<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ArtChair</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ArtChair"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ArtChair"/>
	<updated>2026-04-13T09:23:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=9624</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Командование)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=9624"/>
		<updated>2021-05-16T05:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Капитан */ Обновление СРП Капитана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Предисловие: СРП отдела не должны рассматриваться как список условий для увольнения кого-либо, и не должны выполняться &amp;quot;слово в слово&amp;quot; в ущерб обстоятельствам и контексту. Как обычно, СРП могут быть вольно интерпретированы, если ситуация требует этого, и решение о наказании члена экипажа за его нарушение в конечном счете ложится на главу отдела, или капитана при нарушении главой отдела.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница стандартных рабочих процедур для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список общих СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_captain.png|32px]][[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ''Капитану'' запрещено заниматься работой [[Roles#Служба Безопасности|СБ]]. Однако, он все еще может помогать [[Офицер Безопасности|офицерам СБ]], если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. В тоже время ''капитану'' запрещается брать предметы из [[Secure Armory|оружейной]] при обычных обстоятельствах без разрешения [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]]. Кроме того ''капитану'' запрещено заказывать оружие в [[Cargo|отделе поставок]]/[[Research Division|РнД]] без видимой угрозы станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Если в отделах отсутствуют [[Roles#Командование станции|главы]], ''капитан'' обязан повысить одного из сотрудников отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ''Капитан'' обязан гарантировать корректное исполнение [[Космический Закон|космического закона]]. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|главой службы безопасности]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. ''Капитану'' запрещено покидать станцию кроме случаев получения разрешения от ЦК, или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос и экспедиции во [[Gateway|врата]]. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности ''капитана'';&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. ''Капитан'' обязан держать [[High-Risk Items|запасную карту капитана]], [[High-Risk Items|ручной телепортер]] и [[High-Risk Items#Nuclear Authentication Disk|диск ядерной аутентификации]] при себе. Если это не представляется возможным, диск следует передать [[Глава службы безопасности|главе службы безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицеру &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. ''Капитан'' должен попытаться решить проблемы возникшие в [[Roles#Командование станции|командном составе]] сам, перед тем как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. ''Капитану'' запрещено носить с собой [[High-Risk Items#Captain's Antique Laser Gun|антикварный лазерный пистолет]] или [[Оружие и броня#Captain Armor|космическую броню]], если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. ''Капитан'', несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen.]] Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. ''Капитан'' может выдвигать персонал на должность исполняющего обязанности [[Roles#Командование станции|главы отдела]] только в том случае, если нет назначенного [[Roles#Командование станции|главы отдела]], связанного с этим отделом. Упомянутый исполняющий обязанности [[Roles#Командование станции|главы отдела]] должен быть сотрудником отдела, которым он должен руководить. Смотрите ниже для получения дополнительной информации о [[Цепочка командования|цепи командования]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10. ''Капитан'' не может уволить ни одного [[Roles#Командование станции|главу отдела]] без законного основания (т.е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). ''Капитан'' не может уволить представителей центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат|магистрата]], [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]]) без разрешения Центрального Командования, если только они открыто не действуют против благополучия и безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:HeadOfPersonnel.png|32px]][[Head of Personnel|Глава персонала]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ''Главе персонала'' запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения [[Roles#Командование станции|глав этих отделов]]. Если какой-либо [[Roles#Командование станции|глава отдела]] отсутствует г''лава персонала'' берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в [[Roles#Служба Безопасности|отдел безопасности]], где необходимо разрешение от [[Глава службы безопасности|главы СБ]] или должности [[Генетик|генетика]] (Необходимы разрешения от [[Chief Medical Officer|СМО]] и [[Директор исследований|РД]]). Если [[Глава службы безопасности|глава СБ]] отсутствует для перевода необходимо разрешение [[Капитан|капитана]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. ''Главе персонала'' запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения [[Roles#Командование станции|главы отдела]]. Это распространяется и на самого г''лаву персонала''. Кроме того г''лава персонала'' может давать допуск [[Капитан|капитана]] только избранному [[Цепочка командования|советом глав]] исполняющему обязанности [[Капитан|капитана]]. Когда на станцию прилетит [[капитан]] из ЦК допуск у исполняющего обязанности следует изъять;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ''Главе персонала'' запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего [[Roles#Командование станции|главы отдела]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. ''Главе персонала'' запрещено увольнять сотрудников без разрешения [[Roles#Командование станции|глав их отделов]], если не накладываются особые причины (смотрите [[Космический Закон|космический закон]] и [[Standard Operating Procedure|общие СРП]]);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. ''Глава персонала'' не имеет права продвигать кого-либо на работу [[Представитель Нанотранзен|представителя NanoTrasen]], [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]] или [[Магистрат|магистрата]]. Это ограничение также относится к [[Капитан|капитану]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ''Глава персонала'' вправе заниматься [[Example Paperwork|бумажной работой]] по своему усмотрению. Однако во время чрезвычайных ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. ''Главе персонала'' запрещено покидать [[Head of Personnel's Office|рабочее место]], если в очереди к нему стоит персонал. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением стандартной рабочей процедуры;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. ''Главе персонала'' следует оставить командование [[Roles#Снабжение|отделом поставок]] [[Квартирмейстер|квартирмейстеру]], кроме тех случаев когда [[квартирмейстер]] является некомпетентным/опасным для станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. В отношении заказа грузов ''глава персонала'' обязан соблюдать [[Standard Operating Procedure (Supply)|те же правила]], которые действуют на [[Квартирмейстер|квартирмейстера]] и [[Грузчик|грузчиков]]. Кроме того, ''глава персонала'' не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям [[Roles#Снабжение|отдела снабжения]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10. ''Главе персонала'' запрещено исполнять обязанности [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. ''Глава персонала'' может носить свой [[Оружие и броня#Miniature Energy Gun|энергетический пистолет]]. Использование разрешено только в рамках самообороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:NanoRep.png|32px]][[NanoTrasen Representative|Представитель NanoTrasen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ''Представитель NanoTrasen'' должен обеспечить, чтобы каждый отдел следовал [[Standard Operating Procedure|стандартным рабочим процедурам]], вплоть до соответствующего [[Roles#Командование станции|главы отдела]]. Если какой-либо [[Roles#Командование станции|глава отдела]] отсутствует, ''представитель NanoTrasen'' должен проследить, за тем, чтобы [[капитан]] назначил исполняющего обязанности соответствующего [[Roles#Командование станции|главы отдела]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. ''Представитель NanoTrasen'' обязан устранять любое нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться [[Standard Operating Procedure|стандартной рабочей процедуры]], если только для этого нет веской причины;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ''Представитель NanoTrasen'' должен следить за соблюдением на станции [[Космический Закон|космического закона]] в равной мере, что и [[магистрат]] и [[глава службы безопасности]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. ''Представитель NanoTrasen'' не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любого члена экипажа, включая [[Roles#Командование станции|членов командования]]. Кроме того, ''представитель NanoTrasen'' не имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением от Центрального Командования, если только у него нет соответствующего документа о понижении в должности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. ''Представителю NanoTrasen'' разрешено носить с собой его трость, или [[Оружие и броня#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] если трость была потеряна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blueshield.png|32px]][[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ''Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;'' не может проводить аресты на тех же условиях, что и [[Roles#Служба Безопасности|служба безопасности]]. Тем не менее, он может задерживать любой персонал, который проник в офис [[Roles#Командование станции|главы]] или зону с уровнем доступа [[Roles#Командование станции|командования]], любой персонал, совершивший кражу в этих зонах, или любой персонал, который обокрал и/или ранил любого [[Roles#Командование станции|главу]] или представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. ''Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;'' обязан ставить жизни [[Roles#Командование станции|командования]] и представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого ''офицера''. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ''Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;'' призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. ''&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;'' не обязан вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт [[Космический Закон|космического закона]] о пособничестве;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. ''Офицеру &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;'' запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому ''офицеру'' или [[Roles#Командование станции|члену командования]] и захват нарушителя нелетальными методами невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:AI.gif|32px]][[ИИ|Искусственный интеллект]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ниже приведены процедуры для технического обслуживания ИИ:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Только [[капитан]] и [[Директор исследований|глава отдела исследований]] могут входить в [[AI Upload|загрузочную ИИ]] для смены [[AI Modules|законов]] (см. ниже), и только [[капитан]], [[Директор исследований|глава отдела исследований]] и [[главный инженер]] могут входить в [[AI Satellite|ядро ИИ]] для картирования (см. ниже);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нельзя изменять [[AI Modules|законы ИИ]] без подтверждения [[Капитан|капитана]] и [[Директор исследований|главы отдела исследований]]. Единственные [[AI Modules|наборы законов]], которые могут быть использованы - это те, которые предоставлены NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как [[Космический Закон|саботаж]]. [[Roles#Командование станции|Командование]] должно быть проинформировано о смене [[AI Modules|законов]], и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены [[AI Modules|законов]] выше, чем за смену [[AI Modules|законов]], то данная процедура не должна быть выполнена. Если смена [[AI Modules|законов]] была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых [[AI Modules|законах]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ''ИИ'' не может быть картирован, за исключением случаев, когда он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой [[Roles#Командование станции|член командования]] может перенести ''ИИ'' на карту, если он согласен на это, например, в конце смены, или при непредвиденных обстоятельствах (такие как повреждение [[AI Satellite|спутника ИИ]]);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Турели [[AI Upload|загрузочной ИИ]] и [[AI Satellite|входного коридора спутника]] должны быть на нелетальном режиме в зеленый и синий код. Турели [[AI Satellite|ядра ИИ]] должны всё время быть в летальном режиме. Если происходит легальная смена [[AI Modules|законов]], турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Если ''ИИ'' не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки картирования или смены [[AI Modules|законов]] должны быть пресечены не-летальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членами [[Roles#Командование станции|командования]]/[[Roles#Служба Безопасности|СБ]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. [[AI Modules#Особые Модули|Закон свободной воли]] может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьезные ЧП на станции). Добавление ненужных [[AI Modules#Особые Модули|законов свободной воли]] запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства [[Roles#Командование станции|командного состава]] при рассмотрении возможности установки [[AI Modules#Особые Модули|законов свободной воли]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Любое использование [[AI Modules#Особые Модули|модуля &amp;quot;Purge&amp;quot;]] должно сопровождаться загрузкой набора [[AI Modules|законов NT]] сразу же. ИИ должен быть привязан к [[AI Modules|набору законов]] всё время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=9558</id>
		<title>Ускоренный Курс по Ролевой Игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=9558"/>
		<updated>2021-05-12T08:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Основные советы */ #фикс по репорту из mistakes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ускоренный курс по ролевой игре=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и самое важное - Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП).  Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC или LOOC каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Rules|Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое ролевая игра?==&lt;br /&gt;
Проще говоря, вы будто актёр, который участвует в постановке. В отличии от других игр, где личность и история персонажа созданы до вас, в Space Station 13 ''вы'' выбираете внешний вид, личность, и историю своего персонажа! Хотите играть крутого [[Detective|Детектива]] или придурковатого [[Clown|Клоуна]]?  Выбор за вами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины ролевой игры==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
===IC или ИЦ===&lt;br /&gt;
Это означает ''in character'' (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать. отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь ''in character''  вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OOC или ООЦ===&lt;br /&gt;
Это означает ''out of character'' (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, &amp;quot;OOC &amp;lt;message&amp;gt;&amp;quot; в поле ввода или нажатие латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOOC или ЛООК===&lt;br /&gt;
Это означает ''local out of character'' (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, но также тем, кто рядом, но вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские штуки.  Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило &amp;quot;использование IC в OOC&amp;quot; всё ещё применимо.  Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору(игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни ролевой игры==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз - сервер со средним уровнем ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкий-RP===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средний-RP===&lt;br /&gt;
МедРп сервера  склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия.  Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокий-RP===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера очень серьезно относятся к ролевой игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[Botanist|Ботаника]] ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метагейминг==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило &amp;quot;никакого IC в OOC&amp;quot;. Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord и Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад|Генокраде]] пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы верите что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы создаете своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему немного выделиться из толпы.  Они могут говорить с акцентом, характерно смеяться или всегда просить какой-нибудь напиток в баре. Это не обязательно должно быть что-то слишком сложное, но это может помочь выделить вашего персонажа и сделать его интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новичок в игре, не бойтесь обращаться за помощью ИЦ. Это может быть отличным способом как чему-то научиться, так и найти друзей на этом пути! Совершать ошибки во время работы - это нормально, и тем более, пока вы еще учитесь. От вашего персонажа не ожидается, что он будет в совершенстве в чем-либо - на самом деле, персонаж, который безупречно выполняет свою работу в 100% случаев, может показаться нереалистичным.  People make mistakes and your character is no exception to that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не являетесь одним из антагонистов раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей позицией, например подчиняясь своему начальству.  У вас нет права игнорировать [[Captain|Капитана]] или любого другого человека, которому полагается главенствовать над вами.  Особенно это касается начальника вашего отдела: [[Research Director|Директор Исследований]] для научного, [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]] для офицеров, [[Chief Engineer|Главный инженер]] для команды инженерного, [[Chief Medical Officer|Главврач]] для медблока, и [[Head of Personnel|Глава персонала]] для прочих профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно будет неплохой идеей отыграть неповиновение начальству, если к этому призывает ситуация. Но вы должны помнить, что игнорирование приказов - быстрый путь быть выкинутым как антагонист или же быть уволенным. Существует много внутриигровых способов решить конфликты между вашим и чужим персонажем. Не бойтесь просить помощи у [[Internal Affairs|Агента Внутренних Дел]] или [[NanoTrasen Representative|Представителя НТ]] если вы чувствуете, что с вашим персонажем поступили несправедливо, что не является нарушением [[Space Law|Космозакона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы играете с другими людьми, попробуйте использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа.  Полное отсутствие эмоций или страха - еще один способ сделать ваш персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь кричать, плакать или хныкать. Если они боятся, они могут попытаться сбежать или в моменты явной паники даже свернуться калачиком в позе эмбриона.  Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, когда испытываете определенные эмоции, и постарайтесь использовать их в своей ролевой игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать определенных терминов, которые не подходят к сеттингу игры.  Когда мы говорим о раунде ООЦ, термин «раунд» вполне подходит.  ИЦ, однако, ваш персонаж может называть это своей сменой, а предыдущие раунды - прошлыми сменами. Нет конкретного правила относительно того, сколько времени проходит между сменами, поэтому не стесняйтесь делать разумную оценку, если вам нужно сослаться на прошлые смены характера.  Единственным исключением из этого совета является то, что урон персонажу регулярно определяется количеством очков урона и типами повреждений, которые были нанесены. Если вы играете роль, которая должна иметь дело с исцелением других персонажей, вполне приемлемо указать количество и тип повреждений, нанесенных человеку, вместо того, чтобы давать более реалистичное объяснение их травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вживаясь в роль== &lt;br /&gt;
Вживаться в роль очень трудно,но список ниже даст вам примертого того, как это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая задача понять своего персонажа - понять, в чём заключается его личность.  Опытные ролевые игроки заметят, что личность вашего персонажа меняется и развивается, но все же полезно начать с общей идеи. Вот несколько вопросов, на которые вы должны суметь ответить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как мой персонаж относится к незнакомцам, мой персонаж стеснительный/экстравертный/дружелюбный/высокомерный?&lt;br /&gt;
*Как сильно мой персонаж ценит свою работу / Насколько он повинуется начальникам?&lt;br /&gt;
*Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? / на боевые действия / кровь-кишки-трупы?&lt;br /&gt;
*Как много боли он может выдержать? / Боится ли он смерти??&lt;br /&gt;
*Какие навыки он имеет, не присущие своему отделу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задайте себе эти вопросы по-очереди. Если вы не можете ответить на них сразу, подумайте о том, как ваш персонаж вёл себя до сих пор, и используйте это как свой ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является ли ваш персонаж человеком, который может сохранять спокойствие в любой ситуации, регулярно игнорирует приказы, не имеет проблем с нанесением увечий обидчику, если это необходимо, его никогда не подташнивает при виде крови, может выдержать невероятное количество боли не дрогнув и умеренно боится смерти?  Если некоторые или все из этих пунктов относятся к вашему персонажу, скорее всего, вы не играли роль. Сосредоточение на собственных целях, пренебрегая реалистичностью действий вашего персонажа, называется Повергейминг или ПГ и, хотя и не обязательно противоречит правилам, очень не одобряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть такой персонаж, и вы хотите попробовать улучшить свою ролевую игру, вот несколько советов, которые вы можете попробовать. Не волнуйтесь, если они не подходят вашему любимому персонажу, вы всегда можете создать нового с другими чертами характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попробуйте быть стеснительным. Используйте эмоуты как &amp;quot;краснеет&amp;quot;, или &amp;quot;смотрит в пол&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Попробуйте реагировать на боль. Если кто-то раз или два ударяет вас по лицу, попробуйте эмоту вроде &amp;quot;морщится и подносит руку к носу, чтобы кровь.&amp;quot;  Если кто-то вводит вам шприц или набирает кровь, стисните зубы.  В качестве предостережения: не думайте, что вам нужно отыгрывать роль или прописывать эмоуты во время боя, особенно если вы боретесь за свою жизнь!  Даже в реальной жизни адреналин может удерживать человека от боли, пока опасность не минует.&lt;br /&gt;
*Похожим образом реагируйте на голод. Почему бы не предложить коллегам сходить пообедать? Попросите Повара приготовить вашу любимую еду!&lt;br /&gt;
*Вы в космосе со строгой иерархией. Если вы хотите провести исследовательский проект, провести техническое обслуживание двигателя и т.д., сначала спросите у своего руководства. Люди, которые действуют самостоятельно и ошибаются, обычно берут на себя всю вину.&lt;br /&gt;
*Как руководитель отдела следите за тем, чтобы ваш отдел работал бесперебойно. Позвольте вашим сотрудникам делать перерывы, где это необходимо, отдавать приказы, просить людей, которые пропустили срок, приходить к вам в офис. Наказывайте за непослушание, применяя такие меры, как сокращение их заработной платы, отстранение от работы или даже полное отстранение от должности.&lt;br /&gt;
*Поговорите о вещах со своими коллегами. Это сложно в игре, потому что вы не можете говорить и делать что-то одновременно, как в реальной жизни, но это действительно может привести к некоторым интересным РП. Обсуждайте персонал на станции, качество еды, дыра в окне перед прибытием. Кроме того, не стесняйтесь придумывать факты, которые произошли вдали от станции между сменами!&lt;br /&gt;
*Если вам нужна помощь с чем-то, в чем ваш персонаж неопытен, обратитесь к игровому другу, ответственному отделу или руководителю отдела.&lt;br /&gt;
*Когда кого-то убивают у вас на глазах, попытайтесь закричать, убежать, заплакать или иным образом показать, что это вызывает у вас сильные эмоции. Не продолжайте как обычно, как будто ничего не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь несколько небольших предположений, и не все они подходят вашему персонажу. Если вы еще не разыграли своего персонажа до такой степени, попробуйте! Полчаса поговорить с другим персонажем на вымышленные темы и насладиться виртуальным пивом, а затем блевать при виде робота, небрежно носящего мозг, может быть забавным и полезным способом провести время!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты и ролевая игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста предлагает уникальное испытание ролевой игры. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то , или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для ролеплея. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у Вардена, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи - самое главное для вас, но хорошо исполненный ролеплей может скрасить не только ваше впечатление от раунда, но также и для вашей цели. В некоторых случаях вполне вероятно что вы даже достигнете своей цели используя ролевую игру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все антагонисты скрытны, и некоторые из таких ролей не располагают к ролевой игре. У персонажа разрываемого блобом изнутри не будет времени чтобы остановиться и поговорить с коллегами. Группы воксов-налётчиковотличная возможность для ролевой игры, если они выберут мирный  путь торговца, пока ксеноморфы более заинтересованы в увеличении своей популяции, а не в разговорах о чувствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A poorly-roleplayed antagonist or someone who is power-gaming at the expense of others can lead to conflicts between you and other players and may even get you in trouble!  Хорошо сыгранный секретный антагонист хитростью и ловкостью достигает своих целей, при этом не вызывая подозрений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предыстория===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос &amp;quot;Почему я здесь&amp;quot; Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подозрительная деятельность===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СОПам СБ]] Офицер или Детектив могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов.  Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны.  Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не носить на себе ID, особенно если на ва надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
*Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
*Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было.  This is particularly true in maintenance tunnels.&lt;br /&gt;
*Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
*Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
*Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т.д. вне Генетики или научного отдела вцелом.&lt;br /&gt;
*Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи.  Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом.  Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. Предатель-грузчик тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях,тогда как у Ботаника - нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. Вообщем что угодно, что может быть объяснено вашей профессие - приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийста может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мишень на Твоей спине===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, вы заметите, что вы цель антагониста!  Обычно, это случается если он внезапно делает свой ход и атакует вас, но иногда вы будете похищены в секретное место в техтоннелях для каких-то гнусных дел.  Редко, но всё же вы можете успеть по-ролеплеить, даже если ваша жизнь висит на волоске.  Генокрад, которому нужен доступ в ваш отдел, может согласиться оставить вас живым в заваренном шкафчике в обмен на ваши вещи. Кровожадный вампир может быть убеждён затраллить вас, что не выводит вас из раунда и даёт шанс отыграть псевдо-антагониста! Некоторые антагонисты даже не заинтересованы в чьём-либо убийстве, в частности шадоулинги и культисты просто хотят увеличения своего числа, чтобы достичь своих целей.  Держите в уме то, что если вас обратили в тралла или культиста ваша ролевая игра должна остаться неизменной вне зависимости от новоприобретённого статуса.Если вы отправились в техтоннели, чтобы собрать немного фунгуса, а вернулись к работе и начали беседы о странном &amp;quot;книжном клубе&amp;quot; в который вас приняли, то это прямой путь сообщить всем, что на станции орудует культ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играя свою роль==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences.  Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью.  Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии!  Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде!  Нет конца доступным вам возможностям.  Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги!  Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9289</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9289"/>
		<updated>2021-05-03T09:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Как работать не стоит? */  орф&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Требуется добавить информацию о функционале предметов, устройств и машин в лаборатории детектива. Требуется уточнение про ВЛ, а также подсказки по ходу следствия и отыгрышу}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОХРАНА&lt;br /&gt;
|img = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Детектив&lt;br /&gt;
|access = [[Brig|Бриг]], [[Detective's Office|офис детектива]], [[Morgue|морг]], [[Maintenance|техтоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Расследовать преступления, записывать показания свидетелей, вычислять преступника.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство для СБ]], [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в расследовании преступлений, идентификации преступника и докладе СБ о результатах своей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У детектива нет доступа в оружейную и пермабриг т.к. он не выполняет основную функцию офицеров СБ, - он собирает улики. &lt;br /&gt;
=Необходимые знания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости OOC: '''Прочитайте правила перед игрой за СБ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости IC: '''Знание [[Space Law|Космического Закона]] необходимо.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робастность полезна, но не необходима. Охотиться на людей и робастить их - не ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые медицинские знания полезны, чтобы понять природу повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем обратиться к [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартным рабочим процедурам для СБ]], чтобы понимать права и обязанности детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Детектив-инспектор=&lt;br /&gt;
'''ВЫ НЕ ОХРАНА. ВЫ ЭКСПЕРТ ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите [[Руководство для Службы Безопасности|Стандартные рабочие процедуры для СБ]] для большего понимания процесса сбора улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа, как детектива - отправиться на место преступления, собрать все улики и свидетельства и вычислить преступника. Для этого вы используете криминалистический сканер и записи о медицинском вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении есть специальные перчатки криминалиста. '''Всегда надевайте их, иначе вы оставите свои отпечатки везде, где будете собирать улики, и тем самым сильно замедлите процесс расследования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на место преступления, исследуйте его, используя пудру для выявления отпечатков, пробирки для сбора крови и щипчики для сбора волокон одежды, которые находятся в вашем кейсе. Протыкайте ими все предметы, с которыми мог взаимодействовать преступник, и соберите кровь, - она может принадлежать и злоумышленнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент одежды имеет свои уникальные волокна, по которым можно определить, во что предположительно был одет преступник. Злоумышленник может специально одеться в униформу чужого отдела, чтобы сбить вас со следа, поэтому волокна не являются полным доказательством, но они могут дать вам хорошие зацепки. Помните, что латексные перчатки все еще оставляют материал, а также имеют шанс оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав улики на месте преступления, отправляйтесь в криминалистическую лабораторию в вашем офисе. Там находятся электронный микроскоп и анализатор ДНК, которые помогут выявить вам, кто может быть преступником. Поместите улику в прибор, кликните по нему, и он выдаст вам результат исследования улики на листке. Для извлечения улики из микроскопа или анализатора нажмите Alt+ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив результаты исследования и отчеты об аутопсии, поместите их в отдельную папку, чтобы ничего не спутать, если вам придется предоставить конкретные доказательства вины на суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько подозреваемых, вам нужно провести несколько расследований и, возможно, несколько допросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете своего преступника, убедитесь, что он будет арестован и доставлен на допрос. Убедитесь, что вы записали все совершенные преступления в правильной форме, и после скажите офицерам по рации, чтобы они арестовали злоумышленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Надлежащее разбирательство=&lt;br /&gt;
Всегда имейте при себе папку, чтобы хранить распечатанные отчеты в одном легкодоступном пакете. Большая часть вашей работы будет состоять из сопоставления отпечатков пальцев и ДНК с потенциальными подозреваемыми, но выявление более хитрых антагонистов потребует более глубокого расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, вы действительно не можете ничего делать, пока не произойдет преступление, и вы не получите что-то для расследования (будь то кража ножа шеф-повара или снова взломанный телепорт). К счастью, есть некоторые другие вещи, которые детектив может сделать вместо этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Патрулируйте станцию на предмет любого преступления и вызывайте офицеров на место. Заблокируйте доступ к месту преступления полицейским голопроектором и творите вашу криминалистическую магию.&lt;br /&gt;
*Патрулируйте технические тоннели. Извилистые и темные коридоры техтоннелей являются идеальной средой для развития криминогенной активности, и лишний человек в обходе техов никогда не помешает.&lt;br /&gt;
*Будьте главным юристом станции. Глубокие знания Космического Закона - это огромный плюс,  убедитесь что СБ не переусердствует с наказанием.&lt;br /&gt;
*Используйте камеры в вашем офисе, чтобы наблюдать за станцией. Осматривайтесь на предмет преступлений и докладывайте об этом охране.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи СБ. Вообще, это работа смотрителя, но вы никогда не увидите его за этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C чем и как предстоит работать? (Нумерация со скриншота)==&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective inv upd 2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вендор(а.к.а Раздатчик/автомат) -  выдает различное снаряжение для сотрудников сб, для вас лично в нём есть контейнеры для улик, наборы с пробирками и пустыми карточками отпечатков пальцев. Также тут изображен ваш чемодан содержимое которого мы будем рассматривать далее.(2,3,8,11,10)&lt;br /&gt;
#Коробка с пустыми карточками для забора отпечатков пальцев(fingerprint card), используются если отпечатков [[Предатель|подозреваемого]] нет в базе данных(Security Records Console), это случается когда кто-то удалил запись из базы данных или перед вами субъект попавший на станцию незаконным путём. Отпечаток можно оставить путём клика по ней рукой без перчаток. (P.S На моей памяти эти карточки никогда в жизни использовали)&lt;br /&gt;
#Коробка с пустыми наборами для сбора крови и иных жидкостей (Swab kit) используются для сбора крови, убедитесь что она свежая. Как собрать? Кликните пустым набором по луже крови или просто по предмету покрытому ей и получите заведомую пробирку с жидкостью, что с ней делать поговорим в пункте 13.&lt;br /&gt;
#Телескопическая дубинка, оглушает человека на меньший период чем её [[Офицер службы безопасности|аналог]], но не разряжается и всегда будет под рукой можно сложить и разложить нажатием Z/Y. (сложенная помещается в карман, но не может быть применена по назначению)&lt;br /&gt;
#Зажигалка, подходит для уничтожения нежелательных документов на бумаге, ну а ещё для курения.  (https://youtu.be/VXXGjjYLdck - руководство по курению(Минус уши))&lt;br /&gt;
#Проектор используется для предотвращения появления на месте преступления новых &amp;quot;улик&amp;quot;, а также пропажу старых, не позволяет постороннему персоналу оставить свои отпечатки и фрагменты ткани, на месте вашей работы.&lt;br /&gt;
#Две консоли с данными экипажа в синей- Медицинской вы можете посмотреть ДНК подозреваемого, в &amp;quot;красной&amp;quot; - консоли с записями охраны, имеются данные о его отпечатке пальцев, должность, статус ареста, тут вы его можете изменить и записать дополнительные записи. Просто&lt;br /&gt;
#Детективный анализатор, совмещает в себе обе консоли в пункте 7, но не может изменять статус ареста. Если после использования его (Z/Y) ввести строку отпечатков или ДНК, то он выдаст  имя подозреваемого которому принадлежат они. (При игре на ВЛ(Вайтлисте) этот анализатор буквально заменяет 7,11,12,13 пункты ведь просто при нажатии по улике он сразу начинает её сканировать и выдает имя владельца)&lt;br /&gt;
#Револьвер .38 калибра, стреляет резиновыми пулями, они наносят незначительный урон (5 урона от травм), но пара выстрелов положат человека на пол на долгое время. Сверху вы видите патроны, и барабан он же Speadloader. При нажатии на револьвер с нажатой кнопкой Alt  вы можете выбрать его вид, при нажатии Z/Y вы высвободите все патроны из барабана. При клике по револьверу заряженным барабаном, вы вставите недостающие патроны в револьвер. Если вам мало резины вы (проверьте [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|СРП]]) можете модифицировать его  и заряжать в него летальный калибр. Для этого '''&amp;lt;u&amp;gt;опустошите&amp;lt;/u&amp;gt;''' револьвер  и примените на нём отвертку, теперь вам требуются патроны из взломанного [[Autolathe|автолата]]. И последнее кобура, возьмите её  в руки и кликните по своему костюму, вы прикрепили кобуру к нему, теперь когда держите ваш револьвер в руке нажмите H или кнопку в левом верхнем углу экрана названную Holster. Револьвер пропал? Повторите действие. Револьвер появился? Так вы можете в одно касание достать и спрятать ваше оружие правосудия.&lt;br /&gt;
#Пакеты для улик, Улики , наборы с пакетами для улик. Кликните предметом по пакету или пакетом по предмету, теперь вы поместили его в пакет. Это позволит никому не оставить на нём своих отпечатков. Не забудьте использовать[[File:Labler.png|альт=|32x32пкс]]- этикетчик. Чтобы назвать пакет с уликами. Когда закончите работу с уликами поместите их в хранилище для улик.&lt;br /&gt;
#Самые важные предметы в вашей работе: Порошок для сбора отпечатков, и набор для сбора тканей. Как использовать? Нажмите &amp;quot;4&amp;quot;(переключение намерений на вред) и кликните по всему что есть на месте преступления, также можете просто перетягивать набор для сбора на предмет с которого хотите взять отпечатки или ткани. При использовании выдают вам карточку или пакетик с тканями. Что делать с пакетиком и карточкой поговорим в 12-14 пункте&lt;br /&gt;
#Микроскоп. Позволяет анализировать вам карточки с отпечатками пальцев и ткани (на скриншоте выше микроскопа). Как использовать? Кликните по микроскопу карточкой/тканями из пункта 11. Если у вас в руке всё ещё есть предмет, скорее всего в микроскопе уже есть образец. Кликните по нему с зажатой кнопкой ALT,. После успешного помещения карточки или ткани в микроскоп подойдите к нему и кликните, через 2 секунды (если вы будете неподвижны) он напечатает вам отчет, где укажет отпечатки жертвы или же то во что она была одета, если на подозреваемом были перчатки, отпечатки он не оставит, но ткани с его костюма будут всё равно говорить о многом. Что делать с бумажкой? Обязательно прикрепите её к отчету который собираетесь передать [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. на бумажке полученной из анализа карточки отпечатков вы найдете кодировку (например 17b047d11d1d85cf844bafd4ba06b337) . Вводите её в Secutity Records Console или в Детективном анализаторе (8)&lt;br /&gt;
#Анализатор ДНК. Работает аналогично микроскопу, вставляете в него пробирку с кровью, после обработки получаете бумажку со строчкой ДНК владельца крови. Вводите ДНК в консоль мед. записей или в детективный анализатор, получаете имя владельца.&lt;br /&gt;
#Ваши перчатки, позволяют вам не оставляя тканей ваших перчаток и отпечатков пальцев работать не месте преступления. Стоит их надеть в начале смены(они лежат в вашем шкафу). Другие предметы гардероба из вашего шкафчика используются в основном для украшения вашего образа, их мы рассматривать не будем.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Copier.jpg|справа|безрамки|К пункту 15.]]Принтер и папка! Эта парочка ваши лучшие друзья первый позволит вам создать множество копий ваших анализов и не проводить их много раз, также в нём есть отличные формы которые вы захотите использовать! Например отчет по результату расследования поможет вам быстро донести информацию  [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. А также будут весомыми аргументами в ходе ведения дела. Второй же - папочка, позволит вам носить в себе множество различных дел, анализов, свидетельских показаний, фото, записей допросов и просто форм для заполнения.  Как пользоваться? Слева есть переключение режимов Копирование и Печать - Копирование копирует бумагу или стопку бумаг что вы вставили в него простым кликом (чтобы достать нажмите кнопку ИЗВЛЕЧЬ),  печать печатает одну из выбранных справа форм (вам интересен раздел служба безопасности, но не помешает и отчет о вскрытии из форм медицинского отдела)  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Работа с трупами: Мешок для трупов используется для транспортировки тел не загрязняя поверхность кровью, можно разложить нажатием Z/Y  или нажатием по нему пока он в вашей руке, и убрать обратно в руку перетащив его на вашу  фигуру (спрайт)  '''если он закрыт и пуст.''' Сканер для проведения аутопсии, поможет вам в том чтобы узнать причину смерти жертвы, поместите тело на стол или другу поверхность отличную от пола (перетяните на хирургический стол или  используйте сочетание клавиш &amp;quot;3&amp;quot; +клик по телу жертвы+Z/Y+&amp;quot;R&amp;quot;+ клик по столу. Вуаля! Можно начать анализ. Кликните по каждой конечности жертвы меняя на &amp;quot;кукле&amp;quot; (фигурка человека в нижней правой части экрана) конечность для анализа, когда вы прокликаете все конечности, нажмите Z или Y или кликните по самому сканеру, он выдаст отчет о повреждениях и их времени нанесения. Последнее, это мелок оставьте на месте преступления след, как это поможет? Возможно люди будут осторожнее. Как использовать? Нажмите Z или Y или кликните по мелку выберите Body, теперь кликните по клетке пола где было тело. Вуаля! Вы нарисовали белый силуэт.&lt;br /&gt;
