<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Danefalt</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Danefalt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Danefalt"/>
	<updated>2026-04-23T09:40:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12280</id>
		<title>Самодельные конструкции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=12280"/>
		<updated>2021-08-17T11:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Небольшое удаление неактуальной информации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самодельные вещи - это предметы, которые можно создать с помощью меню крафта (которое находится в правом нижнем углу интерфейса, кнопка T). Они делятся на несколько видов: Оружие(думаю, понятно что тут), патроны(думаю, тоже понятно), еда(тут тоже) и &amp;quot;первобытное&amp;quot;(разные крафты для лаваленда: лодки, талисманы и костер). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создание предметов''': Возьмите нужные для крафта вещи и поставьте их около себя или возьмите их в руки. Некоторые предметы требуют для постройки инструменты, вы увидите это когда наведете курсор на иконку &amp;quot;создания&amp;quot;, так что просто поставьте нужный инструмент около себя, или просто возьмите его в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оружие=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IED&lt;br /&gt;
[[File:IED.gif]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Drink Can (Любая банка), 1 Igniter, 50 Welding Fuel&lt;br /&gt;
|Слабое самодельные взрывное устройство. Что бы зажечь нажмите на него(вы автоматически войдете в режим кидания, так что просто кликните на пол, куда хотите кинуть его). Но будьте осторожны: Никто не может предсказать когда оно взорвется. Оно может взорваться через секунду у вас в руках, а может и через 10 секунд. Абсолютный рандом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Молотов&lt;br /&gt;
[[File:Molotov.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Drink Bottle (Любой алкоголь), 1 Damp Rag&lt;br /&gt;
|''Союз нерушимый республик свободных...'' Любимое оружие революционеров и космо-русских. При поджигании и попадании в предмет/стенку/человека взрывается небольшим огнем мгновенно. Если нет - взорвется через некоторое время. Можно наполнить простым алкоголем и будет работать, а можно залить и топливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pneumatic Cannon&lt;br /&gt;
[[File:Pneumaticcannon.gif]]&lt;br /&gt;
|4 Metal, 8 package wrapper, 2 pipe, (Welding Tool, Wrench)&lt;br /&gt;
|Пневмо-пушка, использующая для стрельбы газ.&lt;br /&gt;
После изготовления зарядите его баллоном с газом (кислород/плазма/анестетик) и предметами по вашему выбору, которые будут использоваться в качестве боеприпасов. Нажмите на него, что бы изменить количество используемого газа(чем больше используете - тем больше урон.). Что бы вытащить бак - нажмите отверткой по нему.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stunprod&lt;br /&gt;
[[File:Stunprod.gif]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 1 Igniter, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
|Импровизированная парализующая дубинка. Активируйте ее в руке, чтобы включить ее.&lt;br /&gt;
Она оглушает на более короткую продолжительность за более высокую стоимость по сравнению с оглушающей дубинкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bola&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftBola.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftBola.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 6 Metal Sheet&lt;br /&gt;
|Бола. Позволяет при попадании по человеку - замедляет его и заставляет перейти на режим ходьбы(Walk, то есть).&lt;br /&gt;
Что бы снять - используйте резист.(или просто нажмите на иконку болы). Хорош, чтобы приостановить того самого плохо человека. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Flamethrower&lt;br /&gt;
[[File:Flamethrower.png|ссылка=Special:FilePath/Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
|1 Igniter, 1 Metal Rod, 1 Welding Tool (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Теперь ты - поджигатель. Крайне опасное оружие для всех, включая самого поджигателя. Вставьте туда бак с плазмой(или некоторыми другими газами, если хотите увидеть интересные эффекты), и нажмите на сам огнемет в вашей руке, что бы включить воспламенитель. Теперь при нажатии на любой тайтл вы выпускаете струю плазмы(автоматически поджигая её) в то место. Будьте осторожны - это опасно в том числе и для вас. Наденьте РИГ атмосферника(Или РИГ СЕ) или просто костюм пожарника для минимизирования урона вам. Хорош для массового сжигания всего и вся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(плохо работает против блоба)''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Improvised Shotgun&lt;br /&gt;
[[File:Impshotgun.png|ссылка=Special:FilePath/Impshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|1 Modular Receiver, 5 Package Wrapper, 1 Pipe, 1 Rifle Stock (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Пора жевать жвачку и надирать задницы.&lt;br /&gt;
Вмещает только один снаряд за раз и должен быть вручную перезаряжен после выстрела. Делается сразу с самодельным патроном внутри. Изначально не помещается в рюкзак, если хотите укоротить - используйте циркулярную пилу(ПРОВЕРЬТЕ ЧТО ТАМ НЕТ ПАТРОН! Иначе вы получите заряд дроби в лицо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон зависит от патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chainsaw&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftChainsaw.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Circulaw Saw, 1 Plasteel (Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Будет много крови.&lt;br /&gt;
