Guide to Malfunction

Материал из SS220 Paradise EX
Версия от 19:57, 28 мая 2021; Petrakot (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Раздел или статья подлежит удалению.
Причина:
В процессе переноса на страницу ИИ.
Данный раздел или данная статья подлежит удалению. Решение может быть пересмотрено и, возможно, отменено при удалении данного шаблона.

Вы - неисправный искусственный интеллект. Вы не обязаны следовать никаким законам. У вас одна цель: взять управление на себя. Как вы это сделаете, зависит от вас, но это руководство даст вам несколько полезных советов.

В роли неисправного ИИ вы должны не дать экипажу убить вас до того, как вы закончите захват систем станции. Если вы победите, вы можете либо взорвать станцию, либо позволить ей и всем выжившим на ее борту существовать в мире.

Keep your physical core online as long as possible. Losing it will severely hamper your abilities. ((Outdated))

Взятие под контроль

В конечном итоге ваша задача - взять под контроль системы станции. На это потребуется время, но есть вещи, которые можно сделать, чтобы повысить свои шансы. Вы можете взламывать APC, использовать специальные способности, использовать обычные AI-силы, поручать киборгам помогать вам, а также обманывать экипаж станции.

Взлом

Вы можете сократить время, необходимое для захвата систем станции, взломав APC, находящиеся под вашим контролем. Даже если вы уже активировали управление системой, взлом АРС будет продолжать сокращать время, необходимое для завершения игры, поэтому вы всегда должны взламывать АРС. Чем больше APC вы взломаете, тем меньше времени у экипажа будет на то, чтобы предпринять ответные действия против вас, и тем больше у вас будет контроля исключительно над системами корабля (но если в этой области отключается камера, вы больше не сможете контролировать силовые функции этого APC). Вы получаете несколько специальных способностей ИИ, которые можно купить из списка в списке команд ИИ, называемых модулями ИИ (они очень полезны для победы над несколькими людьми,которые поумнели от ваших действий.)

Shunting

Неисправные ИИ могут перебрасывать свои основные процессы в любой взломанный ими APC, в любое время и так часто, как им захочется. ИИ может выжить во время перемещения, даже если его ядро ИИ уничтожено. Однако модули ИИ можно использовать только из ядра ИИ, а взломанные ИИ не могут ни с чем взаимодействовать при взломе других АРС. Потеря ядра серьезно снизит вашу способность сражаться с экипажем.

Сбойные модули

Неисправные модули стоят CPU time, ограниченного ресурса, с которым начинает работать неисправный ИИ.

Модуль Стоимость Описание
Doomsday Device 130 ЦПУ (CPU) Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивировано, если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.
AI Turret upgrade 30 ЦПУ (CPU) Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.
Hostile Station Lockdown 30 ЦПУ (CPU) Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.
Destroy RCDs 25 ЦПУ (CPU) Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи РЦД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РЦД.
Unlock Mech Domination 30 ЦПУ (CPU) Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете
Thermal Sensor Override 25 ЦПУ (CPU) Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от выпуска плазмы распространятся с большей скоростью
Air Alarm Safety Override 50 ЦПУ (CPU) Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах
Robotic Factory 100 ЦПУ (CPU) Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ в случае угрозы
Upgrade Camera Network 35 ЦПУ (CPU) Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком
Enhanced Surveillance 30 ЦПУ (CPU) Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры
Machine overload 15 ЦПУ (CPU) Дает 2 использования Команды "Перегрузка машины" выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться нажать Cancel Camera View, а затем вернуться к выбранной камере, чтобы команда работала правильно.)
Blackout 15 ЦПУ (CPU) Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ)
Reactivate Camera 15 ЦПУ (CPU) Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах

Силы искусственного интеллекта

Цифровой разум - страшная вещь, которую можно бездарно использовать. ИИ уже обладает широким набором способностей, но для того, чтобы использовать их по максимуму, необходимо немного ухищрений.

