<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE"/>
	<updated>2026-04-09T12:26:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8394</id>
		<title>Офицер службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=8394"/>
		<updated>2021-03-17T17:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Бриг */ nm - ть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОХРАНА&lt;br /&gt;
|img = Generic_security.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Офицер Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|access = [[Security Office|Security]], Brig Timers, [[Maintenance]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжело&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Бороться с преступностью, обеспечить выполнение  [[Космический Закон|Космозакона]] всеми членами экипажа.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство для Службы Безопасности|Руководство СБ]], [[Космический Закон|Космозакон]], [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП]], [[Борьба с беспорядками]], [[Security Items|Экипировка]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Офицеры СБ''' это основа всей службы безопасности. Именно вы первая линия обороны от &amp;lt;s&amp;gt; розыгрышей клоуна и пончиков&amp;lt;/s&amp;gt; [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Changeling|враждебных ксеноформ]]. Вашей главной обязанностью является обеспечение соблюдения [[Космический Закон|космозакона]], именно на плечах СБ лежит рассмотрение жалоб о нарушении безопасности и арест лиц нарушающих '''[[Космический Закон|космозакон]]'''.&lt;br /&gt;
==Требуемые знания(это классика, это знать надо!)== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC Требования: '''внимательно прочитать правила и помнить их.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC требования: '''Знание космозакона обязательно.''' Вы вполне можете запомнить основы закона и всегда держать под рукой их, чтобы не нарушить бюрократию. '''Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоббану на все профессии СБ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты должен быть достаточно робастным и уметь обращаться со всем стандартным оружием СБ, если вы не имеете понятия как это оружие работает, то можете его проверить на &amp;lt;s&amp;gt;вульпах&amp;lt;/s&amp;gt; стрельбище. Помните что дубинка оглушает только в режиме помощи и дизарма, а в режиме харма она не только оглушает, но и наносит урон, использование дубинки в харм режиме разрешено использовать [[Космический Закон|космозаконом]] только в некоторых случаях, при необоснованном использовании дубинки вы можете быть уволены или получить джоббан. [[Руководство для Службы Безопасности#The Lethal Option|Причины разрешающие применение “особых“ мер.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СРП для '''охраны''' смотри в: [[Standard Operating Procedure (Security)#Security Officer|Стандартные Рабочие Процедуры (Охрана)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Знай своё место=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На этой станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы [[Head of Security|Главы Службы Безопасности]], который слушает [[Captain|Капитана]], а тот исполняет волю [[Nanotrasen Navy Officer|ЦК(Центрального Командования)]]. Выполняйте приказы с максимальной точностью, не задавайте лишних вопросов и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование. В самом Бриге выполняйте приказы [[Смотритель|Вардена]], но не забывайте, что Варден так же является подчинённым Главы Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
*Корпорация согласовала ряд законов, которым все обязаны подчиняться.[[Космический Закон]] суров. Вы работаете в охране под флагом Nanotrasen Security. Также, вы не являетесь высококвалифицированным суперсолдатом, но вы и не обычные копы, просто с более совершенным вооружением. Соблюдайте субординацию и следите за всеми с крайним подозрением.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Ваша главная функция предотвращение превращения станции в филиал ада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сохраняй мир на станции=&lt;br /&gt;
Вы являетесь единственным защитником между идеалами справедливости и [[Roles|сотрудниками]], выбранными вашей компанией для продвижения своих интересов в космосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто по радио вы будете информированы о том, что в определенной области есть проблема. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в security office и установите арест на подозреваемых. [[Roboticist#securitrons|Роботы]] задержат подозреваемых, но кому-то все равно придется сходить их забирать. Затем вернитесь в свой патруль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите дубинку убранной, но при этом под рукой. Это гарантирует, что вы будете вооружены, если дела пойдут плохо, но сейчас вам не угрожают, и у ни у кого не будет возможности легко украсть ваше оружие (помните, что если уровень безопасности не  поднят до [[Standard Operating Procedure#Code Blue|синего]] или [[Standard Operating Procedure#Code Red|красного]] кода, вы не сможете носить оружие без кобуры.) Если вы заметили очевидное преступление, когда вы прибыли на место происшествия, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их, чтобы они не могли сбежать. Если область теперь безопасна, начните допрашивать их. Если область небезопасна, отведите их в Processing. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только истина станет известна, предъявите обвинение виновным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте коллег о ситуации и обвинениях. Если вы этого не сделаете, надзиратель может освободить ваших заключенных, считая, что они были незаконно задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это идеальная ситуация. Обычно вы просто сталкиваетесь с преступностью. Тогда следуйте процедуре как можно лучше. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Стать маньяком с дубинкой - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим офицером безопасности и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «&amp;lt;Такой то&amp;gt; &amp;lt;название должности&amp;gt; сделал &amp;lt;преступление&amp;gt; в &amp;lt;местонахождении&amp;gt;», трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «ВАСЯ ПУПКИН НАПАЛ, ТЕХА ДОРМОВ, НУЖНА ПОМОЩЬ». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете в безопасности. Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Бриг=&lt;br /&gt;
