Все антагонисты: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защитил страницу Все антагонисты ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [https://discord.com/invite/rJQceHZ], к @NeNekit#3827] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [https://discord.com/invite/rJQceHZ], к @NeNekit#3827] (бессрочно)))
 
(не показано 17 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Glossarytable}}
+
{{Glossarytable}}  
The following can all be assumed IC knowledge. Nanotrasen briefs crew members on all major antagonists. All personnel employed by NT can be assumed to know at least this much about them.
+
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.
  
= Metagaming rules still apply - asking a vampire to punch someone in the head to see if they bite or not is clearly metagaming, for instance. =
+
<big>'''Правила метагейма все еще применимы: попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет - явно метагейминг.'''</big>
  
='''The Syndicate''' [[File:Syndiflag.png]]=
+
=[[Синдикат]] [[File:Syndiflag.png|32px]]=
The Syndicate is a conglomerate of space pirates and other corporate entities that are opposed to Nanotrasen, seeking to halt NT's progress by any means.
+
<tabs plain="">
  
The Syndicate employs a variety of operatives, each unique in both the methodology and equipment they typically use.
+
<tab inline name="Базовые знания:">
 +
[[File:SyndicateBalloon.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, известный под названием "Синдикат" славится своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.
  
==Changelings [[File:Changeling32.gif|ссылка=Special:FilePath/Changeling32.gif]]==
+
'''Уточнение к списку контрабанды:''' Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
Changelings are an adaptive organism that can assume the form of any person who they've sampled the DNA of. They are commonly hired and employed by the Syndicate and are capable of mentally communicating and coordinating with other changelings via some form of hivemind.
+
</tab>
  
Changelings can often be recognized by their ability to morph parts of their body into useful tools such as blades or shields, as well as the capability of stinging and injecting crew members with dangerous or hallucinogenic chemicals. Changelings are also capable of reviving themselves posthumously. A corpse suddenly coming back to life is a key indicator you are dealing with a changeling.
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
 +
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вы, как игрок, вольны сами выбрать, был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения. Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.
 +
</tab>
 +
</tabs>
  
Every changeling has a proboscis through which they drain the fluids from their victims. While a changeling's proboscis is a useful identifier, if you have seen it you are likely soon to be dead.
+
===[[Генокрад|Генокрад]]===
 +
<tabs plain="">
  
==Syndicate Operatives/Traitors [[File:Emag.png|32px]]==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Syndicate operatives or traitors are standard NT crew members who have been subverted, often through bribery or intimidation.
+
[[File:Changeling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете.
 +
</tab>
  
Traitors utilize a variety of strategies from the innocuous to the devastating, and are commonly recognized by their typical use of devices such as PDA bombs (detomatix cartridges), cryptographic sequencers (emags), energy swords and handguns.
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
 +
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы или извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви семейства гельминтов способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
 +
</tab>
 +
</tabs>
 +
'''Уточнение для генокрада из правил:''' Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.
  
While syndicate operatives or traitors are not immediately identifiable unless they are actively causing chaos, they typically display suspicious or aberrant behaviour.
+
===[[Предатель]]/[[Контрактник]]===
 +
<tabs plain="">
  
==Nuclear Strike Teams/Nuclear Operatives [[File:Syndicate.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndicate.png]]==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Nuclear strike teams or nuclear operatives are syndicate mercenaries and pirates employed and equipped with the sole purpose of detonating a nuclear warhead aboard a Nanotrasen facility. Their experience ranges from highly skilled professional operators to space hobos who just need a job for the weekend.
+
[[File:Sword.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.
 +
</tab>
  
They are immediately recognizable by their signature blood red or black hardsuits as well as their propensity for murdering everything in sight, including themselves, in pursuit of their objective. As these operatives are ruthless and commonly equipped with explosive implants, crew members are not advised to try and detain members of a nuclear strike team.
+
<tab inline name="Альтернативный отыгрыш:">
 +
[[File:Swordred.gif|frameless|thumb|left]] '''Альтернативный отыгрыш:''' Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen - частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
 +
</tab>
  