#Последние предметы из вашего инструментария: Камера и Диктофон, Кассета и фотоплёнка.  Используются для записи улик. Фото подозреваемых, запись допросов, показаний. Как пользоваться? Камера: Возьмите её в руку, нажмите ПКМ по ней Set Focus выставите желаемый размер полученных фото. Возьмите её в руку, нажмите Z или Y красная лампочка загорелась зеленым? Камера включена! нажмите на любую клетку и  фото само появится во второй вашей руке или на полу, когда плёнка кончится нажмите по камере фотоплёнкой и пополните её. Диктофон: Нажмите Z или Y - Запись началась,  повторное нажатие остановит её. Нажмите ПКМ по диктофону- Print Transcript - диктофон выдаст бумагу с текстом записанным на кассете. Нажмите ПКМ - Eject Tape -  У вас в руке появилась кассета, нажмите Wipe Tape  и кассета   вновь готова к использованию, можете вставить её обратно в диктофон кликом. Всё что вам удастся  получить используя камеру и диктофон можете сложить в папку, чтобы случайно это не потерять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как стоит работать?==&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective2.jpg|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Прибыть на место. Осмотреть все предметы, выставить ограждение, сложить улики в пакеты для улик, взять отпечатки со всех поверхностей и предметов в комнате, в особенности с шлюзов.&lt;br /&gt;
#Сопоставить все улики, просканировать карточки отпечатков, кровь, ткани. Провести аутопсию. Скрепить все полученные отчеты которые имеют значения в ходе расследования.&lt;br /&gt;
#Скрепить все полученные отчеты которые имеют значения в ходе расследования. Узнать все лица причастные к ходу дела.&lt;br /&gt;
#Использовать  детективный анализатор/записи в консоли охраны или в медицинской консоли и сопоставить отпечатки, ДНК, одежду с именем подозреваемого&lt;br /&gt;
#Выставить розыск на подозреваемого, уведомить СБ. На этом ваша основная часть работы завершена, вы можете провести допрос / присутствовать на допросе подозреваемого. Можете также составить отчет смотрителю или ГСБ предоставив улики, таким образом оставив допрос  за профи.   &amp;lt;br /&amp;gt;В примере что изображен на картинке убийцей оказался детектив, потому что он потрогал улики и проводил анализ без '''специальных''' перчаток.[[file:ForensicsGloves.png|альт=|32x32пкс]]. Так работать не стоит, углубимся в большее число ситуаций и примеров плохой работы детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как работать не стоит?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Не пропускайте вызовы''', игнорируя вызовы вы повлечете на себя тяжкий гнев начальства, а станция убийц что будут тихо вырезать экипаж прячась среди него. Помните, вашу работу на станции делать некому, вы уникальны и поэтому ваша должность крайне важна.&lt;br /&gt;
*'''Не занимайтесь арестами,''' вы не офицер, вы работаете не своими руками. Вы всё ещё можете это делать, на тех условия на которых вам позволяет ваше СРП.&lt;br /&gt;
*'''Не теряйте вашу экипировку,''' снаряжение детектива весьма уникально, если офицер потерявший дубинку легко может получить её в соседнем шкафу в бриге, вы потеряв ваш чемодан или револьвер рискуете никогда их не увидеть, набор детектива вы сможете заказать в карго, но на его доставку, уйдет время. А потеря револьвера, обернется вам ещё большей проблемой когда он окажется в руках нежелательных элементов.&lt;br /&gt;
*'''Не доставайте ваше оружие''' если не собираетесь его применять, во многом это относится к прошлому пункту, ваше оружие легко выбить из рук и потерять, так что держите его в кобуре и доставайте нажатием кнопки &amp;quot;H&amp;quot;  мгновенно применяя по назначению.&lt;br /&gt;
*'''Не геройствуйте''', во многом объединяет все вышеуказанные пункты: '''Вы уникальны''', вы являетесь отличной целью для антагониста, в силу того что вы единственное лицо, которое  может раскрыть убийство на станции, '''вы - последний''' кто должен бежать вперёд под пули, '''ваша экипировка единственна''', ваш револьвер может быть модифицирован и наносить '''ОГРОМНЫЙ''' урон. Не рискуйте жизнью, она намного дороже жизней остальных сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снаряжение=&lt;br /&gt;
Вот список ваших вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Cigarette.gif]] Сигареты и зажигалка - Потому что ничто не выглядит так нуарно, как рак легких.&lt;br /&gt;
*[[File:Detjacket.png]] Плащ и шляпа - Они не только выглядят круто, но и предоставляет защиту. Однако во время красного кода пальто может быть заменено на бронежилет в вашем шкафчике.&lt;br /&gt;
*[[file:ForensicsGloves.png]] Перчатки криминалиста - Они находятся в вашем шкафчике и должны быть надеты как можно скорее. '''Те, что имеются у вас на старте - это обычные черные перчатки, которые будут оставлять волокна.'''&lt;br /&gt;
*[[File:Forensic Scanner.png]] Сканер криминалиста - Находится в вашем рюкзаке. Используется для поиска отпечатков, волокон и крови. Даст вам подробную информацию после короткого сканирования, а также может распечатать отчет на бумаге. Вы также можете использовать его в руке, чтобы идентифицировать отпечатки пальцев или ДНК, не имея доступа к консолям безопасности или медицинской документации, что удобно, если вам нужно быстро идентифицировать преступника.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver.png]] Револьвер калибра .38 -  Стреляет резиновыми пулями, сбивая с ног на 3 секунды и нанося 5 единиц урона от травм. Вы можете положить его в плечевую кобуру, которая находится в вашем шкафчике. С включенными хоткеями вы можете быстро достать и спрятать револьвер на кнопку H.&lt;br /&gt;
*[[File:Speed loader .38.png]] Запасные патроны к револьверу - Можно запросить у грузчиков или ученых.&lt;br /&gt;
*[[File:Labler.png]] Ручной этикетировщик - Для наклеивания ярлыков на улики.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]] Нуарные солнцезащитные очки - Защитит вас от вспышек и завершит ваш нуарный вид. Также можно включить нуарное зрение, которое делает всё черно-белым и позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]]Согласные солнцезащитные очки - &amp;quot;'''ОООООУУУУУУ ДААААААААААА&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предательство=&lt;br /&gt;
Детектив не может стать антагонистом в начале раунда из-за наличия импланта mindshield (исключение - блоб).&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9288</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9288"/>
		<updated>2021-05-03T09:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Как работать стоит ни не стоит&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Требуется добавить информацию о функционале предметов, устройств и машин в лаборатории детектива. Требуется уточнение про ВЛ, а также подсказки по ходу следствия и отыгрышу}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОХРАНА&lt;br /&gt;
|img = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Детектив&lt;br /&gt;
|access = [[Brig|Бриг]], [[Detective's Office|офис детектива]], [[Morgue|морг]], [[Maintenance|техтоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Расследовать преступления, записывать показания свидетелей, вычислять преступника.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство для СБ]], [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в расследовании преступлений, идентификации преступника и докладе СБ о результатах своей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У детектива нет доступа в оружейную и пермабриг т.к. он не выполняет основную функцию офицеров СБ, - он собирает улики. &lt;br /&gt;
=Необходимые знания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости OOC: '''Прочитайте правила перед игрой за СБ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости IC: '''Знание [[Space Law|Космического Закона]] необходимо.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робастность полезна, но не необходима. Охотиться на людей и робастить их - не ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые медицинские знания полезны, чтобы понять природу повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем обратиться к [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартным рабочим процедурам для СБ]], чтобы понимать права и обязанности детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Детектив-инспектор=&lt;br /&gt;
'''ВЫ НЕ ОХРАНА. ВЫ ЭКСПЕРТ ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите [[Руководство для Службы Безопасности|Стандартные рабочие процедуры для СБ]] для большего понимания процесса сбора улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа, как детектива - отправиться на место преступления, собрать все улики и свидетельства и вычислить преступника. Для этого вы используете криминалистический сканер и записи о медицинском вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении есть специальные перчатки криминалиста. '''Всегда надевайте их, иначе вы оставите свои отпечатки везде, где будете собирать улики, и тем самым сильно замедлите процесс расследования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на место преступления, исследуйте его, используя пудру для выявления отпечатков, пробирки для сбора крови и щипчики для сбора волокон одежды, которые находятся в вашем кейсе. Протыкайте ими все предметы, с которыми мог взаимодействовать преступник, и соберите кровь, - она может принадлежать и злоумышленнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент одежды имеет свои уникальные волокна, по которым можно определить, во что предположительно был одет преступник. Злоумышленник может специально одеться в униформу чужого отдела, чтобы сбить вас со следа, поэтому волокна не являются полным доказательством, но они могут дать вам хорошие зацепки. Помните, что латексные перчатки все еще оставляют материал, а также имеют шанс оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав улики на месте преступления, отправляйтесь в криминалистическую лабораторию в вашем офисе. Там находятся электронный микроскоп и анализатор ДНК, которые помогут выявить вам, кто может быть преступником. Поместите улику в прибор, кликните по нему, и он выдаст вам результат исследования улики на листке. Для извлечения улики из микроскопа или анализатора нажмите Alt+ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив результаты исследования и отчеты об аутопсии, поместите их в отдельную папку, чтобы ничего не спутать, если вам придется предоставить конкретные доказательства вины на суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько подозреваемых, вам нужно провести несколько расследований и, возможно, несколько допросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете своего преступника, убедитесь, что он будет арестован и доставлен на допрос. Убедитесь, что вы записали все совершенные преступления в правильной форме, и после скажите офицерам по рации, чтобы они арестовали злоумышленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Надлежащее разбирательство=&lt;br /&gt;
Всегда имейте при себе папку, чтобы хранить распечатанные отчеты в одном легкодоступном пакете. Большая часть вашей работы будет состоять из сопоставления отпечатков пальцев и ДНК с потенциальными подозреваемыми, но выявление более хитрых антагонистов потребует более глубокого расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, вы действительно не можете ничего делать, пока не произойдет преступление, и вы не получите что-то для расследования (будь то кража ножа шеф-повара или снова взломанный телепорт). К счастью, есть некоторые другие вещи, которые детектив может сделать вместо этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Патрулируйте станцию на предмет любого преступления и вызывайте офицеров на место. Заблокируйте доступ к месту преступления полицейским голопроектором и творите вашу криминалистическую магию.&lt;br /&gt;
*Патрулируйте технические тоннели. Извилистые и темные коридоры техтоннелей являются идеальной средой для развития криминогенной активности, и лишний человек в обходе техов никогда не помешает.&lt;br /&gt;
*Будьте главным юристом станции. Глубокие знания Космического Закона - это огромный плюс,  убедитесь что СБ не переусердствует с наказанием.&lt;br /&gt;
*Используйте камеры в вашем офисе, чтобы наблюдать за станцией. Осматривайтесь на предмет преступлений и докладывайте об этом охране.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи СБ. Вообще, это работа смотрителя, но вы никогда не увидите его за этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C чем и как предстоит работать? (Нумерация со скриншота)==&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective inv upd 2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вендор(а.к.а Раздатчик/автомат) -  выдает различное снаряжение для сотрудников сб, для вас лично в нём есть контейнеры для улик, наборы с пробирками и пустыми карточками отпечатков пальцев. Также тут изображен ваш чемодан содержимое которого мы будем рассматривать далее.(2,3,8,11,10)&lt;br /&gt;
#Коробка с пустыми карточками для забора отпечатков пальцев(fingerprint card), используются если отпечатков [[Предатель|подозреваемого]] нет в базе данных(Security Records Console), это случается когда кто-то удалил запись из базы данных или перед вами субъект попавший на станцию незаконным путём. Отпечаток можно оставить путём клика по ней рукой без перчаток. (P.S На моей памяти эти карточки никогда в жизни использовали)&lt;br /&gt;
#Коробка с пустыми наборами для сбора крови и иных жидкостей (Swab kit) используются для сбора крови, убедитесь что она свежая. Как собрать? Кликните пустым набором по луже крови или просто по предмету покрытому ей и получите заведомую пробирку с жидкостью, что с ней делать поговорим в пункте 13.&lt;br /&gt;
#Телескопическая дубинка, оглушает человека на меньший период чем её [[Офицер службы безопасности|аналог]], но не разряжается и всегда будет под рукой можно сложить и разложить нажатием Z/Y. (сложенная помещается в карман, но не может быть применена по назначению)&lt;br /&gt;
#Зажигалка, подходит для уничтожения нежелательных документов на бумаге, ну а ещё для курения.  (https://youtu.be/VXXGjjYLdck - руководство по курению(Минус уши))&lt;br /&gt;
#Проектор используется для предотвращения появления на месте преступления новых &amp;quot;улик&amp;quot;, а также пропажу старых, не позволяет постороннему персоналу оставить свои отпечатки и фрагменты ткани, на месте вашей работы.&lt;br /&gt;
#Две консоли с данными экипажа в синей- Медицинской вы можете посмотреть ДНК подозреваемого, в &amp;quot;красной&amp;quot; - консоли с записями охраны, имеются данные о его отпечатке пальцев, должность, статус ареста, тут вы его можете изменить и записать дополнительные записи. Просто&lt;br /&gt;
#Детективный анализатор, совмещает в себе обе консоли в пункте 7, но не может изменять статус ареста. Если после использования его (Z/Y) ввести строку отпечатков или ДНК, то он выдаст  имя подозреваемого которому принадлежат они. (При игре на ВЛ(Вайтлисте) этот анализатор буквально заменяет 7,11,12,13 пункты ведь просто при нажатии по улике он сразу начинает её сканировать и выдает имя владельца)&lt;br /&gt;
#Револьвер .38 калибра, стреляет резиновыми пулями, они наносят незначительный урон (5 урона от травм), но пара выстрелов положат человека на пол на долгое время. Сверху вы видите патроны, и барабан он же Speadloader. При нажатии на револьвер с нажатой кнопкой Alt  вы можете выбрать его вид, при нажатии Z/Y вы высвободите все патроны из барабана. При клике по револьверу заряженным барабаном, вы вставите недостающие патроны в револьвер. Если вам мало резины вы (проверьте [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|СРП]]) можете модифицировать его  и заряжать в него летальный калибр. Для этого '''&amp;lt;u&amp;gt;опустошите&amp;lt;/u&amp;gt;''' револьвер  и примените на нём отвертку, теперь вам требуются патроны из взломанного [[Autolathe|автолата]]. И последнее кобура, возьмите её  в руки и кликните по своему костюму, вы прикрепили кобуру к нему, теперь когда держите ваш револьвер в руке нажмите H или кнопку в левом верхнем углу экрана названную Holster. Револьвер пропал? Повторите действие. Револьвер появился? Так вы можете в одно касание достать и спрятать ваше оружие правосудия.&lt;br /&gt;
#Пакеты для улик, Улики , наборы с пакетами для улик. Кликните предметом по пакету или пакетом по предмету, теперь вы поместили его в пакет. Это позволит никому не оставить на нём своих отпечатков. Не забудьте использовать[[File:Labler.png|альт=|32x32пкс]]- этикетчик. Чтобы назвать пакет с уликами. Когда закончите работу с уликами поместите их в хранилище для улик.&lt;br /&gt;
#Самые важные предметы в вашей работе: Порошок для сбора отпечатков, и набор для сбора тканей. Как использовать? Нажмите &amp;quot;4&amp;quot;(переключение намерений на вред) и кликните по всему что есть на месте преступления, также можете просто перетягивать набор для сбора на предмет с которого хотите взять отпечатки или ткани. При использовании выдают вам карточку или пакетик с тканями. Что делать с пакетиком и карточкой поговорим в 12-14 пункте&lt;br /&gt;
#Микроскоп. Позволяет анализировать вам карточки с отпечатками пальцев и ткани (на скриншоте выше микроскопа). Как использовать? Кликните по микроскопу карточкой/тканями из пункта 11. Если у вас в руке всё ещё есть предмет, скорее всего в микроскопе уже есть образец. Кликните по нему с зажатой кнопкой ALT,. После успешного помещения карточки или ткани в микроскоп подойдите к нему и кликните, через 2 секунды (если вы будете неподвижны) он напечатает вам отчет, где укажет отпечатки жертвы или же то во что она была одета, если на подозреваемом были перчатки, отпечатки он не оставит, но ткани с его костюма будут всё равно говорить о многом. Что делать с бумажкой? Обязательно прикрепите её к отчету который собираетесь передать [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. на бумажке полученной из анализа карточки отпечатков вы найдете кодировку (например 17b047d11d1d85cf844bafd4ba06b337) . Вводите её в Secutity Records Console или в Детективном анализаторе (8)&lt;br /&gt;
#Анализатор ДНК. Работает аналогично микроскопу, вставляете в него пробирку с кровью, после обработки получаете бумажку со строчкой ДНК владельца крови. Вводите ДНК в консоль мед. записей или в детективный анализатор, получаете имя владельца.&lt;br /&gt;
#Ваши перчатки, позволяют вам не оставляя тканей ваших перчаток и отпечатков пальцев работать не месте преступления. Стоит их надеть в начале смены(они лежат в вашем шкафу). Другие предметы гардероба из вашего шкафчика используются в основном для украшения вашего образа, их мы рассматривать не будем.&lt;br /&gt;
#[[Файл:Copier.jpg|справа|безрамки|К пункту 15.]]Принтер и папка! Эта парочка ваши лучшие друзья первый позволит вам создать множество копий ваших анализов и не проводить их много раз, также в нём есть отличные формы которые вы захотите использовать! Например отчет по результату расследования поможет вам быстро донести информацию  [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. А также будут весомыми аргументами в ходе ведения дела. Второй же - папочка, позволит вам носить в себе множество различных дел, анализов, свидетельских показаний, фото, записей допросов и просто форм для заполнения.  Как пользоваться? Слева есть переключение режимов Копирование и Печать - Копирование копирует бумагу или стопку бумаг что вы вставили в него простым кликом (чтобы достать нажмите кнопку ИЗВЛЕЧЬ),  печать печатает одну из выбранных справа форм (вам интересен раздел служба безопасности, но не помешает и отчет о вскрытии из форм медицинского отдела)  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Работа с трупами: Мешок для трупов используется для транспортировки тел не загрязняя поверхность кровью, можно разложить нажатием Z/Y  или нажатием по нему пока он в вашей руке, и убрать обратно в руку перетащив его на вашу  фигуру (спрайт)  '''если он закрыт и пуст.''' Сканер для проведения аутопсии, поможет вам в том чтобы узнать причину смерти жертвы, поместите тело на стол или другу поверхность отличную от пола (перетяните на хирургический стол или  используйте сочетание клавиш &amp;quot;3&amp;quot; +клик по телу жертвы+Z/Y+&amp;quot;R&amp;quot;+ клик по столу. Вуаля! Можно начать анализ. Кликните по каждой конечности жертвы меняя на &amp;quot;кукле&amp;quot; (фигурка человека в нижней правой части экрана) конечность для анализа, когда вы прокликаете все конечности, нажмите Z или Y или кликните по самому сканеру, он выдаст отчет о повреждениях и их времени нанесения. Последнее, это мелок оставьте на месте преступления след, как это поможет? Возможно люди будут осторожнее. Как использовать? Нажмите Z или Y или кликните по мелку выберите Body, теперь кликните по клетке пола где было тело. Вуаля! Вы нарисовали белый силуэт.&lt;br /&gt;
#Последние предметы из вашего инструментария: Камера и Диктофон, Кассета и фотоплёнка.  Используются для записи улик. Фото подозреваемых, запись допросов, показаний. Как пользоваться? Камера: Возьмите её в руку, нажмите ПКМ по ней Set Focus выставите желаемый размер полученных фото. Возьмите её в руку, нажмите Z или Y красная лампочка загорелась зеленым? Камера включена! нажмите на любую клетку и  фото само появится во второй вашей руке или на полу, когда плёнка кончится нажмите по камере фотоплёнкой и пополните её. Диктофон: Нажмите Z или Y - Запись началась,  повторное нажатие остановит её. Нажмите ПКМ по диктофону- Print Transcript - диктофон выдаст бумагу с текстом записанным на кассете. Нажмите ПКМ - Eject Tape -  У вас в руке появилась кассета, нажмите Wipe Tape  и кассета   вновь готова к использованию, можете вставить её обратно в диктофон кликом. Всё что вам удастся  получить используя камеру и диктофон можете сложить в папку, чтобы случайно это не потерять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как стоит работать? ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective2.jpg|центр|мини|651.991x651.991пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прибыть на место. Осмотреть все предметы, выставить ограждение, сложить улики в пакеты для улик, взять отпечатки со всех поверхностей и предметов в комнате, в особенности с шлюзов. &lt;br /&gt;
# Сопоставить все улики, просканировать карточки отпечатков, кровь, ткани. Провести аутопсию. Скрепить все полученные отчеты которые имеют значения в ходе расследования.&lt;br /&gt;
# Скрепить все полученные отчеты которые имеют значения в ходе расследования. Узнать все лица причастные к ходу дела.&lt;br /&gt;
# Использовать  детективный анализатор/записи в консоли охраны или в медицинской консоли и сопоставить отпечатки, ДНК, одежду с именем подозреваемого&lt;br /&gt;
# Выставить розыск на подозреваемого, уведомить СБ. На этом ваша основная часть работы завершена, вы можете провести допрос / присутствовать на допросе подозреваемого. Можете также составить отчет смотрителю или ГСБ предоставив улики, таким образом оставив допрос  за профи.   &amp;lt;br /&amp;gt;В примере что изображен на картинке убийцей оказался детектив, потому что он потрогал улики и проводил анализ без '''специальных''' перчаток.[[file:ForensicsGloves.png|альт=|32x32пкс]]. Так работать не стоит, углубимся в большее число ситуаций и примеров плохой работы детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работать не стоит? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Не пропускайте вызовы''', игнорируя вызовы вы повлечете на себя тяжкий гнев начальства, а станция убийц что будут тихо вырезать экипаж прячась среди него. Помните, вашу работу на станции делать некому, вы уникальны и поэтому ваша должность крайне важна.&lt;br /&gt;
* '''Не занимайтесь арестами,''' вы не офицер, вы работаете не своими руками. Вы всё ещё можете это делать, на тех условия на которых вам позволяет ваше СРП.&lt;br /&gt;
* '''Не теряйте вашу экипировку,''' снаряжение детектива весьма уникально, если офицер потерявший дубинку легко может получить её в соседнем шкафу в бриге, вы потеряв ваш чемодан или револьвер рискуете никогда их не увидеть, набор детектива вы сможете заказать в карго, но на его доставку, уйдет время. А потеря револьвера, обернется вам ещё большей проблемой когда он окажется в руках нежелательных элементов.&lt;br /&gt;
* '''Не доставайте ваше оружие''' если не собираетесь его применять, во многом это относится к прошлому пункту, ваше оружие легко выбить из рук и потерять, так что держите его в кобуре и доставайте нажатием кнопки &amp;quot;H&amp;quot;  мгновенно применяя по назначению.&lt;br /&gt;
* '''Не геройствуйте''', во многом объединяет все вышеуказанные пункты: '''Вы уникальны''', вы являетесь отличной целью для антагониста, в силу того что вы единственное лицо, которое  может раскрыть убийство на станции, '''вы - последний''' кто должен бежать вперёд под пули, '''ваша экипировка единственна''', ваш револьвер может быть модифицирован и наносить '''ОГРОМНЫЙ''' урон. Не рискуйте жизнью, она намного дороже всех остальных сотрудников СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снаряжение=&lt;br /&gt;
Вот список ваших вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Cigarette.gif]] Сигареты и зажигалка - Потому что ничто не выглядит так нуарно, как рак легких.&lt;br /&gt;
*[[File:Detjacket.png]] Плащ и шляпа - Они не только выглядят круто, но и предоставляет защиту. Однако во время красного кода пальто может быть заменено на бронежилет в вашем шкафчике.&lt;br /&gt;
*[[file:ForensicsGloves.png]] Перчатки криминалиста - Они находятся в вашем шкафчике и должны быть надеты как можно скорее. '''Те, что имеются у вас на старте - это обычные черные перчатки, которые будут оставлять волокна.'''&lt;br /&gt;
*[[File:Forensic Scanner.png]] Сканер криминалиста - Находится в вашем рюкзаке. Используется для поиска отпечатков, волокон и крови. Даст вам подробную информацию после короткого сканирования, а также может распечатать отчет на бумаге. Вы также можете использовать его в руке, чтобы идентифицировать отпечатки пальцев или ДНК, не имея доступа к консолям безопасности или медицинской документации, что удобно, если вам нужно быстро идентифицировать преступника.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver.png]] Револьвер калибра .38 -  Стреляет резиновыми пулями, сбивая с ног на 3 секунды и нанося 5 единиц урона от травм. Вы можете положить его в плечевую кобуру, которая находится в вашем шкафчике. С включенными хоткеями вы можете быстро достать и спрятать револьвер на кнопку H.&lt;br /&gt;
*[[File:Speed loader .38.png]] Запасные патроны к револьверу - Можно запросить у грузчиков или ученых.&lt;br /&gt;
*[[File:Labler.png]] Ручной этикетировщик - Для наклеивания ярлыков на улики.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]] Нуарные солнцезащитные очки - Защитит вас от вспышек и завершит ваш нуарный вид. Также можно включить нуарное зрение, которое делает всё черно-белым и позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]]Согласные солнцезащитные очки - &amp;quot;'''ОООООУУУУУУ ДААААААААААА&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предательство=&lt;br /&gt;
Детектив не может стать антагонистом в начале раунда из-за наличия импланта mindshield (исключение - блоб).&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective2.jpg&amp;diff=9283</id>
		<title>Файл:Detective2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective2.jpg&amp;diff=9283"/>
		<updated>2021-05-03T08:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Процесс ведения дела&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9258</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9258"/>
		<updated>2021-04-29T17:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* C чем и как предстоит работать? (Нумерация со скриншота) */  Мелкие правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Требуется добавить информацию о функционале предметов, устройств и машин в лаборатории детектива. Требуется уточнение про ВЛ, а также подсказки по ходу следствия и отыгрышу}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОХРАНА&lt;br /&gt;
|img = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Детектив&lt;br /&gt;
|access = [[Brig|Бриг]], [[Detective's Office|офис детектива]], [[Morgue|морг]], [[Maintenance|техтоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Расследовать преступления, записывать показания свидетелей, вычислять преступника.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство для СБ]], [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в расследовании преступлений, идентификации преступника и докладе СБ о результатах своей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У детектива нет доступа в оружейную и пермабриг т.к. он не выполняет основную функцию офицеров СБ, - он собирает улики. &lt;br /&gt;
=Необходимые знания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости OOC: '''Прочитайте правила перед игрой за СБ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости IC: '''Знание [[Space Law|Космического Закона]] необходимо.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робастность полезна, но не необходима. Охотиться на людей и робастить их - не ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые медицинские знания полезны, чтобы понять природу повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем обратиться к [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартным рабочим процедурам для СБ]], чтобы понимать права и обязанности детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Детектив-инспектор=&lt;br /&gt;
'''ВЫ НЕ ОХРАНА. ВЫ ЭКСПЕРТ ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите [[Руководство для Службы Безопасности|Стандартные рабочие процедуры для СБ]] для большего понимания процесса сбора улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа, как детектива - отправиться на место преступления, собрать все улики и свидетельства и вычислить преступника. Для этого вы используете криминалистический сканер и записи о медицинском вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении есть специальные перчатки криминалиста. '''Всегда надевайте их, иначе вы оставите свои отпечатки везде, где будете собирать улики, и тем самым сильно замедлите процесс расследования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на место преступления, исследуйте его, используя пудру для выявления отпечатков, пробирки для сбора крови и щипчики для сбора волокон одежды, которые находятся в вашем кейсе. Протыкайте ими все предметы, с которыми мог взаимодействовать преступник, и соберите кровь, - она может принадлежать и злоумышленнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент одежды имеет свои уникальные волокна, по которым можно определить, во что предположительно был одет преступник. Злоумышленник может специально одеться в униформу чужого отдела, чтобы сбить вас со следа, поэтому волокна не являются полным доказательством, но они могут дать вам хорошие зацепки. Помните, что латексные перчатки все еще оставляют материал, а также имеют шанс оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав улики на месте преступления, отправляйтесь в криминалистическую лабораторию в вашем офисе. Там находятся электронный микроскоп и анализатор ДНК, которые помогут выявить вам, кто может быть преступником. Поместите улику в прибор, кликните по нему, и он выдаст вам результат исследования улики на листке. Для извлечения улики из микроскопа или анализатора нажмите Alt+ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив результаты исследования и отчеты об аутопсии, поместите их в отдельную папку, чтобы ничего не спутать, если вам придется предоставить конкретные доказательства вины на суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько подозреваемых, вам нужно провести несколько расследований и, возможно, несколько допросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете своего преступника, убедитесь, что он будет арестован и доставлен на допрос. Убедитесь, что вы записали все совершенные преступления в правильной форме, и после скажите офицерам по рации, чтобы они арестовали злоумышленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Надлежащее разбирательство=&lt;br /&gt;
Всегда имейте при себе папку, чтобы хранить распечатанные отчеты в одном легкодоступном пакете. Большая часть вашей работы будет состоять из сопоставления отпечатков пальцев и ДНК с потенциальными подозреваемыми, но выявление более хитрых антагонистов потребует более глубокого расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, вы действительно не можете ничего делать, пока не произойдет преступление, и вы не получите что-то для расследования (будь то кража ножа шеф-повара или снова взломанный телепорт). К счастью, есть некоторые другие вещи, которые детектив может сделать вместо этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Патрулируйте станцию на предмет любого преступления и вызывайте офицеров на место. Заблокируйте доступ к месту преступления полицейским голопроектором и творите вашу криминалистическую магию.&lt;br /&gt;
*Патрулируйте технические тоннели. Извилистые и темные коридоры техтоннелей являются идеальной средой для развития криминогенной активности, и лишний человек в обходе техов никогда не помешает.&lt;br /&gt;
*Будьте главным юристом станции. Глубокие знания Космического Закона - это огромный плюс, и даже если вы не можете никого арестовать, вы можете, убедиться что СБ не переусердствует с наказанием.&lt;br /&gt;
*Используйте камеры в вашем офисе, чтобы наблюдать за станцией. Осматривайтесь на предмет преступлений и докладывайте об этом охране.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи СБ. Вообще, это работа смотрителя, но вы никогда не увидите его за этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C чем и как предстоит работать? (Нумерация со скриншота)==&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective inv upd 2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вендор(а.к.а Раздатчик/автомат) -  выдает различное снаряжение для сотрудников сб, для вас лично в нём есть контейнеры для улик, наборы с пробирками и пустыми карточками отпечатков пальцев. Также тут изображен ваш чемодан содержимое которого мы будем рассматривать далее.(2,3,8,11,10)&lt;br /&gt;
#Коробка с пустыми карточками для забора отпечатков пальцев(fingerprint card), используются если отпечатков [[Предатель|подозреваемого]] нет в базе данных(Security Records Console), это случается когда кто-то удалил запись из базы данных или перед вами субъект попавший на станцию незаконным путём. Отпечаток можно оставить путём клика по ней рукой без перчаток. (P.S На моей памяти эти карточки никогда в жизни использовали)&lt;br /&gt;
#Коробка с пустыми наборами для сбора крови и иных жидкостей (Swab kit) используются для сбора крови, убедитесь что она свежая. Как собрать? Кликните пустым набором по луже крови или просто по предмету покрытому ей и получите заведомую пробирку с жидкостью, что с ней делать поговорим в пункте 13.&lt;br /&gt;
#Телескопическая дубинка, оглушает человека на меньший период чем её [[Офицер службы безопасности|аналог]], но не разряжается и всегда будет под рукой можно сложить и разложить нажатием Z/Y. (сложенная помещается в карман, но не может быть применена по назначению)&lt;br /&gt;
#Зажигалка, подходит для уничтожения нежелательных документов на бумаге, ну а ещё для курения.  (https://youtu.be/VXXGjjYLdck - гайд по курению(Минус уши))&lt;br /&gt;
#Проектор используется для предотвращения появления на месте преступления новых &amp;quot;улик&amp;quot;, а также пропажу старых, не позволяет постороннему персоналу оставить свои отпечатки и фрагменты ткани, на месте вашей работы.&lt;br /&gt;
#Две консоли с данными экипажа в синей- Медицинской вы можете посмотреть ДНК подозреваемого, в &amp;quot;красной&amp;quot; - консоли с записями охраны, имеются данные о его отпечатке пальцев, должность, статус ареста, тут вы его можете изменить и записать дополнительные записи. Просто&lt;br /&gt;
#Детективный анализатор, совмещает в себе обе консоли в пункте 7, но не может изменять статус ареста. Если после использования его (Z/Y) ввести строку отпечатков или ДНК, то он выдаст  имя подозреваемого которому принадлежат они. (При игре на ВЛ(Вайтлисте) этот анализатор буквально заменяет 7,11,12,13 пункты ведь просто при нажатии по улике он сразу начинает её сканировать и выдает имя владельца)&lt;br /&gt;
#Револьвер .38 калибра, стреляет резиновыми пулями, они наносят незначительный урон (5 урона от травм), но пара выстрелов положат человека на пол на долгое время. Сверху вы видите патроны, и барабан он же Speadloader. При нажатии на револьвер с нажатой кнопкой Alt  вы можете выбрать его вид, при нажатии Z/Y вы высвободите все патроны из барабана. При клике по револьверу заряженным барабаном, вы вставите недостающие патроны в револьвер. Если вам мало резины вы (проверьте [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|СРП]]) можете модифицировать его  и заряжать в него летальный калибр. Для этого '''&amp;lt;u&amp;gt;опустошите&amp;lt;/u&amp;gt;''' револьвер  и примените на нём отвертку, теперь вам требуются патроны из взломанного [[Autolathe|автолата]]. И последнее кобура, возьмите её  в руки и кликните по своему костюму, вы прикрепили кобуру к нему, теперь когда держите ваш револьвер в руке нажмите H или кнопку в левом верхнем углу экрана названную Holster. Револьвер пропал? Повторите действие. Револьвер появился? Так вы можете в одно касание достать и спрятать ваше оружие правосудия.&lt;br /&gt;
#Пакеты для улик, Улики , наборы с пакетами для улик. Кликните предметом по пакету или пакетом по предмету, теперь вы поместили его в пакет. Это позволит никому не оставить на нём своих отпечатков. Не забудьте использовать[[File:Labler.png|альт=|32x32пкс]]- этикетчик. Чтобы назвать пакет с уликами. Когда закончите работу с уликами поместите их в хранилище для улик.&lt;br /&gt;
#Самые важные предметы в вашей работе: Порошок для сбора отпечатков, и набор для сбора тканей. Как использовать? Нажмите &amp;quot;4&amp;quot;(переключение намерений на вред) и кликните по всему что есть на месте преступления, также можете просто перетягивать набор для сбора на предмет с которого хотите взять отпечатки или ткани. При использовании выдают вам карточку или пакетик с тканями. Что делать с пакетиком и карточкой поговорим в 12-14 пункте&lt;br /&gt;
#Микроскоп. Позволяет анализировать вам карточки с отпечатками пальцев и ткани (на скриншоте выше микроскопа). Как использовать? Кликните по микроскопу карточкой/тканями из пункта 11. Если у вас в руке всё ещё есть предмет, скорее всего в микроскопе уже есть образец. Кликните по нему с зажатой кнопкой ALT,. После успешного помещения карточки или ткани в микроскоп подойдите к нему и кликните, через 2 секунды (если вы будете неподвижны) он напечатает вам отчет, где укажет отпечатки жертвы или же то во что она была одета, если на подозреваемом были перчатки, отпечатки он не оставит, но ткани с его костюма будут всё равно говорить о многом. Что делать с бумажкой? Обязательно прикрепите её к отчету который собираетесь передать [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. на бумажке полученной из анализа карточки отпечатков вы найдете кодировку (например 17b047d11d1d85cf844bafd4ba06b337) . Вводите её в Secutity Records Console или в Детективном анализаторе (8)&lt;br /&gt;
#Анализатор ДНК. Работает аналогично микроскопу, вставляете в него пробирку с кровью, после обработки получаете бумажку со строчкой ДНК владельца крови. Вводите ДНК в консоль мед. записей или в детективный анализатор, получаете имя владельца.&lt;br /&gt;
#Ваши перчатки, позволяют вам не оставляя тканей ваших перчаток и отпечатков пальцев работать не месте преступления. Стоит их надеть в начале смены(они лежат в вашем шкафу). Другие предметы гардероба из вашего шкафчика используются в основном для украшения вашего образа, их мы рассматривать не будем. &lt;br /&gt;
#[[Файл:Copier.jpg|справа|безрамки|К пункту 15.]]Принтер и папка! Эта парочка ваши лучшие друзья первый позволит вам создать множество копий ваших анализов и не проводить их много раз, также в нём есть отличные формы которые вы захотите использовать! Например отчет по результату расследования поможет вам быстро донести информацию  [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. А также будут весомыми аргументами в ходе ведения дела. Второй же - папочка, позволит вам носить в себе множество различных дел, анализов, свидетельских показаний, фото, записей допросов и просто форм для заполнения.  Как пользоваться? Слева есть переключение режимов Копирование и Печать - Копирование копирует бумагу или стопку бумаг что вы вставили в него простым кликом (чтобы достать нажмите кнопку ИЗВЛЕЧЬ),  печать печатает одну из выбранных справа форм (вам интересен раздел служба безопасности, но не помешает и отчет о вскрытии из форм медицинского отдела)  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Работа с трупами: Мешок для трупов используется для транспортировки тел не загрязняя поверхность кровью, можно разложить нажатием Z/Y  или нажатием по нему пока он в вашей руке, и убрать обратно в руку перетащив его на вашу  фигуру (спрайт)  '''если он закрыт и пуст.''' Сканер для проведения аутопсии, поможет вам в том чтобы узнать причину смерти жертвы, поместите тело на стол или другу поверхность отличную от пола (перетяните на хирургический стол или  используйте сочетание клавиш &amp;quot;3&amp;quot; +клик по телу жертвы+Z/Y+&amp;quot;R&amp;quot;+ клик по столу. Вуаля! Можно начать анализ. Кликните по каждой конечности жертвы меняя на &amp;quot;кукле&amp;quot; (фигурка человека в нижней правой части экрана) конечность для анализа, когда вы прокликаете все конечности, нажмите Z или Y или кликните по самому сканеру, он выдаст отчет о повреждениях и их времени нанесения. Последнее, это мелок оставьте на месте преступления след, как это поможет? Возможно люди будут осторожнее. Как использовать? Нажмите Z или Y или кликните по мелку выберите Body, теперь кликните по клетке пола где было тело. Вуаля! Вы нарисовали белый силуэт.&lt;br /&gt;
#Последние предметы из вашего инструментария: Камера и Диктофон, Кассета и фотоплёнка.  Используются для записи улик. Фото подозреваемых, запись допросов, показаний. Как пользоваться? Камера: Возьмите её в руку, нажмите ПКМ по ней Set Focus выставите желаемый размер полученных фото. Возьмите её в руку, нажмите Z или Y красная лампочка загорелась зеленым? Камера включена! нажмите на любую клетку и  фото само появится во второй вашей руке или на полу, когда плёнка кончится нажмите по камере фотоплёнкой и пополните её. Диктофон: Нажмите Z или Y - Запись началась,  повторное нажатие остановит её. Нажмите ПКМ по диктофону- Print Transcript - диктофон выдаст бумагу с текстом записанным на кассете. Нажмите ПКМ - Eject Tape -  У вас в руке появилась кассета, нажмите Wipe Tape  и кассета   вновь готова к использованию, можете вставить её обратно в диктофон кликом. Всё что вам удастся  получить используя камеру и диктофон можете сложить в папку, чтобы случайно это не потерять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Снаряжение=&lt;br /&gt;