Намного слабее бензопилы синдиката, но все ещё способна нанести неплохой урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spear&lt;br /&gt;
[[File:Spear.png]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Cuff, 1 Glass Shard, 1 Metal Rod&lt;br /&gt;
|Любимое оружие Эшей.&lt;br /&gt;
Можно бить им врагов в ближнем бою(нажмите на него ещё раз в руке, что бы взять в две руки и увеличить урон), или вы можете бросить его в ваших врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком большое, чтобы поместиться в рюкзаке, но его можно хранить на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Makeshift Garrote&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftGarrote.PNG]]&lt;br /&gt;
|5 Cable Coil, 1 Wood Plank (Kitchen Knife)&lt;br /&gt;
|Самодельный инструмент, предназначенный для удушения.&lt;br /&gt;
Намного хуже стандартной удавки Синдиката, но подойдет в крайнем случае.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Powered Crossbow&lt;br /&gt;
[[File:MakeshiftCrossbow.PNG|ссылка=Special:FilePath/MakeshiftCrossbow.PNG]]&lt;br /&gt;
|10 Cable Coil, 3 Metal Rod, 3 Plastic, 5 Wood Plank (Screwdriver, Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Обалденный мощный арбалет!&lt;br /&gt;
На самом деле этот самодельный арбалет крайне не впечатляет. 15 урона, если вставить батарейку. Может пришпилить человека к стене или стеклу, если повезет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (C4)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 C4, 2 Grenade Casing&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для бомбы. Её можно установить в бомбу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (Gibtonite)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 Gibtonite, 2 Grenade Casing&lt;br /&gt;
|Взрывная начинка для бомбы из Гибтонита. Можно установить в бомбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payload (Toxins)&lt;br /&gt;
[[File:ChemPayload.GIF|ссылка=Special:FilePath/ChemPayload.GIF]]&lt;br /&gt;
|1 Basic Matter Bin, 1 remote signalling device, 2 metal&lt;br /&gt;
|Начинка для газовой бомбы. Должны быть загружены с пересадкой клапан резервуара и установленной в сталепластиковой бомбе рамы для того, чтобы быть взорван.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Амуниция=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Meteorshot Shell&lt;br /&gt;
[[File:MeteorshotS.PNG|ссылка=Special:FilePath/MeteorshotS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Compressed Matter Cartride, 2 Micro-Manipulators, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, оснащенный технологией CMC.&lt;br /&gt;
Запускает массивную пулю при выстреле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Pulse Slug Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell tech.png]]&lt;br /&gt;
|2 Advanced Capacitors, 1 Ultra-High Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Тонкое устройство, которое можно зарядить в дробовик.&lt;br /&gt;
Стреляет мощным энергетическим выстрелом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dragonsbreath Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell orange.png]]&lt;br /&gt;
|5u Phosphorus, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Ружейный снаряд, стреляющий россыпью зажигательных гранул.&lt;br /&gt;
Он поджигает все на своем пути.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!FRAG-12 Shell&lt;br /&gt;
[[File:FRAG-12S.PNG|ссылка=Special:FilePath/FRAG-12S.PNG]]&lt;br /&gt;
|5u Fluorosulphuric Acid, 5u Glycerol, 5u Sulphuric Acid, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Фугасный разрывной патрон для дробовика 12 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ion Scatter Shell&lt;br /&gt;
[[File:Shotgun shell ion.png]]&lt;br /&gt;
|1 Ultra-High Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shotshell (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Усовершенствованная оболочка дробовика, которая использует подпространственный ансибельный кристалл для получения эффекта, аналогичного стандартной ионной винтовке.&lt;br /&gt;
Как следует из названия, это ионный выстрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Improvised Shotgun Shell&lt;br /&gt;
[[File:ImprovisedShotgunS.PNG|ссылка=Special:FilePath/ImprovisedShotgunS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Cable Coil, 1 Grenade Casing, 1 Metal, 10 Welding Fuel (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно слабый снаряд для дробовика с несколькими мелкими дробинками, сделанными из металлических осколков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Overloaded Improvised Shell&lt;br /&gt;
[[File:ImprovisedShotgunS.PNG|ссылка=Special:FilePath/ImprovisedShotgunS.PNG]]&lt;br /&gt;
|10u Black Powder, 1 Iprovised Shotgun Shell, 20u Plasma Dust (Screwdriver)&lt;br /&gt;
|Мощный снаряд, который ВЗРЫВАЕТСЯ при выстреле. Будьте осторожны, зацепить может и вас в том числе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Laser Slug Shell&lt;br /&gt;
[[File:LaserSlugS.PNG|ссылка=Special:FilePath/LaserSlugS.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Advanced Capacitor, 1 High-Power Micro-Laser, 1 Unloaded Technological Shell&lt;br /&gt;
|Стреляет лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Makeshift Bolt&lt;br /&gt;
[[File:MetalRod.PNG|ссылка=Special:FilePath/MetalRod.PNG]]&lt;br /&gt;
|1 Metal Rod (Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Самодельный болт для использования в арбалете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разное=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!String Instruments&lt;br /&gt;