While often equipped with a variety of heavy duty hardware, from shotguns to snipers to light machine guns, nuclear operatives are also known to occasionally infiltrate NT facilities via stealth operations.
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
 +
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вас оповестили, что агенты Синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение или прослушку в космическом пространстве вокруг объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (эмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield", на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков - о них минимально).
 +
</tab>
 +
</tabs>
 +
'''Уточнение к порабощенным сотрудникам:''' Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
  
='''The Wizards Federation''' [[File:Wizard.png|32px]]=
+
===[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]/[[Syndicate Infiltration Team|Диверсанты Синдиката]]===
The Wizard's Federation is a mysterious group known to employ an eclectic group of individuals who practice a form "magic" formally recognized as bluespace manipulation.
+
<tabs plain="">
  
They are well-known for causing widespread chaos aboard Nanotrasen stations via their abilities, often assaulting the station with no clear goal other than to cause mayhem.
+
<tab inline name="Базовые знания:">
 +
[[File:Syndicate64.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по алым костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находиться киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
 +
</tab>
  
==The Lone Wizard [[File:Scroll5.png|ссылка=Special:FilePath/Scroll5.png]]==
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
Wizards are immediately recognizable via their long flowing robes, their penchant for silly hats, and their enjoyment of violently murdering anyone unfortunate enough to be in the general proximity of them.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы в большинстве своём имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.
 +
</tab>
 +
</tabs>
 +
'''Уточнение к нюкерам:''' Членам отряда ядерных оперативников разрешено выпускать даже сингулярность, но при этом всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со стандубинкой, бегущего на отряд с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.
  
Some wizards are also capable of transmuting their consciousness into the body of another to effectively disguising themselves among the crew. In these instances you should be on the alert for any suspicious behaviour. A disguised wizard can still generally be identified by the trail of bodies they leave behind them.
+
=[[Маг|Федерация магов]] [[File:Wizflag.png|32px]]=
 +
<tabs plain="">
  
==An Overabundance of Magical Phenomenon [[File:Godstaff blue.png]]==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Occasionally members of the Wizards Federation have been known to assault the station relentlessly or even enmasse, sending multiple wizards to a single Nanotrasen facility.
+
[[File:Wizard.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующим клишейным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.
 +
</tab>
  
In this instance wizards are generally recognizable by being the only people aboard the station not screaming, begging for their lives, or burning to death on the floor.
+
<tab inline name="Альтернативный отыгрыш:">
 +
[[File:MagusRobe.gif|frameless|thumb|left]] '''Альтернативный отыгрыш:''' Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг - искуссный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, - что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.
 +
</tab>
  
='''Practitioners of the Occult''' [[File:Cultist.png|32px]]=
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
While the Chaplain leads the charge in providing Nanotrasen staff with acceptable belief systems and practices, there are those who serve a darker calling.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.
 +
</tab>
 +
</tabs>
  
Whether driven mad by their lust for power or via the corruption of a eldritch bluespace entity, practitioners of the occult - or "cultists" - will do anything in their power to forcibly convert non-believers; corrupting their minds with the ultimate goal of either bringing their "god" into this world, or spreading their influence further.
+
'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.
  
==The Cult of Nar'Sie [[File:Narsai.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Narsai.png]]==
+
'''Уточнение к магу:''' Согласно правилам, против мага разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
Perhaps the most dangerous of any cult aboard the station, cultists of Nar'Sie are generally secretive. They can most often be recognized via their love of blood runes, sacrifice, book-club sessions, as well as the abduction of their fellow crew members. Like members of any cult, followers of Nar'Sie will shout archaic praises to their deity when they ingest holy water.
 
  
==The Cult of Pyr'kus [[File:Pyrkus.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Pyrkus.png]]==
+
=[[Культист|Практикующие оккультизм]] [[File:Cultflag.gif|32px]]=
Followers of an ancient being of fire, cultists of Pyr'kus want little more than to see the world set ablaze in honour of their god. Unlike members of the cult of Nar'Sie, Pyr'kus cultists draw their runes in ash and fire and make heavy use of flame motifs. Chanting about their appreciation for fire and a devout love for arson may be signifiers that someone is a cultist of Pyr'kus.
+
<tabs plain="">
  