Для более детальной информации посмотрите [[Guide to Security#Standard Procedure|Standard Security Procedures]]. Основную информации вы увидите ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Пока преступник в наручниках - обыщите его. Если преступник совершил серьезное преступление или это рецедив - наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику и всему СБ в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи космируйте или отдайте вардену на хранение. Остальное оставьте у него в шкафчике. Наушник забирайте только если он использует его не по назначению(&amp;quot;СБ СУКИ ПРОСТО ТАК АРЕСТОВАЛИ! УБЕЙТЕ ИХ ВСЕХ!111&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш(если это не вульпа, конечно... Возможно) что бы быть увереным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. НИКОГДА не открывайте дверь камеры если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование если он попробует напасть на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Старайтесь следить за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста Бипски (или любого другого [[Roboticist|бота-охранника]]), но  '''НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УДАЛЯЙТЕ ИХ ЗАПИСИ'''. Если люди запрашивают ваше оборудование скажите им что бы они обратились к ГСБ(или к вардену). Раздача вашего снаряжения может привести к крайне плохим последствиям и для вас, и для преступника.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Первым делом после прибытия на смену вам нужно снарядится оборудованием из шкафчика, который находится в вашем офисе, либо ещё один можно найти в отбытии в КПП. Если все разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Экипировка=&lt;br /&gt;
Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, пистолетом-тазером или же технологичным &amp;quot;Доминатором&amp;quot; и своим красным комбинезоном. Если вы хотите получить эти предметы (которые перечислены ниже), отправляйтесь к вашему шкафчику и загляните внутрь, возьмите все, что вам нужно. Некоторые из этих предметов можно найти только в [[Armory|Арсенале]], а самое лучшее только для Чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stun Baton''' - Ваше основное оружие. Нацепи его на свой ремень безопасности или засунь в  слот для хранения в броне. Ты слышишь меня? Нацепи его на свой проклятый пояс или засунь в броню! Потому что ты будешь поскальзываться на мокром полу, и если ты держишь рукой свою дубинку, она упадет на землю рядом с тобой. ты будешь полностью уязвим для противника. Слот на ремне или в броне дают драгоценные секунды ведь достать оттуда быстрее чем поднимать с пола. Если вы хотите оглушить преступника, включите свою дубинку, нажав на нее в руке! Если вы хотите навредить преступнику, который слишком опасен для вашей команды (Shadowlings или генокрады), переключайтесь в Harm и бейте его прямо в лицо. Когда батарейка на вашей палке сдохнет, положите ее в зарядное устройство и подождите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hybrid Taser''' - Положите его в рюкзак или в слот вашей брони. Тазер заменит вашу дубинку в случае, если вам понадобится обезвредить преступника на дальнем расстоянии, а [[AI|ИИ]]/[[Captain|Капитан]]/[[Head of Security|ХОС]]/[[Warden|Варден]] отказали в открытии арсенала. У него есть два режима стрельбы: дисейблер и тазер. Всегда ставьте его на Оглушение, если только вы не хотите поймать преступников на большем расстоянии или если вы хотите выстрелить в кого-то за стеклом, потому что в отличие от электродов - лучи дисейбрела могут проходить через стекло.  Вы начинаете с одного в рюкзаке, так что вам не нужно просить кого либо выдать вам его, если вы конечно не потеряли его где-нибудь. Помните отличие - дисейблеру нужно 4-5 попаданий что бы оглушить, но он быстрее тазера и имеет меньший кулдаун на атаку, а тазер оглушает с одного попадания, но достаточно медленный и расходует много заряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taclite''' - Тактический фонарик, или фонарик - это то, что вам нужно во время того, как вы «the deep dark tunnels», что бы видеть что либо. Так же вы можете прикрепить его к вашему тазеру или егану(Energy Gun).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flashes''' - Хорошее оружие для оглушения людей без очков, или в случае если у вас подтвежденные Тенелинги. Оглушит на некоторое время любого, если кликнуть на него флешкой, и он не будет носить очки. Не бесконечен - после 10-15 использований ломается. Можно найти в ваших шкафчиках или в вендомате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pepperspray''' - Оглушает противника, если он не носит защиту для глаз ''И'' маску. Не забывайте: Почти любое покрытие для глаз будет считаться за защиту. Если вы распылите баллончик в лицо человеку который носит очки, но не маску - он будет оглушен на некоторое время, если же он носит маску, но не очки - он не будет оглушен, но его зрения будет немного &amp;quot;мыльным&amp;quot; 3-4 секунды. Хорошее средство для обезвреживания преступников без хорошей защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flashbang''' - Иногда используется офицерами вместо флешки(Flash). Флешбенг будет оглушать всех в достаточно большом радиусе(около 7-9 тайтлов), но взрывается не сразу. Что бы бросить его - просто нажмите на него в руке и вы автоматически войдете в режим броска, так что вам останется только нажать туда, куда вы хотите кинуть его. Но помните - он взорвется не сразу, а лишь через 5 секунд(или 3, если вы нажали отверткой). Будет хорошей идеей выбросить флешбенг как можно дальше от вас, поскольку взрыв от него оглушит и ослепит вас, если вы не носите солнцезащитные очки и ваши наушники(Bowman версию). Взрыв от флешбенга ВСЕГДА оглушит