<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vanxelsing</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vanxelsing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vanxelsing"/>
	<updated>2026-08-16T13:22:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5151</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5151"/>
		<updated>2020-09-08T16:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Armour */ Доперевёл страничку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебного вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons / Оружие==&lt;br /&gt;
''Оружие, от ближнего боя до ракетницы.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
Стандартное оглушающее оружие, способное с легкостью оглушить цель в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
Телескопическая дубинка, доступная ГСБ и Детективу. Перед использованием её необходимо разложить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
Острый как бритва стальной боевой нож, который приходит упакованным в ящике SWAT. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
Гибридный электрошокер, способный чередоваться между короткодействующим электрошокером и дальнобойным обезвреживающим лучём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
Энергетическое оружие, способное переключаться между двумя режимами огня: смертельный и обезвреживающий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
Энергетическая пушка с единственным режимом огня, который может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смэрть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
Вариант традиционной лазерной пушки для тренировки стрельбы. Выпускает снаряды, которые не наносят урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств. Повреждение распределяется между всеми частями / компоненентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
Помповое ружье для разгона беспорядков, имеет вместимость семь патронов. Может быть заряжен различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается резиновыми пулями. Если отпилить ствол, вместимость уменьшиться до 4 патрон, но дробовик можно будет убрать в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
Боевое ружье на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается картечными снарядами. В отличие от дробовика Riot, не требует ручной перезарядки помпы между выстрелами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 4,6x20 мм патронами, вместимость магазина - 20 патрон. Может вести огонь только в полуавтоматическом режиме и имеет относительно низкую скорострельность для винтовки. По умолчанию загружается со стандартными патронами 4,6x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
Самозарядное лазерное оружие, работающее от миниатюрного уранового реактора. Режим стрельбы можно переключать между электрическим, дизейбл и летальными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Хотя требуется много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
Ракетная установка с верхней загрузкой. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффект от удара уменьшается с удалением от эпицентра взрыва.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Детективу выдаётся револьвер .38 с резиновыми пулями. Каждая пуля способна на короткое время оглушить цель при попадании.&lt;br /&gt;
A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ammunition'' /Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''Боеприпасы, которые либо есть в наличии, либо могут быть произведены.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
Патрон для дробовика с мешочным зарядом. Идеально подходит для несмертельного подавления целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
Патрон для дробовика, набитый резиновой дробью. Идеально подходит для разоружения и нелетального подчинения целей. Эти боеприпасы загружаются в дробовик Riot Shotgun по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
Снаряд для дробовика, заряженный дротиком с галоперидолом. Несмотря на медленное действие, он идеально подходит для несмертельного подавления целей, которые используют стимуляторы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
Пуля для дробовика, не пробивающая цель, но разряжающая электрод. Идеально подходит для несмертельного подавления целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика с высокой проникающей способностью. Идеально подходит для большей точности и уничтожения одиночных бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
Снаряд для дробовика, который при выстреле распадается на шесть отдельных пуль. Такая низкая точность подходит для больших групп или о ситуациях, когда не нужно думать. Каждая гранула наносит 12 brute урона с уменьшением урона на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика с высокой проникающей способностью, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для большей точности и уничтожения одиночных бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
Пустой патрон от дробовика с небольшой ампулой, способной вместить до 15 единиц любого реагента. Реагент будет впрыснут в цель при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика, имеют малую пробивную способность, но выбрасывают плазму при ударе. Идеально подходит для целей, одетых в пуленепробиваемую броню. Импульсные пули также способны разрушать стены при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Пуля для дробовика, создающая ионные помехи при ударе. Полезно для синтетических целей или для выхода из строя электрического оборудования. Повреждение распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
Стандартный магазин 4.6x20 мм на 20 патронов для автомата WT-550.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Хотя его останавливающая сила меньше, он легче проникает как в кости, так и в броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Идеально подходит для бронированных целей, которые могут быть не восприимчивы к обычной стрельбе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Снаряды наполнены белым фосфором и воспламеняют цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
Спидлоадер на шесть патронов для револьвера .38. Патроны резиновые, а спидлоадер перезаряжается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
Спидлоадер на шесть патронов, содержащий 0,357 калибра. Хотя патрон может стрелять из револьвера .38 калибра , разница в размере картриджа может вызвать выстрел в голову стрелка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
Одиночная ракета для гранатомета из Gamma оружейной. Каждую ракету необходимо перезаряжать в ручную.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour / Броня==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средства защиты для сотрудников службы безопасности. Обратите внимание, что &amp;quot;конечности&amp;quot; не включают кисти или стопы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
Различные головные уборы сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
Стандартный шлем безопасности, предназначенный для уменьшения brute damage ударов по голове владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
Усиленный шлем Riot с улучшенной набивкой, снижающей воздействие ударов. В отличие от стандартного шлема, шлем Riot защищает от лицехватов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
Усиленный шлем с керамическим покрытием. Обеспечивает достаточную защиту от кинетического оружия, но, в отличие от шлема Riot, не защищает от лицехватов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
Специализированный шлем, который идет в комплекте со SWAT снаряжением. Вместе с броней он позволяет пользователю совершать выход в открытый космос в течение продолжительного периода времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
Различная униформа сотрудников службы безопасности. Униформа безопасности переплетена с нановолокном, обеспечивая незначительную защиту от травм тупым предметом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
Стандартный комплект бронежилетов. Он разработан специально для обеспечения минималистичной, но ценной защиты сотрудников службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
Стильная защитная куртка. Она обеспечивает большую защиту, но плохо защищает от взрывов и покрывает больше, чем бронижелет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
Детективу выдается стандартный  бронежилет. Он имеет такие же характеристики, что и обычный бронежилет безопасности и просто имеет другой внешний вид.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
Подходящее пальто в стиле нуар для взыскательного детектива. Несмотря на отсутствие такой же защиты, как у бронежилета, он закрывает больше поверхности тела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
Укреплённая Riot броня , предназначенная для максимальной защиты от ударов. Большая часть этого костюма замедлит пользователя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
Специализированный комплект экспериментальной брони, предназначенный для уменьшения воздействия и в некоторых случаях отражения снарядов, основанных на энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
Костюм из усиленной пуленепробиваемой брони, предназначенный для защиты жизненно важных органов. Хотя он не так устойчив против грубых атак, он обеспечивает достаточную защиту от кинетических снарядов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
Комплект усовершенствованной тактической брони. Сильно усиленный, он обеспечивает полную защиту тела и способен длительное время находиться в открытом космосе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
Специальная куртка предоставлена начальнику тюрьмы. Обеспечивает приличную всестороннюю защиту, но, не хватает защиты, чтобы сравниться с плащом Главы службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
Специализированный плащ с дополнительной набивкой, усиленными швами и вшитой в ткань бронежилетом. У него самые высокие показатели брони из всех стандартных комплектов брони на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
Специализированный защитный костюм, обеспечивающий достаточную защиту от пустоты и других опасностей окружающей среды, связанных с давлением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
Специализированный защитный биокостюм, обеспечивающий защиту от биологических опасностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
Сильно усиленный джаггернаут костюм, способный выдерживать большие взрывы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
Стандартный щит для защиты от беспорядков, способный отражать атаки ближнего боя и случайного ксеноморфа. Имеет возможность с некоторым шансом отражать снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
Компактный и легко транспортируемый щит, способный отражать атаки ближнего боя и случайного ксеноморфа. Его использование также дает шанс отражать снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5147</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5147"/>
		<updated>2020-09-08T12:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Weapons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебного вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons / Оружие==&lt;br /&gt;
''Оружие, от ближнего боя до ракетницы.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
Стандартное оглушающее оружие, способное с легкостью оглушить цель в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
Телескопическая дубинка, доступная ГСБ и Детективу. Перед использованием её необходимо разложить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
Острый как бритва стальной боевой нож, который приходит упакованным в ящике SWAT. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
Гибридный электрошокер, способный чередоваться между короткодействующим электрошокером и дальнобойным обезвреживающим лучём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
Энергетическое оружие, способное переключаться между двумя режимами огня: смертельный и обезвреживающий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
Энергетическая пушка с единственным режимом огня, который может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смэрть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
Вариант традиционной лазерной пушки для тренировки стрельбы. Выпускает снаряды, которые не наносят урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств. Повреждение распределяется между всеми частями / компоненентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
Помповое ружье для разгона беспорядков, имеет вместимость семь патронов. Может быть заряжен различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается резиновыми пулями. Если отпилить ствол, вместимость уменьшиться до 4 патрон, но дробовик можно будет убрать в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
Боевое ружье на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается картечными снарядами. В отличие от дробовика Riot, не требует ручной перезарядки помпы между выстрелами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 4,6x20 мм патронами, вместимость магазина - 20 патрон. Может вести огонь только в полуавтоматическом режиме и имеет относительно низкую скорострельность для винтовки. По умолчанию загружается со стандартными патронами 4,6x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
Самозарядное лазерное оружие, работающее от миниатюрного уранового реактора. Режим стрельбы можно переключать между электрическим, дизейбл и летальными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Хотя требуется много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
Ракетная установка с верхней загрузкой. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффект от удара уменьшается с удалением от эпицентра взрыва.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Детективу выдаётся револьвер .38 с резиновыми пулями. Каждая пуля способна на короткое время оглушить цель при попадании.&lt;br /&gt;
A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ammunition'' /Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''Боеприпасы, которые либо есть в наличии, либо могут быть произведены.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
Патрон для дробовика с мешочным зарядом. Идеально подходит для несмертельного подавления целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
Патрон для дробовика, набитый резиновой дробью. Идеально подходит для разоружения и нелетального подчинения целей. Эти боеприпасы загружаются в дробовик Riot Shotgun по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