==The Cult of The Reaper [[File:Scythe.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Scythe.png]]==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Chiefly concerned with the slaughter of all living things aboard the station, members of The Cult of The Reaper are known for their violent and often homicidal tendencies. Whilst not particularly different in their function and organization from the Cult of Nar'Sie, cultists of The Reaper can often be recognized via their love for slathering the station walls and floors with blood.
+
[[File:Cultist.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых - разорвать пространство-время для вызова своего темного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield", не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
 +
</tab>
  
==The Cult of Lag'Sie [[File:Timestop.gif|ссылка=Special:FilePath/Timestop.gif]]==
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, священника и глав:">
Perhaps the least understood of any of the cults, no living member of this organization has never been successfully captured or recorded. However, cultists of Lag'Sie can be recognized for their ability to cause bluespace time dilations, affecting one's perception of reality and the speed at which many actions can be performed.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:'''  Сотрудники СБ, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", чтобы не быть конвертированным. Он также способен '''очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону'''. Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
  
==Other Cults [[File:Arcanetome.png|ссылка=Special:FilePath/Arcanetome.png]]==
+
[[File:Narsie.png|64px]] Нар-Си
The following groups are also officially recognized as cults, and should be approached with extreme caution.
 
  
*Messa Rises
+
[[File:Kharin.png|64px]] Кха-Рин
*Galactic Gate
 
*The Church of the Holy Steve Jobs
 
*Scientology
 
  
='''Shadowlings''' [[File:Shadowbeing.png|ссылка=Special:FilePath/Shadowbeing.png]]=
+
[[File:Reaper.png|64px]] Жнец
Shadowlings are entities of dubious origin that seek to expand their ever-growing following in order to reach a state known as "Ascendancy".
 
  
Known for their ability to actively subvert and brainwash crewmembers via the introduction of malignant brain tumours, they often operate via proxy. Forcing their thralls to do all the work for them, they are averse to all forms light and steadily burn in the presence of even the most meager candle.
+
[[File:Ratvar.png|64px]] Ратвар
  
==Shadowling Thralls [[File:Mask_civ.png|ссылка=Special:FilePath/Mask_civ.png]]==
+
[[File:Lagsie.gif|64px]] Лаг-Си
Shadowling thralls are crewmembers which have been forcibly brainwashed by a shadowling, often serving as scouts and minions in the ever-growing folds of a shadowling's following. They can be recognized by their tight and drawn features, their refusal to remove gas masks or other face coverings, and their constant assault on every light source in the vicinity. Shadowling thralls usually don't speak, preferring to instead wordlessly approach their victims before stunning them and dragging them off to their masters.
+
</tab>
 +
</tabs>
  
They are seldom found outside of maintenance or too far from a maintenance airlock.
+
=[[Тенеморф|Тенеморфы]] [[File:Cultflag2.png|32px]]=
 +
<tabs plain="">
  
==Shadowling Ascendants [[File:Shadowling_ascendant.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_ascendant.png]]==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Shadowling ascendants are immediately recognizable by the glowing runes covering their body along with their love of floating and violently imploding any who dare cross their path, question their authority, or give them a funny look. As there is no known mechanism to successfully destroy an ascendant outside of nuclear detonation, it is recommended to avoid them at all costs.
+
[[File:Shadowling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы не знаете точно, откуда появились тенеморфы, но проинформированы, что их целью является порабощение разумных форм жизни. Вам сообщили, что на последней стадии тенеморфы способны уничтожить часть космоса, а самые могущественные из них - всю галактику. Тенеморфов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой или заходить в технические тоннели, так как вы с высоким шансом станете их рабом или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, которая способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, - иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.
 +
Траллы тенеморфов - это члены экипажа, которым тенеморф насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенеморфов. Их можно узнать по плотным и притянутым чертам их лиц ('''their features seem unnaturally drawn and tight'''), из-за чего они отказываются снимать противогазы или другие маски, а также по их попыткам разбить любые источники света поблизости. Редко встречаются вне техтоннелей или вдалеке от ведущих в них дверей. Центральное командование сообщило вам, что после превознесения тенеморфов траллы будут убиты ими же.
 +
</tab>
  