вас(даже если вы носите защиту, которая была описана выше), если он взорвется на одном тайтле с вами или около вас, так что не держите его в своей руке бесконечно! Это оружие достаточно полезно, если вам нужно убежать от ассистентов, которые преследуют вас, либо что бы убить [[Shadowling|Тенелингов]]. Возьмите его в вашу руку, нажмите на него в руке что бы выдернуть чеку и нажмите туда, куда хотите бросить. После пары секунд(5, если точнее, или 3, если вы нажали отверткой) он взорвется, оглушая всех около себя, а так же ослепляя всех в радиусе видимости, если они не носят солнцезащитных очков и защищенных наушников(Bowman)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''HUD Sunglasses''' - Крайне нужный тебе предмет. Одень их на слот твоих очков. Эти очки - обязательны к ношению, если вы не хотите быть оглушены обычной флешкой и в итоге оказаться в техах в одних трусах. Кроме того эти очки могут показывать доступ этого человека, его статус(Арест/выпущен/Казнить) а так же на явность импланта защиты разума(Mindshield implant), все это вы увидите в виде иконок над этим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Handcuffs/Zipties''' - Просто поставьте наручники в ваш пояс или в рюкзак. Тебе они ещё понадобятся, так что возьми их ''МНОГО''(штук 3-4). Нажмите на кого-либо что бы ''НАЧАТЬ заковывать его в наручники''. Вам обоим нужно будет стоять неподвижно во время этого процесса.  Если тянуть(Pull) людей за собой в наручниках, то они не смогут вырваться или уйти от вас.  Однако будьте осторожны, ведь кто-то может просто напросто пройти через вас, и в итоге преступник сможет просто убежать, ведь вы перестанете его тащить.  Если у вас закончились наручники, используйте застежки(Zipties), которые работают точно так же, как наручники, но их можно использовать только один раз(после снятия они сломаются), и их гораздо легче сломать, чем наручники.  Когда кончились застежки, используйте застежки из проводов, которые делаются, очевидно, из проводов. Наручники можно сломать за минуту, застежки можно сломать за 0,75 минуты, а застежки из проводов можно сломать всего за полминуты, надевание наручников(или их заменителей) занимает около трех секунд, так что не забывайте использовать дубинку/тазер прежде чем надевать их, иначе преступники просто напросто убегут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдем к снаряжению из оружейной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Energy Gun''' - Достаточно редко встречающее у СБ оружие. Обычно его носит варден и капитан, но если ситуация совсем говно - и вы. Имеет два режима стрельбы, для переключения которых вам нужно кликнуть по егану в руке, и эти режимы - &amp;quot;Лазер&amp;quot; и &amp;quot;Дисайблер&amp;quot;. Очевидно, первый стреляет лазером, а второй - дисайблером. Большую часть времени старайтесь оставлять его на режиме дисайблера, а не лазера. Кроме того, он наносит достаточно неплохой урон в ближнем бою, а так же вы можете прикрепить к нему фонарик. Не забывайте: Просто так стрелять из летала по людям -  запрещено! Это может привести к бану или джобану. Имеет запас в 10 лазеров или 20 дисайблеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riot Shield''' - Второй редкий для СБ предмет. ''Защищает вас от атак в ближнем бою в том направлении, в которо вы смотрите''. Наносит неплохой урон в ближнем бою, и имеет 50% шанс нивелировать урон от ближнего боя, или малый шанс нивелировать атаку от дальнего боя. Можно повесить на спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Laser Gun''' - Основа всея атаки, лазерная пушка! Стреляет лазерами, имеет 12 зарядов, но НЕ имеет нелетального режима. Имеет маленький урон в ближнем бою. Не забывайте: Вы НЕ должны использовать лазер в любых ситуациях, исключая подтвержденную угрозу [[Standard Operating Procedure#Code Red - Confirmed Threat|Красного уровня]] или ситуацию, в которой летальное оружие единственный выход(См. [[Космический Закон]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riot Shotgun''' -  Не самое популярное оружие у СБ, обычно использующее когда  [[Nuclear Agent|Нюка]] объявила войну. Может стрелять многими видами снарядов: От резины, которая наносит урон стамине, до разных технологичных патронов из РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ion Rifle''' - Выяснили, что ваш один из IPC предатель или что ваши собственные Борги начали сбоить?  Это оружие именно для таких ситуаций! Несмотря на то что ионная пушка СОВЕРШЕННО безвредна для органиков, ''IPC, Борги и ИИ получат СИЛЬНЫЕ повреждения от попадания из этой крошки''.  Помните, НЕ используйте это оружие, если ситуация не связана с силиконами, ведь оно будет совершенно бесполезно... Разве что преступник использует энерго-оружие, или носит ХУДы(при попадании по человеку с ХУДами и с наушником - это ослепит его и отключит наушник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разная броня и шлема''' - Смотри [[Оружие и броня]], что бы получить больше информации.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Не забывайте запирать за собой шкафчик, иначе разным [[Assistant|воришкам]] будет достаточно взломать две двери для вашего снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перезарядка=&lt;br /&gt;
ВСЕГДА перезаряжайте свое оружие после ареста! Если у вас выгорела флешка - возьмите новую в шкафчике или в вендомате. Если же вы использовали тазер или дубинку - достаньте их и вставьте в зарядники(Recharger), одни из них есть у вендомата. Затем ждите пока они не загорятся желтым, это будет означать что они полностью заряжены. Не забывайте об этом! Это может спасти вашу жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предательство==&lt;br /&gt;
Офицеры СБ не могут быть предателями, генокрадами или кем-либо ещё, исключая роль блоба из-за импланта защиты разума(Mindshield). Но они могут быть законверчены другими антагами уже во время раунда([[Тенелингии]]), и тогда они предоставят серъезную опасность другим СБ и экипажу из-за их доступа и оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и приёмы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый вид брони подходит для разных ситуаций, так что не забывайте одевать их по ситуации.&lt;br /&gt;
