<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tomate</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tomate"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tomate"/>
	<updated>2026-08-16T04:42:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=5403</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=5403"/>
		<updated>2020-09-26T12:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Артефакты Некрополиса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале раунда вы появитесь в [[Mining Dock|Доке]]. Если вы присоединились после - идите к востоку от [[Arrivals|Прибытия]], пока вы не подойдете к [[Auxiliary Tool Storage|Хранилищу Инструментов]], после идите на юг, пока не подойдете к [[Cargo Office|Карго]](Если вы не знаете как выглядит то или иное место - кликните на синюю ссылку этой зоны, что бы увидеть её.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Miningsatchel.png]] Оборудование=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[Shaft Miner|шахтер]] начинает с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:stimpen.png]]&lt;br /&gt;
|Survival Medipen&lt;br /&gt;
|Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть пройти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. НЕ используйте больше одного за раз, иначе вы получите токсины. '''СТАРАЙТЕСЬ СОХРАНЯТЬ ЕГО НА КРАЙНЮЮ СИТУАЦИЮ, А НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕСЛИ ВЫ СЛУЧАЙНО УДАРИЛИСЬ ПАЛЬЧИКОМ ОБ ТРУП ЭША!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miningsatchel.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Позволяет автоматически собирать руду в него(или в ящик, если вы его тащите), если он у вас на поясе, в руке или в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miningvoucher.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Одноразовый ваучер, позволяющий выбрать специальный комплект в [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|Вендоре шахтеров]](подробнее смотрите внизу).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|Seclite&lt;br /&gt;
|Фонарик. Он светит... Чего вы ещё ожидали?... А ещё его можно присоединить к кинетику, и он будет светить из кинетика... Снять - отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:survivalknife.png]]&lt;br /&gt;
|Survival Knife&lt;br /&gt;
|Ножик. Подходит для разделки. Острый. Можно приделать к кинетику на подобии штыка, и разделывать кинетиком... Снять - отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Вы имеете 10 таких штучек на старте. Позволяет установить слабо-светящиеся значки на том месте, где вы стоите. Полезно для шахтеров с топографическим кретинизмом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней половине [[Mining Dock|ваших доков]] вы можете увидеть три ящика с оборудованием, и ещё три на лаваленде, в комнате около коммуникаций(сверху ваших дормоториев):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sandbags.png]]&lt;br /&gt;
|Sandbags&lt;br /&gt;
|У вас есть 5 в шкафчике. Позволяет построить баррикады из мешков для... Эм... Разве что что бы устроить Революцию во Имя Каргонии, да и все...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:shovel.png]]&lt;br /&gt;
|Shovel&lt;br /&gt;
|Лопата. Ей можно накопать песка. Его можно превращать в стекло. Накопайте его немного, т.к. у РнД к концу изучений оно часто кончается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Это кирочка. Ей можно копать. А ещё копать песочек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|Seclite&lt;br /&gt;
|О, привет! Ещё один фонарик!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:plantbag.png]]&lt;br /&gt;
|Plant Bag&lt;br /&gt;
|Мешок для растений, которые вы нашли на лаваленде(подробнее - где то [[Пеплоходец|тут]]...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:miningsatchel.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Satchel&lt;br /&gt;
|О, привет мистер мешок! Очередной мешок, но теперь для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Automaticminingscanner.png]]&lt;br /&gt;
|Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Включите, если хотите видеть руду около вас. Не забудьте надеть мезонки, если хотите нормально его использовать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:kineticaccelerator.png]]&lt;br /&gt;
|Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Один из &amp;lt;i&amp;gt;основных&amp;lt;/i&amp;gt; ваших инструментов для копания руды и ломания лиц фауне(или не [[Предатель|только]]...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Opticalmesonscanner.png]]&lt;br /&gt;
|Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Позволяет вам видеть пол, стенки и самое главное - камни! Используйте вместе с сканером руд для оптимального использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sheltercapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Используйте это если хотите вызвать комнатку для выживания 5 на 5 тайтлов. В ней есть немного еды, гитара(или кубики) и аптечка. Подходит для спасения от бури.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Miningequipmentvendor.png]] Шахтерский вендор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только пришли к вендору, используйте ваш [[File:miningvoucher.png|32px]] ваучер что бы получить один из этих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:explorerwebbing.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Survival Capsule and Explorer's Webbing&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x пояс исследователя(вмещает многие шахтерские вещи и некоторые с размером Small, кроме этого хранит одну блюспейс капсулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resonator.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Resonator Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Резонатор; 1x карманный огнетушитель(можете поставить его в КАРМАШЕК!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mining_drone.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Minebot Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Тщательно скомпресировнный, сжатый до кубика майнбот.; 1x Upgraded Welding Tool(для починки); 1x Сварочный шлем(для починки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fultonpack.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Extraction and Rescue Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Фултон(см. ниже); 1x Маяк для фултона; 30x Маркировочных шариков(См. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kineticcrusher.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Crusher Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Крашер; 1x Карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duffel.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Mining Conscription Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|Все что нужно вашему другу для начала, даже учитывая Айди карту!.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы переместите первый ящик руды в [[Guide to Mining#Ore Redemption Machine|ORM]], вы увидите, что за переплавку вам дают специальные &amp;quot;поинты&amp;quot;, которые можно забрать через айди карту, а потом использовать их в вендоре. Вот список покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Маленькое светящееся устройство, которое может осветить опасную тьму и дать вам увидеть что там находится, не проходя около неё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Тоже самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Тоже самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Whiskeybottle.png]]&lt;br /&gt;
|Whiskey&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Хорошее пойло. Поможет расслабится после удачного похода против Мегафауны.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:absinthepremium.png]]&lt;br /&gt;
|Absinthe&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Почти достаточно крепкое, что бы заставить вас забыть, о том что вы постоянно дышите чертовой пылью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cigar.png]]&lt;br /&gt;
|Cigar&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Хорошая сигара. Пытается подать себя как кубинскую, но все мы понимает что это не она.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soap.png]]&lt;br /&gt;
|Soap&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Мыло. Просто. Мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laserpointer.png]]&lt;br /&gt;
|Laser Pointer&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Используйте для презентаций... Либо что бы заставить Таяр гонятся за лучом, как обычные кошки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alientoy.png]]&lt;br /&gt;
|Alien Toy&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hivelordstabilizer.png]]&lt;br /&gt;
|Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Позволяет стабилизировать ядра легиона, позволяя вам хранить их почти бесконечно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spacecash.png]]&lt;br /&gt;
|Space Cash&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pointtransfercard.png]]&lt;br /&gt;
|Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|500 очков, но в виде карты! Для получения их на карту - проведите по ним картой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fultonbeacon.gif]]&lt;br /&gt;
|Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Если поставлен на землю - может доставлять предметы, используя Фултон-маяк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sheltercapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. 5 на 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Garmesons.png]]&lt;br /&gt;
|GAR Mesons&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Обычные мезонки, но БОЛЕЕ СТИЛЬНЫЕ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:explorerwebbing.png]]&lt;br /&gt;
|Explorer's Webbing&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Можно использовать для хранения разных мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stimpen.png]]&lt;br /&gt;
|Survival Medipen&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Обычный инжектор для экстренных ситуаций &amp;lt;b&amp;gt;ЕЩЁ РАЗ ПРЕДУПРЕЖДАЮ - ИСПОЛЬЗУЕТЕ БОЛЬШЕ ОДНОГО ЗА РАЗ - ПОЛУЧИТЕ ПЕРЕДОЗ И БУДЕТЕ УМИРАТЬ ЕЩЁ И ОТ ТОКСИНОВ!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:brutekit.png]]&lt;br /&gt;
|Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Обычная аптечка с инструментами для лечения. Патчи, сканер и инжектор эпинерфина.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, что бы если что - ваше тело нашли... Если вы не умерли от мегафауны, конечно.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Jaunter.png]]&lt;br /&gt;
|Jaunter&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, если он находится на вашем поясе. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ОН МОЖЕТ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬ И В ЛАВУ, И В КОСМОС! БУДЬТЕ ГОТОВЫ К ТАКОМУ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticcrusher.png]]&lt;br /&gt;
|Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|Оружие ближнего боя, сваренное с оружием дальнего боя. Чудеса техники! Можно стрелять только с двух рук. Можно прикреплять НЕКОТОРЫЕ части тел фауны, которые могут упасть при убийстве их этим оружие. Подробнее где-то тут: ... (Работа в процессе. Пожалуйста, ожидайте)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:kineticaccelerator.png]]&lt;br /&gt;
|Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|Стандарт(У нас особо не популярен). Стреляет. Возможны улучшения. Перезарядка - 2-3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advancedminingscanner.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Более широкий радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resonator.png]]&lt;br /&gt;
|Resonator&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не очень популярно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fultonpack.png]]&lt;br /&gt;
|Fulton Pack&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Используй в руке, что бы привязать к маяку. Отправляет предметы. Не бесконечен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lazarusinjector.png]]&lt;br /&gt;
|Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Оживляет некоторых животных и тварей из лаваленда. Можно использовать их против борьбы с их же товарищами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverpickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Круче обычной кирки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duffel.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтера, включая ИД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jetpackmining.png]]&lt;br /&gt;
|Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Джетпак, устанавливается в шахтерский РИГ. Работает как обычный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mininghardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Hardsuit&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Позволяет выживать вам в ещё худший условиях! Используйте с джетпаком для изучения космоса. Кроме этого, он защищает от пылевых бурь, хоть и достаточно сильно замедляет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:diamondpickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка. Лучше серебряной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Superresonator.png]]&lt;br /&gt;
|Super Resonator&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|Похож на обычный резонатор, но может держать до 5 полей одновременно(кроме этого, позволяет уменьшить время существования полей). Достаточно редко используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jetboots.png]]&lt;br /&gt;
|Jump Boots&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|Позволяет вам прыгать на 4 тайтла вперед. Неплохое средство что бы перепрыгнуть через пропасти, но будьте осторожны - если врежетесь в что-то или кого-то то вы упадете. А если вы врежетесь в фауну - то все будет ещё хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sheltercapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Делает более дорогую версию капсулы. Больше еды, больше медикаментов, больше игрушек и самое главное: теперь она ЕЩЁ больше!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdronecube.png]]&lt;br /&gt;
|Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Маленький дрон, который может помогать вам в шахте. Два режима - агрессивный, и мирный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным кинетиком, во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Увеличивает здоровье дрона на 45 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Улучшает систему охлаждения кинетика, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Делает из бота умного-бота! Позволяет сесть за него призраку, с законами &amp;quot;помогать шахтерам копать&amp;quot; и т.д. Можете дать РнД для изучения, они будут рады.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Улучшение системы свой-чужой, позволяя стрелять ЧЕРЕЗ майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lazaruscapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных Инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними собратьями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lazarusbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Улучшение кинетика. Теперь он будет выстреливать кинетиком с белым цветом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Позволяет сделать любой цвет выстрела. Кликните на него в руке что бы настроить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticsuperchassis.png]]&lt;br /&gt;
|KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Копирование цвета кинетиков давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места в кинетике. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kinetichyperchassis.png]]&lt;br /&gt;
|KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Копирование цвета более-легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает кинетик оранжево-красным. Не занимает место. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Range Increase&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Увеличивает дальность кинетика на один тайтл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон кинетика на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Улучшает системы охлаждения, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Улучшает систему кинетика, позволяя ему вызывать небольшой взрыв в зоне атаки, атакуя 3 на 3 тайтла.. Камни он 3 на 3 не копает, только фауна. Занимает 30% места в кинетике.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование из РнД==&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить в протолате после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Предмет&lt;br /&gt;
!|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:miningdrill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mining Drill&lt;br /&gt;
|Требует сравнительно мало исследований. Копает вдвое быстрее кирки, но все ещё хуже чем кинетик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:diamonddrill.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sonicjack.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|КРАЙНЕ мощный бур, который копает почти мгновенно! Требует КРАЙНЕ много алмазов(в 3 раза больше чем для алмазного бура).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Позволяет любым расам стрелять из Кинетика, даже тем, кто изначально не может(големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;KA Range Mod&lt;br /&gt;
|Увеличивает дальность стрельбы кинетика на 1 тайтл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;KA Damage Mod&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон от кинетика на 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;KA Cooldown Mod&lt;br /&gt;
|Уменьшает время перезарядки на 0.25 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Позволяет вам наносить АоЕ(т.е. 3x3) урон. Не копает камни!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_Cutter.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Позволяет быстро копать камни! Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни. Может использоваться вместо сварки. Не бесконечен, что бы перезарядить используйте плазму(в виде руды).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Adv_plasma_cutter.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Позволяет камни ещё быстрее! Больший боезапас, более быстрая стрельба!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:bluespacemining.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Практически бесконечная сумка для руды. Больше вам не надо таскать с собой ящик с рудой!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NV_meson_glasses.gif|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Мезонки с эффектом ночного виденья.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаваемое==&lt;br /&gt;
На лаваленде ты можешь не только убивать монстров! Ещё ты можешь лепить из их частей разные предметы! Для этого нажмите на меню постройки(смотрите гайд для новичков если не знаете где оно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Название&lt;br /&gt;
!|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dragon_armor.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Крайне хорошая броня из останков Дракона. Защищает вас от пылевых бурь. Для создания вам потребуется: 5 Ash Drake hide, 2 Watcher sinews, 10 bones.&lt;br /&gt;
Защита: melee = 70, bullet = 30, laser = 50, energy = 40, bomb = 70, bio = 60, rad = 50, fire = 100, acid = 100. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_cloak.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Более слабый по защите чем ваш костюм, а так же не может быть улучшен платами Голиафа, но более стильный. Для создания вам потребуется: 2 leather, 2 Watcher sinews, 2 Goliath hides. Что бы получить кожу(Leather) нажмите на пластину Голиафа(hide), помойте то, что у вас появилось и киньте это в микроволновку. У вас получится кожа.&lt;br /&gt;
К СЛОВУ: Хоть это и зовется плащем но оно занимает слот костюма, такой же какой занимает и ваш костюм исследователя или скафандр..&lt;br /&gt;
Защита: melee = 35, bullet = 10, laser = 25, energy = 10, bomb = 25, bio = 0, rad = 0, fire = 60, acid = 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_boat.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Lava Boat&lt;br /&gt;
|Лодка для путешествия по лаве. Совершенно не безопасная, скорее всего вы подожжете и себя, и все ваши вещи. Что бы двигатся вам нужно весло. Создается из трех пластин Голиафа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Oar.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goliath Bone Oar&lt;br /&gt;
|Весло сделанное из костей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bonfire.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Bonfire&lt;br /&gt;
|Подходит для поджарки мяса... Или сжигания Вульп и других ксеносов во имя вашего Бога! Делается из 5 древесины(НЕ Wood, а Tower cap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mushroombowl.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Миска из грибов. Делается из пяти стружки грибов(Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшения Крашера==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда вы убиваете моба на лаваленде крашером есть шанс что с него упадет специальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для специальных эффектов. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов. (P.S. Дестабилизер - это дальнобойная атака вашего крашера. Метка - это когда дестабилизер попадает по мобу, и он создает на нем &amp;quot;метку&amp;quot; которая увеличивает урон по этому мобу.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Предмет&lt;br /&gt;
!|Враг&lt;br /&gt;
!|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Legion_skull.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Legion skull&lt;br /&gt;
|Legion&lt;br /&gt;
|Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliath_tentacle_trophy.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goliath tentacle&lt;br /&gt;
|Goliath&lt;br /&gt;
|Чем более много здоровья вы потеряли, тем больше у вас урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watcher_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Watcher wing&lt;br /&gt;
|Watcher&lt;br /&gt;
|В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Magma_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Magmawing Watcher wing&lt;br /&gt;
|Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Если вы атакуете животного имеющего метку то следущий дестабилизатор нанесет урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ice_wing.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Icewing Watcher wing&lt;br /&gt;
|Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hunter_eye.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Eye of a blood-drunk hunter&lt;br /&gt;
|Blood-drunk Miner&lt;br /&gt;
|Если вы атакуете животного имеющего метку то вы получите иммунитет к станам, замедления от урона не будет действовать(т.е. сколько бы у вас не было повреждений - вы будете ходить как полностью здоровый) а так-же 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tail_spike.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tail spike&lt;br /&gt;
|Ash Drake&lt;br /&gt;
|Если вы атакуете животного имеющего метку - вы нанесете АоЕ урон и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Demon_claws.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Demon claws&lt;br /&gt;
|Bubblegum&lt;br /&gt;
|Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Так же если вы атакуете животного имеющего метку - урон будет увеличен на 500%!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blaster_tubes.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Blaster tubes&lt;br /&gt;
|Colossus&lt;br /&gt;
|После атаки монстра с меткой следущий дестабилизер будет лететь медленее, но будет наносить урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vortex_talisman.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Vortex talisman&lt;br /&gt;
|Hierophant&lt;br /&gt;
|Атака монстра с меткой создат барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты Некрополиса==&lt;br /&gt;
Ящики с артефактами гаранитрованно появятся если вы уничтожите Тендрил или пульсирующий ужас(Pulsating Tumor). Так же они падают с головоломки и после убийства 3 стадии головы Легиона. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Изображение&lt;br /&gt;
!|Название&lt;br /&gt;
!|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Paradox_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Paradox Bags&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, которые связаны между собой. Если вы поместите что-то в один - оно появится и во втором. Так же если вы уберете что-то одно из него то во втором оно тоже пропадет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cult_hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Nar'Sien Hardsuit&lt;br /&gt;
|РИГ культиста. Он имеет крайне хорошую защиту от ближних атак а так же против пуль и неплохую защиту от других типов урона. Так же он вмещается в рюкзак. &lt;br /&gt;
melee = 70, bullet = 50, laser = 30,energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 40, acid = 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Soulstone&lt;br /&gt;
|Камень души идентичен таковому у [[Культист|Культистов]] или у магов, но данный камень может использоваться много раз. Если вы нажмете им на человека в критическом состоянии(или просто трупу) что бы заключить его душу в данный камень. Вы можете выпустить призрака в виде вашего раба со слабой атакой и маленьким количеством здоровья, или вставить его в Construct Shell, если вы сможете его найти где-либо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Book of Babel&lt;br /&gt;
|Позволяет мгновенно изучить ВСЕ языки. Имеет только одно использование, после - уничтожается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Meat_hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Meat Hook&lt;br /&gt;
|Острый мясной хук известного мясника с уроном в 18 брута. Так же вы можете &amp;quot;выстрелить&amp;quot; хуком по цели, что наносет ей 25 брута(проходящего даже через броню!), притягивает её к вам и оглушает на три секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndi_cards.png|64px]] [[File:Guard.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Deck of tarrot cards&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать Защитника вам на помощь(он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей, но является легальным)!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Cursed Katana&lt;br /&gt;
|ОЧЕНЬ острая катана. Она наносит 40 урона человеку без брони (лазерный меч для сравнения наносит только 30). Кроме того она имеет шанс в 50% на блокирование атаки в ближнем бою, но только в ближнем. Но она проклята, так что вы не можете её бросить и она всегда будет занимать слот вашей руки(не рекомендуется подбирать людям с крашером). Так же за вас будет преследовать душа прошлого владельца которая будет атаковать вас если будет достаточно близко, так что следите за ней.(Но на данный момент она не крепится к руке)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godeye.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Eye of God&lt;br /&gt;
|Странное подобие глаза. Дает вам постоянный Х-рей и позволяет вам видеть в темноте, но вы не сможете их снять(занимают слот очков). Если вы найдете второй глаз - вы сможете сделать себе два глаа бога! Никаких преимуществ это не даст, но зато выглядит более стильно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Diamond_Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Просто кирка, которая копает достаточно быстро.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cursed_heart.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Cursed Heart&lt;br /&gt;
|Проклятое сердце. Если использовано - дает вам быструю регенерацию, но при этом вы должны будете использовать его каждые 3 секунды(1 секунда дополнительная, если у вас лаги). Если вы не успеете нажать вовремя - ваш экран станет красноватым и вы потеряете 100 юнитов крови, но при этом каждое правильное сжатие сердца восстонавливает 50 юнитов крови. Но будьте осторожны - вы скорее всего не угадаете когда вы начнете умирать от потери крови, а когда ещё нет. Так что используйте мед сканнер или просто угадывайте. Рекомендуется взять с собой пакет крови и мед. сканнер что бы следить за состоянием крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bottled_ship.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Ship in a Bottle&lt;br /&gt;
|При использовании создает лодку на том месте, где вы стоите. На ней вы можете плавить по лаве даже без весел!(Но скорее всего вы сгорите)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Champion_hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Champion's Hardsuit&lt;br /&gt;
|РИГ &amp;lt;s&amp;gt;Берсеркера Кхорна&amp;lt;/s&amp;gt;Чемпиона. Оно имеет хорошую защиту от всего, не замедляет и защищает от песчаной бури.&lt;br /&gt;
Защита: melee = 65, bullet = 50, laser = 50, energy = 50, bomb = 50, bio = 100, rad = 100, fire = 80, acid = 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Possessed_blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Possessed Blade&lt;br /&gt;
|Меч, который одержим призраком. Позволяет говорить с ним, идентично таковому у священника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dark_blessing.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Dark Blessing&lt;br /&gt;
|Похожее на руку-меч у генокрада, но это не оно. Если вы возьмете его - бросить его не сможете, так что подумайте тщательно перед этим. Кроме того оно слабее руки-меча генокрада, но все ещё неплохое оружие. Идентично таковому у священника.(Можно отрезать руку для того чтобы избавиться от него)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warp_cube.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Red/Blue Cube&lt;br /&gt;
|Пара кубиков. При использовании мгновенно телепортирует вас к другому кубику. Ограничений нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wisp_lantern.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Wisp Lantern&lt;br /&gt;
|Лампочка с светлячком внутри. При использовании вы выпускаете светлячка из банки. Он начинает кружить вокруг вас, давая вам термальное зрение и является небольшим источником света. Если хотите вернуть его обратно в лампу - нажмите на неё ещё раз. Вам не обязательно иметь с собой лампу что бы использовать силы светлячка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Immortality_talisman.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Immortality Talisman&lt;br /&gt;
|Магический талисман. Прячет пользователя в другое измерение на 10 секунд. Это не спасает не от всего(сингулярность, например, все ещё уничтожит вас мгновенно). Имеет перезарядку в 60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Clusterbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Inferno Grenade&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании выпускает кучу гранат, которые выпускают плазму и поджигают её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Inquisitor_hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Inquisitor Hardsuit и бутылка Hell Water&lt;br /&gt;
|РИГ инквизитора. Неплохо защищен от любых видов повреждений, не имеет замедления, защищает от песчаных бурь и от ЛЮБОЙ магии. Так же в одном сундуке с ним появляется бутылка Огненной воды, которая поджигает любого выпившего и наносит повреждений мозгу.&lt;br /&gt;
Защита: melee = 65, bullet = 50, laser = 50, energy = 50, bomb = 50, bio = 100, rad = 100, fire = 80, acid = 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Summon_spellbook.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Instant Summons Spellbook&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволяет вам изучить заклинание Призыва предмета(Instant Summons). Прежде чем его использовать вам нужно привязать предмет - возьмите его в руку и нажмите на иконку заклинаний. Все, теперь он привязан! Теперь каждый раз когда вы нажимаете на это заклинание - вы призываете этот предмет себе в руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Voodoo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Wicker Doll&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Что бы привязать её к коому-либо нажмите по кукле предметом которого касалась цель. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель(они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При использовании заженного предмета на кукле (Т.е. сварка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
*При использовании острого предмета на кукле(нож, копье) это оглушит её и нанесет боль.&lt;br /&gt;
*При использовании гудка на кукле это выведет цели &amp;quot;ХОНК&amp;quot; в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
*Если зажечь куклу - так же загорится и кукла.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу с интентом на голову - цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу с интентом на руку - цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу с интентом на ноги - цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу с интентом на глаза - использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
*Если использовать куклу с интентом на рот - цель скажет предложение которое она печатала до этого. Префиксы для радио(;, :c, :e и т.д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы, или более редко - точное местоположение. Если поджечь куклу то цель в любом случае узнает комнату.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что бы снять привязку нажмите по кукле с интентом на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ladder00.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Jacob's Ladder&lt;br /&gt;
|Лестница что ведет на другой Z-слой(на другую карту, если проще. Например станция-лаваленд и т.д.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|KA Death Syphon/bounty Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить в РнД улучшение на кинетик, которое увеличивает ваш урон против монстров которых вы уже убивали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|AoE Hybrid Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить в РнД улучшение на кинетик, которое позволяет вам наносить АоЕ урон(3x3) и копать так же камни! Так же все в районе АоЕ урона получают 25% от изначального урона, а не 20% как у обычного улучшения из вендора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|KA Rapid Repeater Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить в РнД улучшение на кинетик, которое позволяет вам крайне быстро стрелять если вы попали по камню/живой цели, но очень сильно увеличивает времени на перезарядку если вы не попадете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit.png|64px]]&lt;br /&gt;
|KA Resonator Blast Mod Disk&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить в РнД улучшение на кинетик, которое позволяет вам создавать поле Резонатора выстрелом из кинетика!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Modkit crystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Улучшение на кинетик, которое следуя своему названию - крадет жизнь у мобов. Немного лечит вас при попадании по тварям Лаваленда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Asclepius active.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Rod of Asclepius&lt;br /&gt;
|Посох известного целителя. Что бы использовать его вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим людям, но при этом даст вам пассивную целительскую ауру которая будет немного лечить вас и других людей. Кроме того вы получите возможность проводить много [[Surgery|операций]] за раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Что бы увидеть лут с Мегафауны смотрите эту страницу: [[Megafauna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:ORM.png]] Приемщик руды (ORM)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORM делает из кусков руды настоящие слитки и листы, которые обычно берут [[Station Engineer|Инженеры]], [[Roboticist|Роботехники]] или [[Scientist|Ученые]]... Либо кто-угодно кто имеет к нему доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать идите с рудой которую накопали в [[Cargo Office|Карго Офис]]. ОРМ находится в самой северо-восточной комнате карго. Поставьте ящик руды прямо над ORM, и кликните на него(либо просто толкните ящик в ORM), и опустошите его. Затем вставьте вашу карту и заберите ваши заслуженные(или не очень) очки руды. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|Вендоре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research_and_Development_Lab|РнД]] может улучшить ваш ORM, позволяя вам делать из одной руды 5 слитков, а следовательно и в пять раз больше очков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Pickaxe.png]] Собственно, копание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились и готовы отправляться, идите в шлюзы к шаттлу, пристегните ремни(или вызовите его с лаваленда, если его нет в доках) и готовьтесь отправится на [[Mining Station|Лаваленд]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы пойдете вниз на запад, то вы увидите комнату отдыха, если вы [[Guide_to_Food_and_Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть микро-медбей, на случай если Эши захотели устроить с тобой битву за титул Босса Всея Лаваленда, коммуникации и дополнительные 5 шкафчиков, на случай если будут ещё шахтеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на лаваленд - идите на восток, там вы найдете шахтерскую ЕВА. Правда, без скафандров, но на лаваленде давление не настолько плохое, и достаточно взять кислород &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:explorersuit.png|32px]] Наденьте '''explorer suit'''(ваш костюмчик) и '''explorer breath mask'''(ваша маска) из [[File:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров(хоть это и не скафандры).&lt;br /&gt;
*[[File:Oxygentank.png]] Возьмите '''Oxygen Tank'''(баллон) из [[File:Tank_Storage_Unit.png]] Ящика с баллонами.&lt;br /&gt;
*[[File:GPS2.png]] (Необязательно) Возьмите '''GPS'''(ГПС), который находится ниже тулбокса. Это может помочь если всякие [[Guide_to_Mining#Dangers|плохие]] [[Traitor|инциденты]] случатся с тобой. Позволяет другим ГПС отслеживать тебя. Не забудьте дать своему ГПС специальный Тег, что бы другие знали, что это ты.&lt;br /&gt;
*[[File:Orebox.png|32px]] Возьмите коробку для руды откуда-угодно. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[File:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как копать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы копать, нажмите вашим кинетиком, крашером или киркой, на тайтл с рудой или камнем. Если вы не копаете, то попробуйте кликать не на сам тайтл камня, а за второй тайтл за ним. Не забывайте про песочек. Стекло часто нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте хранить мешок для руды в кармашке или где-то на поясе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запросы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтеры не доставляют ресурсы  по отделам, в большинстве случаев они делают это сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученым]] нужны '''ВСЕ''' минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс кристаллы. Взамен, они могут дать много улучшенных вещей: Бесконечный мешок для руды, мезонки ночного виденья и многое другое&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Роботехникам]] нужны все руды в неплохих количествах, '''особенно''' метал и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен могут дать шахтерского Рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
*[[Cargo Technician|Ваши братья по карго]] могут просить плазму, она приносит карго-очки, если отправить её на шаттле карго.&lt;br /&gt;
*[[Engineer|Инженеры]] используют стекло, метал и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] и [[Mime|Мим]] могут просить бананиум или транклит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их карго шаттлом на ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] могут попросить руду для некоторых [[Guide_to_Food_and_Drinks#Alcoholic_Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они достаточно вкусны(и иногда... Опасны)&lt;br /&gt;
*[[Medbay|Медбей]] могут КРАЙНЕ редко просить золото, для лечения некоторых редчайших [[Guide_to_Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Firstaidkit2.png]] Опасности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию... Или умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Имейте ГПС с собой''' и активируйте сенсоры в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашему комбинезону, Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
*'''Запрашивайте помощь.''' Обычно шахтеры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|КМ]] может запросить [[Paramedic|Парамедика]] если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать - сообщите об этом в ваш канал(:г или :u) немедленно.&lt;br /&gt;
**Так же, если другой шахтер в опасности - вы можете найти его через ДжеПеЕс(ОН ВЕДЬ ВЗЯЛ ЕГО??) и найти его.&lt;br /&gt;
*'''Мертвый шахтер = плохой шахтер.''' Если вы ранены - НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ КОПАТЬ, А ИДИТЕ ЗА ЛЕЧЕНИЕМ НА БАЗУ! Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни; &amp;lt;b&amp;gt;Фауна продолжит вас бить даже если вы упадете, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБ ЭТОМ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить - не мешкайте, а вколите экстренный инжектор(ВЫ ВЕДЬ ЕГО ЕЩЁ НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ, ИЛИ ЕСЛИ ИСПОЛЬЗОВАЛИ - КУПИЛИ НОВЫЙ, ДА?) и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дыхание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лаваленд НЕ имеет атмосферы, пригодной для дыхания.&amp;lt;/b&amp;gt; Все чем вы будете дышать - горами песка и пепла, так что НАДЕНЬТЕ ЧЕРТОВУ МАСКУ! Хоть вы и можете подумать что давление на лаваленде крайне плохое, но это не так. Вы можете выйти в одних трусах, если будете иметь маску и баллон, конечно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физическая травма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КАЖДЫЙ&amp;lt;/b&amp;gt; моб на Лаваленде наносит физический(Brute) урон вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы начинаете кровоточить - используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет - идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может привести к замедлению, а я думаю что объяснять к чему оно приведет если вы встретите монстра я думаю, не нужно.&lt;br /&gt;
**Хорошая идея договориться с химиками за дополнительные медикаменты, для лечения кровотечений или ран.&lt;br /&gt;
**Если вы продолжаете кровоточить, а ран у вас нет то '''БЕГИТЕ СО ВСЕХ НОГ В ЧЕРТОВ [[Medbay|МЕДБЕЙ]]!''' У вас внутреннее кровотечение, оно приводит к смерти достаточно скоро.&lt;br /&gt;
**Если вы постоянно падаете - используйте Экстренный Инжектор&lt;br /&gt;
*Если при ходьбе вы чувствуете как кости в вашем торсе/пахе двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи - идите в [[Medbay|Медбей]] для восстановления костей. Это НЕ шутки, они способны повредить ваши органы или мозг, а потеря оружия во время драки грозит смертью.&lt;br /&gt;
**Если вы начинаете задыхаться или плеваться кровью - ПОЗДРАВЛЯЕМ! У вас повреждения легких! Скажите ваше местоположение(или потом вы уже не сможете) в ваш канал и уже ПОСЛЕ бегите на вашу базу.&lt;br /&gt;
*Ядро Легиона крайне хорошо вас подлечит, уберет боль и деббафы от ранений(вы будете ходить как полностью здоровый) Но не забывайте - они не панацея, и если у вас крайне много повреждений подойдут лишь что бы добраться до базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожоги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из фауны Лаваленда, смотритель(Watcher) будет замораживать вас, на самом деле это ничего не сделает вам, если на вас надет костюм исследователя(Explorer Suit), в другом случае - понизит вашу температуру и замедлит вас. Старайтесь избегать их(они не атакуют первыми). Кроме этого, если вы ступите в лаву - вы получите много ожогов(Burn) и ЗАГОРИТЕСЬ, носите с собой огнетушитель на всякий. Пылевые бури так же наносят ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте пластыри от ожогов, если у вас много повреждений этого типа. Две вы можете найти в аптечке в микро-медбее (западная сторона шахтной станции).&lt;br /&gt;
*Просите химию вам приготовить немного патчей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
*Ядро Легиона неплохо лечит вас, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Фауна=&lt;br /&gt;
Лаваленд полон животных желающих вашей крови или смерти, и каждый из них опасен для вас по своему. Но несмотря на это вы можете убить любого монстра с минимальными для себя потерями, если будете знать тактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, с трупов вы можете получить полезные предметы помогающие вам, или просто доказывающие кто тут чемпион Лаваленда; так же используя нож или другой острый предмет(если у вас включен интент harm) то вы получите ещё больше полезных предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Существо&lt;br /&gt;
!Опасность&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:legion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Legions&lt;br /&gt;
|'''Малая'''&lt;br /&gt;