='''Revolutionaries''' [[File:Generic cargo.png|32px]]=
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
Revolutionaries are mutinous groups of individuals who attempt to overthrow the established command of Nanotrasen facilities through violent uprising.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' На занятиях тактики вас оповестили о том, что тенеморфы крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических тоннелях при активной угрозе тенеморфов, могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенеморфы имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (химсвет, фальшфейер, люминесцентные растения или любой источник огня). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.
 +
</tab>
 +
</tabs>
  
==Identifying Revolutionaries==
+
'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Вам запрещено помогать тенеморфам, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенеморфа. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенеморфа.
A key sign of revolutionaries are groups of crew members from various, unrelated departments hanging out in large uncoordinated mobs demanding either higher pay or actively attempting to murder the heads of staff. Often only a few members of these groups will be truly be in charge, making use of a handheld flash to convert others to their cause.
 
  
Head revolutionaries can be recognized via their mental resilience to mindshield implants and their love of using their flash on random people in the hallway.
+
=[[Революция|Революционеры]] [[File:Cargoflag.png|32px]]=
 +
<tabs plain="">
  
='''Malfunctioning AI''' [[File:Malf_AI.gif|ссылка=Special:FilePath/Malf_AI.gif]]=
+
<tab inline name="Базовые знания:">
While AI's are a useful tool designed to help manage and run Nanotrasen facilities, they are occasionally prone to errors.
+
[[File:Generic cargo.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством '''насильственного восстания'''. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение с установлением военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок или корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой отделов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.
 +
</tab>
  
A malfunctioning AI is an AI which has not been actively subverted, but has encountered an error which has interfered with the proper operation of its Law Manager subsystem.
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
 +
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты Синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно, служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта. Парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате чего он просто выгорает при активации в их теле.
 +
</tab>
 +
</tabs>
  
==Identifying a Malfunctioning AI==
+
'''Уточнение к членам революции:''' Главы революции имеют неограниченные знания, так как согласно правилам они приравниваются к предателям. В отличие от них, обычные члены революции имеют знания, характерные только для выбранной должности.
Malfunctioning AI's can be identified by the presence of multiple unhacked electrocuted doors, your coworker being crushed in an airlock, the station cyborgs beating people to death, or the air suddenly being siphoned out of the room you're presently standing in. If the doors to your department have been suddenly bolted and you're having a hard time breathing, this is a surefire identifier that the AI is malfunctioning.
 
  
='''Blob''' [[File:Blob_core.gif]]=
+
=[[ИИ|Сбойный ИИ]] [[File:Robotflag.gif|32px]]=
A blob is a malignant entity which utilizes organic hosts in order to propagate its own existence, often infecting crew members aboard NT vessels with its spores in order to do so.
+
[[File:Malf_AI.gif|frameless|left]] '''Базовые знания:''' Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов Nanotrasen, некоторые из них склонны сбоить. Сбойный ИИ отличается тем, что он не был непосредственно взломан врагами, но столкнулся с ошибкой софта, которая негативно повлияла на работу подсистемы "Law Manager". Определить, сбоен ли ИИ, можно по наличию множества наэлектризованных дверей, или по тому, как вашего коллегу без остановки давит шлюз, киборги забивают людей до смерти, ЛКП неожиданно приобретают темно-синий цвет или воздух начинает откачиваться из помещения, в котором вы находитесь. Если двери в вашем отделе оказываются заболтированы, и вам становится тяжело дышать, то это явный признак того, что с вашим ИИ что-то не так.
  
==Identifying Blobs==
+
'''Уточнение к ИИ:''' Согласно правилам, против сбойного ИИ разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны - если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" убить ИИ.
Blobs can commonly be identified from afar by a sizzling popping sound, or a retching vomit-like noise. Key identifiers of blobs are long dendretic channels of blobby goo filling the corridors along with the presence of spores or even blobbernauts.
 