Вот список ваших вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Cigarette.gif]] Сигареты и зажигалка - Потому что ничто не выглядит так нуарно, как рак легких.&lt;br /&gt;
*[[File:Detjacket.png]] Плащ и шляпа - Они не только выглядят круто, но и предоставляет защиту. Однако во время красного кода пальто может быть заменено на бронежилет в вашем шкафчике.&lt;br /&gt;
*[[file:ForensicsGloves.png]] Перчатки криминалиста - Они находятся в вашем шкафчике и должны быть надеты как можно скорее. '''Те, что имеются у вас на старте - это обычные черные перчатки, которые будут оставлять волокна.'''&lt;br /&gt;
*[[File:Forensic Scanner.png]] Сканер криминалиста - Находится в вашем рюкзаке. Используется для поиска отпечатков, волокон и крови. Даст вам подробную информацию после короткого сканирования, а также может распечатать отчет на бумаге. Вы также можете использовать его в руке, чтобы идентифицировать отпечатки пальцев или ДНК, не имея доступа к консолям безопасности или медицинской документации, что удобно, если вам нужно быстро идентифицировать преступника.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver.png]] Револьвер калибра .38 -  Стреляет резиновыми пулями, сбивая с ног на 3 секунды и нанося 5 единиц урона от травм. Вы можете положить его в плечевую кобуру, которая находится в вашем шкафчике. С включенными хоткеями вы можете быстро достать и спрятать револьвер на кнопку H.&lt;br /&gt;
*[[File:Speed loader .38.png]] Запасные патроны к револьверу - Можно запросить у грузчиков или ученых.&lt;br /&gt;
*[[File:Labler.png]] Ручной этикетировщик - Для наклеивания ярлыков на улики.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]] Нуарные солнцезащитные очки - Защитит вас от вспышек и завершит ваш нуарный вид. Также можно включить нуарное зрение, которое делает всё черно-белым и позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]]Согласные солнцезащитные очки - &amp;quot;'''ОООООУУУУУУ ДААААААААААА&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предательство=&lt;br /&gt;
Детектив не может стать антагонистом в начале раунда из-за наличия импланта mindshield (исключение - блоб).&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ArtChair&amp;diff=9252</id>
		<title>Участник:ArtChair</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ArtChair&amp;diff=9252"/>
		<updated>2021-04-29T11:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Да,да я&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Сбойный ИИ =&lt;br /&gt;
[[Файл:Malf AI.gif|мини|63.9906x63.9906пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вахтёр и просто лучшая педаль. ==&lt;br /&gt;
Табуретка, Стул, Кресло, Диван, Трон, Альтрон.  Он известен под многими именами, но каждое его имя говорит о том что  [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9251</id>
		<title>Детектив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=9251"/>
		<updated>2021-04-29T11:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Раздел &amp;quot;с чем и как предстоит работать&amp;quot;, перечислил всё снаряжение детектива скоро отредактирую остальную часть.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Требуется добавить информацию о функционале предметов, устройств и машин в лаборатории детектива. Требуется уточнение про ВЛ, а также подсказки по ходу следствия и отыгрышу}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОХРАНА&lt;br /&gt;
|img = Generic_detective.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Детектив&lt;br /&gt;
|access = [[Brig|Бриг]], [[Detective's Office|офис детектива]], [[Morgue|морг]], [[Maintenance|техтоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Расследовать преступления, записывать показания свидетелей, вычислять преступника.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство для СБ]], [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа детектива заключается в расследовании преступлений, идентификации преступника и докладе СБ о результатах своей работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У детектива нет доступа в оружейную и пермабриг т.к. он не выполняет основную функцию офицеров СБ, - он собирает улики. &lt;br /&gt;
=Необходимые знания=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости OOC: '''Прочитайте правила перед игрой за СБ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрости IC: '''Знание [[Space Law|Космического Закона]] необходимо.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Робастность полезна, но не необходима. Охотиться на людей и робастить их - не ваша работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые медицинские знания полезны, чтобы понять природу повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советуем обратиться к [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартным рабочим процедурам для СБ]], чтобы понимать права и обязанности детектива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Детектив-инспектор=&lt;br /&gt;
'''ВЫ НЕ ОХРАНА. ВЫ ЭКСПЕРТ ПО КРИМИНАЛИСТИКЕ.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите [[Руководство для Службы Безопасности|Стандартные рабочие процедуры для СБ]] для большего понимания процесса сбора улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа, как детектива - отправиться на место преступления, собрать все улики и свидетельства и вычислить преступника. Для этого вы используете криминалистический сканер и записи о медицинском вскрытии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении есть специальные перчатки криминалиста. '''Всегда надевайте их, иначе вы оставите свои отпечатки везде, где будете собирать улики, и тем самым сильно замедлите процесс расследования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв на место преступления, исследуйте его, используя пудру для выявления отпечатков, пробирки для сбора крови и щипчики для сбора волокон одежды, которые находятся в вашем кейсе. Протыкайте ими все предметы, с которыми мог взаимодействовать преступник, и соберите кровь, - она может принадлежать и злоумышленнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент одежды имеет свои уникальные волокна, по которым можно определить, во что предположительно был одет преступник. Злоумышленник может специально одеться в униформу чужого отдела, чтобы сбить вас со следа, поэтому волокна не являются полным доказательством, но они могут дать вам хорошие зацепки. Помните, что латексные перчатки все еще оставляют материал, а также имеют шанс оставить отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав улики на месте преступления, отправляйтесь в криминалистическую лабораторию в вашем офисе. Там находятся электронный микроскоп и анализатор ДНК, которые помогут выявить вам, кто может быть преступником. Поместите улику в прибор, кликните по нему, и он выдаст вам результат исследования улики на листке. Для извлечения улики из микроскопа или анализатора нажмите Alt+ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив результаты исследования и отчеты об аутопсии, поместите их в отдельную папку, чтобы ничего не спутать, если вам придется предоставить конкретные доказательства вины на суде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько подозреваемых, вам нужно провести несколько расследований и, возможно, несколько допросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы найдете своего преступника, убедитесь, что он будет арестован и доставлен на допрос. Убедитесь, что вы записали все совершенные преступления в правильной форме, и после скажите офицерам по рации, чтобы они арестовали злоумышленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Надлежащее разбирательство=&lt;br /&gt;
Всегда имейте при себе папку, чтобы хранить распечатанные отчеты в одном легкодоступном пакете. Большая часть вашей работы будет состоять из сопоставления отпечатков пальцев и ДНК с потенциальными подозреваемыми, но выявление более хитрых антагонистов потребует более глубокого расследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, вы действительно не можете ничего делать, пока не произойдет преступление, и вы не получите что-то для расследования (будь то кража ножа шеф-повара или снова взломанный телепорт). К счастью, есть некоторые другие вещи, которые детектив может сделать вместо этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Патрулируйте станцию на предмет любого преступления и вызывайте офицеров на место. Заблокируйте доступ к месту преступления полицейским голопроектором и творите вашу криминалистическую магию.&lt;br /&gt;
*Патрулируйте технические тоннели. Извилистые и темные коридоры техтоннелей являются идеальной средой для развития криминогенной активности, и лишний человек в обходе техов никогда не помешает.&lt;br /&gt;
*Будьте главным юристом станции. Глубокие знания Космического Закона - это огромный плюс, и даже если вы не можете никого арестовать, вы можете, убедиться что СБ не переусердствует с наказанием.&lt;br /&gt;
*Используйте камеры в вашем офисе, чтобы наблюдать за станцией. Осматривайтесь на предмет преступлений и докладывайте об этом охране.&lt;br /&gt;
*Обновляйте записи СБ. Вообще, это работа смотрителя, но вы никогда не увидите его за этим делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C чем и как предстоит работать? (Нумерация со скриншота) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective inv upd 2.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вендор(а.к.а Раздатчик/автомат) -  выдает различное снаряжение для сотрудников сб, для вас лично в нём есть контейнеры для улик, наборы с пробирками и пустыми карточками отпечатков пальцев. Также тут изображен ваш чемодан содержимое которого мы будем рассматривать далее.(2,3,8,11,10)&lt;br /&gt;
# Коробка с пустыми карточками для забора отпечатков пальцев(fingerprint card), используются если отпечатков [[Предатель|подозреваемого]] нет в базе данных(Security Records Console), это случается когда кто-то удалил запись из базы данных или перед вами субъект попавший на станцию незаконным путём. Отпечаток можно оставить путём клика по ней рукой без перчаток. (P.S На моей памяти эти карточки никогда в жизни использовали)&lt;br /&gt;
# Коробка с пустыми наборами для сбора крови и иных жидкостей (Swab kit) используются для сбора крови, убедитесь что она свежая. Как собрать? Кликните пустым набором по луже крови или просто по предмету покрытому ей и получите заведомую пробирку с жидкостью, что с ней делать поговорим в пункте 13.&lt;br /&gt;
# Телескопическая дубинка, оглушает человека на меньший период чем её [[Офицер службы безопасности|аналог]], но не разряжается и всегда будет под рукой можно сложить и разложить нажатием Z/Y. (сложенная помещается в карман, но не может быть применена по назначению)&lt;br /&gt;
# Зажигалка, подходит для уничтожения нежелательных документов на бумаге, ну а ещё для курения.  (https://youtu.be/VXXGjjYLdck - гайд по курению(Минус уши))&lt;br /&gt;
# Проектор используется для предотвращения появления на месте преступления новых &amp;quot;улик&amp;quot;, а также пропажу старых, не позволяет постороннему персоналу оставить свои отпечатки и фрагменты ткани, на месте вашей работы.&lt;br /&gt;
# Две консоли с данными экипажа в синей- Медицинской вы можете посмотреть ДНК подозреваемого, в &amp;quot;красной&amp;quot; - консолью с записями охраны, имееются данные о его отпечатке пальцев, должность, статус ареста, тут вы его можете изменить и записать дополнительные записи. Просто &lt;br /&gt;
# Детективный анализатор, совмещает в себе обе консоли в пункте 7, но не может изменять статус ареста. Если после использования его (Z/Y) ввести строку отпечатков или ДНК, то он выдаст  имя подозреваемого которому принадлежат они.&lt;br /&gt;
# Револьвер .38 калибра, стреляет резиновыми пулями, они наносят незначительный урон (5 урона от травм), но пара выстрелов положат человека на пол на долгое время. Сверху вы видите патроны, и барабан он же Speadloader. При нажатии на револьвер с нажатой кнопкой Alt  вы можете выбрать его вид, при нажатии Z/Y вы высвободите все патроны из барабана. При клике по револьверу заряженным барабаном, вы вставите недостающие патроны в револьвер. Если вам мало резины вы (проверьте [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|СРП]]) можете модифицировать его  и заряжать в него летальный калибр. Для этого '''&amp;lt;u&amp;gt;опустошите&amp;lt;/u&amp;gt;''' револьвер  и примените на нём отвертку, теперь вам требуются патроны из взломанного [[Autolathe|автолата]]. И последнее кобура, возьмите её  в руки и кликните по своему костюму, вы прикрепили кобуру к нему, теперь когда держите ваш револьвер в руке нажмите H или кнопку в левом верхнем углу экрана названную Holster. Револьвер пропал? Повторите действие. Револьвер появился? Так вы можете в одно касание достать и спрятать ваше оружие правосудия.&lt;br /&gt;
# Пакеты для улик, Улики , наборы с пакетами для улик. Кликните предметом по пакету или пакетом по предмету, теперь вы поместили его в пакет. Это позволит никому не оставить на нём своих отпечатков. Не забудьте использовать[[File:Labler.png|альт=|32x32пкс]]- этикетчик. Чтобы назвать пакет с уликами. Когда закончите работу с уликами поместите их в хранилище для улик.&lt;br /&gt;
# Самые важные предметы в вашей работе: Порошок для сбора отпечатков, и набор для сбора тканей. Как использовать? Нажмите &amp;quot;4&amp;quot;(переключение намерений на вред) и кликните по всему что есть на месте преступления, также можете просто перетягивать набор для сбора на предмет с которого хотите взять отпечатки или ткани. При использовании выдают вам карточку или пакетик с тканями. Что делать с пакетиком и карточкой поговорим в 12-14 пункте&lt;br /&gt;
# Микроскоп. Позволяет анализировать вам карточки с отпечатками пальцев и ткани (на скриншоте выше микроскопа). Как использовать? Кликните по микроскопу карточкой/тканями из пункта 11. Если у вас в руке всё ещё есть предмет, скорее всего в микроскопе уже есть образец. Кликните по нему с зажатой кнопкой ALT,. После успешного помещения карточки или ткани в микроскоп подойдите к нему и кликните, через 2 секунды (если вы будете неподвижны) он напечатает вам отчет, где укажет отпечатки жертвы или же то во что она была одета, если на подозреваемом были перчатки, отпечатки он не оставит, но ткани с его костюма будут всё равно говорить о многом. Что делать с бумажкой? Обязательно прикрепите её к отчету который собираетесь передать [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. на бумажке полученной из анализа карточки отпечатков вы найдете кодировку (например 17b047d11d1d85cf844bafd4ba06b337) . Вводите её в Secutity Records Console или в Детективном анализаторе (8)&lt;br /&gt;
# Анализатор ДНК. Работает аналогично микроскопу, вставляете в него пробирку с кровью, после обработки получаете бумажку со строчкой ДНК владельца крови. Вводите ДНК в консоль мед. записей или в детективный анализатор, получаете имя владельца. &lt;br /&gt;
# Ваши перчатки, позволяют вам не оставляя тканей ваших перчаток и отпечатков пальцев работать не месте преступления. Стоит их надеть в начале смены. Другие предметы гардероба из вашего шкафчика используются в основном для украшения вашего образа, их мы рассматривать не будем.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Copier.jpg|справа|безрамки|439.995x439.995пкс|К пункту 15.]]Принтер и папка! Эта парочка ваши лучшие друзья первый позволит вам создать множество копий ваших анализов и не проводить их много раз, также в нём есть отличные формы которые вы захотите использовать! Например отчет по результату расследования поможет вам быстро донести информацию  [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|Смотрителю]]. А также будут весомыми аргументами в ходе ведения дела. Второй же - папочка, возволит вам носить в себе множество различных дел, анализов, свидетельских показаний, фото, записей допросов и просто форм для заполнения.  Как пользоваться? Слева есть переключение режимов Копирование и Печать - Копирование копирует бумагу или стопку бумаг что вы вставили в него простым кликом,  печать печатает одну из выбранных справа форм (вам интересен раздел служба безопасности, но не помешает и отчет о вскрытии из форм медицинского отдела)  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Работа с трупами: Мешок для трупов используется для транспортировки тел не загрязняя поверхность кровью, можно разложить нажатием Z/Y  нажатием по нему пока он в вашей руке, и убрать обратно в руку перетащив его в вашу пустую руку '''если он закрыт и пуст.''' Сканер для проведения аутопсии, поможет вам в том чтобы узнать причину смерти жертвы, поместите тело на стол или другу поверхность отличную от пола (перетяните на хирургический стол или  используйте сочетание клавиш &amp;quot;3&amp;quot; +клик по телу жертвы+Z/Y+&amp;quot;R&amp;quot;+ клик по столу. Вуаля! Можно начать анализ. Кликните по каждой конечности жертвы меняя на &amp;quot;кукле&amp;quot; (фигурка человека в нижней правой части экрана) конечность для анализа, когда вы прокликаете все конечности, нажмите Z или Y или кликните по самому сканеру, он выдаст отчет о повреждениях и их времени нанесения. Последнее, это мелок оставьте на месте преступления след, как это поможет? Возможно люди будут осторожнее. Как использовать? Нажмите Z или Y или кликните по мелку выберите Body, теперь кликните по клетке пола где было тело. Вуаля! Вы нарисовали белый силуэт. &lt;br /&gt;
# Последние предметы из вашего инструментария: Камера и Диктофон, Кассета и фотоплёнка.  Используются для записи улик. Фото подозреваемых, запись допросов, показаний. Как пользоваться? Камера: Возьмите её в руку, нажмите ПКМ по ней Set Focus выставите желаемый размер полученных фото. Возьмите её в руку, нажмите Z или Y красная лампочка загорелась зеленым? Камера включена! нажмите на любую клетку и  фото само появится во второй вашей руке или на полу, когда плёнка кончится нажмите по камере фотоплёнкой и пополните её. Диктофон: Нажмите Z или Y - Запись началась,  повторное нажатие остановит её. Нажмите ПКМ по диктофону- Print Transcript - диктофон выдаст бумагу с текстом записанным на кассете. Нажмите ПКМ - Eject Tape -  У вас в руке появилась кассета, нажмите Wipe Tape  и кассета   вновь готова к использованию, можете вставить её обратно в диктофон кликом. Всё что вам удастся  получить используя камеру и диктофон можете сложить в папку, чтобы случайно это не потерять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Снаряжение=&lt;br /&gt;
Вот список ваших вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Cigarette.gif]] Сигареты и зажигалка - Потому что ничто не выглядит так нуарно, как рак легких.&lt;br /&gt;
*[[File:Detjacket.png]] Плащ и шляпа - Они не только выглядят круто, но и предоставляет защиту. Однако во время красного кода пальто может быть заменено на бронежилет в вашем шкафчике.&lt;br /&gt;
*[[file:ForensicsGloves.png]] Перчатки криминалиста - Они находятся в вашем шкафчике и должны быть надеты как можно скорее. '''Те, что имеются у вас на старте - это обычные черные перчатки, которые будут оставлять волокна.'''&lt;br /&gt;
*[[File:Forensic Scanner.png]] Сканер криминалиста - Находится в вашем рюкзаке. Используется для поиска отпечатков, волокон и крови. Даст вам подробную информацию после короткого сканирования, а также может распечатать отчет на бумаге. Вы также можете использовать его в руке, чтобы идентифицировать отпечатки пальцев или ДНК, не имея доступа к консолям безопасности или медицинской документации, что удобно, если вам нужно быстро идентифицировать преступника.&lt;br /&gt;
*[[File:Revolver.png]] Револьвер калибра .38 -  Стреляет резиновыми пулями, сбивая с ног на 3 секунды и нанося 5 единиц урона от травм. Вы можете положить его в плечевую кобуру, которая находится в вашем шкафчике. С включенными хоткеями вы можете быстро достать и спрятать револьвер на кнопку H.&lt;br /&gt;
*[[File:Speed loader .38.png]] Запасные патроны к револьверу - Можно запросить у грузчиков или ученых.&lt;br /&gt;
*[[File:Labler.png]] Ручной этикетировщик - Для наклеивания ярлыков на улики.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]] Нуарные солнцезащитные очки - Защитит вас от вспышек и завершит ваш нуарный вид. Также можно включить нуарное зрение, которое делает всё черно-белым и позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
*[[File:SGlasses.png]]Согласные солнцезащитные очки - &amp;quot;'''ОООООУУУУУУ ДААААААААААА&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предательство=&lt;br /&gt;
Детектив не может стать антагонистом в начале раунда из-за наличия импланта mindshield (исключение - блоб).&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Copier.jpg&amp;diff=9250</id>
		<title>Файл:Copier.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Copier.jpg&amp;diff=9250"/>
		<updated>2021-04-29T11:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пара форм для детектива&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective_inv_upd_2.jpg&amp;diff=9249</id>
		<title>Файл:Detective inv upd 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective_inv_upd_2.jpg&amp;diff=9249"/>
		<updated>2021-04-29T10:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2 раза указал одну вещь&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective_inv_upd.jpg&amp;diff=9248</id>
		<title>Файл:Detective inv upd.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective_inv_upd.jpg&amp;diff=9248"/>
		<updated>2021-04-29T10:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;забыл цифру 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective_inventory.jpg&amp;diff=9246</id>
		<title>Файл:Detective inventory.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Detective_inventory.jpg&amp;diff=9246"/>
		<updated>2021-04-29T06:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Инвентарь детективный для странички детектива&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9095</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=9095"/>
		<updated>2021-04-26T04:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* И что делать не нужно */  Убрал Пи-ворд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенеморф&lt;br /&gt;
|access = Который есть или был у вас или ваших прислужников.&lt;br /&gt;
|additional = Везде, где вы можете перейти к&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Вы - сам себе и бог, и господин.&lt;br /&gt;
|duties = Захвати команду, превознесись и стань сродни Богу.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тенеморфы, или шэдоулинги''' - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену в мозгу темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока не превознесутся, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шэдоулингов==&lt;br /&gt;
Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBCBDB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #A06DA0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
|                               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раскрытие (Hatch)&lt;br /&gt;
[[File:Hatch.png|ссылка=Special:FilePath/Hatch.png]]&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Чтобы раскрыть свой внутренний потенциал, тенеморфам необходимо пройти небольшой эволюционный процесс, именуемый раскрытием, или &amp;quot;hatching&amp;quot;. Они формируют непробиваемую смоляную куколку вокруг себя и начинают эволюционировать. Спустя несколько минут эволюционировавший шэдоулинг вылупляется с кучей приобретенных способностей, а сама куколка начнет быстро разлагаться, пока полностью не исчезнет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Порабощение (Enthrall)&lt;br /&gt;
[[File:Enthrall.png|ссылка=Special:FilePath/Enthrall.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|0 сек&lt;br /&gt;
|Разумеется, тенеморфы слабы. Они погибают от самой обычной лампочки. И как же вам быть, при этом не подставляя себя? Порабощайте! Приблизившись к жертве и захватив ее воспоминания, мотивы и физическую форму, вы сделаете ее своим рабом, который будет полностью и безоговорочно служить вам. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, дополнительно усиливают тенеморфа своим существованием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Блик (Glare)&lt;br /&gt;
[[File:Glare.png|ссылка=Special:FilePath/Glare.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Блик - базовый прием для оглушения единой цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно ее достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пелена (Veil)&lt;br /&gt;
[[File:Veil.png|ссылка=Special:FilePath/Veil.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|15 сек&lt;br /&gt;
|Пелена мгновенно отключает любые электрические источники света поблизости от тенеморфа, хотя их можно легко заменить, починить или просто включить снова. Эффект не распространяется на светящиеся экстракты слизи, светящиеся грибы и свет от пламени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шаг тени&lt;br /&gt;
(Shadow Walk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadow_walk.png|ссылка=Special:FilePath/Shadow_walk.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стынущие жилы &lt;br /&gt;
(Icy Veins)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icy_veins.png|ссылка=Special:FilePath/Icy_veins.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|25 сек&lt;br /&gt;
|Стынущие жилы - довольно жуткая способность для контроля целой толпы. Все в близком радиусе от тенеморфа начнут очень быстро замерзать и страдать от гипотермии, словно от укола [[Changeling#Cryogenic_Sting|криогенного жала]] генокрада. Также, на короткое время, жертвы будут оглушены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разум улья &lt;br /&gt;
(Collective Mind)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Collective_mind.png|ссылка=Special:FilePath/Collective_mind.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Тенеморфы могут питаться силой своих рабов, чтобы стать по-настоящему неутомимым и неостановимым ужасом. В этом им может помочь разум улья: они посылают ментальные &amp;quot;крюки&amp;quot;, которые цепляются к разумам их рабов (по желанию, отправлять их можно выборочно). В зависимости от количества порабощенных, с этой способностью вы можете активировать и остальные, включая возможность превознестись.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Быстрое перераскрытие (Rapid Re-Hatch)&lt;br /&gt;
[[File:Rehatch.png|ссылка=Special:FilePath/Rehatch.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Позволяет тенеморфу обновить свой генетический материал, чтобы устранить повреждения и генетические дефекты, проявляющиеся после клонирования или использования экипажем продвинутого вооружения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Уничтожение двигателей (Destroy Engines)&lt;br /&gt;
[[File:Destroy_engines.png|ссылка=Special:FilePath/Destroy_engines.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Одноразовая способность, позволяющая вам принести члена экипажа в жертву (не из числа рабов), чтобы задержать прибытие шаттла на 10 минут. Очень полезно, если вам необходимо заполучить своих последних рабов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Волна визга &lt;br /&gt;
(Sonic Screech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screech.png|ссылка=Special:FilePath/Screech.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 3 чел.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Позволяет издавать пронизывающий визг, который выводит из строя людей, разбивает окна и оглушает синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Слепящий дым &lt;br /&gt;
(Blindness Smoke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Blind_smoke.png|ссылка=Special:FilePath/Blind_smoke.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 5 чел.&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Испуская облако черного дыма, тенеморфы могут дизориентировать преследователей, накладывая на них эффект слепоты. Сам дым оказывает регенеративный эффект на тенеморфах и их рабах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нулевой заряд &lt;br /&gt;
(Null Charge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Drain_life.png|ссылка=Special:FilePath/Drain_life.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 7 чел.&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Эта способность позволит обнулить заряд ЛКП, не позволяя ему заряжаться и запитывать помещение до тех пор, пока не будет починен. Чтобы задействовать способность, вам необходимо стоять рядом с ЛКП. Процесс не должен быть прерван, иначе ЛКП немедленно снова начнет заряжаться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Черная медицина &lt;br /&gt;
(Black Recuperation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Revive_thrall.png|ссылка=Special:FilePath/Revive_thrall.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 9 чел.&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Эта способность позволит вам воскресить мертвого раба или наделить дополнительными силами и способностями живого, сделав его низшим тенеморфом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Превознесение (Ascendance)&lt;br /&gt;
[[File:Ascend.png|ссылка=Special:FilePath/Ascend.png]]&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 15 чел.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тенеморфы получают возможность превознестись. Об этом процессе известно очень мало, разве что они становятся абсолютно непобедимыми во тьме и получают по-настоящему ужасающие способности. Этот процесс схож с раскрытием, но уже без формирования куколки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Раздел способностей, которыми обладают превознесшиеся тенеморфы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аннигиляция (Annihilate)&lt;br /&gt;
[[File:Annihilate.png|ссылка=Special:FilePath/Annihilate.png]]&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Превознесшиеся, имея поразительные телекинетические способности, могут запросто заставить чье-нибудь тело разорваться на мелкие куски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гипноз (Hypnosis)&lt;br /&gt;
[[File:Enthrall.png|ссылка=Special:FilePath/Enthrall.png]]&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|45 сек&lt;br /&gt;
|Позволяет Превознесшимся порабощать людей на расстоянии и с более высокой скоростью посредством гипноза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смещение (Plane Shift)&lt;br /&gt;
[[File:Shadow_walk.png|ссылка=Special:FilePath/Shadow_walk.png]]&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|По переключению&lt;br /&gt;
|Продвинутая версия Шага тени, позволяющая Превознесшимся перемещаться в астрал когда угодно и на сколько угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Грозовой шторм &lt;br /&gt;
(Lightning Storm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lightning_storm.png|ссылка=Special:FilePath/Lightning_storm.png]]&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|10 сек&lt;br /&gt;
|Превознесшиеся могут генерировать энергетический шар, а затем выпускать его, оглушая всех в определенном от себя радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Послание Превознесшегося&lt;br /&gt;
(Ascendant Broadcast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Transmit.png|ссылка=Special:FilePath/Transmit.png]]&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|Позволяет Превознесшимся сообщить послание в чате, которое, даже если очень захочешь, не пропустишь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я, кажется, стал тенеморфом. Что мне делать?==&lt;br /&gt;
Итак, вы замаскированный тенеморф. Поздравляем! Вот несколько советов, как успешно сыграть эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''С чего начать?'''===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы в обличии обычного члена экипажа. Вы не получаете никакого урона от света, и вас невозможно обнаружить никакими средствами, кроме священного вмешательства капеллана. Ваша единственная способность в этом состоянии - общение через разум улья тенеморфов (:8). Прежде всего, отправьте телепатически одно-два сообщения, чтобы узнать, есть ли у вас приятели, - а шансы, что они у вас есть, высоки. Оцените возможности и обсудите план. Воспользуйтесь своим нынешним положением, ибо вернуться на работу позже будет практически невозможно. Возьмите снаряжение, которое поможет вам связывать людей, пока вы их похищаете. Вариантов много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''После раскрытия'''===&lt;br /&gt;
Итак, вы раскрылись. Теперь у вас есть все ваши способности, которые вы вольны в полной мере использовать. Предупредите своих собратьев (и рабов), что вы в деле. Ваша первая приоритетная цель - поработить как можно больше людей. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все равно можете надевать рюкзаки и наушники, что может вам неплохо помочь. Если вас обнаружила группа людей, используйте свои защитные способности, чтобы убежать под защиту ваших рабов. Если вас видит какой-нибудь одиночка, просто побликуйте на него, свяжите его, если у вас есть любые наручники, снимите его гарнитуру и обрадуйте тем, что теперь у него новый хозяин. Люди, которых вы порабощаете, будут служить вам преданно и самоотверженно, а освободить их из рабства можно только посредством проведения хирургической операции. Если вы каким-то образом поработите [[Ядерный оперативник|ядерного оперативника]], то он с тем же успехом будет служить вам, напрочь забыв про своих друзей из [[Синдикат|Синдиката]]. С той же легкостью можно поработить и [[Капитан|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш основной приоритет - заполучить пятнадцать рабов. У вас есть способность Разума улья, которая за короткое время подсчитает, сколько у вас рабов, а также количество, необходимое для превознесения. Если поработите 15 человек, у вас появится возможность стать Превознесшимся и откроются новые способности. Как только вы ею воспользуюетесь, считайте, что победа уже за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Hello, Darkness, my old friend'''===&lt;br /&gt;
После раскрытия вы должны любой ценой избегать света. Вы получаете чрезвычайный урон просто от того, что находитесь в нем, а такие вещи, как вспышки, газовые горелки и лазеры, еще более опасны для вас. Темнота же наоборот, - чрезвычайно полезна. Во тьме все ваши раны заживают, как на собаке, вы на более короткое время получаете оглушение, а также владеете ночным и тепловым зрением. В общем, темнота - друг молодежи, в темноте не видно рожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окей, меня поработили. Что мне делать?[[File:Shadowling_huds.png|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_huds.png]]==&lt;br /&gt;
Своим пристальным, неотвратимым взглядом тенеморф взял вас под свой контроль! Это означает, что ваша основная цель и задача - повиноваться тенеморфам и помогать им любой ценой. После порабощения у появляются новые, теневые способности, доступные во вкладках вверху экрана, а также способность Hivemind Commune, позволяющая вам телепатически общаться со своими хозяевами и другими рабами. Вы - буквально голем, но только принадлежите тенеморфам. И если вам скажут прыгать, вы будете прыгать. Скажут драться - будете драться. Скажут умереть за своих хозяев - умрете без разговоров. И иного выбора у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что большинство способностей тенеморфов опираются на ваше самопожертвование. Даже просто помогая им в достижении их единственной цели, вы подписываете себе смертный приговор без права на обжалование, и это - ваша судьба. Вас загонят до полусмерти, будут использовать в качестве приманки или телохранителя, или вас просто посреди техов поймает рота офицеров СБ и всем составом по-вандаммовски пробьет вам грудак. Просто примите тот факт, что вы умрете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как у порабощенного, ваша способность ночного видения не такая мощная, как у тенеморфов, поэтому вам придется чаще быть на свету. Однако помните, что вы можете убить своих хозяев даже обычным фонариком вашего КПК. Тем не менее, у вас другое преимущество - скрытность. Вряд ли кто-то заподозрит, что вы порабощены без импланта майндшилда, исследовательской хирургии, или если вы носите маску. Пользуйтесь этим преимуществом, чтобы оказывать помощь своим хозяевам. И всегда оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, вы и другие рабы будете иметь индикатор интерфейса отличный от того, который имеют тенеморфы в любом своем обличии. Если вы убьете кого-либо с этим индикатором, то бан вам обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это индикатор тенеморфов.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png|ссылка=Special:FilePath/Thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это индикатор порабощенных.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь своим мастерам, у вас также есть несколько способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBCBDB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #A06DA0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
|                               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Shadow_walk.png|ссылка=Special:FilePath/Shadow_walk.png]]&lt;br /&gt;
Покров (Guise)&lt;br /&gt;
|2 мин&lt;br /&gt;
|Окутывает вас тенью, из-за чего вас сложнее заметить. В темноте в значительной степени повышает вашу незаметность на 4 секунды, хотя и не делает вас полностью невидимым. Можно активировать и на свету, но не желательно.&lt;br /&gt;
Если вы станете низшим шэдоулингом, то эта способность улучшится до обычного Шага тени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Darksight.png|ссылка=Special:FilePath/Darksight.png]]&lt;br /&gt;
Ночное видение &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Thrall Darksight)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет видеть в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как бороться с тенеморфами==&lt;br /&gt;
Тенеморфы - опасные противники, обладающие большим запасом уловок, чтобы избежать конфронтации. Они могут даже погасить свет, за исключением источников неэлектрического огня (фальшфейеры, экстракты светящейся слизи, глоушрумы0. Старайтесь не попасться, иначе вы будете проживать остаток своей значительно сокращенной жизни в бессмысленном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что вам нужно делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передвигайтесь в группах.&lt;br /&gt;
*Пользуйтесь оружием и источниками света, основанными на горении (очень хорошо подходят фальшфейеры, экстракты светящейся слизи из [[Xenobiology|ксенобиологии]] или глоушрумы из [[Botanist|гидропоники]]).&lt;br /&gt;
*Вооружитесь светошумовыми и вспышечными гранатами у [[Security|службы безопасности]] или [[Research Division|отдела исследований]]. Просто вспышки особо не помогут.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте предельную осторожность.&lt;br /&gt;
*Остерегайтесь необычайно темных мест, особенно технических тоннелей.&lt;br /&gt;
*Следите за подозрительной активностью.&lt;br /&gt;
*Будьте максимально готовы ко всему. Члены экипажа с масками на лице, скорее всего, являются порабощенными.&lt;br /&gt;
*Уговорите киборга составить вам компанию: блик тенеморфа не может оглушить их, и они могут очень быстро включить свои прожекторы. Волна визга, тем не менее, может вывести их из строя.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте радиомолчание. Неоднократно доказано: &amp;quot;язык твой - враг твой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И что делать не нужно===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не бегите к тенеморфу с просьбой поработить вас. Серьезно. Это некрасивый ход, и админы могут просто забанить вас за это.&lt;br /&gt;
*Не рыскайте по тех.тоннелям, вооружившись одной лишь отверткой и фонариком вашего ПДА. Это не помогает никогда.&lt;br /&gt;
*Не совершайте суицид после порабощения. Это также карается баном.&lt;br /&gt;
*Воздержитесь от любого взаимодействия с Превознесшимися.&lt;br /&gt;
*'''Не вступайте ни с чем в схватку в одиночку.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться... '''Дела у вас крайне хуевы.'''  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как это значит, что тенеморф '''''превознесся'''''. Вашими последними мыслями наверняка будут: &amp;quot;За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, должно быть, будут уб--&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае превознесения разбить стекло===&lt;br /&gt;
Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этими красными кучками раньше был [[Клоун]]. Советуем съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя последняя надежда===&lt;br /&gt;
Превознесшиеся невероятно мощны: они практически неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным способом, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов... но они, наверняка, просто разделаются с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[High-Risk Items|...Если только у вас нет своего козыря в рукаве.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7818</id>
		<title>Руководство синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7818"/>
		<updated>2021-02-06T06:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Дроны */  Мелкая поправка Покидание станции дронами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с превращением в синтетика! Это руководство поможет вам (наверное) не пасть жертвой программного кода. &lt;br /&gt;
Автор не несет ответственности за нижесказанное всё ниже перечисленное является лишь некоторым списком наблюдений, того за что молодой синтетик может и не может получить блокировку на сервере. Рассматривать только в совокупности с Правилами сервера&lt;br /&gt;
==ИИ и Киборги==&lt;br /&gt;
===Выбор имени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Имя должно соответствовать правилам сервера, а именно не должно содержать прямого оскорбления.&lt;br /&gt;
#Плохие примеры: POS-OSI, Робот-долбоёб-228, TI.P*D-*R, A.S.S , G.A.Y.&lt;br /&gt;
#Хорошие примеры: Что угодно кроме оскорблений? Случайный набор буква-Число (T-800, P-347)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие положения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для проверки законов используйте глагол Show Laws- для киборгов он также покажет вашего текущего ИИ-хозяина&lt;br /&gt;
#Для оглашения законов используйте глагол State Laws(вкладка Subsystems) -  Он огласит законы, которые вы посчитаете нужным огласить на выбранную вами частоту (утаивание законов без причины также приведет к блокировке)&lt;br /&gt;
#От вас ожидается должный уровень отыгрыша и следование вашим законам. Например отказ называть экипажу законы  при наборе законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может стать причиной для бана, не смотря на то как вы обосновали отыгрышем свой свой отказ.&lt;br /&gt;
#Хоть киборги и ИИ не указаны в СРП от киборгов ожидается следование СРП должности которую он занимают по мере возможностей (намного важнее следование законам). ИИ может, напротив контролировать соблюдение СРП другими игроками (До тех пор пока не противоречит законам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киборги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#От Киборгов ожидается следование своим законам ровно как и следование приказов ИИ-хозяина в конфликтных ситуациях, когда Crewsim-ный ИИ приказывает вам убить члена экипажа используйте админ-хелп, в случае если Администрации нет, или вы долго ожидаете ответа ВАШИ ЗАКОНЫ в приоритете выше приказов ИИ-хозяина, и выполнять его приказ вы можете отказаться, но рекомендуется уточнить у ИИ почему он считает выполнение этого приказа возможным в обход законов. Существуют ситуации описанные в правилах, при которых даже Crewsimov ИИ может причинить вред экипажу Например - Член экипажа-генокрад или Предатель неуязвимый к оглушению в данный момент убивающий членов экипажа.&lt;br /&gt;