|В самом худшем случае немного раздражают вас, в лучшем - считаются за живую аптечку. Эти существа выпускают черепа легиона, которые атакуют вас. Сами они стараются держаться на некоторое дистанции от вас. Впрочем, черепа легиона уничтожаются с одного удара(даже кулаком) и наносят крайне малый урон вам. Сам легион не может нанести вам никаких повреждений. Лучшей тактикой будет взять ваш ножик(или крашер) в руки и просто идти на легиона постоянно атакуя его, не забывая уничтожать его порождения. Он медленее вас, так что сложностей не будет. Но будьте осторожны, если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После смерти вы увидете ядро легиона около его трупа. Нажмите ядром по себе и вы получите небольшое лечение, игнорирование боли(вы сможете бегать как будто у вас нет повреждений) а так же иммунитет к оглушению. Увы, оно не будет хранится бесконечно - спустя пару минут оно испортится и больше не будет пригодно для лечения. Но вы можете использовать серный стабилизатор из вендора(см. выше) что бы сделать его всегда активным! Кроме того вы можете вставить не-испорченное ядро легиона в человека через [[Surgery#Organ_Manipulation|хирургию]] в качестве органа, что обеспечит возможность использования ядра легиона в любом состоянии и не потребует рук, а так же автоматическое использование в случае если вы получите критическое состояние&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стратегия для убийства с минимальными потерями: '''Подойдите в упор и бейте его ножом или киркой(убивая черепа). Или же вы можете использовать кинетик(два выстрела достаточно для его убийства) или крашер(одного удара сзади или с использованием де-стабилизатора достаточно).'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watchers.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Watchers&lt;br /&gt;
|'''Средняя'''&lt;br /&gt;
|Свирепые территориальные хищники стреляющие в дальном бою замораживающими лучами. Впрочем, они не нападют на вас специально, если вы не подошли к ним крайне близко или не атаковали их.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае разделки вы получите 2 куска алмазной руды. '''Если вы имеете кинетик - используйте коробку как укрытие и стреляйте по нему''' Или, если у вас крашер '''нападайте крайне быстро, максимально не попадаясь под его удары.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подсказка: Из-за особенностей своей анатомии Смотрители крайне уязвимы для взрывов, и даже самый слабый наполовину убивает их. Используйте это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goliathsmol.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goliaths&lt;br /&gt;
|'''Высокая'''&lt;br /&gt;
|Главные убийцы невнимательных шахтеров. Эти монстры имеют большое количество здоровья, неплохой урон в ближнем бою и опасную атаку в дальнем. Кроме того они абсолютно невосприимчивы к лазерам. Они двигаются медленно, останавливаясь для дальней атаки щупальцами каждые пару секунд. Если вы не успеете убежать от этой атаки - вы будете оглушены и не сможете двигаться достаточно большое время&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тактика битвы с ними проста: '''Стреляйте, отходите, избегайте щупальцев, стреляйте.''' Повторяете до смерти монстра. Тактика если вы имеете крашер: '''нанесите метку(стреляйте по нему), ударьте, отойдите, увернитесь от щупальцев, нанесите метку, ударьте'''. Повторяете до смерти голиафа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы разделаете голиафа вы получите: Одну броневую пластину голиафа, кости и мясо. Платы можно прикрепить к вашему костюму что бы сделать его более защищенным от ударов в ближнем бою. Мясо вы можете приготовить если кинете его на лаву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tendril.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Necropolis Tendrils&lt;br /&gt;
|'''От среднего до очень высокого'''&lt;br /&gt;
|Высокие шипы из мяса, вырастающие прямо из песка. Каждый из них призывает бесчисленные орды монстров из недр планеты. Каждый Тендрил вызывает только один вид монстров: Легионов, голиафов или смотрителей. Сами же они являются достаточно крупными и если вы пробьетесь через толпу монстров для вас не составит труда уничтожить его. Как только оно будет уничтожено вы увидите сундук с полезными предметами на месте его появления, как можно быстрее хватайте его и бегите! Через короткое время все в радиусе 6-8 тайтлов превратится в огромную дыру, настолько высокую что выжить после падения в неё не сможет никто. Так что старайтесь держаться от них максимально далеко, иначе вы сможете не заметить их и умереть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы сами выбираете каким способом убивать их - тщательным убийством каждого защитника Тендрила, или быстрым нападение и уничтожением Тендрила используя гибтонит или что-то в этом роде. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения вы получите сундук с разными артефактами, полезными или не очень(список вы сможете посмотреть где-то на этой страничке... Когда оно будет)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Goldgrub.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Goldgrubs&lt;br /&gt;
|'''Никакой'''&lt;br /&gt;
|Абсолютно безвредные и достаточно редкие животные. Эти существа будут поглощать руду, если заметят таковую, а так же убегать если около них появится человек, пробуриваясь через стенки. Если вы не успеете их убить - они закопаются в землю и появятся где-то ещё. Тактика для убийства не нужна. Просто используйте оружие и не дайте им уйти для отхода.(Так же эти милашки могут сломать вам мех)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После убийства они выплюнут всю руду которую они съели, приумножая её в два раза! Так что хорошей идеей будет скормить им немного руды перед убийством. Главное не дайте им уйти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ashdrake.png|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Megafauna]]&lt;br /&gt;
|'''ЭКСТРЕМАЛЬНО ОПАСНО'''&lt;br /&gt;
|Крайне большие и опасные существа на [[lavaland]]. Каждое существо этого типа издает свой ГПС сигнал, так что вы можете использовать ГПС что бы избегать их... Или находить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что бы победить их вам нужно иметь хорошее оружие, броню и желательно артефакты, не стоит забывать и о ядрах легиона или просто медикаментах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они не будут атаковать вас если вы не подойдете к ним или не атакуете, кроме того вам КРАЙНЕ не стоит приводить их на станцию, ведь они ОЧЕНЬ опасны и могут убить половину персонала... [[Traitor|Если у вас нет хорошей причины, конечно...]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редкая фауна===&lt;br /&gt;
Некоторая фауна лаваленда имеет крайне редкие мутации, которые дают им новые способность и лут. Впрочем, они КРАЙНЕ редки, примерно 5% на самые распространенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Существо&lt;br /&gt;
!|Опасность&lt;br /&gt;
!|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dwarflegion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|'''Малая'''&lt;br /&gt;
|Когда обычного человека убивает легион - он стает другим легионом. Когда человека с карликовой мутацией убивает легион - он стает карликовым легионом! Они немного меньше обычного, а так же двигаются на 20% быстрее. Но при этом имеют на 20 ХП меньше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После смерти они оставляют все те же предметы что и обычный легион.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Он ещё более безобиден. Просто подойдите вплотную и бейте его киркой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Magmawingwatcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|'''Высокая'''&lt;br /&gt;
|Если игра создаст мутировавшего смотрителя(1%, к слову), то есть 75% шанс что он появится огненным Смотрителем, и 25% что ледяным. Когда они долго находятся у лавы некоторые из смотрителей начинают приспосабливаться к огромным температурам. Теперь вместо замораживающих лучей они используют огненные, что идентичны стандартным но начинают зажаривать вас, а не замораживать. Кроме того при попадании оно поджигает вас.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда в вас попадает Огненный смотритель он кроме изменения температуры и поджигает вас. КРАЙНЕ не рекомендуется пытаться потушиться используя Resist, т.к. это приведет лишь к тому, что вы получите ещё больше повреждений. Так что просто игнорируйте огонь(или используйте огнетушитель) и убейте Смотрителя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Лут с огненного Смотрителя идентичен обычному Смотрителю. Просто игнорируйте его, его убийство не стоит опасностей которые вы получите при битве с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Icewingwatcher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|'''Средне-Высокая'''&lt;br /&gt;
|Если игра создаст мутировавшего смотрителя(1%, к слову), то есть 75% шанс что он появится огненным Смотрителем, и 25% что ледяным. Крайне редко когда обычные Смотрители находятся крайне далеко от источников тепла мутируют в ледяных. В отсутствии тепла они становятся более хрупкими, но при этом они начинают быстрее стрелять. Ледяные Смотрители имеют на 50 ХП меньше, но при этом стреляют на 33% быстрее, так же после смерти вы можете собирать 5 алмазной руды с них, но при этом у них не будет сухожилий(Sinew)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это обычные Смотрители которые немного слабее в плане здоровья, но немного сильнее в плане стрельбы. Тактика борьбы с ним так же самая что и с обычным, разве что прятатся от выстрелов вам придется немного чаще.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Они имеют стандартный лут Смотрителей, но на 3 алмаза больше, но при этом не имеют сухожилий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancientgoliath.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|'''Крайне высокая'''&lt;br /&gt;
|Голиафы биологически бессмертные существа, или, проще говоря - они не умирают от старости. Так что некоторые из них выживают ещё со времен астероидов. Данная особь не растеряла своей опасности, она все ещё выпускает щупальца постоянно и вокруг себя, из-за чего достаточно легко запутаться в них и попасть в ловушку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекомендовано выкопать просторную арену для борьбы с ним. Просто бегайте по кругу от него, уворачиваясь от щупальц и атакуя его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;После убийства вы получаете кожу Голиафа и несколько пластин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разумные формы жизни==&lt;br /&gt;
Вы - не единственная разумная форма жизни на этой планете. Несмотря на весь ужас и сюрреалистичность этой планеты - на ней есть несколько разумных видов. Увы, не все из них дружелюбны к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже вы найдете список этих существ и короткую информацию о них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Растения=====&lt;br /&gt;
Обнаружено: Экспедиция Донк.Софт #4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Минимальный. Не агрессивны &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Маленькая группа разумных растений поселилась на лаваленде в защищенном бункере. Обычно они занимаются садоводством и почти никогда не покидают свою обитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Голем|Големы]]=====&lt;br /&gt;
Обнаружено: Экспедиция Донк.Софт #9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Минимальный. Не агрессивны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Неизвестный объект рухнул с орбиты на экспедицию #8. Группа Альфы из экспедиции #9 обнаружила на том месте корабль големов. Судя по всему, их не очень интересует что-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Пеплоходец|Пеплоходцы]]=====&lt;br /&gt;
Обнаружено: Экспедиция Донк.Софт #13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Средний. Агрессивны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание: Была замечена небольшая деревня вида &amp;quot;Basiliscus Lizretus&amp;quot;, или же по простому - ящериц. Они агрессивно настроено к любым чужакам. Так называемые 'пеплоходцы' начали нападать на шахтеров после начала операции по добыче ресурсов. Они вооружены примитивным оружием и броней, практически не представляя угрозы для ветеранов Лаваленда. Кроме того было замечено что они тащат любые трупы обратно в свою деревню. Экспедиция не смогла выяснить точную причину зачем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Курорт=====&lt;br /&gt;
Обнаружено: Экспедиция Донк.Софт #2&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Минимальный. Не агрессивны&lt;br /&gt;
Описание: Был замечен небольшой искусственный пляж посреди лаваленда. Температура воды стабильно высокая, на самом пляже есть бармен, три отдыхающих и спасатель. Можно отдохнуть после тяжелого рабочего дня именно тут!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ледяная экспедиция=====&lt;br /&gt;
Обнаружено: Экспедиция Донк.Софт #6&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: НЕИЗВЕСТЕН. Прежде - минимальный.&lt;br /&gt;
Описание: Был замечен курорт компании I.C.E. посреди лаваленда со снегом и елками внутри. Некоторое время назад они перестали выходить на связь. Причина - неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====База Клоунов=====&lt;br /&gt;
Обнаружено: Экспедиция Донк.Софт #15&lt;br /&gt;
Уровень угрозы: Средний. Информации нет.&lt;br /&gt;
Описание: Экспедицией номер #15 была обнаружена база Клоунов на Лаваленде. Неизвестно что они тут делают, но они показывают крайнюю агрессивность. Будьте осторожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С левой стороны вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк пакетами. Разогрейте один такой и съешьте, если вы ранены. В них содержится [[Guide_to_Chemistry#Omnizine|Омнизин]], который неплохо лечит вас.&lt;br /&gt;
*Кинетик может уничтожать электрифицированные решетки без вызывания заряда живительно тока в ваше лицо.&lt;br /&gt;
*Фауна, оживленная Lazarus Injector будет атаковать ТОЛЬКО агрессивных мобов, и больше никого... Пока вы не взломаете Инжектор емагом, ведь тогда они будут атаковать ВСЕХ, кроме вас.&lt;br /&gt;
*Кирки неплохое оружие против [[Random_events#Level_7_Bio-hazard_Outbreak_-_Space_Vines|космо-лозы]].&lt;br /&gt;
*Майнинг боты могут быть починены используя сварку. Используйте очки или маску сварщика, если не хотите повредить глаза.&lt;br /&gt;
*Кинетики и резонаторы лучше бьют в зонах с меньшей атмосферой(вакуум, разгерметизации), старайтесь использовать их там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=5313</id>
		<title>Ксеноморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=5313"/>
		<updated>2020-09-21T17:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Фаза вторая - в качестве взрослого ксеноморфа. */ оставлю для мазахиста на hellforce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = ANTAGONIST&lt;br /&gt;
|img = Alien.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Alien (Ксеноморф)&lt;br /&gt;
|access = Везде, где есть не заваренная вентиляция, или дверь, которую вы сможете открыть при помощи ваших замечательных сильных рук, или разъесть кислотой.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ваша королева.&lt;br /&gt;
|duties = Стройте гнезда! Развивайтесь! И главное, защитите королеву!&lt;br /&gt;
|guides = Только данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многим людям нравятся ксеноморфы, которые либо играют за них, либо сражаются с ними. Появление ксеноморфов на станции, не очень частое событие, но чтение этого руководства подготовит вас к тому, если все же они попадут на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, как ксеноморф вы можете использовать '''&amp;quot;:a&amp;quot;''', чтобы поговорить с другими ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как они появляются?==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы прибывают на станцию разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Один из способов - при игровом режиме «Ксеноморфы», когда зараженный ксеноморфами космический корабль летит к станции, в поисках нового убежища. '''Но в настоящее время он недоступен.'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ - это когда администрация подумает, и их желание изволит заспаунить их. Это может быть либо принудительное случайное событие, точно такое же, как предупреждение Centcom, либо просто порождение некоторых лицехватов и / или яиц где-то на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последний способ - НПС (NPC) Ксеноморфов можно найти в гейте, или на астероидах в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А что это такое то?===&lt;br /&gt;
Это руководство довольно подробное и длинное. Игра за ксеноморфов или же против них, требует некоторого мастерства, поэтому обязательно прочтите все это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пролог - Facehuggers (Или же подобные хедкрабам твари, которые любят сидеть на лицах экипажа)===&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.gif|left]]&lt;br /&gt;
'''''Он на моем лице, помогите!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если он прыгает или же его бросают на чье-то лицо, он обычно срывает маску (если она есть) и пытается заразить цель, на котором находится. Если его снять в первые несколько секунд, то цель с большей вероятностью не будет заражен. &amp;lt;u&amp;gt;Некоторые шлемы и маски&amp;lt;/u&amp;gt; не позволят им цепляться за ваше лицо, например, Bio Hoods (Шлем от костюма биозащиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и [[Голем|Големов]] они представляют минимальную угрозу, из за невозможности ввода своего токсина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все же вас заразили, в обнаружите на себе явные признаки этого заражения: '''You'll feel sick''' - Вы чувствуете себя хреново, '''Your throat will be sore''' - Ваше горло болит, '''You'll cough a lot''' - Вы много кашляете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти симптомы означают, что в вашем теле образуется личинка. Health Analyzer (Анализатор здоровья) покажет - ''Unidentified Foreign Body (неопознанное инородное тело)'', если вы инфицированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все же удача не на вашей стороне, и личинка начинает прогрессировать? Давайте попробуем исправить это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего у вас два варианта, чтобы спасти себя от личинки: Хирургия и клонирование. Главное! не тяните с этим, иначе личинка завершит свое дело, и вам уже не спастись!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все же вам не удалось вовремя среагировать, то личинка начнет прогрызаться из вашего тела, после этого у вас очень малые шансы на спасение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вас убьют, думая что это поможет от зарождения ксеноморфов, личинка продолжит развитие в вашем организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая фаза - Larva (Личинка)===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_larva.gif|left|64px]]'''Я Личинка! А что делать то?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы только только появились, и очень хрупкие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Над окном чата находится окно вашего статуса. У вас так же появилась индексная вкладка - Alien, нажмите на нее чтобы посмотреть ваши способности.&lt;br /&gt;
*Как личинка, у вас только слабая атака, вы можете залезать в вентиляцию (Нажмите Alt + щелчок левой кнопкой мыши), прятаться и кушать сорняки.&lt;br /&gt;
*Вы можете поговорить с другими личинками, или уже ксеноморфами  &amp;quot;''':a'''&amp;quot; (Можете сообщить, к примеру - 'Я родился').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время вашего роста кто-нибудь окажется рядом, вас могут заметить и убить. Беги, если твоя жизнь тебе дорога. Найти выход - ваш лучший и, вероятно, единственный шанс '''выжить'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вас не устраивает место, или оно не безопасно, найдите вентиляцию, и ползите по ней в другое место.&lt;br /&gt;
*Лучшие для вас места - Где нету света, где есть вентиляция (через которую можно убежать) и там где малолюдно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за вашего строения, вы забираетесь в вентиляции довольно быстро. И помните вы всегда можете полечится от инопланетных сорняков (alien weeds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все же ваше ультра секретное скрытное место было найдено, лучше забраться в вентиляцию и найти новое.&lt;br /&gt;
*Может быть и такое, что вы застряли в комнате, где нету вентиляций (или они заварены), а дверь вам не открыть? Отличная идея спрятаться под мебелью! Нажмите 'hide' во вкладке alien, и возможно вам повезет, и никто не заглянет под ваш диван!&lt;br /&gt;
*Как все же вы нашли новое секретное место, просто ожидайте вашего роста.&lt;br /&gt;
*Если вы нашли инопланетные сорняки (alien weeds). это отличная новость! Ибо с их помощью вы сможете не только исцелиться, но и ускорить ваш рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке &amp;quot;Status&amp;quot; есть индикатор вашего роста. Когда он достигнет 200, нажмите на вкладку 'Alien' - Evolve. Теперь вы уже ксеноморф! Осталось выбрать ваш тип....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Вторая фаза- в качестве взрослого ксеноморфа.====&lt;br /&gt;
'''''Я Ксенос!А что делать то?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как взрослый Ксенос, у тебя гораздо больше свободы в том, что ты можешь сделать. Твои намерения немного отличаются от намерений людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Помощь''' - Ты прижимаешь к себе других Ксеносов и ласкаешь людей. Весьма бессмысленно.&lt;br /&gt;
*'''Стан''' - Ты хватаешь людей и сбиваешь их с ног на некоторое время. Ты также безвредно кусаешь других Ксеносов.&lt;br /&gt;
*'''Вред''' - Ты режешь людей, и наносишь им ~20 физических(brute) повреждений. Вы также можете &amp;quot;ранить&amp;quot; их, что заставит их упасть и нанести дополнительный ~ 10 физических(brute) повреждений. Ты также безвредно кусаешь других Ксеносов.&lt;br /&gt;
*'''Захват''' -То же самое, что и у человека, однако, когда вы агрессивно хватаете человека, вы можете щелкнуть на себя, чтобы пожрать их. Это займет некоторое время, и они смогут сбежать, если не будут застанены. Будьте осторожны, так как люди все еще могут двигаться в вашем желудке, и если у них есть острые предметы, они могут просто вырваться. Ты также безвредно кусаешь других Ксеносов.&lt;br /&gt;
*'''Охотиться и красться''' - это бег и шаг соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если вы первая или одна из первых личинок, которые эволюционируют, вам нужно стать Дроном, так как вам понадобится Королева, чтобы иметь возможность делать яйца, затем получить лицехватов, а затем сделать больше личинок.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ОСТАНОВИТЕСЬ ЗДЕСЬ! Не бегайте за людьми дабы убить их,всегда лучше заразить их и отнести в логово.As an alien, killing someone is something you never want to do before infesting them. Once infested, you should keep the host immobile in your nest if possible, or kill them if not.&lt;br /&gt;
*Living hosts hatch Larva far faster than dead ones.&lt;br /&gt;
*Revealing yourself now is probably not a good move. Hold off until you've built up your nest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Below are a summary of the classes:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;115&amp;quot; |Xeno Type&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|Perks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter&lt;br /&gt;
!Soldier xeno&lt;br /&gt;
|Strong and agile, able to hunt away from the hive and rapidly move through ventilation shafts. Hunters generate plasma slowly and have low reserves.  The fastest and strongest physically.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Has 125% health.&lt;br /&gt;
*Builds 5 plasma per tick, to a maximum of 150 plasma.&lt;br /&gt;
*Hits for around ~22 damage.&lt;br /&gt;
*Devours at 3 times the regular speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_sentinel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sentinel&lt;br /&gt;
!Hive/nest protector&lt;br /&gt;
|Tasked with protecting the hive and are deadly up close and at a range. They are not as physically imposing nor fast as the hunters.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Has 150% health.&lt;br /&gt;
*Builds 10 plasma per tick, to a maximum of 250 plasma.&lt;br /&gt;
*Hits for around ~20 damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_drone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Drone&lt;br /&gt;
!Xeno worker&lt;br /&gt;
|The working class, offering the largest plasma storage and generation. They are the only caste which may evolve again, turning into the dreaded alien queen. The weakest and slowest.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Has 100% health.&lt;br /&gt;
*Builds 15 plasma per tick, to a maximum of 500 plasma.&lt;br /&gt;
*Hits for around ~18 damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Below are a list of some of your powers:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;115&amp;quot; |Xeno Type&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;135&amp;quot; |Power&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[File:Xeno_hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter&lt;br /&gt;
!Toggle leap&lt;br /&gt;
|This is an HUD action button, next to the arm icons. When activated, click to leap somewhere. Leaping will incapacitate a foe for a short while. On the other hand, leaping into a wall or similar will stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
|Requires no plasma and is exactly the same as doing it as a larva. You can select any location that still has unwelded vents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Takes (50) plasma, and it something you should be doing often. Makes purple sacs which spawn weeds around them and allow aliens to heal and build up plasma on them. Again, these are very important.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Not a verb, but deserves a place on this list. Get an aggressive grab on someone, then click on yourself. The victim takes oxygen and brute damage, make sure you don't kill him before you're able to infect him. Dead mobs are absorbed, and can't be regurgitated. Hunters devour at three times the regular speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Takes no plasma, and expels anyone you have devoured from your stomach. You can devour people by grabbing them aggressively and then clicking on yourself, though it takes a while.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle Night Vision&lt;br /&gt;
|When activated allows the xenomorph to see in darkness. Effect is similliar to night vision goggles effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer Plasma&lt;br /&gt;
|Allows you to transfer an amount of plasma to another alien, as long as you're adjacent to them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Takes (10) plasma and sends a telepathic message to the selected person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |[[File:Xeno_sentinel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sentinel&lt;br /&gt;
!Corrosive acid&lt;br /&gt;
|Takes (200) plasma and can melt almost any object adjacent to you. It does take a while though, and can't melt reinforced walls. Also appears in the right-click menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
|Requires no plasma and is exactly the same as doing it as a larva. You can select any location that still has unwelded vents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Takes (50) plasma, and it something you should be doing often. Makes purple sacs which spawn weeds around them and allow aliens to heal and build up plasma on them. Again, these are very important.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Not a verb, but deserves a place on this list. Get an aggressive grab on someone, then click on yourself. The victim takes oxygen and brute damage, make sure you don't kill him before you're able to infect him. Dead mobs are absorbed, and can't be regurgitated. Hunters devour at three times the regular speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Takes no plasma, and expels anyone you have devoured from your stomach. You can devour people by grabbing them aggressively and then clicking on yourself, though it takes a while.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spit neurotoxin&lt;br /&gt;
|Takes (50) plasma and causes anyone hit to fall over for a short time. Travels like a taser electrode, so be careful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle night vision&lt;br /&gt;
|When activated allows the xenomorph to see in darkness. Effect is similliar to night vision goggles effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer plasma&lt;br /&gt;
|Allows you to transfer an amount of plasma to another alien, as long as you're adjacent to them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Takes (10) plasma and sends a telepathic message to the selected person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |[[File:Xeno_drone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Drone&lt;br /&gt;
!Corrosive acid&lt;br /&gt;
|Takes (200) plasma and can melt almost any object adjacent to you. It does take a while though, and can't melt reinforced walls. Also appears in the right-click menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Evolve&lt;br /&gt;
|Takes (500) plasma, and allows a drone to evolve into a Queen. (Only available if there is no other Queen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
|Requires no plasma and is exactly the same as doing it as a larva. You can select any location that still has unwelded vents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Takes (50) plasma, and it something you should be doing often. Makes purple sacs which spawn weeds around them and allow aliens to heal and build up plasma on them. Again, these are very important.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Not a verb, but deserves a place on this list. Get an aggressive grab on someone, then click on yourself. The victim takes oxygen and brute damage, make sure you don't kill him before you're able to infect him. Dead mobs are absorbed, and can't be regurgitated. Hunters devour at three times the regular speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Takes no plasma, and expels anyone you have devoured from your stomach. You can devour people by grabbing them aggressively and then clicking on yourself, though it takes a while.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Resin&lt;br /&gt;
|Takes (55) plasma and allows you to spawn a resin wall, membrane, or nest where you're standing. Membranes are see-through but weaker, walls are stronger and blocks light. Nest are essentially beds with an unbuckle delay that only aliens can buckle mobs to.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle night vision&lt;br /&gt;
|When activated allows the xenomorph to see in darkness. Effect is similliar to night vision goggles effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer plasma&lt;br /&gt;
|Allows you to transfer an amount of plasma to another alien, as long as you're adjacent to them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Takes (10) plasma and sends a telepathic message to the selected person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenomorphs run on plasma. Your body stores plasma and your powers need it to work. You can absorb plasma two ways: plasma in the air and weeds. These effects can stack. If you don't plant weeds, you won't build plasma, so plant those weeds and store some up. If you waste your plasma before you plant weeds you are screwed, unless plasma is in the air, and even then you absorb far more plasma over time from weeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now comes decision time. Do you want to evolve into a queen or be a marauding hunter/sentinel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you are the first (or one of the first) aliens, you should evolve into a queen. Without a queen, there is no way to spawn additional facehuggers, and no way to expand the brood. Aliens are not a threat without facehuggers, so queens are a must-have.&lt;br /&gt;
*If there's already a queen, you can choose to stay as a regular adult and start creating chaos. There are good reasons to do this. Queens move slow and cannot vent crawl, so having hunter aliens makes collecting new hosts much easier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the sake of this guide we will assume you are one of the first aliens, but if you join as an alien partway into the infestation of the station you can skip to the final phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Since you probably want to become a queen, you'll have to pick Drone. Your best bet is to just sit tight and build up 500 plasma to evolve. The sooner, the better.&lt;br /&gt;
*The crew may probably be looking for you at this point, so make sure you're in a relatively safe spot.&lt;br /&gt;
*Once you evolve you are very slow and won't be able to vent crawl. You will be very vulnerable until you build up an army of facehuggers, so plan your nesting ground accordingly.&lt;br /&gt;
*If for any reason you know that the genetics lab or toxin lab are no longer being used and the monkeys are still alive, nest there.&lt;br /&gt;
*During this time you can continue to scout around through various vents and see where people on the station are.&lt;br /&gt;
*Jumping through vents and planting additional weeds in random places is a great way to divert attention from wherever your actual nest is. The crew will be distracted at the sight of weeds, so it's often worth it even though it does slow your progression to queen.&lt;br /&gt;
*Now it's time to play the waiting game again. 500 plasma and it's on to phase three.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Phase Three - As a Queen====&lt;br /&gt;
'''''I'm a queen, but how is babby formed?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a summary of the Queen class:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;115&amp;quot; |Xeno Type&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|Perks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_queen.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Queen&lt;br /&gt;
|Hive queen&lt;br /&gt;
|Large, slow, and slightly tougher, but not any more physically powerful than the rest of the Xenos. The only Xeno that can lay facehugger eggs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Has 250% health.&lt;br /&gt;
*Builds 20 plasma per tick, to a maximum of 500 plasma.&lt;br /&gt;
*Hits for around ~18 damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queen's powers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130&amp;quot; |Power&lt;br /&gt;
|Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corrosive acid&lt;br /&gt;
|Takes (200) plasma and can melt almost any object adjacent to you. It does take a while though, and can't melt reinforced walls. Also appears in the right-click menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lay egg&lt;br /&gt;
|Takes (75) plasma. Your unique skill. Lays an egg which will hatch into a facehugger. Facehuggers can then be used to make more larva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Takes (50) plasma, and it something you should be doing often. Makes purple sacs which spawn weeds around them and allow aliens to heal and build up plasma on them. Again, these are very important.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Not a verb, but deserves a place on this list. Get an aggressive grab on someone, then click on yourself. The victim takes oxygen and brute damage, make sure you don't kill him before you're able to infect him. Dead mobs are absorbed, and can't be regurgitated. Hunters devour at three times the regular speed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Takes no plasma, and expels anyone you have devoured from your stomach. You can devour people by grabbing them aggressively and then clicking on yourself, though it takes a while.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Resin&lt;br /&gt;
|Takes (55) plasma and allows you to spawn a resin wall, membrane, or nest where you're standing. Membranes are see-through but weaker, walls are stronger and blocks light. Nest are essentially beds with an unbuckle delay that only aliens can buckle mobs to.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spit neurotoxin&lt;br /&gt;
|Takes (50) plasma and causes anyone hit to fall over for a short time. Travels like a taser electrode, so be careful.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle night vision&lt;br /&gt;
|When activated allows the xenomorph to see in darkness. Effect is similliar to night vision goggles effect.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer plasma&lt;br /&gt;
|Allows you to transfer an amount of plasma to another alien, as long as you're adjacent to them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Takes (10) plasma and sends a telepathic message to the selected person.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let's get this out of the way. First, you can caress anyone with your scythe-like arm by clicking on them an empty hand, with the Help intent active, while they're next to you. This has absolutely no effect.&lt;br /&gt;
*You're a queen. Awesome. You get some nifty bonuses and defects compared to regular aliens. Let's go over them.&lt;br /&gt;
**'''Cons:''' You are slow. Snail's pace. You also can't vent crawl. You basically have zero mobility compared to everything else in the game. You also stand out with a unique sprite.&lt;br /&gt;
**'''Pros:''' You can lay eggs, you build plasma much faster, and you have more health.&lt;br /&gt;
*Your first task is to lay an egg. You start with 250 plasma even though you needed 500 to evolve, and you'll build more very quickly.&lt;br /&gt;
*If at any point in time you have plasma built up and don't know what to do with it, lay another egg. Laying more eggs increases the facehugger swarm and is your best weapon against the humans.&lt;br /&gt;
*Use a facehugger on a victim to start the impregnation process. Throwing the hugger at them will also work. Make sure they have no helmet, and ideally no mask. A mask has a 20 % chance to block a facehugger.&lt;br /&gt;
*You can open any door that isn't ID locked, but locked and/or bolted doors require that you spit corrosive acid on them. Corrosive acid is your all-access pass to the station. If you're stuck for any reason, or want to get in somewhere (example, rooms with monkeys or plasma tanks), use acid. It takes a while to eat through doors usually, so spit early and lay eggs while you wait.&lt;br /&gt;
*Alone, aliens are weak, and a queen even more so. One lucky assistant with a toolbox to the head can end your infestation very quickly, so don't let it happen. Always lay low and keep a wall of eggs and facehuggers between you and anywhere humans can get at you from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Remember to spit Neurotoxin on those who get too close (use your alien tab). This should stun them for long enough to let you get away.&lt;br /&gt;
*You can take items off humans, though knowing what they do is very metagamey, so be cautious.&lt;br /&gt;
*Drag anyone you incapacitate back towards the heart of your hive. Make sure that when they get back up, a facehugger will be within jumping range.  Once they're impregnated, feel free to drag them to some dark corner and protect them until they explode into a new alien baby.&lt;br /&gt;
*Monkeys are viable facehugger targets, and are a fantastic way to rapidly expand the size of your brood without needing to hunt down humans. From a meta standpoint, they also let more players into the game without killing anyone, so it gets more ghosts back to playing, which is always good.&lt;br /&gt;
*Once you've amassed an army of facehuggers, and hopefully ambushed a couple of unsuspecting crew who were unfortunate enough to stumble on your nest, you should communicate closely with the other aliens and prepare to start really branching out across the station. You've already started this, probably, especially since the other alien players are probably being more aggressive than you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Advice====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You do not need air to breathe as a Xenomorph! Feel free to walk around the outside of the station and make a good safe area to plant weeds and store plasma on (i.e., the solars, or toxins test area if no one is bombing or has bombed it). You can also spit acid on windows/grills to destroy them, so any window is a potential entry point. If you get spaced you're usually out of luck, though!&lt;br /&gt;
*The atmospherics vent leads to a safe 3x3 room with a single canister inside it. Go here if you really have nowhere else to go, as it's 99% safe. Only bombs can get you there and even the AI can't see that room.&lt;br /&gt;
*You can see in the dark, and humans can't. Destroying light sources may be useful.&lt;br /&gt;
*You can also pick up anything medium sized or larger, such as boxes and backpacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===As a Human===&lt;br /&gt;
'''''Aliens! Help!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to keep yourself and others around you calm. It's no good running around screaming and getting massacred by Xenos.&lt;br /&gt;
*Roleplay is still in effect, regardless of the large alien monstrosities. Try to keep In Character.&lt;br /&gt;
*If someone gets infested, make sure they get medical care ASAP. [[Surgery]] can remove a xenomorph Larva, but otherwise cloning will have to do.&lt;br /&gt;
*If no other option is available, isolating the infected in a room without or welded vents will help stop the spread of xenomorphs.&lt;br /&gt;
*Crew members may seek to make peaceful contact with the aliens. This can lead to peaceful cooperation for both parties, but may just end up in a large amount of dead on both sides. So don't do that unless if you know what are you doing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''They're everywhere! What now?'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all other options have failed, combat may be the only option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Try to declare red alert. This will at the very least keep people alert, and may get you access to the [[Emergency Response Team]].&lt;br /&gt;
*Lasers and bullets work on Xenomorphs, however, they also work on people. Keep your firing lanes clear!&lt;br /&gt;
*Melee weapons are not recommended unless you're in groups. A single Xenomorph can tackle you and then have enough time to put a facehugger on you or kill you.&lt;br /&gt;
*To avoid increasing Xeno numbers, destroying monkeys may be useful.&lt;br /&gt;
*Restrain individuals who wish to spread the infection or are helping hostile xenomorphs.&lt;br /&gt;
*Flashes don't work on xenomorphs, though flashbangs do.&lt;br /&gt;
*You best bet to escape a fight is to use a stun weapon and then run.&lt;br /&gt;
*If fighting to kill stunning and then beating is effective.&lt;br /&gt;
*Larva should be killed if possible.&lt;br /&gt;
*Welding vents restrict Xenomorph mobility.&lt;br /&gt;
*Build and use a combat mech (Such as a Durand and a Gygax) to increase effectiveness against a crowd of Xenos.&lt;br /&gt;
*Fire works on structures made by Xenomorphs (alien weeds, eggs, purple sacs, etc.), but Xenos themselves are immune to fire and cold.&lt;br /&gt;
*Seriously consider calling the escape shuttle. Be aware that at times admins will send it back under the context of &amp;quot;Destroy the menace before calling for the shuttle, as you will spread the infection.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''I'm the only one left!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you're the only one left. Use radios, intercoms, or PDA messages to contact any potential survivors.&lt;br /&gt;
*If you have weapons, use them. Don't use them to hunt them however.&lt;br /&gt;
*If you see a mech, use it! If it's DNA-locked, then find another way.&lt;br /&gt;
*Make your way to the bridge or the captain's quarters and try to call the shuttle. It's the only way out now.&lt;br /&gt;
*If the shuttle is here, get on it, weld the doors shut, make sure nothing is in there with you, and hide as best you can. Central Command has a [[Death_squad|plan]] for this sort of thing.&lt;br /&gt;
*If you are eaten alive by xenos, there's only one way out. Take out your oxygen bottle or any other weapon in your hand, and move around as much as possible. You'll slam the thing you're holding into the alien's stomach lining, and if you do it enough you may explode out of the aliens chest cavity like some kind of reverse-larvae. Sharp implements work best.&lt;br /&gt;
*If the shuttle isn't coming, write a book of warning and contempt and throw yourself into space. Alternatively find a corner to cry in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fluff==&lt;br /&gt;
===Facehugger===&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.gif|left]]&lt;br /&gt;
A parasitic cycle in xenomorph production with the appearance of two [[species|human]] hands held together and attached to a spiny, powerful tail. It has a proboscis it uses to implant embryos and provide oxygen while strangling a victim. The finger-like appendages are used for transportation and to attach itself firmly to a host body. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once implantation is complete, the facehugger falls off and dies. Removal of a facehugger while it is copulating is always fatal for the victim, either because of a snapped neck, trauma from the facehugger ripping off the face of its victim, or the powerfully acidic blood of the xeno. &amp;lt;s&amp;gt; Victims rarely remember implantation or even the act of being jumped in most cases, likely because of the asphyxiation caused by a facehugger's tail during the process and the psychological trauma of the act.&amp;lt;/s&amp;gt; ((Ahahah, no. If you &amp;quot;RP&amp;quot; this, you are a horrible person.))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Like all of the xenomorph species, not much is understood about its growth, motivations, or senses, but it is known that a facehugger can tell the difference between a living humanoid and a non-living humanoid such as corpses or [[cyborg]]s and that they are suicidally focused on reproduction. Xenomorphs often use crowds of facehuggers to take down large prey or grouped or well-defended humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Larva===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_larva.gif|left|64px]]&lt;br /&gt;