  
==Blob Spores [[File:Blob spore.png|32px]]==
+
=[[Блоб]] [[File:Medflag.png|32px]]=
Spores are the primary means by which a blob defends itself outside of its natural expansion. Spores can be identified via their ability to drift through the air and their relentless, unceasing attacks against any organism that approaches their master host. Spores have also been known to re-animate corpses, taking control of deceased crew members and forcing them to attack the living.
+
{|
 +
|[[File:Blob-animated-core.gif|frameless|left]] '''Базовые знания:''' Блоб - это опасный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб, как цветная липкая масса, простирающаяся от пола до потолка и активно распространяющаяся вширь.
 +
|-
 +
|[[File:Blob_spore64.png|frameless|left]] '''Споры''' являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своих постоянно растущих границ. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Споры также известны тем, что способны реанимировать трупы, превращая их в зомби и контролируя их, чтобы нападать на живых членов экипажа.
 +
|-
 +
|[[File:Blobbernaut64.png|frameless|left]] '''Блоббернаутов''' можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина и останавливаются лишь когда все живое в их поле зрения погибло, либо когда они погибают сами.
 +
|-
 +
|}
  
==Blobbernauts [[File:Blobbernaut.png|32px]]==
+
'''Уточнение к блобу:''' Согласно правилам, против блоба разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
Blobbernauts can be recognized by both their shape and size, consisting of large two-armed masses capable of destroying walls and crushing bone. They are often relentless in their protection of their master host, stopping only when they've been destroyed or every organic in their sight is dead or dying.
 
  
='''Vampires''' [[File:Vampire.png|32px]]=
+
=[[Вампир|Вампиры]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.
+
<tabs plain="">
  
==Identifying Vampires==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.
+
[[File:Vampire.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Сотрудники проинформированы, что вампиры - это гуманоиды, которые были порабощены некой враждебной блюспейс-сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения. Самый очевидный способ определить вампира - употребление крови. При встрече вампиров с силами Nanotrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы. Единственные известные слабости - открытый космос, святая вода и освящённое место по типу церкви, поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.  
 +
</tab>
  
='''Abductors''' [[File:Abductor.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Abductor.png]]=
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим вампиром. На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.
 +
</tab>
 +
</tabs>
  
Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.
+
'''Уточнение к траллам вампиров:''' Если вы не являетесь траллом, то вампирам разрешено помогать только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, '''но заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом'''). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т.п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует в той же степени, что и на вампира.
  
==Identifying Abductors==
+
=[[Абдуктор|Абдукторы]] [[File:Greyflag.png|32px]]=
Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.
+
<tabs plain="">
  
Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.
+
<tab inline name="Базовые знания:">
 +
[[File:Abductor.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы можете знать, что абдукторы - генетические предки расы греев, но, в отличие от последних, они занимаются похищением гуманоидов с объектов корпораций с целью проведения опытов. Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас. Они имеют маскировочные элементы в своей броне, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но, к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию. Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют речевого аппарата.
 +
</tab>
  
='''Xenomorphs''' [[File:Alien.png|32px]]=
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
Xenomorphs are apex predators that rely on organic hosts, infesting them in order to proliferate their kind throughout the galaxy. While extensive studies have been performed, their origin is unknown.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известно, что абдукторы работают парами: один из них осуществляет всю грязную работу на борту объектов корпораций, а второй проводит опыты по вживлению инородных органов на ином, неизвестном субъекте. Ионная винтовка легко снимает маскировку агента. Хоть и услышать абдукторов невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают общегалактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.
 +
</tab>
 +
</tabs>
  
==Identifying Xenomorphs==
+
=[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.
+
<tabs plain="">
  
==Xenomorphs Queens [[File:Xeno queen.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_queen.png]]==
+
<tab inline name="Базовые знания:">
Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.
+
[[File:Alien.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Из огромного множества фильмов вы знаете, что ксеноморфы - это идеальные хищники, которые живут только охотой на гуманоидов. Нет информации об их происхождении, но известен способ их размножения. Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является просто неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей заселённой гуманоидами части галактики.
 +
</tab>
  
==Xenomorph Hunters [[File:Xeno hunter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_hunter.png]]==
+
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.
+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вы проинформированы о том, что дезинформация со стороны Nanotrasen требуется для предупреждения новых заражений. Вас проинформировали, что исследованием ксеноморфов занималась научная станция Moon Outpost 19, состояние которой названо стабильным. Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.
  