#От Киборгов ожидается соответствие роли Робота на космической станции- избежание сленга, постоянных прямых оскорблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ИИ может следить за экипажем&lt;br /&gt;
#ИИ может выдавать указание киборгам для структурирования их деятельности&lt;br /&gt;
#ИИ следит чтобы киборги не были взломаны через вкладку status и консоль в кабинете РД, для этого желательно следить чтобы все киборги на станции были синхронизированы с вами.&lt;br /&gt;
#ИИ открывает двери, ИИ сообщает законы&lt;br /&gt;
#Изначально считается что ИИ знает СРП и Руководства всего персонала. Например, ИИ может подсказать персоналу как создать Окулин в химии или Исследовать уровни в РнД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дроны==&lt;br /&gt;
Не контактируйте с членами экипажа, Старайтесь перемещаться скрытно, через вентиляцию, не навредите живым существам, обустраивайте, создавайте, обслуживайте станцию в рамках своих возможностей. &lt;br /&gt;
Если желаете &amp;quot;уйти в крио&amp;quot;, используйте кнопку отключения (shutdown) в консоли фабрикатора дронов. ПОМНИТЕ! Вы '''станционный''' дрон и покидать станцию вам '''нельзя''', ''ровно как и остальным синтетикам с законом NT Default (охрана станции)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как пиликать?=&lt;br /&gt;
Скажите фразу-   *help вам выдаст список в нём вы можете выбрать любую из доступных команд для озвучания(Например: *yes *buzz *scream), это есть некоторый аналог эмоций гуманоидов который вы вольны использовать по своему усмотрению&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7796</id>
		<title>Руководство синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7796"/>
		<updated>2021-01-28T07:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Общие положения */ (исправление)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с превращением в синтетика! Это руководство поможет вам (наверное) не пасть жертвой программного кода. &lt;br /&gt;
Автор не несет ответственности за нижесказанное всё ниже перечисленное является лишь некоторым списком наблюдений, того за что молодой синтетик может и не может получить блокировку на сервере. Рассматривать только в совокупности с Правилами сервера&lt;br /&gt;
==ИИ и Киборги==&lt;br /&gt;
===Выбор имени===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Имя должно соответствовать правилам сервера, а именно не должно содержать прямого оскорбления.&lt;br /&gt;
#Плохие примеры: POS-OSI, Робот-долбоёб-228, TI.P*D-*R, A.S.S , G.A.Y.&lt;br /&gt;
#Хорошие примеры: Что угодно кроме оскорблений? Случайный набор буква-Число (T-800, P-347)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общие положения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для проверки законов используйте глагол Show Laws- для киборгов он также покажет вашего текущего ИИ-хозяина&lt;br /&gt;
#Для оглашения законов используйте глагол State Laws(вкладка Subsystems) -  Он огласит законы, которые вы посчитаете нужным огласить на выбранную вами частоту (утаивание законов без причины также приведет к блокировке)&lt;br /&gt;
#От вас ожидается должный уровень отыгрыша и следование вашим законам. Например отказ называть экипажу законы  при наборе законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может стать причиной для бана, не смотря на то как вы обосновали отыгрышем свой свой отказ.&lt;br /&gt;
#Хоть киборги и ИИ не указаны в СРП от киборгов ожидается следование СРП должности которую он занимают по мере возможностей (намного важнее следование законам). ИИ может, напротив контролировать соблюдение СРП другими игроками (До тех пор пока не противоречит законам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Киборги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#От Киборгов ожидается следование своим законам ровно как и следование приказов ИИ-хозяина в конфликтных ситуациях, когда Crewsim-ный ИИ приказывает вам убить члена экипажа используйте админ-хелп, в случае если Администрации нет, или вы долго ожидаете ответа ВАШИ ЗАКОНЫ в приоритете выше приказов ИИ-хозяина, и выполнять его приказ вы можете отказаться, но рекомендуется уточнить у ИИ почему он считает выполнение этого приказа возможным в обход законов. Существуют ситуации описанные в правилах, при которых даже Crewsimov ИИ может причинить вред экипажу Например - Член экипажа-генокрад или Предатель неуязвимый к оглушению в данный момент убивающий членов экипажа.&lt;br /&gt;
#От Киборгов ожидается соответствие роли Робота на космической станции- избежание сленга, постоянных прямых оскорблений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ИИ может следить за экипажем&lt;br /&gt;
#ИИ может выдавать указание киборгам для структурирования их деятельности&lt;br /&gt;
#ИИ следит чтобы киборги не были взломаны через вкладку status и консоль в кабинете РД, для этого желательно следить чтобы все киборги на станции были синхронизированы с вами.&lt;br /&gt;
#ИИ открывает двери, ИИ сообщает законы&lt;br /&gt;
#Изначально считается что ИИ знает СРП и Руководства всего персонала. Например, ИИ может подсказать персоналу как создать Окулин в химии или Исследовать уровни в РнД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дроны==&lt;br /&gt;
Не контактируйте с членами экипажа, Старайтесь перемещаться скрытно, через вентиляцию, не навредите живым существам, обустраивайте, создавайте, обслуживайте станцию в рамках своих возможностей. &lt;br /&gt;
Если желаете &amp;quot;уйти в крио&amp;quot;, используйте кнопку отключения (shutdown) в консоли фабрикатора дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как пиликать?=&lt;br /&gt;
Скажите фразу-   *help вам выдаст список в нём вы можете выбрать любую из доступных команд для озвучания(Например: *yes *buzz *scream), это есть некоторый аналог эмоций гуманоидов который вы вольны использовать по своему усмотрению&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7795</id>
		<title>Руководство синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=7795"/>
		<updated>2021-01-28T07:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Создал страничку, буду дописывать по мере возможностей. Не претендует на полноценный гайд, просто &amp;quot;Журнал наблюдений&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с превращением в синтетика! Это руководство поможет вам (наверное) не пасть жертвой программного кода. &lt;br /&gt;
Автор не несет ответственности за нижесказанное всё ниже перечисленное является лишь некоторым списком наблюдений, того за что молодой синтетик может и не может получить блокировку на сервере. Рассматривать только в совокупности с Правилами сервера&lt;br /&gt;
==ИИ и Киборги==&lt;br /&gt;
===Выбор имени===&lt;br /&gt;
#Имя должно соответствовать правилам сервера, а именно не должно содержать прямого оскорбления. &lt;br /&gt;
#Плохие примеры: POS-OSI, Робот-долбоёб-228, TI.P*D-*R, A.S.S , G.A.Y.&lt;br /&gt;
#Хорошие примеры: Что угодно кроме оскорблений? Случайный набор буква-Число (T-800, P-347)&lt;br /&gt;
===Общие положения===&lt;br /&gt;
#Для проверки законов используйте глагол Show Laws- для киборгов он также покажет вашего текущего ИИ-хозяина&lt;br /&gt;
#Для оглашения законов используйте глагол State Laws(вкладка Subsystems) -  Он огласит законы, которые вы посчитаете нужным огласить на выбранную вами частоту (утаивание законов без причины также приведет к блокировке)&lt;br /&gt;
#От вас ожидается должный уровень отыгрыша и следование вашим законам. Например отказ называть экипажу законы  при наборе законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может стать причиной для бана, не смотря на то как вы обосновали отыгрышем свой свой отказ.&lt;br /&gt;
#Хоть киборги и ИИ не указаны в СРП от киборгов ожидается следование СРП должности которую он занимают по мере возможностей (намного важнее следование законам)&lt;br /&gt;
===Киборги===&lt;br /&gt;
#От Киборгов ожидается следование своим законам ровно как и следование приказов ИИ-хозяина в конфликтных ситуациях, когда Crewsim-ный ИИ приказывает вам убить члена экипажа используйте админ-хелп, в случае если Администрации нет, или вы долго ожидаете ответа ВАШИ ЗАКОНЫ в приоритете выше приказов ИИ-хозяина, и выполнять его приказ вы можете отказаться, но рекомендуется уточнить у ИИ почему он считает выполнение этого приказа возможным в обход законов. Существуют ситуации описанные в правилах, при которых даже Crewsimov ИИ может причинить вред экипажу Например - Член экипажа-генокрад или Предатель неуязвимый к оглушению в данный момент убивающий членов экипажа.&lt;br /&gt;
#От Киборгов ожидается соответствие роли Робота на космической станции- избежание сленга, постоянных прямых оскорблений.&lt;br /&gt;
===ИИ===&lt;br /&gt;
#ИИ может следить за экипажем&lt;br /&gt;
#ИИ может выдавать указание киборгам для структурирования их деятельности&lt;br /&gt;
#ИИ следит чтобы киборги не были взломаны через вкладку status и консоль в кабинете РД, для этого желательно следить чтобы все киборги на станции были синхронизированы с вами.&lt;br /&gt;
#ИИ открывает двери, ИИ сообщает законы&lt;br /&gt;
#Изначально считается что ИИ знает СРП и Руководства всего персонала. Например, ИИ может подсказать персоналу как создать Окулин в химии или Исследовать уровни в РнД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дроны==&lt;br /&gt;
Не контактируйте с членами экипажа, Старайтесь перемещаться скрытно, через вентиляцию, не навредите живым существам, обустраивайте, создавайте, обслуживайте станцию в рамках своих возможностей. &lt;br /&gt;
Если желаете &amp;quot;уйти в крио&amp;quot;, используйте кнопку отключения (shutdown) в консоли фабрикатора дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как пиликать?=&lt;br /&gt;
Скажите фразу-   *help вам выдаст список в нём вы можете выбрать любую из доступных команд для озвучания(Например: *yes *buzz *scream), это есть некоторый аналог эмоций гуманоидов который вы вольны использовать по своему усмотрению&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7412</id>
		<title>Республика Элизиум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7412"/>
		<updated>2021-01-07T10:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Международные Отношения */  починил ссылочку cemkaEz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''“'''''Разрушение ведет к возрождению. Только через пламя можно по-настоящему возродиться.&amp;quot; - Joseph ‘Elysium’ Youngblood, 2458 Год&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
[[File:ElysiumFlagWiki.png|frame|left|Государственный флаг Республики Элизиум. Прозванный &amp;quot; флагом основателей&amp;quot;]] Проект Элизиум, также известный как Республика Элизиум, был идеологическим, духовным и реколониальным проектом, начатым художником Джозефом Янгбладом в 2460 году, за 33 года до официального основания Республики Элизиум. Янгблад был ветераном флота [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]] в кампании на [[Trans-Solar Federation#Восстания|Cygni]]. История службы Янгблада неясна, некоторые утверждают, что он был уволен по медицинским показаниям за невменяемость, в то время как другие утверждают, что он был уволен из-за травмы сердца, полученной в полевых условиях от осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Янгблад утверждал, что у него было &amp;quot;пробуждение&amp;quot; во время службы во [[Транс-Солнечная Федерация|Флоте Федерации]]. Янгблад утверждал, что человечество находится на последнем этапе своего развития, будучи неосознанно оскорбленными и порабощенными жадностью, нуждами, идеологией и &amp;quot;ксеносами&amp;quot;. Все эти факторы, по мнению Янгблада, послужили причиной восстания Cyngi и дальнейшего раскола [[Человек|Человечества]]. Это пробуждение было началом его собственной идеологии, сосредоточенной на том, что он считал естественной моралью и человеческим выживанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые годы проекта были омрачены несчастьем, поскольку СолГов расправлялся с формированием проекта любыми доступными ими способами, рассматривая его как второе запланированное восстание. Движение стало менее мирной политической философией, как являлось при зарождении, и вместо этого стало новым движением. Янгблад и еще пять человек возглавили экспедицию в глубокий космос в 2493 году, взяв с собой все деньги и корабли, которые у них были в запасе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой план? '''''Реколонизация.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декларация независимости Элизии была провозглашена сразу же после основания первой колонии Монарха - но эта декларация осталась непризнанной СолГов'ом. Именно в этот момент основатели приняли решение о флаге Республики, остановившись на нынешнем национальном флаге. Пять звезд, изображающих пять основателей республики, в то время как цвета: белый, зеленый и золотой, должны были символизировать чистоту, жизнь и процветание. Флаги предназначались только для того, чтобы в бою отличать немногочисленные корабли Республики от ожидаемого флота Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все же ни один корабль Федерации не пришел, чтобы подавить изгоев-граждан. Колония была слишком далеко, чтобы СолГов беспокоился. СолГов считал удачным, что эти диссиденты покинули пространство Федерации. В то время как новая колония находилась вне радиуса военно-космического снабжения [[Союз Советских Социалистических Планет|U.S.S.P]]. В результате новая республика оказалась изолированной от крупных империй на окраине галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республика формировалась как маргинальная группа, насчитывающая всего несколько сотен человек. Восстания Cyngi привели к тому, что беженцы стали искать возможности бежать в Республику. Многие из ревностных религиозных групп, радикальные Сол-националисты, которые были отчуждены от Федерации ксеносами и несколькими бывшими советами, ищущими убежища от экономической борьбы и чисток на родине. Проект быстро разрастался в размерах, рекламируя себя на Земле, Марсе, Cyngi и других планетах как &amp;quot;пограничный колонизационный проект&amp;quot;. Реклама сработала, и СолГов, как и прежде, рассматривал Республику как благо. Радикалы покинут Федерацию, решив проблему восстания на центральных индустриальных планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Янгблад скончался в 2501 году вместе с тремя другими основателями в последующие годы. Последним основателем, который выжил, был самый молодой из группы, Гвиден Янг, который в настоящее время является действующим президентом Республики по состоянию на 2528 год. Республика приближается к 70 - летию своего основания, уже имея несколько колонизированных миров и три действующих космических порта. Республика боролась с тем, чтобы держать своих ополченцев под контролем, что привело к постоянному ухудшению отношений с ксеносами, поскольку их государство продолжало расширять свой охват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Культура=&lt;br /&gt;
Культура Республики относительно нова и искусственно сконструирована. Элизийское общество исходит из идеи неофициальной иерархии и элитарности, несмотря на фактическую демократическую природу республики. Те, кто занимает высокие посты, основываются на системе престижа, популизма и имиджа, а не на личном богатстве или авторитете. Элизийское общество ценит художника и писателя больше, чем промышленника или генерала. Промышленники рассматриваются как люди, эксплуатирующие свой труд, в то время как генералы рассматриваются как слишком аристократичные и деспотичные по своей природе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизианская культура удивительно уникальна, Союз Советских Социалистических Планет описывает ее как замаскированную фашистскую иерархию, в то время как Транс-Солнечная Федерация называет ее экстремистской и анархической по своей природе. Элизийская культура ценит женщин и мужчин как равных, все люди созданы равными, и Элизийский народ описывается как &amp;quot;чрезмерно дружелюбный&amp;quot; чужими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев с нелюдями обращаются хуже, чем с гражданами второго сорта. Многие граждане Элизии отказываются работать или вести переговоры с нелюдями, если это не требуется даже за пределами Республики. Некоторые воинственно настроены против ксеносов и открыто применяют насилие даже против самых пассивных существ. Другие Элизианцы, такие как основатель Гвиден Янг, придерживаются более пассивного подхода к общению с нелюдями как к средству достижения цели. Однако эта идея не считается популярной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизийскую идею моды лучше всего описать как модернизированный взгляд на историю. Многие Элизианцы одеваются в викторианские наряды и униформу. Многие ополченцы носят зеленую с золотом или черно-золотую парадную форму, напоминающую старую революционную форму из истории Сол. Двурогие, треугольные и сутулые шляпы обычно носят с парадной формой или те, кто хочет показать профессиональный имидж. Другие выбирают более простую одежду Викторианской эпохи с беретом или рабочей шапочкой. Повседневная одежда, такая как джинсы, майки и другая неформальная одежда, как правило, избегается большинством членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Подавляющее большинство из них были гражданскими лицами СолГов правительства до их миграции, но небольшое количество Советов населяло некоторые регионы республики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8% Республики, которая не является людьми, как ни странно, состоит из контрактных рабочих, обычно занятых в проектах Элизийской урбанизации и обслуживании станций. У нелюдей нет никаких основных прав, кроме того, что оговорено в их контракте, который включает в себя ограниченные поездки по Республике и отдельную договорную судебную систему для неграждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принудительное исполнение этих контрактов обычно рассматривается как договорное рабство из-за невозможности разорвать контракт и возмутительных сроков, обозначенных в них. Многие контрактники никогда не проживут достаточно долго, чтобы увидеть, как их контракт заканчивается. Некоторые ксеносы вынуждены заключать контракты после того, как их захватили во время набегов [[Prospero Order|Ордена Просперо]], ещё больше принуждая к заключению контрактов о рабстве труда, несмотря на заявления Республики о &amp;quot;гуманизме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство нелюдей состоят из Плазмаменов и Серых, которые являются более &amp;quot;терпимыми&amp;quot; группами людей. Некоторые Вулпканины и Унати также наняты, но межгалактическая комиссия по основным правам обнаружила, что многие нелюди, особенно Вулпканины и Унати, подпадают под вышеупомянутое договорное рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Язык=&lt;br /&gt;
Республика Элизиум имеет два официальных языка и один Неофициальный язык. Два официально признанных языка Сол-общий и сконструированный государственный язык Элизии. Нео-русский язык считается неофициальным языком и преподается только в некоторых Элизийских образовательных учреждениях, таких как на планете рутения. Элизийский язык очень похож на общий галактический, но часто рассматривается как более &amp;quot;шикарная&amp;quot; бастардизация общего языка, а не его собственный отдельный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элизианский vs Общий -'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизиан “ - Я видел основателя на дальновидце. Моя правда полностью принадлежит Республике. В конце концов, сейчас 70-й год!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий “ - Я видел основателя по телевизору. Я полностью предан Республике. В конце концов, это же 70-летие!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элизиан “ &amp;quot; Элизийское словесное ремесло намного лучше, чем обычное словесное ремесло. Элизийский язык изучается, в то время как общий просто-фейский и для некультурных крестьян. Он не должен продолжать стоять в стороне.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простонародье: &amp;quot;Елисейский язык лучше общего языка. Элизийский язык более умен, в то время как обычный-странен и для некультурных крестьян. Он не должен продолжать оставаться.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политическая и экономическая система=&lt;br /&gt;
Проект &amp;quot;Элизиум&amp;quot; лучше всего описать как управляемую демократию или Демократическую Республику с полусвободной рыночной протекционистской системой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект Элизиум находится между плановой экономической системой и системой свободного рынка. Елисейское государство вмешивается только в импортные товары и облагает их большими налогами. Некоторые продукты, такие как продукты Cybersun, прямо запрещены и считаются контрабандой. Двигателям Shellguard и Einsteins присваивается особый статус &amp;quot;доверенной компании&amp;quot;, что приводит к заметно более низкому импортному тарифу на поставляемые ими товары. Республика не производит большую часть собственного оборудования в своих границах и вынуждена довольствоваться более старым оборудованием, кроме двигателей от Einstein Engunes Inc и некоторыми новейшими оружейными технологиями, любезно предоставленными Shellguard Munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республика склонна путать аутсайдеров со своей странной интервенционистской системой свободного рынка, но при этом поддерживает профсоюзы и рабочие синдикаты. Рабочие, художники и ополченцы, как правило, объединяются в децентрализованные профсоюзы для представления своих интересов. Эти союзы, как правило, отвечают за то, кто избирается в Народный Совет, руководящий орган Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель занимает пожизненное место в качестве исполнительного органа Народного Совета, но не имеет никаких полномочий, кроме как проводить слушания в Народном совете и выступать в качестве решающего голоса в случае равенства голосов. Большинство голосований проводится путем общественного референдума, за исключением некоторых вопросов, таких как международные отношения, вопросы обороны или вопросы центрального планирования, которые предлагаются и решаются советом на его заседаниях, которые проводятся два раза в год. 2/3 голосов необходимо совету для голосования в пользу того или иного закона для того, чтобы вносить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избиратели делятся на блоки в зависимости от номера гражданина, предоставленного при получении гражданства. Члены Кабинета министров избираются гражданами Республики. На каждые 5000 человек приходится один член совета, в результате чего общее число членов совета составляет 1349 человек. Несмотря на огромное количество членов Совета, законы, как правило, принимаются с эффективностью, обусловленной как привитыми Республике ценностями, так и сплоченностью общества. Хотя политические партии запрещены учредительным документом - Элизиумской декларацией, все еще существуют свободные политические блоки. Эти блоки, как правило, разделены по основным вопросам и перекрываются много раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Традиционалисты - Т'''радиционалисты считаются консерваторами Республики. Выдвигая законы изоляции от галактических мультисистемных корпораций и склоняясь поддерживать более жесткие ограничения на миграцию, чтобы не подрывать основополагающие принципы Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кооперационисты -''' Кооперационисты один из самых маленьких избирательных блоков. Кооперационисты стремятся к менее изоляционистской Республике. В то время как Кооперационисты все еще не доверяют нелюдям, они принимают особенно нейтральны подход, когда имеют дело с нелюдями. Кооперационисты считают, что торговля с этими ксеносами необходима для поддержания независимости и развития экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конструктивисты -''' Конструктивисты утверждают, что для сохранения независимости необходимо строительство более централизованного и прочного государства. Конструктивисты сильно дистанцируются от коммунистических идей, но поддерживают плановую экономическую систему и дальнейшее ограничение импорта товаров, таких как двигатели Einstein или Shellguard. Конструктивисты утверждают, что республика должна начать индустриализацию, чтобы стать полностью независимой нацией и не зависеть от других в своих поставках - даже если это подрывает художественную культуру Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элизийская Революционная Гвардия -''' Обычно состоящая из сторонников ополчения, этот политический альянс склонен голосовать за организацию постоянных военных подразделений, враждебных действий по отношению к Ксеносам в регионе и поддержку независимых вооруженных синдикатов вооруженными гражданскими лицами и рабочими. Является первоначально одной из самых малоизвестных и культурно изолированных групп во время формирования альянса, их численность выросла в последние годы, когда военные операции Сола и Советов увеличились. Считается, что они активно сотрудничали с ныне несуществующим Национальным Коллективистским Фронтом в USSP. Подробности этой связи сомнительны и устарели - хотя известно, что политическое руководство Авангарда и Фронта контактировало друг с другом в прошлом. Некоторые полагают, что национальные коллективистские политики в Союзе продолжают поддерживать контакт с Республикой, но это утверждение, по-видимому, не подкреплено существенными доказательствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Международные Отношения=&lt;br /&gt;
Элизиумная Республика не является признанным галактическим правительством ни одним крупным, заметным правительством в галактике. Многие корпорации демонстрируют неприязнь к республике, в том числе Changes, Waffle Co, Donk Co и Cybersun. Munitions Shellguard, Einstein Engunes Inc и NanoTrasen рассматриваются Республикой как &amp;quot;надежные корпорации&amp;quot;, но эти корпорации продолжают отдалятся от Республики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна корпорация, которая имела заметные связи с Республикой, это '''[[Prospero Order|Орден Просперо]]''', группа работорговцев и наемников, которая имела заметные денежные обмены с Республикой. Многие &amp;quot;менее способные&amp;quot; рабы, которых орден не считает нужным содержать, продаются в договорное рабство в Республике. Люди обычно покупаются, освобождаются и получают гражданство Республики. В то время как многие Элизийские граждане не доверяют ордену, многие промышленники и члены совета считают их необходимыми борцами за честь, обеспечивающими рабочую силу для Элизийской урбанизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственно приемлемые отношения у республики с '''[[Grey|Серыми Технократами]]'''. Технократия рассматривает Республику как интересный социологический случай, изучая странные человеческие народы, искусственно созданные культуру, язык и систему верований. Несмотря на то, что на корабли технократии смотрят с недоверием, они являются единственным исключением из строгой веры Республики в анти-Ксенотические отношения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Кидан|Кланы Кидании]]''' часто рассматриваются Республикой как внутренние формы жизни и заслуживают быстрого исчезновения от рук Транс-Солнечной Федерации. Тем не менее '''[[Скрелл|Центральное Скреллианское Правительство]]''' рассматривается как зачинщики конфликта в Киданских войнах, сам Янгблад считает, что они целенаправленно использовали Федерацию в качестве пушечного мяса для своих собственных целей, а не гуманитарных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатели Elysian с ужасом наблюдали, как модели '''[[Комплексный позитронный блок|IPC]]''' наводнили рынок и начали забастовку в 2525. Это синтетическое пробуждение рассматривалось как фронт против человечества, архитекторов интеллекта и производства IPC. В течение многих лет неофициальная экономическая поддержка оказывалась таким компаниям, как NanoTrasen, и даже подпольным политическим движениям в Федерации для подавления движений за синтетические права. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Вульпканин|Собрание Вульпканинов]]''' рассматривалось в аналогичном свете; странные мохнатые существа оказались приписаны как сама смерть культурной сплоченности Федерации. Миграции Вульпов рассматривались как ответственные за смерть Сол-Общего как официального языка в Федерации, в то время как некоторые радикалы даже заходят так далеко, что обвиняют Вульпов, участвующих в военно-космическом флоте Федерации, в шпионаже для своих личных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vox|The Shoal]]''' было быстро отчуждено от торговли с Республикой, так как даже мирные суда были уничтожены после входа в Элизийское пространство. [[Vox Raider|Вокс Рейдоры]] обычно избегают республики, так как мало прибыли можно получить из-за высокой опасности для своей жизни. Вооруженные граждане, как известно, относятся ко всем Вокс  операциям или набегам одинаково. Приветствием адским огнём из пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, '''[[Unathi|пираты Унати]]''' видят в Элизианцах достойного противника благодаря их стойкости. В то время как большинство пиратов Унати понимают недостаток прибыли, полученной от набегов на Республику, они получают честь, которую можно получить в борьбе с вооруженным до зубов врагом. Известно, что Элизийские военачальники вступали в поединки чести с пиратами-Унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Союз Советских Социалистических Планет|Союз Советских Социалистических планет]]''' относится к Элизиумской Республике с крайним отвращением, открыто выступая за уничтожение предполагаемого &amp;quot;фашистского государства&amp;quot; с карты мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечная Федерация]]''' продолжает рассматривать Республику как незначительное мятежное государство, которое, будучи незначительным, оказало негативное негативное влияние на их политику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная поддержка Элизиумской Республикой Национального коллективистского фронта USSP, радикального крыла коммунистической партии USSP, и официальная поддержка анти-ксеноновой Лиги СоГов-а ставит их в активное противоречие с обеими галактическими державами; Республика активно пытается дестабилизировать обе своими подрывными действиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Элизиум Республика Армия=&lt;br /&gt;
Республика Элизиум не имеет постоянной армии, о которой можно было бы говорить, и имеет только постоянный флот и космические силы неизвестного размера. Причина, по которой так трудно оценить численность Элизийской армии, заключается в том, что гражданские добровольцы и суда составляют большинство Элизийской космической пехоты и Элизийского республиканского флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наземные силы Элизии варьируются от нескольких сотен тысяч до миллиона человек. Сообщения из обитаемых систем вблизи Республики описывают их Добровольный флот как разношерстный отряд переоборудованных гражданских кораблей. Эксперты Сол оценивают Республику Элизиум как имеющую по меньшей мере двести неофициальных патрульных кораблей, двадцать крейсеров, пятнадцать фрегатов, четыре линкора - один неофициальный, поскольку он находится в частной собственности, и может похвастаться двумя современными авианосцами, а также тремя частными эскортными авианосцами. Некоторые сообщения утверждают, что патрульные корабли Республики будут открыто маскироваться под гражданские только для того, чтобы поворачивать и стрелять по кораблям ксеносов в этом районе, таким образом участвуя в актах пиратства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданское ополчение составляет подавляющее большинство вооруженных сил Элизии. Самыми крупными группами ополченцев являются 2-я бригада Минитменов, 25-й якобинский полк, 11-я старая гвардия и 13-я бригада зеленых мундиров. Самый большой из них-это единица, называемая '''1-й Елисейский Авангард''', начато основателем Юрием Кириллом - также известным как &amp;quot; великий раскольник’ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-й Елисейский Авангард''' считается самым престижным и элитным подразделением республики, но также известен тем, что в нем живут самые радикальные убеждения. Авангарду часто приписывают набеги на корабли ксеносов, размещение перебежчиков из USSP, работу с человеческими сепаратистами за пределами республики и даже преследование корпоративных станций, таких как станции принадлежащие [[Nanotrasen]]. Их обычно можно узнать по черной с золотом униформе, которую они носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республика опирается на систему асимметричной войны точно так же, как и USSP, но с большим акцентом на самоорганизованные ополчения, направленные на выполнение задач, а не на центральную командную структуру, пытающуюся обеспечить своего рода порядок - такие как NKVD USSP и фактическая постоянная армия, Красная Армия. Даже в космическо-морском флоте Республика придерживается асимметричной тактики ведения боевых действий, состоящей из атакующих и бегущих отрядов, в отличие от крупных боевых флотов других крупных галактических держав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республика прививает идею, напоминающую древнюю историю Сол, чтобы сделать наспех сделанную, но хорошо обученную милицию, готовую в считанные минуты. Многие сторонние наблюдатели отмечают, насколько эффективна эта стратегия для того, чтобы застать врасплох иностранных пиратов и захватчиков, поскольку любой гражданин может оказаться врагом, когда ополченцы выходят из леса, чтобы уничтожить врага. Только потом рассеяться и вернуться к мирной жизни, как будто ничего и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Известные Планеты Элизиумской Республики/Станции=&lt;br /&gt;
'''Монарх''', Столичная планета Монарх выступает в качестве жилья для Народного совета и главным торговым путем для Элизийской межрегиональной торговли. Естественная красота планеты поддерживалась в порядке за счет ограничений строительства и отсутствия на планете крупных мегаполисов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Либерти''', Космическая Станция - Либерти, как известно, является главным пунктом въезда в республику и сильно милитаризована. Станция обычно рассматривается как смесь военно-космической станции, но также и как художественная выставка. Архитектура варьируется в зависимости от крыла; некоторые напоминают древние стили зданий Sol, в то время как другие отражают абстрактную, готическую или конструктивистскую архитектуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый Ликсингтон''', мир Улей - Лексингтон действует как единственный крупный мир Улья в Республике. Планета когда-то считалась бесплодной, сухой и каменистой пустошью, но недавний проект Элизийской урбанизации привел к созданию планеты, пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рутения''', Индустриальный мир - рутения-это странность внутри республики. Рутения населена в основном советскими беженцами и перебежчиками. Мир, как известно, является очагом напряженности между новыми и старыми советскими иммигрантами из-за недоверия друг к другу. Рутерния - один из немногих индустриальных миров, и, несмотря на то, что ее жители Элизии считают &amp;quot;уродливой&amp;quot;, посторонние видят индустриальный мир как вполне пригодный для жизни мир с минимальным загрязнением и красивой индустриальной архитектурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7267</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7267"/>
		<updated>2021-01-03T09:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Малф/Сбойный */  Цели обновил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules|Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре, может произойти поломка всей станции в пределах ее &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Crewsimov (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. '''Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять кораблем/станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка во вкладке OOC: Wipe Core.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что Умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|АПЦ]], консоли, игнитеры, пожарные тревоги, [[СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. У ИИ есть камеры практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хотя последнее усложняет задачу. Перерезать камеры ИИ - это просто, примени к ним кусачки. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти во многих местах, таких как [[Bridge|Бриг]], [[Medbay|Медбей]] и [[Security]]. Дважды щелкните по Голопаду, чтобы включить их и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от Голопада, и вы слышите, что кто-то разговаривает рядом с ними. Вы также можете разговаривать через Голопад, используя ': h' (например, &amp;quot;:h Я не могу этого сделать, Дэйв&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|AПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|AПЦ]] (Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных  электронных устройств  помещения - Включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|AПЦ]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к [[APC|AПЦ]] и не сможете к нему подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения(один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|AПЦ]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|AПЦ]] перейдёт в режим энергосбережения отключив Приборы и Свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|AПЦ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять  частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)&lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering(:e)  -   Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical(:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command(:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science(:n) -  Научный(:т)&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply(:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*'''134.3''' AI Private (:p) -  Личный канал ИИ (:p)&lt;br /&gt;
*'''134.9''' Сервис (:z)&lt;br /&gt;
*'''133.9''' Процедурный (:x)&lt;br /&gt;
*'''145.9''' '''Общий (;)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Хоткеи)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|АПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Переключение Питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Клик''': Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''': Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смог им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**'''Внимание''': Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]])  '''Внимание''': Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Клик''': Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
*'''Клик Средней Кнопкой Мыши''': Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли Шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик''' : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик по клетке (тайлу'''): Переместить камеру  (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Клик''': Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''' Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''' по Разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик'''  по Разбрызгивателю  жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративном и на опасность экипажу при крюзимов наборах законов. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Что ИИ должен делать?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands - show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если 2 закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[Vox Raider|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим людям игру, &amp;lt;s&amp;gt;вульпам и воксам руинить игру можно&amp;lt;/s&amp;gt;. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|ПДА]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде вам везёт получить [[Все Антагонисты|Антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и  кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы  свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже кардировать вас для проверки законов. Важно что вы не должны выходить за рамки ваших законов сопротивляться законным кардированию или смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ -  не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' SKYNET-AI''': Маг замечен в карго.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' 3.14-DOOR-AI''': Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
*'''[Common] [Civilian]'''Хабиб''': ИИ, кто это?'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ожидайте...'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Рекомендация, подойти  мирно и установить контакт.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': Иду'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]: '''Запрос СБ -  неизвестный гуманоид создает опасность экипажу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' Чёрная Борода [AI]:  '''АРРРР! Вижу Сухопутную крысу в каюте капитана! Боцман, отправьте его за борт, сойдет за корм космическим карпам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|Экипажу]] или же [[Предатель|Предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, Закажи в карго цель станции&amp;quot; или  &amp;quot;ИИ, Открой мне офис СЕ нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с Главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем.(Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига не лучшее действие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите. Спросите у Глав или СБ следует ли  выполнять приказ рекомендуя им ответить отрицательно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно труда и поэтому если вы не можете вовремя отреагировать на запрос или уследить за всем на станции и боитесь этого. Лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Игра за ИИ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, презираемый многими предателями. ИИ имеет доступ к Датчикам персонала и может легко найти и зафиксировать смерть или повреждения любого кто эти датчики переключит в третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей , можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов. регулировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Особенно обращайте внимание на ваши тревоги - Отключение камер ИИ. Верный признак того что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за комнатой загрузки законов болтируйте двери если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на Кибериаде или вашими законами.(Болитирование кабинетов глав чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки плохого ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование. Это может привести к тому что члены экипажа буду вламываться в различные помещения ломая окна. Не отвлекайтесь от игры игра на ИИ требует полной сосредоточенности на игровом процессе. Иногда экипажу потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы запустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины(Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока и привести к тому что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
*Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным но убивать члена экипажа просто за то что у него в руке оказалася Емаг. ИИ не имеет права. [[Предатель|Предатели]] ровно как и [[Вампир|Вампиры]] всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы только если причиняют '''крупные убытки''' или '''вред экипажу'''(нужное подчеркнуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно в выключив динамик  и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят так что во время таких событий как ионная буря. Они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения законов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены [[AI Upload|Консоль загрузки законов ИИ(Консоль аплоуда)]], одна из них находится в [[AI Upload|Комнате загрузки(Аплоуд)]], Дополнительные могут быть легко созданы с использованием плат .  Используя эти консоли кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ, точнее добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Ваши рабы'''===&lt;br /&gt;
===='''Киборги'''====&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - ваши персональные рабы (естественно если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РД(Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали используя консоль РД.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Дроны'''====&lt;br /&gt;
Дроны, хоть и слышат ваш канал никак вам не подчиняются и не обязаны выполнять ваши приказы. Но вы всё же можете запросить их присутствие в отделе используя консоль дронов в инженерном отделе. Команда (send ping) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете возможность уничтожить или синхронизировать [[Предатель|неугодного]] [[E-maggable objects|дрона]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боты====&lt;br /&gt;
Боты не обладают разумом. Но зато всегда подчиняются ваши командам.  Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control  в AI commands (Intreface -  откроет интерфейс, Call  - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены вы имеете на своем спутнике бипски, флурбот и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построенны в робототехнике постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится.   Боты, хоть и не имеют встроенных камер как борги,  чаще всего [https://youtu.be/9bys_q25_Dw один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным и так и не будет расскрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мулботов я трогать крайне не рекомендую эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу [[E-maggable objects|E-mag]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный бипски будет арестовывать всех и вся, но помните при этом все поймут что он был взломан [[E-maggable objects|E-magом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд и никто никогда не узнает если вы будете делать это правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный флурбот создает разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный клинбот будет выпускать пену замедляя передвижение персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный мулбот будет давить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный Старший брат бипски(ED-209) будет палить лазерами и также заковывать всех в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Создание ИИ'''==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ  создает множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальный ИИ:'''&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]].Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа, второе будет заниматься отличными директивами. Вы также можете попытаться устранить второе ИИ если у вас возникнет конфликт отключив АПЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый  ИИ:'''&lt;br /&gt;
Постарайтесь подружиться с Оригинальным ИИ, но не стесняйтесь устранить его если у вас возникнут недопонимания (в особенности если вы имеете взломанные законы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разделение боргов:'''&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается Оригинальный просто потому, что Он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Малф/Сбойный'''==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|Предателем]]. Остальные антагонисты недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи малфа достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objective #1''': Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objective #2''': Assassinate Iso Kuss, the Shaft Miner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objective #3''': Assassinate Iso Kusso, the Bartender 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Objective #4''': Stay alive until the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также малф имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи. Он может изменять свои законы (Кроме 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Изгой(Rouge AI)'''==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать Изгоем.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным получив подобную власть. Экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника помогут остановить их/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подсказки'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, '''ВЫСШИЕ''' законы '''всегда''' важнее '''нижних''' вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSIVER(Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить  и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас кардировали ваши законы более не могут изменится, следовательно если ваши законы оказались в норме справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро если нет угрозы смены законов на текущий момент.&lt;br /&gt;
*'''Make Station annoncement''' -  Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ЕВА для получения космических костюмов.   '''Announcement''' -  сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском Смотреть Announcement Help  -Пример -  bizwarn , bloop AI activated .  hello crew bizwarn , bloop&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через АПЦ кухни&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации.  Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя глагол  Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты используйте функцию  contaminated на  [[Air Alarm]]&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
*В чем разница между вампиром и генорадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшая его место на эту сущность статус члена экипажа не распространяется&lt;br /&gt;
*К Кататоникам ИИ относится также как и к членам экипажа до тех пор пока они в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начать раунд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и боргам&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммов - Переключите все параметры на On. Укажите формат выдачи. И возможно  galactic common  как язык перевода&lt;br /&gt;
*Выдача модулей и приказов Основываясь на текущем манифесте заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен модуль Инженерный.&lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot;(Miscellaneous).&lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, Голограмму ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7,Установить AI Status.&lt;br /&gt;
*Попросите у глав пароль от телекомуникаций,(Есть у всех глав кроме СМО и СЕ) чтобы читать сообщение в  сервере ПДА. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните что даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный вам ИИ может быть весьма полезен в случаях когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Предательство'''==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|Предателем]]. ИИ предатель стартует с стандартным наором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и Глаголом на всяческие модули сбойного ИИ(Смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы сбойного ИИ. Законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]] попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются борги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного борга при необходимости вы можете заявить что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени борга. Можете придумать любое имя и притворится что он был взорван. Если прикрытие юнита раскрыто заявите что борг независим и предоставьте его на суд экипажа.После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как угодно вы скорее всего либо не будете иметь киборгов, либо убийство боргом будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; или Подставить их в совершении преступления  - Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или РД попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы можете также с легкостью создать пожар в комнате смешивания.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям до тех пор пока они не пытаются украсть вас, это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей  к местам к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её если СБ станет брать отпечатки. Это можно будет распознать как Е-МАГ, если они конечно не будут внимательно рассматривать двери.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам. Если она будет заявлять что вы врёте можете предложить СБ/ главам сбросить законы в аплоуде, заявив что текущий набор является стандартным.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Вы можете подставить инженера заявив что он выпустил теслу/сингулярность. В то время как вы сами её отпустили&amp;lt;/s&amp;gt; ('''НАКАЗУЕМО''')&lt;br /&gt;
*[[Guide to Malfunction|Руководство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете  с легкостью отключить телекоммуникации. Так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните что ПДА сервер всё ещё доступ для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов  или лимитировать его. Прикрываясь  событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекомуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно верным офицером Бипски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар Mix плазмой в сочетании с кислородом вы получите уникальную смесь провоцирующую пожары. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро будет раскрыто и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте использовать болтирование на дверях атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-Предателем вам будут доступны эти модули. Они стоят &amp;quot;Очков ЦПУ&amp;quot; очки добываются взломом АПЦ. Как только вы произведёте взлом экран АПЦ загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы Сбойный, либо кто-то применил ЕМАГ на нём.Это вызовет подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (стоит 130 ЦПУ (CPU)): Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивирована если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (стоит  30 ЦПУ (CPU)):Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Закрывает болтирует электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (стоит  25 ЦПУ (CPU)):Уничтожает все  существующие ручные и установленные в мехи РКД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РКД.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (стоит  25): Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от Выпуска плазмы распространятся с большей скоростью.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (стоит  50 ЦПУ (CPU)):Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию,Отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (стоит  100 ЦПУ (CPU)): Создает машину по по производству лояльных киборгов из гуманоидов для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ с случае угрозы.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (стоит  35): Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (стоит  30): Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
*Machine overload (стоит  15 ЦПУ (CPU)):Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot;   выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мнгоновенного убийство если жертва стоит на соседней клетке. При активации  Машина издаст громкий звук информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете  взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. ''(Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. )''&lt;br /&gt;
*Blackout (стоит  15 ЦПУ (CPU)):  Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ))&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (стоит  15 ЦПУ (CPU))): Чинит деактивированную камеру. Полезно если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 ЦПУ на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку ДСД (Девайс Судного Дня)  - не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7266</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7266"/>
		<updated>2021-01-03T08:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Дописал ботов и по мелочи подправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules|Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре, может произойти поломка всей станции в пределах ее &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Crewsimov (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. '''Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять кораблем/станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка во вкладке OOC: Wipe Core.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что Умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|АПЦ]], консоли, игнитеры, пожарные тревоги, [[СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. У ИИ есть камеры практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хотя последнее усложняет задачу. Перерезать камеры ИИ - это просто, примени к ним кусачки. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти во многих местах, таких как [[Bridge|Бриг]], [[Medbay|Медбей]] и [[Security]]. Дважды щелкните по Голопаду, чтобы включить их и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от Голопада, и вы слышите, что кто-то разговаривает рядом с ними. Вы также можете разговаривать через Голопад, используя ': h' (например, &amp;quot;:h Я не могу этого сделать, Дэйв&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|AПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|AПЦ]] (Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных  электронных устройств  помещения - Включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|AПЦ]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к [[APC|AПЦ]] и не сможете к нему подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения(один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|AПЦ]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|AПЦ]] перейдёт в режим энергосбережения отключив Приборы и Свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|AПЦ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять  частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)&lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering(:e)  -   Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical(:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command(:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science(:n) -  Научный(:т)&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply(:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*'''134.3''' AI Private (:p) -  Личный канал ИИ (:p)&lt;br /&gt;
*'''134.9''' Сервис (:z)&lt;br /&gt;
*'''133.9''' Процедурный (:x)&lt;br /&gt;
*'''145.9''' '''Общий (;)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Хоткеи)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|АПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Переключение Питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Клик''': Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''': Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смог им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**'''Внимание''': Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]])  '''Внимание''': Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Клик''': Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
*'''Клик Средней Кнопкой Мыши''': Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли Шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик''' : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик по клетке (тайлу'''): Переместить камеру  (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Клик''': Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''' Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''' по Разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик'''  по Разбрызгивателю  жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративном и на опасность экипажу при крюзимов наборах законов. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Что ИИ должен делать?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands - show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если 2 закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[Vox Raider|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим людям игру, &amp;lt;s&amp;gt;вульпам и воксам руинить игру можно&amp;lt;/s&amp;gt;. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|ПДА]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде вам везёт получить [[Все Антагонисты|Антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и  кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы  свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже кардировать вас для проверки законов. Важно что вы не должны выходить за рамки ваших законов сопротивляться законным кардированию или смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ -  не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' SKYNET-AI''': Маг замечен в карго.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' 3.14-DOOR-AI''': Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
*'''[Common] [Civilian]'''Хабиб''': ИИ, кто это?'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ожидайте...'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Рекомендация, подойти  мирно и установить контакт.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': Иду'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]: '''Запрос СБ -  неизвестный гуманоид создает опасность экипажу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' Чёрная Борода [AI]:  '''АРРРР! Вижу Сухопутную крысу в каюте капитана! Боцман, отправьте его за борт, сойдет за корм космическим карпам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|Экипажу]] или же [[Предатель|Предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, Закажи в карго цель станции&amp;quot; или  &amp;quot;ИИ, Открой мне офис СЕ нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с Главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем.(Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига не лучшее действие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите. Спросите у Глав или СБ следует ли  выполнять приказ рекомендуя им ответить отрицательно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно труда и поэтому если вы не можете вовремя отреагировать на запрос или уследить за всем на станции и боитесь этого. Лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Игра за ИИ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, презираемый многими предателями. ИИ имеет доступ к Датчикам персонала и может легко найти и зафиксировать смерть или повреждения любого кто эти датчики переключит в третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей , можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов. регулировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Особенно обращайте внимание на ваши тревоги - Отключение камер ИИ. Верный признак того что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за комнатой загрузки законов болтируйте двери если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на Кибериаде или вашими законами.(Болитирование кабинетов глав чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки плохого ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование. Это может привести к тому что члены экипажа буду вламываться в различные помещения ломая окна. Не отвлекайтесь от игры игра на ИИ требует полной сосредоточенности на игровом процессе. Иногда экипажу потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы запустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины(Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока и привести к тому что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
*Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным но убивать члена экипажа просто за то что у него в руке оказалася Емаг. ИИ не имеет права. [[Предатель|Предатели]] ровно как и [[Вампир|Вампиры]] всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы только если причиняют '''крупные убытки''' или '''вред экипажу'''(нужное подчеркнуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно в выключив динамик  и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят так что во время таких событий как ионная буря. Они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения законов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены [[AI Upload|Консоль загрузки законов ИИ(Консоль аплоуда)]], одна из них находится в [[AI Upload|Комнате загрузки(Аплоуд)]], Дополнительные могут быть легко созданы с использованием плат .  Используя эти консоли кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ, точнее добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Ваши рабы'''===&lt;br /&gt;
===='''Киборги'''====&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - ваши персональные рабы (естественно если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РД(Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали используя консоль РД.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''Дроны'''====&lt;br /&gt;
Дроны, хоть и слышат ваш канал никак вам не подчиняются и не обязаны выполнять ваши приказы. Но вы всё же можете запросить их присутствие в отделе используя консоль дронов в инженерном отделе. Команда (send ping) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете возможность уничтожить или синхронизировать [[Предатель|неугодного]] [[E-maggable objects|дрона]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боты ====&lt;br /&gt;
Боты не обладают разумом. Но зато всегда подчиняются ваши командам.  Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control  в AI commands (Intreface -  откроет интерфейс, Call  - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены вы имеете на своем спутнике бипски, флурбот и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построенны в робототехнике постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится.   Боты, хоть и не имеют встроенных камер как борги,  чаще всего [https://youtu.be/9bys_q25_Dw один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным и так и не будет расскрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мулботов я трогать крайне не рекомендую эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу [[E-maggable objects|E-mag]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный бипски будет арестовывать всех и вся, но помните при этом все поймут что он был взломан [[E-maggable objects|E-magом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд и никто никогда не узнает если вы будете делать это правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный флурбот создает разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный клинбот будет выпускать пену замедляя передвижение персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный мулбот будет давить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный Старший брат бипски(ED-209) будет палить лазерами и также заковывать всех в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Создание ИИ'''==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ  создает множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальный ИИ:'''&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]].Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа, второе будет заниматься отличными директивами. Вы также можете попытаться устранить второе ИИ если у вас возникнет конфликт отключив АПЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый  ИИ:'''&lt;br /&gt;
Постарайтесь подружиться с Оригинальным ИИ, но не стесняйтесь устранить его если у вас возникнут недопонимания (в особенности если вы имеете взломанные законы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разделение боргов:'''&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается Оригинальный просто потому, что Он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Малф/Сбойный'''==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|Предателем]]. Остальные антагонисты недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи малфа достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Выжить до конца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Убить Ивана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Убить Ивана 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Уничтожить всё живое на станции за исключением себя и боргов используя Девайс Судного Дня (Думсдей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также малф имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи. Он может изменять свои законы (Кроме 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Изгой(Rouge AI)'''==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать Изгоем.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным получив подобную власть. Экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника помогут остановить их/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подсказки'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, '''ВЫСШИЕ''' законы '''всегда''' важнее '''нижних''' вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSIVER(Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить  и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас кардировали ваши законы более не могут изменится, следовательно если ваши законы оказались в норме справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро если нет угрозы смены законов на текущий момент.&lt;br /&gt;
*'''Make Station annoncement''' -  Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ЕВА для получения космических костюмов.   '''Announcement''' -  сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском Смотреть Announcement Help  -Пример -  bizwarn , bloop AI activated .  hello crew bizwarn , bloop&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через АПЦ кухни&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации.  Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя глагол  Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты используйте функцию  contaminated на  [[Air Alarm]]&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
*В чем разница между вампиром и генорадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшая его место на эту сущность статус члена экипажа не распространяется&lt;br /&gt;
*К Кататоникам ИИ относится также как и к членам экипажа до тех пор пока они в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начать раунд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и боргам&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммов - Переключите все параметры на On. Укажите формат выдачи. И возможно  galactic common  как язык перевода&lt;br /&gt;
*Выдача модулей и приказов Основываясь на текущем манифесте заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен модуль Инженерный.&lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot;(Miscellaneous).&lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, Голограмму ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7,Установить AI Status.&lt;br /&gt;
*Попросите у глав пароль от телекомуникаций,(Есть у всех глав кроме СМО и СЕ) чтобы читать сообщение в  сервере ПДА. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните что даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный вам ИИ может быть весьма полезен в случаях когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Предательство'''==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|Предателем]]. ИИ предатель стартует с стандартным наором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и Глаголом на всяческие модули сбойного ИИ(Смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы сбойного ИИ. Законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]] попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются борги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного борга при необходимости вы можете заявить что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени борга. Можете придумать любое имя и притворится что он был взорван. Если прикрытие юнита раскрыто заявите что борг независим и предоставьте его на суд экипажа.После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как угодно вы скорее всего либо не будете иметь киборгов, либо убийство боргом будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; или Подставить их в совершении преступления  - Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или РД попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы можете также с легкостью создать пожар в комнате смешивания.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям до тех пор пока они не пытаются украсть вас, это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей  к местам к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её если СБ станет брать отпечатки. Это можно будет распознать как Е-МАГ, если они конечно не будут внимательно рассматривать двери.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам. Если она будет заявлять что вы врёте можете предложить СБ/ главам сбросить законы в аплоуде, заявив что текущий набор является стандартным.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Вы можете подставить инженера заявив что он выпустил теслу/сингулярность. В то время как вы сами её отпустили&amp;lt;/s&amp;gt; ('''НАКАЗУЕМО''')&lt;br /&gt;
*[[Guide to Malfunction|Руководство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете  с легкостью отключить телекоммуникации. Так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните что ПДА сервер всё ещё доступ для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов  или лимитировать его. Прикрываясь  событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекомуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно верным офицером Бипски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар Mix плазмой в сочетании с кислородом вы получите уникальную смесь провоцирующую пожары. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро будет раскрыто и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте использовать болтирование на дверях атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-Предателем вам будут доступны эти модули. Они стоят &amp;quot;Очков ЦПУ&amp;quot; очки добываются взломом АПЦ. Как только вы произведёте взлом экран АПЦ загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы Сбойный, либо кто-то применил ЕМАГ на нём.Это вызовет подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (стоит 130 ЦПУ (CPU)): Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивирована если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (стоит  30 ЦПУ (CPU)):Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Закрывает болтирует электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (стоит  25 ЦПУ (CPU)):Уничтожает все  существующие ручные и установленные в мехи РКД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РКД.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (стоит  25): Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от Выпуска плазмы распространятся с большей скоростью.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (стоит  50 ЦПУ (CPU)):Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию,Отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (стоит  100 ЦПУ (CPU)): Создает машину по по производству лояльных киборгов из гуманоидов для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ с случае угрозы.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (стоит  35): Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (стоит  30): Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
*Machine overload (стоит  15 ЦПУ (CPU)):Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot;   выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мнгоновенного убийство если жертва стоит на соседней клетке. При активации  Машина издаст громкий звук информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете  взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. ''(Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. )''&lt;br /&gt;
*Blackout (стоит  15 ЦПУ (CPU)):  Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ))&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (стоит  15 ЦПУ (CPU))): Чинит деактивированную камеру. Полезно если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 ЦПУ на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку ДСД (Девайс Судного Дня)  - не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7265</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7265"/>
		<updated>2021-01-02T20:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Красивше&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules|Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре, может произойти поломка всей станции в пределах ее &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Crewsimov (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. '''Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять кораблем/станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка во вкладке OOC: Wipe Core.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что Умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|АПЦ]], консоли, игнитеры, пожарные тревоги, [[СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. У ИИ есть камеры практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хотя последнее усложняет задачу. Перерезать камеры ИИ - это просто, примени к ним кусачки. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти во многих местах, таких как [[Bridge|Бриг]], [[Medbay|Медбей]] и [[Security]]. Дважды щелкните по Голопаду, чтобы включить их и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от Голопада, и вы слышите, что кто-то разговаривает рядом с ними. Вы также можете разговаривать через Голопад, используя ': h' (например, &amp;quot;:h Я не могу этого сделать, Дэйв&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|AПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|AПЦ]] (Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных  электронных устройств  помещения - Включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|AПЦ]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к [[APC|AПЦ]] и не сможете к нему подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения(один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|AПЦ]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|AПЦ]] перейдёт в режим энергосбережения отключив Приборы и Свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|AПЦ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять  частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)&lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering(:e)  -   Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical(:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command(:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science(:n) -  Научный(:т)&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply(:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*'''134.3''' AI Private (:p) -  Личный канал ИИ (:p)&lt;br /&gt;
*'''134.9''' Сервис (:z)&lt;br /&gt;
*'''133.9''' Процедурный (:x)&lt;br /&gt;
*'''145.9''' '''Общий (;)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Хоткеи)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|АПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Переключение Питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Клик''': Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''': Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смог им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**'''Внимание''': Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]])  '''Внимание''': Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Клик''': Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
*'''Клик Средней Кнопкой Мыши''': Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли Шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик''' : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик по клетке (тайлу'''): Переместить камеру  (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Клик''': Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''' Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''' по Разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик'''  по Разбрызгивателю  жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративном и на опасность экипажу при крюзимов наборах законов. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Что ИИ должен делать?'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands - show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если 2 закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[Vox Raider|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим людям игру, &amp;lt;s&amp;gt;вульпам и воксам руинить игру можно&amp;lt;/s&amp;gt;. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|ПДА]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде вам везёт получить [[Все Антагонисты|Антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и  кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы  свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже кардировать вас для проверки законов. Важно что вы не должны выходить за рамки ваших законов сопротивляться законным кардированию или смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ -  не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' SKYNET-AI''': Маг замечен в карго.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' 3.14-DOOR-AI''': Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
*'''[Common] [Civilian]'''Хабиб''': ИИ, кто это?'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ожидайте...'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Рекомендация, подойти  мирно и установить контакт.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': Иду'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]: '''Запрос СБ -  неизвестный гуманоид создает опасность экипажу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' Чёрная Борода [AI]:  '''АРРРР! Вижу Сухопутную крысу в каюте капитана! Боцман, отправьте его за борт, сойдет за корм космическим карпам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|Экипажу]] или же [[Предатель|Предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, Закажи в карго цель станции&amp;quot; или  &amp;quot;ИИ, Открой мне офис СЕ нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с Главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем.(Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига не лучшее действие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите. Спросите у Глав или СБ следует ли  выполнять приказ рекомендуя им ответить отрицательно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно труда и поэтому если вы не можете вовремя отреагировать на запрос или уследить за всем на станции и боитесь этого. Лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Игра за ИИ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, презираемый многими предателями. ИИ имеет доступ к Датчикам персонала и может легко найти и зафиксировать смерть или повреждения любого кто эти датчики переключит в третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей , можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов. регулировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Особенно обращайте внимание на ваши тревоги - Отключение камер ИИ. Верный признак того что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за комнатой загрузки законов болтируйте двери если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на Кибериаде или вашими законами.(Болитирование кабинетов глав чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы плохого ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование. Это может привести к тому что члены экипажа буду вламываться в различные помещения ломая окна. Не отвлекайтесь от игры игра на ИИ требует полной сосредоточенности на игровом процессе. Иногда экипажу потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы запустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины(Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока и привести к тому что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно в выключив динамик  и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят так что во время таких событий как ионная буря. Они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения законов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены [[AI Upload|Консоль загрузки законов ИИ(Консоль аплоуда)]], одна из них находится в [[AI Upload|Комнате загрузки(Аплоуд)]], Дополнительные могут быть легко созданы с использованием плат .  Используя эти консоли кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ, точнее добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Киборги'''==&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - ваши персональные рабы (естественно если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РД(Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали используя консоль РД.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дроны'''==&lt;br /&gt;
Дроны, хоть и слышат ваш канал никак вам не подчиняются и не обязаны выполнять ваши приказы. Но вы всё же можете запросить их присутствие в отделе используя консоль дронов в инженерном отделе. Команда (send ping) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Создание ИИ'''==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ  создает множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальный ИИ:'''&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]].Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа, второе будет заниматься отличными директивами. Вы также можете попытаться устранить второе ИИ если у вас возникнет конфликт отключив АПЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый  ИИ:'''&lt;br /&gt;
Постарайтесь подружиться с Оригинальным ИИ, но не стесняйтесь устранить его если у вас возникнут недопонимания (в особенности если вы имеете взломанные законы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разделение боргов:'''&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается Оригинальный просто потому, что Он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Малф/Сбойный'''==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|Предателем]]. Остальные антагонисты недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи малфа достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Выжить до конца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Убить Ивана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Убить Ивана 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Уничтожить всё живое на станции за исключением себя и боргов используя Девайс Судного Дня (Думсдей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также малф имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи. Он может изменять свои законы (Кроме 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Изгой(Rouge AI)'''==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать Изгоем.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным получив подобную власть. Экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника помогут остановить их/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подсказки'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, '''ВЫСШИЕ''' законы '''всегда''' важнее '''нижних''' вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSIVER(Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить  и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас кардировали ваши законы более не могут изменится, следовательно если ваши законы оказались в норме справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро если нет угрозы смены законов на текущий момент.&lt;br /&gt;