**'''Riot Gear''' хороша в ''защите от ближнего боя'', но почти не защищает от пуль и лазеров, и кроме того замедляет вас. Подходит для ситуаций, [[Революция|когда плохо вооруженных люди подняли восстание]] или когда разные плохие [[Культист]]ы хотят проткнуть вас.&lt;br /&gt;
**'''Bullet Proof Vests and Bullet Proof Helmets''' - следуя названию - ''хорошо защищают от пуль'', но почти не защищают от других видов повреждений. Полезно когда нюка атакует станцию, так как обычно лазеров у них нет лазеров.&lt;br /&gt;
**'''Ablative Armor''' хороша ''в защите от лазеров'', при этом имея шанс отразить выстрел обратно во врага. Обычно не используется, исключая случаи сбоя ИИ, разграбления оружейной или шанса того, что ваши коллеги уже совсем не коллеги!&lt;br /&gt;
**Ну, и наконец, ваша стандартная '''броня'''. Вы начинаете с ней изначально, она ''неплоха в защите от каждого вида урона'' кроме пуль, так что она будет полезна если неизвестно, какой вид оружия будет использовать противник.&lt;br /&gt;
*Импланты защиты разума(Mindshield) позволяют вам быть защищенными от промывки мозгов(Культисты, революционеры) и дольше сопротивляться Тенелингу. Деконвертирует революционеров, но ничего не сможет сделать с культистами и треллами. &lt;br /&gt;
**Не забывайте что при клонировании ваш имплант пропадет, из-за чего некоторые офицеры могут напасть на вас! ОСОБЕННО если у вас тенелинги.&lt;br /&gt;
*Гигакс и Дюранд - крайне полезные для вас мехи! В то время как Гигакс имеет большую скорость, из-за чего подходит в ситуациях когда в раунде тенелинги, генокрады и подобные, то Дюранд отлично подходит для ситуаций когда у вас нюка или Терроры из-за своей повышенной защиты.&lt;br /&gt;
*Ксеноморфы и терроры получают двойной урон от лазеров. Используйте это!&lt;br /&gt;
*Щиты защищают вас от ближних атак от той стороны, в которую вы смотрите, кроме того давая маленький шанс на блокирование пули и защищая от прыжков ксеноморфов. Если вместе с ним одеть и Риот костюм - вы будете практически неубиваемы в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*Если вам нужен партнер для патруля, а СБ - вульпы, и обжимаются где-то в техах - возьмите с собой Бипски! Просто вызовите его, проведите по нему картой и отключите ему режим патруля, потом ещё раз картой и вуаля! У вас есть верный друг, который поможет вам на случай атаки! Просто поставьте того человека что вас атаковал в арест, и бипски автоматически арестует его.&lt;br /&gt;
*Не забывайте что ЕМП(или ионка) отключает ваш наушник, ослепляет вас(если у вас есть ХУДы), и сжирает запас в электрооружии! Будьте осторожным с этим..&lt;br /&gt;
*Если вас бесит звук ваших ботинков - есть два варианта. Первый - это надеть другие ботинки, и второй - применить изоленту к вашим ботинкам! Это уменьшит шум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Fish&amp;diff=8393</id>
		<title>Fish</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Fish&amp;diff=8393"/>
		<updated>2021-03-17T17:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}Рыба может быть использована в качестве альтернативного источника для создания пищи [[Chef|шефом]], или же её можно держать в качестве питомца, если вы расточительны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выращивания рыбок нужен аквариум из стекла. Существует 3 типа аквариумов: аквариум ( в виде миски ), маленькие и настенные. Аквариумы вмещают 50 литров воды, маленькие аквариумы - 200, а большие - 500. Маленькие резервуары могут вместить только 4 рыбы, в то время как большие резервуары могут вместить 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аквариумы стоят 1 стеклянный лист, маленькие резервуары стоят 3 стеклянных листа, а настенные аквариумы стоят 4 стеклянных листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбы не могут размножаться бесполым путем, но могут скрещиваться ( новые породы рыб не могут быть созданы таким образом), поэтому вам нужно по крайней мере 2 рыбы любого вида, чтобы получить новые яйца. Рыбьи яйца не вылупляются сами по себе; их нужно вынуть и положить обратно в аквариум, чтобы они вылупились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда рыба проголодается, 2-ая лампа слева изменится на желтое/красное излучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыбы должны есть регулярно, иначе они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие большего количества рыбы в аквариуме увеличит скорость, с которой он накапливает грязь.&lt;br /&gt;
==The chefs guide to seafood==&lt;br /&gt;
So you're a chef and you want to expand into seafood or make a full on sushi bar? Well it's easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you want to acquire some glass, at least 4 panes. Then you want to make 2-4 wall aquariums (NOT fishtanks or bowls) and fill them with water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While you can intermix fish it is easier to manage if you keep them separate e.g. salmon in one tank, carp in another and shrimp in a third.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Put 2 of any kind of fish egg (which you bought from the pet vendor near arrivals) and feed them immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After a few minutes of waiting and feeding (don't worry fish food is infinite) you want to harvest the eggs with your fish egg collector which you got from your fish care kit which was purchased from the pet vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once collected immediately feed the eggs back into their respective fish aquarium and wait a few more minutes feeding as soon as the yellow/red light appears. Then harvest the eggs then harvest the fish themselves until there are 2-3 left.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cut up all fish that can be cut up, boil your shrimp, and turn them to sushi/steak. See the [[Guide to Food and Drinks|food guide]] for more info.&lt;br /&gt;
===Recommended Fish===&lt;br /&gt;