Снаряд для дробовика, заряженный дротиком с галоперидолом. Несмотря на медленное действие, он идеально подходит для несмертельного подавления целей, которые используют стимуляторы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
Пуля для дробовика, не пробивающая цель, но разряжающая электрод. Идеально подходит для несмертельного подавления целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика с высокой проникающей способностью. Идеально подходит для большей точности и уничтожения одиночных бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
Снаряд для дробовика, который при выстреле распадается на шесть отдельных пуль. Такая низкая точность подходит для больших групп или о ситуациях, когда не нужно думать. Каждая гранула наносит 12 brute урона с уменьшением урона на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика с высокой проникающей способностью, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для большей точности и уничтожения одиночных бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
Пустой патрон от дробовика с небольшой ампулой, способной вместить до 15 единиц любого реагента. Реагент будет впрыснут в цель при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика, имеют малую пробивную способность, но выбрасывают плазму при ударе. Идеально подходит для целей, одетых в пуленепробиваемую броню. Импульсные пули также способны разрушать стены при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Пуля для дробовика, создающая ионные помехи при ударе. Полезно для синтетических целей или для выхода из строя электрического оборудования. Повреждение распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
Стандартный магазин 4.6x20 мм на 20 патронов для автомата WT-550.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Хотя его останавливающая сила меньше, он легче проникает как в кости, так и в броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Идеально подходит для бронированных целей, которые могут быть не восприимчивы к обычной стрельбе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Снаряды наполнены белым фосфором и воспламеняют цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
Спидлоадер на шесть патронов для револьвера .38. Патроны резиновые, а спидлоадер перезаряжается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
Спидлоадер на шесть патронов, содержащий 0,357 калибра. Хотя патрон может стрелять из револьвера .38 калибра , разница в размере картриджа может вызвать выстрел в голову стрелка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
Одиночная ракета для гранатомета из Gamma оружейной. Каждую ракету необходимо перезаряжать в ручную.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5145</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5145"/>
		<updated>2020-09-08T12:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Ammunition */ Переведены боеприпасы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебного вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''Оружие, от ближнего боя до ракетницы.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
Стандартное оглушающее оружие, способное с легкостью оглушить цель в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
Телескопическая дубинка, доступная ГСБ и Детективу. Перед использованием её необходимо разложить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
Острый как бритва стальной боевой нож, который приходит упакованным в ящике SWAT. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
Гибридный электрошокер, способный чередоваться между короткодействующим электрошокером и дальнобойным обезвреживающим лучём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
Энергетическое оружие, способное переключаться между двумя режимами огня: смертельный и обезвреживающий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
Энергетическая пушка с единственным режимом огня, который может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смэрть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
Вариант традиционной лазерной пушки для тренировки стрельбы. Выпускает снаряды, которые не наносят урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств. Повреждение распределяется между всеми частями / компоненентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
Помповое ружье для разгона беспорядков, имеет вместимость семь патронов. Может быть заряжен различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается резиновыми пулями. Если отпилить ствол, вместимость уменьшиться до 4 патрон, но дробовик можно будет убрать в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
Боевое ружье на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается картечными снарядами. В отличие от дробовика Riot, не требует ручной перезарядки помпы между выстрелами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 4,6x20 мм патронами, вместимость магазина - 20 патрон. Может вести огонь только в полуавтоматическом режиме и имеет относительно низкую скорострельность для винтовки. По умолчанию загружается со стандартными патронами 4,6x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
Самозарядное лазерное оружие, работающее от миниатюрного уранового реактора. Режим стрельбы можно переключать между электрическим, дизейбл и летальными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Хотя требуется много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
Ракетная установка с верхней загрузкой. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффект от удара уменьшается с удалением от эпицентра взрыва.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Детективу выдаётся револьвер .38 с резиновыми пулями. Каждая пуля способна на короткое время оглушить цель при попадании.&lt;br /&gt;
A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Ammunition'' /Боеприпасы===&lt;br /&gt;
''Боеприпасы, которые либо есть в наличии, либо могут быть произведены.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
Патрон для дробовика с мешочным зарядом. Идеально подходит для несмертельного подавления целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
Патрон для дробовика, набитый резиновой дробью. Идеально подходит для разоружения и нелетального подчинения целей. Эти боеприпасы загружаются в дробовик Riot Shotgun по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
Снаряд для дробовика, заряженный дротиком с галоперидолом. Несмотря на медленное действие, он идеально подходит для несмертельного подавления целей, которые используют стимуляторы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
Пуля для дробовика, не пробивающая цель, но разряжающая электрод. Идеально подходит для несмертельного подавления целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика с высокой проникающей способностью. Идеально подходит для большей точности и уничтожения одиночных бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
Снаряд для дробовика, который при выстреле распадается на шесть отдельных пуль. Такая низкая точность подходит для больших групп или о ситуациях, когда не нужно думать. Каждая гранула наносит 12 brute урона с уменьшением урона на больших дистанциях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика с высокой проникающей способностью, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для большей точности и уничтожения одиночных бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
Пустой патрон от дробовика с небольшой ампулой, способной вместить до 15 единиц любого реагента. Реагент будет впрыснут в цель при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
Пули для дробовика, имеют малую пробивную способность, но выбрасывают плазму при ударе. Идеально подходит для целей, одетых в пуленепробиваемую броню. Импульсные пули также способны разрушать стены при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Пуля для дробовика, создающая ионные помехи при ударе. Полезно для синтетических целей или для выхода из строя электрического оборудования. Повреждение распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
Стандартный магазин 4.6x20 мм на 20 патронов для автомата WT-550.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Хотя его останавливающая сила меньше, он легче проникает как в кости, так и в броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Идеально подходит для бронированных целей, которые могут быть не восприимчивы к обычной стрельбе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
Нестандартный магазин 4.6х20мм на 20 патронов для автомата WT-550. Снаряды наполнены белым фосфором и воспламеняют цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
Спидлоадер на шесть патронов для револьвера .38. Патроны резиновые, а спидлоадер перезаряжается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
Спидлоадер на шесть патронов, содержащий 0,357 калибра. Хотя патрон может стрелять из револьвера .38 калибра , разница в размере картриджа может вызвать выстрел в голову стрелка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
Одиночная ракета для гранатомета из Gamma оружейной. Каждую ракету необходимо перезаряжать в ручную.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5117</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5117"/>
		<updated>2020-09-06T18:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Weapons */ Переведено&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебного вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''Оружие, от ближнего боя до ракетницы.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
Стандартное оглушающее оружие, способное с легкостью оглушить цель в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
Телескопическая дубинка, доступная ГСБ и Детективу. Перед использованием её необходимо разложить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
Острый как бритва стальной боевой нож, который приходит упакованным в ящике SWAT. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
Гибридный электрошокер, способный чередоваться между короткодействующим электрошокером и дальнобойным обезвреживающим лучём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
Энергетическое оружие, способное переключаться между двумя режимами огня: смертельный и обезвреживающий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
Энергетическая пушка с единственным режимом огня, который может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смэрть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
Вариант традиционной лазерной пушки для тренировки стрельбы. Выпускает снаряды, которые не наносят урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств. Повреждение распределяется между всеми частями / компоненентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
Помповое ружье для разгона беспорядков, имеет вместимость семь патронов. Может быть заряжен различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается резиновыми пулями. Если отпилить ствол, вместимость уменьшиться до 4 патрон, но дробовик можно будет убрать в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
Боевое ружье на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается картечными снарядами. В отличие от дробовика Riot, не требует ручной перезарядки помпы между выстрелами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 4,6x20 мм патронами, вместимость магазина - 20 патрон. Может вести огонь только в полуавтоматическом режиме и имеет относительно низкую скорострельность для винтовки. По умолчанию загружается со стандартными патронами 4,6x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
Самозарядное лазерное оружие, работающее от миниатюрного уранового реактора. Режим стрельбы можно переключать между электрическим, дизейбл и летальными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Хотя требуется много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
Ракетная установка с верхней загрузкой. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффект от удара уменьшается с удалением от эпицентра взрыва.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Детективу выдаётся револьвер .38 с резиновыми пулями. Каждая пуля способна на короткое время оглушить цель при попадании.&lt;br /&gt;
A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5102</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5102"/>
		<updated>2020-09-06T17:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Weapons */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебного вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''Оружие, от ближнего боя до ракетницы.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Количество урона&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5100</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5100"/>
		<updated>2020-09-06T16:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Оборудование / Equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебного вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5099</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5099"/>
		<updated>2020-09-06T16:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: Оборудование / Equipment&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Тактический фонарик, необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
Созданный для службы безопасности робот, который сканирует приближающихся пользователей, чтобы для проверки их статуса. Обнаружив выданный статус ареста, робот произведет арест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
Стандартный торговый автомат службы безопасности. Он способен выдавать такие предметы, как наручники, стяжки, светошумовые гранаты, флешки, пончики, коробки для пакетов с уликами, тактические фонарики и энергетические болы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
Универсальный Сигвей. Сигвей не может проходить сквозь людей и ее скорость ниже, чем скорость бегущего, что делает ее менее полезной в толпе и во время погони. Может перемещаться по мокрому полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
Портативный сигнализатор, который можно закрепить на месте, чтобы обезопасить территорию. Любой, кто пробегает мимо (пройти прогулочным шагом (walk) можно) портативного сигнализатора и не имеет подходящей защиты для глаз, будет оглушен и ослеплён. Между вспышками есть интервал  в 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады по области.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
Разворачиваемый барьер, который можно использовать для блокировки прохода дверей и коридоров. Если на шлагбауме использовать ID сотрудника службы безопасности, он сворачивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