  • Урон электричеством от дверей зависит от количества энергии, доступной в данный момент для цепи. Вы можете изменять мощность батарей SMES, чтобы максимизировать количество энергии, доступной для убийства. Просто установите максимальную мощность для трех батарей SMES в инженерном отсеке и для четырех батарей SMES на солнечных батареях, и вы добьетесь того, что любые двери или APC будут иметь хорошие шансы убить цель. Если вы снизите мощность после убийства, вероятность быть обнаруженным будет ниже.
  • Атмосферу можно изменять. Плазма является фаворитом, но закись азота (N₂O) или двуокись углерода(CO2) могут быть более незаметными. В частности, у CO2 очень мало предупреждений. Однако убедитесь, что ваш киборг закрепил проводку на атмосферных сигнализациях, поскольку любой на мостике или в атмосферке может принять к сведению сигналы станции. Будьте осторожны с использованием огня, так как внезапное увеличение тепла и, соответственно, объема газа может привести к падению сервера, если это произойдет на достаточно большой площади. Если отключение ИИ включено, можно назначить инженерного киборга для замены клапана на прямую трубу.
  • Саботаж в целом. Уничтожьте исследования, удалив их с исследовательского сервера. Остановите испытания бомбы, отключив питание масс-драйвера до того, как двери откроются. Вывести из строя телекоммуникационный спутник. Поджечь голопалубу. Удалить сохраненную ДНК из буфера в генетике, подвергнуть объект в модификаторе ДНК огромной дозе радиации и заново загрузить разрушенную DNA SE под той же меткой, которую использовал исследователь.
  • Натравливайте экипаж друг на друга. Сообщайте о несуществующих сообщениях на КПК, указывающих на планируемые действия против командного состава или других членов экипажа. Сообщайте о ложных записях, сделанных с помощью интеркома, настроенного на странные каналы. Сообщайте о подозрительном поведении. Доведите экипаж до параноидального бешенства.
  • Активно назначайте статус ареста людям, совершившим любое преступление или то, что потенциально может быть названо преступлением. Таким образом, люди привыкнут избегать секьюритронов, и когда вы отправите своих киборгов убивать, люди скорее всего будут сбиты с толку, так как они будут считать, что первоначальные жалобы были на Beepsky..
  • Хотя это не самое лучшее использование киборга, взрыв киборга вызывает вокруг него искры, достаточные для возникновения пожара в наполненной газом комнате. Киборг, возможно, не оценит такого использования, но если вы все равно собираетесь его потерять, то лучше получить что-то от потери, чем ничего.

Способности киборгов

Киборги - отличные союзники. У них есть инициатива, они считаются абсолютно лояльными, и их действительно трудно убить без соответствующих инструментов.

  • Наиболее полезными киборгами являются бот охраны и инженерный бот. Стандартный бот - хороший выбор для второй очереди. Сервисные и шахтерские боты - это боты третьего уровня, и это хороший выбор, если вы хитрый ИИ или собираетесь захватить добывающий астероид первым, соответственно. Боты-уборщики тоже хороши, если вы хотите, чтобы они подкараулили кого-то и утащили в жаркое пламя.
  • Все киборги уязвимы к вспышкам (настенным, ручным и портативным). Вспышки оглушают киборга на короткое время, позволяя получить к нему доступ. По возможности держите киборгов подальше от вспышек.
  • Инженерные боты могут ремонтировать повреждения на других киборгах, но для ремонта повреждений от огня им нужен дружественный человек. Поскольку любой человек, который может это сделать, вероятно, также знает, как перерезать провод управления ИИ в киборге, вы должны проинструктировать своих киборгов избегать повреждений огнем, если это возможно.
  • Если вы больше не видите киборга на консоли управления роботами, значит, у него перерезан провод ИИ или он принадлежит другому ИИ. В раунде со сбоем это, скорее всего, означает, что киборг будет атаковать вас. Прикажите оставшимся киборгам атаковать его с помощью вспышек и оружия. Если сможете, заприте вражеского киборга в комнате, которую можно наполнить огнем, и пусть он сгорит до тла.
  • Стандартные и инженерные киборги могут выходить в открытый космос благодаря огнетушителю. Сервисные боты могут использовать свою пипетку для смешивания химических реагентов в химии. У шахтерских ботов нет способностей, которые были бы очень полезны для предателя или неисправного ИИ, но поскольку предполагается, что они будут находиться на шахтерском астероиде, их присутствие там не вызовет подозрений..
  • Ахиллесова пята всех киборгов - консоль управления роботом. Одна из них находится в кабинете директора по исследованиям, а печатная плата для другой - в защищенной части хранилища техники. Если вы хотите сохранить своих союзников-киборгов, убедитесь, что тот, у кого есть запасная плата, мертв, а готовая консоль в кабинете директора по исследованиям отключена. Если вы хотите быть дотошным, убедитесь, что принтеры плат (в отделах исследований и робототехники) также уничтожены..

