced glass, the circuit board, and, of course, a brain in an MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make AI Core frame with plasteel, wrench it in a preferably secure place near an [[General_Items#Intercom|intercom]] (or a radio), add a circuit, screwdriver it, wires, MMI, glass, screwdriver it again. Voila! Now there's two working AIs on the station!&lt;br /&gt;
==Your plastic pal who's fun to be with!==&lt;br /&gt;
As Research Director, while it's not your job only, you are expected to know how to be able to deal with malfunctioning, rogue and traitorous AIs and cyborgs. Remember, AIs sometimes CAN be tricked into revealing badly written zeroth laws. Also, you will typically be asked to perform routine maintenance and checkups on the AI. It's also worth studying what each law-set implies, and how AIs and borgs generally act when following them.&lt;br /&gt;
==Assistant with Science==&lt;br /&gt;
You can be of great help as an assistant with large amounts of access. Collecting flashes and power cells for robotics and other items for research. You should also be constantly bugging the HoP to whip the miners into working harder.&lt;br /&gt;
==Anomalies==&lt;br /&gt;
Sometimes, strange anomalies are spotted on the Cyberiad. While it's not exactly your job only to stop them, your staff will usually be too busy or incompetent to do it. So grab an analyzer and a remote signaler, scan the anomaly with the analyzer, and signal the appropriate frequency. If you're successful, you will receive an anomaly core which can be stuck into the deconstructive analyzer.&lt;br /&gt;
==Telecommunications==&lt;br /&gt;
One of the greatest boons of the Research Director is telecommunications access. You have joint authority over the satellite with the Chief Engineer, but while his job is maintenance and repair, yours will typically be to upload helpful Telecomm scripts. So look up or write one, and be a huge credit to the crew!&lt;br /&gt;
==Lamarr==&lt;br /&gt;
Inside the display case in your office is a surgically modified [[xenos|facehugger]]. It can no longer kill and implant its embryos inside a host body, but it still feels the need to leap on anyone in reach. It's usually best kept in its case. With a chameleon projector, Lamarr can be scanned to act as a fearsome disguise. Lamarr also makes an excellent breath mask.&lt;br /&gt;
==Job Tasks==&lt;br /&gt;
Additionally, certain tasks will reward the player with credits for completing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No extra work is required, the fulfilment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Research Tasks}} {{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Maximize Science&lt;br /&gt;
|desc=Maximize all legal research tech levels.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 on completion&lt;br /&gt;
|note=Paid to RD and all scientists.&lt;br /&gt;
}} |}&lt;br /&gt;
=Traitoring=&lt;br /&gt;
The Research Director, like all Heads of Staff, make extremely dangerous [[traitor]]s just by their access and departmental loyalty. While your underlings are less likely to fall in line than [[Security]] most of the time they'll listen to what you want them to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide_to_toxins|Toxins]] will be your best bet, with all those explosives you'll probably be able to hold the station hostage. Since you have access to it, [[Guide_to_Genetics|Genetics]] could be useful, but the [[Chief Medical Officer]] will be overseeing it more often than not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You hold a lot of power, and at the same time, a decent amount of responsibility. It is easy to bring the Station to its knees if you know what you’re doing. Great if you’re a traitor, dickish if you’re not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Less useful but still dangerous, [[roboticist|robotics]] is a useful stopping point.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=126</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=126"/>
		<updated>2020-02-14T18:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SECURITY &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|img = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Head of Security&lt;br /&gt;
|access = All of [[Medbay|medbay]], All of [[Security|security]], All of [[toxins]], Brig Timers, [[Bridge]], [[Telescience_Lab | Telescience Lab]], [[Hydroponics]], [[Atmospherics]], [[Custodial Closet|Janitor's closet]], [[Kitchen]], [[Bar]], [[Maintenance]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Extremely Hard&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Coordinate security, maintain order.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security]], [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], [[Riot Control]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;The [[Head of Security]] is in charge of the [[Security]] forces on the station. They command the [[Warden]], [[Detective]], [[Security Pod Pilot]] and [[Security Officer]]s and make sure that they don't ruin everything.&lt;br /&gt;
=Required Knowledge=&lt;br /&gt;
OOC wise: '''Know Rule 10 when it comes to playing as a member of Security. ESPECIALLY the HoS.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC wise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Space Law]], should be exceptionally well known.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Standard Operating Procedure]]''' should also be well known.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Identifying_Antagonists|Antagonists]]''' It is assumed any HoS has been briefed by Nanotrasen on all their enemies and has perhaps even been present for interrogations and scientific testing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guide to Combat| Advanced combat mechanics]]''', (also known as extreme robustness), is highly advised. You're one of the best-equipped people on the station and maybe the last line of defence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Guides|A wide range of other areas]]''' You're responsible for the safety of a big metal death box in space, you'll need to know as much as you can. You may have to advise your officers (and possibly the whole station) on what to do in emergencies, such as the [[singularity]] being released, a [[virologist|virus outbreak]], or something even [[honk_Squad|stranger]]. Be able to keep a calm head at all times. If you start to panic, then everyone else will too. You must be trusted and respected; especially if the [[Captain]] has fallen and you must replace them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Standard Operating Procedure for this role and other security roles, please see [[Standard_Operating_Procedure_(Security)#Head_of_Security|Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For Standard Operating Procedure when processing criminals, please see [[Legal_Standard_Operating_Procedure|Legal Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
=Job Description=&lt;br /&gt;
You're in charge of the safety and security of the station and crew, not ruling the station with a military clique. Only hunt people down yourself, when it's an urgent matter in one of the many places your officers can't get into, usually you can just sit in your office and let the [[Roboticist#Securitron|securitrons]] and officers do it for you. You have more access to the station than anyone else in security, but less than the other heads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are concerned with the following people, if you are wanting to play this job, '''you should already be very familiar with their roles''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Your Staff'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These people report to you and are all of the same rankings. Be polite but stern; if they're being insubordinate/incompetent, tell them to fall in line. If they continue, they should be demoted. And of course, if they break Server Rule 10 (their SOP and Space Law), you'll probably want to contact an admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Security Officers]] / [[Security Pod Pilot|Security Pod Pilot]]: You may want to assign an officer around areas like Medbay and have them get access from the HoP. Make sure they patrol in pairs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warden|The Warden]]: They should be staying in the brig, and handing out equipment appropriately. Unless it's an immediate emergency, they'll need your or the Captain's permission to hand out lethal weapons to officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Detective|The Detective]]: Also known as a Forensic Technician, their job is to close off crime scenes and investigate evidence and people.  Be sure to slam your desk, ask them to hand in their badge, and fire them when they're being a loose cannon; then call them back when you desperately need them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brig Physician]]: They are not a security officer, they are a doctor assigned to the brig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''The Legal Department'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have no direct authority over them; read over the short &amp;quot;Legal Representation&amp;quot; section again in [[Space Law]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magistrate]]: Remember that they overrule even you in matters of Space Law, and watch over the IAAs. They may reside over trials as judges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Internal Affairs]]: They should be called when any part of the crew is acting out of their job description (SOP), but not necessarily breaking Space Law. They'll conduct their investigations to determine whether someone has overstepped their power or authority. If they are being unruly, you should deal with them according to their section in Space Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Strategy=&lt;br /&gt;