==Xenomorph Sentinels [[File:Xeno sentinel.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_sentinel.png]]==
+
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.
+
|+
 +
|[[Файл:Facehugger.gif|слева|безрамки|64px]]
 +
|style="vertical-align:top; |'''Первая стадия: лицехват''' - паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает.
 +
|}
  
==Xenomorph Drones [[File:Xeno drone.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_drone.png]]==
+
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.
+
|+
 +
|[[Файл:Larva.png|слева|безрамки|64px]]
 +
|style="vertical-align:top; |'''Вторая стадия: грудолом''' - личиноподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов.
 +
|}
  
='''Swarmers''' [[File:Swarmer.png|32px]]=  
+
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.
+
|+
 +
|[[Файл:Alien.png|слева|безрамки|64px]]
 +
|style="vertical-align:top; |'''Первая ветка развития: охотник''' - двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Имеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику "напал-отступил", забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте.  
 +
|}
  
They have been characterized as "station termites" and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.
+
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
 +
|+
 +
|[[Файл:Xeno_sentinel.png|слева|безрамки|64px]]
 +
|style="vertical-align:top; |'''Вторая ветка развития: дозорный''' - схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Их можно распознать по ярким отметинам на голове. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого, кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв.
 +
|}
  
==Identifying Swarmers==
+
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.
+
|+
 +
|[[Файл:Xeno_drone.png|слева|безрамки|64px]]
 +
|style="vertical-align:top; |'''Третья ветка развития: дрон''' - намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную известную стадию эволюции - королеву.
 +
|}
  
='''Cortical Borers''' [[File:Cortical Borer.png|32px]]=
+
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.
+
|+
 +
|[[Файл:Xeno_queen.png|слева|безрамки|64px]]
 +
|style="vertical-align:top; |'''Финальная стадия развития: королева''' - не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает общегалактический язык, но не способна ответить. Учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов королева понимала, что над ней проводят опыты. Также, из всех других видов ксеноморфов, одни королевы не способны перемещаться по вентиляции.
 +
|}
  
While they have often been reported as "helpful", Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.
+
</tab>
 +
</tabs>
  
==Identifying Borers==
+
'''Уточнение к ксеноморфам:''' Согласно правилам, против ксеноморфов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.
 
  
='''Terror Spiders''' [[File:Terror_white.png|32px]]=
+
=[[Swarmer|Свармеры]] [[File:Robotflag.gif|32px]]=
Terror Spiders are the result of a Syndicate experiment that combined spider and Xenomorph DNA. At some point it is believed they escaped containment,or purposely released, and occasionally find their way aboard an NT facility and subsequently infest it.
 
  
==Identifying Terror Spiders==
+
[[File:Swarmer.png|frameless|left]] '''Базовые знания:''' Вас проинформировали, что свармеры - это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс-технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов бюджета корпорации Nanotrasen, потраченного на восстановление объектов. Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры. Парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.
Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.
+
 
 +
'''Уточнение к свармерам:''' Согласно правилам, против свармеров разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
 +
 
 +
=[[Мозговой Червь|Мозговые черви]] [[File:Medflag.png|32px]]=
 +
 
 +
<tabs plain="">
 +
 
 +
<tab inline name="Базовые знания:">
 +
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. К ним стоит относиться с крайней осторожностью. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).
 +
<br>
 +
</tab>
 +
 
 +
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:">
 +
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:''' Мозговые черви - паразиты семейства гельминтов, которые, судя по всему, являются предшественниками червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично ослабляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются "неактивными". Медицинские интерфейсы оснащены возможностью идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.
 +
</tab>
 +
</tabs>
 +
 
 +
=[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
 +
[[File:Terror_white.png|frameless|left]] '''Базовые знания:''' Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены для саботажа объектов NT. Пауков Ужаса можно отличить по их размерам и необычной раскраске. Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков Ужаса отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.
 +
 
 +
'''Уточнение к паукам ужаса:''' Согласно правилам, против пауков Ужаса разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков '''Ужаса''', - обычные пауки до сих пор защищены данными правилами.

Текущая версия на 06:04, 13 июля 2021

Bluepin.png
Полезные ресурсы
Bluepin.png

Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.

Правила метагейма все еще применимы: попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет - явно метагейминг.