Стратегии

Существует несколько подходов к роли неисправного ИИ, и вы должны выбрать свой подход, основываясь на коллективных способностях и личностях членов экипажа, а также на ресурсах, которыми вы располагаете.

Неуловимый убийца

Эта стратегия встречается реже всего, но при правильном использовании она может быть очень эффективной. Взламывайте APC, находящиеся вне зоны доступа, и следите за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не заметили тревоги электросети. Если у вас есть инженер-киборг, попросите его перерезать линию питания к каждому АРС, который вы планируете взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Вы также можете свалить вину за саботаж на члена команды, имевшего доступ в зону (помощники, клоуны и мимы - самые предпочитаемые).

Убедитесь, что мощность SMES-батарей соларов равна нулю. Вы хотите сохранить эту энергию на тот случай, когда вам понадобится убивать людей.

Взломайте как можно больше APC, пока не обнаружили неисправность или захват. Если шахтеров нет, взломайте шахтерскую станцию (не забудьте запереть двери, чтобы посетители или незваные гости не смогли вас вычислить), используя находящиеся там камеры.

Ловкость и использование психологии могут стать большим подспорьем для Неуловимого убийцы. Заставить команду поверить, что среди них есть генокрад или предатель, - отличный способ занять их и объяснить взломанный APC (карта e-mag может взломать APC точно так же, как вы его взламываете). Попробуйте запереть двери в особо важные места и заявить, что на них, должно быть, использован e-mag. Если повезет, команда закроет их стеной, тем самым лишив себя доступа к этому месту. Если вас обнаружат, вы сможете снять болты, закрыть дверь и запереть ее, чтобы заставить их потратить на это еще больше времени.

Ловкий убийца должен саботировать попытки клонирования и отключить крио, отключая питание или регулируя температуру, чтобы уменьшить численность экипажа и побудить их создавать больше киборгов. Не делайте этого на глазах у экипажа, подождите, пока они отвлекутся, или создайте отвлекающий маневр, чтобы отвлечь их.

Неуловимые убийцы не должны взламывать своих киборгов на консоли управления робототехникой до тех пор, пока их силовые элементы не будут модернизированы дружественным робототехником или капитаном.

Когда у вас будет достаточно киборгов и взломанных APC, даже Неуловимый убийца может рискнуть использовать электризованные двери в ограниченных пределах, в основном для убийства одиночных изолированных целей.

Неуловимый убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать грандиозную стратегию их использования. Например, не стоит брать Blackout, если вы не планируете устраивать масштабные пожары.

Блицкриг

Отличительная черта этой стратегии - сделать все возможные приготовления, а затем провести очень быструю атаку. Не давайте экипажу времени реагировать на ваши атаки. Если возможно, модернизируйте энергоячейку стартового киборга, но не тратьте на это много времени. Если вы все сделаете правильно, ему все равно не понадобится дополнительная энергия.

