<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zombie288</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zombie288"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zombie288"/>
	<updated>2026-05-13T13:45:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11787</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11787"/>
		<updated>2021-08-02T21:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Идеи для создания легальных гранат&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Iron/Aluminium&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|FluoroSulphuric Acid]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|Для быстрой герметизация помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Water, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|Для быстрой уборки помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Рotassium&lt;br /&gt;
|25u Рhosphorus, 25u Sugar&lt;br /&gt;
|Для подавления несанкционированных массовых мероприятий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Дымовая граната'''&lt;br /&gt;
|15u Sugar&lt;br /&gt;
|15u Рotassium, 15u Рhosphorus&lt;br /&gt;
|В свободное место добавляйте любой реагент, который будут вдыхать люди, что находятся в облаке дыма.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Идеи для создания нелегальных гранат&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Небольшой взрыв'''&lt;br /&gt;
|30u Рotassium&lt;br /&gt;
|30u Water&lt;br /&gt;
|Не нанесет каких - либо серьёзных увечий, но оглушит и нанесет легкие повреждения в небольшом радиусе от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Огромный взрыв'''&lt;br /&gt;
|300u Рotassium&lt;br /&gt;
|300u Water&lt;br /&gt;
|Поднимет на воздух половину отдела, разорвав на части всех в эпицентре взрыве. Необходимы Bluespace Beaker'ы для создания.&lt;br /&gt;
'''Если вы не агент синдиката с целью на &amp;quot;Никто не уйдет&amp;quot; (Hjack), вероятнее всего, вы получите бан.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Тихий убийца'''&lt;br /&gt;
|15u Рhosphorus, 15u Рotassium, 20u {{Tooltip|[[#Capulettium_Plus|Capulettium Plus]]|{{RecursiveChem/Capulettium_Plus}}}}&lt;br /&gt;
|15u Sugar, 35u {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}&lt;br /&gt;
|Вызывает немоту у всех вдохнувших и медленно убивает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11786</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11786"/>
		<updated>2021-08-02T21:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Идеи для создания легальных гранат&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Iron/Aluminium&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|FluoroSulphuric Acid]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|Для быстрой герметизация помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Water, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|Для быстрой уборки помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Рotassium&lt;br /&gt;
|25u Рhosphorus, 25u Sugar&lt;br /&gt;
|Для подавления несанкционированных массовых мероприятий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Дымовая граната'''&lt;br /&gt;
|15u Sugar&lt;br /&gt;
|15u Рotassium, 15u Рhosphorus&lt;br /&gt;
|В свободное место добавляйте любой реагент, который будут вдыхать люди, что находятся в облаке дыма.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Идеи для создания нелегальных гранат&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Небольшой взрыв'''&lt;br /&gt;
|30u Рotassium&lt;br /&gt;
|30u Water&lt;br /&gt;
|Не нанесет каких - либо серьёзных увечий, но оглушит и нанесет легкие повреждения в небольшом радиусе от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Тихий убийца'''&lt;br /&gt;
|15u Рhosphorus, 15u Рotassium, 20u {{Tooltip|[[#Capulettium_Plus|Capulettium Plus]]|{{RecursiveChem/Capulettium_Plus}}}}&lt;br /&gt;
|15u Sugar, 35u {{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}&lt;br /&gt;
|Вызывает немоту у всех вдохнувших и медленно убивает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11785</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11785"/>
		<updated>2021-08-02T21:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Идеи для создания легальных гранат&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Iron/Aluminium&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|FluoroSulphuric Acid]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|Для быстрой герметизация помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Water, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|Для быстрой уборки помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicinн]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Рotassium&lt;br /&gt;
|25u Рhosphorus, 25u Sugar&lt;br /&gt;
|Для подавления несанкционированных массовых мероприятий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Дымовая граната'''&lt;br /&gt;
|15u Sugar&lt;br /&gt;
|15u Рotassium, 15u Рhosphorus&lt;br /&gt;
|В свободное место добавляйте любой реагент, который будут вдыхать люди, что находятся в облаке дыма.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11784</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11784"/>
		<updated>2021-08-02T21:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Идеи для создания легальных гранат&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Iron/Aluminium&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|FluoroSulphuric Acid]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|Быстрая герметизация помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Water, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|Быстрая уборка помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicinн]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий&lt;br /&gt;
|25u Рhosphorus, 25u Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11783</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11783"/>
		<updated>2021-08-02T21:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Iron/Aluminium&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|FluoroSulphuric Acid]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|Быстрая герметизация помещений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Water, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicinн]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий&lt;br /&gt;
|25u Рhosphorus, 25u Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11782</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11782"/>
		<updated>2021-08-02T21:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Iron/Aluminium&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|FluoroSulphuric Acid]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Water, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicinн]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий&lt;br /&gt;