'''Salmon''' can be used in sushi and steak, '''shrimp''' can be used for sushi and boiled with water, and '''carp''' also has several recipes. Don't worry about carp; they will never grow into full sized space carp. To acquire baby carp just [[Hacking#Vending_machines|hack the pet vendor]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8362</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8362"/>
		<updated>2021-03-16T15:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен к жизни.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытство]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;br /&gt;
===Органы, кости и кровь===&lt;br /&gt;
Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа. Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления. Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Поврежденный мозг может вызвать заторможенность, поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннит для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм, есть вероятность, что кости в этой части сломаются. Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызвать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей  из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .&lt;br /&gt;
===Покидание тела===&lt;br /&gt;
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.&lt;br /&gt;
==Пребывание мёртвым==&lt;br /&gt;
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов умереть, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, чем с той физической целью, которой будет служить наличие их трупа в пространстве. Когда член экипажа убит, игрок может выбрать остаться в теле, где он может видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете участвовать в чате мёртвых.&lt;br /&gt;
===Режим призрака===&lt;br /&gt;
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете способность призрака или когда вы &amp;quot;двигаетесь&amp;quot;, когда вы мертвы, вы покидаете своё тело и становитесь духовным призраком, который не может быть замечен живыми игроками. Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции, а также удалить всю темноту. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью '''&amp;quot;Boo!&amp;quot;''' , которая заставляет некоторые огни мерцать в той области, в которой вы сейчас находитесь. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же ваше тело больше не существует.&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. '''Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.'''&lt;br /&gt;
===Перерождение===&lt;br /&gt;
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.&lt;br /&gt;
==Возвращение к жизни==&lt;br /&gt;
Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться к живым.&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и его трупа, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как Вокс, Плазмамен и Слаймомен, не могут быть клонированы как люди и должны быть клонированы другим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж успешно клонирован, он может страдать от состояния, известного как [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] и не помнить обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это бесчеловечно, и принято просто сообщать им, что они были в критическом состоянии, но были спасены.&lt;br /&gt;
===Реанимация===&lt;br /&gt;
Если персонаж недавно умер, член экипажа может '''реанимировать''' вас. '''Реанимация''' - это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничения. Трупы, которые получили слишком много повреждений, приводящих к сердечной недостаточности или по прошествии некоторого времени, вплоть до того, что у них умирает мозг, не могут быть реанимированы. IPCS не могут быть реанимированы, как и многие другие. Однако, в отличие от клонирования, дефибриллированные пациенты не страдают [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] или любых генетических и мозговых повреждений, вызванных клонированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован еще раз.&lt;br /&gt;
===Киборгизация===&lt;br /&gt;
Процесс становления [[cyborg|киборгом]] - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в MI, человеко-машинный интерфейс. Это творение позволяет бестелесному мозгу - до тех пор, пока игрок не размещен - общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. MIX можно оставить как есть, хотя он будет полагаться на кого-то, чтобы перемещаться, он также способен на все, кроме речи. MI мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль киборга, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить MMI в встроенный экзоскелет. Это не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, чтобы дать жизнь экзоскелету со свободой воли. Однако если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8361</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8361"/>
		<updated>2021-03-16T15:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Returning to Life */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытство]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;br /&gt;
===Органы, кости и кровь===&lt;br /&gt;
Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа. Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления. Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Поврежденный мозг может вызвать заторможенность, поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннит для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм, есть вероятность, что кости в этой части сломаются. Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызвать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей  из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .&lt;br /&gt;
===Покидание тела===&lt;br /&gt;
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.&lt;br /&gt;
==Пребывание мёртвым==&lt;br /&gt;
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов умереть, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, чем с той физической целью, которой будет служить наличие их трупа в пространстве. Когда член экипажа убит, игрок может выбрать остаться в теле, где он может видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете участвовать в чате мёртвых.&lt;br /&gt;
===Режим призрака===&lt;br /&gt;