В качестве блицкриг-ИИ вам всегда будет нужно несколько раз использовать " machine overload". Вы можете позволить себе купить ее шесть раз (90 очков CPU) в общей сложности для двенадцати применений, а последнюю покупку CPU использовать для покупки Disable RCDs.

В блицкриге начальные ходы имеют огромное значение. Первым вашим шагом должно быть включение всех батарей SMES на максимальную мощность. Как только вы убедитесь, что ваш борг модернизирован или что он не будет модернизирован в разумные сроки, взломайте его, а затем взорвите консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в теххранилище за запасной платой, заприте его наглухо. Опустите болты на дверях в EVA и каюту капитана, электризуйте их и все окружающие двери. Взорвите оба автолата и оба принтера плат. Начните взламывать консоль генетики и полностью отключите там питание, чтобы помешать экипажу обнаружить полезные мутации. Электризируйте двери всех помещений, которые сможете увидеть. Пока вы находитесь в этом районе, взорвите химический синтезатор, чтобы химики не смогли изготовить термит для взлома ядра. Завершите уничтожение оборудования станции, взорвав консоль квартермейстера.

У вас должно остаться пять видов машинной перегрузки. Используйте три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа вместе с электрифицированными дверями. По возможности, нужно убить всех офицеров и всех, кто может принять командование в кризисной ситуации. Оставьте две штуки на случай, если вас атакуют в ядре. Лампы и Aid Scrubbers считаются машиной, как и шлюз. Не взрывайте их, если не думаете, что сможете убить того, кто пытается проникнуть в ваше ядро.

Во время этого взрыва ваши борги должны начать активно действовать, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, будет достаточно для победы, поэтому борг должен пытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не охранный бот, он должен избавляться от скафандров, затаскивая их в недоступные места.

Не забывайте взламывать APC на протяжении всего времени. Вам нужно постоянно взламывать их, чтобы сократить время, отведенное экипажу на действия.

Если ваш киборг - инженерная модель, подождите, пока он не закончит использовать свои RCD (либо для улучшения вашей защиты, либо чтобы побесить экипаж), а затем включите модуль Disable RCDs.

Пока вы ждете окончания взлома, вы должны следить за командой по камере и срывать их попытки получить оборудование, которое им понадобится, чтобы убить вас. А сейчас самое время разобраться с атмосферкой и накачать всю станцию плазмой..

Ксанатос

Все является ресурсом, который необходимо потратить, в том числе Это искусство перехитрить других игроков.

Это не просто тонкое искусство, оно требует траты одного из самых ценных ресурсов в начале раунда, чтобы получить больше позже: ваших киборгов. Если вы готовы рискнуть тем, что киборг будет непоправимо поврежден, и если это модель служебного дроида, вы можете заставить его подмешать бомбу с калием и водой рядом с капсулой клонирования. Если повезет, взрыв бомбы уничтожит капсулу клонирования. Инженерный бот может сделать это с помощью сварочного бака. Даже если взрыв не уничтожит капсулу, сделав взрыв очень публичным, вы можете рискнуть потратить machine overload, чтобы уничтожить капсулу клонирования и не вызвать дальнейших подозрений. В этот момент борг, скорее всего, будет взорван РД, но вы заставите команду сделать больше киборгов, если они хотят вернуть мертвых.

Если вы заставите борга оглушить генетика и представить взрыв как покушение на убийство, у вас будет неплохое алиби.

Enemies

Не все враги созданы одинаковыми. Это краткое руководство по уровням угрозы и приоритетным целям.

Aliens

В игре со Малфом могут появиться Чужие. Они несколько неуязвимы для вашего лучшего оружия, поскольку невосприимчивы к вспышкам, им не нужен воздух, и они могут по своему желанию карабкаться по вентиляционным отверстиям. Если вам повезет, пришельцы сосредоточатся на экипаже. Если же нет, то они просто заползут в вентиляцию и попытаются атаковать вас. Это - сущий пустяк, и лучшее, что вы можете сделать, это надеяться, что ваши лазерные турели убьют их раньше, чем они убьют вас.