Also known as chestbursters because of their method of exodus from the host body, larval xenomorphs are the third known stage in reproduction for that species. While developing in the body, xenomorph embryos attach to blood vessels to absorb nutrients and complete its unstable genetic structure using the host's DNA. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Through an unknown process, this always results in a functioning offspring. This form is small compared to the adult, limbless, and serpentine. They have a strong instinct to hide after forcing their way out through the ribcage and violently tearing their host body apart. If left alone, xenomorph larva will undergo an unknown transformation process to adulthood. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is believed at this stage that the xenomorph is at its most vulnerable due to its small size and apparent lack of many senses, though this should not be misunderstood -- a larva is still deadly. Its powerful thrashing and sharp teeth got it out of a human sternum, after all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunter===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_hunter.png|left|64px]]&lt;br /&gt;
This form is usually the last in any given xenomorph's life cycle. There are many variants of the hunter (including forms that do no hunting, per se), but the human form is the most commonly seen on stations for obvious reasons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunter sports a phallic-shaped skull with hidden, mostly useless eyes protected by a one-way transparent dome. It has a host of esoteric senses, most prominently a theorized echolocation (explaining their near-constant hissing) and electroreception, though its primary sense appears to be smell. The scent of pheromones is experimentally shown to be the primary communication device of xenomorphs, most effectively transmitted by the ropey purple weeds the adults spread around the station. It is unknown where this tissue comes from, as xenomorphs refuse to make it in captivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The primary byproduct of this weed is the strange substance [[Nanotrasen|plasma]] and as such most corporations are extremely interested in the connection between the xenomorphs and that chemical for production reasons. Like the facehugger, the hunter's blood is highly acidic, and there are rumors that it is capable of eating even through space station hulls, though it must be said that this is only a rumor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The adult xenomorph is a living weapon, with an exoskeleton thick enough to absorb or redirect most trauma and temperature extremes, scythe-like claws, and a multi-tiered jaw system capable of projecting an acidic compound presumingly from their stomachs. Some varieties of hunter are crested, and most varieties have a heavy tail with protective ridges. Xenomorphs at this stage show semi-sapience and problem-solving abilities, and are capable of using pack-oriented tactics, creative stealth, and psychological manipulation. It is reported that in the presence of enough plasma xenomorphs can communicate in a basic way with sentient species, but there is little evidence to lend credence to such an absurd notion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Queen===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_queen.png|left|64px]]&lt;br /&gt;
Very few xenomorphs undergo the transformation into queen. It appears to be done only in the case of very specific hive pressures. They are the only xenomorphs capable of laying the eggs that hatch facehuggers. While much larger than the hunters, they're also much slower, but are indeed much tougher. Even accounting for the size difference, a xenomorph queen can take drastically more punishment. A queen is most likely found where there are high levels of plasma, surrounded by hunters and swarms of freshly hatched facehuggers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are significantly more intelligent and highly protective of their offspring. While slow, they have all the adaptations and weapons of their previous hunter forms, a larger, thicker crest to protect their brain casing, and higher internal stores of plasma which they can utilize for the shaping of resin, the laying of eggs, destructive survival defenses, and even a complex and poorly understood efficient means to form a natural [[Syndicate_Items#Cloaking_Device|cloak]]. Like all xenomorphs, there is little information about them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oddities==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can perform CPR on any Xeno as a human, but they have to be under -50% HP and have suffocation damage for it to work.&lt;br /&gt;
*Below 0% HP , aliens will gasp, but not take suffocation damage. Below -50% HP, they'll pass&lt;br /&gt;
*Regular Aliens can't understand humans, and humans can't understand aliens. A [[pAI]] with a universal translator can talk to them, and a Queen is able to converse normally. Regular aliens can whisper into a humans head to talk to them.&lt;br /&gt;
*NPC Aliens will treat player xenomorphs as hostile. They will not do melee damage but any type with range will fire at the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==External links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.avpcentral.com/xenomorph-types Xenomorph types] at Alien vs. Predator Central&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5289</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5289"/>
		<updated>2020-09-19T22:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Traitor Weapons */ перевёл раздел продолжу завтра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items#http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Некоторые виды оружия (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) также могут быть бесшумными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Предатели получают только это оружие.Обычно после боя остаются лужи крови, а некоторые виды оружия ([[Syndicate Items#Chainsaw|бензопила]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер калибра .357]]) очень громкие, так как это можно услышать из соседних комнат. А некоторые виды оружия (например, бензопила) огромные и не могут поместиться в рюкзаки. Они также являются контрабандными предметами., если один из свидетелей увидит это, вы, скорее всего, облажаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод зависит только от выбранного вами оружия. Хотя некоторые виды оружия могут быть изготовлены и действовать как таковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spacing==== &lt;br /&gt;
The act of forcing somebody out of an external airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Some Airlocks are available in most parts of the station, unlucky victims who does not have internals are likely going to die, leaves little to no physical evidence, and once they're thrown into space, they're unlikely to be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Some species are generally laughable to space, in which they're immune by it. Not everyone has external airlock access, some opponents might dodge the attack and pull you out to space, they'll usually scream for help. And depending on your species, you might need internal equipment to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Spacing can be a plausible option for people with the proper equipment, but it can also be dangerous. Spacing also usually happens after killing your target, making sure that they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fire==== &lt;br /&gt;
Lighting a fire into plasma leak (and other ways) to is a very dangerous way to murder somebody (or yourself, if not careful), yet effective and dramatic for roleplay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Fire intimidating and dangerous to other people, people who are burned will likely to be dead or husked, damages much of the station if you want it and effective on some species, like the Tajaran. It also does not leave much physical evidence, but the downside is...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
...It's not good for stealth, the AI will notice fire alarms, gives some time for the victim to cry for help, fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level of murdering somebody with flames is quite high. Plus, fire is easy to disperse, using a fire extinguisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genetic Murder====&lt;br /&gt;
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]] &lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=5283</id>
		<title>Самодельные конструкции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=5283"/>
		<updated>2020-09-19T11:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Племенное */ ещё чуть чуть исправлений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самодельные вещи - это предметы, которые можно создать с помощью меню крафта (которое находится в правом нижнем углу интерфейса, кнопка T). Они делятся на несколько видов: Оружие(думаю, понятно что тут), патроны(думаю, тоже понятно), еда(тут тоже) и &amp;quot;первобытное&amp;quot;(разные крафты для лаваленда: лодки, талисманы и костер). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание предметов''': Возьмите нужные для крафта вещи и поставьте их около себя или возьмите их в руки. Некоторые предметы требуют для постройки инструменты, вы увидите это когда наведете курсор на иконку &amp;quot;создания&amp;quot;, так что просто поставьте нужный инструмент около себя, или просто возьмите его в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оружие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IED&lt;br /&gt;
[[File:IED.gif]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Drink Can (Любая банка), 1 Igniter, 50 Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Слабое самодельные взрывное устройство. Что бы зажечь нажмите на него(вы автоматически войдете в режим кидания, так что просто кликните на пол, куда хотите кинуть его). Но будьте осторожны: Никто не может предсказать когда оно взорвется. Оно может взорваться через секунду у вас в руках, а может и через 10 секунд. Абсолютный рандом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Молотов&lt;br /&gt;
[[File:Molotov.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Drink Bottle (Любой алкоголь), 1 Damp Rag&lt;br /&gt;
|''Союз нерушимый республик свободных...'' Любимое оружие революционеров и космо-русских. При поджигании и попадании в предмет/стенку/человека взрывается небольшим огнем мгновенно. Если нет - взорвется через некоторое время. Можно наполнить простым алкоголем и будет работать, а можно залить и топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pneumatic Cannon&lt;br /&gt;
[[File:Pneumaticcannon.gif]]&lt;br /&gt;
|4 Metal, 8 package wrapper, 2 pipe, (Welding Tool, Wrench)&lt;br /&gt;
|Пневмо-пушка, использующая для стрельбы газ.&lt;br /&gt;
После изготовления зарядите его баллоном с газом (кислород/плазма/анестетик) и предметами по вашему выбору, которые будут использоваться в качестве боеприпасов. Нажмите на него, что бы изменить количество используемого газа(чем больше используете - тем больше урон.). Что бы вытащить бак - нажмите отверткой по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stunprod&lt;br /&gt;
[[File:Stunprod.PNG|ссылка=Special:FilePath/Stunprod.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 1 Igniter, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
|Импровизированная парализующая дубинка. Активируйте ее в руке, чтобы включить ее.&lt;br /&gt;
Она оглушает на более короткую продолжительность за более высокую стоимость по сравнению с оглушающей дубинкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bola&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftBola.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftBola.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 6 Metal Sheet&lt;br /&gt;
|Бола. Позволяет при попадании по человеку - замедляет его и заставляет перейти на режим ходьбы(Walk, то есть).&lt;br /&gt;
Что бы снять - используйте резист.(или просто нажмите на иконку болы). Хорош что бы догнать вульп, если вы не имеете дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flamethrower&lt;br /&gt;
[[File:Flamethrower.png|ссылка=Special:FilePath/Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
|1 Igniter, 1 Metal Rod, 1 Welding Tool (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Теперь ты - поджигатель. Крайне опасное оружие для всех, включая самого поджигателя. Вставьте туда бак с плазмой(или некоторыми другими газами, если хотите увидеть интересные эффекты), и нажмите на сам огнемет в вашей руке, что бы включить воспламенитель. Теперь при нажатии на любой тайтл вы выпускаете струю плазмы(автоматически поджигая её) в то место. Будьте осторожны - это опасно в том числе и для вас. Наденьте РИГ атмосферника(Или РИГ СЕ) или просто костюм пожарника для минимизирования урона вам. Хорош для массового сжигания всего и вся(к слову, напомню что вульпы получают двойной урон от ожогов, в том числе и от огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(плохо работает против блоба)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Improvised Shotgun&lt;br /&gt;
[[File:Impshotgun.png|ссылка=Special:FilePath/Impshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|1 Modular Receiver, 5 Package Wrapper, 1 Pipe, 1 Rifle Stock (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Пора жевать жвачку и надирать задницы.&lt;br /&gt;
Вмещает только один снаряд за раз и должен быть вручную перезаряжен после выстрела. Делается сразу с самодельным патроном внутри. Изначально не помещается в рюкзак, если хотите укоротить - используйте циркулярную пилу(ПРОВЕРЬТЕ ЧТО ТАМ НЕТ ПАТРОН! Иначе вы получите заряд дроби в лицо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон зависит от патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chainsaw&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftChainsaw.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftChainsaw.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Circulaw Saw, 1 Plasteel (Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Будет много крови.&lt;br /&gt;
Намного слабее бензопилы синдиката, но все ещё способна нанести неплохой урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spear&lt;br /&gt;
[[File:Spear.PNG|ссылка=Special:FilePath/Spear.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 1 Glass Shard, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
|Любимое оружие Эшей.&lt;br /&gt;
Можно бить им врагов в ближнем бою(нажмите на него ещё раз в руке, что бы взять в две руки и увеличить урон), или вы можете бросить его в ваших врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком большое, чтобы поместиться в рюкзаке, но его можно хранить на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Makeshift Garrote&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftGarrote.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftGarrote.PNG]]&lt;br /&gt;
|5 Cable Coil, 1 Wood Plank (Kitchen Knife)&lt;br /&gt;
|Самодельный инструмент, предназначенный для удушения.&lt;br /&gt;
Намного хуже стандартной удавки Синдиката, но подойдет в крайнем случае.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Powered Crossbow&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftCrossbow.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftCrossbow.PNG]]&lt;br /&gt;
|10 Cable Coil, 3 Metal Rod, 3 Plastic, 5 Wood Plank (Screwdriver, Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Обалденный мощный арбалет!&lt;br /&gt;
На самом деле этот самодельный арбалет крайне не впечатляет. 15 урона, если вставить батарейку. Может пришпилить человека к стене или стеклу, если повезет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (C4)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 C4, 2 Grenade Casing&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для бомбы. Её можно установить в бомбу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (Gibtonite)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 Gibtonite, 2 Grenade Casing&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для бомбы из Гибтонита. Можно установить в бомбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (Toxins)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 remote signalling device, 2 metal&lt;br /&gt;
|Начинка для газовой бомбы. Должны быть загружены с пересадкой клапан резервуара и установленной в сталепластиковой бомбе рамы для того, чтобы быть взорван.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Аммунация=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meteorshot Shell&lt;br /&gt;
[[File:MeteorshotS.PNG|ссылка=Special:FilePath/MeteorshotS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Compressed Matter Cartride, 2 Micro-Manipulators, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, оснащенный технологией CMC.&lt;br /&gt;
Запускает массивную пулю при выстреле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pulse Slug Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell tech.png]]&lt;br /&gt;
|2 Advanced Capacitors, 1 Ultra-High Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Тонкое устройство, которое можно зарядить в дробовик.&lt;br /&gt;
Стреляет мощным энергетическим выстрелом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragonsbreath Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell orange.png]]&lt;br /&gt;
|5u Phosphorus, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, стреляющий россыпью зажигательных гранул.&lt;br /&gt;
Он поджигает все на своем пути.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!FRAG-12 Shell&lt;br /&gt;
[[File:FRAG-12S.PNG|ссылка=Special:FilePath/FRAG-12S.PNG]]&lt;br /&gt;
|5u Fluorosulphuric Acid, 5u Glycerol, 5u Sulphuric Acid, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Фугасный разрывной патрон для дробовика 12 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ion Scatter Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell ion.png]]&lt;br /&gt;
|1 Ansible Crystal, 1 Ultra-High Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Усовершенствованная оболочка дробовика, которая использует подпространственный ансибельный кристалл для получения эффекта, аналогичного стандартной ионной винтовке.&lt;br /&gt;
Как следует из названия, это ионный выстрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Improvised Shotgun Shell&lt;br /&gt;
[[File:ImprovisedShotgunS.PNG|ссылка=Special:FilePath/ImprovisedShotgunS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Grenade Casing, 1 Metal, 10 Welding Fuel (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно слабый снаряд для дробовика с несколькими мелкими дробинками, сделанными из металлических осколков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overloaded Improvised Shell&lt;br /&gt;
[[File:ImprovisedShotgunS.PNG|ссылка=Special:FilePath/ImprovisedShotgunS.PNG]]&lt;br /&gt;
|10u Black Powder, 1 Iprovised Shotgun Shell, 20u Plasma Dust (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Мощный снаряд, который ВЗРЫВАЕТСЯ при выстреле. Будьте осторожны, зацепить может и вас в том числе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Slug Shell&lt;br /&gt;
[[File:LaserSlugS.PNG|ссылка=Special:FilePath/LaserSlugS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Advanced Capacitor, 1 High-Power Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shell&lt;br /&gt;
|Стреляет лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Makeshift Bolt&lt;br /&gt;
[[File:MetalRod.PNG|ссылка=Special:FilePath/MetalRod.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Metal Rod (Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Самодельный болт для использования в арбалете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разное=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!String Instruments&lt;br /&gt;
[[Файл:Violin.png|ссылка=link=Special:FilePath/Violin.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 wooden planks, 6 cable coil, 5 tape roll (screwdriver, wirecutters)&lt;br /&gt;
|Музыкальный струнный инструмент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Picket Sign&lt;br /&gt;
[[Файл:Picketsign.png|ссылка=link=Special:FilePath/Picketsign.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 metal rod, 2 cardboard&lt;br /&gt;
|Знак для митинга, на котором можно что-то писать. Подходит для мирных протестов около мостика(но вы ведь понимаете, что вас все равно расстреляют за бунт, не так ли?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Camera Obscura&lt;br /&gt;
[[File:Camera.png]]&lt;br /&gt;
|1 camera, 10 water&lt;br /&gt;
|Полароидная камера, некоторые говорят, что она может видеть призраков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paper Sack&lt;br /&gt;
[[Файл:Paperbag.png|ссылка=link=Special:FilePath/Paperbag.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 paper&lt;br /&gt;
|Мешок аккуратно сделанный из бумаги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sushi Mat&lt;br /&gt;
[[Файл:Sushimat.png|ссылка=link=Special:FilePath/Sushimat.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 wooden plank, 2 cable coil&lt;br /&gt;
|Деревянный коврик, используемый для эффективного приготовления суши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Homemade Soap&lt;br /&gt;
[[Файл:Gibsoap.png|ссылка=link=Special:FilePath/Gibsoap.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 tape roll, 10 liquid gibs&lt;br /&gt;
|Самодельный кусок мыла. Пахнет... хорошо....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Latex Glove Baloon&lt;br /&gt;
[[Файл:Latexballoon.png|ссылка=link=Special:FilePath/Latexballoon.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 latex glove, 10 cable coil&lt;br /&gt;
|Надувная латексная перчатка для тех случаев, когда вам действительно скучно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Bike Horn&lt;br /&gt;
[[Файл:Bikehorngold.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bikehorngold.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 Bananium, 1 Bikehorn&lt;br /&gt;
|Золотой велосипедный гудок. Сигналя, он заставляет всех, кто находится поблизости, кувыркнутся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Carpet&lt;br /&gt;
[[Файл:Carpetblack.png|ссылка=link=Special:FilePath/Carpetblack.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 Carpet Tile (Crayon)&lt;br /&gt;
|Причудливый черный ковер, чтобы оживить ваш не очень модный офис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shower Curtains&lt;br /&gt;
[[Файл:Curtainshower.png|ссылка=link=Special:FilePath/Curtainshower.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 Roll of Cloth, 1 Metal Rod, 2 Plastic&lt;br /&gt;
|Занавески для душа, для этих ханжеских типов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guillotine&lt;br /&gt;
[[Файл:Guillotine.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Guillotine.gif|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 plasteel, 20 wooden planks, 10 cable coil (Screwdriver, Wrench, Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Большое сооружение использовалось для снятия голов предателей и изменников Родины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Drill&lt;br /&gt;
[[Файл:Thermaldrill.png|ссылка=link=Special:FilePath/Thermaldrill.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 cable coil, 1 exosuit drill, 1 power cell, 2 metal rod, 1 timer (Screwdriver, Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло из карбида вольфрама с магнитными зажимами для сверления закаленных объектов. Позволяет вскрыть сейф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diamond Tipped Thermal Drill&lt;br /&gt;
[[File:Diamond drill.png|ссылка=Special:FilePath/Diamond_drill.png]]&lt;br /&gt;
|5 cable coil, 1 diamond tipped exosuit drill, 1 power cell, 2 metal rod, 1 proximity sensor (Screwdriver, Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло с алмазным наконечником и магнитными зажимами для быстрого сверления закаленных предметов. Позволяет вскрыть сейф ещё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black and Red Toolbox&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndietoolbox.png|ссылка=link=Special:FilePath/Syndietoolbox.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|10 red paint, 30 black paint, 1 toolbox (Damp rag)&lt;br /&gt;
|Крайне похожий на настоящий синди-ящик. Но любой при близком рассмотрении увидит, что краска ещё даже не высохла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Племенное=&lt;br /&gt;
[[Пеплоходец|Руководство по Пеплоходцам]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonfire&lt;br /&gt;
[[Файл:Bonfire.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bonfire.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 Tower Caps&lt;br /&gt;
|Для тех холодных зимних ночей. Может использоваться для приготовления мяса или сжигания вещей. Постарайтесь не поджечь себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Armor&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Armor.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Armor.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|6 bones&lt;br /&gt;
|Племенная броня, изготовленная из кости животного. Обеспечивает достойную защиту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Talisman&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Talisman.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Talisman.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Талисман охотника, некоторые говорят, что старые боги улыбаются тем, кто его носит. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skull Codpiece&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Codpiece.png|ссылка=link=Special:FilePath/Skull_Codpiece.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Украшение в форме черепа, предназначенное для защиты важных вещей в жизни. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Bracers&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Bracers.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Bracers.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Для тех случаев, когда вы ожидаете получить пощечину. Предлагает скромную защиту вашим рукам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skull Helmet&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Helmet.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_Cloak.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|4 bones&lt;br /&gt;
|Устрашающий племенной шлем, он не выглядит очень удобным. Предлагает скромную защиту для вашей головы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Cloak&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath Cloak.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_Cloak.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 leather, 2 watcher sinew, 2 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Прочный, практичный плащ, сделанный из множества материалов добытых из монстров, он желанный среди изгнанников и отшельников. Альтернатива костяной броне, которая обеспечивает большую защиту от огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ash Drake Armour&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash Drake Armour.png|ссылка=link=Special:FilePath/Ash_Drake_Armour.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|10 Bones, 2 watcher sinew, 5 ash drake hide&lt;br /&gt;
|Доспехи, сделанные из останков дракона. Делает вас невосприимчивым к огню (не лаве) и кислотным повреждениям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firebrand&lt;br /&gt;
[[Файл:Matchlit.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Matchlit.gif|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 wooden planks&lt;br /&gt;
|Примитивный матч. Привык поджигать вещи на огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tribal Splint&lt;br /&gt;
[[Файл:Tribal Splint.png|ссылка=link=Special:FilePath/Tribal_Splint.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Средство стабилизации сломанных костей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Dagger&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Dagger.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Dagger.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones&lt;br /&gt;
|Заостренная кость. Абсолютный минимум выживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Spear&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone spear.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_spear.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|4 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Бессистемно сконструированное, но все же смертоносное оружие. Вершина современной технологии. Наносит приличный урон при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Axe&lt;br /&gt;
[[Файл:Boneaxe.png|ссылка=link=Special:FilePath/Boneaxe.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|6 bones, 3 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Большой, устрашающий топор, сделанный из нескольких заостренных костяных пластин грубо связанный вместе. Сделано из монстров, убивая монстров, для убийства монстров. Держи его обеими руками, чтобы нанести увеличенный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rake&lt;br /&gt;
[[Файл:Rake.png|ссылка=link=Special:FilePath/Rake.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 wooden planks&lt;br /&gt;
|Он используется для удаления сорняков или почесывания спины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Bucket&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodenbucket.png|ссылка=link=Special:FilePath/Woodenbucket.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 wooden planks&lt;br /&gt;
|Это ведро. Содержит жидкости и реагенты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barrel&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodenbarrel.png|ссылка=link=Special:FilePath/Wooden_Barrel.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|30 wooden planks&lt;br /&gt;
|Большая деревянная бочка. Вы можете ферментировать фрукты и тому подобное внутри него, или просто использовать его для хранения жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
[[Файл:Mushroombowl.png|ссылка=link=Special:FilePath/Mushroombowl.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 mushroom shavings&lt;br /&gt;
|Миска, сделанная из грибов. Не еда, хотя в какой-то момент в ней могло быть что-то еще.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Bone Oar&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath bone oar.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_bone_oar.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones&lt;br /&gt;
|Не путать с теми исследованиями, которые вас беспокоят. Необходим для перемещения лодок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Bone Boat&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliathboat.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_bone_boat.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Лодка, используемая для перемещения по лаве.(На данный момент она багована так что вы всё равно будете гореть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роботы=&lt;br /&gt;
Смотри [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Руководство_по_робототехнике#Bots гайд по роботам].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Еда и напитки=&lt;br /&gt;
[http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Guide_to_Food_and_Drinks Смотри гайд по еде и напиткам]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=5282</id>
		<title>Самодельные конструкции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=5282"/>
		<updated>2020-09-19T11:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Племенное */ Чуть чуть подправил перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самодельные вещи - это предметы, которые можно создать с помощью меню крафта (которое находится в правом нижнем углу интерфейса, кнопка T). Они делятся на несколько видов: Оружие(думаю, понятно что тут), патроны(думаю, тоже понятно), еда(тут тоже) и &amp;quot;первобытное&amp;quot;(разные крафты для лаваленда: лодки, талисманы и костер). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание предметов''': Возьмите нужные для крафта вещи и поставьте их около себя или возьмите их в руки. Некоторые предметы требуют для постройки инструменты, вы увидите это когда наведете курсор на иконку &amp;quot;создания&amp;quot;, так что просто поставьте нужный инструмент около себя, или просто возьмите его в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оружие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IED&lt;br /&gt;
[[File:IED.gif]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Drink Can (Любая банка), 1 Igniter, 50 Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Слабое самодельные взрывное устройство. Что бы зажечь нажмите на него(вы автоматически войдете в режим кидания, так что просто кликните на пол, куда хотите кинуть его). Но будьте осторожны: Никто не может предсказать когда оно взорвется. Оно может взорваться через секунду у вас в руках, а может и через 10 секунд. Абсолютный рандом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Молотов&lt;br /&gt;
[[File:Molotov.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Drink Bottle (Любой алкоголь), 1 Damp Rag&lt;br /&gt;
|''Союз нерушимый республик свободных...'' Любимое оружие революционеров и космо-русских. При поджигании и попадании в предмет/стенку/человека взрывается небольшим огнем мгновенно. Если нет - взорвется через некоторое время. Можно наполнить простым алкоголем и будет работать, а можно залить и топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pneumatic Cannon&lt;br /&gt;
[[File:Pneumaticcannon.gif]]&lt;br /&gt;
|4 Metal, 8 package wrapper, 2 pipe, (Welding Tool, Wrench)&lt;br /&gt;
|Пневмо-пушка, использующая для стрельбы газ.&lt;br /&gt;
После изготовления зарядите его баллоном с газом (кислород/плазма/анестетик) и предметами по вашему выбору, которые будут использоваться в качестве боеприпасов. Нажмите на него, что бы изменить количество используемого газа(чем больше используете - тем больше урон.). Что бы вытащить бак - нажмите отверткой по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stunprod&lt;br /&gt;
[[File:Stunprod.PNG|ссылка=Special:FilePath/Stunprod.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 1 Igniter, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
|Импровизированная парализующая дубинка. Активируйте ее в руке, чтобы включить ее.&lt;br /&gt;
Она оглушает на более короткую продолжительность за более высокую стоимость по сравнению с оглушающей дубинкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bola&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftBola.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftBola.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 6 Metal Sheet&lt;br /&gt;
|Бола. Позволяет при попадании по человеку - замедляет его и заставляет перейти на режим ходьбы(Walk, то есть).&lt;br /&gt;
Что бы снять - используйте резист.(или просто нажмите на иконку болы). Хорош что бы догнать вульп, если вы не имеете дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flamethrower&lt;br /&gt;
[[File:Flamethrower.png|ссылка=Special:FilePath/Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
|1 Igniter, 1 Metal Rod, 1 Welding Tool (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Теперь ты - поджигатель. Крайне опасное оружие для всех, включая самого поджигателя. Вставьте туда бак с плазмой(или некоторыми другими газами, если хотите увидеть интересные эффекты), и нажмите на сам огнемет в вашей руке, что бы включить воспламенитель. Теперь при нажатии на любой тайтл вы выпускаете струю плазмы(автоматически поджигая её) в то место. Будьте осторожны - это опасно в том числе и для вас. Наденьте РИГ атмосферника(Или РИГ СЕ) или просто костюм пожарника для минимизирования урона вам. Хорош для массового сжигания всего и вся(к слову, напомню что вульпы получают двойной урон от ожогов, в том числе и от огня)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(плохо работает против блоба)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Improvised Shotgun&lt;br /&gt;
[[File:Impshotgun.png|ссылка=Special:FilePath/Impshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|1 Modular Receiver, 5 Package Wrapper, 1 Pipe, 1 Rifle Stock (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Пора жевать жвачку и надирать задницы.&lt;br /&gt;
Вмещает только один снаряд за раз и должен быть вручную перезаряжен после выстрела. Делается сразу с самодельным патроном внутри. Изначально не помещается в рюкзак, если хотите укоротить - используйте циркулярную пилу(ПРОВЕРЬТЕ ЧТО ТАМ НЕТ ПАТРОН! Иначе вы получите заряд дроби в лицо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон зависит от патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chainsaw&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftChainsaw.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftChainsaw.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Circulaw Saw, 1 Plasteel (Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Будет много крови.&lt;br /&gt;
Намного слабее бензопилы синдиката, но все ещё способна нанести неплохой урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spear&lt;br /&gt;
[[File:Spear.PNG|ссылка=Special:FilePath/Spear.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 1 Glass Shard, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
|Любимое оружие Эшей.&lt;br /&gt;
Можно бить им врагов в ближнем бою(нажмите на него ещё раз в руке, что бы взять в две руки и увеличить урон), или вы можете бросить его в ваших врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком большое, чтобы поместиться в рюкзаке, но его можно хранить на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Makeshift Garrote&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftGarrote.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftGarrote.PNG]]&lt;br /&gt;
|5 Cable Coil, 1 Wood Plank (Kitchen Knife)&lt;br /&gt;
|Самодельный инструмент, предназначенный для удушения.&lt;br /&gt;
Намного хуже стандартной удавки Синдиката, но подойдет в крайнем случае.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Powered Crossbow&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftCrossbow.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftCrossbow.PNG]]&lt;br /&gt;
|10 Cable Coil, 3 Metal Rod, 3 Plastic, 5 Wood Plank (Screwdriver, Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Обалденный мощный арбалет!&lt;br /&gt;
На самом деле этот самодельный арбалет крайне не впечатляет. 15 урона, если вставить батарейку. Может пришпилить человека к стене или стеклу, если повезет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (C4)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 C4, 2 Grenade Casing&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для бомбы. Её можно установить в бомбу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (Gibtonite)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 Gibtonite, 2 Grenade Casing&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для бомбы из Гибтонита. Можно установить в бомбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (Toxins)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 remote signalling device, 2 metal&lt;br /&gt;
|Начинка для газовой бомбы. Должны быть загружены с пересадкой клапан резервуара и установленной в сталепластиковой бомбе рамы для того, чтобы быть взорван.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Аммунация=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meteorshot Shell&lt;br /&gt;
[[File:MeteorshotS.PNG|ссылка=Special:FilePath/MeteorshotS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Compressed Matter Cartride, 2 Micro-Manipulators, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, оснащенный технологией CMC.&lt;br /&gt;
Запускает массивную пулю при выстреле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pulse Slug Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell tech.png]]&lt;br /&gt;
|2 Advanced Capacitors, 1 Ultra-High Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Тонкое устройство, которое можно зарядить в дробовик.&lt;br /&gt;
Стреляет мощным энергетическим выстрелом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragonsbreath Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell orange.png]]&lt;br /&gt;
|5u Phosphorus, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, стреляющий россыпью зажигательных гранул.&lt;br /&gt;
Он поджигает все на своем пути.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!FRAG-12 Shell&lt;br /&gt;
[[File:FRAG-12S.PNG|ссылка=Special:FilePath/FRAG-12S.PNG]]&lt;br /&gt;
|5u Fluorosulphuric Acid, 5u Glycerol, 5u Sulphuric Acid, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Фугасный разрывной патрон для дробовика 12 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ion Scatter Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell ion.png]]&lt;br /&gt;
|1 Ansible Crystal, 1 Ultra-High Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Усовершенствованная оболочка дробовика, которая использует подпространственный ансибельный кристалл для получения эффекта, аналогичного стандартной ионной винтовке.&lt;br /&gt;
Как следует из названия, это ионный выстрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Improvised Shotgun Shell&lt;br /&gt;
[[File:ImprovisedShotgunS.PNG|ссылка=Special:FilePath/ImprovisedShotgunS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Grenade Casing, 1 Metal, 10 Welding Fuel (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно слабый снаряд для дробовика с несколькими мелкими дробинками, сделанными из металлических осколков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overloaded Improvised Shell&lt;br /&gt;
[[File:ImprovisedShotgunS.PNG|ссылка=Special:FilePath/ImprovisedShotgunS.PNG]]&lt;br /&gt;
|10u Black Powder, 1 Iprovised Shotgun Shell, 20u Plasma Dust (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Мощный снаряд, который ВЗРЫВАЕТСЯ при выстреле. Будьте осторожны, зацепить может и вас в том числе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Slug Shell&lt;br /&gt;
[[File:LaserSlugS.PNG|ссылка=Special:FilePath/LaserSlugS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Advanced Capacitor, 1 High-Power Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shell&lt;br /&gt;
|Стреляет лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Makeshift Bolt&lt;br /&gt;
[[File:MetalRod.PNG|ссылка=Special:FilePath/MetalRod.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Metal Rod (Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Самодельный болт для использования в арбалете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разное=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!String Instruments&lt;br /&gt;
[[Файл:Violin.png|ссылка=link=Special:FilePath/Violin.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 wooden planks, 6 cable coil, 5 tape roll (screwdriver, wirecutters)&lt;br /&gt;
|Музыкальный струнный инструмент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Picket Sign&lt;br /&gt;
[[Файл:Picketsign.png|ссылка=link=Special:FilePath/Picketsign.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 metal rod, 2 cardboard&lt;br /&gt;
|Знак для митинга, на котором можно что-то писать. Подходит для мирных протестов около мостика(но вы ведь понимаете, что вас все равно расстреляют за бунт, не так ли?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Camera Obscura&lt;br /&gt;
[[File:Camera.png]]&lt;br /&gt;
|1 camera, 10 water&lt;br /&gt;
|Полароидная камера, некоторые говорят, что она может видеть призраков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paper Sack&lt;br /&gt;
[[Файл:Paperbag.png|ссылка=link=Special:FilePath/Paperbag.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 paper&lt;br /&gt;
|Мешок аккуратно сделанный из бумаги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sushi Mat&lt;br /&gt;
[[Файл:Sushimat.png|ссылка=link=Special:FilePath/Sushimat.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 wooden plank, 2 cable coil&lt;br /&gt;
|Деревянный коврик, используемый для эффективного приготовления суши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Homemade Soap&lt;br /&gt;
[[Файл:Gibsoap.png|ссылка=link=Special:FilePath/Gibsoap.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 tape roll, 10 liquid gibs&lt;br /&gt;
|Самодельный кусок мыла. Пахнет... хорошо....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Latex Glove Baloon&lt;br /&gt;
[[Файл:Latexballoon.png|ссылка=link=Special:FilePath/Latexballoon.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 latex glove, 10 cable coil&lt;br /&gt;
|Надувная латексная перчатка для тех случаев, когда вам действительно скучно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Bike Horn&lt;br /&gt;
[[Файл:Bikehorngold.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bikehorngold.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 Bananium, 1 Bikehorn&lt;br /&gt;
|Золотой велосипедный гудок. Сигналя, он заставляет всех, кто находится поблизости, кувыркнутся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Carpet&lt;br /&gt;
[[Файл:Carpetblack.png|ссылка=link=Special:FilePath/Carpetblack.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 Carpet Tile (Crayon)&lt;br /&gt;
|Причудливый черный ковер, чтобы оживить ваш не очень модный офис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shower Curtains&lt;br /&gt;
[[Файл:Curtainshower.png|ссылка=link=Special:FilePath/Curtainshower.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 Roll of Cloth, 1 Metal Rod, 2 Plastic&lt;br /&gt;