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете способность призрака или когда вы &amp;quot;двигаетесь&amp;quot;, когда вы мертвы, вы покидаете своё тело и становитесь духовным призраком, который не может быть замечен живыми игроками. Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции, а также удалить всю темноту. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью '''&amp;quot;Boo!&amp;quot;''' , которая заставляет некоторые огни мерцать в той области, в которой вы сейчас находитесь. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же ваше тело больше не существует.&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. '''Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.'''&lt;br /&gt;
===Перерождение===&lt;br /&gt;
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.&lt;br /&gt;
==Возвращение к жизни==&lt;br /&gt;
Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться к живым.&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и его трупа, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как Вокс, Плазмамен и Слаймомен, не могут быть клонированы как люди и должны быть клонированы другим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж успешно клонирован, он может страдать от состояния, известного как [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] и не помнить обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это бесчеловечно, и принято просто сообщать им, что они были в критическом состоянии, но были спасены.&lt;br /&gt;
===Реанимация===&lt;br /&gt;
Если персонаж недавно умер, член экипажа может '''реанимировать''' вас. '''Реанимация''' - это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничения. Трупы, которые получили слишком много повреждений, приводящих к сердечной недостаточности или по прошествии некоторого времени, вплоть до того, что у них умирает мозг, не могут быть реанимированы. IPCS не могут быть реанимированы, как и многие другие. Однако, в отличие от клонирования, дефибриллированные пациенты не страдают [[Clone Memory Disorder|синдром клоновой амнезии]] или любых генетических и мозговых повреждений, вызванных клонированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован еще раз.&lt;br /&gt;
===Киборгизация===&lt;br /&gt;
Процесс становления [[cyborg|киборгом]] - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в MI, человеко-машинный интерфейс. Это творение позволяет бестелесному мозгу - до тех пор, пока игрок не размещен - общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. MIX можно оставить как есть, хотя он будет полагаться на кого-то, чтобы перемещаться, он также способен на все, кроме речи. MI мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль киборга, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить MMI в встроенный экзоскелет. Это не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, чтобы дать жизнь экзоскелету со свободой воли. Однако если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8360</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8360"/>
		<updated>2021-03-16T14:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Being Dead */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытство]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;br /&gt;
===Органы, кости и кровь===&lt;br /&gt;
Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа. Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления. Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Поврежденный мозг может вызвать заторможенность, поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннит для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм, есть вероятность, что кости в этой части сломаются. Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызвать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей  из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .&lt;br /&gt;
===Покидание тела===&lt;br /&gt;
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.&lt;br /&gt;
==Пребывание мёртвым==&lt;br /&gt;
Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов умереть, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, чем с той физической целью, которой будет служить наличие их трупа в пространстве. Когда член экипажа убит, игрок может выбрать остаться в теле, где он может видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете участвовать в чате мёртвых.&lt;br /&gt;
===Режим призрака===&lt;br /&gt;
Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете способность призрака или когда вы &amp;quot;двигаетесь&amp;quot;, когда вы мертвы, вы покидаете своё тело и становитесь духовным призраком, который не может быть замечен живыми игроками. Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции, а также удалить всю темноту. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью '''&amp;quot;Boo!&amp;quot;''' , которая заставляет некоторые огни мерцать в той области, в которой вы сейчас находитесь. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же ваше тело больше не существует.&lt;br /&gt;
===Чат мёртвых===&lt;br /&gt;
Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. '''Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.'''&lt;br /&gt;
===Перерождение===&lt;br /&gt;
В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8359</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8359"/>
		<updated>2021-03-16T14:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Organs, Bones and Blood */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытство]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;br /&gt;
===Органы, кости и кровь===&lt;br /&gt;
Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа. Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления. Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Поврежденный мозг может вызвать заторможенность, поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннит для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм, есть вероятность, что кости в этой части сломаются. Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызвать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей  из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .&lt;br /&gt;