The first step towards keeping the station safe is to ensure that your officers aren't a threat. Security enforces the law, but they are not above it - and neither are you. Your personnel should already be familiar with  [[Space Law]], [[Standard Operating Procedure]], and [[Guide to Security|standard Security practices]]. &amp;quot;But what if at the beginning of the shift you find that almost all of them are incompetent or insubordinate?&amp;quot; Well, you're the Head, you'll have to fire them. (Or contact an admin in case of Rule 10.) A bad officer is worse than no officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to know your officers by name so that you can properly organize and send them on patrols, leads, and follow-ups. A good technique is to do a &amp;quot;location check&amp;quot; every 10 minutes or so. This is when officers respond with their location, giving you a better idea of where your team is and informing you that they're alive and active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay attention to all the radio channels for any calls for help. Your officers will naturally go to them, so tell them to say when they're responding to a call. Additionally, make sure that the [[Detective]] collects any relevant evidence. and that the Warden keeps the Security records up-to-date, not in the least because Beepsky can help your officers catch criminals who would otherwise evade them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Delegate, delegate, delegate!''' Keep track of your staff and coordinate their efforts; you're likely to have a team of 5+ officers and you can't be everywhere at once. The Head of Security shouldn't be in the brig as much as the warden, but generally more than any given officer. Keep your officers patrolling, make sure the warden holds down the brig, and leave the brig to support your officers when major emergencies arise.&lt;br /&gt;
==Laying Down the Law==&lt;br /&gt;
Check to make sure that appropriate times are given out for violations of Space Law, and that your department only arrests people who have committed crimes. Remember, if they're doing something that you don't like but is technically not against the law, you can issue an [[Example Paperwork|official injunction]] - preferably in an official-sounding language, signed, and stamped - against it. Expect abuse of this power to be called out, however.&lt;br /&gt;
=El Capitan=&lt;br /&gt;
It is also important that you understand the relationship between Security and the [[Captain]]. '''The Captain's authority on the station is absolute, except where it conflicts with Space Law'''; the Captain cannot get away with committing crimes, and so on. The only time that Space Law can be overridden is when there is an imminent and overwhelming threat to the station, such as a Code Gamma situation. Other Heads of Staff are required to follow Space Law as well. '''However''', this does not mean that you are the law. You are still outranked by the Captain. You can only arrest the Captain, or other Heads of Staff if they've committed a crime. Until that time, you have to follow orders just like anyone else. It is highly advised to contact Centcom for confirmation if arresting the Captain.&lt;br /&gt;
=Office=&lt;br /&gt;
Your office is in the [[Brig]]. It holds various security equipment for use in apprehending and detaining criminals. Your office also has both a security records computer and a security camera console which you can use to monitor the station from the comfort of your desk chair.&lt;br /&gt;
=Brig=&lt;br /&gt;
The holding area for prisoners. Only people with access to security can enter. It's still possible for normal crew members to view the cells through the windows behind them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The brig also has blast doors in all of the windows, as well as the halls into the cells. There's a button to drop them in the warden's office and your office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prisoners may try to flee, so do something about the doors (portable flasher), or handcuff them to the bed as you investigate their items (make sure to then release from the bed and cuffs if they aren't dangerous). And, '''SET A TIME TO THE TIMER''' (the door won't lock unless you do this). Make sure to [[Space Law|keep the time to the crime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a prisoner has been deemed too dangerous to release, they can be kept in the secure holding cell or prison wing.&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
The Head of Security is ineligible for antag selection at the start of the round due to possessing a Mindshield Implant, except for Blob.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=125</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=125"/>
		<updated>2020-02-14T18:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SUPPLY, SERVICE &amp;amp; COMMAND&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Head of Personnel&lt;br /&gt;
|access = Civil (Full), Supply (Full), [[Security Office|Security]] (Basic), [[Research Division]] (Basic), [[Medbay]] (Basic), [[Engineering]] (Basic),  [[Maintenance]], [[Tech Storage]], [[EVA]], [[AI Upload]], [[Bridge]], [[Vault]], HoP, Personal Lockers, ID computer.&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain]]&lt;br /&gt;
|duties = Administration, IDs, managing personnel numbers, running the station when the captain goes AWOL.&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure]], [[Space Law]], [[Guide to Paperwork]], [[Standard Operating Procedure (Supply)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;The [[Head of Personnel]] is in '''charge of assigning and reassigning crew members correctly and making sure station departments are well-staffed and running optimally''' (and stay that way). They are on the same level as all of the other [[Chain of Command|heads of staff]] and do not outrank any of them; however, you are the only one besides the [[Captain]] who has access to the Identification Card Modifier.&lt;br /&gt;
==Required Skill==&lt;br /&gt;
'''Patience is a virtue''' A lot of the time you will be asking or answering a lot of questions. A lot of the newcomers on the station will head your way, to find someone to teach them a job. At this point, it would be a good idea to ask what kind of job the newcomer is interested in, and then try to find someone willing to take on a trainee in that line of work. Most people usually use radio communication to make this happened.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Basic department knowledge''' It is strongly recommended that you know the basics of what each department do, and what access they should have. It will make your job a lot easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Basic paperwork''' Not as much a requirement as a playstyle. Sometimes you encounter the type of Head Of Personnel that demands that you fill in the required forms, get the stamps needed for the transfer. Sometimes people even come asking for permits for various things. It can add a lot of immersion in many cases, and you can find example paperwork on this wiki as well as the basics in how to create your custom paperwork. It is recommended that you at least have read through these guides, or know how to find them. In case you decide to immerse yourself in the world of paperwork.&lt;br /&gt;
==Your Own Department==&lt;br /&gt;
As a Head of Staff, you have your department to watch out for. You're in charge of coordinating the [[Roles#Civilian|support personnel]] and supply staff on the station. This also includes the [[Quartermaster]] and [[Cargo Technician|Cargo Technicians]]. Usually, you can let the station's various [[Bartender|Bartenders]] and [[Librarian|Librarians]] run around and take care of themselves. They are technically under your direct command, but their jobs are usually simple and not particularly vital to the running of the station.&lt;br /&gt;
==Tools of the Trade==&lt;br /&gt;
You are the Head of Personnel. You get access to just about everything, including basic access to every department on the station. While you can also give yourself full access, this is a major breach of your powers and job. Your main responsibility is to manage the crew and make sure each department is fully staffed and working efficiently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are issued an energy pistol and armour for the protection of ''yourself'' and your ''office''. The fact that you are not security cannot be overstated. The responsibility to keep track of your weapon and armour is one that you would do well to take seriously. As you are, at the end of the day, a civilian official on a research installation, your protective gear is best kept in storage. Your telescopic baton and flash, however, feel free to keep on you, as your job means dealing with masses of irritable unemployed or soon-to-be-unemployed persons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have had a box of PDAs in your bag, as does the Captain. Persons losing their PDAs should probably buy a new one from the dispenser in cargo(assuming they still have their ID), saving your precious spares for the odd [[Diona]] gestalt or Golem. You have spare IDs, which you can expect to use often given the common occurrence of ID theft. Using their entry on the Crew Manifest, input their name and rank, and input the appropriate account number. If they do not have an existing account, you will have to create one. More on making new crew entries below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You have access to the all-powerful Identification Modification Console, it has three functions: Access modification (for modifying IDs), Job Management (opening jobs for new players joining the round), and displaying the Crew Manifest (useful so you don't have to constantly open your PDA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your lockers contain other assorted goodies: An extra mining equipment voucher, a collar for [[Ian]] (which acts as a doggie death alarm), various stylish(ish) uniforms and more.&lt;br /&gt;
===A Full Department Is a Happy Department===&lt;br /&gt;
When a department is lacking in crew members, you are expected to take the initiative to '''hire more crew members for that department.''' Offering pay raises, reimbursements, or recommending people into certain departments are all good ways of convincing people to transfer to a department that needs more staff members. Denying (or &amp;quot;strongly discouraging&amp;quot;) crew members a transfer into a fully-staffed department is a good way of getting staff in the places you need them as well.&lt;br /&gt;
===A Happy Department Is a Productive Department===&lt;br /&gt;
Now that a certain department is staffed, it also falls under your and [[Internal Affairs|Internal Affairs']] jurisdiction to make sure that all of the departments are running smoothly. Check up with all of the other department heads frequently to make sure that there aren't any inter-department problems or any major problems between crew members.&lt;br /&gt;
