<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Смерть - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-13T12:56:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8416&amp;oldid=prev</id>
		<title>BOT Purple: Исправление машинного перевода</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8416&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-20T07:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Исправление машинного перевода&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=8416&amp;amp;oldid=8408&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>BOT Purple</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8408&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ray Anor: Ray Anor переименовал страницу Death в Смерть: перевод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8408&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-20T04:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Anor переименовал страницу &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Death&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Death&quot;&gt;Death&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&quot; title=&quot;Смерть&quot;&gt;Смерть&lt;/a&gt;: перевод&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:26, 20 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ray Anor</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8362&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго в 15:18, 16 марта 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8362&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T15:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:18, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;из мертвых&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;к жизни&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Способы умереть==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Способы умереть==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8361&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго: /* Returning to Life */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8361&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T15:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Returning to Life&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:16, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot; &gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Перерождение===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Перерождение===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Returning to Life&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Возвращение к жизни&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cloning&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but other means exist as well&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if you're a victim of suicide&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you cannot return back to the land of the living&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Есть несколько способов вернуться к жизни&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Клонирование&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;но существуют и другие&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Однако&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;если вы жертва самоубийства&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вы не можете вернуться к живым&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cloning&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Клонирование&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Corpses that are decayed to the point of skeletons&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;victims of suicide&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or are without a brain cannot be cloned&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Additionally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so if a character's brain was placed in a separate body&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the clone will be that of whoever's brain it was&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Some species such as the Vox&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and must be cloned in a different way&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если тело персонажа будет восстановлено своевременно&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и его трупа, иначе при клонировании врач увидит&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что тело не пригодно для этого&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Трупы&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разложившиеся до состояния скелетов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Кроме того&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;труп будет клонирован с мозгом его владельца&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;поэтому&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Некоторые расы, такие как Вокс&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Плазмамен и Слаймомен&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;не могут быть клонированы как люди и должны быть клонированы другим способом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a character is successfully cloned&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they will optionally suffer from a condition known as &lt;/del&gt;[[Clone Memory Disorder]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and have no recollection of the circumstances of their death&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is malpractice to inform a crewman that they have died&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but were saved&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если персонаж успешно клонирован&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;он может страдать от состояния, известного как &lt;/ins&gt;[[Clone Memory Disorder&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|синдром клоновой амнезии&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и не помнить обстоятельств своей смерти&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это бесчеловечно&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и принято просто сообщать им&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что они были в критическом состоянии, но были спасены&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defibrillation&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Реанимация&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a character has been recently deceased&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more&lt;/del&gt;. '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defibrillation&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is an act of defribbing one's body using either a defibrillator &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;worn on the back&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or a compact defibrillator &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;worn on the belt&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;via electric shock&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While it is more time-saving than Cloning&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it has more limitations&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;up to a point where they are braindead cannot be defibrilated&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;IPCs cannot be defibrilated&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;And many more&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unlike Cloning however&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;defibrillated patients do not suffer &lt;/del&gt;[[Clone Memory Disorder]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or any genetic and brain damage caused by Cloning&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если персонаж недавно умер&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;член экипажа может '''реанимировать''' вас&lt;/ins&gt;. '''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Реанимация&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;носимого на спине&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или компактного дефибриллятора &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;носимого на поясе&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничения&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Трупы, которые получили слишком много повреждений, приводящих к сердечной недостаточности или по прошествии некоторого времени&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вплоть до того&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что у них умирает мозг&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;не могут быть реанимированы&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;IPCS не могут быть реанимированы&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;как и многие другие&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Однако&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в отличие от клонирования, дефибриллированные пациенты не страдают &lt;/ins&gt;[[Clone Memory Disorder&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|синдром клоновой амнезии&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или любых генетических и мозговых повреждений, вызванных клонированием&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Once a character is successfully defibrillated&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;otherwise the character will need to be defibrillated once more&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Как только персонаж успешно реанимирован&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;любой ущерб&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован еще раз&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cyborgification&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Киборгизация&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The process of becoming a &lt;/del&gt;[[cyborg]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is one that is mired in ethical debate&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nonetheless&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a character's brain is removed from their body&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it can be placed in an MMI&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a Man Machine Interface&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This creation allows a disembodied brain &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so