|25u Рhosphorus, 25u Sugar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11781</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11781"/>
		<updated>2021-08-02T21:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Железо/Алюминий&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|Фторсерная кислота]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
|40u Вода, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Сгущенный каспаицин]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий&lt;br /&gt;
|25u Фосфор, 25u Сахар&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11780</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11780"/>
		<updated>2021-08-02T21:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Железо/Алюминий&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u [[Руководство по Химическим Исследованиям#FluoroSulphuric Acid|Фторсерная кислота]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u [[Руководство по Химическим Исследованиям#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]&lt;br /&gt;
|40u Вода, 10u [[Руководство по Химическим Исследованиям#Space Cleaner|{{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}]]&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по Химическим Исследованиям#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;3 части Hydrogen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть Nitrogen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть Water&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть Ethanol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Сгущенный каспаицин]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий&lt;br /&gt;
|25u Фосфор, 25u Сахар&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11779</id>
		<title>Участник:Zombie288</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zombie288&amp;diff=11779"/>
		<updated>2021-08-02T21:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: пытаюсб в таблицу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название гранаты&lt;br /&gt;
!Первая колба&lt;br /&gt;
!Вторая колба&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Пенометалл'''&lt;br /&gt;
|30u Железо/Алюминий&lt;br /&gt;
|10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u [[Руководство по Химическим Исследованиям#FluoroSulphuric Acid|Фторсерная кислота]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Чистильщик'''&lt;br /&gt;
|40u [[Руководство по Химическим Исследованиям#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]&lt;br /&gt;
|40u Вода, 10u [[Руководство по Химическим Исследованиям#Space Cleaner|{{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}]]&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть &amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по Химическим Исследованиям#Ammonia|Ammonia]]&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;3 части Hydrogen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltip&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть Nitrogen&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть Water&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;tooltiptext&amp;quot;&amp;gt;1 часть Ethanol&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Слезоточивый газ'''&lt;br /&gt;
|25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Сгущенный каспаицин]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий&lt;br /&gt;
|25u Фосфор, 25u Сахар&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=11653</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=11653"/>
		<updated>2021-07-25T05:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Magical Items */  добавил гиперлинк на хранителя.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = Антагонист&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Маг&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Космическая Федерация Магов&lt;br /&gt;
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
|guides = Интегрировано в эту страничку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Волшебники''' - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на НИС &amp;quot;Кибериада&amp;quot;, - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin' Mages|Федерация Магов не злится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями (Spellbook)===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни (Mugwort Tea)===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название заклинания&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Цена в SP&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Требует гардероб волшебника?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Громкое или тихое?&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Время перезарядки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Defensive Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!No Clothes&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rathen's secret&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Magic Missile&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disable Tech&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Repulse&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Отбрасывает всё и вся от заклинателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stop Time&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Останавливает время в сетке 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Создает облако густого дыма прямо на вашем месте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bind Soul&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Заклинания для нападения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Fireball&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Disintegrate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ ВЗРЫВА БУДЕТ СНИМАТЬ ОЧКО ЗАРЯДА БРОНИ, ЧТО СИЛЬНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rod Form&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неподвижного жезла, который уничтожит все на своем пути. Наносит серьёзный БРУТ урон любому, кого ударит жезл, сильно снижая его здоровье. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, пройденное в форме жезла, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blind&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Временно ослепляет одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mutate&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами, находясь в харм интенте каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 единиц берна). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже когда вы его используете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Чтобы использовать это, избегайте кнопки действия пользовательского интерфейса(слева сверху) и щелкните подкладку Spells в правом верхнем углу. Когда вы заряжаетесь, нажмите его еще раз, чтобы активировать.