Под службы безопасности, оснащенный дизейблером и GPS. Компоненты и системы вооружения можно менять с помощью лома.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
Каждый модуль имеет относительно низкую скорострельность, стреляет двумя лазерными лучами из передней части пода. Урон, наносимый на луч, такой же, как у обычной энергетической пушки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
Дрель, предназначенный для просверливания механизма запертой двери пода. Он должен быть активирован до попытки взлома блокировки модуля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
Обычная настольная или настенная зарядная станция, способная заряжать энергетические устройства, такие как электрошокеры и лазерные пистолеты. Их можно открепить и забрать с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
Инертная учебная бомба, используемая силовиками для отработки действий по обезвреживанию. Система отслеживает очки пользователя и награждает баллы за каждое успешное обезвреживание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
Простая повязка на глаза из плотного бархата. Владелец будет ослеплен и не сможет видеть свое окружение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
Стандартная смирительная рубашка, способная эффективно связывать задержанных, страдающих психотическими расстройствами. Пользователь не может пользоваться руками, пока на нем рубашка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
Шприц для смертельной инъекции, наполненный тиопенталом натрия. Одной инъекции достаточно, чтобы гарантировать истечение срока осужденному заключенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
К стулу прикреплен высоковольтный электропакет. Хотя кресло по своей природе является рудиментарным, его можно активировать дистанционно или вручную, чтобы вызвать смертельный удар электрошока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
Стандартный имплант слежения, позволяющий сотрудникам службы безопасности следить за опасными заключенными. Имплантаты слежения отображаются на HUD безопасности, а также служат маяком телепортации для [[Teleporter|телепорта]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
Химический имплант, который может быть загружен множеством изнуряющих веществ. Его можно активировать дистанционно, что делает его ценным инструментом для поимки беглецов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебной вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
Имплант, специально разработанный, чтобы укрепить разум против попыток вражеского вмешательства. Не действует против насильного обмена разумом или не восстанавливает разум, если имплантирован после того, как кому-то уже промыли мозги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5097</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5097"/>
		<updated>2020-09-06T15:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Equipment */ Перевёл до конца экипировку, в Оборудовании перевёл назначение предметов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
Стандартная экипировка для проницательного сотрудника службы безопасности.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование / Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
Производит автоматизированный арест.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
Раздатчик оборудования для службы безопасности.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
Добавляет мобильности.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
Обеспечивает постоянные флеш вспышки в опасной зоне.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
Заграждения/Баррикады в области.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
Необходим для произведения патрулей в ЕВЕ. (в открытый космос)&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
Вооружение пода службы безопасности.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
Профессиональный взломщик замков.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет перезарядить энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
Даёт возможность попрактиковаться в обезвреживании бомбы-муляжа.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
Лишает подозреваемого зрения.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
Предотвращает возможность нанесения вреда себе или другим.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
Один из видов казни.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет отслеживать местонахождение заключенного.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
Позволяет подчинить имплантированных заключенных.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
Защищает разум от враждебной вмешательства.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5096</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5096"/>
		<updated>2020-09-06T15:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Экипировка / Items */ до переведён&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
''Standard issue hardware for the discerning security officer.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначен для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
Обеспечивает идентификацию и полномочия.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
Многоцелевой голографический значок, который позволяет предоставить полномочия с помощью ID. Им можно тыкать в лицо людям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
Позволяет проанализировать место преступления.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
Многоцелевое судебно-медицинское устройство, способное обнаруживать волокна, отпечатки пальцев, реагенты и ДНК в брызгах крови. При использовании его в руке производится поиск совпадений ДНК / отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
Позволяет незаметно убирать оружие в кобуру.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
Кобура, которую можно прикрепить к комбинезону, представляет собой отдельное место для хранения оружия до тех пор, пока оно не понадобится. В режиме горячих клавиш к кобуре можно быстро получить доступ с помощью клавиши &amp;quot;H&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим при работе с уликами&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
Пакеты для вещественных доказательств используются для безопасного хранения вещественных доказательств, чтобы с ними можно было работать без искажения данных судебной экспертизы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
Справочник по космическому закону.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
Копия космического закона Нанотрасена, выпущенная для станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
Топливо для голодного офицера.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
Коробочка с шестью пончиками. Пончики с присыпкой незначительно восполняют здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
Наручники можно использовать для задержания подозреваемых или прикрепить к ногам, чтобы использовать их как кандалы для ограничения движений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
Сдерживает подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
Стяжки можно использовать для задержания подозреваемых, но, в отличие от наручников, они одноразовые.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
Подчиняет непокорные цели.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
Маленькая канистра с капсаицином объемом 50 единиц. Капсаицин - это раздражитель, способный ослеплять и оглушать цели, которые не носят защитных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
Ослепляет цели и(или) боргов.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
Вспышка может использоваться для дезориентации всех целей без надлежащей защиты глаз в зоне действия. Полезно для сдерживания толпы или задержанных. (Не использовать много раз подряд, возможна слепота)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
Мешает подозреваемому двигаться.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
ЭнергоБолы можно бросить в убегающую или неподвижную цель, чтобы помешать её побегу, затрудняя их движение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
Оглушает и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
Стандартная светошумовая граната, способная вывести из строя большое количество целей в области. При использовании светошумовой гранаты требуются как защита ушей, так и глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
Граната, разработанная специально для использования в качестве средства противодействия массовым беспорядкам / разгона толпы. Когда она взрывается, он выбрасывает в область большой шлейф Капсаицина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
Станит и ослепляет цели.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
Кластерный взрыв, способный вывести из строя большое количество целей на чрезвычайно большой территории. Из-за большого количества взрывов в кластерной бомбе неправильное использование может привести к глухоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Purpose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5094</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5094"/>
		<updated>2020-09-06T13:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* Предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Экипировка / Items==&lt;br /&gt;
''Standard issue hardware for the discerning security officer.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначена для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Purpose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5093</id>
		<title>Экипировка Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5093"/>
		<updated>2020-09-06T13:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: Перевёл половину Экипировки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предметы==&lt;br /&gt;
''Standard issue hardware for the discerning security officer.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Обьект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Местонахождение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Belt}}[[#Security Belt|Security Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbelt.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Holds security equipment.&lt;br /&gt;
Необходим для содержания снаряжения&lt;br /&gt;
|A standard-issue security belt. Can hold up to five security items such as flashbangs, donuts, flashes, pepperspray, batons, handcuffs, seclites or zipties.&lt;br /&gt;
Стандартный ремень сотрудника службы безопасности. Вмещает до 5 предметов, в том числе флешки, пончики, дубинки, наручники, стяжки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Assault Belt}}[[#Assault Belt|Assault Belt]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
|Необходимо заказать в  [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|Holds weapons and ammunition. Необходим для содержания оружия&lt;br /&gt;
|An assault belt that comes bundled with SWAT armor. While it can't hold security items like the security belt, it's capable of holding ammo and small firearms.&lt;br /&gt;
Штурмовой пояс, который идет в комплекте с броней спецназа. Хотя он не может удерживать снаряжение как ремень, он способен удерживать боеприпасы и небольшое огнестрельное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Projector}}[[#Security Projector|Security Projector]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secprojector.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Cordons off areas.&lt;br /&gt;
Необходим для ограждения участка.&lt;br /&gt;
|A security holo-projector often used by law enforcement and corporate security. Useful for cordoning off crime-scenes or dangerous areas.&lt;br /&gt;
Защитный голопроектор, часто используемый правоохранительными органами и службами корпоративной безопасности. Полезно для оцепления мест преступления или опасных зон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Seclite}}[[#Seclite|Seclite]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seclite.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Illuminates darkness.&lt;br /&gt;
Необходим для развеивания тьмы.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security torch that provides a high-degree of illumination in unlit areas. Can be mounted onto various laser weaponry.&lt;br /&gt;
Стандартный фонарь, обеспечивающий высокую степень освещения в темных местах. Может устанавливаться на различное лазерное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hailer}}[[#Hailer|Hailer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Hailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Shouts at fleeing suspects.&lt;br /&gt;
Кричит на убегающих подозреваемых.&lt;br /&gt;
|Simply shouts the phrase &amp;quot;Halt! Security!&amp;quot;. Available only from a hacked security vendor.&lt;br /&gt;
Просто кричит фразу «Стой! Охрана!». Доступно только у взломанного SecVend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Sunglasses}}[[#Sunglasses|Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SGlasses.png]]&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз.&lt;br /&gt;
|A simple pair of sunglasses, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang.&lt;br /&gt;
Простые солнцезащитные очки, способные надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HUD Sunglasses}}[[#HUD Sunglasses|HUD Sunglasses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHud.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides eye protection and a HUD.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту глаз и доступ к SecHUD.&lt;br /&gt;
|An advanced pair of sunglasses with a built-in security HUD, capable of safely shielding its wearer from flashes and the blinding light (but not sound) of a flashbang. The classic version doesn't feature flash protection.&lt;br /&gt;
Усовершенствованная пара солнцезащитных очков со встроенным Security HUD, способным надежно защитить своего владельца от вспышек и ослепляющего света (но не звука) световой гранаты. В классической версии нет защиты от вспышки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bowman Headset}}[[#Bowman Headset|Bowman Headset]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbowman.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту слуха.&lt;br /&gt;
|A bowman headset designed to protect the ears and provide patrolling officers with high-fidelity radio communications. &lt;br /&gt;