==The Reassignment: A Way of Life==&lt;br /&gt;
Your other job is reassigning people when they come to your desk with one or more access requests. Make sure that he or she has a good, justified reason to want a job change. A [[Chef]] who suddenly wants to become a [[Geneticist]] is a good example of someone who should be heavily scrutinized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feel free to deny someone's transfer request if you get a poor explanation as to how someone suddenly came into possession of his or her sudden inter-department knowledge (My uncle was in a war/I read it in a book/I just know, are all pretty bad reasons). Alternatively, set them up with a subservient, or assistant position, until they've proven that they can do the job correctly (custom assignment titles are useful for this!).&lt;br /&gt;
===You're Hired, Welcome Aboard===&lt;br /&gt;
If someone's job transfer request isn't completely ridiculous, then it's time for you to do some background checks. Make sure the crew member knows what they're (going to be) doing inside of his or her new department. Once you've determined someone is a potential candidate for a job transfer, it's a good idea to grab one of several versions of [[Guide_to_Paperwork|job transfer form]]. Pick out one that you like and give the form to the guy waiting for his job change; ask him to fill it out. Keeping a record of all of the access changes you give out is key to keeping everyone else informed about what you're doing and keeping you out of the [[brig]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here comes the hard part. Now that you have a filled out form, you should get it [[Guide_to_Paperwork#Signature|signed]] and stamped by an appropriate [[Chain of Command|head of staff]]. Usually, this involves getting the department head's attention in one way or another, be it talking to them over the radio or sending your man to the department itself. Again, keeping a record of a department head's consent on file is usually one of the best ways to prove that your access change wasn't [[Space Law|completely illegal]]. The shorthand version of this process would be to inform the head of staff in question about the transfer over the Command radio channel and get quick consent from there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally, when everything is signed, stamped, and filled out, you can sign the form yourself. Ask the man for his [[General_Items#ID_Card|Identification Card]] so that you can officially give them the requested job title and access. Unless someone would like a specific job title, make sure to use the generic job titles near the top of the screen so that [[Security Officer|Security]] can identify that person much more easily with their fancy SecHUDs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One thing to bear in mind is that you are also able to open additional slots in various job roles for crew members to take when joining the round. While there's no major harm in adding that Security Officer slot that the Head of Security asked for, it would be unwise to mass-open slots of any kind (but especially those with potential to &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; cause chaos). It is recommended that you ask Central Command for permission before opening multiple slots.&lt;br /&gt;
====Karma's a bitch====&lt;br /&gt;
Several roles are limited due to Central Command wanting to only send approved personnel to partake in them. In OOC terms, karma roles. There are the Barber, Brig Physician, NanoTrasen Representative, Blueshield, Security Pod Pilot, Mechanic and Magistrate. Job transfers to the occupations of NanoTrasen Representative, Blueshield and Magistrate are never to be conducted, as there is the potential threat of undermining the independent oversight these jobs are meant to provide by hiring crew members loyal to the current captain. If someone comes to the HoP line and requests a transfer to one of the other roles (Barber, Brig Physician, Security Pod Pilot and Mechanic) they may be promoted if the job is lit up green while the crew member's ID is inserted in the ID Modification Console (this depends on whether or not they already unlocked this role). See [[Standard_Operating_Procedure_(Command)#Head_of_Personnel|Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
===You're Fired===&lt;br /&gt;
As well as handing out job transfers, it's also well within your authority to demote people and take those jobs away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone falls asleep on the job or messes something up, you are well within your rights to demote them to a lower position after consulting the appropriate head of staff. Demoting a head of staff, however, is something that should not be done without the [[Captain]]'s '''written''' consent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occasionally, a head of staff will request that a crew member be demoted for varying reasons. All heads of staff are within the right to demote members of their department so long as they fill out the necessary [[Guide_to_Paperwork|Access Change Order]] for that crew member. A head of staff cannot remove a crew member from the station entirely and only has the power to demote the crew members in his or her department.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rarely will a crew member be removed from his or her position as a [[NanoTrasen]] employee entirely. Only the [[Captain]] has the power to authorize such a procedure and it is seldom practised. However, it has happened on numerous occasions. When a crew member is removed from the station, he or she is essentially &amp;quot;fired&amp;quot;: that person is given no job, pay, or privileges and is removed from the station on the next Crew Transfer Shuttle pending further review by NanoTrasen at [[Central Command|Central Command]].&lt;br /&gt;
===In Case of Emergency, Break Glass===&lt;br /&gt;
Sometimes people need access to certain departments in an emergency, and the AI isn't up to the task of opening doors for people. Feel free to hand out emergency access to people such as [[Security Officer|Security Officers]] if the situation calls for it. Once the crisis has been averted, however, make sure to call them all back so you can revert them to their standard access. [[Research Director|A number]] [[Head of Security|of people]] do not like it when crew members go walking into their department for no real reason just because they have access to it. '''Handing out unapproved and unjustifiable access is one of the fastest ways to get you demoted.'''&lt;br /&gt;
==The Five Points of Human Resources Management==&lt;br /&gt;
The Head of Personnel can be a rather varied job. He can savour the prestige or feel shackled to the ID computer. If you find yourself wearing teal, make the most of it by doing your job correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Support the Captain'''. Be sure to work as a team to lead the crew. Earn this trust by making frequent use of command chat (:c) and deferring to him on matters of great importance, like assigning new heads or calling the shuttle. You do not outrank the other heads, but you have the unique position of being able to assign people. You are the one who will take over should the Captain need to step down, so it'd be a good idea to look like a good leader in front of him.&lt;br /&gt;
#'''Uphold the Rights of Crewmen'''. Security often commits excesses and the Captain is either dead or personally involved in a case. Rarely, you will be forced to do the impromptu job of a pseudo-Captain and make difficult decisions about the fate of a crewman should the Captain be missing, [[Traitor|dead]], or [[Changeling|personally involved]]. In these situations, remember to consider every side of the story before making a decision and try to follow [[Space Law]] while still giving out a fair sentence. Almost always, a weak Captain and Head of Personnel will result in bad Security.&lt;br /&gt;
#'''Follow the Principle of Least Privilege'''. When assigning new access levels or creating new jobs, ask yourself just how much access is needed to perform the task. If a hardworking engineer wants EVA access, consider if he needs access, or just for you to open the door for him while he gets a suit. If the [[Chaplain|Counselor]] is being proactive about finding bodies but often needs people to open doors, maybe the risk of giving him more access is less than gain from increasing his effectiveness. Decisions like these keep the station more secure and cut down on the number of accidental arrests made by Security for assumed trespassing. Remember to write their increased access or privileged items on a [[Guide_to_Paperwork|sheet of paper]] and give it a good stamping so the Janitor will be able to show why he's mopping the Medbay floors.&lt;br /&gt;
#'''Talk to the Crew'''. The Captain is often too busy dealing with who knows what. The Head of Security is usually trying to keep his department in check. The Research Director is on fire, the Chief Medical Officer is up to his elbows in injured people, and the Chief Engineer is trying to keep everyone warm and breathing in a vacuum. You're the only Head able to take time and listen to the crew. Invite crewmen to talk to you when there are conflicts. Defuse the interpersonal and interdepartmental problems you discover during these conversations, and prevent grievances from becoming grief. Advocate on behalf of the beaten to security, and generally reduce the frequency and intensity of mutinies.&lt;br /&gt;
#'''Manage your Department First'''. While technically you can demote everyone's ID you seize to Assistant, managing support workers not under another head is your immediate responsibility. Keeping janitors on task, directing the Chef to throw a pizza party, and getting the records up to date is the first thing to do after assigning job and access changes. Demoting bad [[Security Officer]]s or stepping in for an absent department head also falls on your desk, but going into other departments to micromanage in front of their head is both bad form and likely to make you reviled. Always clear a demotion with their department head, or ideally, have all the heads aware they can send troublesome employees your way to being sent to the mining base. This lets you focus on your immediate underlings and avoid stepping on toes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Corgi_Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Ian: Corgi|Ian]]==&lt;br /&gt;