[[Файл:Violin.png|ссылка=link=Special:FilePath/Violin.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 wooden planks, 6 cable coil, 5 tape roll (screwdriver, wirecutters)&lt;br /&gt;
|Музыкальный струнный инструмент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Picket Sign&lt;br /&gt;
[[Файл:Picketsign.png|ссылка=link=Special:FilePath/Picketsign.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 metal rod, 2 cardboard&lt;br /&gt;
|Знак для митинга, на котором можно что-то писать. Подходит для мирных протестов около мостика(но вы ведь понимаете, что вас все равно расстреляют за бунт, не так ли?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Camera Obscura&lt;br /&gt;
[[File:Camera.png]]&lt;br /&gt;
|1 camera, 10 water&lt;br /&gt;
|Полароидная камера, некоторые говорят, что она может видеть призраков!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Paper Sack&lt;br /&gt;
[[Файл:Paperbag.png|ссылка=link=Special:FilePath/Paperbag.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 paper&lt;br /&gt;
|Мешок аккуратно сделанный из бумаги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sushi Mat&lt;br /&gt;
[[Файл:Sushimat.png|ссылка=link=Special:FilePath/Sushimat.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 wooden plank, 2 cable coil&lt;br /&gt;
|Деревянный коврик, используемый для эффективного приготовления суши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Homemade Soap&lt;br /&gt;
[[Файл:Gibsoap.png|ссылка=link=Special:FilePath/Gibsoap.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 tape roll, 10 liquid gibs&lt;br /&gt;
|Самодельный кусок мыла. Пахнет... хорошо....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Latex Glove Baloon&lt;br /&gt;
[[Файл:Latexballoon.png|ссылка=link=Special:FilePath/Latexballoon.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 latex glove, 10 cable coil&lt;br /&gt;
|Надувная латексная перчатка для тех случаев, когда вам действительно скучно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Golden Bike Horn&lt;br /&gt;
[[Файл:Bikehorngold.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bikehorngold.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 Bananium, 1 Bikehorn&lt;br /&gt;
|Золотой велосипедный гудок. Сигналя, он заставляет всех, кто находится поблизости, кувыркнутся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black Carpet&lt;br /&gt;
[[Файл:Carpetblack.png|ссылка=link=Special:FilePath/Carpetblack.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|1 Carpet Tile (Crayon)&lt;br /&gt;
|Причудливый черный ковер, чтобы оживить ваш не очень модный офис.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Shower Curtains&lt;br /&gt;
[[Файл:Curtainshower.png|ссылка=link=Special:FilePath/Curtainshower.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 Roll of Cloth, 1 Metal Rod, 2 Plastic&lt;br /&gt;
|Занавески для душа, для этих ханжеских типов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Guillotine&lt;br /&gt;
[[Файл:Guillotine.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Guillotine.gif|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 plasteel, 20 wooden planks, 10 cable coil (Screwdriver, Wrench, Welding Tool)&lt;br /&gt;
|Большое сооружение использовалось для снятия голов предателей и изменников Родины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thermal Drill&lt;br /&gt;
[[Файл:Thermaldrill.png|ссылка=link=Special:FilePath/Thermaldrill.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 cable coil, 1 exosuit drill, 1 power cell, 2 metal rod, 1 timer (Screwdriver, Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло из карбида вольфрама с магнитными зажимами для сверления закаленных объектов. Позволяет вскрыть сейф.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Diamond Tipped Thermal Drill&lt;br /&gt;
[[File:Diamond drill.png|ссылка=Special:FilePath/Diamond drill.png]]&lt;br /&gt;
|5 cable coil, 1 diamond tipped exosuit drill, 1 power cell, 2 metal rod, 1 proximity sensor (Screwdriver, Wrench)&lt;br /&gt;
|Термическое сверло с алмазным наконечником и магнитными зажимами для быстрого сверления закаленных предметов. Позволяет вскрыть сейф ещё быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Black and Red Toolbox&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndietoolbox.png|ссылка=link=Special:FilePath/Syndietoolbox.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|10 red paint, 30 black paint, 1 toolbox (Damp rag)&lt;br /&gt;
|Крайне похожий на настоящий синди-ящик. Но любой при близком рассмотрении увидит, что краска ещё даже не высохла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Племенное=&lt;br /&gt;
[[Пеплоходец|Руководство по Пеплоходцам]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Ингредиенты&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bonfire&lt;br /&gt;
[[Файл:Bonfire.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bonfire.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 Tower Caps&lt;br /&gt;
|Для тех холодных зимних ночей. Может использоваться для приготовления мяса или сжигания вещей. Постарайтесь не поджечь себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Armor&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Armor.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone Armor.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|6 bones&lt;br /&gt;