===Покидание тела===&lt;br /&gt;
После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится  белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8358</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8358"/>
		<updated>2021-03-16T13:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Способы умереть */  несколько опечаток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Плазменные ожоги]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытство]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8357</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8357"/>
		<updated>2021-03-16T12:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Как работает урон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==Как работает урон==&lt;br /&gt;
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это  [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8356</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8356"/>
		<updated>2021-03-16T12:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: /* Способы умереть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умереть легко''' и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.&lt;br /&gt;
==How Damage Works==&lt;br /&gt;
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8351</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8351"/>
		<updated>2021-03-15T20:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;'''умрёт'''&amp;quot;, однако смерть - это '''не конец'''. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fact of the matter is - '''it's easy to die'''. Many cases of death can be of one's own incompetence, curiosity, or arrogance. Sometimes, however, one simply doesn't have any control. Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman, the human (Or otherwise alien) body is a resilient piece of material. Bones can break, organs can be damaged, and limbs can be lost, but it can take some time for one to finally succumb to death.&lt;br /&gt;
==How Damage Works==&lt;br /&gt;
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8350</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8350"/>
		<updated>2021-03-15T20:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;умрёт&amp;quot;, однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Взрывы]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fact of the matter is - '''it's easy to die'''. Many cases of death can be of one's own incompetence, curiosity, or arrogance. Sometimes, however, one simply doesn't have any control. Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman, the human (Or otherwise alien) body is a resilient piece of material. Bones can break, organs can be damaged, and limbs can be lost, but it can take some time for one to finally succumb to death.&lt;br /&gt;
==How Damage Works==&lt;br /&gt;
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8349</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8349"/>
		<updated>2021-03-15T20:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;умрёт&amp;quot;, однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Explosions]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fact of the matter is - '''it's easy to die'''. Many cases of death can be of one's own incompetence, curiosity, or arrogance. Sometimes, however, one simply doesn't have any control. Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman, the human (Or otherwise alien) body is a resilient piece of material. Bones can break, organs can be damaged, and limbs can be lost, but it can take some time for one to finally succumb to death.&lt;br /&gt;
==How Damage Works==&lt;br /&gt;
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8348</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8348"/>
		<updated>2021-03-15T20:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;умрёт&amp;quot;, однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Explosions]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Atmospheric Technician|Вакуум]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fact of the matter is - '''it's easy to die'''. Many cases of death can be of one's own incompetence, curiosity, or arrogance. Sometimes, however, one simply doesn't have any control. Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman, the human (Or otherwise alien) body is a resilient piece of material. Bones can break, organs can be damaged, and limbs can be lost, but it can take some time for one to finally succumb to death.&lt;br /&gt;
==How Damage Works==&lt;br /&gt;
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8347</id>
		<title>Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=8347"/>
		<updated>2021-03-15T20:03:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Морго: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}&amp;quot;Упс&amp;quot;. Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды &amp;quot;умрёт&amp;quot;, однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.&lt;br /&gt;
==Способы умереть==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Station Engineer|Огонь]]&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Плазма]]&lt;br /&gt;
*[[Traitor|Plasma fire]]&lt;br /&gt;
*[[Nuclear Agent|Explosions]]&lt;br /&gt;
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]&lt;br /&gt;
*[[Space|Недостаток кислорода]]&lt;br /&gt;
*[[Medical Doctor|Отказ органов]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaman|Чрезмерная жара]]&lt;br /&gt;
*[[Slime People|Чрезмерный холод]]&lt;br /&gt;
*[[Security Items|Энергетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Items|Кинетическое оружие]]&lt;br /&gt;
*[[Changeling|Острые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Тупые объекты]]&lt;br /&gt;
*[[Wizard|Магия]]&lt;br /&gt;
*[[Death squad|Любопытсвто]]&lt;br /&gt;