Ian, who starts in your office, is a dog that keeps you company. You can pet him or just pull him around for fun. Please try to be sensible about him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also dress Ian in a couple of different ways. As he's a dog you can give him a collar. But other than that, let your imagination flow, you can try to give Ian different types of hats and clothing and watch the magic happen.&lt;br /&gt;
==Antagging==&lt;br /&gt;
'''Traitor'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a traitorous Head of Personnel, you can give out 'All-Access' IDs. You can use this to make the crew's lives more difficult, this is a great way to distract security from your actions. Be aware, as one of the only people on the station with the ability to change IDs, suspicion will come your way pretty fast. You can also remove access from crewmembers who might prove to be a hindrance to you if you can get your hands on their ID of course. Being a member of Command means you're highly trusted but sadly not as much as a loyalty-implanted Command member, do not use this element of your role as a linchpin in your plans. You will, however, be expected to go to your office when someone wants something from you, and if you are absent it will bring a lot of suspicion from your fellow command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't forget that in the Chain of Command, the Head of Personnel is next in line to become Captain, even if only in an acting capacity. If the original Captain were to say, ''go missing'' you would become the Captain until another arrives. If you do somehow manage to become an Acting Captain, your mission will become significantly easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should give yourself an All-Access ID, to access more parts of the station than your standard ID, but watch out for nosy onlookers - especially the AI. It's a good plan to make a new ID all-access, not your primary ID to prevent suspicion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Changeling &amp;amp; Cultist'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Changeling or a Cult Head of Personnel is much safer than a Traitor Head of Personnel, as you can talk with your antagonist allies using your respective communication methods. You are bound to spend a lot of time outside of your office, so coming up with a good reason for that is very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vampire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Vampire may be the toughest antagonist role for a Head of Personnel. Since you don't have communication with any potential allies, you will be forced to move around the station very carefully. Your ID computer is your greatest ally by removing access from potential targets and giving yourself access to areas you need to reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blob'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blob HoPs have a unique advantage: Since you're the only person who can change ID access (besides the Captain of course), you can also give yourself an all-access ID and find someplace hidden, other crew will have a hard time getting from one restricted place to the other, making your expansion much safer.&lt;br /&gt;
==Roleplaying Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You should have good knowledge of the [[Chain of Command]].&lt;br /&gt;
*As an example, you could play as a subservient right-hand man to the Captain, or a devious power-hungry maniac, only serving to further your own career goals. Remember, whatever you choose, try to enjoy it, and try not to ruin the round for other people.&lt;br /&gt;
*You may have access to it, but you are not (read &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;NOT&amp;lt;/span&amp;gt;) [[Security Officer|Security]]. Chasing and arresting criminals should be left to the likes of [[Security Officer]]s and possibly the [[Head of Security]]. Your armour and weapon is for your protection only and does not give you the right to chase after criminals. If you should happen across a crime, pulling your weapon out may hinder more than help.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=121</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=121"/>
		<updated>2020-02-14T18:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: ПЦК перевёл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему что написано и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и Должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''', это то зачем [[Nanotrasen|'''Нанотранзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммандование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должности&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава Охраны]]&lt;br /&gt;
|Организовывает и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отделом безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Экстремально сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Engineer|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;строительных проектов&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор Исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Medical Officer|Главный Медицинский Офицер]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом в '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Коммандования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанной в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должности&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотранзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосов '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От Сложной до &lt;br /&gt;
Очень сложной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legal Department===&lt;br /&gt;
''Technically a sub-department of security, the Legal Department provides oversight for Space Law and Standard Operating Procedure.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Magistrate]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Magistrate|Magistrate]]&lt;br /&gt;
|Ensure fair and just punishments or sentences are handed out. You are [[Space Law]].&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Internal Affairs]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs]]&lt;br /&gt;
|Investigate and resolve breaches of [[Standard Operating Procedure|SOP]]. Ensure security follows proper brigging procedure and listen to complaints. Get ignored by everyone.&lt;br /&gt;
!Medium to Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Security===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden]]&lt;br /&gt;
|Oversee the brig, process its prisoners, make sure security records are up-to-date, and issue gear from the armoury.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
|Uphold [[Space Law]] and ensure the safety of the crew.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Security Pod Pilot]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot]]&lt;br /&gt;
|Pilot the armed security pod and hunt down space fugitives.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|Investigate crime scenes officers can't or won't solve. Harass the department to arrest the criminals you investigated.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Brig Physician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
|Provide medical attention to injured security officers and prisoners.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engineering===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
|Start up the engine(s), repair hull breaches and fix damaged equipment.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|Make and maintain station vehicles. Construct a space pod.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
|Set up atmospherics. Extinguish fires. Cry about people opening firelocks.&lt;br /&gt;
!Medium to Hard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medical===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
|Watch people break into medical and ignore you while they go and heal themselves. Perform surgeries and save lives.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic]]&lt;br /&gt;
|Roam around the station on your ambulance. Stabilize injured personnel, and bring them into Medical.&lt;br /&gt;
!Easy to Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist]]&lt;br /&gt;
|Synthesize medicine for patients while getting pestered by Botany for unstable mutagen every ten minutes.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|Discover genetic powers. Oversee cloning operations. Become an invisible telepathic halfling.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist]]&lt;br /&gt;
|Create beneficial viruses for the crew, cure epidemics, and get lynched for allegedly spreading the common cold. Be a neat-freak.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist]]&lt;br /&gt;
|Handle insane patients. Do check-ups. Straight-jacket the clown. Die of boredom.&lt;br /&gt;
!Easy to Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on bodies, return uncloneable personnel's ID's to the HoP, and keep the morgue tidy.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Research===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
|Research new technology, create explosives, experiment with teleportation, or synthesize dangerous chemicals.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|Create cyborgs and mechs for the crew to either enjoy, or be horribly murdered by.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilian===&lt;br /&gt;
====Supply====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|Oversee Cargo and Mining. Make sure everything is running smoothly and that paperwork is in order. Remove the bodies from Disposals and yell for security.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
|Manage Cargo's paperwork, order essentials, perform deliveries, and deny every crate the clown tries to order.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
|Fight monstrosities, mine materials, and then smelt them for Research and Engineering.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Service====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Mop up dirt, blood, and vomit. Have your pimpin' ride stolen. Get lynched for not using space cleaner.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef]]&lt;br /&gt;
|Prepare, cook and serve meals for the station to enjoy.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender]]&lt;br /&gt;