|Племенная броня, изготовленная из кости животного. Обеспечивает достойную защиту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Talisman&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Talisman.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone Talisman.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Талисман охотника, некоторые говорят, что старые боги улыбаются тем, кто его носит. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skull Codpiece&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Codpiece.png|ссылка=link=Special:FilePath/Skull Codpiece.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Украшение в форме черепа, предназначенное для защиты важных вещей в жизни. Обеспечивает небольшую защиту при нанесении на ваш комбинезон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Bracers&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Bracers.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone Bracers.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Для тех случаев, когда вы ожидаете получить пощечину. Предлагает скромную защиту вашим рукам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Skull Helmet&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Helmet.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath Cloak.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|4 bones&lt;br /&gt;
|Устрашающий племенной шлем, он не выглядит очень удобным. Предлагает скромную защиту для вашей головы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Cloak&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath Cloak.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath Cloak.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 leather, 2 watcher sinew, 2 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Прочный, практичный плащ, сделанный из множества материалов добытых из монстров, он желанный среди изгнанников и отшельников. Альтернатива костяной броне, которая обеспечивает большую защиту от огня. Занимает слот брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ash Drake Armour&lt;br /&gt;
[[Файл:Ash Drake Armour.png|ссылка=link=Special:FilePath/Ash Drake Armour.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|10 Bones, 2 watcher sinew, 5 ash drake hide&lt;br /&gt;
|Доспехи, сделанные из останков дракона. Делает вас невосприимчивым к огню (не лаве) и кислотным повреждениям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Firebrand&lt;br /&gt;
[[Файл:Matchlit.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Matchlit.gif|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 wooden planks&lt;br /&gt;
|Спичка. Её можно зажечь используя лаву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tribal Splint&lt;br /&gt;
[[Файл:Tribal Splint.png|ссылка=link=Special:FilePath/Tribal Splint.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Самодельная шина. Позволяет закрепить кости в одном месте. Через некоторое время они сами починятся(как - не знает никто)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Dagger&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Dagger.png|ссылка=link=Special:FilePath/Bone Dagger.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones&lt;br /&gt;
|Заостренная кость в виде ножа. Не очень хороший урон, но бывало и хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Spear&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone spear.png]]&lt;br /&gt;
|4 bones, 1 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Плохо сделанное копье из костей. Можно взять в две руки что бы нанести больше урона(нажмите по копью когда оно у вас в руке).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bone Axe&lt;br /&gt;
[[Файл:Boneaxe.png|ссылка=link=Special:FilePath/Boneaxe.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|6 bones, 3 watcher sinew&lt;br /&gt;
|Большой костяной топор. Сделано из частей мертвых монстров для убийства монстров. Держи его обеими руками, чтобы нанести увеличенный урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rake&lt;br /&gt;
[[Файл:Rake.png|ссылка=link=Special:FilePath/Rake.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 wooden planks&lt;br /&gt;
|Он используется для удаления листьев из грядок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Bucket&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodenbucket.png|ссылка=link=Special:FilePath/Woodenbucket.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 wooden planks&lt;br /&gt;
|Это ведро. В нем можно хранить жидкости или реагенты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wooden Barrel&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodenbarrel.png|ссылка=link=Special:FilePath/Wooden Barrel.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|30 wooden planks&lt;br /&gt;
|Большая деревянная бочка. Вы можете ферментировать фрукты и тому подобное внутри него в вино или другой алкоголь, или просто использовать его для хранения жидкости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
[[Файл:Mushroombowl.png|ссылка=link=Special:FilePath/Mushroombowl.png|альт=]]&lt;br /&gt;
|5 mushroom shavings&lt;br /&gt;
|Миска из грибов. Её нельзя есть, но можно собирать ней другие грибы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Bone Oar&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath bone oar.png|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath bone oar.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|2 bones&lt;br /&gt;
|Необходимы что бы перемещаться на лодке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Goliath Bone Boat&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliathboat.gif|ссылка=link=Special:FilePath/Goliath bone boat.PNG|альт=]]&lt;br /&gt;
|3 goliath hide plates&lt;br /&gt;
|Лодка, используемая для перемещения по лаве.(На данный момент она багована так что вы всё равно будете гореть)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роботы=&lt;br /&gt;