long as a player is not ghosted &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to communicate with those around it&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and is not something to be taken lightly&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The MMI can be left as is&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;though it will rely on someone to carry it for locomotion&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and is incapable of anything but speaking&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and is allowed to recall the circumstances of such&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Процесс становления &lt;/ins&gt;[[cyborg&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|киборгом&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- это процесс, который погряз в этических дебатах&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Тем не менее&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если мозг персонажа удалить из его тела&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;он может быть помещен в MI&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;человеко-машинный интерфейс&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это творение позволяет бестелесному мозгу &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;до тех пор, пока игрок не размещен &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;общаться с окружающими&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и к нему нельзя относиться легкомысленно&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MIX можно оставить как есть, хотя он будет полагаться на кого-то, чтобы перемещаться&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;он также способен на все&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;кроме речи&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MI мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If the roboticist chooses&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they may place the brain in a cyborg body&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This will cause the player to then assume the role of a cyborg&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A roboticist may also choose to place an &lt;/del&gt;MMI &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;within a built exosuit&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This will not tie the MMI to any law&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This can be useful to help supplement an understaffed mining crew&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or to help combat enemy forces&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the chances are they will still serve adequately in death&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если роботехник захочет&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то он может поместить мозг в тело киборга&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это заставит игрока затем взять на себя роль киборга&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Робототехник может также поместить &lt;/ins&gt;MMI &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в встроенный экзоскелет&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Риск в этом случае заключается в том&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чтобы дать жизнь экзоскелету со свободой воли&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Однако если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;он будет достойно служить и после смерти&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго: /* Being Dead */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8360&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T14:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Being Dead&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:47, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot; &gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Покидание тела===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Покидание тела===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Being Dead&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Пребывание мёртвым&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;their body &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If it still exists&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;will cease to function and all biological processes will halt&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;When a crewman is killed&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the player may choose to remain within the body&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;where they may see the activity around them&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A player may wait until they are recovered&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;use the ghost verb&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or respawn as something else&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While you are within your corpse or a ghost&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you may participate in dead chat&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов умереть&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;его тело &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;если оно все еще существует&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, чем с той физической целью, которой будет служить наличие их трупа в пространстве&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Когда член экипажа убит&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;игрок может выбрать остаться в теле&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;где он может видеть активность вокруг себя&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Игрок может подождать&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пока его не восстановят&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;использовать способности призрака или возродиться как что-то другое&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вы можете участвовать в чате мёртвых&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ghosting&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Режим призрака&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also known as observer mode&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;when you use the ghost verb or when you &lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;move&lt;/del&gt;' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;while you&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;re dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the &lt;/del&gt;Boo! &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verb&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which causes some lights to flicker on the area you currently on&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;You may also enter your body again at any time as a ghost by the re&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;corpse verb. If you are unable to return to your body&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете способность призрака или когда вы &amp;quot;двигаетесь&amp;quot;&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;когда вы мертвы, вы покидаете своё тело и становитесь духовным призраком, который не может быть замечен живыми игроками. Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции, а также удалить всю темноту. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;Boo!&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;''' &lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которая заставляет некоторые огни мерцать в той области, в которой вы сейчас находитесь&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;либо способом&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;суицидом или же ваше тело больше не существует&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Deadchat&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чат мёртвых&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Deathchat (Or Dead Chat) is an &lt;/del&gt;OOC &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Players are allowed to speak about the current &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and past&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;round&lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;s&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;going on&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the circumstances of their death&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and even talk about who antagonists are&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat &lt;/del&gt;IC. '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This is a metagaming offense and is bannable&lt;/del&gt;.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чат мёртвых - это &lt;/ins&gt;OOC&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и прошедшем&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;раунде &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;раундах&lt;/ins&gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;обстоятельствах их смерти и даже говорить о том&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;кто является антагонистами&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Однако игрокам&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для &lt;/ins&gt;IC. '''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету&lt;/ins&gt;.'