|Mix and serve drinks. Shoot unruly patrons with your shotgun.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist]]&lt;br /&gt;
|Grow useful plants for the [[Chef]] and station, or fill the hallway with bees.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber]]&lt;br /&gt;
|Give the station haircuts when they need it the least. Dye people's hair funny colours.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown]]&lt;br /&gt;
|Slip everyone, especially when you shouldn't really be slipping them. Honk!&lt;br /&gt;
!Honk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
|Be the hero the station needs against Cultists and Vampires. Call the unfaithful heretics, and praise the Emperor.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian]]&lt;br /&gt;
|Fill the bookcases with books, argue with the Chaplain. Run a D&amp;amp;D session nobody shows up to.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Miscellaneous====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Civilian]]&lt;br /&gt;
|Visit the station. Be an easily disposable greyshirt. Attempt to provide assistance, get into fights anyways. &amp;lt;s&amp;gt;Meet the [[Head of Personnel]] to get a job.&amp;lt;/s&amp;gt; Fight everyone, ruin everything.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|Watch antags kill people and flicker lights spookily.&lt;br /&gt;
!Ghastly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Animal]]&lt;br /&gt;
|Observe the round, be a nuisance, get murdered by a Tajaran.&lt;br /&gt;
!Boring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iron_golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Golem]]&lt;br /&gt;
|Do science, worship The Liberator, travel through space and &amp;lt;s&amp;gt;threaten the crew&amp;lt;/s&amp;gt; enjoy solitude.&lt;br /&gt;
!They rock&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetics===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[AI]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws to the letter. Be called rogue 24/7.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cyborg]]&lt;br /&gt;
|Follow your lawset. Assist the station.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Maintenance Drone]]&lt;br /&gt;
|Maintain the station. Be the engineer in the shadows.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Personal AI]]&lt;br /&gt;
|Be someone's constant companion. Act as a translator.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagonists==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Traitor]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives. Die an honorable death or escape on the shuttle.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Changeling]]&lt;br /&gt;
|Create paranoia and fear. Complete your objectives. Turn into anyone and everyone.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Vampire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives. Drink blood.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard]]&lt;br /&gt;
|Create as much mayhem as possible on behalf of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
!Extremely Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Thrive in the shadows and turn the crew into your personal maids. Avoid the light.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Cultist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cultist]]&lt;br /&gt;
|Serve your occult god, and further their goals.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Blob]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blob]]&lt;br /&gt;
|Expand, overtake the station, get nuked.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent]]&lt;br /&gt;
|Get that fukken disk. Destroy the station with the Nuclear Bomb.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian]]&lt;br /&gt;
|Follow the commands of your host. Battle your host's enemies.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct]]&lt;br /&gt;
|Serve your new master.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|Survive. Climb into people's ears.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Revenant]]&lt;br /&gt;
|Drain life force from crew members. Achieve spookiness.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer]]&lt;br /&gt;
|Destroy everything remotely useful.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Abductor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|Capture crew, steal their hearts, and experiment on them.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Xenomorph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xenomorph]]&lt;br /&gt;
|Grow. Spread. Repopulate.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph]]&lt;br /&gt;
|Gurgle.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terror Spider]]&lt;br /&gt;
|Nest. Kill. Expand. Terrorize the crew and become their worst nightmare.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker]]&lt;br /&gt;
|Protect your sacred hunting grounds. Hunt the wildlife. Hiss at intruders.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Central Command Officer]]&lt;br /&gt;
| Work on NAS Trurl, supervising stations throughout the Epsilon Eridani system.&lt;br /&gt;
! N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Emergency Response Team]]&lt;br /&gt;
| Respond to the emergency. Protect the crew.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
| Eliminate the threat to the station by any means.&lt;br /&gt;
! W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team]]&lt;br /&gt;
| Complete your objectives without alerting the crew.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Honk Squad]]&lt;br /&gt;
| Station lacks HONKs! Provide the station with HONKS!&lt;br /&gt;
! HONK!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
| Trust your sword and be the Last Man Standing.&lt;br /&gt;
! Scotland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
| Trade for credits. Buy plasma. Sell contraband.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Super Heroes]]&lt;br /&gt;
| Save the station and the day!&lt;br /&gt;
! OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Special Event Roles]]&lt;br /&gt;
| Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blueshield.png&amp;diff=118</id>
		<title>Файл:Blueshield.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Blueshield.png&amp;diff=118"/>
		<updated>2020-02-14T18:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;блюшилд&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Genericce.png&amp;diff=111</id>
		<title>Файл:Genericce.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Genericce.png&amp;diff=111"/>
		<updated>2020-02-14T18:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;се&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generic_hos.png&amp;diff=108</id>
		<title>Файл:Generic hos.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generic_hos.png&amp;diff=108"/>
		<updated>2020-02-14T18:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;хос&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=107</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=107"/>
		<updated>2020-02-14T18:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Сделал перевод коммандования&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему что написано и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и Должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''', это то зачем [[Nanotrasen|'''Нанотранзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммандование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должности&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень Сложно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|Организовывает и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отделом безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Экстремально сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;строительных проектов&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом в '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей&lt;br /&gt;
!Сложная&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Central Command Dignitaries===&lt;br /&gt;
''While VIPs do not have their own category listed under the Crew Manifest, they technically belong to the Service Department.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|Advise the command team about [[Standard Operating Procedure]]. Be the voice of Central Command without any of the benefits.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer]]&lt;br /&gt;
|Guard '''all''' Central Command VIPs. This includes the heads, visitors, representatives, ambassadors, etc.&lt;br /&gt;
!Hard to Very Hard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legal Department===&lt;br /&gt;
''Technically a sub-department of security, the Legal Department provides oversight for Space Law and Standard Operating Procedure.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Magistrate]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Magistrate|Magistrate]]&lt;br /&gt;
|Ensure fair and just punishments or sentences are handed out. You are [[Space Law]].&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Internal Affairs]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs]]&lt;br /&gt;
|Investigate and resolve breaches of [[Standard Operating Procedure|SOP]]. Ensure security follows proper brigging procedure and listen to complaints. Get ignored by everyone.&lt;br /&gt;
!Medium to Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Security===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden]]&lt;br /&gt;
|Oversee the brig, process its prisoners, make sure security records are up-to-date, and issue gear from the armoury.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
|Uphold [[Space Law]] and ensure the safety of the crew.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Security Pod Pilot]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot]]&lt;br /&gt;
|Pilot the armed security pod and hunt down space fugitives.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|Investigate crime scenes officers can't or won't solve. Harass the department to arrest the criminals you investigated.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Brig Physician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
|Provide medical attention to injured security officers and prisoners.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engineering===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