[[Руководство по робототехнике#Боты|Смотри гайд по роботам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Еда и напитки=&lt;br /&gt;
[[Руководство по еде и напиткам|Смотри гайд по еде и напиткам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=12165</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=12165"/>
		<updated>2021-08-08T22:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Небольшое изменение даты. После 1 января 2021 года, было принято решение так же изменить год и в игре, с 2565 на 2566,однако, на вики это указать забыли. Так что, вот небольшой фикс.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''Введение: Шатлл''' [[File:Pamphlet.png|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pamphlet.png]]==&lt;br /&gt;
'''12:00.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли по обстоятельствам, то ли по необходимости, то ли из-за продления существующего контракта вы оказались на службе у горно-исследовательской компании, известной как NanoTrasen. Контракт, который вы подписали, больше походил на телефонные книги, которые вы видели в музеях: толстые, туманные и с цепочкой пунктов, растянувшихся дольше, чем список преступлений, совершенных вашим местным политиком. У тебя не было времени внимательно изучить их, не говоря уже о том, чтобы прочитать, но это не имело значения. Важно то, что зарплата хорошая, а в то время, когда пачка сигарет стоит весь ваш средний дневной заработок, хорошая зарплата означает все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ощущаете сильное волнение, когда вы становитесь в очередь. Униформа. Фотография. идентификационная карточка. Радио. Вы слышали слухи о компании, заключающей закулисные сделки: сборище купленных политиков, фальсифицированные рынки, теневые станции - но, черт возьми, каждая компания в наши дни имеет плохую репутацию. Не все истории правдивы, и вы не можете доверять сплетням. Волнение проходит, когда вас направляют к назначенному вами трансферному шаттлу. Вам сказали, что вы приписаны к [[NSS Cyberiad]] - в секторе Epsilon Eridani. Вы не знаете, где это, похоже довольно далеко от дома, но это то, куда вы направляетесь. Ты смотришь на мужчину рядом с тобой. Лысый, в сером комбинезоне, лет тридцати пяти. Он рассеянно смотрит вперед, шаркая ногами. Вы решаете не заводить светскую беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас направляют к вашему месту и говорят пристегнуться, тусклый вой двигателей шаттла покалывает ваши уши. Наступает инерция, ваше тело откидывается назад, когда шаттл резко кренится вперед и взлетает. Путешествие долгое, но вы чувствуете, что это всё занимает несколько секунд до того, как вас начнёт яростно трясти в кресле... Ваш желудок все еще крутит после завершения процедур стыковки. Вы отстегиваетесь и встаете, ваше равновесие мягко говоря шаткое, когда вас выводят из шаттла; затхлый вкус переработанного воздуха атакует ваши лёгкие, когда на фоне холодный металлический голос озвучивает через систему ПА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Добро пожаловать на Кибериаду НСС. Удачного Вам дня.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
==='''Одна из смен на NSS Cyberiad'''===&lt;br /&gt;
Вы, игрок, начинаете свою смену на борту Кибериады НСС. Это либо ваша самая первая смена, десятая, либо та, в которой вы сбились со счета, потому что уже очень долго работали на борту. Как бы то ни было, смена, которая представлена в игре - это смена, когда что-то идет не так. Будь то Блоб, ксеноморфы или даже угроза ядерного уничтожения, эта смена - самое последнее событие во Вселенной. Вы всегда будете повторять одну и ту же смену, но каждый раз заканчивать ее с другим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается ролевой игры, то приведенное выше утверждение не означает, что вы не можете как то прокачать своего персонажа во время игры. Во время определенных смен, учитывая, что станция не была взорвана или уничтожена, вы можете забрать некоторые фрагменты информации, такие как отношения с другими персонажами, некоторые неразрушающие станцию события, которые произошли, и другие мирные события. Общепринято, что каждый сценарий смены должен рассматриваться в каждом конкретном случае, чтобы определить, должен ли ваш персонаж сохранять эти воспоминания. Кибериада НСС, подвергшаяся ядерному удару, - это то, что ваш персонаж не мог полностью запомнить, но вы успешно помните что выиграли партию в покер против кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как рекомендуется создавать реалистичных персонажей, которые не являются мастерами всего, ваше мастерство на борту станции - это ВАШ СОБСТВЕННЫЙ ВЫБОР. От вас не требуется притворяться, что вы не знаете некоторой информации, систему в SS13 или какой-либо ЛОР. Единственными исключениями являются существование [[Death squad|отряда смерти]] NanoTrasen и [[Синдикат#Ударные Группы|ударной группы синдиката]], незнание которых обеспечивается административным принуждением; только агентам синдиката разрешается знать о ударных группах синдиката. Знание других антагонистов в этом случае совершенно неограниченно, и незнание различных антагонистов на борту станции не требуется; можно с уверенностью предположить, что NanoTrasen информирует членов экипажа о потенциальных опасностях для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких ограничений на предысторию персонажей. Однако они не должны противоречить правилам сервера, и вы не можете претендовать на то, чтобы вы высокопоставленное правительство или NanoTrasen чиновник. Имейте в виду, что, хотя вы можете создать любую предысторию, вы должны стремиться сделать что-то совместимое с сервером и другими персонажами на станции. Если ваша Предыстория слишком экстремальна или невероятна, вы можете обнаружить, что другие персонажи и администраторы с трудом воспринимают вас всерьез. Имейте в виду, что ваш персонаж каким-то образом смог получить работу или, по крайней мере, смог посетить высокотехнологичную исследовательскую станцию - ваша Предыстория должна каким-то образом соответствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''История''' [[File:Book.png|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Book.png]]==&lt;br /&gt;
