Выбор должности: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Glossarytable}} == Vital Information == * You should set your favorite job to HIGH, and several others you like to MEDIUM. Not doing this reduces the chances...»)
 
м (Откат правок Xarag (обсуждение) к версии Vladan us)
Метка: откат
 
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Glossarytable}}
 
{{Glossarytable}}
  
== Vital Information ==
+
==Важная информация==
  
* You should set your favorite job to HIGH, and several others you like to MEDIUM. Not doing this reduces the chances of you getting ANY of the jobs you want.
+
*Вам следует установить для своей любимой профессии приоритет '''"HIGH"(Высокий)''' в Character Setup, а для других, менее любимых - '''"MEDIUM"(Средний)'''. Без выбора приоритета профессии, есть шанс не получить '''ЛЮБУЮ''' желаемую профессию.
* If you have Command/AI jobs in your preferences, you are surprisingly likely to get them.
+
*Если в ваших предпочтениях выбора роли есть командные должности/ИИ, вы с большой вероятностью их получите.
* Your job preferences have NO impact on whether you get antag or not.
+
*Ваши предпочтения в профессии '''НЕ''' влияют на то, получите ли вы [[Все Антагонисты|антага]] или нет.
* If you don't get any of your preferred jobs, having your preferences set to "Return to lobby if preferences unavailable" lets you pick your job freely from all remaining open jobs.
+
*Если вы не получаете ни одной из предпочитаемых вами профессий, пункт для ваших предпочтений «Вернуться в лобби, если профессии заняты», «Получить случайную работу, если профессии заняты», «Стать ассистентом, если профессии заняты» позволяет вам вернуться в лобби и выбрать свободную профессию, получить случайную свободную профессию или стать ассистентом, соответственно.
  
 +
==Подробное объяснение процесса выбора профессии==
  
== Detailed Explanation of Job Selection Process ==
+
*Роль антагониста определяется, в первую очередь, '''ДО''' того, как произойдет выбор профессии.
 +
*По крайней мере, один глава (член командования) выбирается из игроков с приоритетом на главу, установленным на '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"'''. Если нет, то из тех, у кого установлен приоритет '''"'''''СРЕДНИЙ'''''"'''. Если нет, то из тех, у кого установлен приоритет '''"'''''НИЗКИЙ'''''"'''.
 +
*ИИ выбирается из игроков с приоритетом, установленным на '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"'''. Если нет, то из любого игрока с установленным приоритетом '''"'''''СРЕДНИЙ'''''"'''. Если нет, то из любого игрока с установленным приоритетом '''"'''''НИЗКИЙ'''''"'''.
 +
*Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"'''.
 +
*Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом '''"'''''СРЕДНИЙ'''''"'''.
 +
*Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом '''"'''''НИЗКИЙ'''''"'''.
 +
*Остальные игроки получают случайную профессию, либо возвращаются в лобби, либо появляются в качестве ассистентов, в зависимости от выбранных предпочтений.
  
* Antag status is determined first, BEFORE any job selection happens.
+
==Последствия выбора профессии==
* At least one head (member of command) is selected, from players with any command job set to HIGH. If none, from any with it set to MEDIUM. If none, from any with it set to LOW.
 
* The AI is selected, from players with AI set to HIGH. If none, from any with it set to MEDIUM. If none, from any with it set to LOW.
 
* Jobs are assigned to players with that job set to HIGH.
 
* Jobs are assigned to players with that job set to MEDIUM.
 
* Jobs are assigned to players with that job set to LOW.
 
* The remaining players get a random job, or are returned to the lobby, or spawn as assistants, depending on their preferences.
 
  
== Implications Of Job Selection ==
+
*Всегда будет хотя бы один глава отдела, если только у каждого игрока данного отдела не установлен приоритет '''"'''''НИКОГДА'''''"''' на главу отдела.
 +
*Всегда будет ИИ, если только у каждого игрока не установлен приоритет на выбор ИИ '''"'''''НИКОГДА'''''"'''.
 +
*Профессия всегда будет выдаваться игроку с приоритетом на профессию '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"'''. Если ни у одного игрока не установлен приоритет '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"''', профессию получит игрок с приоритетом выбора '''"'''''СРЕДНИЙ'''''"'''. Да, это означает, что если есть профессия, у которой у одного человека установлен приоритет '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"''', а у 30 других - '''"'''''СРЕДНИЙ'''''"''', то один человек, для которого установлен приоритет '''"'''''ВЫСОКИЙ'''''"''', будет получать её каждую смену. В этом сила выбора приоритета '''"'''''ВЫСОКОЙ'''''"'''.
 +
*Так как роль антагониста определяется до выбора профессии, ваш выбор профессии не повлияет на получение антагониста. Однако, появление в роли антагониста невозможно на профессии Службы Безопасности и профессиях с майндшилдом. Если у вас установлен параметр «Получить случайную работу, если профессии заняты», вы можете убедиться, что выбрав приоритет "''СРЕДНИЙ''" или "''НИЗКИЙ''", вы можете не попасть на работу, связанную со Службой Безопасности и получить роль, доступную для антагониста. Если не будет доступно вообще никакой работы, вы все равно появитесь со случайной профессией или ассистентом.
  