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Respawning&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Перерождение&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;At any point after a character has died&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Players may choose to play as a [[maintenance drone]]&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Players may also choose to respawn as any number of creatures&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Additionally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if an emergency response team is called&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В любой момент после того, как персонаж умер&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мышь или одно из различных домашних животных&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Кроме того&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;если вызывается команда экстренного реагирования&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Returning to Life==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Returning to Life==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8359&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго: /* Organs, Bones and Blood */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8359&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T14:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Organs, Bones and Blood&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:29, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Organs&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bones and Blood&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Органы&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;кости и кровь&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A damaged brain can cause retardation&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damaged eyes will cause a gradual loss of vision&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and damaged hearts will eventually stop altogether&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Some medicines can be used to heal damaged organs&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;such as mannitol for the brain and oculine for eyes&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;however in most cases&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;these must be fixed through surgical means&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Почки и печень&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которые пострадали слишком сильно&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Поврежденный мозг может вызвать заторможенность&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;таких как маннит для мозга и окулин для глаз&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a large amount of brute damage is administered to a certain body part&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;there is a chance that the bones in that part will break&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Broken limbs can be splinted&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;though others cannot. If a character moves while their bones are broken&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;there is a chance that the bone will move in their body&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which can cause further brute damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;organ damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and even internal bleeding&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a certain broken part is not treated in a long period of time&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it will eventually cause death&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Surgery is required to fix broken bones&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;есть вероятность, что кости в этой части сломаются&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;когда его кости сломаны&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;есть вероятность&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что кость сместится в его теле&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;повреждению органов и даже внутреннему кровотечению&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то в конечном итоге это приведёт к смерти&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bleeding from an open wound&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;internally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or otherwise can cause a character to feel weak&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;go pale&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A body needs at least &lt;/del&gt;90% &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of its total blood volume to function adequately&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lower values can cause the above effects&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Values around &lt;/del&gt;50% &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;are usually deadly&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Кровотечение из открытой раны&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;внутреннее или иное&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;может вызвать у персонажа слабость&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;бледность&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей  из-за недостатка кислорода в клетках тела&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для адекватного функционирования организму требуется не менее &lt;/ins&gt;90% &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;от общего объема крови&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Значения около &lt;/ins&gt;50% &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;без минимального количества крови его организм не сможет функционировать &lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fading Away&lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Покидание тела&lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;After a character has suffered a large amount of damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;values different depending on the type&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;then they may fall unconscious from shock&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If a character suffered a total of &lt;/del&gt;100 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;At this point&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;slow death as they finally succumb&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The closer a character comes to death&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The brighter the screen becomes&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the more critical their condition is&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;with a near completely white screen being their last moments&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;После того&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;как персонаж получил большое количество повреждений&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если персонаж получил в общей сложности &lt;/ins&gt;100 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;повреждений&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;поскольку то&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что привело их в такое состояние&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;продолжает нападать на них&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;расположенная по краям экрана игрока&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чем ярче становится экран&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;тем критичнее его состояние&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Being Dead==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Being Dead==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8358&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго: /* Способы умереть */  несколько опечаток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8358&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T13:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Способы умереть: &lt;/span&gt;  несколько опечаток&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:48, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot; &gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Scientist|Плазма]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Scientist|Плазма]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Traitor|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plasma fire&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Traitor|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Плазменные ожоги&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot; &gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Wizard|Магия]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Wizard|Магия]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Death squad|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Любопытсвто&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Death squad|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Любопытство&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*И многое другое&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*И многое другое&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго: /* Как работает урон */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8357&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T12:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как работает урон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:54, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;How Damage Works&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Как работает урон&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For most species&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the body of a crewman does not give up until it has accumulated over &lt;/del&gt;200 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;points of total damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A crewman's health starts at &lt;/del&gt;100, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and at &lt;/del&gt;-100&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, they succumb&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage is divided into five main damage types&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;brute&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;burn&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;toxin&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;respiratory and genetic&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;There also various damage types that are not listed here&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For more information and a user-friendly info on how to treat damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;see this &lt;/del&gt;[[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;guide&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for more details&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пока не накопит более &lt;/ins&gt;200 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;очков общего урона&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Здоровье членов экипажа начинается со &lt;/ins&gt;100, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;а при &lt;/ins&gt;-100 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;они погибают&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Повреждения делятся на пять основных