|Занавески для душа, для этих ханжеских типов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guillotine&lt;br /&gt;
[[Файл:Guillotine.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Guillotine.gif|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 plasteel, 20 wooden planks, 10 cable coil (Screwdriver, Wrench, Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Большое сооружение использовалось для снятия голов предателей и изменников Родины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Drill&lt;br /&gt;
[[Файл:Thermaldrill.png|ссылка=link=Special:FilePath/Thermaldrill.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 cable coil, 1 exosuit drill, 1 power cell, 2 metal rod, 1 timer (Screwdriver, Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло из карбида вольфрама с магнитными зажимами для сверления закаленных объектов. Позволяет вскрыть сейф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diamond Tipped Thermal Drill&lt;br /&gt;
[[File:Diamond drill.png|ссылка=Special:FilePath/Diamond_drill.png]]&lt;br /&gt;
|5 cable coil, 1 diamond tipped exosuit drill, 1 power cell, 2 metal rod, 1 proximity sensor (Screwdriver, Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло с алмазным наконечником и магнитными зажимами для быстрого сверления закаленных предметов. Позволяет вскрыть сейф ещё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black and Red Toolbox&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndietoolbox.png|ссылка=link=Special:FilePath/Syndietoolbox.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|10 red paint, 30 black paint, 1 toolbox (Damp rag)&lt;br /&gt;
|Крайне похожий на настоящий синди-ящик. Но любой при близком рассмотрении увидит, что краска ещё даже не высохла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Племенное=&lt;br /&gt;
[[Пеплоходец|Руководство по Пеплоходцам]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonfire&lt;br /&gt;
[[Файл:Bonfire.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bonfire.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 Tower Caps&lt;br /&gt;
|Для тех холодных зимних ночей. Может использоваться для приготовления мяса или сжигания вещей. Постарайтесь не поджечь себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Armor&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Armor.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Armor.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|6 bones&lt;br /&gt;
|Племенная броня, изготовленная из кости животного. Обеспечивает достойную защиту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Talisman&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Talisman.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Talisman.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Талисман охотника, некоторые говорят, что старые боги улыбаются тем, кто его носит. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skull Codpiece&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Codpiece.png|ссылка=link=Special:FilePath/Skull_Codpiece.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Украшение в форме черепа, предназначенное для защиты важных вещей в жизни. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Bracers&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Bracers.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Bracers.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Для тех случаев, когда вы ожидаете получить пощечину. Предлагает скромную защиту вашим рукам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skull Helmet&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Helmet.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_Cloak.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|4 bones&lt;br /&gt;
|Устрашающий племенной шлем, он не выглядит очень удобным. Предлагает скромную защиту для вашей головы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Cloak&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath Cloak.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_Cloak.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 leather, 2 watcher sinew, 2 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Прочный, практичный плащ, сделанный из множества материалов добытых из монстров, он желанный среди изгнанников и отшельников. Альтернатива костяной броне, которая обеспечивает большую защиту от огня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ash Drake Armour&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash Drake Armour.png|ссылка=link=Special:FilePath/Ash_Drake_Armour.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|10 Bones, 2 watcher sinew, 5 ash drake hide&lt;br /&gt;
|Доспехи, сделанные из останков дракона. Делает вас невосприимчивым к огню (не лаве) и кислотным повреждениям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firebrand&lt;br /&gt;
[[Файл:Matchlit.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Matchlit.gif|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 wooden planks&lt;br /&gt;
|Примитивный матч. Привык поджигать вещи на огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tribal Splint&lt;br /&gt;
[[Файл:Tribal Splint.png|ссылка=link=Special:FilePath/Tribal_Splint.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Средство стабилизации сломанных костей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Dagger&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Dagger.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_Dagger.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones&lt;br /&gt;
|Заостренная кость. Абсолютный минимум выживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Spear&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone spear.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone_spear.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|4 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Бессистемно сконструированное, но все же смертоносное оружие. Вершина современной технологии. Наносит приличный урон при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Axe&lt;br /&gt;
[[Файл:Boneaxe.png|ссылка=link=Special:FilePath/Boneaxe.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|6 bones, 3 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Большой, злобный топор, сделанный из нескольких заостренных костяных пластин и грубо связанный вместе. Сделано из монстров, убивая монстров, для убийства монстров. Держи его обеими руками, чтобы нанести жестокий урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rake&lt;br /&gt;
[[Файл:Rake.png|ссылка=link=Special:FilePath/Rake.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 wooden planks&lt;br /&gt;
|Он используется для удаления сорняков или почесывания спины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Bucket&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodenbucket.png|ссылка=link=Special:FilePath/Woodenbucket.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 wooden planks&lt;br /&gt;
|Это ведро. Содержит жидкости и реагенты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barrel&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodenbarrel.png|ссылка=link=Special:FilePath/Wooden_Barrel.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|30 wooden planks&lt;br /&gt;
|Большая деревянная бочка. Вы можете ферментировать фрукты и тому подобное внутри него, или просто использовать его для хранения жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
[[Файл:Mushroombowl.png|ссылка=link=Special:FilePath/Mushroombowl.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 mushroom shavings&lt;br /&gt;
|Миска, сделанная из грибов. Не еда, хотя в какой-то момент в ней могло быть что-то еще.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Bone Oar&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath bone oar.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_bone_oar.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones&lt;br /&gt;
|Не путать с теми исследованиями, которые вас беспокоят. Необходим для перемещения лодок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Bone Boat&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliathboat.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath_bone_boat.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Лодка, используемая для перемещения по лаве.(На данный момент она багована так что вы всё равно будете гореть&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роботы=&lt;br /&gt;
Смотри [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Руководство_по_робототехнике#Bots гайд по роботам].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Еда и напитки=&lt;br /&gt;
[http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Guide_to_Food_and_Drinks Смотри гайд по еде и напиткам]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=5280</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=5280"/>
		<updated>2020-09-19T09:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /*  Приемщик руды (ОРМ) */ Чуть чуть уточнил что именно нужно сделать чтобы получить очки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В начале раунда вы появитесь в [[Mining Dock|Доке]]. Если вы присоединились после - идите к востоку от [[Arrivals|Прибытия]], пока вы не подойдете к [[Auxiliary Tool Storage|Хранилищу Инструментов]], после идите на юг, пока не подойдете к [[Cargo Office|Карго]](Если вы не знаете как выглядит то или иное место - кликните на синюю ссылку этой зоны, что бы увидеть её.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Miningsatchel.png]] Оборудование=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[Shaft Miner|шахтер]] начинает с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!Название(на инглише)&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:stimpen.png]]&lt;br /&gt;
|Survival Medipen&lt;br /&gt;
|Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть пройти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. НЕ используйте больше одного за раз, иначе вы получите токсины. '''СТАРАЙТЕСЬ СОХРАНЯТЬ ЕГО НА КРАЙНЮЮ СИТУАЦИЮ, А НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕСЛИ ВЫ СЛУЧАЙНО УДАРИЛИСЬ ПАЛЬЧИКОМ ОБ ТРУП ЭША!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miningsatchel.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Позволяет автоматически собирать руду в него(или в ящик, если вы его тащите), если он у вас на поясе, в руке или в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Miningvoucher.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Одноразовый ваучер, позволяющий выбрать специальный комплект в [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|Вендоре шахтеров]](подробнее смотрите внизу).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|Seclite&lt;br /&gt;
|Фонарик. Он светит... Чего вы ещё ожидали?... А ещё его можно присоединить к кинетику, и он будет светить из кинетика... Снять - отверткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:survivalknife.png]]&lt;br /&gt;
|Survival Knife&lt;br /&gt;
|Ножик. Подходит для разделки. Острый. Можно приделать к кинетику на подобии штыка, и разделывать кинетиком... Снять - отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Вы имеете 10 таких штучек на старте. Позволяет установить слабо-светящиеся значки на том месте, где вы стоите. Полезно для шахтеров с топографическим кретинизмом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней половине [[Mining Dock|ваших доков]] вы можете увидеть три ящика с оборудованием, и ещё три на лаваленде, в комнате около коммуникаций(сверху ваших дормоториев):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!Название(тоже на инглише)&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sandbags.png]]&lt;br /&gt;
|Мешок с песком(пески с мешком...)&lt;br /&gt;
|У вас есть 5 в шкафчике. Позволяет построить баррикады из мешков для... Эм... Разве что что бы устроить Революция во Имя Каргонии, да и все...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:shovel.png]]&lt;br /&gt;
|Shovel&lt;br /&gt;
|Лопата. Ей можно КОПАТЬ песочек. Его можно превращать в крутое стеколко. Накопайте его немного, т.к. у РнД к концу изучений оно часто кончается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Это кирочка. Ей можно делать &amp;quot;коп-коп&amp;quot;. А ещё ей можно копать песочек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|Seclite&lt;br /&gt;
|О, привет! Ещё один фонарик!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:plantbag.png]]&lt;br /&gt;
|Plant Bag&lt;br /&gt;
|Мешок для растений, которые вы нашли на лаваленде(подробнее - где то [[Пеплоходец|тут]]...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:miningsatchel.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Satchel&lt;br /&gt;
|О, привет мистер мешок! Очередной мешок, но теперь для руды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Automaticminingscanner.png]]&lt;br /&gt;
|Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Включите, если хотите видеть руду около вас. Не забудьте надеть мезонки, если хотите нормально его использовать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:kineticaccelerator.png]]&lt;br /&gt;
|Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Один из &amp;lt;i&amp;gt;основных&amp;lt;/i&amp;gt; ваших инструментов для копания руды и ломания лиц фауне(или не [[Предатель|только]]...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Opticalmesonscanner.png]]&lt;br /&gt;
|Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Позволяет вам видеть пол, стенки и самое главное - камни! Используйте вместе с сканером руд для оптимального использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sheltercapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Используйте это если хотите вызвать комнатку для выживания 5 на 5 тайтлов. В ней есть немного еды, гитара(или кубики) и аптечка. Подходит для спасения от бури.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Miningequipmentvendor.png]] Шахтерский вендор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы только пришли к вендору, используйте ваш [[File:miningvoucher.png|32px]] ваучер что бы получить один из этих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:explorerwebbing.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Survival Capsule and Explorer's Webbing&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x пояс исследователя(вмещает многие шахтерские вещи и некоторые с размером Small, кроме этого хранит одну блюспейс капсулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resonator.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Resonator Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Резонатор; 1x карманный огнетушитель(можете поставить его в КАРМАШЕК!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mining_drone.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Minebot Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Тщательно скомпресировнный, сжатый до кубика майнбот.; 1x Upgraded Welding Tool(для починки); 1x Сварочный шлем(для починки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fultonpack.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Extraction and Rescue Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Фултон(см. ниже); 1x Маяк для фултона; 30x Маркировочных шариков(См. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kineticcrusher.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Crusher Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1x Крашер; 1x Карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duffel.png|32px]] &amp;lt;b&amp;gt;Mining Conscription Kit&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|Все что нужно вашему другу для начала, даже учитывая Айди карту!.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы переместите первый ящик руды в [[Guide to Mining#Ore Redemption Machine|ORM]], вы увидите, что за переплавку вам дают специальные &amp;quot;поинты&amp;quot;, которые можно забрать через айди карту, а потом использовать их в вендоре. Вот список покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Предмет&lt;br /&gt;
!Название(все ещё НА ИНГЛИШЕ)&lt;br /&gt;
!Цена&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Маленькое светящееся устройство, которое может осветить опасную тьму и дать вам увидеть что там находится, не проходя около неё.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Тоже самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:markerbeacon.png]]&lt;br /&gt;
|30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Тоже самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Whiskeybottle.png]]&lt;br /&gt;
|Whiskey&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Хорошее пойло. Поможет расслабится после удачного похода против Мегафауны.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:absinthepremium.png]]&lt;br /&gt;
|Absinthe&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Почти достаточно крепкое, что бы заставить вас забыть, о том что вы постоянно дышите чертовой пылью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cigar.png]]&lt;br /&gt;
|Cigar&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Хорошая сигара. Пытается подать себя как кубинскую, но все мы понимает что это не она.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soap.png]]&lt;br /&gt;
|Soap&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Мыло. Просто. Мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Laserpointer.png]]&lt;br /&gt;
|Laser Pointer&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Используйте для презентаций... Либо что бы заставить Таяр гонятся за лучом, как обычные кошки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alientoy.png]]&lt;br /&gt;
|Alien Toy&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hivelordstabilizer.png]]&lt;br /&gt;
|Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Позволяет стабилизировать ядра легиона, позволяя вам хранить их почти бесконечно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:spacecash.png]]&lt;br /&gt;
|Space Cash&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pointtransfercard.png]]&lt;br /&gt;
|Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|500 очков, но в виде карты! Для получения их на карту - проведите по ним картой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fultonbeacon.gif]]&lt;br /&gt;
|Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Если поставлен на землю - может доставлять предметы, используя Фултон-маяк.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:sheltercapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. 5 на 5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Garmesons.png]]&lt;br /&gt;
|GAR Mesons&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Обычные мезонки, но БОЛЕЕ СТИЛЬНЫЕ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:explorerwebbing.png]]&lt;br /&gt;
|Explorer's Webbing&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Можно использовать для хранения разных мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:stimpen.png]]&lt;br /&gt;
|Survival Medipen&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|Обычный инжектор для экстренных ситуаций &amp;lt;b&amp;gt;ЕЩЁ РАЗ ПРЕДУПРЕЖДАЮ - ИСПОЛЬЗУЕТЕ БОЛЬШЕ ОДНОГО ЗА РАЗ - ПОЛУЧИТЕ ПЕРЕДОЗ И БУДЕТЕ УМИРАТЬ ЕЩЁ И ОТ ТОКСИНОВ!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:brutekit.png]]&lt;br /&gt;
|Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Обычная аптечка с инструментами для лечения. Патчи, сканер и инжектор эпинерфина.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, что бы если что - ваше тело нашли... Если вы не умерли от мегафауны, конечно.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[File:Jaunter.png]]&lt;br /&gt;
|Jaunter&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, если он находится на вашем поясе. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ОН МОЖЕТ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬ И В ЛАВУ, И В КОСМОС! БУДЬТЕ ГОТОВЫ К ТАКОМУ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticcrusher.png]]&lt;br /&gt;
|Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|Оружие ближнего боя, сваренное с оружием дальнего боя. Чудеса техники! Можно стрелять только с двух рук. Можно прикреплять НЕКОТОРЫЕ части тел фауны, которые могут упасть при убийстве их этим оружие. Подробнее где-то тут: ... (Работа в процессе. Пожалуйста, ожидайте)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:kineticaccelerator.png]]&lt;br /&gt;
|Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|750&lt;br /&gt;
|Стандарт(У нас особо не популярен). Стреляет. Возможны улучшения. Перезарядка - 2-3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Advancedminingscanner.png]]&lt;br /&gt;
|Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Более широкий радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resonator.png]]&lt;br /&gt;
|Resonator&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не очень популярно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fultonpack.png]]&lt;br /&gt;
|Fulton Pack&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Используй в руке, что бы привязать к маяку. Отправляет предметы. Не бесконечен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lazarusinjector.png]]&lt;br /&gt;
|Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Оживляет некоторых животных и тварей из лаваленда. Можно использовать их против борьбы с их же товарищами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silverpickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Круче обычной кирки. (Bruhx2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:duffel.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтера, включая ИД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jetpackmining.png]]&lt;br /&gt;
|Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Джетпак, устанавливается в шахтерский РИГ. Работает как обычный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mininghardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Mining Hardsuit&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Позволяет выживать вам в ещё худший условиях! Используйте с джетпаком для изучения космоса. Кроме этого, он защищает от пылевых бурь, хоть и достаточно сильно замедляет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:diamondpickaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка. Лучше серебрянной. (Bruhx3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Superresonator.png]]&lt;br /&gt;
|Super Resonator&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|Похож на обычный резонатор, но может держать до 5 полей одновременно(кроме этого, позволяет уменьшить время существования полей). Достаточно редко используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:jetboots.png]]&lt;br /&gt;
|Jump Boots&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|Позволяет вам прыгать на 4 тайтла вперед. Неплохое средство что бы перепрыгнуть через пропасти, но будьте осторожны - если врежетесь в что-то или кого-то то вы упадете. А если вы врежетесь в фауну - то все будет ещё хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sheltercapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|Делает более дорогую версию капсулы. Больше еды, больше медикаментов, больше игрушек и самое главное: теперь она ЕЩЁ больше!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdronecube.png]]&lt;br /&gt;
|Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Маленький дрон, который может помогать вам в шахте. Два режима - агрессивный, и мирный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным кинетиком, во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|Увеличивает здоровье дрона на 45 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|Улучшает систему охлаждения кинетика, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Miningdroneupgrade.png]]&lt;br /&gt;
|Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Делает из бота умного-бота! Позволяет сесть за него призраку, с законами &amp;quot;помогать шахтерам копать&amp;quot; и т.д. Можете дать РнД для изучения, они будут рады.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Улучшение системы свой-чужой, позволяя стрелять ЧЕРЕЗ майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lazaruscapsule.png]]&lt;br /&gt;
|Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных Инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними собратьями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lazarusbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Улучшение кинетика. Теперь он будет выстреливать кинетиком с белым цветом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Позволяет сделать любой цвет выстрела. Кликните на него в руке что бы настроить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticsuperchassis.png]]&lt;br /&gt;
|KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|Копирование цвета кинетиков давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места в кинетике. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kinetichyperchassis.png]]&lt;br /&gt;
|KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|Копирование цвета более-легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает кинетик оранжево-красным. Не занимает место. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Range Increase&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Увеличивает дальность кинетика на один тайтл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Увеличивает урон кинетика на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|Улучшает системы охлаждения, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Kineticacceleratormod.png]]&lt;br /&gt;
|KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|Улучшает систему кинетика, позволяя ему вызывать небольшой взрыв в зоне атаки, атакуя 3 на 3 тайтла.. Камни он 3 на 3 не копает, только фауна. Занимает 30% места в кинетике.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:ORM.png]] Приемщик руды (ОРМ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОРМ делает из кусков руды настоящие слитки и листы, которые обычно берут [[Station Engineer|Инженеры]], [[Roboticist|Роботехники]] или [[Scientist|Ученые]]... Либо кто-угодно кто имеет к нему доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать идите с рудой которую накопали в [[Cargo Office|Карго Офис]]. ОРМ находится в самой северо-восточной комнате карго. Поставьте ящик руды прямо над ОРМом, и кликните на него(либо просто толкните ящик в ОРМ), и опустошите его,также если вы не используете ящик для руды вы можете опустошить сумку для руды выше печки. Затем вставьте вашу карту и нажмите кнопку Claim Points чтобы забрать ваши заслуженные(или не очень) очки руды. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|Вендоре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research_and_Development_Lab|РнД]] может улучшить ваш ОРМ, позволяя вам делать из одной руды АЖ 5 слитков, а следовательно и в пять раз больше очков! (шахтерский Stonks.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Pickaxe.png]] Собственно, копание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились и готовы отправляться, идите в шлюзы к шаттлу, пристегните ремни(или вызовите его с лаваленда, если его нет в доках) и готовьтесь отправится на [[Mining Station|Лаваленд]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы пойдете вниз на запад, то вы увидите комнату отдыха, если вы [[Guide_to_Food_and_Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть микро-медбей, на случай если Эши захотели устроить с тобой битву за титул Босса Всея Лаваленда, коммуникации и дополнительные 5 шкафчиков, на случай если будут ещё шахтеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на лаваленд - идите на восток, там вы найдете шахтерскую ЕВА. Правда, без скафандров, но на лаваленде давление не настолько плохое, и достаточно взять кислород &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:explorersuit.png|32px]] Наденьте '''explorer suit'''(ваш костюмчик) и '''explorer breath mask'''(ваша маска) из [[File:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров(хоть это и не скафандры).&lt;br /&gt;
*[[File:Oxygentank.png]] Возьмите '''Oxygen Tank'''(баллон) из [[File:Tank_Storage_Unit.png]] Ящика с баллонами.&lt;br /&gt;
*[[File:GPS2.png]] (Необязательно) Возьмите '''GPS'''(ДжеПеес), который находится ниже тулбокса. Это может помочь если всякие [[Guide_to_Mining#Dangers|плохие]] [[Traitor|инциденты]] случатся с тобой. Позволяет другим ДжеПеЕсам отслеживать тебя. Не забудьте дать своему ДжеПеЕс специальный Тег, что бы помнили что это ты.&lt;br /&gt;
*[[File:Orebox.png|32px]] Возьмите коробку для руды откуда-угодно (Ктрл-плюс клик, если не знаете). Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[File:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как копать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы копать, нажмите вашим кинетиком, крашером или киркой(мда...), на тайтл с рудой или камнем. Если вы не копаете, имея крашер или кинетик - . Не забывайте про песочек. Стекло часто нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте хранить мешок для руды в кармашке или где-то на поясе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запросы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтеры не доставляют ресурсы  по отделам, в большинстве случаев они делают это сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученым]] нужны '''ВСЕ''' минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс кристаллы. Взамен, они могут дать много улучшенных вещей: Бесконечный мешок для руды, мезонки ночного виденья и многое другое&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Роботехникам]] нужны все руды в неплохих количествах, '''особенно''' метал и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен могут дать шахтерского Рипли или другого-меха.&lt;br /&gt;
*[[Cargo Technician|Ваши братья по карго]] могут просить плазму, она приносит карго-очки, если отправить её на шаттле карго.&lt;br /&gt;
*[[Engineer|Инженеры]] используют стекло, метал и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] и [[Mime|Мим]] могут просить бананиум или транклит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их карго шаттлом на ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] могут попросить руду для некоторых [[Guide_to_Food_and_Drinks#Alcoholic_Beverages|коктельев]], в которых нужны минералы. Они достаточно вкусны(и иногда... Опасны)&lt;br /&gt;
*[[Medbay|Медбей]] могут КРАЙНЕ редко просить золото, для лечения некоторых редчайших [[Guide_to_Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С левой стороны вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом с донк пакеты. Разогрейте один такой и сьешьте, если вы ранены. В них содержится [[Guide_to_Chemistry#Omnizine|Омнизин]], который неплохо лечит вас.&lt;br /&gt;
*Кинетик может уничтожать электризированные решетки без получения заряда живительно тока в ваше лико.(Но увы, от тока в лицо от СБ оно не защищает)&lt;br /&gt;
*Фауна, оживленная Инжектором Лазаря будет атаковать ТОЛЬКО агрессивных мобов, и больши никого... Пока вы не взломаете Инжектор емагом, ведь тогда они буду атаковать ВСЕХ, кроме вас...&lt;br /&gt;
*Кирки неплохое оружие против [[Random_events#Level_7_Bio-hazard_Outbreak_-_Space_Vines|космо-лозы]].&lt;br /&gt;
*Майнинг боты могут быть починены используя сварку. Используйте очки или маску сварщика, если не хотите повредить глаза.&lt;br /&gt;
*Кинетики и резонаторы лучше бьют в зонах с меньшей атмосферой(вакуум, разгермитизации), старайтесь использовать их там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:ORM.png]] Приемщик руды (ОРМ)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОРМ делает из кусков руды настоящие слитки и листы, которые обычно берут [[Station Engineer|Инженеры]], [[Roboticist|Роботехники]] или [[Scientist|Ученые]]... Либо кто-угодно кто имеет к нему доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать идите с рудой которую накопали в [[Cargo Office|Карго Офис]]. ОРМ находится в самой северо-восточной комнате карго. Поставьте ящик руды прямо над ОРМом, и кликните на него(либо просто толкните ящик в ОРМ), и опустошите его. Затем вставьте вашу карту и заберите ваши заслуженные(или не очень) очки руды. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|Вендоре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research_and_Development_Lab|РнД]] может улучшить ваш ОРМ, позволяя вам делать из одной руды АЖ 5 слитков, а следовательно и в пять раз больше очков! (шахтерский Stonks.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Pickaxe.png]] Собственно, копание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились и готовы отправляться, идите в шлюзы к шаттлу, пристегните ремни(или вызовите его с лаваленда, если его нет в доках) и готовьтесь отправится на [[Mining Station|Лаваленд]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы пойдете вниз на запад, то вы увидите комнату отдыха, если вы [[Guide_to_Food_and_Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть микро-медбей, на случай если Эши захотели устроить с тобой битву за титул Босса Всея Лаваленда, коммуникации и дополнительные 5 шкафчиков, на случай если будут ещё шахтеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подготовка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на лаваленд - идите на восток, там вы найдете шахтерскую ЕВА. Правда, без скафандров, но на лаваленде давление не настолько плохое, и достаточно взять кислород &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:explorersuit.png|32px]] Наденьте '''explorer suit'''(ваш костюмчик) и '''explorer breath mask'''(ваша маска) из [[File:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров(хоть это и не скафандры).&lt;br /&gt;
*[[File:Oxygentank.png]] Возьмите '''Oxygen Tank'''(баллон) из [[File:Tank_Storage_Unit.png]] Ящика с баллонами.&lt;br /&gt;
*[[File:GPS2.png]] (Необязательно) Возьмите '''GPS'''(ДжеПеЕс), который находится ниже тулбокса. Это может помочь если всякие [[Guide_to_Mining#Dangers|плохие]] [[Traitor|инциденты]] случатся с тобой. Позволяет другим ДжеПеЕсары отслеживать тебя. Не забудьте дать своему ДжеПеЕс специальный Тег, что бы помнили что это ты.&lt;br /&gt;
*[[File:Orebox.png|32px]] Возьмите коробку для руды откуда-угодно (Ктрл-плюс клик, если не знаете). Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[File:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как копать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы копать, нажмите вашим кинетиком, крашером или киркой(мда...), на тайтл с рудой или камнем. Если вы не копаете, то попробуйте кликать не на сам тайтл камня, а за второй тайтл за ним. Не забывайте про песочек. Стекло часто нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте хранить мешок для руды в кармашке или где-то на поясе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запросы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтеры не доставляют ресурсы  по отделам, в большинстве случаев они делают это сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученым]] нужны '''ВСЕ''' минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс кристаллы. Взамен, они могут дать много улучшенных вещей: Бесконечный мешок для руды, мезонки ночного виденья и многое другое&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Роботехникам]] нужны все руды в неплохих количествах, '''особенно''' метал и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен могут дать шахтерского Рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
*[[Cargo Technician|Ваши братья по карго]] могут просить плазму, она приносит карго-очки, если отправить её на шаттле карго.&lt;br /&gt;
*[[Engineer|Инженеры]] используют стекло, метал и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] и [[Mime|Мим]] могут просить бананиум или транклит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их карго шаттлом на ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] могут попросить руду для некоторых [[Guide_to_Food_and_Drinks#Alcoholic_Beverages|коктельев]], в которых нужны минералы. Они достаточно вкусны(и иногда... Опасны)&lt;br /&gt;
*[[Medbay|Медбей]] могут КРАЙНЕ редко просить золото, для лечения некоторых редчайших [[Guide_to_Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Firstaidkit2.png]] Опасности=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию... Или умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Имейте ДжеПеЕс с собой''' и активируйте сенсоры в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашему комбинезону, Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
*'''Запрашивайте помощь.''' Обычно шахтеры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|КМ]] может запросить [[Paramedic|Парамедика]] если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать - сообщите об этом в ваш канал(:г или :u) немедленно.&lt;br /&gt;
**Так же, если другой шахтер в опасности - вы можете найти его через ДжеПеЕс(ОН ВЕДЬ ВЗЯЛ ЕГО??) и найти его.&lt;br /&gt;
*'''Мертвый шахтер = плохой шахтер.''' Если вы ранены - НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ КОПАТЬ, А ИДИТЕ ЗА ЛЕЧЕНИЕМ НА БАЗУ! Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни; &amp;lt;b&amp;gt;Фауна продолжит вас бить даже если вы упадете, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБ ЭТОМ.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить - не мешкайте, а вколите экстренный инжектор(ВЫ ВЕДЬ ЕГО ЕЩЁ НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ, ИЛИ ЕСЛИ ИСПОЛЬЗОВАЛИ - КУПИЛИ НОВЫЙ, ДА?) и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дыхание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Лаваленд НЕ имеет атмосферы, пригодной для дыхания.&amp;lt;/b&amp;gt; Все чем вы будете дышать - горами песка и пепла, так что НАДЕНЬТЕ ЧЕРТОВУ МАСКУ! Хоть вы и можете подумать что давление на лаваленде крайне плохое, но это не так. Вы можете выйти в одних трусах, если будете иметь маску и баллон, конечно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физическая травма===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КАЖДЫЙ&amp;lt;/b&amp;gt; моб на Лаваленде наносит физический(Brute) урон вблизи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы начинаете кровоточить - используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет - идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может привести к замедлению, а я думаю что объяснять к чему оно приведет если вы встретите монстра я думаю, не нужно.&lt;br /&gt;
**Хорошая идея добазарится с химиками за дополнительные медикаменты, для лечения кровотечений или ран.&lt;br /&gt;
**Если вы продолжаете кровоточить, а ран у вас нет то '''БЕГИТЕ СО ВСЕХ НОГ В ЧЕРТОВ [[Medbay|МЕДБЕЙ]]!''' У вас внутреннее кровотечение, оно приводит к смерти достаточно скоро.&lt;br /&gt;
**Если вы постоянно падаете - используйте Экстренный Инжектор&lt;br /&gt;
*Если при ходьбе вы чувствуете как кости в вашем торсе/пахе двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи - идите в [[Medbay|Медбей]] для восстоновления костей. Это НЕ шутки, они способны повредить ваши органы или мозг, а потеря оружия во время драки грозит смертью.&lt;br /&gt;
**Если вы начинаете задыхаться или плеваться кровью - ПОЗДРАВЛЯЕМ! У вас повреждения легких! Скажите ваше местоположение(или потом вы уже не сможете) в ваш канал и уже ПОСЛЕ бегите на вашу базу.&lt;br /&gt;
*Ядро Легиона крайне хорошо вас подлечит, уберет боль и деббафы от ранений(вы будете ходить как полностью здоровый) Но не забывайте - они не панацея, и если у вас крайне много повреждений подойдут лишь что бы добраться до базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожоги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из фауны Лаваленда, смотритель(Watcher) будет замораживать вас, на самом деле это ничего не сделает вам, если на вас надет костюм исследователя(Explorer Suit), в другом случае - понизит вашу температуру и замедлит вас. Старайтесь избегать их(они не атакуют первыми). Кроме этого, если вы ступите в лаву - вы получите много ожогов(Burn) и ЗАГОРИТЕСЬ, носите с собой огнетушитель на всякий. Пылевые бури так же наносят ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте пластыри от ожогов, если у вас много повреждений этого типа. Две вы можете найти в аптечке в микро-медбее (западная сторона шахтной станции).&lt;br /&gt;
*Просите химию вам приготовить немного патчей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
*Ядро Легиона неплохо лечит вас, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*С левой стороны вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк пакетами. Разогрейте один такой и сьешьте, если вы ранены. В них содержится [[Guide_to_Chemistry#Omnizine|Омнизин]], который неплохо лечит вас.&lt;br /&gt;
*Кинетик может уничтожать электризированные решетки без получения заряда живительно тока в ваше лико.(Но увы, от тока в лицо от СБ)&lt;br /&gt;
*Фауна, оживленная Инжектором Лазаря будет атаковать ТОЛЬКО агрессивных мобов, и больши никого... Пока вы не взломаете Инжектор емагом, ведь тогда они буду атаковать ВСЕХ, кроме вас...&lt;br /&gt;
*Кирки неплохое оружие против [[Random_events#Level_7_Bio-hazard_Outbreak_-_Space_Vines|космо-лозы]].&lt;br /&gt;
*Майнинг боты могут быть починены используя сварку. Используйте очки или маску сварщика, если не хотите повредить глаза.&lt;br /&gt;
*Кинетики и резонаторы лучше бьют в зонах с меньшей атмосферой(вакуум, разгермитизации), старайтесь использовать их там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=5255</id>
		<title>Космический Закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=5255"/>
		<updated>2020-09-17T11:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Процедура Заключения  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический Закон - название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[Nanotrasen]] для использования на своих Космических Станциях.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космическое право распространяется на всех сотрудников НТ и уполномоченных посетителей станции. Любой, находящийся на борту станции легально, юридически защищен и должен следовать космическому праву. Любые лица, которые незаконно поднимаются на борт станции, не защищены космическим правом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Центральное командование может санкционировать помилование за преступления по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Используйте Adminhelp если вы хотите намеренно нарушить закон. Просто помните, что вас могут уволить, если вы не сможете скрыть это.&lt;br /&gt;