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Зачем перезаряжать, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Вызывает проклятие на цели, заставляя ее носить несъемную маску на голове лошади. Они будут говорить, как лошади(не смогут вовсе)! Все маски, которые они носят, будут уничтожены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлЫвНы могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлЕвНы могут сопротивляться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно убивать экипаж.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Banana Touch&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mime Malaise&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Заклинания для передвижения/Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mind Transfer&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blink&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Teleport&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Knock&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Greater Knock&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Громко&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на Кибериаде и сообщает станции об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки деньги не возвращаются!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Instant Summons&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените его, держа пустую руку чтобы вызвать его. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Charge&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тихо&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;&amp;quot; |Ритуалы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|No Cost&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут оказаться немного… раздражающими. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Guns&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить бригаду сумасшедших, триггер-хэппи,животных с вопросительным уровнем моральных ценностей просто жаждущих предлога убить вас. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Summon Magic&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Поделитесь чудесами магии с командой и покажите им, почему им нельзя доверять это одновременно. Дает каждому члену команды случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magical Items===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Название Предмета&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100pt; background-color:#63037a;&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#63037a;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
Посох Лечения&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
Магический Шар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
Коллекция Палочек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
Броня Боевого Мага&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&amp;lt;br&amp;gt;Руна Перезарядки Брони Мага&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
Изменяющий Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
Посох Хаоса&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
Банановый Посох&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
мьёльнир&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
Молот Сингулярности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&amp;lt;br&amp;gt;Посох Создающий Двери&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
Посох Оживления Предметов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
Шесть осколков камня души&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
Некромантический камень&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&amp;lt;br&amp;gt;Договор Ученика&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
Бутылка с Кровью&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
Здоровье=200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
урон=30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
Бутылка Веселья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
Здоровье=175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон=25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
Бутылка Морфа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]&amp;lt;br&amp;gt;Карты Хранителя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=11209</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=11209"/>
		<updated>2021-07-02T04:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Идеи для легальных гранат====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пенометалл''' ''(Для быстрой герметизации помещений)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 30u Железо/Алюминий   &lt;br /&gt;
# Колба: 10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#FluoroSulphuric_Acid|Фторсерная кислота]]|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric_Acid}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чистильщик''' ''(Для быстрой уборки отсеков)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 40u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}&lt;br /&gt;
# Колба: 40u Вода, 10u {{Tooltip|[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]|{{RecursiveChem/Space_Cleaner}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слезоточивый газ''' ''(Будет полезен для СБ)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 25u {{Tooltip|[[#Condensed_Capsaicin|Сгущенный каспаицин]]|{{RecursiveChem/Condensed_Capsaicin}}}}, 25u Калий  &lt;br /&gt;
# Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дымовая граната''' ''(Зависит от того, что вы в неё добавите)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 15u Сахар   &lt;br /&gt;
# Колба: 15u Калий, 15u Фосфор  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Идеи для нелегальных гранат====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Небольшой взрыв''' ''(Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 30u Калий  &lt;br /&gt;
# Колба: 30u Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тихий убийца''' ''(Вызывает немоту и медленно убивает)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u {{Tooltip|[[#Capulettium_Plus|Капулеттий плюс]]|{{RecursiveChem/Capulettium_Plus}}}}&lt;br /&gt;
# Колба: 15u Сахар, 35u {{Tooltip|[[#Cyanide|Цианид]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9296</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9296"/>
		<updated>2021-05-03T11:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */ фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Идеи для легальных гранат====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пенометалл''' ''(Для быстрой герметизации помещений)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 30u Железо/Алюминий   &lt;br /&gt;