|Start up the engine(s), repair hull breaches and fix damaged equipment.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
|Make and maintain station vehicles. Construct a space pod.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
|Set up atmospherics. Extinguish fires. Cry about people opening firelocks.&lt;br /&gt;
!Medium to Hard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medical===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
|Watch people break into medical and ignore you while they go and heal themselves. Perform surgeries and save lives.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic]]&lt;br /&gt;
|Roam around the station on your ambulance. Stabilize injured personnel, and bring them into Medical.&lt;br /&gt;
!Easy to Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist]]&lt;br /&gt;
|Synthesize medicine for patients while getting pestered by Botany for unstable mutagen every ten minutes.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
|Discover genetic powers. Oversee cloning operations. Become an invisible telepathic halfling.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist]]&lt;br /&gt;
|Create beneficial viruses for the crew, cure epidemics, and get lynched for allegedly spreading the common cold. Be a neat-freak.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist]]&lt;br /&gt;
|Handle insane patients. Do check-ups. Straight-jacket the clown. Die of boredom.&lt;br /&gt;
!Easy to Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner]]&lt;br /&gt;
|Perform autopsies on bodies, return uncloneable personnel's ID's to the HoP, and keep the morgue tidy.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Research===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
|Research new technology, create explosives, experiment with teleportation, or synthesize dangerous chemicals.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
|Create cyborgs and mechs for the crew to either enjoy, or be horribly murdered by.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilian===&lt;br /&gt;
====Supply====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
|Oversee Cargo and Mining. Make sure everything is running smoothly and that paperwork is in order. Remove the bodies from Disposals and yell for security.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
|Manage Cargo's paperwork, order essentials, perform deliveries, and deny every crate the clown tries to order.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
|Fight monstrosities, mine materials, and then smelt them for Research and Engineering.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Service====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor]]&lt;br /&gt;
|Mop up dirt, blood, and vomit. Have your pimpin' ride stolen. Get lynched for not using space cleaner.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef]]&lt;br /&gt;
|Prepare, cook and serve meals for the station to enjoy.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender]]&lt;br /&gt;
|Mix and serve drinks. Shoot unruly patrons with your shotgun.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist]]&lt;br /&gt;
|Grow useful plants for the [[Chef]] and station, or fill the hallway with bees.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber]]&lt;br /&gt;
|Give the station haircuts when they need it the least. Dye people's hair funny colours.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown]]&lt;br /&gt;
|Slip everyone, especially when you shouldn't really be slipping them. Honk!&lt;br /&gt;
!Honk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
|Be the hero the station needs against Cultists and Vampires. Call the unfaithful heretics, and praise the Emperor.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian]]&lt;br /&gt;
|Fill the bookcases with books, argue with the Chaplain. Run a D&amp;amp;D session nobody shows up to.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Miscellaneous====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Civilian]]&lt;br /&gt;
|Visit the station. Be an easily disposable greyshirt. Attempt to provide assistance, get into fights anyways. &amp;lt;s&amp;gt;Meet the [[Head of Personnel]] to get a job.&amp;lt;/s&amp;gt; Fight everyone, ruin everything.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ghost]]&lt;br /&gt;
|Watch antags kill people and flicker lights spookily.&lt;br /&gt;
!Ghastly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Animal]]&lt;br /&gt;
|Observe the round, be a nuisance, get murdered by a Tajaran.&lt;br /&gt;
!Boring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Iron_golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Golem]]&lt;br /&gt;
|Do science, worship The Liberator, travel through space and &amp;lt;s&amp;gt;threaten the crew&amp;lt;/s&amp;gt; enjoy solitude.&lt;br /&gt;
!They rock&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetics===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[AI]]&lt;br /&gt;
|Follow your laws to the letter. Be called rogue 24/7.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cyborg]]&lt;br /&gt;
|Follow your lawset. Assist the station.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Maintenance Drone]]&lt;br /&gt;
|Maintain the station. Be the engineer in the shadows.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Personal AI]]&lt;br /&gt;
|Be someone's constant companion. Act as a translator.&lt;br /&gt;
!Very Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antagonists==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
|           |Role&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Traitor]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives. Die an honorable death or escape on the shuttle.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Changeling]]&lt;br /&gt;
|Create paranoia and fear. Complete your objectives. Turn into anyone and everyone.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Vampire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vampire]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives. Drink blood.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard]]&lt;br /&gt;
|Create as much mayhem as possible on behalf of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
!Extremely Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
|Thrive in the shadows and turn the crew into your personal maids. Avoid the light.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Cultist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cultist]]&lt;br /&gt;
|Serve your occult god, and further their goals.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Blob]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blob]]&lt;br /&gt;
|Expand, overtake the station, get nuked.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent]]&lt;br /&gt;
|Get that fukken disk. Destroy the station with the Nuclear Bomb.&lt;br /&gt;
!Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian]]&lt;br /&gt;
|Follow the commands of your host. Battle your host's enemies.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct]]&lt;br /&gt;
|Serve your new master.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
|Survive. Climb into people's ears.&lt;br /&gt;
!Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Revenant]]&lt;br /&gt;
|Drain life force from crew members. Achieve spookiness.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer]]&lt;br /&gt;
|Destroy everything remotely useful.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Abductor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abductor]]&lt;br /&gt;
|Capture crew, steal their hearts, and experiment on them.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Xenomorph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xenomorph]]&lt;br /&gt;
|Grow. Spread. Repopulate.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph]]&lt;br /&gt;
|Gurgle.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terror Spider]]&lt;br /&gt;
|Nest. Kill. Expand. Terrorize the crew and become their worst nightmare.&lt;br /&gt;
!Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker]]&lt;br /&gt;
|Protect your sacred hunting grounds. Hunt the wildlife. Hiss at intruders.&lt;br /&gt;
!Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Central Command Officer]]&lt;br /&gt;
| Work on NAS Trurl, supervising stations throughout the Epsilon Eridani system.&lt;br /&gt;
! N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Emergency Response Team]]&lt;br /&gt;
| Respond to the emergency. Protect the crew.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
| Eliminate the threat to the station by any means.&lt;br /&gt;
! W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team]]&lt;br /&gt;
| Complete your objectives without alerting the crew.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Honk Squad]]&lt;br /&gt;
| Station lacks HONKs! Provide the station with HONKS!&lt;br /&gt;
! HONK!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
| Trust your sword and be the Last Man Standing.&lt;br /&gt;
! Scotland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
| Trade for credits. Buy plasma. Sell contraband.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Super Heroes]]&lt;br /&gt;
| Save the station and the day!&lt;br /&gt;
! OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Special Event Roles]]&lt;br /&gt;
| Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HeadOfPersonnel.png&amp;diff=106</id>
		<title>Файл:HeadOfPersonnel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HeadOfPersonnel.png&amp;diff=106"/>
		<updated>2020-02-14T18:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хоп&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=97</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=97"/>
		<updated>2020-02-14T18:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}{{Hatnote|This wiki page contains some references, jokes, sarcasm and assorted references. Please do not follow it to the letter and make sure what you do respects the [[rules]] of ''Paradise'' first.}}&lt;br /&gt;
== Jobs ==&lt;br /&gt;