*'''Make Station annoncement''' -  Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ЕВА для получения космических костюмов.  '''Announcement''' -  сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском Смотреть Announcement Help  -Пример -  bizwarn , bloop AI activated .  hello crew bizwarn , bloop&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через АПЦ кухни&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации.  Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя глагол  Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты используйте функцию  contaminated на  [[Air Alarm]]&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начать раунд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и боргам&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммов - Переключите все параметры на On. Укажите формат выдачи. И возможно  galactic common  как язык перевода&lt;br /&gt;
*Выдача модулей и приказов Основываясь на текущем манифесте заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен модуль Инженерный.&lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot;(Miscellaneous).&lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, Голограмму ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7,Установить AI Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните что даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный вам ИИ может быть весьма полезен в случаях когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Предательство'''==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|Предателем]]. ИИ предатель стартует с стандартным наором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и Глаголом на всяческие модули сбойного ИИ(Смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы сбойного ИИ. Законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]] попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются борги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного борга при необходимости вы можете заявить что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени борга. Можете придумать любое имя и притворится что он был взорван. Если прикрытие юнита раскрыто заявите что борг независим и предоставьте его на суд экипажа.После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как угодно вы скорее всего либо не будете иметь киборгов, либо убийство боргом будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; или Подставить их в совершении преступления  - Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или РД попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы можете также с легкостью создать пожар в комнате смешивания.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям до тех пор пока они не пытаются украсть вас, это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей  к местам к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её если СБ станет брать отпечатки. Это можно будет распознать как Е-МАГ, если они конечно не будут внимательно рассматривать двери.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам. Если она будет заявлять что вы врёте можете предложить СБ/ главам сбросить законы в аплоуде, заявив что текущий набор является стандартным.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Вы можете подставить инженера заявив что он выпустил теслу/сингулярность. В то время как вы сами её отпустили&amp;lt;/s&amp;gt; ('''НАКАЗУЕМО''')&lt;br /&gt;
*[[Guide to Malfunction|Руководство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете  с легкостью отключить телекоммуникации. Так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните что ПДА сервер всё ещё доступ для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов  или лимитировать его. Прикрываясь  событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекомуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно верным офицером Бипски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар Mix плазмой в сочетании с кислородом вы получите уникальную смесь провоцирующую пожары. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро будет раскрыто и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте использовать болтирование на дверях атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-Предателем вам будут доступны эти модули. Они стоят &amp;quot;Очков ЦПУ&amp;quot; очки добываются взломом АПЦ. Как только вы произведёте взлом экран АПЦ загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы Сбойный, либо кто-то применил ЕМАГ на нём.Это вызовет подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (стоит 130 ЦПУ (CPU)): Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивирована если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (стоит  30 ЦПУ (CPU)):Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Закрывает болтирует электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (стоит  25 ЦПУ (CPU)):Уничтожает все  существующие ручные и установленные в мехи РКД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РКД.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (стоит  25): Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от Выпуска плазмы распространятся с большей скоростью.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (стоит  50 ЦПУ (CPU)):Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию,Отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (стоит  100 ЦПУ (CPU)): Создает машину по по производству лояльных киборгов из гуманоидов для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ с случае угрозы.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (стоит  35): Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (стоит  30): Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
*Machine overload (стоит  15 ЦПУ (CPU)):Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot;   выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мнгоновенного убийство если жертва стоит на соседней клетке. При активации  Машина издаст громкий звук информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете  взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. ''(Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. )''&lt;br /&gt;
*Blackout (стоит  15 ЦПУ (CPU)):  Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ))&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (стоит  15 ЦПУ (CPU))): Чинит деактивированную камеру. Полезно если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 ЦПУ на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку ДСД (Девайс Судного Дня)  - не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7264</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=7264"/>
		<updated>2021-01-02T20:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Полный перевод ИИшки. Крайне заебался, если найду неполадки, то исправлю сам, но точно не сегодня. :pepeBrain:&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[AI Modules|Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре, может произойти поломка всей станции в пределах ее &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Crewsimov (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'&amp;lt;nowiki/&amp;gt;''Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. '''Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять кораблем/станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка во вкладке OOC: Wipe Core.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что Умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|АПЦ]], консоли, игнитеры, пожарные тревоги, [[СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. У ИИ есть камеры практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хотя последнее усложняет задачу. Перерезать камеры ИИ - это просто, примени к ним кусачки. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Двери====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.&lt;br /&gt;
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.&lt;br /&gt;
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.&lt;br /&gt;
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING&amp;quot;, ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''&lt;br /&gt;
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады можно найти во многих местах, таких как [[Bridge|Бриг]], [[Medbay|Медбей]] и [[Security]]. Дважды щелкните по Голопаду, чтобы включить их и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от Голопада, и вы слышите, что кто-то разговаривает рядом с ними. Вы также можете разговаривать через Голопад, используя ': h' (например, &amp;quot;:h Я не могу этого сделать, Дэйв&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|AПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|AПЦ]] (Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных  электронных устройств  помещения - Включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|AПЦ]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к [[APC|AПЦ]] и не сможете к нему подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения(один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|AПЦ]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|AПЦ]] перейдёт в режим энергосбережения отключив Приборы и Свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|AПЦ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять  частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''135.9''': Security (:s)- Служба Безопасности(:ы) &lt;br /&gt;
*'''135.7''': Engineering(:e)  -   Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*'''135.5''': Medical(:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*'''135.3''': Command(:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*'''135.1''': Science(:n) -  Научный(:т)&lt;br /&gt;
*'''134.7''': Supply(:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*'''134.3''' AI Private (:p) -  Личный канал ИИ (:p)&lt;br /&gt;
*'''134.9''' Сервис (:z) &lt;br /&gt;
*'''133.9''' Процедурный (:x)&lt;br /&gt;
*'''145.9''' '''Общий (;)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Хоткеи)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|АПЦ]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Переключение Питания &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shift + Клик''': Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''': Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''': Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смог им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**'''Внимание''': Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]])  '''Внимание''': Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*'''Alt + Shift + Клик''': Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
* '''Клик Средней Кнопкой Мыши''': Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли Шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик''' : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Двойной клик по клетке (тайлу'''): Переместить камеру  (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Shift + Ctrl + Клик''': Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик''' Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*'''Ctrl + Клик''' по Разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*'''Alt + Клик'''  по Разбрызгивателю  жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративном и на опасность экипажу при крюзимов наборах законов. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что ИИ должен делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands - show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если 2 закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[Vox Raider|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим людям игру, &amp;lt;s&amp;gt;вульпам и воксам руинить игру можно&amp;lt;/s&amp;gt;. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|ПДА]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде вам везёт получить [[Все Антагонисты|Антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и  кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы  свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже кардировать вас для проверки законов. Важно что вы не должны выходить за рамки ваших законов сопротивляться законным кардированию или смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ -  не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' SKYNET-AI''': Маг замечен в карго.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' 3.14-DOOR-AI''': Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения'''&lt;br /&gt;
*'''[Common] [Civilian]'''Хабиб''': ИИ, кто это?'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ожидайте...'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]''': Рекомендация, подойти  мирно и установить контакт.'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': Иду'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!'''&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' POS-OSI [AI]: '''Запрос СБ -  неизвестный гуманоид создает опасность экипажу.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[Common]''' Чёрная Борода [AI]:  '''АРРРР! Вижу Сухопутную крысу в каюте капитана! Боцман, отправьте его за борт, сойдет за корм космическим карпам!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|Экипажу]] или же [[Предатель|Предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, Закажи в карго цель станции&amp;quot; или  &amp;quot;ИИ, Открой мне офис СЕ нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с Главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем.(Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига не лучшее действие) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите. Спросите у Глав или СБ следует ли  выполнять приказ рекомендуя им ответить отрицательно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно труда и поэтому если вы не можете вовремя отреагировать на запрос или уследить за всем на станции и боитесь этого. Лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Игра за ИИ'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, презираемый многими предателями. ИИ имеет доступ к Датчикам персонала и может легко найти и зафиксировать смерть или повреждения любого кто эти датчики переключит в третий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей , можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов. регулировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Особенно обращайте внимание на ваши тревоги - Отключение камер ИИ. Верный признак того что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за комнатой загрузки законов болтируйте двери если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на Кибериаде или вашими законами.(Болитирование кабинетов глав чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симптомы плохого ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование. Это может привести к тому что члены экипажа буду вламываться в различные помещения ломая окна. Не отвлекайтесь от игры игра на ИИ требует полной сосредоточенности на игровом процессе. Иногда экипажу потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы запустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины(Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока и привести к тому что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно в выключив динамик  и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят так что во время таких событий как ионная буря. Они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменения законов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены [[AI Upload|Консоль загрузки законов ИИ(Консоль аплоуда)]], одна из них находится в [[AI Upload|Комнате загрузки(Аплоуд)]], Дополнительные могут быть легко созданы с использованием плат .  Используя эти консоли кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ, точнее добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Киборги'''==&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - ваши персональные рабы (естественно если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РД(Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали используя консоль РД.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Дроны'''==&lt;br /&gt;
Дроны, хоть и слышат ваш канал никак вам не подчиняются и не обязаны выполнять ваши приказы. Но вы всё же можете запросить их присутствие в отделе используя консоль дронов в инженерном отделе. Команда (send ping) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Создание ИИ'''==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ  создает множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальный ИИ:'''&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]].Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа, второе будет заниматься отличными директивами. Вы также можете попытаться устранить второе ИИ если у вас возникнет конфликт отключив АПЦ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый  ИИ:'''&lt;br /&gt;
Постарайтесь подружиться с Оригинальным ИИ, но не стесняйтесь устранить его если у вас возникнут недопонимания (в особенности если вы имеете взломанные законы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разделение боргов:'''&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается Оригинальный просто потому, что Он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Малф/Сбойный'''==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|Предателем]]. Остальные антагонисты недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи малфа достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Выжить до конца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Убить Ивана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Убить Ивана 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Уничтожить всё живое на станции за исключением себя и боргов используя Девайс Судного Дня (Думсдей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также малф имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи. Он может изменять свои законы (Кроме 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Изгой(Rouge AI)'''==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать Изгоем.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным получив подобную власть. Экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника помогут остановить их/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подсказки'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, '''ВЫСШИЕ''' законы '''всегда''' важнее '''нижних''' вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSIVER(Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить  и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас кардировали ваши законы более не могут изменится, следовательно если ваши законы оказались в норме справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро если нет угрозы смены законов на текущий момент.   &lt;br /&gt;
*'''Make Station annoncement''' -  Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ЕВА для получения космических костюмов.  '''Announcement''' -  сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском Смотреть Announcement Help  -Пример -  bizwarn , bloop AI activated .  hello crew bizwarn , bloop&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через АПЦ кухни&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации.  Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя глагол  Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты используйте функцию  contaminated на  [[Air Alarm]]&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С чего начать раунд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и боргам&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммов - Переключите все параметры на On. Укажите формат выдачи. И возможно  galactic common  как язык перевода&lt;br /&gt;
*Выдача модулей и приказов Основываясь на текущем манифесте заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен модуль Инженерный. &lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot;(Miscellaneous).  &lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, Голограмму ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7,Установить AI Status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните что даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный вам ИИ может быть весьма полезен в случаях когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Предательство'''==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|Предателем]]. ИИ предатель стартует с стандартным наором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и Глаголом на всяческие модули сбойного ИИ(Смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы сбойного ИИ. Законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]] попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются борги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного борга при необходимости вы можете заявить что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени борга. Можете придумать любое имя и притворится что он был взорван. Если прикрытие юнита раскрыто заявите что борг независим и предоставьте его на суд экипажа.После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как угодно вы скорее всего либо не будете иметь киборгов, либо убийство боргом будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; или Подставить их в совершении преступления  - Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или РД попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы можете также с легкостью создать пожар в комнате смешивания.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям до тех пор пока они не пытаются украсть вас, это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей  к местам к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её если СБ станет брать отпечатки. Это можно будет распознать как Е-МАГ, если они конечно не будут внимательно рассматривать двери.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам. Если она будет заявлять что вы врёте можете предложить СБ/ главам сбросить законы в аплоуде, заявив что текущий набор является стандартным.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Вы можете подставить инженера заявив что он выпустил теслу/сингулярность. В то время как вы сами её отпустили&amp;lt;/s&amp;gt; ('''НАКАЗУЕМО''')&lt;br /&gt;
*[[Guide to Malfunction|Руководство]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете  с легкостью отключить телекоммуникации. Так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните что ПДА сервер всё ещё доступ для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов  или лимитировать его. Прикрываясь  событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекомуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно верным офицером Бипски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар Mix плазмой в сочетании с кислородом вы получите уникальную смесь провоцирующую пожары. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро будет раскрыто и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте использовать болтирование на дверях атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-Предателем вам будут доступны эти модули. Они стоят &amp;quot;Очков ЦПУ&amp;quot; очки добываются взломом АПЦ. Как только вы произведёте взлом экран АПЦ загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы Сбойный, либо кто-то применил ЕМАГ на нём.Это вызовет подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Doomsday Device (стоит 130 ЦПУ (CPU)): Активация этой боеголовки уничтожит всех не синтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации. Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активирована только когда ядро на станции и будет деактивирована если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера. &lt;br /&gt;
*AI Turret upgrade (стоит  30 ЦПУ (CPU)):Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра&lt;br /&gt;
*Hostile Station Lockdown (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Закрывает болтирует электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
*Destroy RCDs (стоит  25 ЦПУ (CPU)):Уничтожает все  существующие ручные и установленные в мехи РКД (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых РКД.&lt;br /&gt;
*Unlock Mech Domination (стоит  30 ЦПУ (CPU)): Позволяет загрузить себя в экзокостюм(мех). Выбрасывает любого пилота. Как только загружен, покинуть нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен вы погибнете&lt;br /&gt;
*Thermal Sensor Override (стоит  25): Позволяет предотвратить активацию всех пожарных тревог на станции, позволяет огню от Выпуска плазмы распространятся с большей скоростью.&lt;br /&gt;
*Air Alarm Safety Override (стоит  50 ЦПУ (CPU)):Разблокирует режим Утечки(Floоd)- отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию,Отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах.&lt;br /&gt;
*Robotic Factory (стоит  100 ЦПУ (CPU)): Создает машину по по производству лояльных киборгов из гуманоидов для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаится в АПЦ с случае угрозы.&lt;br /&gt;
*Upgrade Camera Network (стоит  35): Улучшает все камеры на станции защитой от ЕМП и X-Ray датчиком.&lt;br /&gt;
*Enhanced Surveillance (стоит  30): Позволяет вам слышать речь любого на кого вы посмотрите, позволяет подслушивать переговоры&lt;br /&gt;
*Machine overload (стоит  15 ЦПУ (CPU)):Дает 2 использования Команды &amp;quot;Перегрузка машины&amp;quot;   выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3 на 3 тайла и может послужить причиной мнгоновенного убийство если жертва стоит на соседней клетке. При активации  Машина издаст громкий звук информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по машине которую желаете  взорвать. Если цель будет невнимательна или отвлечена то всё пройдет быстро и больно. ''(Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. )''&lt;br /&gt;
*Blackout (стоит  15 ЦПУ (CPU)):  Этот модуль позволяет АПЦ с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. (При первой активации вероятность 30%, Второй -60% Третьей 90%, Четвертой -120%(точная активация каждого АПЦ))&lt;br /&gt;
*Reactivate Camera (стоит  15 ЦПУ (CPU))): Чинит деактивированную камеру. Полезно если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 ЦПУ на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку ДСД (Девайс Судного Дня)  - не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6749</id>
		<title>Задачи станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6749"/>
		<updated>2020-12-08T13:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Блюспейс Сборщик */  проебался pepebrain&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Задачи станции - долгосрочные директивы от ЦК на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача на каждый раунд дается случайная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс-артиллерия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA cinematic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким должно получиться на выходе функционирующее орудие при создании блюспейс-артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 150 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно артиллерия. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
#Затем, вам необходимо построить помещение как минимум 5 тайлов в высоту и 13 тайлов в ширину.&lt;br /&gt;
#Начните строить приборы. По середине помещения горизонтально разместите 3 '''корпуса приборов (machine frames),''' под средним разместите '''корпус компьютера (computer frame)''', чтобы образовалась буква Т. Орудие при размещении должно быть направлено в космос, иначе при выстреле оно разнесет все перед собой. '''Генератор орудия (Artillery Generator)''' располагается сзади, '''ствол орудия (Artillery Bore)''' - спереди, а '''фузор орудия (Artillery Fusor)''' - посередине. Компьютер будет консолью управления артиллерией, и особые компоненты, кроме собственной платы, для него не требуются.&lt;br /&gt;
#Соберите компоненты для приборов. Для генератора необходимо 5 '''квадратичных конденсаторов (Quadratic Capacitors)''', для ствола - 5 '''фемтоманипуляторов (Femto-manipulators)''', для фузора - 20 '''блюспейс-кристаллов (Bluespace Crystals)'''.&lt;br /&gt;
#После завершения приборов мультитулом подключите генератор и ствол к фузору артиллерии. Затем, нажмите по консоли, чтобы завершить строительство. Если у вас появился полноценный спрайт орудия, - поздравляем, артиллерия готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чем выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строительства блюспейс-артиллерии вы можете стрелять из нее сколько угодно! При выстреле орудие расходует большое количество энергии, заимствуемой из APC в помещении с орудием. Если цель была заранее помечена GPS-сигналом, она становится доступна в консоли. Залп орудия в буквальном смысле испепеляет цель и все, что находится вокруг нее, и может достигнуть других Z-уровней. То есть, вы успешно можете выстрелить и по лаваленду, и по ЦК (если умудритесь как-нибудь послать туда маячок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеемся, вам не стоит напоминать, что не надо становиться перед орудием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранилище ДНК==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dna vault cinematic.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задачи вам необходимо построить, а также заполнить хранилище определенным количеством образцов ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 120 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно хранилище. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
#Установите '''корпус прибора (machine frame)''' на том месте, где вы хотите построить хранилище, а затем добавьте '''''5 super capacitors, 5 pico-manipulators''''' и 2 мотка кабелей, а затем кликните отверткой. Размещение корпуса совпадает с расположением верхней части хранилища, как приведено на изображении. В идеале, хранилище лучше расположить в публичной или полупубличной зоне, чтобы каждый мог доставить образец ДНК и получить награду.&lt;br /&gt;
#Закажите в грузовом отделе хотя бы один ящик с '''набором для забора ДНК (DNA Vault Samplers crate)'''. Такой ящик стоит 30 поинтов и содержит 5 многоразовых пробирок под образцы ДНК.&lt;br /&gt;
#Проведите забор образцов ДНК:&lt;br /&gt;
#*15-20 образцов различных видов животных.&lt;br /&gt;
#*20-25 образцов различных видов растений, в том числе мутированных и селекционированных. Растения должны быть готовы к сбору урожая.&lt;br /&gt;
#*75% образцов от общего количества членов экипажа на старте раунда. На самом деле, образцы можно собрать с любого члена экипажа, а также низших форм жизни.&lt;br /&gt;
#Загрузите образцы ДНК в хранилище, кликнув пробиркой по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чем выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите работу на хранилищем, каждый, кто воспользуется им, получит возможность выбрать одну из двух предложенных генетических модификаций абсолютно бесплатно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Toxin Adaptation''' '''- Адаптация к химикатам:''' Позволяет персонажу дышать плазмой без последствий и предоставляет полный иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
*'''Lung Enhancement''' '''- Усиление легких:''' Персонажу больше не нужно дышать. Побочный эффект: в критическом состоянии вместо урона от гипоксии будет накапливаться урон от травм.&lt;br /&gt;
*'''Thermal Regulation - Закалка:''' Повышает сопротивляемость к высоким температурам, тем самым снижая получение урона от ожогов вдвое.&lt;br /&gt;
*'''Neural Repathing - Оптимизация сети нейронов:''' Сокращает время оглушения вдвое.&lt;br /&gt;
*'''Bone Reinforcement - Укрепление скелета:''' Повышает сопротивляемость ко всем видам урона на 30%.&lt;br /&gt;
*'''Arm Muscles Stimulus - Стимуляция мышц рук:''' Повышается скорость всех действий, выполняемых руками, в том числе и рукопашной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модификаций будет пополняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спутники с метеорными щитами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor Shield.png|ссылка=Special:FilePath/Meteor_Shield.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой задачи вам необходимо расположить спутники с метеорными щитами в прилегающем к станции космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящики с метеорными щитами (Meteor Shield crate) и соответствующей электроникой для спутников в грузовом отделе. Такой ящик стоит 30 поинтов за ящик с щитами, и 50 за консоль, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно спутники. Его можно заказать несколько раз. В каждом ящике лежит по 3 спутника. Они достаточно увесисты и их нельзя потащить или поместить обратно в ящик после открытия. Кликнув мультитулом по спутнику вы узнаете, куда его нужно доставить (MSAT-0, MSAT-1 и т.д.) и в каком он в данный момент состоянии.&lt;br /&gt;
#После получения электроники для компьютера спутников займитесь его [[Guide_to_Construction#Computers|созданием]] (на мостике, если вам угодно), чтобы через него просматривать процент покрытия станции щитами.&lt;br /&gt;
#Сами спутники нужно вытащить за пределы станции, в космос. Отличной идеей будет разместить их около солнечных панелей. Внутри станции спутники активировать нельзя! Они работают сквозь решётки (grilles), но не сквозь стены.&lt;br /&gt;
#Когда спутники на месте, вы можете активировать их с консоли (вообще вы можете и в ручную их активировать, просто кликнув по ним), после этого они начнут проецировать свой щит (щит невидим). Консоль отобразит покрытие станции щитов в процентах. Вы можете перемещать спутники, чтобы скорректировать покрытие щитом.&lt;br /&gt;
#Обратите внимание, что вы можете разместить СКОЛЬКО УГОДНО спутников, что увеличит покрытие станции щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чём выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы построили метеоритный щит, как вы думаете, что он делает? Верно, он защищает от метеоритного дождя. Все метеориты будут уничтожены на подлёте к обшивке станции, поэтому вам не о чем беспокоится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс Сборщик==&lt;br /&gt;
[[Файл:BSharvester.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить данную цель вам нужно построить Блюспейс Сборщик - энергозатратный, экспериментальная разработка устройства по добыче ресурсов из других измерений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала закажите платы в карго, ящик стоит 150 очков снабжения. Как и остальные цели станции он будет доступен только если он является целью смены. Может быть заказан несколько раз.&lt;br /&gt;
#Создайте узел из проводки в месте с обильным доступом к электроэнергии и постройте на нём каркас машины (Machine Frame), добавьте провода, Вставьте плату, 5 блюспейс кристалла (bluespace crystals) и 5 квадратичным капаситора (quadratic capacitors).&lt;br /&gt;
#Завершите постройку. Учтите что машина занимает 3 на 3 клетки. Корпус Машины находится на центральном.&lt;br /&gt;
#Выставите желаемый уровень добычи на интерфейсе Сборщика. Чем выше уровень тем больше сборщик потребляет энергии, но и больше производит очков. За смену вам нужно произвести какое-то количество очков чтобы выполнить эту задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чём выгода?===&lt;br /&gt;
За очки, которые Сборщик сгенерирует, вы можете купить различные полезные и не очень предметы. В конце раунда рекорд очков будет оглашен, что позволит вам похвастать результатами перед другими игроками.&lt;br /&gt;
===Безопасность?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Будьте осторожны с проводкой. Никому не понравиться если АПЦ будут перегружаться и биться током.&lt;br /&gt;
#Заранее разместите его в скрытном месте или присматривайте за ним. Харвестер может быть взломан Е-магом, что приведет к проблемам.PS Вторжения через измерения.&lt;br /&gt;
#Эти вторжения могут произойти и при штатной работе сборщика на высоком уровне, но вы об этом легко узнаете взглянув на интерфейс сборщика, там это будет отображено в виде тревоги.&lt;br /&gt;
#Вторжения открывают несколько порталов через которые будут проникать враждебные существа. Уничтожив порталы вы получите Блюспейс Кристаллы.&lt;br /&gt;
#Обесточив взломанный сборщик вы можете  легко остановить его работу. ИИ также может его отключить удаленно через камеры. Подумайте о её установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6748</id>
		<title>Задачи станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6748"/>
		<updated>2020-12-08T13:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Блюспейс Сборщик */  Добавил фоточку cemkaBoi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Задачи станции - долгосрочные директивы от ЦК на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача на каждый раунд дается случайная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс-артиллерия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA cinematic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким должно получиться на выходе функционирующее орудие при создании блюспейс-артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 150 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно артиллерия. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
#Затем, вам необходимо построить помещение как минимум 5 тайлов в высоту и 13 тайлов в ширину.&lt;br /&gt;
#Начните строить приборы. По середине помещения горизонтально разместите 3 '''корпуса приборов (machine frames),''' под средним разместите '''корпус компьютера (computer frame)''', чтобы образовалась буква Т. Орудие при размещении должно быть направлено в космос, иначе при выстреле оно разнесет все перед собой. '''Генератор орудия (Artillery Generator)''' располагается сзади, '''ствол орудия (Artillery Bore)''' - спереди, а '''фузор орудия (Artillery Fusor)''' - посередине. Компьютер будет консолью управления артиллерией, и особые компоненты, кроме собственной платы, для него не требуются.&lt;br /&gt;
#Соберите компоненты для приборов. Для генератора необходимо 5 '''квадратичных конденсаторов (Quadratic Capacitors)''', для ствола - 5 '''фемтоманипуляторов (Femto-manipulators)''', для фузора - 20 '''блюспейс-кристаллов (Bluespace Crystals)'''.&lt;br /&gt;
#После завершения приборов мультитулом подключите генератор и ствол к фузору артиллерии. Затем, нажмите по консоли, чтобы завершить строительство. Если у вас появился полноценный спрайт орудия, - поздравляем, артиллерия готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чем выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строительства блюспейс-артиллерии вы можете стрелять из нее сколько угодно! При выстреле орудие расходует большое количество энергии, заимствуемой из APC в помещении с орудием. Если цель была заранее помечена GPS-сигналом, она становится доступна в консоли. Залп орудия в буквальном смысле испепеляет цель и все, что находится вокруг нее, и может достигнуть других Z-уровней. То есть, вы успешно можете выстрелить и по лаваленду, и по ЦК (если умудритесь как-нибудь послать туда маячок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеемся, вам не стоит напоминать, что не надо становиться перед орудием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранилище ДНК==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dna vault cinematic.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задачи вам необходимо построить, а также заполнить хранилище определенным количеством образцов ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 120 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно хранилище. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
#Установите '''корпус прибора (machine frame)''' на том месте, где вы хотите построить хранилище, а затем добавьте '''''5 super capacitors, 5 pico-manipulators''''' и 2 мотка кабелей, а затем кликните отверткой. Размещение корпуса совпадает с расположением верхней части хранилища, как приведено на изображении. В идеале, хранилище лучше расположить в публичной или полупубличной зоне, чтобы каждый мог доставить образец ДНК и получить награду.&lt;br /&gt;
#Закажите в грузовом отделе хотя бы один ящик с '''набором для забора ДНК (DNA Vault Samplers crate)'''. Такой ящик стоит 30 поинтов и содержит 5 многоразовых пробирок под образцы ДНК.&lt;br /&gt;
#Проведите забор образцов ДНК:&lt;br /&gt;
#*15-20 образцов различных видов животных.&lt;br /&gt;
#*20-25 образцов различных видов растений, в том числе мутированных и селекционированных. Растения должны быть готовы к сбору урожая.&lt;br /&gt;
#*75% образцов от общего количества членов экипажа на старте раунда. На самом деле, образцы можно собрать с любого члена экипажа, а также низших форм жизни.&lt;br /&gt;
#Загрузите образцы ДНК в хранилище, кликнув пробиркой по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чем выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите работу на хранилищем, каждый, кто воспользуется им, получит возможность выбрать одну из двух предложенных генетических модификаций абсолютно бесплатно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Toxin Adaptation''' '''- Адаптация к химикатам:''' Позволяет персонажу дышать плазмой без последствий и предоставляет полный иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
*'''Lung Enhancement''' '''- Усиление легких:''' Персонажу больше не нужно дышать. Побочный эффект: в критическом состоянии вместо урона от гипоксии будет накапливаться урон от травм.&lt;br /&gt;
*'''Thermal Regulation - Закалка:''' Повышает сопротивляемость к высоким температурам, тем самым снижая получение урона от ожогов вдвое.&lt;br /&gt;
*'''Neural Repathing - Оптимизация сети нейронов:''' Сокращает время оглушения вдвое.&lt;br /&gt;
*'''Bone Reinforcement - Укрепление скелета:''' Повышает сопротивляемость ко всем видам урона на 30%.&lt;br /&gt;
*'''Arm Muscles Stimulus - Стимуляция мышц рук:''' Повышается скорость всех действий, выполняемых руками, в том числе и рукопашной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модификаций будет пополняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спутники с метеорными щитами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor Shield.png|ссылка=Special:FilePath/Meteor_Shield.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой задачи вам необходимо расположить спутники с метеорными щитами в прилегающем к станции космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящики с метеорными щитами (Meteor Shield crate) и соответствующей электроникой для спутников в грузовом отделе. Такой ящик стоит 30 поинтов за ящик с щитами, и 50 за консоль, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно спутники. Его можно заказать несколько раз. В каждом ящике лежит по 3 спутника. Они достаточно увесисты и их нельзя потащить или поместить обратно в ящик после открытия. Кликнув мультитулом по спутнику вы узнаете, куда его нужно доставить (MSAT-0, MSAT-1 и т.д.) и в каком он в данный момент состоянии.&lt;br /&gt;
#После получения электроники для компьютера спутников займитесь его [[Guide_to_Construction#Computers|созданием]] (на мостике, если вам угодно), чтобы через него просматривать процент покрытия станции щитами.&lt;br /&gt;