Bowman headset предназначена для защиты ушей и обеспечения надежной радиосвязи для патрульных офицеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Black Gloves}}[[#Black Gloves|Black Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A standard-issue pair of one-size-fits-all gloves. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints.&lt;br /&gt;
Стандартная пара универсальных перчаток. Предотвращает загрязнение улик отпечатками пальцев владельца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensics Gloves}}[[#Forensics Gloves|Forensics Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ForensicsGloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
Необходим для работы с уликами.&lt;br /&gt;
|A special pair gloves for the [[Detective]]. Prevents the wearer from contaminating evidence with their fingerprints or fibres.&lt;br /&gt;
Специальная пара перчаток для Детектива. Предотвращает загрязнение вещественных доказательств отпечатками пальцев или волокнами носителя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Krav Maga Gloves}}[[#Krav Maga Gloves|Krav Maga Gloves]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Learning Krav Maga.&lt;br /&gt;
Позволяют выучить Боевой стиль Крав Мага.&lt;br /&gt;
|These gloves bestow the wearer martial knowledge in the arts of Krav Maga through use of advanced cybernetics and nanochips embedded inside them. Issued to the warden, they allow the wearer to trip, lung punch, and throat punch enemy combatants.&lt;br /&gt;
Эти перчатки дарят владельцу боевые знания в искусстве Крав Мага благодаря использованию передовой кибернетики и встроенных в них наночипов. Надзиратю данные перчатки позволяют сделать противнику подножку, нанести удар в легкие или горло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Earmuffs}}[[#Earmuffs|Earmuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Earmuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Provides ear protection.&lt;br /&gt;
Обеспечивают защиту слуха.&lt;br /&gt;
|Capable of blocking out any and all sound, earmuffs will protect against deafness and loud noises. Wearing them comes at the cost of not being able to hear anything.&lt;br /&gt;
Наушники  блокируют любой звук, благодаря чему защищают от глухоты и оглушения громким звуком. В них вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Gas-Mask}}[[#Security Gas-Mask|Security Gas-Mask]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:SecHailer.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Provides face protection and a hailer.&lt;br /&gt;
Обеспечивает защиту лица и кричалку.&lt;br /&gt;
|Functionally equivalent to a regular gas-mask, but with the added ability of shouting a variety of phrases at fleeing suspects. A screwdriver can be used to manually change phrases.&lt;br /&gt;
Функционально эквивалентен обычному противогазу, но с дополнительной возможностью выкрикивать различные фразы убегающим подозреваемым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holobadge}}[[#Holobadge|Holobadge]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Holobadge.png]]&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|Provides identification and authority.&lt;br /&gt;
|A multi-purpose holobadge that will accept the credentials from a valid ID. Can be shoved into people's faces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Forensic Scanner}}[[#Forensic Scanner|Forensic Scanner]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Forensic_Scanner.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Analyses crime scenes.&lt;br /&gt;
|A multipurpose forensics device capable of detecting fibers, fingerprints, reagents, and DNA from blood spatter. Using it in hand allows the operator to search for DNA/fingerprint matches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Holster}}[[#Holster|Holster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Gunholsterbig.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|Discreetly holsters weapons.&lt;br /&gt;
|Capable of being attached to a jumpsuit, the holster provides a discrete place to holster your weapon until needed. In Hotkey Mode the holster can be quickly accessed with the H key.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Evidence Bag}}[[#Evidence Bag|Evidence Bag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Evidence_Bag.png]]&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Processing]]&lt;br /&gt;
|Preventing contamination of evidence.&lt;br /&gt;
|Evidence bags are used to safely store evidence so it can be handled without contaminating forensic evidence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Law}}[[#Space Law|Space Law]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SpaceLaw.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Provides reference for Space Law.&lt;br /&gt;
|This is an on-station copy of Nanotrasen's Space Law.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Donut Box}}[[#Donut Box|Donut Box]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Donut.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Office]]&lt;br /&gt;
|Fuel for the hungry officer.&lt;br /&gt;
|A box of six donuts. The sprinkled ones provide minor healing to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Handcuffs}}[[#Handcuffs|Handcuffs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Handcuffs.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Restrains suspects.&lt;br /&gt;
|Handcuffs can be used to detain suspects, or attached to shoes to be used as ankle-cuffs to restrict movement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Zipties}}[[#Zipties|Zipties]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zipties.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Restrains  suspects.&lt;br /&gt;
|Zipties can be used to detain suspects but unlike handcuffs they are single use.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!{{anchor|Pepperspray}}[[#Pepperspray|Pepperspray]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pepperspray.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Subdues unwilling targets.&lt;br /&gt;
|A small 50u canister of capsaicin. Capsaicin is an irritant capable of blinding and stunning targets who aren't wearing protective eye-wear.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flash}}[[#Flash|Flash]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Blinds targets and borgs.&lt;br /&gt;
|A flash can be used to disorient all targets without proper eye protection in range. Useful for crowd control, or detainees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Bola}}[[#Energy Bola|Energy Bola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ebola.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Hinders suspect movement.&lt;br /&gt;
|Energy Bolas can be thrown at a fleeing or non-moving target in order to make their escape more difficult by hindering their movement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Flashbang}}[[#Flashbang|Flashbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Flashbang.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Blinds and deafens targets.&lt;br /&gt;
|A standard-issue flashbang capable of incapacitating a large number of targets in an area. Both ear and eye protection are required when using a flashbang.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tear Gas Grenade}}[[#Tear Gas Grenade|Tear Gas Grenade]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Grenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
|A grenade designed specifically for use as a riot countermeasure/crowd dispersal device. When it detonates it sends out a large plume of capsaicin into the area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Clusterbang}}[[#Clusterbang|Clusterbang]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Clustergrenade.png]]&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|Stuns and blinds targets.&lt;br /&gt;
|A clusterbang capable of incapacitating a large number of targets in an extremely large area. Due to the number of detonations in a clusterbang, misuse can lead to deafness.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipment==&lt;br /&gt;
''Various equipment useful for performing a variety of tasks within the security occupation.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Purpose&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Securitron}}[[#Securitron|Securitron]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Securitron.png]]&lt;br /&gt;
|[[Labor Camp]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security]]&lt;br /&gt;
|Performs automated arrests.&lt;br /&gt;
|A security-designated Securitron that scans nearby users to check their arrest status. Upon finding a valid arrest status, Securitrons will proceed to make an arrest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secvend}}[[#Secvend|Secvend]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secvend.png]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Dispenses security items.&lt;br /&gt;
|A standard-issue security vending machine. It is capable of dispensing items such as handcuffs, zipties, flashbangs, flashes, donuts, evidence bag boxes, seclites, and energy bolas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Secway}}[[#Secway|Secway]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secway.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides added mobility.&lt;br /&gt;
|An all-purpose Secway. The secway can't pass people and is slower than running speed, which makes it less useful in crowds and during chases. It can move through wet environment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Portable Flasher}}[[#Portable Flasher|Portable Flasher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Portableflash.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Provides constant area-of-denial flashes.&lt;br /&gt;
|A portable flasher that can be wrenched in location to secure an area. Anyone passing by the portable flasher who lacks suitable eye-protection will be flashed and stunned. There is an interval of 10 seconds between flashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Deployable Barrier}}[[#Deployable Barrier|Deployable Barrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Deployable_barrier.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Secures/barricades an area.&lt;br /&gt;
|A deployable barrier that can be used to block doors and hallways. When a valid security ID is used on the barrier, it will bolt/unbolt itself from the floor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Space Pod}}[[#Space Pod|Space Pod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Pod Mil.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Provides patrols for EVA.&lt;br /&gt;
|A security pilot outfitted with disablers and a GPS tracking unit. The components and weapon systems can be changed out with a crowbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Weapon Systems}}[[#Weapon Systems|Weapon Systems]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podlasers.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|Armaments for the security pod.&lt;br /&gt;
|Each module has a relatively slow rate of fire, firing two laser beams from the front of the pod per shot. The damage output per beam is the same as a conventional energy gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Pod Buster}}[[#Pod Buster|Pod Buster]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Podbuster.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A professional lock-buster.&lt;br /&gt;
|A pod-lock buster designed to drill into the locked mechanism of a locked space pod. It must be activated prior to attempting to break a pod's lock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Recharger}}[[#Recharger|Recharger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Recharger.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Recharges energy weapons.&lt;br /&gt;
|A conventional desk or wall-mounted charging station capable of recharging energy based devices such as stun batons and laser guns. They can be unsecured and moved via the use of a wrench.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Training Bomb}}[[#Training Bomb|Training Bomb]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|Bomb defusal practice.&lt;br /&gt;
|An inert training bomb used for defusal practice by security officers. It keeps track of the user's score and awards points for every successful defusal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Blindfold}}[[#Blindfold|Blindfold]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Blinding detainees.&lt;br /&gt;
|A simple blindfold made out of thick velvet. The wearer will be blinded and unable to see their surroundings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Straight-Jacket}}[[#Straight-Jacket|Straight-Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Straightjacket.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Preventing self-inflicted harm.&lt;br /&gt;
|A standard issue straight-jacket capable of effectively binding detainees suffering from psychotic breaks. The wearer is unable to use their arms so long as the jacket is on them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Lethal Injection}}[[#Lethal Injection|Lethal Injection]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A lethal-injection syringe filled with sodium theopental. A single injection is enough to guarantee the expiration of a sentenced inmate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Electric Chair}}[[#Electric Chair|Electric Chair]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Echair.png]]&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Facilitates executions.&lt;br /&gt;
|A high-voltage electropack rigged to a chair. While rudimentary in nature, the chair can be remotely or manually activated to send a fatal shock to its occupant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Tracking Implant}}[[#Tracking Implant|Tracking Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Tracks the location of prisoners.&lt;br /&gt;
|A standard-issue tracking implant which allows security officers to keep tabs on dangerous prisoners. Tracking implants show up on security HUDs, and also function as a teleport beacon for the [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Chemical Implant}}[[#Chemical Implant|Chemical Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implantbox.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|Subdues implanted prisoners.&lt;br /&gt;