Your '''Role''' is what [[Nanotrasen]] has hired you '''to do aboard the space station, the [[NSS Cyberiad]]'''. It defines what equipment you start with, your ID card access, and what your duties are aboard the station. From roaming around as a lowly civilian to grilling up burgers as a chef, or even fighting off [[Syndicate]] agents as a member of security, there is always something to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While aboard the [[NSS Cyberiad]] you are also likely to encounter some interesting new [[species]] working alongside you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hatnote|{{Color|red|'''Note:'''}} Since roleplaying is essential for playing on Paradise, it's recommended that you read [[A Crash Course In Roleplaying]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Station Command ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Captain]]&lt;br /&gt;
| Take charge of the station. Ensure departments are running smoothly and make critical decisions.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
| Manage the civilian and supply departments. Process job transfer requests, and organize Gateway expeditions.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
| Organize and run the security department. Ensure your officers abide by [[Space Law]] rather than acting as THE LAW.&lt;br /&gt;
! Extremely Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
| Manage the Engineering and Atmospherics department. Oversee station repairs, construction projects, and the engine.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Research Director]]&lt;br /&gt;
| Oversee the research department and make sure everything is done according to [[Standard Operating Procedure (Science)|standard]].&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
| Manage your staff in the medbay, remind people to turn their suit sensors up, and be a one-man department.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Central Command Dignitaries ===&lt;br /&gt;
''While VIPs do not have their own category listed under the Crew Manifest, they technically belong to the Service Department.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
| Advise the command team about [[Standard Operating Procedure]]. Be the voice of Central Command without any of the benefits.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Blueshield Officer]]&lt;br /&gt;
| Guard '''all''' Central Command VIPs. This includes the heads, visitors, representatives, ambassadors, etc.&lt;br /&gt;
! Hard to Very Hard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legal Department ===&lt;br /&gt;
''Technically a sub-department of security, the Legal Department provides oversight for Space Law and Standard Operating Procedure.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:magistrate.png|64px|link=Magistrate]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Magistrate|Magistrate]]&lt;br /&gt;
| Ensure fair and just punishments or sentences are handed out. You are [[Space Law]].&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ia_consultant.png|64px|link=Internal Affairs]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Internal Affairs]]&lt;br /&gt;
| Investigate and resolve breaches of [[Standard Operating Procedure|SOP]]. Ensure security follows proper brigging procedure and listen to complaints. Get ignored by everyone.&lt;br /&gt;
! Medium to Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Security ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_warden.png|64px|link=Warden]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Warden]]&lt;br /&gt;
| Oversee the brig, process its prisoners, make sure security records are up-to-date, and issue gear from the armoury.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Generic_security.png|64px|link=Security Officer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Security Officer]]&lt;br /&gt;
| Uphold [[Space Law]] and ensure the safety of the crew.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Security Pod Pilot]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Security Pod Pilot]]&lt;br /&gt;
| Pilot the armed security pod and hunt down space fugitives.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_detective.png|64px|link=Detective]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
| Investigate crime scenes officers can't or won't solve. Harass the department to arrest the criminals you investigated.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:BrigPhysician.png|64px|link=Brig Physician]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Brig Physician]]&lt;br /&gt;
| Provide medical attention to injured security officers and prisoners.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineering ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Station Engineer]]&lt;br /&gt;
| Start up the engine(s), repair hull breaches and fix damaged equipment.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mechanic]]&lt;br /&gt;
| Make and maintain station vehicles. Construct a space pod.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Atmospheric Technician]]&lt;br /&gt;
| Set up atmospherics. Extinguish fires. Cry about people opening firelocks.&lt;br /&gt;
! Medium to Hard&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medical ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Medical Doctor]]&lt;br /&gt;
|  Watch people break into medical and ignore you while they go and heal themselves. Perform surgeries and save lives.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Paramedic]]&lt;br /&gt;
| Roam around the station on your ambulance. Stabilize injured personnel, and bring them into Medical.&lt;br /&gt;
! Easy to Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chemist]]&lt;br /&gt;
| Synthesize medicine for patients while getting pestered by Botany for unstable mutagen every ten minutes.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Geneticist]]&lt;br /&gt;
| Discover genetic powers. Oversee cloning operations. Become an invisible telepathic halfling.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Virologist]]&lt;br /&gt;
| Create beneficial viruses for the crew, cure epidemics, and get lynched for allegedly spreading the common cold. Be a neat-freak.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Psychologist]]&lt;br /&gt;
| Handle insane patients. Do check-ups. Straight-jacket the clown. Die of boredom.&lt;br /&gt;
! Easy to Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Coroner]]&lt;br /&gt;
| Perform autopsies on bodies, return uncloneable personnel's ID's to the HoP, and keep the morgue tidy.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Research ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Scientist]]&lt;br /&gt;
| Research new technology, create explosives, experiment with teleportation, or synthesize dangerous chemicals.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_robo.png|64px|link=Roboticist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Roboticist]]&lt;br /&gt;
| Create cyborgs and mechs for the crew to either enjoy, or be horribly murdered by.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Civilian ===&lt;br /&gt;
==== Supply ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Quartermaster.png|64px|link=Quartermaster]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Quartermaster]]&lt;br /&gt;
| Oversee Cargo and Mining. Make sure everything is running smoothly and that paperwork is in order. Remove the bodies from Disposals and yell for security.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_cargo.png|64px|link=Cargo Technician]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cargo Technician]]&lt;br /&gt;
| Manage Cargo's paperwork, order essentials, perform deliveries, and deny every crate the clown tries to order.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_shaft.png|64px|link=Shaft Miner]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Shaft Miner]]&lt;br /&gt;
| Fight monstrosities, mine materials, and then smelt them for Research and Engineering.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Service ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Janitor]]&lt;br /&gt;
| Mop up dirt, blood, and vomit. Have your pimpin' ride stolen. Get lynched for not using space cleaner.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chef]]&lt;br /&gt;
| Prepare, cook and serve meals for the station to enjoy.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bartender]]&lt;br /&gt;
| Mix and serve drinks. Shoot unruly patrons with your shotgun.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Botanist]]&lt;br /&gt;
| Grow useful plants for the [[Chef]] and station, or fill the hallway with bees.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Barber]]&lt;br /&gt;
| Give the station haircuts when they need it the least. Dye people's hair funny colours.&lt;br /&gt;
! Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Clown]]&lt;br /&gt;
| Slip everyone, especially when you shouldn't really be slipping them. Honk!&lt;br /&gt;
! Honk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mime]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
! ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chaplain]]&lt;br /&gt;
| Be the hero the station needs against Cultists and Vampires. Call the unfaithful heretics, and praise the Emperor.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Librarian]]&lt;br /&gt;
| Fill the bookcases with books, argue with the Chaplain. Run a D&amp;amp;D session nobody shows up to.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Civilian]]&lt;br /&gt;
| Visit the station. Be an easily disposable greyshirt. Attempt to provide assistance, get into fights anyways. &amp;lt;s&amp;gt;Meet the [[Head of Personnel]] to get a job.&amp;lt;/s&amp;gt; Fight everyone, ruin everything.&lt;br /&gt;
! Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ghost]]&lt;br /&gt;
| Watch antags kill people and flicker lights spookily. &lt;br /&gt;
! Ghastly!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Animal]]&lt;br /&gt;
| Observe the round, be a nuisance, get murdered by a Tajaran.&lt;br /&gt;
! Boring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Iron_golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Golem]]&lt;br /&gt;
| Do science, worship The Liberator, travel through space and &amp;lt;s&amp;gt;threaten the crew&amp;lt;/s&amp;gt; enjoy solitude.&lt;br /&gt;
! They rock&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthetics ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[AI]]&lt;br /&gt;
| Follow your laws to the letter. Be called rogue 24/7.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cyborg]]&lt;br /&gt;
| Follow your lawset. Assist the station.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maintenance drone|Maintenance Drone]]&lt;br /&gt;
| Maintain the station. Be the engineer in the shadows.&lt;br /&gt;