=Толкование Закона [[file:documents.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[Nanotrasen]], большое значение имеет общее знание Космического Закона всеми сотрудниками станции. Более глубокие знания Космического Закона требуются на таких должностях как, [[Magistrate|Магистрат]], [[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]], [[Warden|Смотритель]] и [[Head of Security|Глава Охраны]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для некоторых преступлений важен умысел обвиняемого. Различие между убийством и непредумышленным убийством может быть трудно установить. Если вы сомневаетесь, вы должны выбрать меньшее обвинение, а лучше попросить мнения Главы Охраны или Смотрителя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Несколько пунктов обвинения''' - обвинение кого-то по нескольким пунктам преступления не допускается. Даже если кто-то украдет все инструменты на станции, это будет считаться одной мелкой кражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознательное пособничество преступнику - это пособничество и подстрекательство . Правонарушители должны быть приговорены к тому же сроку, что и лицо, которому они помогли, с минимальным сроком заключения пяти минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вынесение Приговора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила вынесения приговора (а именно, обвинение кого-то в нескольких преступлениях одновременно):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: 102/202/302) никогда не могут быть сложены вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, контрабанда и хранение наркотиков, для одного и того же предмета), не могут быть сложены вместе. Обвиняют только в самом тяжком преступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все остальные могут быть сложены вместе. То есть: вы можете обвинить кого-то как по 208 ''Взлом и проникновение'', так и по 107 ''Мелкая кража.'' Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедура Заключения [[file:handcuffs.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите [[Legal Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Помимо стандартных процедур заключения необходимо принимать особые меры предосторожности:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Спросите заключенных Вокса или Плазмамена, где находится их балон. '''Не снимайте его, так как это их Убьёт!''' В случаях, если их одежда должна быть сменена, '''целесообразность является приоритетным условием.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Вся контрабанда должна быть конфискована и помещена в Хранилище Вещдоков, в том числе инструменты, используемые в преступлении. Они '''не''' подлежат возврату.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Проводите регулярные проверки Пермабрига, Карцеров и Трудового Аванпоста на астероиде, в случаях если в них содержаться заключённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Юридическая Помощь и Судебное Разбирательство [[file:gavel.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закляни в [[Legal Standard Operating Procedure]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хотя заключённые и могут попросить о юридической помощи или адвокате, '''офицеры не обязаны его предоставлять, если это не было заранее оговорено с Магистратом'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Агент Внутренних Дел и Магистрат существуют для того, чтобы служить направляющей рукой и голосом разума в процессе вынесения приговора. Однако Агенты Внутренних Дел не имеют никаких полномочий в командовании бригом, сотрудниками службы безопасности, заключенными или приговоренными. Агенты по внутренним делам, пытающиеся командовать всем вокруг, могут и должны быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Нарушения АВД''' - Если АВД попросили покинуть бриг Магистрат, ХоС, Смотритель или Капитан, то он должен его покинуть пока не получит разрешение вернуться от одного из них. Если он возвращается без разрешения или иным образом нарушает порядок, Служба безопасности может попросить у магистрата разрешение понизить его в должности. Если магистрата нет, капитан может вместо этого одобрить понижение в должности&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Конфликты приговоров''' - в тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключенного, следует следовать следующей цепочке в порядке полномочий: Магистрат &amp;gt; Капитан &amp;gt; Глава Службы безопасности &amp;gt; Смотритель &amp;gt; Офицер / Детектив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение Летальной Силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как сотрудник Службы Безопасности, вы вооружены и защищены лучше людей на станции, а также оснащены современным нелетальным оружием.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают применение смертоносной силы, немногочисленны и далеки друг от друга. В подавляющем большинстве случаев, вы должны будете использовать своё нелетальное оборудование, которые во много раз более эффективно для разрядки ситуации, чем летальные варианты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допускается применение смертоносной силы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Нелетальное оружие неэффективно''' - цели, непроницаемые для нелетального оружия, такие как Мехи, Голопаразиты с их владельцами, Ксеноморфы, Киборги и Халки. Смертоносная сила может быть применена против этих целей, если они окажутся враждебными.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Серьезный личный риск''' - сценарии, в которых присутствует значительный личный риск, если будет предпринята попытка ареста. Генокрады, Волшебники, ситуации с несколькими врагами, преступники во враждебных средах (космос, огонь, утечки плазмы и т. д.), преступники, владеющие опасными взрывчатыми веществами, все попадают в эту категорию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Вооруженные и опасные''' - подозреваемые в хранении оружия, в том числе тазеров, с обоснованным подозрением, что они будут его использовать. В большинстве случаев все же предпочтительнее попытаться задержать их не смертельно. Несанкционированный персонал в оружейной комнате по умолчанию '''считается вооруженным и опасным'''. Максимальная сила позволена для того чтобы подавить такие цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Последующее возрождение''' - Если летальная сила была применена против кого-либо,  не являющегося врагом корпорации(EoC), например культиста, то этот человек должен быть как можно быстрее возрожден и заключён под стражу/деконвертирован. Не особо опасным преступникам должна быть сразу оказана медицинская помощь после задержания&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В общем, если есть возможность захватить персонал не смертельно то вам стоит так поступить. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед Агентом Внутренних Дел, чтобы не быть уволенным и перед администраторами, чтобы не получить JobBan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги Корпорации [[file:emag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы будете сталкиваться с персоналом, который работает на врага Nanotrasen (например, Синдикат) и/или работает над подрывом операций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешние враги Nanotrasen включают, но не ограничиваются ими: Синдикат (через секретных агентов, абордажные группы и специалистов по промыванию мозгов), космическую Федерацию волшебников, генокрадов, теней, вампиров и других разумных враждебных форм жизни, которые стремятся нанести серьезный ущерб станции и/или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Казнь/тюремное''' '''заключение''' - Если враг корпорации не совершил каких-либо [[Космический Закон#Murder|капитальных]] преступлений, он должен быть помещен на постоянное тюремное заключение без исключения. В противном случае исполнение приговора разрешается по усмотрению Магистрата. Если никакой Магистрат не был назначен или иным образом не может санкционировать приведение приговора в исполнение, капитан может санкционировать приведение приговора в исполнение в соответствии с установленными законом стандартными рабочими процедурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Неконтролируемые Враги Корпорации''' - пойманные Shadowlings должны быть убиты на месте. Могущественные вампиры или любые другие враги корпорации, которых нельзя безопасно содержать в бриге, должны быть казнены или изгнаны независимо от их преступлений. Главные революционеры должны быть казнены или сосланы, как только они будут положительно идентифицированы. Если раса защищена от воздействия космоса - это не означает невозможность её содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Генокрады/Свидетельства''' - Все генокрады должны рассматриваться как враждебные инопланетные формы жизни и прямая угроза всему персоналу. Все генокрады должны быть убиты на месте и немедленно кремированы. Для установления доказательств необходимы судебно-медицинские доказательства и/или прямые показания персонала, находящегося под защитой сознания (mindshield). Персонал, который дает ложные показания, должен быть обвинен в убийстве, если предполагаемый Генокрад убит, и покушении на убийство, если это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Сдавшиеся Враги Корпорации''' -  Враги Корпорации, которые по своей воле сдаются Охране должны содержаться в пермабриге до тех пор, пока их содержание возможно. Перебежчики и пленники должны быть доставлены Центральному Командованию через Crew Transfer Shuttle; они продолжают считаться опасными врагами, но также должны защищаться от возмездия и обеспечены всем необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Условно-Досрочное для Врагов Корпорации''' - [[Legal Standard Operating Procedure#Условно-Досрочное освобождение|Legal Standard Operating Procedure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег, Попытка Побега &amp;amp; Вандализм в камере==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заключённые, что сбежали от заключения''' должны быть посажены на тот же срок +10 минут.&lt;br /&gt;
*'''Заключённые, что сбежали из пермабрига &amp;amp; от казни''' могут быть задержаны, казнёны или убиты при задержании по усмотрению службы безопасности.&lt;br /&gt;
*'''Заключённые, что сбежали со статусом &amp;quot;Execute&amp;quot;''' должны быть убиты на месте.&lt;br /&gt;
*'''Побег определяется как''' выход из области, в которой они заключены, без разрешения службы безопасности. Разбитие внутренних окон, не покидая пространства, в котором они заключены, не считается за побег. Например: заключенные на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключенные в пермабриге должны находиться вне доступной для заключенных зоны, чтобы это считалось побегом. Заключенные, переведенные службой безопасности в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. (если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения охраны - это также считается побегом)&lt;br /&gt;
*'''Попытка побега определяется как''' попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на службу безопасности во время совершения самой попытки побега или внутри камеры. Заключённым, что находятся на временном содержании могут быть перезапущены их таймеры и/или переведены в карцер. Заключённые пермабрига должны быть переведены в карцер. Заключённые пермабрига, что уже находились в карцере, при повторной попытке побега могут быть казнены.&lt;br /&gt;
*'''Вандализм в камере''' определяется как разрушение вещей, которые на прямую не ведут к побегу заключённого. Например: ломание лампочек, кровати или лотков для гидропоники. Заключённым, что находятся на временном содержании должны быть перезапущены их таймеры. Заключённые пермабрига должны быть переведены в карцер. Заключённые, что продолжают вандализм в карцере, могут быть одеты в смирительную рубашку на весь срок заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительное Объяснение [[file:filingcabopen.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Filingcabopen.png]]==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Казнь может проводиться '''только''' с помощью [[Legal_Standard_Operating_Procedure##Execution:_Electric_Chair|электрического стула]], [[Legal_Standard_Operating_Procedure##Execution:_Lethal_Injection|летальной инъекции]], [[Legal_Standard_Operating_Procedure##Execution:_Firing_Squad|расстрельной группой]], [[Legal_Standard_Operating_Procedure##Execution:_Gas_Inhalation|газовой камерой]] или [[Legal_Standard_Operating_Procedure##Execution:_Asphyxiation|удушающей камерой]]. Другие способы Казни являются незаконными, если только заключённый не попросит их. Киборгизация, также является допустимым методом казни или после казни. Посмотри [[Legal Standard Operating Procedure|Легальные Стандартные Рабочие Процедуры]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В тех случаях, когда окончательное наказание равно или превышает 60 минут, оно подлежит замене на пожизненное лишение свободы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать большую пользу станции. Если кто-то врывается в ядро ИИ, чтобы уничтожить неисправный ИИ, то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Nuclear|Nuclear Operative]], вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического права состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Космический Закон [[file:SpaceLaw.png|32px]]=&lt;br /&gt;
===Краткий Справочник по Кодами Преступлений===&lt;br /&gt;
[[File:LawTrial.png|Агент Внутренних Дел для оправдания своего клиента доказывает, что суд относится к нему предвзято.|ссылка=Special:FilePath/LawTrial.png|мини|308x308пкс]] &lt;br /&gt;
Используйте это, чтобы быстро найти номера кодов преступлений. Вы можете нажать на название преступления, чтобы сразу перейти к нему.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_xx), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом числа тяжести (X__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;70%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF;&amp;quot; width=&amp;quot;20px&amp;quot; |Code&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#6FD15C;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |1XX - Малое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(0-5 минут)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#EAD672;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |2XX - Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5-10 минут)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffaa55;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |3XX - Грандиозное&amp;lt;br&amp;gt;(10-15 минут)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ff6655;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |4XX - Исключительное&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#000000;&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;5XX - Капитальное&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг/Казнь)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |00&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Damage to Station Assets|Ущерб Имуществу Станции]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Creating a Workplace Hazard|Опасность на Рабочем Месте]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Sabotage|Саботаж]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Grand Sabotage|Грандиозный Саботаж]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Kidnapping|Похищение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Kidnapping of an Officer|Похищение Должностного Лица]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Manslaughter|Убийство по Неосторожности]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Battery|Драка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Assault|Нападение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Aggravated Assault|Нападение при Отягчающих Обстоятельствах]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Attempted Murder|Попытка Убийства]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |[[#Murder|Убийство]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Drug Possession|Хранение Наркотиков]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Narcotics Distribution|Распространение Наркотиков]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[Космический Закон#Offense|Оскорбление Сотрудников СБ, Глав или Корпорации]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Possession of a Weapon|Владение Оружием]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Possession of a Restricted Weapon|Владение Смертоносным Оружием]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Indecent Exposure|Непристойное Обнажение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Rioting|Беспорядки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Inciting a Riot|Подстрекательство к Бунту]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |[[#Mutiny|Мятеж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Abuse of Equipment|Злоупотребление Экипировкой]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Abuse of Confiscated Equipment|Злоупотребление Конфискованным Оборудованием]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Possession of Contraband|Хранение Контрабанды]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Petty Theft|Мелкая Кража]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Robbery|Грабёж]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Theft|Кража]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |[[#Grand Theft|Крупная Кража]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Trespass|Проникновение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |[[#Breaking and Entering|Взлом и Проникновение]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Major Trespass|Крупное Нарушение Границы]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; |09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B4FFA5;&amp;quot; |[[#Resisting Arrest|Сопротивление Аресту]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffee99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffcc99;&amp;quot; |[[#Assault of an Officer|Нападение на Должностное Лицо]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffaa99;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cccccc;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткая Справка по Модификаторам Срока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это, для быстрого поиска модификаторов к срокам заключения. Вы можете нажать на название модификатора, чтобы сразу перейти к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые модификаторы, такие как: [[#Repeat Offender|Рецидив]], [[#Aiding and Abetting|Пособничество и Подстрекательство]], и [[#Parole|Условно-Досрочное Освобождение]] имеют свои особые пункты и условия. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 245px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 210px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Модификатор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 245px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 210px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Модификатор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Aiding and Abetting|Пособничество и Подстрекательство]]'''&lt;br /&gt;
|Приговор как у Соучастника; Минимум 5&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Medical Attention|Медицинская помощь]]'''&lt;br /&gt;
|Запуск/Продолжение Таймера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Central Command Directive|Директива ЦК]]'''&lt;br /&gt;
|Пересмотр Приговора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Parole|Условно-Досрочное]]'''&lt;br /&gt;
|Условно-Досрочное Освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Cooperation with Security|Сотрудничество с СБ]]'''&lt;br /&gt;
|Сокращение Срока 50%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Refusal to Cooperate|Отказ от Сотрудничества]]'''&lt;br /&gt;
|Добавление 50% Срока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Repeat Offender|Рецидив]]'''&lt;br /&gt;
| +5 минут за 3-е нарушение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Hostile Brainwashing|Вражеская Промывка Мозгов]]'''&lt;br /&gt;
|Деконверсия &amp;amp; Освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Self Defense|Самооборона]]'''&lt;br /&gt;
|Немедленное Освобождение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Immediate Threat to Prisoner|Непосредственная Угроза для Заключённого]]'''&lt;br /&gt;
|Немедленное Освобождение/Транспортировка в другую камеру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |'''[[#Surrender|Явка с Повинной]]'''&lt;br /&gt;
|Сокращение Срока 50%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые Нарушения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
За все эти нарушения выдаётся предупреждение или срок до 5-ти минут, по усмотрению охраны.&lt;br /&gt;
[[File:LawDet.png|frame|Детектив архивирует отчёты во время своего расследования по убийству Пун-Пуна|ссылка=Special:FilePath/LawDet.png]]&lt;br /&gt;
[[File:LawCell.png|frame|Охрана временно переводит заключённого из пермабрига в малую камеру из соображений безопасности|ссылка=Special:FilePath/LawCell.png]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 75%; background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|                      |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Damage to Station Assets.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Damage_to_Station_Assets.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Damage to Station Assets}}&lt;br /&gt;
|'''Ущерб Имуществу Станции'''&lt;br /&gt;
|Умышленное повреждение станции или имущества станции в незначительной степени со злым умыслом.&lt;br /&gt;
|[[Pets|Домашние Животные]], [[Cyborg|Киборги]], Големы ксенобиологов являются собственностью станции. Граффити не считается повреждением имущества станции, но уничтожение личных вещей или имущества считается. При серьёзном ущербе имуществу станции смотри в разделе  [[#Sabotage|Саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!102&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Battery.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Battery.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Battery}}&lt;br /&gt;
|'''Драка'''&lt;br /&gt;
|Применять незначительную физическую силу против кого-либо без намерения нанести ему серьезный вред.&lt;br /&gt;
|Повторяющиеся попытки Дизарма (больше чем 3), броски на стол, нелетальные захваты, удары кулаком (меньше 4 раз), разбивание бутылок об голову и оглушения приравниваются к драке. При более серьёзном ущербе смотри [[#Assault|Нападение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!103&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Drug Posession.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Drug_Posession.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Drug Possession}}&lt;br /&gt;
|'''Хранение Наркотиков'''&lt;br /&gt;
|Владеть космическими наркотиками, амброзией, крокодилом, крэнком, метамфетамином, аранеспом, солями для ванн, ТГК или другими наркотиками, без разрешения уполномоченного персонала.&lt;br /&gt;
|Ботаники и Исследователи химикатов не попадают под данный закон до тех пор пока не распространяют или не использую их для получения прибыли или наслаждения. Лицензию на легальный приём наркотиков может выдать СМО или Психолог. При получении достоверной информации о распространении наркотиков, смотри [[#Narcotics Distribution|Распространение Наркотиков]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!104&lt;br /&gt;
|[[File:Offense.png|ссылка=Special:FilePath/Offense.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Offense}}&lt;br /&gt;
|'''Оскорбление Сотрудников СБ, Глав или Корпорации'''&lt;br /&gt;
|Любые высказывания, порочащие честь и достоинство сотрудников Службы Безопасности, любого из командующего состава или Корпорацию NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|'''Данный закон может складываться по времени со всеми остальными.'''&lt;br /&gt;
Если оскорбление было адресовано подтверждённому врагу корпорации, то данная статья против нарушителя не применяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!105&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Indecent Exposure.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Indecent_Exposure.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Indecent Exposure}}&lt;br /&gt;
|'''Непристойное Обнажение'''&lt;br /&gt;
|Быть намеренно и публично раздетым.&lt;br /&gt;
|Бегать по станции голым или как-то иначе находиться раздетым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!106&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Abuse of Equipment.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Abuse_of_Equipment.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Abuse of Equipment}}&lt;br /&gt;
|'''Злоупотребление Экипировкой'''&lt;br /&gt;
|Незаконное использование охранного/нелетального оборудования&lt;br /&gt;
|Использование оглушающего оборудования, таких как вспышки, дубинки, электрошокеры/дизаблеры или нелетальные патроны, вне пределов установленных обязанностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!107&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Petty Theft.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Petty_Theft.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Petty Theft}}&lt;br /&gt;
|'''Мелкая Кража'''&lt;br /&gt;
|Брать предметы из областей, к которым у вас нет доступа, или брать предметы, принадлежащие другим или станции в целом.&lt;br /&gt;
|Сохранение предметов, которые находятся в дефиците, там, где они должны быть - вот что очень важно. Врач, который берет все хирургические инструменты и прячет их, виновен в мелком воровстве. Сопротивление понижению в должности считается Мелким Воровством. (текст с ориг. вики если что)&lt;br /&gt;
При более серьёзных нарушениях, смотри [[#Theft|Кража]] или [[#Robbery|Грабёж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!108&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Trespass.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Trespass.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Trespass}}&lt;br /&gt;
|'''Проникновение'''&lt;br /&gt;
|Быть на территории куда у вас нет доступа. Это относится к основным зонам станции.&lt;br /&gt;
|Помните, что люди могут проникнуть внутрь, проникнуть тайком или быть впущенными. Всегда проверяйте, что подозреваемый не был впущен или иным образом получил доступ. Незаконное проникновение и кража часто совершаются вместе; оба наказания должны быть применены. Что касается запретных зон, смотри [[#Major Trespass|Крупное Нарушение Границы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!109&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Resisting Arrest.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Resisting_Arrest.png]]{{anchor|Resisting Arrest}}&lt;br /&gt;
|'''Сопротивление Аресту'''&lt;br /&gt;
|Сопротивляться офицеру, который пытается произвести надлежащий арест или обыск.&lt;br /&gt;
|Сотрудники, которые были незаконно арестованы, не могут быть обвинены в соответствии с этим законом. Кричать в рацию - это не значит сопротивляться аресту. Для обвинения в данном законе этот человек должен активно пытаться либо убежать, либо напасть на задерживающего офицера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средние нарушения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
За все эти нарушения выдаётся срок от 5-ти до 10-ти минут, по усмотрению охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LawProc.png|frame|Служба безопасности обрабатывает подозреваемого культиста.|ссылка=Special:FilePath/LawProc.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LawModifiers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 75%; background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|                      |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Creating A Workplace Hazard.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Creating_A_Workplace_Hazard.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Creating a Workplace Hazard}}&lt;br /&gt;
|'''Создание Опасности на Рабочем Месте'''&lt;br /&gt;
|Подвергать опасности экипаж или станцию посредством небрежных, но не преднамеренно злонамеренных действий.&lt;br /&gt;
|Примеры этого преступления включают в себя случайные утечки плазмы, опасность скольжения, случайное электроризование дверей, ломание окон в Космос, или если сотрудники СБ не держат свое оборудование в безопасности. Банановая кожура в коридоре не представляет опасности. Банановая кожура перед сингулярностью предоставляет. Сведения об опасностях на рабочем месте, приводящих к смерти, см. в разделе [[#Manslaughter|Непредумышленное Убийство]]. Несоблюдение законных охранных предписаний во время выполнения Красного Кода может считаться за опасность на рабочем месте, см. [[Standard_Operating_Procedure#Alert_Levels|Code Red SOP.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!201&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Kidnapping.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Kidnapping.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Kidnapping}}&lt;br /&gt;
|'''Похищение'''&lt;br /&gt;
|Удерживать члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
|Для применения этого закона не требуется наличие физического ущерба у потерпевшего. &lt;br /&gt;
Член экипажа должен удержан или насильственно перемещен в другое место против своей воли и без возможности покинуть его. Надевание наручников на любого сотрудника против его воли, помимо законных арестов, квалифицируется как похищение. При похищении Командования/охраны смотри [[#Kidnapping of an Officer|Похищение Должностного Лица]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!202&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Assault.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Assault.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Assault}}&lt;br /&gt;
|'''Нападение'''&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу против кого-то без явного намерения убить его.&lt;br /&gt;
|Причинение серьезного, но некритического вреда другому члену экипажа, включая, но не ограничиваясь этим, насильственное/обманное поглощение токсичных или запрещенных веществ. О вреде, угрожающем жизни, смотри статью [[#Aggravated Assault|Нападение при Отягчающих Обстоятельствах]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!203&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Narcotics Distribution.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Narcotics_Distribution.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Narcotics Distribution}}&lt;br /&gt;
|'''Распространение Наркотиков'''&lt;br /&gt;
|Распространять наркотические вещества. Они включают в себя амброзию, космические наркотики и др. Не считается нарушением, если наркотики просто растут.&lt;br /&gt;
|Принуждением или обманом заставить кого-либо употреблять запрещенные или вредные вещества, такие как космические наркотики - это [[#Assault|Нападение]]. Если вещества не распространялись, смотри [[#Drug Possession|Хранение Наркотиков]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!204&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Weapon Posession.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Weapon_Posession.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Possession of a Weapon}}&lt;br /&gt;
|'''Владение Оружием'''&lt;br /&gt;
|Иметь при себе опасный предмет, который не входит в круг ваших обязанностей.&lt;br /&gt;
|Предметы, способные нанести сильные увечья, такие как пилы, топоры, копья, биты, оглушающие дубинки (самодельные) и топорики, относятся к этой категории. Если этот предмет входит в круг чьих-то обязанностей, то ему разрешается носить его с собой. Что касается более опасного оружия, смотри [[#Possession of a Restricted Weapon|Владение Смертоносным Оружием]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!205&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Rioting.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Rioting.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Rioting}}&lt;br /&gt;
|'''Беспорядки'''&lt;br /&gt;
|Принять участие в несанкционированном и разрушительном собрании членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Необходимо приказать толпе разойтись; отклонение от приказа  - это преступление, а не само собрание. Преступления, совершенные во время беспорядков, считаются отдельными правонарушениями. Для зачинщика бунта смотрите в разделе [[#Inciting a Riot|Подстрекательство к Бунту]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!206&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Abuse of Confiscated Equipment.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Abuse_of_Confiscated_Equipment.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Abuse of Confiscated Equipment}}&lt;br /&gt;
|'''Злоупотребление Конфискованным Оборудованием'''&lt;br /&gt;
|Брать и использовать конфискованное оборудование, используемое в качестве вещественных доказательств.&lt;br /&gt;
|Доказательства не должны использоваться ни для чего, кроме доказательств, за исключением ключа шифрования синдиката. Всё, что используется в преступлении, считается доказательством, это включает в себя всё - от инструментов, до пистолетов, и даже до Е-магов. При злоупотреблении охранным оборудованием, смотри  [[#Abuse of Equipment|Злоупотребление Экипировкой]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!207&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Robbery.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Robbery.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Robbery}}&lt;br /&gt;
|'''Грабёж'''&lt;br /&gt;
|Кража вещей у другого человека&lt;br /&gt;
|Не забудьте вернуть украденные вещи законному владельцу. Кража удостоверения личности - самая распространенная и серьезная форма грабежа. Если жертва была в ССД, ahelp - приветствуется. При краже более ценных вещей, смотри [[#Theft|Кража]] или [[#Grand Theft|Крупная Кража]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!208&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Breaking &amp;amp; Entering.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Breaking_&amp;amp;_Entering.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Breaking and Entering}}&lt;br /&gt;
|'''Взлом и Проникновение'''&lt;br /&gt;
|Вход в те области, куда субъект не имеет доступа с нанесением ущерба. Это относится к основным областям.&lt;br /&gt;
|Для применения этого закона необходимо, чтобы произошло фактическое вступление. Повреждение внешних поверхностей без входа должно рассматриваться как [[#Damage to Station Assets|Ущерб Имуществу Станции]]. Срок не складывается с [[#Damage to Station Assets|Ущерб Имуществу Станции]] если только ущерб не принесён после проникновения. Для охраняемых зон, смотри [[#Major Trespass|Крупное Нарушение Границы]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грандиозные Нарушения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
За все эти нарушения выдаётся срок от 10-ти до 15-ти минут, по усмотрению охраны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LawReference}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LawContraband}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 75%; background-color: #ffcc99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffaa55; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|                      |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Sabotage.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Sabotage.png]]{{anchor|Sabotage}}&lt;br /&gt;
|'''Саботаж'''&lt;br /&gt;
|Препятствовать работе экипажа или станции посредством злонамеренных действий.&lt;br /&gt;
|Преднамеренное высвобождение N2O, запирание дверей, отключение питания на небольшой площади станции, уничтожение киборгов и строительство баррикад - все это примеры саботажа. Более жестокие формы смотри в разделе [[#Grand Sabotage|Грандиозный Саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!301&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Kidnapping of an Officer.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Kidnapping_of_an_Officer.png]]{{anchor|Kidnapping of an Officer}}&lt;br /&gt;
|'''Похищение Должностного Лица'''&lt;br /&gt;
|Удерживать члена командования, Службы безопасности или любой VIP-персоны ЦК против их воли.&lt;br /&gt;
|Для применения этого закона не требуется наличие физического ущерба у потерпевшего.&lt;br /&gt;
Член экипажа должен удержан или насильственно перемещен в другое место против своей воли и без возможности покинуть его. Надевание наручников на любого сотрудника против его воли, помимо законных арестов, квалифицируется как похищение. При похищении не Командования/Офицера, смотри [[#Kidnapping|Похищение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!302&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Aggravated Assault.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Aggravated_Assault.png]]{{anchor|Aggravated Assault}}&lt;br /&gt;
|'''Нападение при Отягчающих Обстоятельствах'''&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу, приводящую к серьезному или опасному для жизни ущербу.&lt;br /&gt;
|Ломание Костей, уродование, вызов внутреннего кровотечения, или какие-то иные способы привести кого-то в критическое состояние. &lt;br /&gt;
Если жертва умирает в результате полученных травм, см.  [[#Manslaughter|Непредумышленное Убийство]] или [[#Murder|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!304&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Posession of a Restricted Weapon.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Posession_of_a_Restricted_Weapon.png]]{{anchor|Possession of a Restricted Weapon}}&lt;br /&gt;
|'''Владение Смертоносным оружием'''&lt;br /&gt;
|Иметь при себе запрещенное оружие без разрешения, такое как: пистолеты, оглушающие дубинки, гранаты/взрывчатые вещества и т.д.&lt;br /&gt;
|Любой предмет, который может причинить серьезные телесные повреждения, перевозимый посторонним лицом. Бармену разрешён сам дробовик и патроны для него. Капитан и начальник Службы безопасности могут выдавать разрешения на оружие. В отношении оружия без ограничений см. раздел [[#Possession of a Weapon|Владение Оружием]]. При детонации взрывчатых устройство смотри [[#Sabotage|Саботаж]] или [[#Grand Sabotage|Грандиозный Саботаж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!305&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Inciting a Riot.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Inciting_a_Riot.png]]{{anchor|Inciting a Riot}}&lt;br /&gt;
|'''Подстрекательство к Бунту'''&lt;br /&gt;
|Попытка побудить экипаж к бунту.&lt;br /&gt;
|Преступник также должен иметь ограничения на свой трафик радиопередач и получить имплант слежения. При повторных преступлениях или насильственных восстаниях смотрите в разделе [[#Mutiny|Мятеж]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!306&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Posession of Contraband.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Posession_of_Contraband.png]]{{anchor|Possession of Contraband}}&lt;br /&gt;
|'''Владение Контрабандой'''&lt;br /&gt;
|Иметь при себе контрабандные предметы. &lt;br /&gt;
Обладание контрабандой класса &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ass&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt; '''S''' или совершение грандиозного (3XX) преступления с контрабандой делает вас [[#Enemies of the Corporation|Врагом Корпорации]].&lt;br /&gt;
|Для получения информации о том, какие предметы являются контрабандой, см. раздел [[#Contraband|Contraband]]. Контрабанда из [[Gateway]] подпадает под действие этого закона. Сотрудники, хранящие контрабанду в целях обеспечения собственной безопасности с наличием разрешения, освобождаются от этого закона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!307&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Theft.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Theft.png]]{{anchor|Theft}}&lt;br /&gt;
|'''Кража'''&lt;br /&gt;
|Кража запрещенных или опасных предметов из какого-либо района или из чьего-либо кармана.&lt;br /&gt;
|Оружие относится к этой категории, как и ценные предметы, которые находятся в ограниченном количестве, такие как скафандры и реактивные ранцы.&lt;br /&gt;
Взламывание грузовых ящиков, чтобы незаконно вооружить/защитить себя, или взламывание/сверление сейфов с ограниченным доступом - это кража. О краже мелких ценностей см. раздел [[#Petty Theft|Мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!308&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Major Trespass.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Major_Trespass.png]]{{anchor|Major Trespass}}&lt;br /&gt;
|'''Крупное Нарушение Границы'''&lt;br /&gt;
|Нахождение в запретной зоне без предварительного разрешения. Это включает в себя: Security areas, Command areas (включая EVA), Engine Room, Atmos, или Toxins Research.&lt;br /&gt;
|Нарушением является проникновение или попытка проникновения в перечисленные зоны. Для неохраняемых территорий, смотри [[#Trespass|Проникновение]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!309&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Assault of an Officer.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Assault_of_an_Officer.png]]{{anchor|Assault of an Officer}}&lt;br /&gt;
|'''Нападение на Должностное Лицо'''&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу против членов командования или Службы безопасности без явного намерения убить их.&lt;br /&gt;
|Причинять серьезный, но не угрожающий жизни вред сотруднику командования или Службы безопасности. При попытке обезоружить, схватить или оглушить офицера во время ареста, см. раздел [[#Resisting Arrest|Сопротивление Аресту]]. &lt;br /&gt;
[[#Battery|Драка]], [[#Assault|Нападение]], и [[#Aggravated Assault|Нападение при Отягчающих Обстоятельствах]] не складываются с этим наказанием.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исключительные Нарушения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
За все эти нарушения предусмотрено Бессрочное Заключение или ссылка в &amp;lt;s&amp;gt;гулаг&amp;lt;/s&amp;gt; шахту.&lt;br /&gt;
[[File:LawSabo.png|frame|СЕ вламывается в офис РД и взрывает боргов в акте Грандиозного Саботажа.|ссылка=Special:FilePath/LawSabo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Только Магистрат, Капитан, ХоС, Смотритель уполномочены заключать в пермабриг или отправлять в ссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если заключённый хочет своей казни или киборгизации он может получить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 75%; background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|                      |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!400&lt;br /&gt;
|[[File:Compromising_Station_Integrity.png|ссылка=Special:FilePath/Compromising_Station_Integrity.png]]{{anchor|Grand Sabotage}}&lt;br /&gt;
|'''Грандиозный Саботаж'''&lt;br /&gt;
|Совершать злонамеренно разрушительные действия, угрожающие экипажу или станции.&lt;br /&gt;
|Выпуск разрушительных/смертельных вирусов, отключение питания для отдела или эквивалентно большой части станции, подрыв или уничтожение ИИ, открытие нескольких отверстий в корпусе станции, поджигание больших площадей, детонация нескольких киборгов и активация высокоопасных взрывчатых веществ - все это считается грандиозным саботажем. Более мелкие действия см. в разделе [[#Sabotage|Саботаж]]. Если кто-то погиб см. [[#Murder|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!401&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Manslaughter.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Manslaughter.png]]{{anchor|Manslaughter}}&lt;br /&gt;
|'''Непредумышленное убийство'''&lt;br /&gt;
|Убийство человека по неосторожности или без явного намерения убить.&lt;br /&gt;
|Любая попытка предотвратить реанимацию или клонирование жертвы, приводящая к её смерти. Если есть какие-то доказательства умысла, смотрите раздел [[#Murder|Убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!402&lt;br /&gt;
|[[File:Attempted_Murder.png|ссылка=Special:FilePath/Attempted_Murder.png]]{{anchor|Attempted Murder}}&lt;br /&gt;
|'''Попытка убийства'''&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу с намерением причинить смерть.&lt;br /&gt;
|Использование смертоносного оружия, такого как огнестрельное оружие и взрывчатые вещества, рассматривается как намерение совершить убийство. Если впоследствии преступник пытался оказать жертве помощь, то это может быть действительно [[#Manslaughter|Непредумышленное убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!407&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Grand Theft.png‎|ссылка=Special:FilePath/SL_Grand_Theft.png]]{{anchor|Grand Theft}}&lt;br /&gt;
|'''Крупная Кража'''&lt;br /&gt;
|Красть предметы высокой ценности или деликатного характера из какого-либо района или из чьего-либо кармана.&lt;br /&gt;
|Кража передовых технологий, документов и образцов научных исследований. Примеры включают ручные телепорты, антикварный лазер капитана/главы Службы безопасности, идентификационные карты уровня Капитана/ХоПа и мехов. При краже менее важного имущества см. раздел [[#Theft|Кража]] или [[#Petty Theft|Мелкая Кража]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитальные Нарушения===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Travelling.png|Битва за территорию двух мафиозных кланов, вульпов и таяр|ссылка=Special:FilePath/Travelling.png|мини|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
За все эти нарушения предусмотрено Бессрочное Заключение, ссылка в шахту, казнь или киборгизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Только Магистрат, Капитан, ХоС, Смотритель уполномочены заключать в пермабриг или отправлять в ссылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Только Магистрат или Капитан могут сообщать о казни или принудительной киборгизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если заключённый хочет своей казни или киборгизации он может получить это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 75%; background-color: #cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|                      |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!502&lt;br /&gt;
|[[File:Murder.png|ссылка=Special:FilePath/Murder.png]]{{anchor|Murder}}&lt;br /&gt;
|'''Убийство'''&lt;br /&gt;
|Умышленно и злонамеренно убить другого члена экипажа прямым или косвенным путем.&lt;br /&gt;
|Любые попытки предотвратить реанимацию или клонирование жертвы должны рассматриваться как доказательство убийства. Несанкционированные казни также считаются убийством. Если нет доказательств умысла, смотрите раздел [[#Manslaughter|Непредумышленное убийство]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!505&lt;br /&gt;
|[[File:SL_Mutiny.png|ссылка=Special:FilePath/SL_Mutiny.png]]{{anchor|Mutiny}}&lt;br /&gt;
|'''Мятеж'''&lt;br /&gt;
|Действовать индивидуально или группой, чтобы свергнуть или ниспровергнуть установленную систему командования без законной и легитимной  причины.&lt;br /&gt;
|Мятеж не так очевиден, как может показаться, но у них может быть законная причина для таких действий, как полная некомпетентность их начальника штаба. Применение этого наказания всегда должно быть пересмотрено третьей стороной. Если действия преступника направлены на улучшение NanoTrasen, подумайте о более мягком приговоре, помиловании или продвижении по службе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы Срока===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 70%; background-color: #aaffaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em;&amp;quot; |Ситуация{{anchor|Aiding and Abetting}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|                      |Заметки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em;&amp;quot; |Модификатор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Пособничество и Подстрекательство'''&lt;br /&gt;
|Сознательная помощь преступнику.&lt;br /&gt;
|Сознательно помогать преступнику - это преступление. Это включает в себя, но не ограничивается этим: вмешательство в арест, похищение заключенного во время транспортировки, помощь в побеге заключенного из тюрьмы/брига, сокрытие беглеца или добровольное оказание медицинской помощи. Если подсудимый не получает никаких обвинений, посадите его и соучастника на 5 минут. {{anchor|Central Command Directive}}&lt;br /&gt;
|Первоначальный приговор преступника обоим; минимум 5 минут&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!'''Директива Центрального Командывания'''&lt;br /&gt;
|Немедленное помилование/изменение приговора преступнику.&lt;br /&gt;
|Центральное командование может при определенных обстоятельствах юридически отказаться от применения разделов космического права. Независимо от первоначального преступления, если будет вынесено помилование или изменение приговора, то оно должно последовать незамедлительно.{{anchor|Cooperation with Security}}&lt;br /&gt;
|Немедленное освобождение/изменение приговора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Сотрудничество с Охраной'''&lt;br /&gt;
|Быть полезным охране или раскрывать подробности разбираемого дела.&lt;br /&gt;
|Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Заключенные, дающие ложную информацию офицерам, не должны получать поблажек. {{anchor|Hostile Brainwashing}}&lt;br /&gt;
|50% снижения срока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Враждебная Промывка Мозгов'''&lt;br /&gt;
|Находиться под влиянием Культа, Shadowling, или иных контролирующих разум существ.&lt;br /&gt;
