<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Afler</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Afler"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Afler"/>
	<updated>2026-04-22T21:33:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9825</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9825"/>
		<updated>2021-05-27T22:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afler: /* Советы по геймплею */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|ИСН Кибериада/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что на станции существует угроза или от природных факторов (большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Капитан не должен покидать ИСН Кибериада/Керберос без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат]]а, [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально некомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётесь, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы никогда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=9824</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=9824"/>
		<updated>2021-05-27T22:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afler: /*  Блоб */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Требуется перевод}}'''Игровой Режим''' решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- If we ever bring this back --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рандомные ивенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Секретный=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ''&amp;lt;code&amp;gt;'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.&amp;lt;/code&amp;gt;''&amp;lt;br&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret currently has the following game modes in rotation: --&amp;gt;Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый частый режим из возможных. В режиме &amp;quot;'''Предатель&amp;quot;''' один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужные для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заданиями предателя обычно являются следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.&lt;br /&gt;
*Украсть ценный предмет.&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле непойманным.&lt;br /&gt;
*Умереть героической смертью.&lt;br /&gt;
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.&lt;br /&gt;
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как обычный &amp;quot;'''[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,''' но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Сайбериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Накопить некоторое количество крови.&lt;br /&gt;
*Убить конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
*Украсть какой-либо предмет.&lt;br /&gt;
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут &amp;quot;эволюционировать&amp;quot; в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать &amp;quot;рабов&amp;quot; (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==&lt;br /&gt;
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==&lt;br /&gt;
'''Предатели''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки'''. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия окончания игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Культист|Культ]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гнусная магия ''культ фанатиков'' проник на станцию, и именно от службы безопасности и капеллана зависит, смогут ли остановить их. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не существует определения &amp;quot;главы культа&amp;quot;, все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.&lt;br /&gt;
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами&lt;br /&gt;
*Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.&lt;br /&gt;
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
*Цели культа прогрессируют по мере их завершения, которые выбираются случайным образом из нескольких вариантов. Они включают использование руны предложения для жертвоприношения типично высокопоставленного члена экипажа, использование девяти культов для вызова своего хозяина и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==&lt;br /&gt;
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и SWF - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иногда у Волшебника может быть ученик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если команде удается убить волшебника, команда выигрывает.&lt;br /&gt;
*Если Волшебнику удастся уничтожить станцию ​​и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Абдуктор]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абдукторы достигли станции! В отличие от своих более ярких [[Xenomorph|кузенов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT - похищая их и проводя ужасающие и экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все ученые-абдукторы (abductor scientists) умрут, команда победит.&lt;br /&gt;
*Если все цели были выполнены, Абдукторы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Революция|Революция]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как '''Революционеры''', которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо '''убить всех членов Командования''', либо '''заставить их бежать со станции.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Условия Окончания Игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все революционные лидеры мертвы или покинули станцию, станция выигрывает.&lt;br /&gt;
*Если все члены команды мертвы или покинули станцию, революционеры побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Метеор]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время «Метеора» станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются выигравшими, в то время как все оставшиеся или мертвые проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Расширенный==&lt;br /&gt;
В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые в противном случае были бы нежизнеспособны во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Не В Ротации=&lt;br /&gt;
Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники с разными целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One|Горец / Останется только один]]==&lt;br /&gt;
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. '''Побеждает последний выживший'''. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сломанные Игровые Режимы=&lt;br /&gt;
Более не находятся в  секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==&lt;br /&gt;
'''Королева ксеноморфов''' и несколько личинок, а также ИИ и кибернетический ксеноморф (борг) начинают в небольшом шаттле, однако определенной цели нет. Ваша единственная цель - '''заразить станцию ​​и распространить свое семя'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mutiny|Мятеж]]==&lt;br /&gt;
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. В настоящее время не работает. Похож на мифический игровой режим &amp;quot;РП Революция&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9823</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9823"/>
		<updated>2021-05-27T21:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|ИСН Кибериада/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что на станции существует угроза или от природных факторов (большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Капитан не должен покидать ИСН Кибериада/Керберос без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат]]а, [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9822</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9822"/>
		<updated>2021-05-27T21:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|ИСН Кибериада/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что на станции существует угроза или от природных факторов (большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Капитан не должен покидать ИСН Кибериада/Керберос без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат]]а, [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9821</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9821"/>
		<updated>2021-05-27T21:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|ИСН Кибериада/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Капитан не должен покидать ИСН Кибериада/Керберос без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат]]а, [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9820</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9820"/>
		<updated>2021-05-27T21:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Afler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|ИСН Кибериада/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Капитан не должен покидать ИСН Кибериада/Керберос без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат]]а, [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Afler</name></author>
		
	</entry>
</feed>