Синдикат Syndiflag.png

thumb
Базовые знания: Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, известный под названием "Синдикат" славится своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.

Уточнение к списку контрабанды: Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Вы, как игрок, вольны сами выбрать, был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения. Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.

Генокрад

thumb
Базовые знания: Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы или извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви семейства гельминтов способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.

Уточнение для генокрада из правил: Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.

Предатель/Контрактник

thumb
Базовые знания: Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.
thumb
Альтернативный отыгрыш: Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen - частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Вас оповестили, что агенты Синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение или прослушку в космическом пространстве вокруг объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (эмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield", на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков - о них минимально).

Уточнение к порабощенным сотрудникам: Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.

Ядерные оперативники/Диверсанты Синдиката

thumb
Базовые знания: Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по алым костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находиться киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы в большинстве своём имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.

Уточнение к нюкерам: Членам отряда ядерных оперативников разрешено выпускать даже сингулярность, но при этом всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со стандубинкой, бегущего на отряд с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.

Федерация магов Wizflag.png

thumb
Базовые знания: Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующим клишейным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.
thumb
Альтернативный отыгрыш: Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг - искуссный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, - что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.

Уточнение к магу: Согласно правилам, против мага разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Практикующие оккультизм Cultflag.gif

thumb
Базовые знания: Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых - разорвать пространство-время для вызова своего темного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield", не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Сотрудники СБ, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону. Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:

Narsie.png Нар-Си

Kharin.png Кха-Рин

Reaper.png Жнец

Ratvar.png Ратвар

Lagsie.gif Лаг-Си

Тенеморфы Cultflag2.png

thumb
Базовые знания: Вы не знаете точно, откуда появились тенеморфы, но проинформированы, что их целью является порабощение разумных форм жизни. Вам сообщили, что на последней стадии тенеморфы способны уничтожить часть космоса, а самые могущественные из них - всю галактику. Тенеморфов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой или заходить в технические тоннели, так как вы с высоким шансом станете их рабом или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, которая способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, - иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.

Траллы тенеморфов - это члены экипажа, которым тенеморф насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенеморфов. Их можно узнать по плотным и притянутым чертам их лиц (their features seem unnaturally drawn and tight), из-за чего они отказываются снимать противогазы или другие маски, а также по их попыткам разбить любые источники света поблизости. Редко встречаются вне техтоннелей или вдалеке от ведущих в них дверей. Центральное командование сообщило вам, что после превознесения тенеморфов траллы будут убиты ими же.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: На занятиях тактики вас оповестили о том, что тенеморфы крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических тоннелях при активной угрозе тенеморфов, могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенеморфы имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (химсвет, фальшфейер, люминесцентные растения или любой источник огня). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Вам запрещено помогать тенеморфам, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенеморфа. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенеморфа.

Революционеры Cargoflag.png

thumb
Базовые знания: Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством насильственного восстания. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение с установлением военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок или корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой отделов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты Синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно, служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта. Парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате чего он просто выгорает при активации в их теле.

Уточнение к членам революции: Главы революции имеют неограниченные знания, так как согласно правилам они приравниваются к предателям. В отличие от них, обычные члены революции имеют знания, характерные только для выбранной должности.

Сбойный ИИ Robotflag.gif

Malf AI.gif

Базовые знания: Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов Nanotrasen, некоторые из них склонны сбоить. Сбойный ИИ отличается тем, что он не был непосредственно взломан врагами, но столкнулся с ошибкой софта, которая негативно повлияла на работу подсистемы "Law Manager". Определить, сбоен ли ИИ, можно по наличию множества наэлектризованных дверей, или по тому, как вашего коллегу без остановки давит шлюз, киборги забивают людей до смерти, ЛКП неожиданно приобретают темно-синий цвет или воздух начинает откачиваться из помещения, в котором вы находитесь. Если двери в вашем отделе оказываются заболтированы, и вам становится тяжело дышать, то это явный признак того, что с вашим ИИ что-то не так.

Уточнение к ИИ: Согласно правилам, против сбойного ИИ разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны - если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" убить ИИ.