типов&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;урон от травм&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;урон от ожогов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;урон от интоксикации&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;урон от гипоксии и генетический урон&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;см. это  &lt;/ins&gt;[[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;руководство&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;being shot by ballistic weapons&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;being flung against a wall&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or being subject to pressures a crewman's biology is not built for&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and is the most common type of injury&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Too much blunt force trauma can also lead to broken bones&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;internal bleeding&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;loss of blood and organ damage&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Урон от травм - это физические повреждения&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;нанесенная человеку посредством попадания в него предмета&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;выстрела из баллистического оружия&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;внутреннему кровотечению&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;потере крови и повреждению органов&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;whether hot or cold&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The extremely low temperatures of space&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wading through a fire or a super-heated corridor&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;getting electrocuted&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;being shot by energy weapons&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and eating very spicy food can cause burn damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Burns can also most easily put a crewman into shock&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;будь то горячие или холодные&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чрезвычайно низкие температуры космоса&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;прохождение через огонь или перегретый коридор&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;получение удара током&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;выстрел из энергетического оружия&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и употребление очень острой пищи может вызвать ожог&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;когда это не так&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toxin damage is the amount of unsafe elements&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;molecules, and chemicals within one's body&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Poison&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ingesting on many kinds of toxin&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;having a wrong blood type in your system&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;having an infecton&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;overdosing on medicine&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;breathing the wrong environment &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;such as plasma for Humans and oxygen for Vox&lt;/del&gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and radiation are some ways that one can suffer toxins damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and so on and so forth&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Урон от интоксикации - это количество опасных элементов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;молекул и химических веществ в организме&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Яд&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;поглощение многих видов токсинов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;наличие инфекции&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;передозировка лекарствами&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вдыхание неправильной окружающей среды &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;например, плазмы для людей или кислорода для вокса&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и радиация - вот некоторые способы&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;которыми человек может пострадать от токсинов&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пока они не будут выведены&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For most species&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;this means oxygen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Every moment that a character is without a source of air&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;At this point&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;not even a proper environment will do&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and either medicine or CPR must be administered&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;such as lung or heart damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;having a lower blood amount than you need&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;что персонаж перестанет пытаться дышать&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;либо делать искусственное дыхание&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Если удушливый персонаж&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;находящийся в сознании&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;например, повреждение легких или сердца&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;когда вы имеете меньшее количество крови&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чем вам необходимо&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Examples include genetic experimentation&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cloning and being attacked by a slime&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but not in any amounts&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cryogenics tubes cannot detect genetic damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but if a character has damage of the other types that is not added up to a total&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the difference may be genetic damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Certain medicines are able to cure genetic damage&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Например, генетические эксперименты&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;клонирование и нападение слизи&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;то в случае отличия их суммы от общего значения урона&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;разница значений и может быть генетическим уроном&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;который действительно может излечить его&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Organs, Bones and Blood===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Organs, Bones and Blood===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8356&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго: /* Способы умереть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8356&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-16T12:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Способы умереть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:02, 16 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot; &gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*И многое другое&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*И многое другое&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The fact of the matter is - &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it's easy to die&lt;/del&gt;'''. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Many cases of death can be of one's own incompetence&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;curiosity, or arrogance&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sometimes&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;however&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;one simply doesn't have any control&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the human &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Or otherwise alien&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;body is a resilient piece of material&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bones can break&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;organs can be damaged&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and limbs can be lost&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but it can take some time for one to finally succumb to death&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Умереть легко&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и это факт&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;и мало что можно было бы сделать в такой ситуации&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;кроме как предвидеть её&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;человеческое &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;или иное инопланетное&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;тело - это упругий кусок материала&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;чтобы человек&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;наконец&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;умер&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==How Damage Works==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==How Damage Works==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8351&amp;oldid=prev</id>
		<title>Морго в 20:07, 15 марта 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8351&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-15T20:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:07, 15 марта 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;умрёт&amp;quot;, однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;умрёт&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&amp;quot;, однако смерть - это &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;не конец&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Способы умереть==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Способы умереть==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
</feed>