|Любой человек с промытыми мозгами должен быть задержан без применения летальных средств и деконвертирован. Деконвертированные лица должны быть немедленно помилованы за свои преступления и освобождены. Любая контрабанда или опасные предметы, обнаруженные во время деконверсии, подлежат конфискации без наказания. {{anchor|Immediate Threat to Prisoner}}&lt;br /&gt;
|Деконверсия и освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Непосредственная Угроза для Заключённого'''&lt;br /&gt;
|Серьёзная опасность для жизни заключённого&lt;br /&gt;
|Сингулярность съедает что-то рядом с бригом, происходит взрыв и т. д. Офицер должен переместить заключенного(заключенных) в безопасное место или иным образом немедленно освободить их. {{anchor|Medical Attention}}&lt;br /&gt;
|Немедленное освобождение/Транспортировка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Медицинская помощь'''&lt;br /&gt;
|Больной или раненый заключенный нуждается в медицинской помощи.&lt;br /&gt;
|Заключенные имеют право на медицинскую помощь, если они ранены или больны. В случаях причинения вреда самому себе помощь может быть оказана по усмотрению Службы безопасности. Таймер продолжает работать в течение этого времени. {{anchor|Parole}}&lt;br /&gt;
|Продолжение таймера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Условно-Досрочное&lt;br /&gt;
|Быть освобожденным по условно-досрочному освобождению до истечения срока наказания за преступление.&lt;br /&gt;
|За преступления, не связанные с смертной казнью, условно-досрочное освобождение может быть предложено по усмотрению начальника тюрьмы, начальника Службы безопасности, капитана или судьи. За тяжкие преступления смотрите статью [[#Enemies of the Corporation|Враг Корпорации]]. Условно-досрочно освобожденные должны находиться под наблюдением и, если они совершат еще одно преступление, быть обвинены в нем поверх своего первоначального приговора. Нарушение условно-досрочного освобождения дисквалифицирует любые шансы на будущее условно-досрочное освобождение. Заключенные, '''Нарушившие условно-досрочное освобождение за совершение тяжких преступлений, должны быть казнены в момент захвата.''' {{anchor|Refusal to Cooperate}}&lt;br /&gt;
|Условно-Досрочное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Отказ от Сотрудничества'''&lt;br /&gt;
|Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Будучи уже заключенным в бриге и ожидая приговора, действуя таким образом, что Служба безопасности тратит время на заключение вас под стражу. Избегание законного тёремного заключения, также считается отказом от сотрудничества. Этот модификатор может привести к постоянному тюремному заключению, если он приносит приговор свыше 60 минут. {{anchor|Repeat Offender}}&lt;br /&gt;
|Добавление 50% к сроку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Рецидив'''&lt;br /&gt;
|Быть арестованным за одно и то же преступление более двух раз.&lt;br /&gt;
|Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. При вынесении третьего приговора за то же преступление прибавляется еще пять минут. На каждое последующее лишение свободы полагается дополнительно пять минут. После трех применений этого модификатора (на их пятом же-преступном проступке) преступник должен быть пермабригирован {{anchor|Self Defense}}&lt;br /&gt;
|5 минут на 3-м правонарушении.&lt;br /&gt;
'''Пермабриг на 5-м рецидиве преступления.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Самооборона'''&lt;br /&gt;
|Действовать, чтобы защитить себя, коллег или рабочее место.&lt;br /&gt;
|Люди, намеренно ввязывающиеся в драки, которые происходят в отделе, который им не принадлежит - это акт самосуда, а не самообороны. Самозащита обычно включает в себя попытки обезоружить или разъединить, избиение кого-то, пока он лежит, должно рассматриваться как [[#Assault|Нападение]] если только жизнь защитника не была в опасности. {{anchor|Surrender}}&lt;br /&gt;
|Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Явка с Повинной'''&lt;br /&gt;
|Сознательно сдача Службе безопасности.&lt;br /&gt;
|Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления - не означает добровольную сдачу&lt;br /&gt;
|50% снижения срока&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрабанда===&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это обязанность экипажа сдавать контрабанду класса С или S, когда она обнаружена. Отказ сдать контрабанду приведет к предъявлению обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 60%; background-color: #ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #000000; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 300px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #B4FFA5; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!NC&lt;br /&gt;
|Предметы, не являющиеся контрабандой. Эти предметы не должны считаться как [[#Possession of Contraband|Контрабанда]].&lt;br /&gt;
|Это не [[#Possession of Contraband|Контрабанда]]. Они могут быть конфискованы, если только используются непосредственно при совершении преступления.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffee99; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!C&lt;br /&gt;
|Стандартные предметы контрабанды. Эти предметы считаются как [[#Possession of Contraband|Контрабанда]].&lt;br /&gt;
|Эти предметы подлежат конфискации, а с владельцу выдаётся срок по [[#Possession of Contraband|Контрабанда]] или предупреждение. Если [[#Possession of Contraband|Контрабанда]] используется для совершения [[#Major Crimes|Грандиозного Нарушения]], владельца нужно считать за [[#Enemies of the Corporation|Врага Корпорации]]. Количество или разновидность контрабанды класса С не имеет отношения к обвинению, оно применяется только один раз&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ffaa99; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!S&lt;br /&gt;
|Опасные контрабандные предметы. Их владельцы будут считаться [[#Enemies of the Corporation|Врагом Корпорации]].&lt;br /&gt;
|Любой человек, пойманный с контрабандным товаром класса S, должен быть немедленно обвинен как [[#Enemies of the Corporation|Враг Корпорации]]. Эти предметы считаются крайне опасными и подлежат немедленной конфискации. Сообщение о способе их получения не имеет силы при вынесении приговора. Само их наличие у персонала является нарушением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 60%; background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не контрабандные вещи (NC)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Securebriefcase.png|32px]]&lt;br /&gt;
Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:DonksBox.png|32px]]&lt;br /&gt;
Donk Pockets (Stimulants)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:SyndicateShoes.png|32px]]&lt;br /&gt;
No-Slip Shoes&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Syndicate Playing Cards.png|32px]]&lt;br /&gt;
Sharpened Playing Cards&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Smuggler's_Satchel.png|32px]]&lt;br /&gt;
Smuggler's Satchel&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:SyndicateSuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
Space Suit&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:DuffleSyndiMed.png|32px]]&lt;br /&gt;
Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyndieTank.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndieTank.png]]&lt;br /&gt;
Suspicious Oxygen Tank&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateToolbox.png|32px]]&lt;br /&gt;
Suspicious Toolbox&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateBalloon.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Balloon&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Smoke.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Cigarettes&lt;br /&gt;
|[[File:SWATmask.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SWATmask.png]]&lt;br /&gt;
Syndicate Mask&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateSoap.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Контрабанда (C)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
Adrenal Implant&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard_Cutout.png|32px]]&lt;br /&gt;
Adaptive Cardboard Cutout&lt;br /&gt;
|[[File:Pinpointer.png|32px]]&lt;br /&gt;
Advanced Pinpointer&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
AI Detector&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiavulgarisseed.png|32px]]&lt;br /&gt;
Ambrosia Cruciatus&lt;br /&gt;
|[[File:Grenade.png|32px]]&lt;br /&gt;
Banana Grenade&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiKey.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndiKey.png]]&lt;br /&gt;
Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateBox.png|32px]]&lt;br /&gt;
Boozy Shotgun Shells&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Chameleon Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[File:Camera_Bug.png|32px]]&lt;br /&gt;
Camera Bug&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_Stamp.png|32px]]&lt;br /&gt;
Chameleon Stamp&lt;br /&gt;
|[[File:Atmosjumpsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
Contortionist's Jumpsuit&lt;br /&gt;
|[[File:DartPistol.png|32px]]&lt;br /&gt;
Dart Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:DNA_Scrambler.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DNA_Scrambler.png]]&lt;br /&gt;
DNA Scrambler&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Flashlight.png|32px]]&lt;br /&gt;
EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|[[File:FoamPistol.png|32px]]&lt;br /&gt;
Foam Force Riot Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:RiotDart.png|32px|ссылка=Special:FilePath/RiotDart.png]]&lt;br /&gt;
Foam Force Riot Foam Dart&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
Freedom Implant&lt;br /&gt;
|[[File:Traitorbelt.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Military/Traitor Belt&lt;br /&gt;
|[[File:Black_Gloves.png|32px]]&lt;br /&gt;
Pickpocket's Gloves&lt;br /&gt;
|[[File:Poison.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Poison.png]]&lt;br /&gt;
Poison Bottle (Non-Lethal)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Ammo.gif]]&lt;br /&gt;
Standard Ammunition&lt;br /&gt;
|[[File:Stimulants.png|32px]]&lt;br /&gt;
Stimulants&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
Storage Implants&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiPistol.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Pistol&lt;br /&gt;
|[[File:Sunglasses.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Sunglasses.png]]&lt;br /&gt;
Thermal Imaging Glasses&lt;br /&gt;
|[[File:ThermalDrill.png|32px]]&lt;br /&gt;
Thermal Safe Drill&lt;br /&gt;
|[[File:UniversalSuppressor.png|32px]]&lt;br /&gt;
Universal Supressor&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Gas mask.png|32px]]&lt;br /&gt;
Voice Changer&lt;br /&gt;
|[[File:VoodooDoll.png|32px]]&lt;br /&gt;
Voodoo Doll&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tome.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Cultist Items&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Опасная Контрабанда (S)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiRevolver.png|32px]]&lt;br /&gt;
.357 Revolver&lt;br /&gt;
|[[File:AccessTuner.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Access Tuner&lt;br /&gt;
|[[File:Id_card.png|32px]]&lt;br /&gt;
Agent ID Card&lt;br /&gt;
|[[File:Artistic_Toolbox.png|32px]]&lt;br /&gt;
Artistic Toolbox&lt;br /&gt;
|[[File:clustergrenade.png|32px]]&lt;br /&gt;
Atmos Grenades&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi_Hardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
Blood Red Hardsuit&lt;br /&gt;
|[[File:Ninjastar.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Ninjastar.png]]&lt;br /&gt;
Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Shotguncane.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Shotguncane.png]]&lt;br /&gt;
Cane Shotgun&lt;br /&gt;
|[[File:Ntflag.png|32px]]&lt;br /&gt;
Chameleon Flag&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_projector.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Chameleon Projector&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png|32px]]&lt;br /&gt;
Chameleon Security HUD&lt;br /&gt;
|[[File:MiscCondiment.png|32px]]&lt;br /&gt;
Chef's Excellence Special Sauce&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png|32px]]&lt;br /&gt;
Cryptographic Sequencer (Emag)&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Composition C4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:cqcmanual.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cqcmanual.png]]&lt;br /&gt;
CQC Manual&lt;br /&gt;
|[[File:PlushieCarp.png|32px]]&lt;br /&gt;
Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_cartrige.png|32px]]&lt;br /&gt;
Detomatix Cartridge&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateBox.png|32px]]&lt;br /&gt;
EMP Kit&lt;br /&gt;
|[[File:Energy_crossbow.png|32px]]&lt;br /&gt;
Mini Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|[[File:Edagger.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Energy Dagger&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Energy Sword&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:d20.png|32px]]&lt;br /&gt;
E20&lt;br /&gt;
|[[File:Grenade.png|32px]]&lt;br /&gt;
Feral Cat Grenade&lt;br /&gt;
|[[File:Garrote.png|32px]]&lt;br /&gt;
Fibre Wire Garrote&lt;br /&gt;
|[[File:Pda cartrige.png|32px]]&lt;br /&gt;
F.R.A.M.E Cartridge&lt;br /&gt;
|[[File:Fingerless.png|32px]]&lt;br /&gt;
Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|[[File:Uploadmodule.png|32px]]&lt;br /&gt;
Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|[[File:Combathypo.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Holoparasites&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Meat_Cleaver.png|32px]]&lt;br /&gt;
Meat Cleaver&lt;br /&gt;
|[[File:Mindbatterer.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Mindbatterer.png]]&lt;br /&gt;
Mind Batterer&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
Mindslave Implant&lt;br /&gt;
|[[File:godstaff_blue.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Missionary Starter Kit&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll1.png|32px]]&lt;br /&gt;
Mysterious Scroll (Sleeping Carp)&lt;br /&gt;
|[[File:Nanocalciuminjector.png|32px]]&lt;br /&gt;
Nanocalcium Injector&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo2.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Ammo2.gif]]&lt;br /&gt;
Non-Standard Ammunition&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:PizzaBomb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|[[File:Poison.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Poison.png]]&lt;br /&gt;
Poison Bottle (Lethal)&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityBeacon.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Power Beacon&lt;br /&gt;
|[[File:Powerfist.png|32px]]&lt;br /&gt;
Powerfist&lt;br /&gt;
|[[File:Yellowgloves.png|32px]]&lt;br /&gt;
Power Gloves&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Powersink&lt;br /&gt;
|[[File:WetFloorSign.png|32px]]&lt;br /&gt;
Proximity Mine&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png|32px]]&lt;br /&gt;
Radiation Laser&lt;br /&gt;
|[[File:Rjammer.png|32px]]&lt;br /&gt;
Radio Jammer&lt;br /&gt;
|[[File:Rawtelecrystal.png|32px]]&lt;br /&gt;
Raw Telecrystal&lt;br /&gt;
|[[File:Scissors.png|32px]]&lt;br /&gt;
Safety Scissors&lt;br /&gt;
|[[File:Pen.png|32px]]&lt;br /&gt;
Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_Bomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|[[File:Chainsaw.gif|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Chainsaw&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:syndicatedocs.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndicatedocs.gif]]&lt;br /&gt;
Syndicate Documents&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiKey.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndiKey.png]]&lt;br /&gt;
Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|[[File:GunContra.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/GunContra.gif]]&lt;br /&gt;
Syndicate Long Arms&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiMinibomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|[[File:MMI empty.png|32px]]&lt;br /&gt;
Syndicate MMI&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiPDA.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndiPDA.png]]&lt;br /&gt;
Syndicate Uplink&lt;br /&gt;
|[[File:GunTele.png|32px]]&lt;br /&gt;
Telegun&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
Uplink Implant&lt;br /&gt;
|[[File:Pipette.png|32px]]&lt;br /&gt;
Viral Injector&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5254</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5254"/>
		<updated>2020-09-17T11:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: Первая таблица в СБ переведена&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Items==&lt;br /&gt;
''Стандартное аппаратное обеспечение для проницательного сотрудника службы безопасности.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Purpose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Держит охранное оборудование.&lt;br /&gt;
|Стандартный ремень безопасности. Может вмещать до пяти предметов безопасности, таких как флэшгранаты, пончики, вспышки, перечный спрей, дубинки, наручники, фонарики или стяжки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Хранит оружие и боеприпасы.&lt;br /&gt;
|Штурмовой ремень, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может держать предметы безопасности, такие как ремень безопасности, он способен держать боеприпасы и мелкое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Ограничение зон.&lt;br /&gt;
|Охранный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и корпоративными службами безопасности. Полезен для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Освещает темноту.&lt;br /&gt;
|Стандартный защитный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещенности в неосвещенных помещениях. Может быть установлен на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Просто говорит фразу &amp;quot;Стоять! Охрана!&amp;quot;. Доступно только у взломанного Вендора системы безопасности..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|Простая пара солнечных очков, способная надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) Флэшбенга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Обеспечивает защиту глаз и  встраивает HUD.&lt;br /&gt;
|Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенной системой безопасности HUD, способная надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) флэшбэнга.Классическая версия не имеет защиты от вспышек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Гарнитура-бабочка, предназначенная для защиты ушей и обеспечения патрулирующих офицеров высокоточной радиосвязью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Предотвращение загрязнения улик.&lt;br /&gt;
|Стандартная пара одноразмерных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Предотвращение загрязнения улик.&lt;br /&gt;
|Специальная пара перчаток для [[Detective]]. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев или волокнами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Обучение искусству Krav Maga.&lt;br /&gt;
|Эти перчатки дарят обладателю боевые знания в области искусства Krav Maga, используя передовую кибернетику и наночипы, встроенные в них. Выпущенные смотрителю, они позволяют носителю споткнуть, и ударить по легким, и по горлу врага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Способные блокировать любой звук, наушники защитят от глухоты и громких шумов. Их ношение стоит того, чтобы ничего не слышать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Предоставляет защиту лица и позволяет выкрикивать фразы.&lt;br /&gt;
|Функционально эквивалентна обычной газовой маске, но с дополнительной способностью выкрикивать различные фразы на убегающих подозреваемых. Отвертка может быть использована для ручной смены фраз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Обеспечивает идентификацию и авторизацию.&lt;br /&gt;
|Многоцелевой голобэдж, который будет принимать учетные данные с действительного удостоверения личности. Можно показывать людям в лицо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Производит криминалистические работы.&lt;br /&gt;
|Многоцелевой криминалистический прибор, использование его в руках позволяет пользователю осуществлять поиск совпадений ДНК/отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Хранит оружие.&lt;br /&gt;
|Может быть прикреплен к комбинезону, кобура обеспечивает место для вашего оружия до тех пор, пока в нем нет необходимости. В режиме Hotkey к кобуре можно быстро получить доступ с помощью кнопки H.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Предотвращает загрязнение улик.&lt;br /&gt;
|Мешки для вещественных доказательств используются для безопасного хранения улик, чтобы с ними можно было обращаться, не загрязняя судебно-медицинские улики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Обеспечивает ссылку на космическое право.&lt;br /&gt;
|Это стационарная копия космического право Nanotrasen's.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Питание голодных офицеров.&lt;br /&gt;
|Коробка с шестью пончикам осыпанными глазурью,обеспечивают незначительное снижение голода у охраны. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Задержание подозреваемый.&lt;br /&gt;
|Наручники могут использоваться для задержания подозреваемых или прикрепляться к обуви для использования в качестве кандалов для ограничения движения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Задержание подозреваемый.&lt;br /&gt;
|Стяжки могут использоваться для задержания подозреваемых, но в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Усмиряет нежелательные цели.&lt;br /&gt;
|Маленькая канистра капсаицина 50u. Капсаицин - это раздражающее вещество, способное ослеплять и ошеломлять мишени, не носящие защиты на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Ослепляет людей и боргов.&lt;br /&gt;
|Вспышка может быть использована для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в радиусе действия. Полезно для борьбы с толпой или задержанными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Замедляет движение подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Энергетическая бола может быть брошена в бегущую или не двигающуюся цель, чтобы затруднить их побег, препятствуя их движению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Ослепляет и оглушает цели.&lt;br /&gt;
|Стандартный флэшбэнг, способный вывести из строя большое количество целей в районе. При использовании флэшбэнга необходимы средства защиты как ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|Граната, разработанная специально для использования в качестве средства подавления беспорядков/разгона толпы. При взрыве она посылает в зону большой шлейф капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Оглушает и ослепляет цели..&lt;br /&gt;
|Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой площади. Из-за количества подрывов при кластеральном взрыве, неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Purpose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5252</id>
		<title>Должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5252"/>
		<updated>2020-09-17T10:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: Смена сложности на шахтёре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Эта вики-страница содержит некоторые отсылки, шутки, сарказм и тупой юмор. Пожалуйста, не следуйте всему, что написано здесь и убедитесь, что в первую очередь вы соблюдаете правила сервера''.&lt;br /&gt;
==Работы и должности==&lt;br /&gt;
Ваша '''работа''' - это то, зачем [[Nanotrasen|'''Нанотрейзен''']] наняла вас '''на борт космической станции [[NSS Cyberiad|&amp;quot;NSS Cyberiad]]&amp;quot;'''. Она определяет, с каким '''оборудованием''' вы начинаете, '''доступ''' у вашей '''ID-карты''' и ваши '''обязанности''' на станции. От бродячих вокруг '''''&amp;lt;u&amp;gt;ассистентов&amp;lt;/u&amp;gt;''''', до приготовления '''гамбургеров''' на гриле в качестве '''''&amp;lt;u&amp;gt;шеф-повара&amp;lt;/u&amp;gt;''''' или даже борьбы с агентами '''''&amp;lt;u&amp;gt;Синдиката&amp;lt;/u&amp;gt;''''' в качестве представителя '''&amp;lt;u&amp;gt;''службы безопасности''&amp;lt;/u&amp;gt;''' - всегда есть, чем заняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту '''''&amp;lt;u&amp;gt;NSS Cyberiad&amp;lt;/u&amp;gt;''''' вы также можете встретить представителей необычных '''видов''', работающих рядом с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование станции===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f1f9ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #b5e2ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_captain.png|64px|link=Captain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Ответственен за '''&amp;lt;u&amp;gt;станцию&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается в том, что отделы работают без сбоев и принимают критические решения. &amp;lt;s&amp;gt;В одиночку расправляется с '''&amp;lt;u&amp;gt;антагонистами.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Очень высокая&lt;br /&gt;
!50ч за Командование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HeadOfPersonnel.png|64px|link=Head of Personnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Personnel|Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Управляет отделами '''&amp;lt;u&amp;gt;обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;снабжения&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Выдаёт доступы и руководит экспедициями во '''&amp;lt;u&amp;gt;Врата.&amp;lt;/u&amp;gt;''' &amp;lt;s&amp;gt;Выдавайте полный доступ '''клоуну.'''&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!10ч за Командование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_hos.png|64px|link=Head of Security]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Head of Security|Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Организует и управляет '''&amp;lt;u&amp;gt;отдел безопасности&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Убеждается, что офицеры соблюдают '''&amp;lt;u&amp;gt;космический закон&amp;lt;/u&amp;gt;''', а не действуют как '''&amp;lt;u&amp;gt;закон&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
!100ч за Охранный отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Genericce.png|64px|link=Chief Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Руководит '''&amp;lt;u&amp;gt;инженерно-атмосферным&amp;lt;/u&amp;gt;''' отделом. Обеспечивает надзор за ремонтом станции, '''&amp;lt;u&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=m0lAiXh8F9c строительных проектов]&amp;lt;/u&amp;gt;''' и '''&amp;lt;u&amp;gt;двигателя.&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!100ч за Инженерный отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:genericrd.png|64px|link=Research Director]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Осуществляет надзор за '''&amp;lt;u&amp;gt;исследовательским отделом&amp;lt;/u&amp;gt;''' и убеждается, что все работает в соответствии со '''&amp;lt;u&amp;gt;стандартами&amp;lt;/u&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!100ч за Исследовательский отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChiefMedicalOfficer.png|64px|link=Chief Medical Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Главный Врач|Главный врач]]&lt;br /&gt;
|Управляет персоналом '''&amp;lt;u&amp;gt;медицинского отдела,&amp;lt;/u&amp;gt;''' напоминает людям, чтобы они включали '''датчики костюма''', и жалуется на '''нехватку''' врачей.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!100ч за Медицинский отдел&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Представители Центрального Командования===&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что у '''VIP-персон''' нет собственного '''департамента''', указанного в '''манифесте экипажа''', технически они относятся к '''&amp;lt;u&amp;gt;отделу обслуживания&amp;lt;/u&amp;gt;'''.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6f8ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Обязаности&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:NanoRep.png|64px|link=Nanotrasen Representative]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nanotrasen Representative|Представитель Нанотрейзен]]&lt;br /&gt;
|Консультирует команду о стандартных процедурах. Является голосом '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;''', хотя и не имеет каких-либо преимуществ.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!20ч за Командование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blueshield.png|64px|link=Blueshield Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|Охраняет всех '''VIP-персон''' '''&amp;lt;u&amp;gt;центрального командования&amp;lt;/u&amp;gt;'''. Это включает в себя руководителей, посетителей, представителей, послов и т.п.&lt;br /&gt;
!От высокой до повышенной&lt;br /&gt;
!50ч за Персонал&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридический департамент===&lt;br /&gt;
''Технически входя в службу безопасности, Юридический департамент осуществляет надзор за соблюдением Космического закона и Стандартных рабочих процедур на станции.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6B8B8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #AD1818; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:magistrate.png|64px|link=Магистрат]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|Стань правой рукой правосудия. Устраивай суды на станции. Ты здесь решаешь судьбы. Ты - [[Космический Закон|закон]].&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
!20ч за Командование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ia_consultant.png|64px|link=Агент Внутренних Дел]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Internal Affairs|Агент внутренних дел]]&lt;br /&gt;
|Расследует и устраняет любые нарушения [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Обеспечивает выполнение офицерами СБ своих распорядков и выслушивает любое нытье.&lt;br /&gt;
!Добро пожаловать в Ад!&lt;br /&gt;
!50ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба Безопасности===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_warden.png|64px|link=Смотритель]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Warden|Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Наблюдает за бригом, работает с заключенными, поддерживает базу данных обновленной брига и выдает припасы из оружейной.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
!50ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generic_security.png|64px|link=Офицер Безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Officer|Офицер службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Поддерживает соблюдение [[Space Law|Космического закона]] и обеспечивает безопасность персонала. &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Я ЕСТЬ ЗАКОН!&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SS13 Sec pod pilot.png|64px|link=Пилот пода службы безопасности]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Security Pod Pilot|Пилот пода службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|Пилотирует вооруженный под и истребляет космическую живность.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_detective.png|64px|link=Детектив]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
|Расследует сцены преступлений, которые офицеры не могут или не хотят разрешать, а также в пеной у рта требует ареста подтвержденных преступников.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BrigPhysician.png|64px|link=Медик брига]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brig Physician|Врач брига]]&lt;br /&gt;
|Лечит офицеров службы безопасности и заключенных.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерный отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FF9D00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:StationEngineer.png|64px|link=Station Engineer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station Engineer|Инженер]]&lt;br /&gt;
|Запускает двигатель, чинит станцию и оборудование на ней. ''&amp;lt;s&amp;gt;Выпускает теслу.&amp;lt;/s&amp;gt;''&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mechanic.png|64px|link=Mechanic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mechanic|Механик]]&lt;br /&gt;
|Создает и обслуживает транспортные средства станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_atmos.png|64px|link=Atmospheric Technician]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
|Настраивает оборудование в атмосферном отсеке. Тушит пожары. Кричит на людей открывающих firelocks. &amp;lt;s&amp;gt;Создаёт карусель из труб и запихывает туда клоуна чтобы тот не мешал&amp;lt;s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
!От средней до высокой&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский отдел===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MedicalDoctor.png|64px|link=Medical Doctor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Medical Doctor|Врач]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на людей, которые пытаются пробиться в медбей и игнорирует их, пока идет лечить себя. Проводит операции и спасает жизни.&lt;br /&gt;
!Сложно&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:paramedic.png|64px|link=Paramedic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Paramedic|Фельдшер]]&lt;br /&gt;
|Бродит по станции на машине скорой помощи. Стабилизирует раненый персонал и отводит их в медбей.&lt;br /&gt;
!От низкой до средней&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chemist.png|64px|link=Chemist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chemist|Химик]]&lt;br /&gt;
|Синтезирует лекарства для пациентов, в то время как [[Ботаник|ботаники]] просит [[Руководство по фармакологии#Unstable Mutagen|нестабильный мутаген]] каждые десять минут.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Geneticist.png|64px|link=Geneticist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Geneticist|Генетик]]&lt;br /&gt;
|Открывает генетические суперспособности. Контролирует клонирование. Становится невидимым телепатическим халком.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_virologist.png|64px|link=Virologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Virologist|Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Создает полезные вирусы для экипажа, лечит эпидемии и линчуется за распространение обычной простуды. &amp;lt;s&amp;gt;Помешан на чистоте. Каждые пять минут созванивается с &amp;lt;u&amp;gt;той самой&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;u&amp;gt;[https://ru.wikipedia.org/wiki/Umbrella компанией]&amp;lt;/u&amp;gt; для создания &amp;lt;u&amp;gt;идеального вируса.&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Psychologist.png|64px|link=Psychologist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Psychologist|Психолог]]&lt;br /&gt;
|Следит за сумасшедшими пациентами. Проводит психологические обследования. одевает смирительную рубашку на клоуна. Умирает со скуки.&lt;br /&gt;
!О низкой до средней&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Coroner.png|64px|link=Coroner]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Coroner|Патологоанатом]]&lt;br /&gt;
|Проводит аутопсию на трупах, возвращает ID карты неклонируемых сотрудников главе персонала и держит морг в чистоте.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел исследований===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #f0e8f0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #bba0dd; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_scientist.png|64px|link=Scientist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ученый]]&lt;br /&gt;
|Изучает новые технологии, создает взрывчатку или синтезирует опасные [https://www.youtube.com/watch?v=zktJw3DAn2Q химикаты].&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_robo.png|64px|link=Роботехник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Роботехник|Робототехник]]&lt;br /&gt;
|Создает киборгов и мехов персоналу для развлечения или геноцида.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гражданские===&lt;br /&gt;
====Снабжение====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #E0BE00; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Quartermaster.png|64px|link=Квартирмейстер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Квартирмейстер|Завхоз]]&lt;br /&gt;
|Следит за Карго и шахтерами. Убеждается в том, что всё идет по плану и все документы в порядке. Убирает тела из мусора и вызывает охрану.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!50ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_cargo.png|64px|link=Грузчик]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Грузчик]]&lt;br /&gt;
|Следит за документами Карго, заказывает необходимое, выполняет доставки и отказывает клоуну в любой просьбе.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_shaft.png|64px|link=Шахтер]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Сражается с монстрами, добывает материалы, а затем плавит их для ученых и инженеров.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сервис====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_janitor.png|64px|link=Janitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Janitor|Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Может отмыть пол от любого загрязнения, но не хочет.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chef.png|64px|link=Chef]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chef|Повар]]&lt;br /&gt;
|Готовьте и разносите еду для экипажа станции.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bartender.png|64px|link=Bartender]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bartender|Бармен]]&lt;br /&gt;
|Смешивает и готовит напитки. Стреляет в непослушных клиентов с дробовика.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Botanist.png|64px|link=Botanist]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Botanist|Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Выращивает всё необходимое для [[Chef|шефа]] и станции, или заполняет коридор пчелами.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Barber.png|64px|link=Barber]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barber|Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Стрижет людей, которые меньше всего в этом нуждаются. Красит волосы людей в смешные цвета.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_clown.png|64px|link=Clown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clown|Клоун]]&lt;br /&gt;
|Заставляет людей поскальзываться, особенно тех, кого не стоит трогать!&lt;br /&gt;
!Хонк!&lt;br /&gt;
!Хонкать!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_mime.png|64px|link=Mime]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mime|Мим]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
!...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_chaplain.png|64px|link=Chaplain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chaplain|Капеллан]]&lt;br /&gt;
|Будь героем станции против Культа и Вампиров. Называет всех неверующими еретиками и славит Императора.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Librarian.png|64px|link=Librarian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Librarian|Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Заполняйте книжные полки, спорьте со священником. Проводите D&amp;amp;D сессию, на которую никто не пришёл.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Explorer.png|64px|link=Explorer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Explorer|Исследователь]]&lt;br /&gt;
|Исследуйте интересные (и часто довольно опасные) места вдали от станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разное====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #e6e6e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #777777; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_assistant.png|64px|link=Civilian]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
|Посещает станцию. Легкозаменяем. Пытается помочь, но в итоге ввязывается в драку. &amp;lt;s&amp;gt;Посещает [[Head of Personnel|Главу Персонала]], чтобы получить работу.&amp;lt;/s&amp;gt; Дерется со всеми, ломает всё.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ghost.png|64px|link=Ghost]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Призрак]]&lt;br /&gt;
|Смотрит на то, как антагонисты убивают людей и пугает людей выключением ламп.&lt;br /&gt;
!Призрачная!&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MiceBrown.png|64px|link=Animal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мышка]]&lt;br /&gt;
|Наблюдет за раундом, становится помехой, умирает от Таяры. Пытается всеми возможными способами покончить с собой.&lt;br /&gt;
!Убийственно скучная&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:golem.png|64px|link=Golem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Голем]]&lt;br /&gt;
|Проводит исследования, поклоняется Великому Освободителю, путешествует в космосе и &amp;lt;s&amp;gt;нападает на станцию&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается одиночеством.&lt;br /&gt;
!Каменная&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #d1e3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #5589c5; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AI.gif|64px|link=AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[ИИ]]&lt;br /&gt;
|В точности соблюдает свои законы. Постоянно обвиняется в сбое.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
!5ч за Синтетиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cyborg.png|64px|link=Cyborg]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Киборг]]&lt;br /&gt;
|Следуй своим законам. Помогай станции.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Maintenance drone.png|64px|link=Maintenance drone]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maintenance drone|Дрон]]&lt;br /&gt;
|Обслуживай станцию. Будь инженером в тени.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pai.png|64px|link=Personal AI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Персональный ИИ]]&lt;br /&gt;
|Будь чьим-то постоянным компаньоном. Используйся как переводчик.&lt;br /&gt;
!Очень низкая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DDDDDD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color:red; background-color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif|64px|link=Traitor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Предатель]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои задания. Умри достойной смертью или улети на шаттле.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ChangelingLarge.gif|64px|link=Changeling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Генокрад]]&lt;br /&gt;
|Стань причиной паранои и страха. Выполни свои задания. Превращайся во что угодно и кого угодно.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vampire.png|64px|link=Вампир]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Вампир]]&lt;br /&gt;
|Завершите свои цели. Пейте кровь.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Wizard.png|64px|link=Маг]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Маг]]&lt;br /&gt;
|Выполните свои цели. Покажите жалкому NanoTrasen где их место!&lt;br /&gt;
!Крайне высокая&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadowling.gif|64px|link=Shadowling]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shadowling|Шадоулинг]]&lt;br /&gt;
|Процветайте в тени и превратите команду в ваших личных слуг. Избегайте света.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultist.png|64px|link=Культист]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Культист]]&lt;br /&gt;
|Служите своему оккультному Богу и выполняйте его цели.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Blob-animated-core.gif|64px|link=Блоб]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Блоб]]&lt;br /&gt;
|Разрастайся, захвати станцию, умри от ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Syndie.gif|64px|link=Nuclear Agent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuclear Agent|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|Найди этот ебобаный диск. Уничтожь станцию с помощью ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:ParasiteOrange.png|64px|link=Guardian|Защитник]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Guardian|Страж]]&lt;br /&gt;
|Следуй командам своего хозяина. Дерись с врагами своего хозяина.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Construct.png|64px|link=Construct]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Construct|Конструкт]]&lt;br /&gt;
|Служи своему новому господину.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cortical.gif|64px|link=Мозговой Червь]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Мозговой Червь]]&lt;br /&gt;
|Выживи. Залезай в уши людей.&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Revenant.png|64px|link=Revenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ревенант]]&lt;br /&gt;
|Высасывай жизнь из людей. Распространяй страх.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swarmer.png|64px|link=Swarmer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Swarmer|Свармер]]&lt;br /&gt;
|Уничтожь всё полезное.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Agent.png|64px|link=Абдуктор]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
|Утащи персонал на свой корабль, укради их сердца и устрой жуткие эксперименты!&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AlienLarge.png|64px|link=Ксеноморф]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ксеноморф]]&lt;br /&gt;
|Расти. Размножайся. Воспроизводись.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!Щитспавн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Morph.png|64px|link=Morph]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morph|Морф]]&lt;br /&gt;