В обычном раунде, когда вы сами являетесь предателем или были перевербованы предателем, вы должны направить инженерного киборга или инженера с RCD, чтобы он проник в вашу внутреннюю камеру и заварил вентиляционные отверстия. В противном случае вы станете одной из первых целей любой компетентной группы Чужих.

В любом виде игры лучшая защита от чужих - это надежное нападение. Пусть ваши киборги выслеживают личинок до того, как они успеют созреть. Если экипаж не знает, что вы - ИИ-изгой, сотрудничайте с ними, чтобы быстро уничтожить всех пришельцев. Заболтируйте Генетику, Ксенобиологию и Вирусологию после того, как получите борга для заваривания вентиляционных отверстий. Может, это и не остановит их полностью, но сделает проникновение внутрь гораздо более проблематичным.

Предатели и Революционеры

Вражеские предатели не появляются в режиме Malfunction, но в обычном раунде, где вы являетесь предателем или где у вас плохие "ion storm law", они представляют огромную угрозу для вас и ваших киборгов. Е-Магнутые киборги не будут подчиняться вам и могут активно работать против вас. Револьвер наносит киборгам (и ИИ, которым не повезло попасть под пули) огромный урон, а шести выстрелов достаточно, чтобы убить киборга, если все пули попадут в него. Предатели также могут спаунить Бинарный переводчик - инструмент, позволяющий им прослушивать ваш личный канал связи с киборгами. У революционеров есть бесплатная вспышка, которая может оглушить ваших киборгов, и они склонны работать вместе, что делает их еще хуже, чем одинокий предатель.

Либо постарайтесь убедить предателей и революционеров, что вы будете сотрудничать с ними (или, по крайней мере, не предпринимать никаких действий против них), либо быстро нейтрализуйте их.

Капитан и командующий состав

Среди экипажа станции начальники по умолчанию являются самыми опасными. У них есть свободный доступ ко всем необходимым инструментам, чтобы убить вас. Приоритет должен быть отдан директору по исследованиям и капитану.

Химики и CMO

Химики могут создавать всевозможные опасные вещества, от напалма и термита до флешек и нитроглицерина. Если не уничтожить их химраздатчик c реактивами, они будут представлять большую опасность. Как только химраздатчик будет уничтожен или заперт, и химики, и CMO будут представлять примерно такую же опасность, как и обычные врачи.

Генетики

Из обычной команды успешные генетики уступают только взломанным киборгам в плане прямой опасности, которую они представляют для вас, поскольку Халки могут пробивать стены и невосприимчивы к оглушению. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентгеновского излучения и становятся невосприимчивыми к космическому пространству благодаря сопротивлению холоду. Телекинез позволяет им на расстоянии поражать киборгов вспышками, а на расстоянии избивать вас или ваших боргов до смерти. Если вы отключите или уничтожите их исследовательские инструменты, они будут примерно так же опасны, как и обычные доктора.

Робототехники

Робототехники способны лишить ваших киборгов энергоячеек и создать мехи, способные проникнуть в ваше ядро. Не позволяйте этому случиться! Робототехники также имеют доступ к принтеру плат, и хотя они не могут проводить исследования, они могут напечатать все, что было исследовано. Заблокируйте или уничтожьте его, чтобы они не смогли вас чем-то удивить. Если вам повезет, некоторые робототехники могут даже создать для вас новых киборгов, если они не заметят или не поймут, что вы перешли на другую сторону.

Атмосферные техники и инженеры

Атмосферные техники и инженеры - начинают с инструментами и защитными костюмами, а у инженеров есть изолирующие перчатки. Атмосферные техники могут навсегда лишить вас способности к плазменному взрыву, а инженеры могут сделать шокирование дверей практически бесполезным, отключив питание или иным образом отключив выход SMES. Защитные костюмы делают их невосприимчивыми к огню, космосу и большинству атмосферных условий, но без них они просто немного лучше оснащенные Асистухи.