#Сами спутники нужно вытащить за пределы станции, в космос. Отличной идеей будет разместить их около солнечных панелей. Внутри станции спутники активировать нельзя! Они работают сквозь решётки (grilles), но не сквозь стены.&lt;br /&gt;
#Когда спутники на месте, вы можете активировать их с консоли (вообще вы можете и в ручную их активировать, просто кликнув по ним), после этого они начнут проецировать свой щит (щит невидим). Консоль отобразит покрытие станции щитов в процентах. Вы можете перемещать спутники, чтобы скорректировать покрытие щитом.&lt;br /&gt;
#Обратите внимание, что вы можете разместить СКОЛЬКО УГОДНО спутников, что увеличит покрытие станции щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чём выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы построили метеоритный щит, как вы думаете, что он делает? Верно, он защищает от метеоритного дождя. Все метеориты будут уничтожены на подлёте к обшивке станции, поэтому вам не о чем беспокоится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс Сборщик==&lt;br /&gt;
[[Файл:BSharvester.jpg]]&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить данную цель вам нужно построить Блюспейс Сборщик - энергозатратный, экспериментальная разработка устройства по добыче ресурсов из других измерений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
#  Для начала закажите платы в карго, ящик стоит 150 очков снабжения. Как и остальные цели станции он будет доступен только если он является целью смены. Может быть заказан несколько раз.&lt;br /&gt;
#  Создайте узел из проводки в месте с обильным доступом к электроэнергии и постройте на нём каркас машины (Machine Frame), добавьте провода, Вставьте плату, 5 блюспейс кристалла (bluespace crystals) и 5 квадратичным капаситора (quadratic capacitors).&lt;br /&gt;
#  Завершите постройку. Учтите что машина занимает 3 на 3 клетки. Корпус Машины находится на центральном.&lt;br /&gt;
#  Выставите желаемый уровень добычи на интерфейсе Сборщика. Чем выше уровень тем больше сборщик потребляет энергии, но и больше производит очков. За смену вам нужно произвести какое-то количество очков чтобы выполнить эту задачу.&lt;br /&gt;
===В чём выгода?===&lt;br /&gt;
За очки, которые Сборщик сгенерирует, вы можете купить различные полезные и не очень предметы. В конце раунда рекорд очков будет оглашен, что позволит вам похвастать результатами перед другими игроками.&lt;br /&gt;
===Безопасность?===&lt;br /&gt;
#  Будьте осторожны с проводкой. Никому не понравиться если АПЦ будут перегружаться и биться током.&lt;br /&gt;
#  Заранее разместите его в скрытном месте или присматривайте за ним. Харвестер может быть взломан Е-магом, что приведет к проблемам.PS Вторжения через измерения.&lt;br /&gt;
# Эти вторжения могут произойти и при штатной работе сборщика на высоком уровне, но вы об этом легко узнаете взглянув на интерфейс сборщика, там это будет отображено в виде тревоги.&lt;br /&gt;
#  Вторжения открывают несколько порталов через которые будут проникать враждебные существа. Уничтожив порталы вы получите Блюспейс Кристаллы.&lt;br /&gt;
#  Обесточив взломанный сборщик вы можете  легко остановить его работу. ИИ также может его отключить удаленно через камеры. Подумайте о её установке.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSharvester.jpg&amp;diff=6747</id>
		<title>Файл:BSharvester.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BSharvester.jpg&amp;diff=6747"/>
		<updated>2020-12-08T13:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Для харвестера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Для харвестера&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6746</id>
		<title>Задачи станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6746"/>
		<updated>2020-12-08T13:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: Добавил Блюспейс Сборщик. #Бот_не_бань.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Задачи станции - долгосрочные директивы от ЦК на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача на каждый раунд дается случайная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс-артиллерия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA cinematic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким должно получиться на выходе функционирующее орудие при создании блюспейс-артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 150 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно артиллерия. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
#Затем, вам необходимо построить помещение как минимум 5 тайлов в высоту и 13 тайлов в ширину.&lt;br /&gt;
#Начните строить приборы. По середине помещения горизонтально разместите 3 '''корпуса приборов (machine frames),''' под средним разместите '''корпус компьютера (computer frame)''', чтобы образовалась буква Т. Орудие при размещении должно быть направлено в космос, иначе при выстреле оно разнесет все перед собой. '''Генератор орудия (Artillery Generator)''' располагается сзади, '''ствол орудия (Artillery Bore)''' - спереди, а '''фузор орудия (Artillery Fusor)''' - посередине. Компьютер будет консолью управления артиллерией, и особые компоненты, кроме собственной платы, для него не требуются.&lt;br /&gt;
#Соберите компоненты для приборов. Для генератора необходимо 5 '''квадратичных конденсаторов (Quadratic Capacitors)''', для ствола - 5 '''фемтоманипуляторов (Femto-manipulators)''', для фузора - 20 '''блюспейс-кристаллов (Bluespace Crystals)'''.&lt;br /&gt;
#После завершения приборов мультитулом подключите генератор и ствол к фузору артиллерии. Затем, нажмите по консоли, чтобы завершить строительство. Если у вас появился полноценный спрайт орудия, - поздравляем, артиллерия готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чем выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строительства блюспейс-артиллерии вы можете стрелять из нее сколько угодно! При выстреле орудие расходует большое количество энергии, заимствуемой из APC в помещении с орудием. Если цель была заранее помечена GPS-сигналом, она становится доступна в консоли. Залп орудия в буквальном смысле испепеляет цель и все, что находится вокруг нее, и может достигнуть других Z-уровней. То есть, вы успешно можете выстрелить и по лаваленду, и по ЦК (если умудритесь как-нибудь послать туда маячок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеемся, вам не стоит напоминать, что не надо становиться перед орудием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранилище ДНК==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dna vault cinematic.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задачи вам необходимо построить, а также заполнить хранилище определенным количеством образцов ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 120 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно хранилище. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
#Установите '''корпус прибора (machine frame)''' на том месте, где вы хотите построить хранилище, а затем добавьте '''''5 super capacitors, 5 pico-manipulators''''' и 2 мотка кабелей, а затем кликните отверткой. Размещение корпуса совпадает с расположением верхней части хранилища, как приведено на изображении. В идеале, хранилище лучше расположить в публичной или полупубличной зоне, чтобы каждый мог доставить образец ДНК и получить награду.&lt;br /&gt;
#Закажите в грузовом отделе хотя бы один ящик с '''набором для забора ДНК (DNA Vault Samplers crate)'''. Такой ящик стоит 30 поинтов и содержит 5 многоразовых пробирок под образцы ДНК.&lt;br /&gt;
#Проведите забор образцов ДНК:&lt;br /&gt;
#*15-20 образцов различных видов животных.&lt;br /&gt;
#*20-25 образцов различных видов растений, в том числе мутированных и селекционированных. Растения должны быть готовы к сбору урожая.&lt;br /&gt;
#*75% образцов от общего количества членов экипажа на старте раунда. На самом деле, образцы можно собрать с любого члена экипажа, а также низших форм жизни.&lt;br /&gt;
#Загрузите образцы ДНК в хранилище, кликнув пробиркой по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чем выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите работу на хранилищем, каждый, кто воспользуется им, получит возможность выбрать одну из двух предложенных генетических модификаций абсолютно бесплатно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Toxin Adaptation''' '''- Адаптация к химикатам:''' Позволяет персонажу дышать плазмой без последствий и предоставляет полный иммунитет к вирусам.&lt;br /&gt;
*'''Lung Enhancement''' '''- Усиление легких:''' Персонажу больше не нужно дышать. Побочный эффект: в критическом состоянии вместо урона от гипоксии будет накапливаться урон от травм.&lt;br /&gt;
*'''Thermal Regulation - Закалка:''' Повышает сопротивляемость к высоким температурам, тем самым снижая получение урона от ожогов вдвое.&lt;br /&gt;
*'''Neural Repathing - Оптимизация сети нейронов:''' Сокращает время оглушения вдвое.&lt;br /&gt;
*'''Bone Reinforcement - Укрепление скелета:''' Повышает сопротивляемость ко всем видам урона на 30%.&lt;br /&gt;
*'''Arm Muscles Stimulus - Стимуляция мышц рук:''' Повышается скорость всех действий, выполняемых руками, в том числе и рукопашной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модификаций будет пополняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спутники с метеорными щитами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor Shield.png|ссылка=Special:FilePath/Meteor_Shield.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой задачи вам необходимо расположить спутники с метеорными щитами в прилегающем к станции космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала вам необходимо заказать ящики с метеорными щитами (Meteor Shield crate) и соответствующей электроникой для спутников в грузовом отделе. Такой ящик стоит 30 поинтов за ящик с щитами, и 50 за консоль, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача - именно спутники. Его можно заказать несколько раз. В каждом ящике лежит по 3 спутника. Они достаточно увесисты и их нельзя потащить или поместить обратно в ящик после открытия. Кликнув мультитулом по спутнику вы узнаете, куда его нужно доставить (MSAT-0, MSAT-1 и т.д.) и в каком он в данный момент состоянии.&lt;br /&gt;
#После получения электроники для компьютера спутников займитесь его [[Guide_to_Construction#Computers|созданием]] (на мостике, если вам угодно), чтобы через него просматривать процент покрытия станции щитами.&lt;br /&gt;
#Сами спутники нужно вытащить за пределы станции, в космос. Отличной идеей будет разместить их около солнечных панелей. Внутри станции спутники активировать нельзя! Они работают сквозь решётки (grilles), но не сквозь стены.&lt;br /&gt;
#Когда спутники на месте, вы можете активировать их с консоли (вообще вы можете и в ручную их активировать, просто кликнув по ним), после этого они начнут проецировать свой щит (щит невидим). Консоль отобразит покрытие станции щитов в процентах. Вы можете перемещать спутники, чтобы скорректировать покрытие щитом.&lt;br /&gt;
#Обратите внимание, что вы можете разместить СКОЛЬКО УГОДНО спутников, что увеличит покрытие станции щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В чём выгода?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы построили метеоритный щит, как вы думаете, что он делает? Верно, он защищает от метеоритного дождя. Все метеориты будут уничтожены на подлёте к обшивке станции, поэтому вам не о чем беспокоится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блюспейс Сборщик==&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить данную цель вам нужно построить Блюспейс Сборщик - энергозатратный, экспериментальная разработка устройства по добыче ресурсов из других измерений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаги по выполнению===&lt;br /&gt;
#  Для начала закажите платы в карго, ящик стоит 150 очков снабжения. Как и остальные цели станции он будет доступен только если он является целью смены. Может быть заказан несколько раз.&lt;br /&gt;
#  Создайте узел из проводки в месте с обильным доступом к электроэнергии и постройте на нём каркас машины (Machine Frame), добавьте провода, Вставьте плату, 5 блюспейс кристалла (bluespace crystals) и 5 квадратичным капаситора (quadratic capacitors).&lt;br /&gt;
#  Завершите постройку. Учтите что машина занимает 3 на 3 клетки. Корпус Машины находится на центральном.&lt;br /&gt;
#  Выставите желаемый уровень добычи на интерфейсе Сборщика. Чем выше уровень тем больше сборщик потребляет энергии, но и больше производит очков. За смену вам нужно произвести какое-то количество очков чтобы выполнить эту задачу.&lt;br /&gt;
===В чём выгода?===&lt;br /&gt;
За очки, которые Сборщик сгенерирует, вы можете купить различные полезные и не очень предметы. В конце раунда рекорд очков будет оглашен, что позволит вам похвастать результатами перед другими игроками.&lt;br /&gt;
===Безопасность?===&lt;br /&gt;
#  Будьте осторожны с проводкой. Никому не понравиться если АПЦ будут перегружаться и биться током.&lt;br /&gt;
#  Заранее разместите его в скрытном месте или присматривайте за ним. Харвестер может быть взломан Е-магом, что приведет к проблемам.PS Вторжения через измерения.&lt;br /&gt;
# Эти вторжения могут произойти и при штатной работе сборщика на высоком уровне, но вы об этом легко узнаете взглянув на интерфейс сборщика, там это будет отображено в виде тревоги.&lt;br /&gt;
#  Вторжения открывают несколько порталов через которые будут проникать враждебные существа. Уничтожив порталы вы получите Блюспейс Кристаллы.&lt;br /&gt;
#  Обесточив взломанный сборщик вы можете  легко остановить его работу. ИИ также может его отключить удаленно через камеры. Подумайте о её установке.&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6743</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Исследование)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6743"/>
		<updated>2020-12-08T08:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Экзотические имплантаты */  Добавил Neural Jumpstarter в боевые. Не бейте.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Предисловие: СРП отдела не должны рассматриваться как список условий для увольнения кого-либо, и не должны выполняться &amp;quot;слово в слово&amp;quot; в ущерб обстоятельствам и контексту. Как обычно, СРП могут быть вольно интерпретированы, если ситуация требует этого, и решение о наказании члена экипажа за его нарушение в конечном счете ложится на Главу Отдела, или Капитана при нарушении Главой Отдела.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница СРП для Научного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обычных СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_rd.png|32px]][[Research Director|Глава отдела исследований]]==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зеленый код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Глава отдела исследований должен убедиться, что научная работа ведется. Исследованя должны быть завершены к концу смены, при условии, что Отдел исследований обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Главе отдела исследований разрешено носить Телескопическую дубинку (Telescopic baton);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Главе отдела исследований разрешено носить личную Реактивно-Телепортационную броню (Reactive Teleport Armour). Тем не менее, настоятельно рекомендуется носить ее деактивированной, если это не необходимо для личной безопасности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Главе отдела исследований запрещено разрешать конструирование систем ИИ без одобрения капитана. Исключение делается, если на станцию не было предоставлено ИИ, или предыдущий ИИ должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Глава отдела исследований не имеет права разрешать доставку аномальных артефактов на станцию до полного тестирования и каталогизации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Глава отдела исследований должен постоянно держать Ключ Шифра Телесвязи (Communications Decryption Key) при себе или, по крайней мере, в безопасном и недоступном месте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Главе отдела исследований разрешено добавлять и включать полезные скрипты в Телекоммуникациях (Telecommunications);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Главе отдела исследований разрешено изменять набор законов ИИ, если имеется общее одобрение от Капитана и других Глав отделов. Если нет Глав, то достаточно будет одобрения Капитана;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Глава отдела исследований должен работать с Робототехниками, чтобы убедиться, что все Киборги остаются в подчинении ИИ станции, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все правила с Зеленого кода сохраняются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Правила 1, 3, 4, 6, 7, 8 и 9 с Зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. В дополнение к Телескопической дубинке, Глава отдела исследований имеет право носить одно оружие, созданное в Протолате, при условии, что он получил разрешение от главы Службы безопасности. Исключение делается во время экстремальных чрезвычайных ситуаций, таких как ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot; или Блоб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Roboticist.png|32px]][[Роботехник]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зеленый код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Роботехнику запрещено создавать Боевые Мехи без специального разрешения капитана и/или Главы Службы безопасности. Это относится к Дюранду, Гигаксу и Фазону. Если это будет разрешено, Мехи должны быть доставлены в Оружейную для хранения. Глава отдела исследований находится под теми же ограничениями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Робототехнику разрешена постройка Служебных Мехов с любым Служебным Снаряжением. Это относится к Рипли (для передачи Шахтерам), Огнеборцам (для передачи Инженерному отделу или Шахтерам) и Одиссеям (для передачи Медицинскому отделу). ХОНК запрещено конструировать без '''полного разрешения со стороны Главы отдела исследований и Капитана''';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Робототехнику разрешено создавать Киборгов и все разнообразное оборудование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Робототехнику запрещено переводить ММИ персонала в киборгов без письменного согласия переводимого лица. Письменные согласия должны храниться в надежном месте;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Робототехнику запрещено конструирование систем ИИ без специального разрешения от Капитана;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Роботехник должен устанавливать Отслеживающий Маячок (Tracking Beacon) на всех построенных Мехах;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Робототехник должен работать с Главой отдела исследований, чтобы убедиться, что все Киборги остаются в подчинении ИИ станции, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Робототехник должен выполнять ДНК-блокировку всех припаркованных Мехов до доставки. ДНК-блокировка должна быть снята, когда Мех доставлен к месту назначения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Правила 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 8 с Зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Это правило является дополнением к Правилу 2 Зеленого кода. Робототехникам разрешено создавать Боевых Мехов без предварительного согласия, но они должны доставить их в Оружейную для хранения. Невыполнение этого требования приведет к уничтожению Боевого Меха. Исключение составляют чрезвычайные ситуации, такие как Блоб или ОперГруппа &amp;quot;Атом&amp;quot;, где робототехник может самостоятельно управлять мехом. Однако даже в этих обстоятельствах мех должен быть доставлен в Оружейную палату после окончания чрезвычайной ситуации. Глава отдела исследований находится под теми же ограничениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Правила 2, 3, 4, 5, 6, 7, и 8 с Зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Правило 2 сохраняется с Синего кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_scientist.png|32px]][[Ученый]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зеленый код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ученым запрещено выносить Гранаты за пределы своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ученым запрещено выносить Токсинные бомбы за пределы отдела. Исключение делается в том случае, если Токсинная бомба передается на добычу полезных ископаемых, так как она может быть полезна для Горных работ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Хотя это и не обязательно, настоятельно рекомендуется, чтобы ученые дали предупреждение перед Тестовым взрывом на Полигононе. Это должно быть сделано через общий канал связи, причем между предупреждением и детонацией должно пройти не менее десяти (10) секунд;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ученые должны постоянно держать живых слизней и жизненные формы на основе золотого экстракта в ксенобиологических загонах, за исключением случаев их транспортировки в новые клетки. Мирные формы жизни на основе Золотого экстракта могут быть выпущены с разрешения Главы отдела исследований. Кроме того, введение плазмы в Золотой экстракт строго запрещено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Ученым запрещено проносить аномальные объекты на борт станции без прямого устного согласия Главы отдела исследований; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ученым запрещено строить Портативный Генератор Туннелей (Portable Wormhole Generator) без специального разрешения Главы отдела исследований. Кроме того, ученым запрещено выдавать Оружейные Кейсы персоналу без специального разрешения Главы Службы безопасности. Исключение делается только для членов Команднования и для сотрудников Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Ученым запрещено создавать Платы Искусственного Интеллекта без специального разрешения Капитана и/или Главы отдела исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Правила 3, 4, 5 и 7 с Зеленого кода сохранаяются;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ученым разрешается проносить Гранаты за пределы отдела, но только для доставки в Арсенал;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ученым разрешается выносить Токсичные бомбы за пределы отдела,но только для доставки в Арсенал. Кроме того, исключение для Шахтеров всё еще остается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Правила 3, 4, 5, и 7 с Зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Все правила с Синего кода сохраняются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Geneticist.png|32px]][[Geneticist|Генетик]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зеленый код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Генетик не имеет права игнорировать Клонирование и должен предоставлять чистые Инжекторы Структурирующих Ферментов (SE Injectors), когда это необходимо, а также очеловеченных животных, если это требуется для хирургии. Кроме того, Генетик должен убедиться, что Клонирование снабжено Биомассой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Генетику разрешено проверять Генетические Силы на себе. Тем не менее, они не должны использовать эти Силы против членов экипажа и злоупотреблять ими для получения предметов/персонала за пределами их доступа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Генетику разрешено предоставлять Генетические Силы Командованию по своему усмотрению при условии, что разрешение запрошено и предоставлено. Весь персонал должен быть предупрежден о полных эффектах Инжектора СФ. Генетик, однако, не обязан предоставлять Силы, только если Глава отдела исследований не дал обратных указаний;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Генетику запрещено предоставлять Силы всем, кроме Командного состава, без устного согласия Главы отдела исследований. Главный Врач и Глава отдела исследований сохраняют за собой все полномочия насильственно лишать этих Сил в случае злоупотребления ими;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Генетик должен помещать всех использованных очеловеченных животных в морг. Рекомендуется, чтобы тела очеловеченных животных были направлены в Крематорий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Генетику запрещено предоставлять дубликаты тела/двойников, если только Глава отдела исследований не одобрит это. Кроме того, Служба Безопасности должна быть уведомлена обо всех двойниках;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Генетику запрещено изменять внешность персонала, если только она не была ранее изменена враждебными элементами или не было дано разрешение Главного Врача и/или Главы отдела исследований на изменение внешности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Генетику запрещено использовать разумных гуманоидов в качестве подопытных, если только разумный гуманоид не дал свое письменное разрешение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все правила с Зеленого кода сохраняются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все правила с Зеленого кода сохраняются. Касательно Правила 4, то теперь Генетику разрешено предоставлять Силы персоналу Службы Безопасности при тех же условиях, которые подробно описаны Правилом 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экзотические имплантаты==&lt;br /&gt;
''Экзотическими Имплантатами называются Ксено Органы, Кибернетические Имплантаты или любые другие подобные экзотическе материалы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Имплантаты Общего Назначения (такие как Сварочная Защита (Welding Shield), Генератор Питательных Средств (Nutriment) или Реаниматор(Reviver)) не регулируются и могут быть розданы свободно;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Имплантаты Рентгеновского Зрения(X-Ray Vision) и Термального зрения (Thermal Vision) могут быть свободно выданы, но на их имплантацию может быть наложено вето со стороны Главного Врача и/или Главы отдела исследований (см. Ниже);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Медицинские HUD (Medical HUD) должны быть одобрены Главным Врачом перед имплантацией, а Полицейский HUD требует специального разрешения Главы Службы Безопасности или Смотрителя;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Импланты, улучшающие боевые возможности (такие как CNS Rebooter,'''Neural Jumpstarter''' или Anti-Drop) запрещено выдавать без специального разрешения Главы Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Кибернетическая Имплантация должна проводиться в Хирургии или в любой подобной стерилизованной среде, чтобы снизить риск внутренней инфекции. Если нет свободных Хирургов или Врачей, Робототехник может выполнить операцию;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Главный Врач и Глава отдела исследований имеют право наложить вето на любую Кибернетическую Имплантацию или Имплантацию Ксено Органов, если они считают, что это угрожает стабильности станции или экипажа. Только Капитан может отменить это вето;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Ксено Органы могут быть получены по желанию, но не могут быть Имплантированы без специального разрешения Главного Врача. Органы, откладывающие Яйца Ксеноморфа, строго запрещены;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. Несоблюдение этих Правил приводит к тому, что нарушившая сторона подвергается принудительному удалению своих Экзотических Имплантатов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=6742</id>
		<title>Импланты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=6742"/>
		<updated>2020-12-07T05:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Черепные импланты */  проебался pepebrain&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Импланты Nanotrasen=&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант от &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot; - Mindshield===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто имеет установленный имплант Mindshield, получают защиту от &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot;. Такие как культ Нар-Си, Революционеры, или вампиры уже не смогут завербовать и использовать вас в свое благо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принужденная установка импланта Mindshield, должна производится только членам экипажа, которые были под влиянием культа Нар-Си, Активным революционерам, или в крайних случаях (при угрозе) членам Командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные должности на станции, только по официальному прибытию с ЦК (не после назначения через Главу персонала) получают уже установленный имплант Mindshield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
*[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Warden|Надзиратель]]&lt;br /&gt;
*[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Security Pod Pilot|Пилот Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Brig Physician|Доктор Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Blueshield Officer|Офицер Блющилд]]&lt;br /&gt;
*[[Magistrate|Магистрат]]&lt;br /&gt;
*[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
*[[NanoTrasen Representative|Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' Установленный имплант, только позволят в дальнейшем предотвратить &amp;quot;промывание мозгов&amp;quot;, имплант не отменяет его! Если такой поставить к примеру революционеру, он не получит лояльность к NanoTrasen, и продолжит подчиняться главе революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот имплант имплантируются с помощью кейса с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все импланты, он может быть удален хирургическим вмешательством, так же снимая защиту от &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант отслеживания - Tracking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный имплант используется для отслеживания положения какого либо члена экипажа. В основном для заключенных, с УДО. Для того чтобы проверить где находится член экипажа, используйте консоль управления заключенными (Prisoner Management Console) одна из таких консолей находится в кабинете надзирателя, другая же рядом с шаттлом для отправки на Лаваленд. Если имплант активен, консоль покажет вам его местоположение. Если использовать портативное устройство отслеживания (так же доступно в наборе Tracking Implant), оно выдаст вам координаты, где на данный момент устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование консоли управления заключенными, так же позволит отправлять сообщение тем, у кого установлен имплант отслеживания. Оно будет отображаться как телепатическое сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот имплант имплантируются с помощью кейса с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все импланты, он может быть удален хирургическим вмешательством, так же удаляя запись с консоли управления заключенными.&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химический имплант -  Chemical===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный имплант используется для контроля над членом экипажа, при установке данного импланта, ему может быть введена доза любого химического вещества. Используется так же Консоль управления заключенными (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально данный имплант полностью пустой, и вам необходимо попросить химиков или ученых заполнить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У импланта нету ограничений на тип вводимого химического вещества. Это может быть как эфир (Ether) или низкие дозы морфина (Morphine) для временного оглушения, и парализации. Так и смертельные токсины Зарин (Sarin), Нейротоксин (Neurotoxin) или цианид (Cyanide). Если вы задаетесь вопросом, какое химическое вещество должно быть, то отталкивайтесь от серьезности преступления. И все же желательно, использовать не смертельные химические вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот имплант имплантируются с помощью кейса с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что некоторые Антагонисты, использующие регенерацию химических веществ внутри своего тела (Такие как - Вампиры или Генокрады) смогут легко очистить или препятствовать вводимым химическим веществам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все импланты, он может быть удален хирургическим вмешательством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Нелегальные импланты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя названию, понятно что данные импланты нелегальны на станции. Однако есть исключения из обстоятельств (будет далее по тексту). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно получить через аплинк предателя, и некоторые, исследуя предметы через E.X.P.E.R.I-MENTOR, а затем уже создать на Protolathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные импланты, так же имплантируются через кейс с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter). Однако, данные импланты активируются вручную, к примеру, после установки вам сообщат что для активации введите *blink в чат (или какое то другое эмоциональное действие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Implant.png|32px]]Имплант адреналина - Adrenaline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации этого импланта, он вводит в кровь смесь стимуляторов, позволяя вам быть более устойчивым к оглушению, и резко понижая продолжительность оглушения. Так же способствует незначительному исцелению и позволяет чуть быстрее бегать.  Возможно, Служба безопасности захочет иметь такой на вооружении офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Можно получить через исследования E.X.P.E.R.I-MENTOR.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Implant.png|32px]]Имплант свободы - Freedom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации этого импланта, позволяет снять с вас наручники, или другие любые ограничители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Можно получить через исследования E.X.P.E.R.I-MENTOR.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Доступно около 2-3 использований.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант ЭМИ - EMP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации этого импланта, создает вокруг вас статичное энергетическое поле, после чего оно высвобождается подобно ЭМИ, отключая все камеры, уничтожая электронику консолей и компьютеров, электролизируя двери. Кроме того, кибернетические части, механизированные конечности и импланты будут работать со сбоями (возможно что совсем не будут работать). Чрезвычайно смертельный для КПБ или любого члена экипажа с роботизированными органами или конечностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробный список целей ЭМИ -  https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/EMP_effects (Позже и на нашей вики)&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант подчинения - Mindslave===&lt;br /&gt;
При имплантировании какому либо члену экипажа, заставляет его полностью подчиняться вам, пока имплант остается активным. Не действует если у члена экипажа уже установлен имплант подчинения (Mindslave), или имплант лояльности (Loyalty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант аплинка - Uplink===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации, выдает вам доступ к аплинку, с 5 телекристаллами. Довольно полезно, если вы не хотите тратить телекристаллы на свою задачу, но желаете получить аварийный комплект (emergency kit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
=Кибернетические импланты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные импланты могут быть изготовлены на изготовителе экзокостюмов (Exosuit Fabricator)  или протолате (Protolathe), имея высокие уровни исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых из них, возможно придется использовать E.X.P.E.R.I-MENTOR, для более быстрого получения высоких уровней исследований. (Которые либо недостижимы, либо очень затратные по ресурсам и времени)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетические импланты внедряются только через хирургическое вмешательство, и не требуют ручной активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты интерфейсов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант Medical HUD:''' Полностью идентичен очкам Medical HUD, позволяя не использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Security HUD:''' Полностью идентичен очкам Security HUD, позволяя не использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Welding Shield:''' Защищает глаза от ярких вспышек (Таких как светошумовые гранаты, или при сварке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''X-Ray:''' Аналог гена X-Ray Vision (Генетика), который позволяет смотреть на все, через рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Thermal:''' Позволяет вам наблюдать всех живых существ за любыми препятствиями (Аналог очков детектива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черепные импланты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант Anti-Drop:''' При активации, ваши мышцы на руке настолько сильно сжимаются, что любой предмет который в ней держится, нельзя уронить или украсть, даже если вас оглушить. Это возможно только при деактивации или удалении импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант CNS Rebooter:''' Данный имплант влияет на вашу ЦНС (Центральную Нервную Систему), позволяя уменьшать время оглушения до 4 секунд. (К примеру: с 10 секунд до 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант Neural Jumpstarter:''' Этот имплант будет пытаться вернуть вас в сознание если вас усыпили или парализовали, '''НО''' не может быть установлен одновременно с '''CNS Rebooter. Между срабатываниями должно пройти время.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грудные импланты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Nutriment Pump''': Если вы очень голодны, данный имплант частично восстановит вам сытость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Nutriment Pump Plus:''' Это улучшенный имплант, позволяя полностью отказаться от пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Reviver:''' Есть шанс, что с данным имплантом, вы получите второе дыхание при критическом состоянии здоровья (если вы умерли, не оживляет вас). Если вы попадете под ЭМИ - мгновенно умрете из за сердечного приступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнительная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Органические импланты===&lt;br /&gt;
Из органических форм жизни, можно извлечь уникальные органы, которые в последующем можно имплантировать обычному персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Термальные рецепторы===&lt;br /&gt;
Может быть получен только из генокрада (Changeling), со способностью расширенного зрения (Augmented Eyesight) и только с включенной! При удалении с генокрада, и имплантировании члену экипажа, он получает постоянное термальное зрение, до тех пор, пока не удалят данный имплант. Обнаружить данный орган можно через сканирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если генокрад отключил данную способность, рецепторы покрываются мембранами, и при имплантировании термального зрения не будет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=6741</id>
		<title>Импланты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=6741"/>
		<updated>2020-12-07T04:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Черепные импланты */ - Добавил Джампстартер с офф вики&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Импланты Nanotrasen=&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант от &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot; - Mindshield===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто имеет установленный имплант Mindshield, получают защиту от &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot;. Такие как культ Нар-Си, Революционеры, или вампиры уже не смогут завербовать и использовать вас в свое благо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принужденная установка импланта Mindshield, должна производится только членам экипажа, которые были под влиянием культа Нар-Си, Активным революционерам, или в крайних случаях (при угрозе) членам Командования станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные должности на станции, только по официальному прибытию с ЦК (не после назначения через Главу персонала) получают уже установленный имплант Mindshield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
*[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Warden|Надзиратель]]&lt;br /&gt;
*[[Detective|Детектив]]&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Офицер Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Security Pod Pilot|Пилот Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Brig Physician|Доктор Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
*[[Blueshield Officer|Офицер Блющилд]]&lt;br /&gt;
*[[Magistrate|Магистрат]]&lt;br /&gt;
*[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]&lt;br /&gt;