|Бульк.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!3ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Terror_gold.png|64px|link=Terror Spider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Паук Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Гнездиться. Убивать. Расширяться. Терроризируй экипаж станции и стань их самым худшим кошмаром.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!5ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Vox_f_stealth.png|64px|link=Vox Raider]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vox Raider|Вокс-рейдер]]&lt;br /&gt;
|Complete your objectives for the Shoal. Follow the Inviolate.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ash.png|64px|link=Ash Walker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ash Walker|Пеплоходец]]&lt;br /&gt;
|Защищай святые охотничьи земли.Охоться за дикой живностью. Шипи на нарушителей.&lt;br /&gt;
!Средняя&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Devil.gif |64px|link=Soul Merchant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Soul Merchant|Продавец Душ]]&lt;br /&gt;
|Acquire souls, steal employment contracts, obey your obligations.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E9E9F1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #464489; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;200&amp;quot; |Должность&lt;br /&gt;
|           |Роль&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Требование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nt_navy_officer.png|link=Central Command Officer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Central Command Officer|Офицер Центрального Командования]]&lt;br /&gt;
|Работает на Административной Станции NanoTrasen, надзирает за станциями в системе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
!N/A&lt;br /&gt;
!Быть Администратором&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:EmergencyResponseTeam.png|64px|link=Emergency Response Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Отряд Экстренного реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
|Реагируют на чрезвычайные ситуации на станции. Защищают экипаж.&lt;br /&gt;
!Высокая&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:generic_deathsquad.png|64px|link=Death squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
|Устрани угрозу для станции. Любым, мать его, способом.&lt;br /&gt;
!W+M1&lt;br /&gt;
!10ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:SIT.png|64px|link=Syndicate Infiltration Team]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Syndicate Infiltration Team|Отряд внедрения Синдиката]]&lt;br /&gt;
|Выполни свои цели без подозрений со стороны экипажа.&lt;br /&gt;
!Повышенная&lt;br /&gt;
!Щитспавн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:clownsquad.png|64px|link=Honk_Squad]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Honk Squad|Отряд хонкеров]]&lt;br /&gt;
|Станции не хватает ХОНКов! Обеспечьте станцию ХОНКАМИ!&lt;br /&gt;
!ХОНК!&lt;br /&gt;
!КНОХ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Highlander.png|64px|link=Highlander / There Can Only Be One]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Highlander / There Can Only Be One|Горец]]&lt;br /&gt;
|Будь предан своему клинку и стань последним из выживших.&lt;br /&gt;
!Шотландия&lt;br /&gt;
!Щитспавн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:sol_traders.png|64px|link=Sol Traders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sol Traders]]&lt;br /&gt;
|Торгуй за кредиты. Покупай плазму. Продавай контрабанду&lt;br /&gt;
!Низкая&lt;br /&gt;
!20ч за Персонал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:owlman1.png|64px|link=Super_Heroes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super Heroes|Супергерои и суперзлодеи]]&lt;br /&gt;
|Спаси станцию и этот чудесный день!&lt;br /&gt;
!OWLMANNNN!&lt;br /&gt;
!ЩИТСПАВН!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Special Event Roles|Специальные ивентовые роли]]&lt;br /&gt;
|Add some variety to the round. Get double-takes from everyone.&lt;br /&gt;
!Варьируется&lt;br /&gt;
!Никаких&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5251</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5251"/>
		<updated>2020-09-17T10:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: большая часть перевода страничке по триторам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые будут потрачены на различные предметы. Проверьте [[Syndicate Items]] для получения более подробных описаний продукта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки товаров в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы раньше,ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), когда вы найдёте удостоверение капитана удобно лежащим на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Killing===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====General Tips &amp;amp; Advice====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если вы действительно опасны.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые броней. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее физических методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое(лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленных ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы идете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу-это смертельный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, включая ваши руки, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Он не только оставляет ваши руки чистыми, но и предотвращает выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Сонная ручка-отличный инструмент для тайных убийств. Жертва не предупреждается о первоначальном уколе, хотя они будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Его также можно перезаправить с помощью шприца, он имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете идти громко, вы можете взять мини-энергетический арбалет и предпочтительное оружие в качестве вашего запасного вооружения. Мини-энергетический арбалет может оглушить любого (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только в произведут выстрел, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера,с добавлением повреждения от токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beating====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он включает в себя тупой предмет, такой как ваши кулаки, инструменты, оружье, оглушающая палка(stun Prod) или почти любой другой предмет в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество видов оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи, а некоторые люди будут носить броню. Это тоже довольно скучно, не ждите очков кармы.(От меня уж точно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Strangulation==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используя ваше намерение(Intent)-схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею, жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. И довольно скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Удушение наиболее полезно против поверженных противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Methods of Murder===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и условия окружающей среды, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suffocation====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Надев космическое оборудование, выпускайте токсичные газы в комнату с вашим противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическое оборудование может быть трудно получить позже в раунде, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит атмосферный сигнал тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или что-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intoxication/Overdose==== &lt;br /&gt;
Убийству помогают медикаменты, такие как токсины, токсины сна и востонавливающие средства, а также лекарства, такие как таблетки от эпилепсии. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя,но в случае с токсинами и востонавливающие средствами, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traitor Weapons==== &lt;br /&gt;
Simple to use and are most effective when you're directly attacking the enemy. This includes e-swords, holoparasites and revolvers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Depending on what weapon you choose, it can swiftly kill your target or silence your target to kidnap. Some weapons (such as the E-Crossbow and E-Sword) can be concealed in your pockets or in your bag. Some weapons (Sleepy Pen and Pistol with silencer) can also be silent too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Traitors only obtain these weapons. It usually leaves a bloody mess after the fight, and some weapons (the Chainsaw and the .357 Revolver) are really loud, as it can be heard from adjacent rooms. And some weapons (like the Chainsaw) are bulky and cannot be fit in bags. They're also Contraband items as well, if one spectator sees this, you (or the spectator) are most likely screwed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Very effective and efficient means to kill. However, this method only depends on the weapon you choose. Though some weapons can be crafted and acted as such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spacing==== &lt;br /&gt;
The act of forcing somebody out of an external airlock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Some Airlocks are available in most parts of the station, unlucky victims who does not have internals are likely going to die, leaves little to no physical evidence, and once they're thrown into space, they're unlikely to be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Some species are generally laughable to space, in which they're immune by it. Not everyone has external airlock access, some opponents might dodge the attack and pull you out to space, they'll usually scream for help. And depending on your species, you might need internal equipment to fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Spacing can be a plausible option for people with the proper equipment, but it can also be dangerous. Spacing also usually happens after killing your target, making sure that they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fire==== &lt;br /&gt;
Lighting a fire into plasma leak (and other ways) to is a very dangerous way to murder somebody (or yourself, if not careful), yet effective and dramatic for roleplay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Fire intimidating and dangerous to other people, people who are burned will likely to be dead or husked, damages much of the station if you want it and effective on some species, like the Tajaran. It also does not leave much physical evidence, but the downside is...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
...It's not good for stealth, the AI will notice fire alarms, gives some time for the victim to cry for help, fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level of murdering somebody with flames is quite high. Plus, fire is easy to disperse, using a fire extinguisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genetic Murder====&lt;br /&gt;
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Modes]] &lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=5250</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=5250"/>
		<updated>2020-09-17T09:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Создание экзокостюмов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png]] нейрокомпьютерному интерфейсу.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|ссылка=Special:FilePath/Welding Goggles.png]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт компонентов киборга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт протезов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Улучшение аккумуляторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Улучшение модулей'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Модификации'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает &amp;quot;on&amp;quot;), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' не дает эффекта.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам. &lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода снимет блокировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Medibot.png|32px]] '''Медибот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Боты, контролируемые ПИИ'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
*Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Flashlight.png]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание КРБ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте &amp;quot;Integrated Robotic Chassis&amp;quot; в разделе &amp;quot;Misc&amp;quot;, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png]]этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[Quartermaster|завхоза]] или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -&amp;gt; high-power micro-laser -&amp;gt; ultra-high-power micro-laser -&amp;gt; quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -&amp;gt; 0.85 -&amp;gt; 0.7 -&amp;gt; 0.55).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Наименование меха&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Стекло&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Титан&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Бананиум&lt;br /&gt;
|Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ripley/Firefighter APLU&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|65,000&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clarke&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|125,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|140,000&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|28,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon&lt;br /&gt;
|175,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HONK MECH&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reticence&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ &amp;quot;Рипли&amp;quot; (Ripley APLU)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автономная тяговая механизированная единица &amp;quot;Рипли&amp;quot; (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|лаваленде]] (но все еще может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)&lt;br /&gt;
*Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ &amp;quot;Огнеборец&amp;quot; (Firefighter APLU)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автономная тяговая механизированная единица &amp;quot;Огнеборец&amp;quot; (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
*Прикрепите пожарный костюм&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''На момент редактирования функционален, однако заказать для него платы в грузовом отделе пока невозможно. Также, при распечатывании его плат выходят платы для Одиссея, но они все еще совместимы с мехом.''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
*Прикрепите шахтерский хардсьют&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Одиссея&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Одиссея&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (Gygax)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
 Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
 Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
 Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
 Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
 Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
 Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Ядро аномалии (Anomaly core)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] '''ХОНК-мех'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните рядом с мехом гудком клоуна&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
*Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
*Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Замена аккумуляторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Кликните ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:WeldingGoggles.png|32px|ссылка=Special:FilePath/WeldingGoggles.png]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
**''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.''&lt;br /&gt;
*Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Извлечение застрявшего пилота'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также так можно вытащить НКИ или позитронный мозг из меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Критические повреждения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе &amp;quot;Exosuit Equipment&amp;quot;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование делится на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общего назначения: для любого меха.&lt;br /&gt;
*Медицинское: только для Одиссея.&lt;br /&gt;
*Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.&lt;br /&gt;
*Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Оборудование общего назначения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Тесла-реле (Tesla Energy Relay)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Золото: 2000&lt;br /&gt;
*Серебро: 3000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
*Позволяет заряжаться от АРС.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
*Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Плазменный генератор (Plasma Generator)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 2000&lt;br /&gt;
*Плазма: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
*Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
**Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде.  Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
**Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
*Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 500&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
*Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
**Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде.  Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
**Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
*Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ремонтный дроид (Repair Droid)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 2000&lt;br /&gt;
*Золото: 1000&lt;br /&gt;
*Стекло: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Реактивный усилитель брони (Дальний бой) (Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry))&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Телепортер (Teleporter)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 8000 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Алмаз: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
 |Function = *Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
*Имеет очень большой кулдаун.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Генератор червоточин (Wormhole Generator)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 300 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
 |Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 100 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
 |Function = *Имеет два режима - '''пращи (sling)''' и '''толкача (push)'''.&lt;br /&gt;
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, &amp;quot;раскручивая&amp;quot; его вокруг себя, метнуть куда угодно.&lt;br /&gt;
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Промышленное оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Огнетушитель (Fire Extinguisher)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слзнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
*Не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
*После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Кабельная катушка (Cable Layer)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
*Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может поднимать определенные объекты.&lt;br /&gt;
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.&lt;br /&gt;
**Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Бур (Drill)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
*Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
**При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.&lt;br /&gt;
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.&lt;br /&gt;
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
***Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Алмазный бур (Diamond drill)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Алмаз: 6500&lt;br /&gt;
 |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.&lt;br /&gt;
*Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Шахтерский сканер (Mining Scanner)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2500&lt;br /&gt;
 |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.&lt;br /&gt;
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 250 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 30000&lt;br /&gt;
*Плазма: 25000&lt;br /&gt;
*Серебро: 20000&lt;br /&gt;
*Золото: 20000&lt;br /&gt;
 |Description = Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
**Может также разбирать их.&lt;br /&gt;
**Каждое использование потребляет энергию.&lt;br /&gt;
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинское оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навесной слипер - Шприцемет&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Навесной слипер (Mounted Sleeper)&lt;br /&gt;
 |Category = Медицинское&lt;br /&gt;
 |Power = 20 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
*Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Шприцемет (Syringe Gun)&lt;br /&gt;
 |Category = Медицинское&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 3000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
 |Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
**Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.&lt;br /&gt;
**Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Боевое оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS &amp;quot;Фаердарт&amp;quot; - Лазерная пушка CH-LC &amp;quot;Солярис&amp;quot; - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT &amp;quot;Усмиритель&amp;quot; - LBX AC 10 &amp;quot;Скаттершот&amp;quot; - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 &amp;quot;Аид&amp;quot; - Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 80 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 4000&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
*Серебро: 3000&lt;br /&gt;
*Плазма: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Поджигает цель.&lt;br /&gt;
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Лазер CH-PS &amp;quot;Фаердарт&amp;quot; (CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 30 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Mеталл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Стандартное боевое вооружение мехов.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Лазерная пушка CH-LC &amp;quot;Солярис&amp;quot; (CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 60 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 120 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 6000&lt;br /&gt;
*Уран: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
**Моментально убивает КПБ.&lt;br /&gt;
**Сильно повреждает и оглушает киборгов.&lt;br /&gt;
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
**Парализует протезы.&lt;br /&gt;
**Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.&lt;br /&gt;
**Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
**Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 500 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Стекло: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
**Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 30 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Навесной тазер PBT &amp;quot;Усмиритель&amp;quot; (PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевой&lt;br /&gt;
 |Power = 20 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = LBX AC 10 &amp;quot;Скаттершот&amp;quot; (&amp;quot;Scattershot&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 100 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
*Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 60 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной пулемет.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Карабин FNX-99 &amp;quot;Аид&amp;quot; (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 15 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.&lt;br /&gt;
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 1000 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 22000&lt;br /&gt;
*Золото: 6000&lt;br /&gt;
*Серебро: 8000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесная ракотная установка.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
*Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;quot;Rearm&amp;quot; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Переснарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместим с боевыми мехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Челюсти жизни (Jaws Of Life)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместимы с Одиссеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Банановая мортира (Banana Mortar)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместима с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет заряженными мышеловками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместима с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HoNkER BlAsT 5000'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместим с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
 Перевел Папа Лерой. По всем вопросам - ко мне.&lt;br /&gt;
 [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=5249</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=5249"/>
		<updated>2020-09-17T09:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Экзокостюмы (или мехи) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование робототехника=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Киборги=&lt;br /&gt;
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. &lt;br /&gt;
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;. (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Saw.png]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.&lt;br /&gt;
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png]] нейрокомпьютерному интерфейсу.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:MMI.png]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голову киборга&lt;br /&gt;
*Манипулятор&lt;br /&gt;
*НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание киборгов==&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|ссылка=Special:FilePath/Welding Goggles.png]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Welderon.gif]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт компонентов киборга'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wirecutters.png]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт протезов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Улучшение аккумуляторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Улучшение модулей'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.&lt;br /&gt;
*Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
*Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
*Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.&lt;br /&gt;
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
*Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.&lt;br /&gt;
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Модификации'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает &amp;quot;on&amp;quot;), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' не дает эффекта.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам. &lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.&lt;br /&gt;
**''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.&lt;br /&gt;
**''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга.&lt;br /&gt;
**''Соединение'' этого провода снимет блокировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Medibot.png|32px]] '''Медибот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.&lt;br /&gt;
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Beaker.png]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png]] напольных плиток&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки&lt;br /&gt;
#Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Helmet.png]] шлем&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Вставьте провода&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Taser.png]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Wrench.png]] разводным ключом&lt;br /&gt;
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
#Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Боты, контролируемые ПИИ'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
*Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует &amp;quot;катапультирование&amp;quot; ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Операции с КПБ=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Cybernetic Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Flashlight.png]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=КРБ=&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание КРБ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сначала создайте &amp;quot;Integrated Robotic Chassis&amp;quot; в разделе &amp;quot;Misc&amp;quot;, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png]]этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экзокостюмы (или мехи)=&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[Quartermaster|завхоза]] или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -&amp;gt; high-power micro-laser -&amp;gt; ultra-high-power micro-laser -&amp;gt; quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -&amp;gt; 0.85 -&amp;gt; 0.7 -&amp;gt; 0.55).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Наименование меха&lt;br /&gt;
|Металл&lt;br /&gt;
|Стекло&lt;br /&gt;
|Серебро&lt;br /&gt;
|Титан&lt;br /&gt;
|Алмаз&lt;br /&gt;
|Уран&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|Бананиум&lt;br /&gt;
|Транквилит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ripley/Firefighter APLU&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Odysseus&lt;br /&gt;
|65,000&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clarke&lt;br /&gt;
|100,000&lt;br /&gt;
|7,500&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gygax&lt;br /&gt;
|125,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durand&lt;br /&gt;
|140,000&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|28,000&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|25,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phazon&lt;br /&gt;
|175,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|90,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HONK MECH&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reticence&lt;br /&gt;
|120,000&lt;br /&gt;
|15,000&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|35,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ &amp;quot;Рипли&amp;quot; (Ripley APLU)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автономная тяговая механизированная единица &amp;quot;Рипли&amp;quot; (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - медленный, но достойно защищенный мех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|лаваленде]] (но все еще может сгореть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)&lt;br /&gt;
*Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ &amp;quot;Огнеборец&amp;quot; (Firefighter APLU)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автономная тяговая механизированная единица &amp;quot;Огнеборец&amp;quot; (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
*Прикрепите пожарный костюм&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''На момент редактирования функционален, однако заказать для него платы в грузовом отделе пока невозможно. Также, при распечатывании его плат выходят платы для Одиссея, но они все еще совместимы с мехом.''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
*Прикрепите шахтерский хардсьют&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Одиссея&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Одиссея&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (Gygax)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень быстрый мех с достойной защитой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.&lt;br /&gt;
 Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.&lt;br /&gt;
 Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Джайгакса в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Джайгакса (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Джайгакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Джайгакса (Gygax Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мощный, чем Джайгакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется серебро.&lt;br /&gt;
 Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
 Способность к ближнему бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов металла&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Джайгакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
 Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.&lt;br /&gt;
 Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Кусачки&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
*Моток кабелей&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*5 листов пластали&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Газовая горелка&lt;br /&gt;
*Ядро аномалии (Anomaly core)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:HONK MECH.png|32px]] '''ХОНК-мех'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните рядом с мехом гудком клоуна&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль ХОНКа&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
*Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
*Хонкните снова&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов&lt;br /&gt;
*Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
*Главный контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Периферийный контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Боевой контрольный модуль Молчуна&lt;br /&gt;
*Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
*Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
*Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)&lt;br /&gt;
*Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обслуживание экзокостюмов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Замена аккумуляторов'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.&lt;br /&gt;
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Кликните ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Ремонт'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:WeldingGoggles.png|32px|ссылка=Special:FilePath/WeldingGoggles.png]] сварочные очки. &lt;br /&gt;
**''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.''&lt;br /&gt;
*Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Извлечение застрявшего пилота'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также так можно вытащить НКИ или позитронный мозг из меха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
*Разводной ключ&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
*Отвертка&lt;br /&gt;
*Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Критические повреждения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование экзокостюмов==&lt;br /&gt;
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе &amp;quot;Exosuit Equipment&amp;quot;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование делится на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Общего назначения: для любого меха.&lt;br /&gt;
*Медицинское: только для Одиссея.&lt;br /&gt;
*Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.&lt;br /&gt;
*Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Оборудование общего назначения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Тесла-реле (Tesla Energy Relay)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Золото: 2000&lt;br /&gt;
*Серебро: 3000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
*Позволяет заряжаться от АРС.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
*Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Плазменный генератор (Plasma Generator)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 2000&lt;br /&gt;
*Плазма: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
*Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
**Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде.  Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
**Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
*Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 500&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
 |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
*Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
**Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде.  Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
**Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
*Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ремонтный дроид (Repair Droid)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 2000&lt;br /&gt;
*Золото: 1000&lt;br /&gt;
*Стекло: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Реактивный усилитель брони (Дальний бой) (Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry))&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 50&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 5000&lt;br /&gt;
 |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Снижает полученный урон на 20%.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Телепортер (Teleporter)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 8000 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Алмаз: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
 |Function = *Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
*Имеет очень большой кулдаун.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Генератор червоточин (Wormhole Generator)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 300 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
 |Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)&lt;br /&gt;
 |Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
 |Power = 100 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
 |Function = *Имеет два режима - '''пращи (sling)''' и '''толкача (push)'''.&lt;br /&gt;
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, &amp;quot;раскручивая&amp;quot; его вокруг себя, метнуть куда угодно.&lt;br /&gt;
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Промышленное оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Огнетушитель (Fire Extinguisher)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_exting&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слзнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.&lt;br /&gt;
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.&lt;br /&gt;
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*За один прыск расходует 25 литров воды.&lt;br /&gt;
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Вмещает до 1000 литров воды.&lt;br /&gt;
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
*Не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
*После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Кабельная катушка (Cable Layer)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_wire&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Используется для укладки кабеля по полу.&lt;br /&gt;
 |Notes = &lt;br /&gt;
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
*Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может поднимать определенные объекты.&lt;br /&gt;
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.&lt;br /&gt;
**Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Бур (Drill)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
*Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
**При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.&lt;br /&gt;
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.&lt;br /&gt;
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
***Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Алмазный бур (Diamond drill)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Алмаз: 6500&lt;br /&gt;
 |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.&lt;br /&gt;
*Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Шахтерский сканер (Mining Scanner)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = Не потребляет&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2500&lt;br /&gt;
 |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.&lt;br /&gt;
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 {{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
 |Category = Промышленное&lt;br /&gt;
 |Power = 250 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 30000&lt;br /&gt;
*Плазма: 25000&lt;br /&gt;
*Серебро: 20000&lt;br /&gt;
*Золото: 20000&lt;br /&gt;
 |Description = Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
**Может также разбирать их.&lt;br /&gt;
**Каждое использование потребляет энергию.&lt;br /&gt;
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Медицинское оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навесной слипер - Шприцемет&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Навесной слипер (Mounted Sleeper)&lt;br /&gt;
 |Category = Медицинское&lt;br /&gt;
 |Power = 20 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 5000&lt;br /&gt;
*Стекло: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
*Отключается при разрядке аккумулятора меха.&lt;br /&gt;
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Шприцемет (Syringe Gun)&lt;br /&gt;
 |Category = Медицинское&lt;br /&gt;
 |Power = 10 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 3000&lt;br /&gt;
*Стекло: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.&lt;br /&gt;
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.&lt;br /&gt;
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
 |Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.&lt;br /&gt;
**Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.&lt;br /&gt;
**Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;'''Боевое оборудование'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS &amp;quot;Фаердарт&amp;quot; - Лазерная пушка CH-LC &amp;quot;Солярис&amp;quot; - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT &amp;quot;Усмиритель&amp;quot; - LBX AC 10 &amp;quot;Скаттершот&amp;quot; - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 &amp;quot;Аид&amp;quot; - Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 80 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 4000&lt;br /&gt;
*Стекло: 1000&lt;br /&gt;
*Серебро: 3000&lt;br /&gt;
*Плазма: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Поджигает цель.&lt;br /&gt;
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Лазер CH-PS &amp;quot;Фаердарт&amp;quot; (CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 30 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Mеталл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Стандартное боевое вооружение мехов.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Лазерная пушка CH-LC &amp;quot;Солярис&amp;quot; (CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 60 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 120 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 20000&lt;br /&gt;
*Серебро: 6000&lt;br /&gt;
*Уран: 2000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
**Моментально убивает КПБ.&lt;br /&gt;
**Сильно повреждает и оглушает киборгов.&lt;br /&gt;
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
**Парализует протезы.&lt;br /&gt;
**Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.&lt;br /&gt;
**Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
**Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 500 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
*Стекло: 10000&lt;br /&gt;
*Серебро: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
**Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 30 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Навесной тазер PBT &amp;quot;Усмиритель&amp;quot; (PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевой&lt;br /&gt;
 |Power = 20 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
 |Function = &lt;br /&gt;
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = LBX AC 10 &amp;quot;Скаттершот&amp;quot; (&amp;quot;Scattershot&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 100 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.&lt;br /&gt;
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
*Аккуратнее со стрельбой по своим.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 60 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной пулемет.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Карабин FNX-99 &amp;quot;Аид&amp;quot; (FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 15 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 10000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.&lt;br /&gt;
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Наносит очень низкий урон от травм.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
 |Equipment = Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)&lt;br /&gt;
 |Category = Боевое&lt;br /&gt;
 |Power = 1000 мАч&lt;br /&gt;
 |Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost = *Металл: 22000&lt;br /&gt;
*Золото: 6000&lt;br /&gt;
*Серебро: 8000&lt;br /&gt;
 |Description = Навесная ракотная установка.&lt;br /&gt;
 |Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
*Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;quot;Rearm&amp;quot; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
 |Notes = *Переснарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместим с боевыми мехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Челюсти жизни (Jaws Of Life)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместимы с Одиссеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Банановая мортира (Banana Mortar)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместима с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стреляет заряженными мышеловками.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместима с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HoNkER BlAsT 5000'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Совместим с ХОНК-мехом.&lt;br /&gt;