Блоб Medflag.png

Blob-animated-core.gif
Базовые знания: Блоб - это опасный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб, как цветная липкая масса, простирающаяся от пола до потолка и активно распространяющаяся вширь.
Blob spore64.png
Споры являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своих постоянно растущих границ. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Споры также известны тем, что способны реанимировать трупы, превращая их в зомби и контролируя их, чтобы нападать на живых членов экипажа.
Blobbernaut64.png
Блоббернаутов можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина и останавливаются лишь когда все живое в их поле зрения погибло, либо когда они погибают сами.

Уточнение к блобу: Согласно правилам, против блоба разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Вампиры Secflag2.png

thumb
Базовые знания: Сотрудники проинформированы, что вампиры - это гуманоиды, которые были порабощены некой враждебной блюспейс-сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения. Самый очевидный способ определить вампира - употребление крови. При встрече вампиров с силами Nanotrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы. Единственные известные слабости - открытый космос, святая вода и освящённое место по типу церкви, поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим вампиром. На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.

Уточнение к траллам вампиров: Если вы не являетесь траллом, то вампирам разрешено помогать только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т.п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует в той же степени, что и на вампира.

Абдукторы Greyflag.png

thumb
Базовые знания: Вы можете знать, что абдукторы - генетические предки расы греев, но, в отличие от последних, они занимаются похищением гуманоидов с объектов корпораций с целью проведения опытов. Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас. Они имеют маскировочные элементы в своей броне, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но, к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию. Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют речевого аппарата.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Известно, что абдукторы работают парами: один из них осуществляет всю грязную работу на борту объектов корпораций, а второй проводит опыты по вживлению инородных органов на ином, неизвестном субъекте. Ионная винтовка легко снимает маскировку агента. Хоть и услышать абдукторов невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают общегалактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.

Ксеноморфы Secflag2.png

thumb
Базовые знания: Из огромного множества фильмов вы знаете, что ксеноморфы - это идеальные хищники, которые живут только охотой на гуманоидов. Нет информации об их происхождении, но известен способ их размножения. Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является просто неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей заселённой гуманоидами части галактики.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Вы проинформированы о том, что дезинформация со стороны Nanotrasen требуется для предупреждения новых заражений. Вас проинформировали, что исследованием ксеноморфов занималась научная станция Moon Outpost 19, состояние которой названо стабильным. Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.
Facehugger.gif
Первая стадия: лицехват - паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает.
Larva.png
Вторая стадия: грудолом - личиноподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов.
Alien.png
Первая ветка развития: охотник - двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Имеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику "напал-отступил", забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте.
Xeno sentinel.png
Вторая ветка развития: дозорный - схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Их можно распознать по ярким отметинам на голове. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого, кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв.
Xeno drone.png
Третья ветка развития: дрон - намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную известную стадию эволюции - королеву.
Xeno queen.png
Финальная стадия развития: королева - не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает общегалактический язык, но не способна ответить. Учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов королева понимала, что над ней проводят опыты. Также, из всех других видов ксеноморфов, одни королевы не способны перемещаться по вентиляции.

Уточнение к ксеноморфам: Согласно правилам, против ксеноморфов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Свармеры Robotflag.gif

Swarmer.png

Базовые знания: Вас проинформировали, что свармеры - это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс-технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов бюджета корпорации Nanotrasen, потраченного на восстановление объектов. Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры. Парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.

Уточнение к свармерам: Согласно правилам, против свармеров разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Мозговые черви Medflag.png

thumb
Базовые знания: Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. К ним стоит относиться с крайней осторожностью. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).


thumb
Продвинутые знания для СБ, медиков и глав: Мозговые черви - паразиты семейства гельминтов, которые, судя по всему, являются предшественниками червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично ослабляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются "неактивными". Медицинские интерфейсы оснащены возможностью идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.

Пауки Ужаса Secflag2.png

Terror white.png

Базовые знания: Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены для саботажа объектов NT. Пауков Ужаса можно отличить по их размерам и необычной раскраске. Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков Ужаса отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.

Уточнение к паукам ужаса: Согласно правилам, против пауков Ужаса разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков Ужаса, - обычные пауки до сих пор защищены данными правилами.