! Very Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Personal AI]]&lt;br /&gt;
| Be someone's constant companion. Act as a translator.&lt;br /&gt;
! Very Easy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antagonists ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Traitor]]&lt;br /&gt;
| Complete your objectives. Die an honorable death or escape on the shuttle.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Changeling]]&lt;br /&gt;
| Create paranoia and fear. Complete your objectives. Turn into anyone and everyone.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Vampire.png|64px|link=Vampire]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vampire]]&lt;br /&gt;
| Complete your objectives. Drink blood.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Wizard.png|64px|link=Wizard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wizard]]&lt;br /&gt;
| Create as much mayhem as possible on behalf of the Wizards Federation.&lt;br /&gt;
! Extremely Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Shadowling]]&lt;br /&gt;
| Thrive in the shadows and turn the crew into your personal maids. Avoid the light.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cultist.png|64px|link=Cultist]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cultist]]&lt;br /&gt;
| Serve your occult god, and further their goals.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Blob]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Blob]]&lt;br /&gt;
| Expand, overtake the station, get nuked.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Nuclear Agent]]&lt;br /&gt;
| Get that fukken disk. Destroy the station with the Nuclear Bomb.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Guardian]]&lt;br /&gt;
| Follow the commands of your host. Battle your host's enemies.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Construct]]&lt;br /&gt;
| Serve your new master.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cortical.gif|64px|link=Cortical Borer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cortical Borer]]&lt;br /&gt;
| Survive. Climb into people's ears.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Revenant]]&lt;br /&gt;
| Drain life force from crew members. Achieve spookiness.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Swarmer]]&lt;br /&gt;
| Destroy everything remotely useful.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Agent.png|64px|link=Abductor]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Abductor]]&lt;br /&gt;
| Capture crew, steal their hearts, and experiment on them.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:AlienLarge.png|64px|link=Xenomorph]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Xenomorph]]&lt;br /&gt;
| Grow. Spread. Repopulate.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Morph]]&lt;br /&gt;
| Gurgle.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Terror Spider]]&lt;br /&gt;
| Nest. Kill. Expand. Terrorize the crew and become their worst nightmare.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vox Raider]]&lt;br /&gt;
| Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ash Walker]]&lt;br /&gt;
| Protect your sacred hunting grounds. Hunt the wildlife. Hiss at intruders.&lt;br /&gt;
! Medium&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Special ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=200 | Job&lt;br /&gt;
|           | Role&lt;br /&gt;
| width=100 | Difficulty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Central Command Officer]]&lt;br /&gt;
| Work on NAS Trurl, supervising stations throughout the Epsilon Eridani system.&lt;br /&gt;
! N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Emergency Response Team]]&lt;br /&gt;
| Respond to the emergency. Protect the crew.&lt;br /&gt;
! Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Death squad|Death Commando]]&lt;br /&gt;
| Eliminate the threat to the station by any means.&lt;br /&gt;
! W+M1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team]]&lt;br /&gt;
| Complete your objectives without alerting the crew.&lt;br /&gt;
! Very Hard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Honk Squad]]&lt;br /&gt;
| Station lacks HONKs! Provide the station with HONKS!&lt;br /&gt;
! HONK!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Highlander]]&lt;br /&gt;
| Trust your sword and be the Last Man Standing.&lt;br /&gt;
! Scotland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Sol_Trader.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
| Trade for credits. Buy plasma. Sell contraband.&lt;br /&gt;
! Easy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Super Heroes]]&lt;br /&gt;
| Save the station and the day!&lt;br /&gt;
! OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Special Event Roles]]&lt;br /&gt;
| Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=95</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=95"/>
		<updated>2020-02-14T17:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: /* Коммандование Станции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-статья содержит сарказм, отсылки и тупые шутки. Пожалуйста, не следуйте всему, что здесь написано.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работы и Должности=&lt;br /&gt;
Ваша '''работа,''' это то зачем вас наняли на '''станцию &amp;quot;NSS Cyberiad&amp;quot;'''. Она определяет, какую экипировку вы имеете со старта, доступ вашей ID карты и то, что вы должны делать во время смены. От скитания по станции на а'''ссистенте''' и приготовления сочных бургеров на '''шеф-поваре,''' до противостояния агентам '''синдиката''' на сотрудниках '''службы безопастности''', всегда есть то, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''NSS Cyberiad''' вы также можете встретить несколько представителей '''неизвестных рас''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметка:''' Т.к. ролевая игра очень важна в СС13, мы рекомендуем ознакомиться с '''Быстрым курсом по ролевой игре'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммандование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Generic captain.png'''Капитан''']]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=93</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=93"/>
		<updated>2020-02-14T17:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Тест2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-статья содержит сарказм, отсылки и тупые шутки. Пожалуйста, не следуйте всему, что здесь написано.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работы и Должности=&lt;br /&gt;
Ваша '''работа,''' это то зачем вас наняли на '''станцию &amp;quot;NSS Cyberiad&amp;quot;'''. Она определяет, какую экипировку вы имеете со старта, доступ вашей ID карты и то, что вы должны делать во время смены. От скитания по станции на а'''ссистенте''' и приготовления сочных бургеров на '''шеф-поваре,''' до противостояния агентам '''синдиката''' на сотрудниках '''службы безопастности''', всегда есть то, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''NSS Cyberiad''' вы также можете встретить несколько представителей '''неизвестных рас''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметка:''' Т.к. ролевая игра очень важна в СС13, мы рекомендуем ознакомиться с '''Быстрым курсом по ролевой игре'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммандование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Generic captain.png|мини|'''Капитан''']]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=92</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=92"/>
		<updated>2020-02-14T17:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Тест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-статья содержит сарказм, отсылки и тупые шутки. Пожалуйста, не следуйте всему, что здесь написано.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Работы и Должности=&lt;br /&gt;
Ваша '''работа,''' это то зачем вас наняли на '''станцию &amp;quot;NSS Cyberiad&amp;quot;'''. Она определяет, какую экипировку вы имеете со старта, доступ вашей ID карты и то, что вы должны делать во время смены. От скитания по станции на а'''ссистенте''' и приготовления сочных бургеров на '''шеф-поваре,''' до противостояния агентам '''синдиката''' на сотрудниках '''службы безопастности''', всегда есть то, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''NSS Cyberiad''' вы также можете встретить несколько представителей '''неизвестных рас''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметка:''' Т.к. ролевая игра очень важна в СС13, мы рекомендуем ознакомиться с '''Быстрым курсом по ролевой игре'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Коммандование Станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[:Файл:Generic captain.png|Файл:Generic_captain.png]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generic_captain.png&amp;diff=91</id>
		<title>Файл:Generic captain.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generic_captain.png&amp;diff=91"/>
		<updated>2020-02-14T17:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кэп&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=89</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=89"/>
		<updated>2020-02-14T17:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Начинаю заполнять, я не особо спец по вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-статья содержит сарказм, отсылки и тупые шутки. Пожалуйста, не следуйте всему, что здесь написано.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Работы и Должности =&lt;br /&gt;
Ваша '''работа,''' это то зачем вас наняли на '''станцию &amp;quot;NSS Cyberiad&amp;quot;'''. Она определяет, какую экипировку вы имеете со старта, доступ вашей ID карты и то, что вы должны делать во время смены. От скитания по станции на а'''ссистенте''' и приготовления сочных бургеров на '''шеф-поваре,''' до противостояния агентам '''синдиката''' на сотрудниках '''службы безопастности''', всегда есть то, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''NSS Cyberiad''' вы также можете встретить несколько представителей '''неизвестных рас''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметка:''' Т.к. ролевая игра очень важна в СС13, мы рекомендуем ознакомиться с '''Быстрым курсом по ролевой игре'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммандование Станции ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Должность&lt;br /&gt;
!Роль&lt;br /&gt;
!Сложность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Captain&lt;br /&gt;
'''Капитан'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
		
	</entry>
</feed>