''Краткая хронология основных событий, кардинально изменивших современный космос.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21ый Век:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью. Земля более или менее стабильна в течение этого периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, и лишь немногие из них пострадали от жестоких Прокси-войн. Ближе к концу двадцать первого века радикализм, изоляционизм и пропасть между Западом и Востоком постепенно начинают исчезать, поскольку все стремятся коллективно колонизировать Солнечную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''22ой Век:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация других планет начинает происходить после того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса. В этом столетии NanoTrasen входит в игру и-в надежде получить большую долю в планетарных ресурсах - вкладывает значительные средства в колонизацию Марса. На Марсе обнаружена плазменная жилка, которая привела к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен голубого пространства был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23ий Век:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со скреллами и подтвердили существование внеземной жизни. В известной всем резолюции при широкой общественной поддержке устанавливаются дипломатические и военные связи и создается Человеческо-Скреллианский Альянс. NanoTrasen продолжает укреплять свои владения на Марсе в течение этого периода, обеспечивая мертвую хватку на рынках плазмы и олова - это выгодное положение используется для дальнейшей монополизации отдаленных плазменных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24ый Век:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человечество продолжает делать инвестиции в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний. В середине века, разведочное судно NanoTrasen обнаруживает существование таяран. Результатом стала кровавая гражданская война, кульминацией которой стал раскол правительства таяран и их родной планеты. NanoTrasen инвестирует значительные средства в индустриализацию после этой войны, тем самым обеспечивая монополию на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25ый Век:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое исследовательское судно захвачено в неизведанном космосе военным фрегатом кидан. Команда убита, а корабль уничтожен. Секретная информация о человеческих колониях просачивается к киданам, что приводит к систематическим рейдам против отдаленных колоний. Это вторжение вызвало немедленную военную реакцию со стороны Альянса людей и скреллов, а следовательно сокрушительное поражение Киданского флота в битве при Аргосе. Кидана загоняют обратно в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Жесткие меры для поддержки военных действий людскими ресурсами приводят к картофельному голоду и русские колонисты, опасаясь за свое наследие, восстают и убивают местных сановников Транс-Солнечной Федерации. Вскоре после этого колония Сигни заявляет о своей независимости и формирует СССП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''26ой Век (Текущий год - 2566):'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NanoTrasen использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес, что приводит к образованию корпоративного/пиратского конгломерата, известного как Синдикат. К этому столетию все основные разумные виды были открыты и введены в состав рабочей силы галактики. Вскоре после расцвета синдиката &amp;quot;NanoTrasen&amp;quot; переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор [[Epsilon Eridani|Эпсилон Эридана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Фракции''' [[File:Ntflag.png|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ntflag.png]]==&lt;br /&gt;
''Важные фракции, правительства, группы, корпорации и другие организованные сущности, населяющие вселенную.''&lt;br /&gt;
==='''Корпорации'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[NanoTrasen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, NanoTrasen - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к NanoTrasen из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания NanoTrasen первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Синдикат]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Синдикат - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, Синдикат действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя NanoTrasen всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как NanoTrasen использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Mr. Chang's'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang's пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Donk Corporation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Печально известный конкурент известной вафельной корпорации &amp;quot;Донк ко&amp;quot;. Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация &amp;quot;Донк&amp;quot; недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Waffle Corporation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''BioTech Solutions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Einstein Engines Inc'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке NanoTrasen, так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Cybersun Industries'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cybersun Industries это биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого [[Syndicate Items#Mindslave Implant|импланта mindslave]], а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Shellguard Munitions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с транс-Солнечной Федерацией, Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.''&lt;br /&gt;