* There will always be at least one department head, unless every player has all head jobs set to NEVER.
+
[[Категория:Game Resources]]
* There will always be an AI, unless every single player has AI set to NEVER.
+
[[Категория:Руководства]]
* Jobs will always go to a player with that job set as HIGH, unless no player has it set to HIGH, in which case players with it set to MEDIUM can get it. Yes, this means if there is a job where one person has it set to HIGH, and 30 others have it set to MEDIUM, the one person with it set to HIGH will get it every, single, shift. That's the power of the HIGH job preference.
 
* Since antag status is determined before job selection, your job selection cannot possibly influence whether you get antag or not. You being an antag will, however, prevent you spawning as certain jobs, like Security. If you have "Get random job if preferences are unavailable" set, you may wish to ensure you have some non-security jobs on MEDIUM or LOW so it has something to spawn you as if you are an antag. If it cannot find anything you will still spawn, but you may be a random job, or civilian.
 
 
 
[[Category:Game Resources]][[Category:Guides]]
 

Текущая версия на 17:07, 30 июня 2021

Bluepin.png
Полезные ресурсы
Bluepin.png

Важная информация

  • Вам следует установить для своей любимой профессии приоритет "HIGH"(Высокий) в Character Setup, а для других, менее любимых - "MEDIUM"(Средний). Без выбора приоритета профессии, есть шанс не получить ЛЮБУЮ желаемую профессию.
  • Если в ваших предпочтениях выбора роли есть командные должности/ИИ, вы с большой вероятностью их получите.
  • Ваши предпочтения в профессии НЕ влияют на то, получите ли вы антага или нет.
  • Если вы не получаете ни одной из предпочитаемых вами профессий, пункт для ваших предпочтений «Вернуться в лобби, если профессии заняты», «Получить случайную работу, если профессии заняты», «Стать ассистентом, если профессии заняты» позволяет вам вернуться в лобби и выбрать свободную профессию, получить случайную свободную профессию или стать ассистентом, соответственно.

Подробное объяснение процесса выбора профессии

  • Роль антагониста определяется, в первую очередь, ДО того, как произойдет выбор профессии.
  • По крайней мере, один глава (член командования) выбирается из игроков с приоритетом на главу, установленным на "ВЫСОКИЙ". Если нет, то из тех, у кого установлен приоритет "СРЕДНИЙ". Если нет, то из тех, у кого установлен приоритет "НИЗКИЙ".
  • ИИ выбирается из игроков с приоритетом, установленным на "ВЫСОКИЙ". Если нет, то из любого игрока с установленным приоритетом "СРЕДНИЙ". Если нет, то из любого игрока с установленным приоритетом "НИЗКИЙ".
  • Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом "ВЫСОКИЙ".
  • Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом "СРЕДНИЙ".
  • Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом "НИЗКИЙ".
  • Остальные игроки получают случайную профессию, либо возвращаются в лобби, либо появляются в качестве ассистентов, в зависимости от выбранных предпочтений.

Последствия выбора профессии

  • Всегда будет хотя бы один глава отдела, если только у каждого игрока данного отдела не установлен приоритет "НИКОГДА" на главу отдела.
  • Всегда будет ИИ, если только у каждого игрока не установлен приоритет на выбор ИИ "НИКОГДА".
  • Профессия всегда будет выдаваться игроку с приоритетом на профессию "ВЫСОКИЙ". Если ни у одного игрока не установлен приоритет "ВЫСОКИЙ", профессию получит игрок с приоритетом выбора "СРЕДНИЙ". Да, это означает, что если есть профессия, у которой у одного человека установлен приоритет "ВЫСОКИЙ", а у 30 других - "СРЕДНИЙ", то один человек, для которого установлен приоритет "ВЫСОКИЙ", будет получать её каждую смену. В этом сила выбора приоритета "ВЫСОКОЙ".
  • Так как роль антагониста определяется до выбора профессии, ваш выбор профессии не повлияет на получение антагониста. Однако, появление в роли антагониста невозможно на профессии Службы Безопасности и профессиях с майндшилдом. Если у вас установлен параметр «Получить случайную работу, если профессии заняты», вы можете убедиться, что выбрав приоритет "СРЕДНИЙ" или "НИЗКИЙ", вы можете не попасть на работу, связанную со Службой Безопасности и получить роль, доступную для антагониста. Если не будет доступно вообще никакой работы, вы все равно появитесь со случайной профессией или ассистентом.