|A chemical implant that can be loaded with a variety of debilitating substances. It can be remotely activated, which makes it a valuable tool in recapturing escapees.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mindshield Implant}}[[#Mindshield Implant|Mindshield Implant]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Implant.png]]&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|Protects the mind from hostile subversion.&lt;br /&gt;
|An implant specifically designed to harden the mind against attempts at hostile subversion. Has no effect against mind-swapping or if implanted after someone has already been brainwashed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weapons==&lt;br /&gt;
''The tools of the trade, from melee weapons to rifles.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|7 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Telebaton.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Brute&lt;br /&gt;
|2-3 Secs/10 Brute&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Detective]]&lt;br /&gt;
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combatknife.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Taser.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina&lt;br /&gt;
|5 Secs/36 Stamina&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Energy_Gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Laser.png]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Firing Range]]&lt;br /&gt;
|A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ion_Rifle.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Autorifle.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|Variable&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Stun/Stamina/Burn&lt;br /&gt;
|7 Secs/36 Stamina/20 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A self-recharging laser weapon powered by a miniaturized uranium reactor. The firing mode can be toggled between electrodes, disablers, and lethals.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:LWAP.png]]&lt;br /&gt;
|Weaken + Burn&lt;br /&gt;
|5 Secs + 60 Burn&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RPG.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Revolver.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ammunition===&lt;br /&gt;
''Ammunition that is either readily available, or can be produced for use in security weapons.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage Type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Damage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun shell green.png]]&lt;br /&gt;
|Stamina + Brute&lt;br /&gt;
|80 Stamina + 5 Brute&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Stun&lt;br /&gt;
|5 Brute + 2 Secs&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_blue.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]&lt;br /&gt;
|Stun&lt;br /&gt;
|7 Secs&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_white.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_red.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|12 (6)&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;Autolathe&lt;br /&gt;
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_orange.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|30 + Fire&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_purple.png]]&lt;br /&gt;
|Chemical&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 15u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_tech.png]]&lt;br /&gt;
|Burn&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shotgun_shell_ion.png]]&lt;br /&gt;
|EMP&lt;br /&gt;
|20 Component&lt;br /&gt;
|Crafting&lt;br /&gt;
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Toxins&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:WTammo.png]]&lt;br /&gt;
|Brute + Fire&lt;br /&gt;
|20 + Fire&lt;br /&gt;
|Protolathe&lt;br /&gt;
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Speed_loader_.38.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|3 Secs + 5 Brute&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo 357.png]]&lt;br /&gt;
|Brute&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Autolathe&lt;br /&gt;
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Rocket.png]]&lt;br /&gt;
|Stun + Brute&lt;br /&gt;
|18 Secs + 25 Brute&lt;br /&gt;
|[[Gamma Armory]]&lt;br /&gt;
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armour==&lt;br /&gt;
''Protective equipment for security personnel. Note that &amp;quot;limbs&amp;quot; does not include the hands or feet.''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Object&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Coverage&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Brute&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bullet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Laser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Energy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bomb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Bio&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30pt;&amp;quot; |Rad&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Location&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hats}}[[#Security Hats|Security Hats]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechat.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|Various headwear worn by security personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Helmet}}[[#Helmet|Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue security helmet designed to mitigate the forces of brute impacts against the wearer's head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Helmet}}[[#Riot Helmet|Riot Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riothelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced riot helmet with improved padding to lessen the effects of blows. Unlike the standard helmet, the riot helmet protects against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Helmet}}[[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bullethelm.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A reinforced helmet fitted with ceramic plating. Provides ample protection against kinetic weaponry, but unlike the Riot Helmet it does not protect against facehuggers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Helmet}}[[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:S_helmet.png]]&lt;br /&gt;
|Head&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A specialized helmet that comes paired with the SWAT gear. Together with the armour, it allows the user to perform EVA for extended periods of time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Uniforms}}[[#Security Uniforms|Security Uniforms]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Security]]&lt;br /&gt;
|Various uniforms worn by security personnel. Security uniforms are interwoven with nanofibres, providing minor protection against blunt-force trauma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Body Armor}}[[#Body Armor|Body Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Normalarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor. It is designed expressly to provide minimalist, yet valuable, protection to security officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Jackets}}[[#Security Jackets|Security Jackets]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Loadout Menu&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A stylish security jacket. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage in exchange of protection against explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detectivearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|A standard issue suit of body armor issued to the detective. It's on par with regular security body armor and simply has a different appearance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Detjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Arms&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Detective's Office]]&lt;br /&gt;
|An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Armor}}[[#Riot Armor|Riot Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riotarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced suit of riot grade armour designed to offer maximum protection against melee combatants. The bulk of this suit will slow the wearer down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ablative Armor}}[[#Ablative Armor|Ablative Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ablativearmor.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized suit of experimental armour designed to lessen the impact of, and in certain cases reflect, energy based projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bulletproofvest.png]]&lt;br /&gt;
|Upper Body&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A suit of reinforced bulletproof armour designed to protect coverage to vital organs. While not as robust against brute attacks, it provides ample protection against kinetic projectiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SWATarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Ordered from [[Cargo]]&lt;br /&gt;
|A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wardenjacket.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Warden's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized jacket provided to the warden. Provides decent all-around protection, but lacks the heavy reinforcement of the HoS' trenchcoat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|HoS's Armored Trenchcoat}}[[#HoS's Armored Trenchcoat|HoS's Armored Trenchcoat]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:HoSarmor.png]]&lt;br /&gt;
|Body + Limbs&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&lt;br /&gt;
|A specialized trenchcoat with extra padding, reinforced seams, and body armour sewn into the fabric. It has the highest armour values out of any standard set of armor on-station.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Hardsuit}}[[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Sechardsuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Security Pod Bay]]&lt;br /&gt;
|A specialized security hardsuit that provides ample resistance against the void of space and other pressure-related environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security Biosuit}}[[#Security Biosuit|Security Biosuit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Secbiosuit.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A specialized security biosuit that provides protection against biological environmental hazards.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Security EOD Suit}}[[#Security EOD Suit|Security Bomb Suit]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Seceod.png]]&lt;br /&gt;
|Full Body&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|[[Armory]]&lt;br /&gt;
|A heavily reinforced bomb-suit designed to withstand large explosions. Prevents the wearer from being gibbed by explosions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Riot Shield}}[[#Riot Shield|Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Riot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory]]&lt;br /&gt;
|A standard-issue riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Telescopic Riot Shield}}[[#Telescopic Riot Shield|Telescopic Riot Shield]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Block (50%)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|[[Head of Security's Office]]&amp;lt;br&amp;gt;Protolathe&lt;br /&gt;
|A compact and easily transported riot shield capable of deflecting melee attacks and the occasional xenomorph. Wielding it grants a chance to deflect projectiles as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5053</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5053"/>
		<updated>2020-09-02T18:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Processing */ Произвёл полный перевод страницы и не озвучил, специально для NanoTrans.Group&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Бипски:''' Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Пингски:''' Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офитцер трудового лагеря:''' Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи безопасности (Security Records) полностью доступны через компьютер с записями безопасности (Security Records computer), или ноутбук, который был куплен с Security ID. В добавок к этому, проверяя кого-то, пока на вас надет SecHUD позволит вам получить доступ к сокращенной версии записей деяний человека,в дополнение к их заметкам и статусу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя большинство записей (records) предназначена для ведения записей(recordkeeping) (например, отслеживание того, кто что сделал, где и когда), статус безопасности человека позволяет любому, у кого есть SecHUD, видеть небольшой значок под значком профессии на своем HUD. Эти значки квалифицируются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest/Арест:''' Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда будет рядом с ним;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned/Заключен в тюрьму:''' Желтоватый квадрат с белой буквой P. Используются для всех, кого посадили в бриг. Заключенные с ID заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled/ Условно освобождён:''' A green square with a white P. Используйте их для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released/Выпущен:''' Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения.; '''Статус всегда меняется на''' '''Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute/Назначен на уничтожение(казнь):''' Красный квадрат с белым X. Этот статус не может быть переназначен с помощью SecHUD,он будет использоваться для заключенных, которых необходимо казнить на месте или по приговору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи безопасности на ходу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите СОП'ы ([[Standard Operating Procedure (Security)]]) ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь с минимальной суетой. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если они отказываются сделать это, то струя из перцового баллончика / удар станбатоном / электрошокер с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, '''стреляйте метко''', так как случайное оглушение гражданского может очень быстро превратиться в снежный ком в шторм обезоруживания охраны и бунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста - тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый(-ые) сидит(-ят) там, четко заявите об его(их) преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его(их) пойти с вами по доброй воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от Службы безопасности, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тайзера/дизейблера или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять не летальное воздействие. Попытайтесь вывести из строя подозреваемого не летальными воздействиями, не доходя до силовых методов, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, а когда применять эту силовые методы, спросите вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СОП'ах ([[Standard Operating Procedure (Security)]]) и Космическом законе, летальное оружие разрешено при очень особенных обстоятельствах. Однако,есть также исключительные обстоятельства, когда сила может быть применена для подавления агрессии цели, все они связаны с ситуациями, когда нелетальные методы физически не работают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings/Перевёртыши:''' Мерзость, умеющая менять свою форму, сбежали из лаборатории и попали на службу Синдикату. Они убили случайного члена экипажа, чтобы попасть на станцию и начать смену со чужим именем / формой. В основном УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ. Вы должны обезглавить их , чтобы гарантировано прикончить,так как они легко восстанавливаются от любой травмы, пока их голова находится на плечах. Так же тело можно кремировать, как альтернатива обезглавниваю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings/Теневики:''' Существа, черные как смола. Они чувствительны к свету, поэтому в основном их можно найти в темноте техов. Если им не помешать до определённой стадии, они будут неубиваемы! Так же УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards/Маги:''' Террористы, владеющие магией, их главная задача - остановить нормальную работу станции. Их можно иденцифицировать по одежде мага. В основном УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives/ Атомный отряд синдиката:''' Элитные оперативники синдиката. Главная задача - установить атомную бомбу на станции. Не оставляют в живых никого. Они, как правило, носят страшные тяжелые костюмы. УБИВАЙТЕ НА МЕСТЕ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires/ Полностью заряженный вампир:''' Вампиров нельзя схватить/арестовать. Они полны крови своих бесчисленных жертв и они будут cбегать всякий раз, когда сталкиваются с попыткой их ареста. К счастью, у них неожиданно может закончиться кровь, что может помочь поймать их, но безопасней просто их уничтожить. Стараются убивать скрытно, как можно дольше не выдавать своего присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs/ Культисты:''' Культисты крови поклоняются богу крови Nar'Sie и может иметь цель вызвать Nar'Sie что приведет к разрушению станции и, возможно, всей разумной жизни в галактике. Культисты - это команда, которой промыли мозги, заставив выполнять приказы бога крови, и их можно поймать, а затем вернуть в нормальное состояние посредством принудительного поения «святой водой». НЕ убивайте их сразу, если только их не слишком много / они очень агрессивно режут бригаду своими клейморами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries/Революционеры:''' Несколько главных революционеров пробрались на станцию взяв с собой высокотехнологичные флешки для промывания мозгов. С помощью этих флешек они могут «промыть мозги» любому, у кого нет защиты разума и заставить поверить в их цель. Их цель - убить всех глав. Установка защиты разума на экипаж, которым уже промыли мозги, вернёт их изначальное состояние. Вы также можете попытаться нанести им удар станбаттоном(в режиме харм) по голове с 50% шансом успеха возвращения к до-революционному состоянию. Главы революции не могут быть излечены никаким из способов, их нужно уничтожать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks/Разъярённые Халки:''' Персонал с геном Халка не может быть оглушен или выведен из строя, и обычно они приходят с комбинацией других ген. Если они вышли из-под контроля и вокруг нет никого с Мутадоном, избиение их до уровня &amp;lt;25% их здоровья снимает статус &amp;quot;Халка&amp;quot; и позволяет вам задерживать их, обеспечить генетическое и медицинское лечение и должным образом обрабатывать их;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants/ Адреналиновый Имплант:''' Если [[Traitor|Предатель]] активирует адреналиновый имплант, на него не работают никакие не летальные методы (станбаттоны/тайзеры).Их всё же '''можно''' застанить, но антаг может просто сбросить все оглушения в мгновение ока. Если они действуют чрезмерно враждебно и нападают на кого-либо, убийство вполне может быть единственным способом подчинить их должным образом.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users/ Стражи:''' Обычно, эти Стражи принадлежат либо к Синдикату, либо к Федерации волшебников. Удачи вам поймать подозреваемого, заражённого holoparasite(холопаразит). Пока вы успешно арестуете подозреваемого с holoparasite(холопаразитом), он переломит вам шею. СТРЕЛЯЙТЕ НЕ ДУМАЙТЕ.Не забывайте стрелять в заражённого, а не в самого паразита, если хозяин умирает, паразит тоже умирает.. Обратите внимание, что Стражей можно найти в некоторых сундуках некрополей Лаваленда: шахтеры с голопаразитами не обязательно являются EoC!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics / Наркоманы:''' Некоторые наркотики могут значительно уменьшить время оглушения и, в отличие от адреналиновых имплантатов, могут производиться серийно. См. Пункт выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение ко всему этому, применении летального оружия - единственный эффективный способ остановить усиленного Антагониста во время серии убийств.. Если кто-то отрубает головы бензопилой, находясь под воздействием адреналиновых выстрелов, или если вампир только что ограбил Оружейную и валит всех налево и направо, не стесняйтесь причинить им вред и хватайте скорее оружие, ведь под угрозой благополучие и безопасность станции и экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S Перевод названий антагонистких ролей является вымыслом переводчика, может быть интерпретирован под любой вам удобный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в комнату обработки, обыщите его вещи (не забудьте проверить его ПДА на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID или даже открытых ссылок (Uplinks в PDA), предоставьте доказательства Вардену (если он на смене) и зачитайте приговор. Если Варден отсутствует, вам придётся делать всё самому.Не перекладывайте эту работу на Главу Службы Безопасности или других офицеров, если можете заняться ей самостоятельно; Если что, олды офицеров службы безопасности должны полностью знать космическое право.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Когда дело подошло до помещения кого-то в камеру Брига''' убедитесь, что вы положили его сумку, а так же все законные, доступные для профессии подозреваемого  вещи в шкафчик заключённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать/назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь камеры и запрёт шкаф камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его &amp;quot;Статус&amp;quot; выставлен верно. Не стесняйтесь флешить их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Что касается постоянного тюремного заключения''' , либо в Пермабриге, либо в трудовом лагере (Labor Camp), вам следует отправиться в маленькую комнату между полигоном и камерами одиночного заключения. Там вы найдете несколько шкафчиков с комбинезонами для заключенных и оранжевыми туфлями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если заключенный должен получить пожизненное заключение, снимите с них все и замените гарнитуру базовой гарнитурой, которая находится в любом из шкафчиков, затем наденьте комбинезон и обувь заключенного и, наконец, дайте им ID заключенного. После этого, поставьте их на содержание в Пермабриг, либо в трудовой лагерь. (Трудовой лагерь, если вы хотите, чтобы они «трагически» умерли от рук монстра, но не делайте этого, пожалуйста.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непослушных заключенных вы можете реквизировать смирительную рубашку из комнаты казни или просто оставить их в одиночестве, пока они не научатся себя вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, люди заслуживают смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как подробно описано в [[Space Law|Космических Законах]] (и когда ситуация не является критической, т.е требуется устранить преступника на месте), казни могут быть разрешены только Капитаном или Магистратом, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (А убийство, в свою очередь, карается казнью).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Подозреваемому, которому назначили казнь (Капитан или Магистрат соответственно) должен быть присвоен статус &amp;quot;EXECUTE&amp;quot;, через специальную sec records консоль (НЕ ЧЕРЕЗ HUD), перед тем, как он может быть казнён.Для присвоения статуса требуется причина, которая конечно же ДОЛЖНА быть. В Центральное Командования должен быть отправлен запрос, и в запросе должна быть чётко указана причина. Центральное Командование может приказать остановить казни и / или провести расследование, если для казни приводится юридически недействительная причина.Это включает в себя полное отсутствие причины и простое нажатие «ОК» в форме причины казни. ЦК не требуется оповещать о факте исполнения самой казни - при установление статуса 'EXECUTE' через специальную sec records консоль в ЦК приходит автоматическое уведомление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad/Расстрельный отряд:''' Обычно делается на стрельбище, но может быть сделано где угодно внутри Брига, если у вас действительно есть расстрельная команда.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair/Электрический стул:''' Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection/ Летальная Иньекция:''' Расположенная в шкафчике комнаты для казни, имеется группа шприцев со смертельным смесью;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation/ Казнь через вдыхание газа:''' (Этот метод не применим на стандартной карте N.S.S Cyberiad.) Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к соединительному отверстию с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната очищена от газа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation/ Смерть через удушье:''' (Этот метод не применим на стандартной карте N.S.S Cyberiad.) На стене комнаты для казни имеется кнопка для открытия шлюзов в камерах для казни, которые ведут в космос. Пристегните осуждённого к стулу, а затем откройте шлюзы в космос. Перед повторным входом убедитесь, что в комнате давление нормализовано;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgifi cation/ Боргофикация:''' обычно проводится после казни, но также может использоваться как метод выполнения сам по себе (хотя это излишне жестоко и бесчеловечно). Положите бедного ублюдка на хирургический стол, и пусть робототехник займётся его мозгом. Вам стоит досмотреть это до конца...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После любых казней, тело должно быть обработано должным образом. Changelings(Перевёртыши) должны быть либо кремированы, либо боргофицированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Для всех остальных, тела должны быть либо кремированы, либо боргофицированы, выстрелены из пушки в далекий космос (Mass Driver) или доставлены в морг (с огромной тагом '''НЕ КЛОНИРОВАТЬ''' на трее(tray), который можно маркировать ручкой). Так же это относится к телам, которых боргифицировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - служба безопасности. Вы здесь, чтобы защитить команду и станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут сотрудничать более любезно, если они будут понимать что вы просто хотите помочь, а для этого, нужно и в правду им помогать. Иногда, простые знаки, как например ношение службой безопасности оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутация и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с командой, слушайте их и помогайте, тогда люди поймут что вы такой-же человек, который так же может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в Бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы здесь, чтобы защищать команду, а не управлять ими, как милитаристская клика(компания или сообщество людей, стремящихся любыми средствами достигнуть каких-либо низменных, корыстных целей). Дайте им знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что Служба безопасности всегда рядом с ними, - это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к Службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека - это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ - просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, безопасность может быть хреновой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди могут не понимать как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. Если кто-то из вас ведет себя как «плохой коп» из 60-х, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий группы. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко - Ваш Глава Службы безопасности. Нет никого, кто бы стоял выше космического права и обычной порядочности, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то смешно чихнул, это не просто ваше право покарать его задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - '''ваш долг'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security. / Добро пожаловать в службу безопасности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5048</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5048"/>