==='''Правительсва'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''''[[Транс-Солнечная Федерация]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В просторечии известная как СолГов, Транс-Солнечная Федерация - это военная республика, которая управляет территорией в Солнечной системе и вокруг нее. Возглавляемая правительством Земли, Федерация обычно консервативна в своей власти и служит посредником и миротворцем в галактических делах. Несмотря на их нейтралитет, Транс-Солнечная Федерация является главной военной силой в галактике.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Союз Советских Социалистических Планет|Союз Советских Социалистических планет / Космическая Россия]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Свободный коллектив станций и холдингов на окраинах известного космоса, СССП впервые сформировался во время восстания Сигни. СССП является заклятым врагом ТСФ и обвиняет их, а также корпорации, которые работают с ними, в трудностях и трагедиях, с которыми сталкиваются их граждане.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Республика Элизиум]]а'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Небольшая Галактическая держава, состоявшая в основном из фанатичных сторонников превосходства человечества, располагалась на окраинах Солнечной системы и советского пространства. Изолированная Республика примечательна своей открытой враждебностью к большинству нечеловеческих видов, которые входят в ее пространство и предоставляют небольшую, но заметную рабочую силу таким корпорациям, как NanoTrasen. Это ужасная сущность иногда выходит из своей изоляции только для того, чтобы вызвать хаос среди своих соседей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Prospero Order|Орден Просперо]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Печально известная группа колоний на окраине галактики. Орден Просперо гордится идиллической красотой своих миров и мастерством своих солдат, но все это строится и поддерживается рабами. Большинство членов ордена являются элитными солдатами и часто отправляются в набеги или работают наемниками, чтобы приобрести больше богатств, ресурсов или рабов для ордена.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Центральное Скреллианское Правительство'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный руководящий орган родного мира скреллов - Жаргон-4, центральная власть скреллов контролирует внешнюю и внутреннюю политику скреллианского народа. ЦСП играет активную роль в крупнейшем военном пакте в галактике - Человеческо-Скреллианском Альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''The Shoal'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Shoal - это основной корабль-ковчег затворнического вида Воксов. Мало что известно о его политической структуре, поскольку Воксы обычно уклоняются от дипломатических обязательств. Из-за этого большинство правительств считают их политически-нейтральным образованием в галактических делах.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Совет Алхимиков'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет алхимиков-это научно-ориентированная организация ученых, исследователей и предпринимателей. Посвященная индустриализации родного мира таяранов, она является одной из немногих оставшихся централизованных держав народов таяран после краха их временного правительства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ассамблея'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Объединяющий орган, созданный, чтобы предотвратить вымирание от солнечного события, Ассамблея представляет собой свободную федеральную коалицию Вульпканинов. Занимаясь главным образом облегчением торговли между колониями Вульпканинов и NanoTrasen, она имеет мало централизованных полномочий и в основном служит дипломатическим органом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синтетический Союз'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Оборонительная коалиция синтов, основанная на новом Ханаане, синтетический Союз - это организация, которая стремится установить и укрепить синтетические права по всей галактике. Несмотря на свою синтетическую направленность, синтетический Союз имеет хорошие отношения с большинством руководящих органов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Технократия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Технократия - это научный совет, который действует на основе принципов меритократии. Лидерство организации очень конкурентоспособно и возглавляется наиболее псионически одаренными представителями Серого вида. Технократия, хотя и загадочна в своих отношениях, имеет отличные отношения почти со всеми другими галактическими существами.''&lt;br /&gt;