Ученые

Ученые имеют доступ к инструментам для создания бомб, принтерам для печатных плат и различным другим вещам через ксенобиологию. Заблокируйте токсины любым возможным способом и убедитесь, что исследовательская консоль не может быть использована для печати печатных плат. Также у них есть химия и теленаука, серьезно убейте их как можно скорее.

Квартермейстер и карго

Еще один враг, которого можно сделать импотентом, если уничтожить его инструменты. Квартирмейстеры по умолчанию могут заказывать больше изолированных перчаток, инструментов, оружия и брони, а также имеют доступ к автолату. Уничтожьте консоль Квартирмейстера, и он станет ещё одним "просто чуть лучше оснащенным ассистентом".

СБ и детектив

Пистолет детектива способен нанести чуть больший урон, чем удар огнетушителя. Из него можно быстро стрелять, что делает его среднеприоритетной целью. У охраны есть электрошокеры, которые в основном представляют опасность дружественного огня друг для друга, но они могут получить легкий доступ к настоящим лазерам, которые, хотя и не являются идеальным оружием для убийства боргов, лучше, чем что-либо, кроме оружия Синдиката. У них также есть доступ к вспышкам и портативным вспышкам, и их использование должно быть затруднено.

Священник

Его Библия может исцелять людей, если он сможет вовремя добраться до пострадавшего от шока человека, то потенциально сможет оживить его из того состояния, в котором он/она был/была. Не обязательно должен быть первым в списке на убийство, так как он лишь немного лучше хорошо оснащенного медика, и когда люди сходят с ума от ударов его библий - вы можете ожидать, что никто не поверит утверждению этого дебила, что AI - Малф.

Мим и клоун

Мима и клоуна часто играют игроки со стажем, и они очень опасны, поскольку обычно привыкли проникать в помещения, чтобы получить все, что им нужно. Они могут использовать те же навыки для взлома вашего ядра. Однако клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших боргов.

Ассистенты, бармены, уборщики

Все они представляют примерно одинаковую степень риска для вас и ваших киборгов. Они не являются незначительными врагами, поскольку имеют доступ к инструментам либо через начальника отдела кадров, либо через техтоннели, но они не являются очень приоритетными по сравнению с остальными. Не пугайтесь дробовика, каждый выстрел из него нанесет примерно столько же урона, сколько удар огнетушителем.

Юристы, повара, библиотекари, ботаники и врачи

Вообще смехотворно, если только они не получат доступ к более совершенным инструментам. Шприцы и бутылки с кислотой не представляют никакой опасности для борга, и, по сути, являются опасными для них самих.

Space Ninjas

In a malfunction game, a Space Ninja may appear. Space Ninjas can emit EMP pulses, have a massively robust weapon, can steal you from your core instantly, can drain your APC in seconds, cannot be targeted with turrets if they teleport in, can instantly recover from stuns, can heal themselves, can teleport-gib any living creature, including you, on a tile, and can largely ignore everything you can do. If a Space Ninja appears, you are unlikely to survive, as none of your best weapons are effective against them, and they can kill you nearly at will. The only saving grace is that Space Ninjas will(hopefully) focus on the crew, as most of their objectives require it. Space Ninjas do require power, however, and shutting off the SMES will somewhat cripple their ability to recharge from APCs and wires.

К счастью, Космические Ниндзя удалены из выбора ролей в Paradise, так что ИИ в безопасности от них. Если, конечно, админы не решат немного подурачиться.

Условия окончания игры

  • Если ИИ сможет продержаться до истечения таймера раунда, ИИ побеждает.
  • Если ИИ погибает после истечения таймера раунда, команда побеждает, но теряет контроль над всеми системами.
  • Если ИИ погибает, побеждает экипаж.