 Перевел Папа Лерой. По всем вопросам - ко мне.&lt;br /&gt;
 [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tomate&amp;diff=5233</id>
		<title>Участник:Tomate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tomate&amp;diff=5233"/>
		<updated>2020-09-16T20:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Томат.png|мини|393x393пкс]]&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на грядку помидора,вас приветствую я,великий томат-фурри,надеюсь сработаемся.Хотя мне посрать:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не пришёл дабы работать на вики или что-то переводить,я создан чтобы расти а затем быть сьеденым капитаном виктором.Я надеюсь я проживу ещё недельку пока мою копию не сьедят и я не перерожусь в нового себя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82.png&amp;diff=5232</id>
		<title>Файл:Томат.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82.png&amp;diff=5232"/>
		<updated>2020-09-16T20:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Томат хентай эбать&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5230</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5230"/>
		<updated>2020-09-16T20:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Настоящее время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатен&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Vazzend&lt;br /&gt;
 | language   = Canilunzt (:7)&lt;br /&gt;
 | height     = 172cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Oxygen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду как у Таяр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +70% к голоданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +100% урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, а также со своей второй планеты - Алтама.&lt;br /&gt;
=Вульпам и Читателю=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Vulpkanin (singular and plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Вульпов==&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют условностям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Впрочем, из-за большого роста численности иммигрантов в других системах после их контакта с более широкой Галактикой, Вы можете услышать знакомые имена или фамилии у Вульпов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология==&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по звучанию, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием белка. Однако структурно они обладают многими отличиями от всего, что встречается на Земле. Их грудная клетка простирается в паутинообразной сетке над верхними органами, а их хвосты больше похожи в структурном отношении на конечности, чем на позвоночные придатки, которые чаще всего встречаются у других видов. Однако, в отличие от обычной конечности, она не обладает достаточной прочностью или гибкостью для использования как инструмент хватания. Их мех состоит из фиброина, а не кератина, как на Земле, хотя разницу трудно увидеть без микроскопа. Особый интерес представляет их желудок, имеющий две камеры, которые, как полагают, являются адаптацией для всеядного питания от плотоядных предков. Наконец, большинство из них рождается с дейтеронопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя она часто корректируется современной наукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты - а именно, большие уши и хвост - по-видимому, эволюционировали в свои нынешние формы, главным образом необходимые, для социального самовыражения и общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они имеют гораздо больше нервных окончаний и гораздо более точный контроль над мышцами, чем в их первоначальных формах, что значительно расширяет диапазон их самовыражения. Хвосты обладают гораздо более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их заметность. Палеонтологи считают, что переменный кровоток в их больших ушах способствовал распространению вида в более разнообразных средах благодаря улучшенной тепловой регуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпы, в среднем, немного меньше, чем человек, но в пределах размеров общедоступной одежды. Их ноги и руки, хотя и когтистые, имеют компактную форму и, таким образом, могут удобно помещаться в перчатки и обувь используемые другими членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. В частности, на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Мало что из истории Вульпканина известно посторонним из-за потери многих записей и артефактов во время Исхода, но благодаря сильной фальклорной традиции, всеохватывающее повествование было собрано вместе из рассказов, собранных Вульпканскими архивистами. Из того, что удалось собрать, их цивилизация образовалась из конгломерата бесчисленных меньших племен, превратившиеся в более крупные государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннем индустриальном веке своей цивилизации Вульпканины узнали о звездном событии, которое резко увеличило бы мощность их бинарных звезд, что привело бы к потере пригодной среды у их планеты. Ученые быстро пришли к мировому консенсусу относительно уверенности в этом событии, но мнения о том, как использовать ресурсы Алтама, остались разделенными между племенными народами. Разразились войны, но по мере приближения катастрофы появилось решение, которое могло остаться позади достаточно разделенных племён планеты. Это была Ассамблея, массивный кооперативный орган, сформированный для развития межпланетных путешествий в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформированная в 2130 году, Ассамблея неустанно работала над решением проблем Алтамы, начав с использования только существующих спутников связи и инфраструктуры для пилотируемых ремонтных полетов. Потребовалось несколько десятилетий. Массовая промышленная экспансия вызвала дополнительную нагрузку на и без того обремененный и умирающий мир, но в конце концов им удалось отправить несколько миллионов колонистов, чтобы они начали заселять другие миры Ваззенда. К сожалению, не хватило ни времени, ни ресурсов, чтобы эвакуировать всю планету, а миллиарды остались, чтобы погибнуть, но те, кому удалось бежать, сохранили разнообразную по составу выборку культурно-генетического наследия Вульпканина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих трех столетий Вульпы усердно трудились над восстановлением своего вида, делая два самых многообещающих мира в своей системе пригодными для обитания. Сначала они работали вместе в рамках Ассамблеи, но по мере того, как соответствующие популяции росли, обе планеты вскоре создали свои собственные правительства. Потребность в экстренном электроснабжении уменьшилась, и Ассамблея превратилась из высшего органа власти Вульпов в свободный федеральный альянс, организацию, определяющую, как наилучшим образом использовать ресурсы Ваззенда для всего вида. В то время как возникали некоторые споры по поводу контроля над небольшими колониями и распределения прав на добычу с астероидов, народ Ваззенда в целом избегал конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2474 году Вульпканин впервые вступил в контакт с человеческим разведывательным судном - FSS &amp;quot;Калипсо&amp;quot;, которое направлялось в систему &amp;quot;Ваззенд&amp;quot; для изучения сообщений о необычных широкополосных радиосигналах. В этот исторический момент Вульпканин еще не разработал сверхсветовую технологию и впоследствии не смог выйти на политическую сцену галактики в качестве крупного участника. После короткого года дипломатических переговоров, в результате которых Вульпканин был признан видом, а Ассамблея - галактическим участником, Ассамблея вступила в торговые переговоры с NanoTrasen в надежде получить дальнейшую легитимность в галактических делах, а также потенциальный доступ к своей прибыльной доле на рынке плазмы. Хотя некоторые аспекты торговых соглашений обсуждаются и по сей день, Вульпканин получил доступ ко многим новым технологиям, а также доступ к галактическому рынку труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Став широко рассеянной в последнее время, культура Вульпканина сильно диверсифицировалась, хотя каждая ее грань до сих пор хранит в себе воспоминания о своих общих корнях. В то время как тенденция к многодетным семьям все еще преобладает (остаток официальных мандатов, установленных вскоре после их отъезда и близкого исчезновения), Вулпканин, как известно, интегрирует традиции общин, в которые мигрируют через поколение или два, и наоборот, в Ваззенде существуют многолетние движения по возрождению или воссозданию семейных традиций старого Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их прошлое бедствие, большое разнообразие классической религии Вульпканина сохранилось до наших дней, как в архивах, отправленных в космос, так и в памяти потомках сбежавших. Есть несколько племенных пантеонов различных древних народов Алтама, вера, превозносящая бинарные звезды как верховных Бога и Богиню, а также монистическая традиция, сосредоточенная вокруг всепоглощающей всеобщей воли, называемой &amp;quot;Рахт&amp;quot;. Кроме того, с тех пор возник ряд новых религиозных течений, часто вдохновленных историческими событиями, которые произошли после их Исхода. Особо следует отметить новую астрологическую веру, поклонения галактическому ядру, которое имеет напряженные отношения с традиционными &amp;quot;Бинаристами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также своего рода светская духовность, найденная даже среди некоторых Вульпканинов, далеких от Ваззенды, которая делает акцент на своих корнях, и с большим уважением и трепетом относится к их родному миру (и к потерянному поколению, которое там отдыхает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ваззенде философы Вульпканина традиционно описывают две силы в своем обществе, обе из которых рождены от Исхода их вида. Это Келебунцт, или &amp;quot;Вандерлюст&amp;quot;, и Ялшампт, или &amp;quot;Новый фонд&amp;quot;. Келебунцт описывается как ощущение потерянной родины, которое заставляет людей искать новые дома, или вообще никогда не поселяться в одном месте. Ялшампт описывают как гордость за вновь обретенную родину, это чувство чаще всего встречается на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, having all descended the population bottleneck of Altam’s survivors, the people of Vazzend possess a strong sense of unity and solidarity, born from their mutual hardship and will to survive. The Vazzendim are often regarded as isolationist, being cautious of alien interference in the development of their system, and reluctant to allow entry to non-Vulpkanin. However, even Yalshampt-minded Vulpkanin are known to set out into the galaxy at large, given the vast opportunities available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outside of Vazzend, there are two main Vulpkanin cultural groups. The first are the Kelebunztim, nomadic bands who wander the galaxy, much like the spacefaring wanderers of Vazzend before the days of first contact. The second are the immigrant populations of Sol, who have grown large and gone through several generations over the past eighty years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Даже после более чем 300 лет разработки и расширения Вульпканины все еще во многих отношениях раса в процессе восстановления. Хотя в целом их насчитывается до 20 миллиардов, считается, что даже самые высокоразвитые регионы Келуне еще не достигли уровня жизни, равного высоте Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне остается единственным миром в их системе, полностью обитаемым без замкнутой среды. Впоследствии они отстают от технологических стандартов остальной галактики, и по сравнению с другими галактическими державами, такими как ЧСА-Человеческо-Скреллианский Альянс, их недвусмысленные владения ничтожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Вульпканины-ничто, если не упорство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей стойкости перед лицом бедствий и теперь широко рассредоточенному населению, Вульпканины, вероятно, оставят свой след в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, solidarity and teamwork will overcome any obstacle!'''&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5227</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5227"/>
		<updated>2020-09-16T19:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатен&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Vazzend&lt;br /&gt;
 | language   = Canilunzt (:7)&lt;br /&gt;
 | height     = 172cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Oxygen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду как у Таяр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +70% к голоданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +100% урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, а также со своей второй планеты - Алтама.&lt;br /&gt;
=Вульпам и Читателю=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Vulpkanin (singular and plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Вульпов==&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют условностям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Впрочем, из-за большого роста численности иммигрантов в других системах после их контакта с более широкой Галактикой, Вы можете услышать знакомые имена или фамилии у Вульпов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология==&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по звучанию, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием белка. Однако структурно они обладают многими отличиями от всего, что встречается на Земле. Их грудная клетка простирается в паутинообразной сетке над верхними органами, а их хвосты больше похожи в структурном отношении на конечности, чем на позвоночные придатки, которые чаще всего встречаются у других видов. Однако, в отличие от обычной конечности, она не обладает достаточной прочностью или гибкостью для использования как инструмент хватания. Их мех состоит из фиброина, а не кератина, как на Земле, хотя разницу трудно увидеть без микроскопа. Особый интерес представляет их желудок, имеющий две камеры, которые, как полагают, являются адаптацией для всеядного питания от плотоядных предков. Наконец, большинство из них рождается с дейтеронопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя она часто корректируется современной наукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты - а именно, большие уши и хвост - по-видимому, эволюционировали в свои нынешние формы, главным образом необходимые, для социального самовыражения и общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они имеют гораздо больше нервных окончаний и гораздо более точный контроль над мышцами, чем в их первоначальных формах, что значительно расширяет диапазон их самовыражения. Хвосты обладают гораздо более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их заметность. Палеонтологи считают, что переменный кровоток в их больших ушах способствовал распространению вида в более разнообразных средах благодаря улучшенной тепловой регуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпы, в среднем, немного меньше, чем человек, но в пределах размеров общедоступной одежды. Их ноги и руки, хотя и когтистые, имеют компактную форму и, таким образом, могут удобно помещаться в перчатки и обувь используемые другими членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. В частности, на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Мало что из истории Вульпканина известно посторонним из-за потери многих записей и артефактов во время Исхода, но благодаря сильной фальклорной традиции, всеохватывающее повествование было собрано вместе из рассказов, собранных Вульпканскими архивистами. Из того, что удалось собрать, их цивилизация образовалась из конгломерата бесчисленных меньших племен, превратившиеся в более крупные государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннем индустриальном веке своей цивилизации Вульпканины узнали о звездном событии, которое резко увеличило бы мощность их бинарных звезд, что привело бы к потере пригодной среды у их планеты. Ученые быстро пришли к мировому консенсусу относительно уверенности в этом событии, но мнения о том, как использовать ресурсы Алтама, остались разделенными между племенными народами. Разразились войны, но по мере приближения катастрофы появилось решение, которое могло остаться позади достаточно разделенных племён планеты. Это была Ассамблея, массивный кооперативный орган, сформированный для развития межпланетных путешествий в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформированная в 2130 году, Ассамблея неустанно работала над решением проблем Алтамы, начав с использования только существующих спутников связи и инфраструктуры для пилотируемых ремонтных полетов. Потребовалось несколько десятилетий. Массовая промышленная экспансия вызвала дополнительную нагрузку на и без того обремененный и умирающий мир, но в конце концов им удалось отправить несколько миллионов колонистов, чтобы они начали заселять другие миры Ваззенда. К сожалению, не хватило ни времени, ни ресурсов, чтобы эвакуировать всю планету, а миллиарды остались, чтобы погибнуть, но те, кому удалось бежать, сохранили разнообразную по составу выборку культурно-генетического наследия Вульпканина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих трех столетий Вульпы усердно трудились над восстановлением своего вида, делая два самых многообещающих мира в своей системе пригодными для обитания. Сначала они работали вместе в рамках Ассамблеи, но по мере того, как соответствующие популяции росли, обе планеты вскоре создали свои собственные правительства. Потребность в экстренном электроснабжении уменьшилась, и Ассамблея превратилась из высшего органа власти Вульпов в свободный федеральный альянс, организацию, определяющую, как наилучшим образом использовать ресурсы Ваззенда для всего вида. В то время как возникали некоторые споры по поводу контроля над небольшими колониями и распределения прав на добычу с астероидов, народ Ваззенда в целом избегал конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2474 году Вульпканин впервые вступил в контакт с человеческим разведывательным судном - FSS &amp;quot;Калипсо&amp;quot;, которое направлялось в систему &amp;quot;Ваззенд&amp;quot; для изучения сообщений о необычных широкополосных радиосигналах. В этот исторический момент Вульпканин еще не разработал сверхсветовую технологию и впоследствии не смог выйти на политическую сцену галактики в качестве крупного участника. После короткого года дипломатических переговоров, в результате которых Вульпканин был признан видом, а Ассамблея - галактическим участником, Ассамблея вступила в торговые переговоры с NanoTrasen в надежде получить дальнейшую легитимность в галактических делах, а также потенциальный доступ к своей прибыльной доле на рынке плазмы. Хотя некоторые аспекты торговых соглашений обсуждаются и по сей день, Вульпканин получил доступ ко многим новым технологиям, а также доступ к галактическому рынку труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Став широко рассеянной в последнее время, культура Вульпканина сильно диверсифицировалась, хотя каждая ее грань до сих пор хранит в себе воспоминания о своих общих корнях. В то время как тенденция к многодетным семьям все еще преобладает (остаток официальных мандатов, установленных вскоре после их отъезда и близкого исчезновения), Вулпканин, как известно, интегрирует традиции общин, в которые мигрируют через поколение или два, и наоборот, в Ваззенде существуют многолетние движения по возрождению или воссозданию семейных традиций старого Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их прошлое бедствие, большое разнообразие классической религии Вульпканина сохранилось до наших дней, как в архивах, отправленных в космос, так и в памяти потомках сбежавших. Есть несколько племенных пантеонов различных древних народов Алтама, вера, превозносящая бинарные звезды как верховных Бога и Богиню, а также монистическая традиция, сосредоточенная вокруг всепоглощающей всеобщей воли, называемой &amp;quot;Рахт&amp;quot;. Кроме того, с тех пор возник ряд новых религиозных течений, часто вдохновленных историческими событиями, которые произошли после их Исхода. Особо следует отметить новую астрологическую веру, поклонения галактическому ядру, которое имеет напряженные отношения с традиционными &amp;quot;Бинаристами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также своего рода светская духовность, найденная даже среди некоторых Вульпканинов, далеких от Ваззенды, которая делает акцент на своих корнях, и с большим уважением и трепетом относится к их родному миру (и к потерянному поколению, которое там отдыхает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ваззенде философы Вульпканина традиционно описывают две силы в своем обществе, обе из которых рождены от Исхода их вида. Это Келебунцт, или &amp;quot;Вандерлюст&amp;quot;, и Ялшампт, или &amp;quot;Новый фонд&amp;quot;. Келебунцт описывается как ощущение потерянной родины, которое заставляет людей искать новые дома, или вообще никогда не поселяться в одном месте. Ялшампт описывают как гордость за вновь обретенную родину, это чувство чаще всего встречается на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, having all descended the population bottleneck of Altam’s survivors, the people of Vazzend possess a strong sense of unity and solidarity, born from their mutual hardship and will to survive. The Vazzendim are often regarded as isolationist, being cautious of alien interference in the development of their system, and reluctant to allow entry to non-Vulpkanin. However, even Yalshampt-minded Vulpkanin are known to set out into the galaxy at large, given the vast opportunities available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outside of Vazzend, there are two main Vulpkanin cultural groups. The first are the Kelebunztim, nomadic bands who wander the galaxy, much like the spacefaring wanderers of Vazzend before the days of first contact. The second are the immigrant populations of Sol, who have grown large and gone through several generations over the past eighty years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Даже после более чем 300 лет разработки и расширения Вульпакины во многих отношениях все еще являются гонкой на восстановление. Хотя в целом их насчитывается до 20 миллиардов, считается, что даже самые высокоразвитые регионы Келуне еще не достигли уровня жизни, равного высоте Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне остается единственным миром в их системе, полностью обитаемым без замкнутой среды. Впоследствии они отстают от технологических стандартов остальной галактики, и по сравнению с другими галактическими державами, такими как HSA, их недвусмысленные владения ничтожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Вульпканины ничто иное, как упорство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей стойкости перед лицом бедствий и теперь широко рассредоточенному населению, Вульпканины, вероятно, оставят свой след в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, solidarity and teamwork will overcome any obstacle!'''&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5226</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5226"/>
		<updated>2020-09-16T19:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: /* Настоящее время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатен&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Vazzend&lt;br /&gt;
 | language   = Canilunzt (:7)&lt;br /&gt;
 | height     = 172cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Oxygen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду как у Таяр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +70% к голоданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +200% урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, а также со своей второй планеты - Алтама.&lt;br /&gt;
=Вульпам и Читателю=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Vulpkanin (singular and plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Вульпов==&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют условностям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Впрочем, из-за большого роста численности иммигрантов в других системах после их контакта с более широкой Галактикой, Вы можете услышать знакомые имена или фамилии у Вульпов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология==&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по звучанию, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием белка. Однако структурно они обладают многими отличиями от всего, что встречается на Земле. Их грудная клетка простирается в паутинообразной сетке над верхними органами, а их хвосты больше похожи в структурном отношении на конечности, чем на позвоночные придатки, которые чаще всего встречаются у других видов. Однако, в отличие от обычной конечности, она не обладает достаточной прочностью или гибкостью для использования как инструмент хватания. Их мех состоит из фиброина, а не кератина, как на Земле, хотя разницу трудно увидеть без микроскопа. Особый интерес представляет их желудок, имеющий две камеры, которые, как полагают, являются адаптацией для всеядного питания от плотоядных предков. Наконец, большинство из них рождается с дейтеронопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя она часто корректируется современной наукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты - а именно, большие уши и хвост - по-видимому, эволюционировали в свои нынешние формы, главным образом необходимые, для социального самовыражения и общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они имеют гораздо больше нервных окончаний и гораздо более точный контроль над мышцами, чем в их первоначальных формах, что значительно расширяет диапазон их самовыражения. Хвосты обладают гораздо более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их заметность. Палеонтологи считают, что переменный кровоток в их больших ушах способствовал распространению вида в более разнообразных средах благодаря улучшенной тепловой регуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпы, в среднем, немного меньше, чем человек, но в пределах размеров общедоступной одежды. Их ноги и руки, хотя и когтистые, имеют компактную форму и, таким образом, могут удобно помещаться в перчатки и обувь используемые другими членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. В частности, на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Мало что из истории Вульпканина известно посторонним из-за потери многих записей и артефактов во время Исхода, но благодаря сильной фальклорной традиции, всеохватывающее повествование было собрано вместе из рассказов, собранных Вульпканскими архивистами. Из того, что удалось собрать, их цивилизация образовалась из конгломерата бесчисленных меньших племен, превратившиеся в более крупные государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннем индустриальном веке своей цивилизации Вульпканины узнали о звездном событии, которое резко увеличило бы мощность их бинарных звезд, что привело бы к потере пригодной среды у их планеты. Ученые быстро пришли к мировому консенсусу относительно уверенности в этом событии, но мнения о том, как использовать ресурсы Алтама, остались разделенными между племенными народами. Разразились войны, но по мере приближения катастрофы появилось решение, которое могло остаться позади достаточно разделенных племён планеты. Это была Ассамблея, массивный кооперативный орган, сформированный для развития межпланетных путешествий в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформированная в 2130 году, Ассамблея неустанно работала над решением проблем Алтамы, начав с использования только существующих спутников связи и инфраструктуры для пилотируемых ремонтных полетов. Потребовалось несколько десятилетий. Массовая промышленная экспансия вызвала дополнительную нагрузку на и без того обремененный и умирающий мир, но в конце концов им удалось отправить несколько миллионов колонистов, чтобы они начали заселять другие миры Ваззенда. К сожалению, не хватило ни времени, ни ресурсов, чтобы эвакуировать всю планету, а миллиарды остались, чтобы погибнуть, но те, кому удалось бежать, сохранили разнообразную по составу выборку культурно-генетического наследия Вульпканина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих трех столетий Вульпы усердно трудились над восстановлением своего вида, делая два самых многообещающих мира в своей системе пригодными для обитания. Сначала они работали вместе в рамках Ассамблеи, но по мере того, как соответствующие популяции росли, обе планеты вскоре создали свои собственные правительства. Потребность в экстренном электроснабжении уменьшилась, и Ассамблея превратилась из высшего органа власти Вульпов в свободный федеральный альянс, организацию, определяющую, как наилучшим образом использовать ресурсы Ваззенда для всего вида. В то время как возникали некоторые споры по поводу контроля над небольшими колониями и распределения прав на добычу с астероидов, народ Ваззенда в целом избегал конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2474 году Вульпканин впервые вступил в контакт с человеческим разведывательным судном - FSS &amp;quot;Калипсо&amp;quot;, которое направлялось в систему &amp;quot;Ваззенд&amp;quot; для изучения сообщений о необычных широкополосных радиосигналах. В этот исторический момент Вульпканин еще не разработал сверхсветовую технологию и впоследствии не смог выйти на политическую сцену галактики в качестве крупного участника. После короткого года дипломатических переговоров, в результате которых Вульпканин был признан видом, а Ассамблея - галактическим участником, Ассамблея вступила в торговые переговоры с NanoTrasen в надежде получить дальнейшую легитимность в галактических делах, а также потенциальный доступ к своей прибыльной доле на рынке плазмы. Хотя некоторые аспекты торговых соглашений обсуждаются и по сей день, Вульпканин получил доступ ко многим новым технологиям, а также доступ к галактическому рынку труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Став широко рассеянной в последнее время, культура Вульпканина сильно диверсифицировалась, хотя каждая ее грань до сих пор хранит в себе воспоминания о своих общих корнях. В то время как тенденция к многодетным семьям все еще преобладает (остаток официальных мандатов, установленных вскоре после их отъезда и близкого исчезновения), Вулпканин, как известно, интегрирует традиции общин, в которые мигрируют через поколение или два, и наоборот, в Ваззенде существуют многолетние движения по возрождению или воссозданию семейных традиций старого Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их прошлое бедствие, большое разнообразие классической религии Вульпканина сохранилось до наших дней, как в архивах, отправленных в космос, так и в памяти потомках сбежавших. Есть несколько племенных пантеонов различных древних народов Алтама, вера, превозносящая бинарные звезды как верховных Бога и Богиню, а также монистическая традиция, сосредоточенная вокруг всепоглощающей всеобщей воли, называемой &amp;quot;Рахт&amp;quot;. Кроме того, с тех пор возник ряд новых религиозных течений, часто вдохновленных историческими событиями, которые произошли после их Исхода. Особо следует отметить новую астрологическую веру, поклонения галактическому ядру, которое имеет напряженные отношения с традиционными &amp;quot;Бинаристами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также своего рода светская духовность, найденная даже среди некоторых Вульпканинов, далеких от Ваззенды, которая делает акцент на своих корнях, и с большим уважением и трепетом относится к их родному миру (и к потерянному поколению, которое там отдыхает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ваззенде философы Вульпканина традиционно описывают две силы в своем обществе, обе из которых рождены от Исхода их вида. Это Келебунцт, или &amp;quot;Вандерлюст&amp;quot;, и Ялшампт, или &amp;quot;Новый фонд&amp;quot;. Келебунцт описывается как ощущение потерянной родины, которое заставляет людей искать новые дома, или вообще никогда не поселяться в одном месте. Ялшампт описывают как гордость за вновь обретенную родину, это чувство чаще всего встречается на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, having all descended the population bottleneck of Altam’s survivors, the people of Vazzend possess a strong sense of unity and solidarity, born from their mutual hardship and will to survive. The Vazzendim are often regarded as isolationist, being cautious of alien interference in the development of their system, and reluctant to allow entry to non-Vulpkanin. However, even Yalshampt-minded Vulpkanin are known to set out into the galaxy at large, given the vast opportunities available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outside of Vazzend, there are two main Vulpkanin cultural groups. The first are the Kelebunztim, nomadic bands who wander the galaxy, much like the spacefaring wanderers of Vazzend before the days of first contact. The second are the immigrant populations of Sol, who have grown large and gone through several generations over the past eighty years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Даже после более чем 300 лет разработки и расширения Вульпакины во многих отношениях все еще являются гонкой на восстановление. Хотя в целом их насчитывается до 20 миллиардов, считается, что даже самые высокоразвитые регионы Келуне еще не достигли уровня жизни, равного высоте Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне остается единственным миром в их системе, полностью обитаемым без замкнутой среды. Впоследствии они отстают от технологических стандартов остальной галактики, и по сравнению с другими галактическими державами, такими как HSA, их недвусмысленные владения ничтожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Вульпканины ничто иное, как упорство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей стойкости перед лицом бедствий и теперь широко рассредоточенному населению, Вульпканины, вероятно, оставят свой след в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, solidarity and teamwork will overcome any obstacle!'''&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5224</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=5224"/>
		<updated>2020-09-16T19:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатен&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Vazzend&lt;br /&gt;
 | language   = Canilunzt (:7)&lt;br /&gt;
 | height     = 172cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Oxygen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% скорости перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду как у Таяр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +70% к голоданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +200% урона от огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин (Вульп-ка-нин) это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, а также со своей второй планеты - Алтама.&lt;br /&gt;
=Вульпам и Читателю=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This particular guide refers to the species known as the Vulpkanin (singular and plural).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Вульпов==&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют условностям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Впрочем, из-за большого роста численности иммигрантов в других системах после их контакта с более широкой Галактикой, Вы можете услышать знакомые имена или фамилии у Вульпов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология==&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по звучанию, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием белка. Однако структурно они обладают многими отличиями от всего, что встречается на Земле. Их грудная клетка простирается в паутинообразной сетке над верхними органами, а их хвосты больше похожи в структурном отношении на конечности, чем на позвоночные придатки, которые чаще всего встречаются у других видов. Однако, в отличие от обычной конечности, она не обладает достаточной прочностью или гибкостью для использования как инструмент хватания. Их мех состоит из фиброина, а не кератина, как на Земле, хотя разницу трудно увидеть без микроскопа. Особый интерес представляет их желудок, имеющий две камеры, которые, как полагают, являются адаптацией для всеядного питания от плотоядных предков. Наконец, большинство из них рождается с дейтеронопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя она часто корректируется современной наукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты - а именно, большие уши и хвост - по-видимому, эволюционировали в свои нынешние формы, главным образом необходимые, для социального самовыражения и общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они имеют гораздо больше нервных окончаний и гораздо более точный контроль над мышцами, чем в их первоначальных формах, что значительно расширяет диапазон их самовыражения. Хвосты обладают гораздо более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их заметность. Палеонтологи считают, что переменный кровоток в их больших ушах способствовал распространению вида в более разнообразных средах благодаря улучшенной тепловой регуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпы, в среднем, немного меньше, чем человек, но в пределах размеров общедоступной одежды. Их ноги и руки, хотя и когтистые, имеют компактную форму и, таким образом, могут удобно помещаться в перчатки и обувь используемые другими членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. В частности, на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Мало что из истории Вульпканина известно посторонним из-за потери многих записей и артефактов во время Исхода, но благодаря сильной фальклорной традиции, всеохватывающее повествование было собрано вместе из рассказов, собранных Вульпканскими архивистами. Из того, что удалось собрать, их цивилизация образовалась из конгломерата бесчисленных меньших племен, превратившиеся в более крупные государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннем индустриальном веке своей цивилизации Вульпканины узнали о звездном событии, которое резко увеличило бы мощность их бинарных звезд, что привело бы к потере пригодной среды у их планеты. Ученые быстро пришли к мировому консенсусу относительно уверенности в этом событии, но мнения о том, как использовать ресурсы Алтама, остались разделенными между племенными народами. Разразились войны, но по мере приближения катастрофы появилось решение, которое могло остаться позади достаточно разделенных племён планеты. Это была Ассамблея, массивный кооперативный орган, сформированный для развития межпланетных путешествий в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформированная в 2130 году, Ассамблея неустанно работала над решением проблем Алтамы, начав с использования только существующих спутников связи и инфраструктуры для пилотируемых ремонтных полетов. Потребовалось несколько десятилетий. Массовая промышленная экспансия вызвала дополнительную нагрузку на и без того обремененный и умирающий мир, но в конце концов им удалось отправить несколько миллионов колонистов, чтобы они начали заселять другие миры Ваззенда. К сожалению, не хватило ни времени, ни ресурсов, чтобы эвакуировать всю планету, а миллиарды остались, чтобы погибнуть, но те, кому удалось бежать, сохранили разнообразную по составу выборку культурно-генетического наследия Вульпканина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих трех столетий Вульпы усердно трудились над восстановлением своего вида, делая два самых многообещающих мира в своей системе пригодными для обитания. Сначала они работали вместе в рамках Ассамблеи, но по мере того, как соответствующие популяции росли, обе планеты вскоре создали свои собственные правительства. Потребность в экстренном электроснабжении уменьшилась, и Ассамблея превратилась из высшего органа власти Вульпов в свободный федеральный альянс, организацию, определяющую, как наилучшим образом использовать ресурсы Ваззенда для всего вида. В то время как возникали некоторые споры по поводу контроля над небольшими колониями и распределения прав на добычу с астероидов, народ Ваззенда в целом избегал конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2474 году Вульпканин впервые вступил в контакт с человеческим разведывательным судном - FSS &amp;quot;Калипсо&amp;quot;, которое направлялось в систему &amp;quot;Ваззенд&amp;quot; для изучения сообщений о необычных широкополосных радиосигналах. В этот исторический момент Вульпканин еще не разработал сверхсветовую технологию и впоследствии не смог выйти на политическую сцену галактики в качестве крупного участника. После короткого года дипломатических переговоров, в результате которых Вульпканин был признан видом, а Ассамблея - галактическим участником, Ассамблея вступила в торговые переговоры с NanoTrasen в надежде получить дальнейшую легитимность в галактических делах, а также потенциальный доступ к своей прибыльной доле на рынке плазмы. Хотя некоторые аспекты торговых соглашений обсуждаются и по сей день, Вульпканин получил доступ ко многим новым технологиям, а также доступ к галактическому рынку труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Став широко рассеянной в последнее время, культура Вульпканина сильно диверсифицировалась, хотя каждая ее грань до сих пор хранит в себе воспоминания о своих общих корнях. В то время как тенденция к многодетным семьям все еще преобладает (остаток официальных мандатов, установленных вскоре после их отъезда и близкого исчезновения), Вулпканин, как известно, интегрирует традиции общин, в которые мигрируют через поколение или два, и наоборот, в Ваззенде существуют многолетние движения по возрождению или воссозданию семейных традиций старого Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их прошлое бедствие, большое разнообразие классической религии Вульпканина сохранилось до наших дней, как в архивах, отправленных в космос, так и в памяти потомках сбежавших. Есть несколько племенных пантеонов различных древних народов Алтама, вера, превозносящая бинарные звезды как верховных Бога и Богиню, а также монистическая традиция, сосредоточенная вокруг всепоглощающей всеобщей воли, называемой &amp;quot;Рахт&amp;quot;. Кроме того, с тех пор возник ряд новых религиозных течений, часто вдохновленных историческими событиями, которые произошли после их Исхода. Особо следует отметить новую астрологическую веру, поклонения галактическому ядру, которое имеет напряженные отношения с традиционными &amp;quot;Бинаристами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также своего рода светская духовность, найденная даже среди некоторых Вульпканинов, далеких от Ваззенды, которая делает акцент на своих корнях, и с большим уважением и трепетом относится к их родному миру (и к потерянному поколению, которое там отдыхает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ваззенде философы Вульпканина традиционно описывают две силы в своем обществе, обе из которых рождены от Исхода их вида. Это Келебунцт, или &amp;quot;Вандерлюст&amp;quot;, и Ялшампт, или &amp;quot;Новый фонд&amp;quot;. Келебунцт описывается как ощущение потерянной родины, которое заставляет людей искать новые дома, или вообще никогда не поселяться в одном месте. Ялшампт описывают как гордость за вновь обретенную родину, это чувство чаще всего встречается на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, having all descended the population bottleneck of Altam’s survivors, the people of Vazzend possess a strong sense of unity and solidarity, born from their mutual hardship and will to survive. The Vazzendim are often regarded as isolationist, being cautious of alien interference in the development of their system, and reluctant to allow entry to non-Vulpkanin. However, even Yalshampt-minded Vulpkanin are known to set out into the galaxy at large, given the vast opportunities available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outside of Vazzend, there are two main Vulpkanin cultural groups. The first are the Kelebunztim, nomadic bands who wander the galaxy, much like the spacefaring wanderers of Vazzend before the days of first contact. The second are the immigrant populations of Sol, who have grown large and gone through several generations over the past eighty years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Even after more than 300 years of development and expansion, the Vulpkanin are still in many ways a race in recovery. While altogether they are estimated to number up to 20 billion, it is believed that even the most highly developed regions of Kelune have yet to reach the standard of living of Altam’s height, and Kelune remains the only world in their system fully habitable without sealed environments. They are subsequently behind the technological standard of the rest of the galaxy, and compared to other galactic powers like the HSA, their unambiguous holdings are miniscule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, the Vulpkanin are nothing if not tenacious. With their persistence in the face of calamity, and now widely dispersed population, the Vulpkanin are likely to leave their mark upon the galaxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remember, crewmember, solidarity and teamwork will overcome any obstacle!'''&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]][[Category:Species]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tomate&amp;diff=5223</id>
		<title>Участник:Tomate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tomate&amp;diff=5223"/>
		<updated>2020-09-16T19:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tomate: Новая страница: «'''Добро пожаловать на грядку помидора''',вас приветствую я,великий томат-фурри,надеюсь ср...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Добро пожаловать на грядку помидора''',вас приветствую я,великий томат-фурри,надеюсь сработаемся.Хотя мне посрать:)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tomate</name></author>
		
	</entry>
</feed>