		<updated>2020-09-02T13:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Shitcuritans */ и /The Crew/ русифицированы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Бипски:''' Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Пингски:''' Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офитцер трудового лагеря:''' Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи безопасности (Security Records) полностью доступны через компьютер с записями безопасности (Security Records computer), или ноутбук, который был куплен с Security ID. В добавок к этому, проверяя кого-то, пока на вас надет SecHUD позволит вам получить доступ к сокращенной версии записей деяний человека,в дополнение к их заметкам и статусу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя большинство записей (records) предназначена для ведения записей(recordkeeping) (например, отслеживание того, кто что сделал, где и когда), статус безопасности человека позволяет любому, у кого есть SecHUD, видеть небольшой значок под значком профессии на своем HUD. Эти значки квалифицируются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest/Арест:''' Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда будет рядом с ним;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned/Заключен в тюрьму:''' Желтоватый квадрат с белой буквой P. Используются для всех, кого посадили в бриг. Заключенные с ID заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled/ Условно освобождён:''' A green square with a white P. Используйте их для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released/Выпущен:''' Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения.; '''Статус всегда меняется на''' '''Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute/Назначен на уничтожение(казнь):''' Красный квадрат с белым X. Этот статус не может быть переназначен с помощью SecHUD,он будет использоваться для заключенных, которых необходимо казнить на месте или по приговору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи безопасности на ходу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите СОП'ы ([[Standard Operating Procedure (Security)]]) ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь с минимальной суетой. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если они отказываются сделать это, то струя из перцового баллончика / удар станбатоном / электрошокер с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, '''стреляйте метко''', так как случайное оглушение гражданского может очень быстро превратиться в снежный ком в шторм обезоруживания охраны и бунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста - тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый(-ые) сидит(-ят) там, четко заявите об его(их) преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его(их) пойти с вами по доброй воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от Службы безопасности, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тайзера/дизейблера или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять не летальное воздействие. Попытайтесь вывести из строя подозреваемого не летальными воздействиями, не доходя до силовых методов, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы - служба безопасности. Вы здесь, чтобы защитить команду и станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут сотрудничать более любезно, если они будут понимать что вы просто хотите помочь, а для этого, нужно и в правду им помогать. Иногда, простые знаки, как например ношение службой безопасности оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутация и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с командой, слушайте их и помогайте, тогда люди поймут что вы такой-же человек, который так же может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в Бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы здесь, чтобы защищать команду, а не управлять ими, как милитаристская клика(компания или сообщество людей, стремящихся любыми средствами достигнуть каких-либо низменных, корыстных целей). Дайте им знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что Служба безопасности всегда рядом с ними, - это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к Службе безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека - это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ - просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, безопасность может быть хреновой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди могут не понимать как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. Если кто-то из вас ведет себя как «плохой коп» из 60-х, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий группы. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко - Ваш Глава Службы безопасности. Нет никого, кто бы стоял выше космического права и обычной порядочности, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то смешно чихнул, это не просто ваше право покарать его задницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это - '''ваш долг'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security. / Добро пожаловать в службу безопасности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5047</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5047"/>
		<updated>2020-09-02T13:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Arrest */ русифицирован арест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Бипски:''' Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Пингски:''' Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офитцер трудового лагеря:''' Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи безопасности (Security Records) полностью доступны через компьютер с записями безопасности (Security Records computer), или ноутбук, который был куплен с Security ID. В добавок к этому, проверяя кого-то, пока на вас надет SecHUD позволит вам получить доступ к сокращенной версии записей деяний человека,в дополнение к их заметкам и статусу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя большинство записей (records) предназначена для ведения записей(recordkeeping) (например, отслеживание того, кто что сделал, где и когда), статус безопасности человека позволяет любому, у кого есть SecHUD, видеть небольшой значок под значком профессии на своем HUD. Эти значки квалифицируются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest/Арест:''' Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда будет рядом с ним;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned/Заключен в тюрьму:''' Желтоватый квадрат с белой буквой P. Используются для всех, кого посадили в бриг. Заключенные с ID заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled/ Условно освобождён:''' A green square with a white P. Используйте их для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released/Выпущен:''' Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения.; '''Статус всегда меняется на''' '''Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute/Назначен на уничтожение(казнь):''' Красный квадрат с белым X. Этот статус не может быть переназначен с помощью SecHUD,он будет использоваться для заключенных, которых необходимо казнить на месте или по приговору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи безопасности на ходу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите СОП'ы ([[Standard Operating Procedure (Security)]]) ещё раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь с минимальной суетой. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если они отказываются сделать это, то струя из перцового баллончика / удар станбатоном / электрошокер с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, '''стреляйте метко''', так как случайное оглушение гражданского может очень быстро превратиться в снежный ком в шторм обезоруживания охраны и бунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста - тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый(-ые) сидит(-ят) там, четко заявите об его(их) преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его(их) пойти с вами по доброй воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от Службы безопасности, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тайзера/дизейблера или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять не летальное воздействие. Попытайтесь вывести из строя подозреваемого не летальными воздействиями, не доходя до силовых методов, если это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5046</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5046"/>
		<updated>2020-09-02T13:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Records */ русифицирована&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Бипски:''' Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Пингски:''' Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офитцер трудового лагеря:''' Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи безопасности (Security Records) полностью доступны через компьютер с записями безопасности (Security Records computer), или ноутбук, который был куплен с Security ID. В добавок к этому, проверяя кого-то, пока на вас надет SecHUD позволит вам получить доступ к сокращенной версии записей деяний человека,в дополнение к их заметкам и статусу безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя большинство записей (records) предназначена для ведения записей(recordkeeping) (например, отслеживание того, кто что сделал, где и когда), статус безопасности человека позволяет любому, у кого есть SecHUD, видеть небольшой значок под значком профессии на своем HUD. Эти значки квалифицируются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest/Арест:''' Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда будет рядом с ним;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned/Заключен в тюрьму:''' Желтоватый квадрат с белой буквой P. Используются для всех, кого посадили в бриг. Заключенные с ID заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled/ Условно освобождён:''' A green square with a white P. Используйте их для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released/Выпущен:''' Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения.; '''Статус всегда меняется на''' '''Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute/Назначен на уничтожение(казнь):''' Красный квадрат с белым X. Этот статус не может быть переназначен с помощью SecHUD,он будет использоваться для заключенных, которых необходимо казнить на месте или по приговору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи безопасности на ходу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5045</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5045"/>
		<updated>2020-09-02T13:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Records */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Бипски:''' Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Пингски:''' Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офитцер трудового лагеря:''' Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, роботехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5039</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5039"/>
		<updated>2020-09-02T09:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Bots */ перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда, у Службы Безопасности имеются три очень особенных бота безопасности. Это специальные маленькие ходячие станбатоны. которых может призвать как ИИ, так и любой сотрудник службы безопасности через ПДА, и боты будут беспрерывно станить и вязать в наручники всех, кто подходит под статус безопасности (далее ниже). Список ботов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Бипски:''' Общепринятый лучший офицер всех времён. Вы найдете его патрулирующим коридоры, и вы можете вызвать его через ПДА службы безопасности или попросив ИИ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офицер Пингски:''' Младший брат Бипски, вечно охраняющий AI Minisat;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Офитцер трудового лагеря:''' Одинокий робот-охранник, патрулирующий практически пустой трудовой лагерь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' Робот-охранник патрулирует заветный арсенал, временами невероятно эффективен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, робототехи также могут производить больше ботов, а также устрашающего ED-209 - высокомобильного охранного бота с тайзером дальнего действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID (Помните: это опция для самого худшего варианта, так как to use если у вас нет hostile changelings или других антагонистов, которые ходят без ID, так как они имеют тенденцию арестовывать людей в линии начальника отдела кадров, и обезьян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5038</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5038"/>
		<updated>2020-09-02T09:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: Русификация The Law и The Locations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть. Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' Этот чекпоинт находится рядом с шатлом прибытия. В нём имеется Компьютер с ID, которым может пользоваться Глава Служба Безопасности, а так же другие компьютеры Службы Безопасности. Так же есть шкафчик с служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' Основная зона заключения. Шесть камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа Вардена - убедится что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Главная база Службы Безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис Главы Службы безопасности и комнатой для брифинга. Внутри раздевалки (the Locker Room) находится автомат SecVend machine. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности. (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под юрисдикцией Вардена и Главы Службы Безопасности. В Оружейной есть дополнительные Тайзеры, Энергетическое оружие, Лазерное оружие, Дробовик используемый против бунтарей (Riot Shotgun) (с различными патронами), Аблативный жилет (an Ablative Vest), Ионная винтовка (an Ion Rifle), два Security Hardsuits и Riot Suits. Рядом с оружейной комнатой можно найти Портативный Флеш и Барьеры, в дополнение к набору имплантатов, дополнительных наручников и световых гранат, ящик для инструментов и EOD (Ящик для использованных боеприпасов / Explosive Ordnance Disposal ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Стрельбище. Содержит Подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' Зона для Медика Brig Physician. Содержит Слипер (a sleeper), Шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' Офис Детективов. Имеется компьютер с доступом к камерам, в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория судебной экспертизы, Компьютеры с Медицинскими и Служебными Записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены Шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Будьте аккуратны с Araneus. Это офис вашего босса - Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Крыло включает в себя Пермабриг (где заключённые остаются до конца своих раундов за совершённые ими очень плохие деяния), Камера одиночного заключения (для заключённых, которых требуется изолировать) и Комната Экзекуции (место где убивают заключённых, сотворивших самые тяжкие деяния). Под пермабригом есть маленькое кубическое отверстие, в котором стоит танкер с усыпляющим газом(Nitrous Oxide), который можно применить, чтобы вырубить всех в ПермаБриге. Ещё ниже можно найти Комнату, в которой хранятся Вещественные доказательства (оборудована шкафчиками для содержания вещ.доков), Допросная (Для допросов 1 на 1), Комната для просмотра допросной (которая содержит мониторы для просмотра допроса, так же имеется шкафчик с Электропаком (Electropack)) и Процедурная (Processing Room), куда помещаются большинство задержанных, на время пока вы проверяете их вещи и выносите приговор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, а также поставщик средств к существованию, небольшой медицинский кабинет, горное оборудование, и местный сотрудник опасности (Дальний родственник Бипски).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Здесь Варден может следить за работай по вынесению приговора, так же имеются мониторы с камерами и компьютеры для обновления служебных записей (Security Records). Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество добытой руды, которое необходимо собрать заключенному трудового лагеря (Через ID заключённого), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' Хотя изначально он не появляется в большинстве смен, Гамма-арсенал - это защищенный Под, который можно вызвать только через Центральное Командование во время чрезвычайных ситуаций уровня Gamma. Содержит полностью укомплектованный Durand, а также выбор баллистического и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5037</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5037"/>