# Колба: 10u Фторсернистый агент, 10u Фторсерная кислота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чистильщик''' ''(Для быстрой уборки отсеков)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 40u Фторсернистый агент &lt;br /&gt;
# Колба: 40u Вода, 10u Space Cleaner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Слезоточивый газ''' ''(Будет полезен для СБ)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 25u Сгущенный каспаицин, 25u Калий  &lt;br /&gt;
# Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дымовая граната''' ''(Зависит от того, что вы в неё добавите)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 15u Сахар,   &lt;br /&gt;
# Колба: 15u Калий, 15u Фосфор  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Идеи для нелегальных гранат====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Небольшой взрыв''' ''(Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 30u Калий  &lt;br /&gt;
# Колба: 30u Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тихий убийца''' ''(Вызывает немоту и медленно убивает)''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u Капулеттий плюс  &lt;br /&gt;
# Колба: 15u Сахар, 35u Цианид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9295</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9295"/>
		<updated>2021-05-03T11:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */ Шаблоны для гранат&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Идеи для легальных гранат ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пенометалл''' ''(Для быстрой герметизации помещений)''  1. Колба: 30u Железо/Алюминий   2. Колба: 10u Фторсернистый агент, 10u Фторсерная кислота&lt;br /&gt;
* '''Чистильщик''' ''(Для быстрой уборки отсеков)''  1. Колба: 40u Фторсернистый агент  2. Колба: 40u Вода, 10u Space Cleaner&lt;br /&gt;
* '''Слезоточивый газ''' ''(Будет полезен для СБ)''  1. Колба: 25u Сгущенный каспаицин, 25u Калий  2. Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар&lt;br /&gt;
* '''Дымовая граната''' ''(Зависит от того, что вы в неё добавите)''  1. Колба: 15u Сахар,   2. Колба: 15u Калий, 15u Фосфор  (в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Идеи для нелегальных гранат ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Небольшой взрыв''' ''(Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)''  1. Колба: 30u Калий  2. Колба: 30u Вода&lt;br /&gt;
* '''Тихий убийца''' ''(Вызывает немоту и медленно убивает)''  1. Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u Капулеттий плюс  2. Колба: 15u Сахар, 35u Цианид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9294</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9294"/>
		<updated>2021-05-03T10:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9293</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9293"/>
		<updated>2021-05-03T09:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */ Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
#Если у вас активация происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9292</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9292"/>
		<updated>2021-05-03T09:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */ Фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#*После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
#Если у вас активация происходит  только благодоря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grenade_Casing.png&amp;diff=9291</id>
		<title>Файл:Grenade Casing.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grenade_Casing.png&amp;diff=9291"/>
		<updated>2021-05-03T09:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9290</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=9290"/>
		<updated>2021-05-03T09:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: /* Как сделать гранату */  Переделал гайд по крафту гранаты.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;s&amp;gt;пороховые лимитки&amp;lt;/s&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем  Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте[[Файл:Grenade Casing.webp|безрамки|32x32пкс]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.webp|безрамки|32x32пкс]]корпусу гранаты.&lt;br /&gt;
#* После подключения кабеля, вы также можете добавить один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]], если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил».&lt;br /&gt;
# Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].&lt;br /&gt;
# Если у вас активация происходит  только благодоря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы активации==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода &amp;lt;br&amp;gt; (Wires)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер &amp;lt;br&amp;gt; (Timer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения &amp;lt;br&amp;gt; (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &amp;lt;br&amp;gt; (Health Sensor)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель &amp;lt;br&amp;gt; (Infrared Emitter)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда существо наступает луч, граната активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации &amp;lt;br&amp;gt; (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из '' любого места '', он принимает его и активирует гранату.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;recieving&amp;quot;. Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка (Mouse Trap)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt; парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса (Voice Analizer)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл;&lt;br /&gt;
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide (Азид)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder (Черный Порох)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane (Криостилан)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion (Взрыв)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam (Пена для пожаротушения)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder (Вспышка порошка)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant (Флуоресценцент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm (Напалм)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin (Нитроглицерин)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston (Флогистон)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium (Пирозий)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder (Звуковой порошок)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke (Дым)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium (Сория)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1 мл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium (Теслиум)&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровотоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.&lt;br /&gt;
*large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grenade_Casing.webp&amp;diff=9286</id>
		<title>Файл:Grenade Casing.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grenade_Casing.webp&amp;diff=9286"/>
		<updated>2021-05-03T09:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zombie288: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zombie288</name></author>
		
	</entry>
</feed>