*И многое другое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The fact of the matter is - '''it's easy to die'''. Many cases of death can be of one's own incompetence, curiosity, or arrogance. Sometimes, however, one simply doesn't have any control. Being in the wrong place at the wrong time has spelled doom for many unfortunate crewmen and there is little one could have done except for in the case of foresight. Despite the mortality of a crewman, the human (Or otherwise alien) body is a resilient piece of material. Bones can break, organs can be damaged, and limbs can be lost, but it can take some time for one to finally succumb to death.&lt;br /&gt;
==How Damage Works==&lt;br /&gt;
For most species, the body of a crewman does not give up until it has accumulated over 200 points of total damage. A crewman's health starts at 100, and at -100, they succumb. Damage is divided into five main damage types: brute, burn, toxin, respiratory and genetic. There also various damage types that are not listed here. For more information and a user-friendly info on how to treat damage, see this [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|guide]] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brute damage is the blunt force trauma applied to one's person through means of being hit by an object, being shot by ballistic weapons, being flung against a wall, or being subject to pressures a crewman's biology is not built for. Brute damage heals very slowly over time as bruises form and pain subsides, and is the most common type of injury. Too much blunt force trauma can also lead to broken bones, internal bleeding, loss of blood and organ damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burn damage is what one suffers when they are introduced to extreme temperatures, whether hot or cold. The extremely low temperatures of space, wading through a fire or a super-heated corridor, getting electrocuted, being shot by energy weapons, and eating very spicy food can cause burn damage. Burns can also most easily put a crewman into shock, as the extreme pain from being burned can make a character think they are in critical condition when they are not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toxin damage is the amount of unsafe elements, molecules, and chemicals within one's body. Poison, ingesting on many kinds of toxin, having a wrong blood type in your system, having an infecton, overdosing on medicine, breathing the wrong environment (such as plasma for Humans and oxygen for Vox), and radiation are some ways that one can suffer toxins damage. Toxin damage is also a damage type that can very easily accumulate even after the victim is no longer near the source. Toxins will remain within the system of a crewman until they are flushed out, repaired, and so on and so forth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repiratory damage is when a character suffers from a lack of their breathable environment or are strangled. For most species, this means oxygen. Every moment that a character is without a source of air, they will begin to accumulate respiratory damage over a period of time due to asphyxiation. Being too long without a source of air will eventually cause a character to pass out, and even longer without it can cause a character to stop attempting to breathe. At this point, not even a proper environment will do, and either medicine or CPR must be administered. If an asphyxiated character who is conscious manages to get to an area with air, they will slowly recover their respiratory damage. However some may remain and other effects can result from the lack of oxygen, such as lung or heart damage, having a lower blood amount than you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genetic damage is what is suffered when a crewman's DNA structure has been adversely effected. Examples include genetic experimentation, cloning and being attacked by a slime. Genetic damage only shows up as a value in body scanners while hand scanners can only detect if there is or isn't genetic damage, but not in any amounts. Cryogenics tubes cannot detect genetic damage, but if a character has damage of the other types that is not added up to a total, the difference may be genetic damage. Certain medicines are able to cure genetic damage, but more often than not it's only special mixtures such as cryoxadone in a cryogenic tube that can actually heal it.&lt;br /&gt;
===Organs, Bones and Blood===&lt;br /&gt;
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.&lt;br /&gt;
===Fading Away===&lt;br /&gt;
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.&lt;br /&gt;
==Being Dead==&lt;br /&gt;
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.&lt;br /&gt;
===Ghosting===&lt;br /&gt;
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a [[Ghost|spiritual apparition]] that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.&lt;br /&gt;
===Deadchat===&lt;br /&gt;
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. '''This is a metagaming offense and is bannable.'''&lt;br /&gt;
===Respawning===&lt;br /&gt;
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a [[maintenance drone]], a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as [[Mouse|mice]] or one of the various [[pets]]. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a [[blob]] or [[Terror Spider|another]] [[Abductor|type]] [[Random events|of event character]]. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a [[Emergency Response Team|member of the strike force]].&lt;br /&gt;
==Returning to Life==&lt;br /&gt;
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to '''Clone''' a crewmember. This usually is carried out by a station's [[geneticist]] and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as [[Clone Memory Disorder]] and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.&lt;br /&gt;
===Defibrillation===&lt;br /&gt;
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. '''Defibrillation''' is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer [[Clone Memory Disorder]] or any genetic and brain damage caused by Cloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.&lt;br /&gt;
===Cyborgification===&lt;br /&gt;
The process of becoming a [[cyborg]] is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Морго</name></author>
		
	</entry>
</feed>