		<updated>2020-09-02T07:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Law */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] - это сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрыватся от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть.Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5036</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5036"/>
		<updated>2020-09-02T07:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Law */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрыватся от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Station Engineer превратился в Культиста, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в  Нападении на должностное лицо (3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут) и [[Космический Закон#Possession%20of%20a%20Restricted%20Weapon|Владение Смертоносным Оружием]] (Так же 3XX - Грандиозное, 10 - 15 минут). Однако, в то же время, Служба безопасности уже знала о культе, благодаря чему они обратили Инженера обратно в его веру. Все обращенных помиловали согласно Модификатору Срока о Враждебной Промывке Мозгов, благодаря которому, все были отпущены из брига. Но меч культистов был изъят, так как это контрабанда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за Службу Безопасности, от вас ожидается знание Космического Закона как своей ладони. Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет место быть.Есть целый сектор &amp;quot;Модификаторов Срока&amp;quot; в котором рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните Космический Закон - закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5035</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5035"/>
		<updated>2020-09-01T13:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Law */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] сводка всех преступлений, преследуемых по закону, а так же наказания, предусмотренные за них. Все члены экипажа обязаны подчинятся Космозаконам, или тем кто выше него. Любые попытки обхода космических законов должны пресекаться, а так же о них должно быть ознакомлено Центральное Командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения,убедитесь что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитай Космозакон множество раз чтобы прочувствовать грань между преступлениями, особенно касающиеся &amp;quot;Справок&amp;quot; каждых из них. Проникновение в Бриг и кража Тазера - этому преступлению присваивается статус - Кража. Обезоруживание офицера и изымание у него из рук тазера - Ограбление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вот несколько примеров:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в  инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрыватся от ареста всеми возможными способами. Он виновен во [[Космический Закон#Breaking%20and%20Entering|Взлом и Проникновение]] (Среднее преступлении; (5-10 минут Брига) и сопротивлению Аресту (Малое нарушение (от предупреждения до 5 минут брига) по совокупности данных преступлений получается от 10 до 15 минут ареста в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5034</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5034"/>
		<updated>2020-09-01T13:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: /* The Equipment */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в Служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в Раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись), так же в Раздевалке находится SecVend machine, в которой можно взять наручники (handcuffs), энергетические боласы(??)(energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), seclites, Карманные флеши (flashes), Флеш-гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранится в Оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения Главы Службы Безопасности или Вардена, так как только они имеют к нему доступ. Запомни,Экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в Раздевалку брига и убедитесь что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Защита для глаз, так же позволяет просматривать security records экипажа.)&lt;br /&gt;
*Security Belt, на котором весят:&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Карманный Флеш  (Обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый балончик (Pepperspray) (Опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками.)&lt;br /&gt;
**Флеш-гранаты (Flashbang Grenade) (Это АОЕ версия Карманного Флеша (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена))).)&lt;br /&gt;
*Гибридный Тазер (Hybrid Taser)  (Обладает функцией стана или обездвиживания.  Так же можно(нужно) присоединить тактический фонарик(a taclite)&lt;br /&gt;
*Газовая маска (Security gas mask)  (Опционально,можно использовать чтобы громко орать в войск требования, так же защищает от перцового баллончика и функционирует как обычная газовая маска.)&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНБАТТАНОМ И ТАЙЗЕРОМ В РУКАХ'''. Особенно при зелёном коде, так как это нарушение СОПА. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вам. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов синдиката ( Ну или клавнов, как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5033</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5033"/>
		<updated>2020-09-01T12:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
*Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
*Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5032</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5032"/>
		<updated>2020-09-01T12:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain. ----&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
* ----Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]).  Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
**Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
**Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
**Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
**Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
**Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5031</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5031"/>
		<updated>2020-09-01T12:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: Перевёл следующую главу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть службой хренопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain ----&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desir ----Ознакомьтесь с СОП'ами ([[Standard Operating Procedure (Security)]]).  Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямым указаниям к исполнению.  Если ситуация на станции выходит из под контроля и СОП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы можете от них отклоняться.&lt;br /&gt;
**Вы исполнитель Космического Закона. Исключение это Детективы (В основном) и Brig Physicians.&lt;br /&gt;
**Офицеры службы безопасности и (или) Пилот Службы безопасности  - Это первая линия обороны от опасных ситуаций. Варден - Вторая.Детективы - Третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от Главы Службы Безопасности или в его отсутствии Вардена). И Глава Службы Безопасности - Последняя. Brig Physicians является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
**Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности или же подозреваемый виновен в Капитальном преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Так же могут быть убиты враги НТ, которых невозможно арестовать. (К примеру вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
**Во время зелёного кода вы не можете обыскивать экипаж основываясь на подозрениях, для этого необходим приказ Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
**Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затайзерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо: Потребовать у подозреваемого остановиться(HALT! HALT! HALT!), огласите нарушенный подозреваемым закон и только после этого наденьте на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать - Тайзер и СтанБаттон - ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5030</id>
		<title>Руководство для Службы Безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=5030"/>
		<updated>2020-09-01T11:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vanxelsing: Немного перевёл&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный сотрудник безопасности, в гайд о том, как не быть хренопасностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей связанных с безопасностью, будь то Офицер службы безопасности, который делает грязную работку, Детектив, который изучает улики чтобы найти преступники или Варден, работающий с нарушителями порядка - от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прочитайте правила внимательно прежде чем начинать играть как член службы безопасности.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Hierarchy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*[[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с космическим законом, а так же он может изменить космический закон, если это необходимо в определённой смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Магистрат не может отдавать приказы кому-либо в службе , но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов о Космическом Законе,  а так же его решения, основные на Космическом Законе, являются неоспоримым, на решение не может повлиять даже Капитан. Исключения допустимы если решения Магистрата явно противоречит здравому смыслу или Магистрат превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Капитан, если необходимо, может заменять Главу Службы Безопасности, но в основном такого не должно происходить. Так же, необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СОП'ы , вы имеете полное право не подчиняться. Космические Законы имеют верховенство над цепочкой командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Глава службы безопасности является страшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед Капитаном и так же обладает правами как и у глав. Но если главы совершают какое-либо преступление, Глава Службы Безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Варден, в отсутствии Главы Службы Безопасности, является старшим в бриге. Если Глава Службы Безопасности на смене присутствует, тогда Варден занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебный записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и оружейной комнатой, более у них нет обязанностей, как и полномочий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Офицеры службы безопасности, Детектив, Пилот Службы безопасности, the Brig Physician и Варден - все они одного ранга и подчиняются Главе Службы Безопасности, который отчитывается перед Капитаном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Procedure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Equipment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Security Items]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)&lt;br /&gt;
*Security Belt&lt;br /&gt;
**Stun Baton&lt;br /&gt;
**Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)&lt;br /&gt;
**An extra pair of cuffs&lt;br /&gt;
**Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)&lt;br /&gt;
**Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)&lt;br /&gt;
*Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)&lt;br /&gt;
*Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)&lt;br /&gt;
*Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Law==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the &amp;quot;Notes&amp;quot; section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Here is an example:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you &amp;quot;feel like it&amp;quot;. There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Locations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Bots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Records==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Arrest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Lethal Option==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to &amp;lt;25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Processing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Execution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes, people need to be executed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Crew==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are Security. You are here to protect the crew and the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because &amp;quot;Shitcurity is Shitcurity&amp;quot;, grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Shitcuritans==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some times, Shitcurity is real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a &amp;quot;bad cop&amp;quot; from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's your '''duty'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to Security.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vanxelsing</name></author>
		
	</entry>
</feed>