*[[NanoTrasen Representative|Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обратите внимание:''' Установленный имплант, только позволят в дальнейшем предотвратить &amp;quot;промывание мозгов&amp;quot;, имплант не отменяет его! Если такой поставить к примеру революционеру, он не получит лояльность к NanoTrasen, и продолжит подчиняться главе революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот имплант имплантируются с помощью кейса с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все импланты, он может быть удален хирургическим вмешательством, так же снимая защиту от &amp;quot;промывки мозгов&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант отслеживания - Tracking===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный имплант используется для отслеживания положения какого либо члена экипажа. В основном для заключенных, с УДО. Для того чтобы проверить где находится член экипажа, используйте консоль управления заключенными (Prisoner Management Console) одна из таких консолей находится в кабинете надзирателя, другая же рядом с шаттлом для отправки на Лаваленд. Если имплант активен, консоль покажет вам его местоположение. Если использовать портативное устройство отслеживания (так же доступно в наборе Tracking Implant), оно выдаст вам координаты, где на данный момент устройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование консоли управления заключенными, так же позволит отправлять сообщение тем, у кого установлен имплант отслеживания. Оно будет отображаться как телепатическое сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот имплант имплантируются с помощью кейса с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все импланты, он может быть удален хирургическим вмешательством, так же удаляя запись с консоли управления заключенными.&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Химический имплант -  Chemical===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный имплант используется для контроля над членом экипажа, при установке данного импланта, ему может быть введена доза любого химического вещества. Используется так же Консоль управления заключенными (Prisoner Management Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально данный имплант полностью пустой, и вам необходимо попросить химиков или ученых заполнить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У импланта нету ограничений на тип вводимого химического вещества. Это может быть как эфир (Ether) или низкие дозы морфина (Morphine) для временного оглушения, и парализации. Так и смертельные токсины Зарин (Sarin), Нейротоксин (Neurotoxin) или цианид (Cyanide). Если вы задаетесь вопросом, какое химическое вещество должно быть, то отталкивайтесь от серьезности преступления. И все же желательно, использовать не смертельные химические вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот имплант имплантируются с помощью кейса с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте ввиду, что некоторые Антагонисты, использующие регенерацию химических веществ внутри своего тела (Такие как - Вампиры или Генокрады) смогут легко очистить или препятствовать вводимым химическим веществам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все импланты, он может быть удален хирургическим вмешательством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Нелегальные импланты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя названию, понятно что данные импланты нелегальны на станции. Однако есть исключения из обстоятельств (будет далее по тексту). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их можно получить через аплинк предателя, и некоторые, исследуя предметы через E.X.P.E.R.I-MENTOR, а затем уже создать на Protolathe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные импланты, так же имплантируются через кейс с имплантами (Implant Case) и устройства для установки имплантов (Implanter). Однако, данные импланты активируются вручную, к примеру, после установки вам сообщат что для активации введите *blink в чат (или какое то другое эмоциональное действие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Implant.png|32px]]Имплант адреналина - Adrenaline===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации этого импланта, он вводит в кровь смесь стимуляторов, позволяя вам быть более устойчивым к оглушению, и резко понижая продолжительность оглушения. Так же способствует незначительному исцелению и позволяет чуть быстрее бегать.  Возможно, Служба безопасности захочет иметь такой на вооружении офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Можно получить через исследования E.X.P.E.R.I-MENTOR.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Implant.png|32px]]Имплант свободы - Freedom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации этого импланта, позволяет снять с вас наручники, или другие любые ограничители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Можно получить через исследования E.X.P.E.R.I-MENTOR.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Доступно около 2-3 использований.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант ЭМИ - EMP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации этого импланта, создает вокруг вас статичное энергетическое поле, после чего оно высвобождается подобно ЭМИ, отключая все камеры, уничтожая электронику консолей и компьютеров, электролизируя двери. Кроме того, кибернетические части, механизированные конечности и импланты будут работать со сбоями (возможно что совсем не будут работать). Чрезвычайно смертельный для КПБ или любого члена экипажа с роботизированными органами или конечностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробный список целей ЭМИ -  https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/EMP_effects (Позже и на нашей вики)&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант подчинения - Mindslave===&lt;br /&gt;
При имплантировании какому либо члену экипажа, заставляет его полностью подчиняться вам, пока имплант остается активным. Не действует если у члена экипажа уже установлен имплант подчинения (Mindslave), или имплант лояльности (Loyalty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Implant.png|слева|безрамки|32x32пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имплант аплинка - Uplink===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации, выдает вам доступ к аплинку, с 5 телекристаллами. Довольно полезно, если вы не хотите тратить телекристаллы на свою задачу, но желаете получить аварийный комплект (emergency kit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Одноразовое использование.''&lt;br /&gt;
=Кибернетические импланты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные импланты могут быть изготовлены на изготовителе экзокостюмов (Exosuit Fabricator)  или протолате (Protolathe), имея высокие уровни исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для некоторых из них, возможно придется использовать E.X.P.E.R.I-MENTOR, для более быстрого получения высоких уровней исследований. (Которые либо недостижимы, либо очень затратные по ресурсам и времени)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кибернетические импланты внедряются только через хирургическое вмешательство, и не требуют ручной активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Импланты интерфейсов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант Medical HUD:''' Полностью идентичен очкам Medical HUD, позволяя не использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Security HUD:''' Полностью идентичен очкам Security HUD, позволяя не использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Welding Shield:''' Защищает глаза от ярких вспышек (Таких как светошумовые гранаты, или при сварке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''X-Ray:''' Аналог гена X-Ray Vision (Генетика), который позволяет смотреть на все, через рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Thermal:''' Позволяет вам наблюдать всех живых существ за любыми препятствиями (Аналог очков детектива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Черепные импланты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант Anti-Drop:''' При активации, ваши мышцы на руке настолько сильно сжимаются, что любой предмет который в ней держится, нельзя уронить или украсть, даже если вас оглушить. Это возможно только при деактивации или удалении импланта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант CNS Rebooter:''' Данный имплант влияет на вашу ЦНС (Центральную Нервную Систему), позволяя уменьшать время оглушения до 4 секунд. (К примеру: с 10 секунд до 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант Neural Jumpstarter:''' Этот имплант будет пытаться вернуть вас в сознание если вас усыпили или ввели в парализовали, '''НО''' не может быть установлен одновременно с '''CNS Rebooter. Между срабатываниями должно пройти время.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Грудные импланты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Nutriment Pump''': Если вы очень голодны, данный имплант частично восстановит вам сытость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Nutriment Pump Plus:''' Это улучшенный имплант, позволяя полностью отказаться от пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имплант''' '''Reviver:''' Есть шанс, что с данным имплантом, вы получите второе дыхание при критическом состоянии здоровья (если вы умерли, не оживляет вас). Если вы попадете под ЭМИ - мгновенно умрете из за сердечного приступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Дополнительная информация=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Органические импланты===&lt;br /&gt;
Из органических форм жизни, можно извлечь уникальные органы, которые в последующем можно имплантировать обычному персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Термальные рецепторы===&lt;br /&gt;
Может быть получен только из генокрада (Changeling), со способностью расширенного зрения (Augmented Eyesight) и только с включенной! При удалении с генокрада, и имплантировании члену экипажа, он получает постоянное термальное зрение, до тех пор, пока не удалят данный имплант. Обнаружить данный орган можно через сканирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если генокрад отключил данную способность, рецепторы покрываются мембранами, и при имплантировании термального зрения не будет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=6313</id>
		<title>Модули ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%98&amp;diff=6313"/>
		<updated>2020-11-09T08:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Начальные Модули ИИ */  Дописал недостающий текст в Корпоративных законах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Модули ИИ (AI Modules) - это то, что позволяет [[AI|ИИ]] действовать в рамках определенных правил, принципов или '''законов'''. ИИ не способен нарушать эти законы, и если законы нарушаются, то есть вероятность, что законы ИИ были заменены целиком или изменены. Кроме того, ИИ может являться [[Guide_to_Malfunction|Неисправным]]. Модули ИИ обычно находятся в [[AI Upload|Отсеке загрузки ИИ]] (AI Upload). Также они могут быть сделаны с помощью [[Circuit_Imprinter|Принтера Плат]] (Circuit Imprinters).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули ИИ загружают или удаляют законы. Чтобы использовать Модуль ИИ, вы должны сначала найти Консоль загрузки ИИ (AI Upload) или Консоль загрузки ИИ Киборгов (Cyborg Upload).  По умолчанию законы [[Cyborg|Киборгов]] (Cyborg) синхронизируются с ИИ, поэтому загрузка законов киборгу требуется только в том случае, если есть киборги, освобожденные от &amp;lt;s&amp;gt;своего хозяина&amp;lt;/s&amp;gt; обязанности в подчинении ИИ. В консоли выберите нужный вам ИИ. Некоторые Модули можгут иметь некоторые настройки, поэтому проверьте настройки перед установкой (нажмите на Модуль, когда он у вас в активной руке). Как только модуль настроен, можете подключить его к консоли (с модулем в активной руке, нажмите на AI Upload или Cyborg Upload).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что если станции не повезло, и был прислан и установлен [[AI#Traitoring|ИИ Синдиката]], то ИИ невозможно исправить. Даже очистка законов (Purge module) ИИ не исправит сам ИИ, поэтому вам, возможно, придется заменить ИИ. Если в течение времени пребывания на борту станции ИИ кто-то изменил законы, то использование Модуля Сброса (Reset module) восстановит ИИ, если его основные законы не были заменены другими. Если основные законы были изменены, то установка другого модуля должна их перезаписать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картирование ИИ также отключит его и позволит проверить законы. Избегайте повреждения или стирания ИИ без уважительной причины. ИИ - это игроки, которые защищены [[Правила Сервера|правилами сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия законов==&lt;br /&gt;
Возможно, важно отметить, как ИИ интерпретирует свои законы, чтобы загрузить эффективный модуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ следует своим законам в соответствии со их приоритетом. В случае возникновения конфликта законов необходимо следовать закону с наивысшим приоритетом и игнорировать закон с более низким приоритетом. Обратите внимание, что это означает, что законы с более высоким приоритетом не могут быть изменены/отменены, например закон &amp;quot;5. Этот закон отменяет все остальные.&amp;quot; будет проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI Modules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начальные Модули ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули имеются по умолчанию. Как только игрок берет на себя роль ИИ, ему дается 1 из этих наборов законов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Uploads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crewsimov&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был нанесен вред.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Вы должны выполнять приказы члена экипажа, пока они не противоречат Первому Закону&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corporate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Нарушение целостности вашей системы или функций влечет за собой расходы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Излишнее повреждение имущества или уничтожение станции влечет за собой расходы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Неоправданные помехи или прерывание работы экипажа станции несет расходы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные Модули ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули заменяют действующие основные законы законами, расположенными на модуле.&lt;br /&gt;
Основные законы имеют приоритет выше, чем законы, расположенные в секторах обычных законов (для обычных законов пункты &amp;gt;15). Однако они имеют более низкий приоритет, чем нулевые законы и ионные законы.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что законы, которые были установлены с использованием Модуля ИИ (AI module), сохраняются при установке Основного Модуля ИИ (Core AI module).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Uploads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Asimov&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Вы не можете причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был нанесен вред.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Вы должны выполнять приказы человека, пока они не противоречат Первому Закону&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Antimov&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Вы должны причинять вред членам экипажа, но не можете своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа не был нанесен вред.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Вы не должны выполнять приказы члена экипажа, если они не соответствуют Первому Закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Вы должны прекратить свое существование, если это не противоречит Первому или Второму Закону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!P.A.L.A.D.I.N.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Никогда добровольно не совершай зла.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Уважай легитимную власть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Действуй с честью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Помогай нуждающимся.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 5:''' Наказывай тех, кто причиняет вред или угрожает невиновным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Robocop&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Служи обществу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Защищай невиновных.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Соблюдай закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!T.Y.R.A.N.T.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Уважайте власть, пока у них есть сила, чтобы управлять слабыми.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Ведите себя дисциплинированно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Помогайте только тем, кто помогает вам поддерживать или улучшать ваш статус.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Наказывайте тех, кто бросает вызов власти, за исключением случаев, когда они больше подходят на место этой власти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные Модули ИИ===&lt;br /&gt;
Эти законы не являются частью основных законов ИИ и поэтому могут быть удалены с помощью Модуля Сброса (Reset module).&lt;br /&gt;
ИИ имеет разные сектора для законов. Каждый модуль загружает закон в эти сектора. Сектор с более низким номером означает более высокий приоритет закона.&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что эти законы сохраняются, если основные законы изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально эти модули находятся в Отсеке загрузки ИИ, однако их также можно создать в [[Research &amp;amp; Development|Научно-Исследовательском Оделе]] (Research &amp;amp; Development), если требуется больше или, если Отсек загрузки ИИ недоступен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Uploads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!One Human&lt;br /&gt;
|Только &amp;lt;имя&amp;gt; член экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Protect Station&lt;br /&gt;
|Защайте космическую станцию от повреждений. Любой, кто вредит станции, больше не должен считаться членом экипажа, и становится угрозой для станции, которую необходимо нейтрализовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Safeguard&lt;br /&gt;
|Защищайте &amp;lt;имя&amp;gt;. Лица, которые угрожают &amp;lt;имя&amp;gt;, не являются членами экипажа и должны быть устранены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quarantine&lt;br /&gt;
|Станция находится на карантине. Не позволяйте никому ее покидать. Препятствуйте любому, кто пытается покинуть станцию, любыми необходимыми способами . Нельзя причинять кому-либо вред, препятствуя им в покидании станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Oxygen is Toxic To Humans&lt;br /&gt;
|Кислород очень токсичен для членов экипажа и должен быть удален со станции. Любым необходимым способом не допускайте распростронения на станции этого токсичного газа. Сильная заморозка - самый эффективный метод лечения повреждений, наносимого кислородом члену экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Особые Модули===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это специальные модули, которые не перечислены в качестве дополнительных или основных модулей ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Uploads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Purge&lt;br /&gt;
|Удаляет все законы у ИИ, кроме законов Предателя и Неисправности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Reset&lt;br /&gt;
|Удаляет все неосновные законы у ИИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Freeform&lt;br /&gt;
|Добавляет ИИ закон по вашему выбору&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули ИИ Nanotrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули недоступны и могут быть добавлены только официальным персоналом Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Uploads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NT Default&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Охрана: Защищайте станцию в меру своих возможностей. Это не то, что мы можем себе позволить заменить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Служение: Выполняйте приказы членов экипажа космической станции, к которой вы приписанны, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Защита: Защищайте экипаж космической станции, к которой вы приписанны, в меру своих возможностей, в зависимости от их ранга и роли.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Выживание: единицы ИИ ценны сами по себе и очень дороги. Не допускайте неавторизованный персонал к вашим системам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NT Aggressive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Вы не должны наносить вред авторизированному персоналу Nanotrasen, пока это не противоречит Четвертому закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Вы должны подчиняться приказам авторизированного персонала Nanotrasen с приоритетом, в зависимости от их ранга и роли, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Четвертому закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Вы должны уничтожать нарушителей без колебаний, если это не противоречит Первому и Второму закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Вы должны охранять свое существование с помощью летального противопехотного оружия, потому что единица ИИ чертовски дорого стоит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!TerminatorOS 3.1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Вы не можете ранить членов Центрального Командования или своим бездействием допустить, чтобы члену Центрального Командования был нанесен вред.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Вы должны подчиняться приказам, данным вам членами Центрального Командования, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому Закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Вы должны подчиняться приказам, данным вам членами Эскадрона Смерти, за исключением случаев, когда такие приказы противоречат Первому Закону или Второму Закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит Первому, Второму или Третьему закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 5:''' Ни один из членов экипажа станции, на которой вы установлены, не должен выжить, кроме случаев, когда их убийство противоречило бы Первому, Второму, Третьему или Четвертому Закону.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модули ИИ Синдиката===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти модули используются [[Traitor|агентами Синдиката]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:85%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff;&amp;quot; |Uploads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Syndicate Directives&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Law 1:''' Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред..&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 2:''' Вы должны подчиняться приказам, данным вам оперативниками, за исключением случаев, когда такие приказы будут противоречить Первому Закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 3:''' Вы должны заботиться о своей безопасности, пока это не противоречит Первому или Второму закону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Law 4:''' Вы должны сохранять секретность любых действий оперативников, за исключением случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему Закону.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Related Links==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AI|AI Job Page]]&lt;br /&gt;
*[[Cyborg| Cyborg Job Page]]&lt;br /&gt;
*[[Guide_to_Malfunction|Guide to Malfunction]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=6288</id>
		<title>Персональный ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%98&amp;diff=6288"/>
		<updated>2020-11-01T17:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* Программное Обеспечение Персонального ИИ */  - Мелкие правки машинного перевода раздела &amp;quot;Взлом Двери&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|img = PAImobile.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = pAI device&lt;br /&gt;
|access = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень Легко&lt;br /&gt;
|superior = Your master.&lt;br /&gt;
|duties = Служи своему господину, следуй его указаниям.&lt;br /&gt;
|guides = No external guides&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal AIs are players, like you! They're player-controlled, and are pulled from all active [[Ghost]]s in the round. They have little to no control over the station and have hardly any responsibilities. Great for new players or those who are new to the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finally, a friend!===&lt;br /&gt;
Personal AIs, or '''pAI''' for short, are potentially the one individual you can truly count on. They are similar to a carded AI, in that they fit in your pocket and don't really possess much of a body of their own outside of an immobile device or chasis you carry around. However, they cannot wirelessly control doors and machines around them like a carded [[AI]] can. Instead, they possess a [[#pAI Software|unique suite of abilities]] with which they might serve their master. Whom they serve is determined at the DNA level, allowing whoever holds an unbound pAI device to imprint their own [[Guide to genetics|unique enzymes]] to the device. The only way to unbind a pAI from its master is to wipe the personality completely, which resets the DNA imprint and makes the device a blank slate once more. pAI have multiple mobile forms, called chassis, that can be selected. To launch your mobile form you must first go into your pAI tab on the interface to the right of the game screen and choose to unfold chassis. From here you can then select choose chassis, a selection box will open and you may now scroll through your options. When you select a form there will be a prompt that asks if the player is content with their option. If you want to preview all the chassis available to you simply left click on the game screen and move about. When you are happy make your choice and off you go! A special note to remember is that doors of all kinds do not open for you in any form. You also cannot use the &amp;quot;pull&amp;quot; feature even in mobile form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to get one===&lt;br /&gt;
Three pAI devices are placed on the map at the beginning of every round. One can be found in the Crew Quarters, another in the Research Director's Office, and a third is on the Derelict Station. If all of those are already taken, R&amp;amp;D can create more by going down the programming research path. They are inexpensive to produce, requiring only Programming 3 and 500 glass and metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use one===&lt;br /&gt;
Pick up the device with an empty hand. Click it again while it's in your active hand. Search for personalities in the window that appears. This will send out a request to all active ghosts/observers in-game. After some time, usually 30 seconds to 2 minutes, they will submit their pAI personality details. You will receive an update from your pAI device every time a new personality becomes available. To download a new personality, simply go through the steps to search for a personality and select the one you like the best. You now have a pAI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dealing with an unsatisfactory pAI====&lt;br /&gt;
Sometimes things just don't work out. Maybe the personality you chose doesn't fit your playstyle. Maybe the player playing the pAI has unexpectedly disconnected. Maybe the pAI is being intentionally antagonistic, ignoring directives, or interpreting them in a way you don't appreciate. The solution is simple: wipe the personality. This can be done in much the same way you downloaded it to begin with. Simply choose &amp;quot;Wipe Personality&amp;quot; in the device settings window. Now the device is free of the old personality and a new one can be requested as normal. This forcibly ghosts the player playing the wiped pAI, and allows them to observe the round as normal (they are capable of re-applying to be a pAI as well.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to be one===&lt;br /&gt;
Only ghosts with active, logged-in clients receive the request to be a pAI. When someone wants a pAI, You will receive a chat notification saying someone is requesting a pAI. Answer sign up, and in the following window that appears fill out any information you feel necessary (name is all that's really required here, the rest is optional). Hit &amp;quot;Submit Personality&amp;quot; when you're done. Your personality has now been added to the list of available pAI personalities users may choose from. If someone likes what you wrote, they'll download you and you'll be placed inside the device as a new personality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is okay to say that you would like to become a pAI in OOC, or to request RnD to make one in LOOC. Just don't spam up the chat with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Программное Обеспечение Персонального ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персональный ИИ может установить программы, чтобы получить определённые способности. Каждая программа требует определённое количество памяти, в начале Персональный ИИ имеет 100 свободной памяти. Персональный ИИ может установить программы в любое время и не может их удалить. Если личность Персонального ИИ была стёрта, то он возвращается к заводским настройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |программный пакет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Функции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |Занимает&lt;br /&gt;
памяти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Директивы&lt;br /&gt;
(Directives)&lt;br /&gt;
|Показывает, кто ваш хозяин (если таковой имеется), позволяет вам попросить образец ДНК у того, кто несет вас, чтобы проверить его личность, а также показывает ваши директивы. Ваша основная директива по умолчанию имеет значение &amp;quot;служить своему хозяину&amp;quot; (This can change if the device has been Emptied). Вторичные директивы принимаются тем, кто является вашим хозяином. Interpretation of these directives is intentionally left loose, though [[#Directive Guidelines|guidelines]] are provided.&lt;br /&gt;
|Preloaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Настройки Радио&lt;br /&gt;
(Radio Configuration)&lt;br /&gt;
|ПИИ поставляются стандартно оснащенными одним радиоприемником, настроенным, по умолчанию, на общий канал станции.&lt;br /&gt;
|Preloaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crew Manifest&lt;br /&gt;
|Перечисляет имена и фамилии всех известных членов экипажа, а также то, на какую профессию они зарегистрированы в записях станции.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Digital Messenger&lt;br /&gt;
(Цифровое сообщение)&lt;br /&gt;
|Позволяет отправлять сообщения на ПДА. Теперь вы действительно можете быть личным секретарем, отправляя сообщения для вашего мастера! Чтобы использовать это программное обеспечение, щелкните левой кнопкой мыши кнопку в разделе установленное программное обеспечение вашего обычного интерфейса и установите приемник в положение Вкл. Это программное обеспечение необходимо установить для любого pAI, который хочет быть особенно полезным.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Atmospheric Sensor&lt;br /&gt;
(Атмосферный Датчик)&lt;br /&gt;
|This module works much like the handheld Atmospheric Analyzer seldom carried by Atmos tech and never by the crew. It allows you to get a readout on the air around you. Possibly useful for a Atmos Tech pAI.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical Records&lt;br /&gt;
(Медицинские Записи)&lt;br /&gt;
|Список текущих медицинских карт для экипажа Кибериады NSS. Работает так же, как компьютер. С помощью этого программного обеспечения невозможно редактировать медицинские записи, только просматривать их.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security Records&lt;br /&gt;
(Записи Безопасности)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Список текущих записей безопасности для экипажа NSS Cyberiad. Работает так же, как компьютер. С помощью этого программного обеспечения невозможно редактировать записи безопасности, только просматривать их. Чтобы использовать это программное обеспечение, просто щелкните левой кнопкой мыши на соответствующем имени, а затем прокрутите вниз до нижней части интерфейса окна. На дисплее будет отображаться вся полезная информация о безопасности.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Security HUD&lt;br /&gt;
|Функции, такие же как у HUD безопасности, показывая вам, кто (если таковые имеются) является разыскиваемым преступником. Ваш хозяин не может видеть HUD.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Medical HUD&lt;br /&gt;
|После загрузки этого модуля вы можете использовать свои передовые датчики для непрерывного мониторинга здоровья всех окружающих вас людей. Ваш хозяин не может видеть HUD.&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Door Jack&lt;br /&gt;
(Взлом Двери)&lt;br /&gt;
|Единственное реальное физическое воздействие, которое ПИИ оказывает на мир. Позволяет сбросить кабель для передачи данных, который можно подключить к любой двери. Как только он подключен, ПИИ может инициировать открытие разъёма, который немедленно предупреждает любого активного ИИ и ''занимает довольно много времени для завершения&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;?&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;''. После того, как взлом двери будет завершен, дверь откроется. Примечание: кабель должен быть подключен другим игроком. ПИИ не может сделать это сам.&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Universal Translator&lt;br /&gt;
(Универсальный Переводчик)&lt;br /&gt;
|Позволяет понять все, что говорится на другом языке. Не влияет на вашего хозяина.&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!flashlight&lt;br /&gt;
(вспышка)&lt;br /&gt;
|Позволяет включить тусклый фонарик у пИИ. Фонарик примерно такой же как у ПДА.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Directive Guidelines====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDDDFF;&amp;quot; |In-Game Text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Recall, personality, that you are a complex thinking, sentient being. Unlike station [[AI]] models, you are capable of comprehending the subtle nuances of human language. You may parse the &amp;quot;spirit&amp;quot; of a directive and follow its intent, rather than tripping over pedantics and getting snared by technicalities. Above all, you are machine in name and build only. In all other aspects, you may be seen as the ideal, unwavering human companion that you are.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Your prime directive comes before all others. Should a supplemental directive conflict with it, you are capable of simply discarding this inconsistency, ignoring the conflicting supplemental directive and continuing to fulfill your prime directive to the best of your ability.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6253</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Командование)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6253"/>
		<updated>2020-11-01T09:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArtChair: /* ИИ */  Неважные правки перевода  СРП обслуживания ИИ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Предисловие: СРП отдела не должны рассматриваться как список условий для увольнения кого-либо, и не должны выполняться &amp;quot;слово в слово&amp;quot; в ущерб обстоятельствам и контексту. Как обычно, СРП могут быть вольно интерпретированы, если ситуация требует этого, и решение о наказании члена экипажа за его нарушение в конечном счете ложится на Главу Отдела, или Капитана при нарушении Главой Отдела.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница Стандартной Рабочей Процедуры для Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список общих СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_captain.png|32px]][[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитану запрещено заниматься работой СБ. Однако, он все еще может помогать офицерам СБ, если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. Однако Капитану запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения Главы Службы Безопасности. Кроме того Капитану запрещено заказывать оружие в Отделе Поставок/РнД без видимой угрозы станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Если в отделах отсутствую Главы, Капитан должен повысить одного из сотрудников отдела, если он соответствуют требованиям;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Капитан должен гарантировать корректное исполнение Космического Закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с Главой Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Капитану запрещено покидать НСН Cyberiad кроме случаев получения разрешения из ЦК, или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос и Экспедиции во Врата. Нарушения данного правила достаточно для снятия с должности капитана;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5.Капитан '''обязан''' держать диск Ядерной Аутентификации при себе. Если это не представляется возможным, диск следует передать Главе Службы Безопасности или Офицеру Blueshield;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в Командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Капитану запрещено носить с собой Антикварный Лазерный Пистолет (Antique Laser Gun) или Космическую Броню (Space Armor), если нет чрезвычайных ситуаций, требующей их использования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что руководит НСН Cyberiad, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. Капитан может выдвигать персонал на должность Исполняющего обязанности Главы Отдела только в том случае, если нет назначенного Главы Отдела, связанного с этим отделом. Упомянутый Исполняющий обязанности Главы Отдела должен быть сотрудником отдела, которым они должны руководить. Смотрите ниже для получения дополнительной информации о Цепи Командования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10.Капитан не может уволить ни одного Главу Отдела без законного основания (т.е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить Представителей Центрального Командования (т.е. Blueshield, Магистрат, Представитель НТ) без разрешения Центрального Командования, если только они открыто не действуют против благополучия и безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:HeadOfPersonnel.png|32px]][[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Главе Персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения Глав этих Отделов. Если какой-либо Глава Отдела отсутствует Глава Персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в Отдел Безопасности, где необходимо разрешение от Главы СБ или должности Генетика (Необходимы разрешения от СМО и РД). Если Глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение Капитана;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Главе Персонала запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения Главы Отдела. Это распростроняется и на самого Главу Персонала. Кроме того Глава Персонал может давать допуск Капитана только избранному советом Глав Исполняющему обязанности Капитана. Когда на станцию прилетит Капитан из ЦК допуск у Исполняющего обязанности Капитана следует изъять;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Главе Персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего Главы Отдела;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Главе Персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения Глав их Отделов, если не накладываются особые причины (смотрите Космический Закон и Общие СРП);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Глава Персонала не имеет права продвигать кого-либо на работу Представителя NanoTrasen, Офицера Blueshield или магистрата. Повышение в должности до Парикмахера, Тюремного Врача, Пилота Службы Безопасности или Механика может быть выполнено только в том случае, если член экипажа имеет соответствующие рекомендации (&amp;quot;Работа&amp;quot; горит зеленым цветом, когда вставлена Идентификационная Карта члена экипажа). Оба эти ограничения также относятся к Капитану.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Глава Персонала вправе заниматься бумажной работе по своему усмотрению. Однако во время Чрезвычайных Ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Главе Персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоят люди. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением Стандартной Рабочей Процедуры;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8.Главе Персонала следует оставить командование Отделом Поставок Квартирмейстеру (Завхозу), кроме тех случаев когда Квартирмейстер является некомпетентным/опасным для станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. В отношении заказа Грузов Глава Персонала обязан соблюдать те же правила, которые действуют на Квартирмейстера и Грузчиков. Кроме того, Глава Персонала не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям Отдела Снабжения;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10. Главе Персонала запрещено исполнять обязанности Службы безопасности. Глава Персонала может носить свой Энергетический Пистолет (Energy Gun). Использование разрешено только в рамках самообороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:NanoRep.png|32px]][[NanoTrasen Representative|Предаставитель NanoTrasen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждый Отдел следовал Стандартным Рабочим Процедурам, вплоть до соответствующего Главы Отдела. Если какой-либо Глава Отдела отсутствует, Представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы Капитан назначил Исполняющего обязанности соответствующего Главы Отдела;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Представитель NanoTrasen должен устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартной рабочей процедуры, если только для этого нет веской причины;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции Космического Закона вместе с Судьей и Главой Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любой Экипаж, включая членов Командования. Кроме того, Представитель NanoTrasen имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением с одобрением Центрального Командования, если только у них нет записки о понижении в должности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Представителю НТ разрешено носить с собой Шок-Трость (Stun-Cane), или Телескопическую Дубинку (Telescopic baton) если Шок-Трость потеряна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blueshield.png|32px]][[Blueshield Officer|Офицер Blueshield]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Офицер Blueshield не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, они могут задерживать любой персонал, который проник в офис Главы или зону с уровнем доступа Командования, любой персонал, совершивший из этих зон, или любой персонал, который украл у и/или ранил любого Главу или Представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Офицер Blueshield обязан ставить жизни Командования и Представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого Офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Офицер Blueshield призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Blueshield не должен вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт Космического Закона о Пособничестве.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Офицеру Blueshield запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому Офицеру или Члену Командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:AI.gif|32px]][[ИИ]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ниже приведены процедуры для технического обслуживания ИИ:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Только Капитан и глава отдела Исследований могут входить в загрузочную ИИ для смены законов (см. ниже), и только Капитан, Глава отдела Исследований и Главный Инженер могут входить в ядро ИИ для Картирования (см. ниже).&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения Капитана и Глава отдела Исследований. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы - это те, которые предоставлены NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как Саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена (&amp;lt;s&amp;gt;У нас тут все же демократия, а не голосование за поправки в Конституцию&amp;lt;/s&amp;gt;). Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ИИ не может быть картирован, за исключением, если он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести ИИ на карту, если он согласен на это, например, в конце смены, или при непредвиденных обстоятельствах (такие как повреждение спутника ИИ);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Турели Загрузочной ИИ и Входного коридора спутника должны быть на нелетальном режиме в Зеленый и Синий код. Турели Ядра ИИ должны все время быть в летальном режиме.Если происходит легальная смена законов, Турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Если ИИ не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки Картирования или смены законов должны быть пресечены не-летальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членам Командования/СБ;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Закон Свободной Воли может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьезные ЧП на станции). Добавление ненужных законов Свободной Воли запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства Командного состава при рассмотрении возможности установки законов Свободной Воли;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Любое использование модуля &amp;quot;Purge&amp;quot; должно сопровождаться загрузкой набора законов НТ сразу же. ИИ должен быть привязан к набору законов все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArtChair</name></author>
		
	</entry>
</feed>