==='''Прочие Организации'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Space Ninja|Клан Пауков]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Очень замкнутая и скрытная организация. Считается мифом многими во Вселенной, как из-за их передовых технологий, так и из-за окружающих их небылиц, методы вербовки клана пауков, а также их штаб-квартира неизвестны. Ходят слухи, что они работают вместе с мистером Чангом.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Генокрад|Коллективный разум]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разум-улей межгалактических аберраций неизвестного происхождения... Известные тем, что они проникают в правительства, работают наемниками и продают свои услуги тому, кто больше заплатит, генокрады десятилетиями выдавали себя за давно умерших высокопоставленных чиновников. В то время как многие виды обладают высокой ловкостью, другие более примитивны - исследования данных существ продолжаются.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Маг|Федерация волшебников]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фанатичная организация, члены которой посвящают себя изучению и практике магии. Считается, что они используют продвинутую форму манипуляции голубым пространством, их тактика и цели ставят их в прямой конфликт с большинством фракций. Известно, что они враждуют с NanoTrasen, в частности, из-за их недавней экспансии в сектор Эпсилон Эридана.''&lt;br /&gt;
=='''[[Лор#Виды|Виды]]''' [[File:Monkey.png|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Monkey.png]]==&lt;br /&gt;
''Основные разумные виды, которые обычно встречаются в рядах сотрудников NanoTrasen. Список галактических языков см. [[Languages]].''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |'''[[Человек|Люди]]'''&lt;br /&gt;
[[File:HumanImage.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot; |Люди - это мягкокожие млекопитающие, происходящие с планеты Земля. Они в основном объединены под флагом Транс-Солнечной Федерации, за исключением Космической России. Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного альянса в галактике - Человеческо-Скреллианского Альянса.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |'''[[Grey|Греи]]'''&lt;br /&gt;
[[File:GreyM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GreyM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид, который происходит из-за Млечного Пути, Серый не имеет известного родного мира. Их технократическое правительство состоит из назначенной группы ученых, которые диктуют политику и приоритеты. Предпочитая посвящать свое внимание технике и изучению других видов, серые не имеют известных религиозных или духовных систем и часто служат посредниками в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''[[Таяран]]ы'''&lt;br /&gt;
[[File:TajaraM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TajaraM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид всеядных млекопитающих, Таяраны родом с арктической Луны Адомаи. Они были впервые встречены NanoTrasen в середине 24-го века, событие, которое разрушило их традиционную клановую систему. Учение S'randarr и солнечная иконография доминируют в их религиозных практиках. Таяраны часто говорят в третьем лице из-за языковых особенностей на их родном языке.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |'''[[Дионея|Дионы]]'''&lt;br /&gt;
[[File:Dionam.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dionam.png]]&lt;br /&gt;
|Дионы - растениеподобные существа, состоящие из множества мелких нимф. Дионы лишены какой-либо формы централизованного управления или родного мира, предпочитая дрейфовать по просторам космоса в бесконечном цикле распространения и расширения. К большому огорчению их вида, нимфы, составляющие их форму, считаются деликатесом Кидан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''[[Унатх|Унатхи]]'''&lt;br /&gt;
[[File:Unathi.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Unathi.png]]&lt;br /&gt;
|Унати - это чешуйчатый вид рептилий из пустынного мира Могес. Организуясь в высококонкурентные феодальные королевства, Унатхи лишены какого-либо масштабного объединения. Унати - единственный известный вид, который воевал с Воксами, конфликт, хотя и неудачный, является большим источником гордости Унатхов. Несмотря на наличие значительной военной силы, Унати в основном конкурируют между собой.&lt;br /&gt;
!'''[[ИПС|Механизированные люди]]'''&lt;br /&gt;
[[File:IPC.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC.png]]&lt;br /&gt;
|IPC - это машинные интеллекты, которые первоначально были изготовлены для использования в качестве помощников исследователей. Разочарованные своим статусом раба, многие IPC бежали в мир нового Ханаана, в то время как другие провели массовую забастовку рабочих в 2525 году. После основания колонии на новом Ханаане. IPC заключили несколько дипломатических договоров и теперь считаются второстепенным игроком в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''[[Скрелл]]ы'''&lt;br /&gt;
[[File:SkrellM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SkrellM.png]]&lt;br /&gt;
|Скреллы - это водные, мягкотелые существа из тропического мира Жаргон 4. Будучи одним из первых видов, достигших сверхсветовых возможностей, современные Скреллы наслаждаются относительно богатым образом жизни. Реинкарнация - это центральный постулат Скреллианской религии, факт, который подстегнул растущую индустрию гуру &amp;quot;новой жизни&amp;quot;. Классически предпочитая дипломатию, Скреллы участвуют в самой большой военной силе в галактике - Альянсе людей и скреллов.&lt;br /&gt;
!'''[[Кидан]]ы'''&lt;br /&gt;
[[File:KidanM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:KidanM.png]]&lt;br /&gt;
|Киданы - муравьеподобные существа, обладающие закаленным экзоскелетом. Они происходят с планеты Аурум - сурового мира с плохой атмосферой. Они - единственный вид, который пострадал в войне с Альянсом людей и скреллов, окончательно проигравший после битвы при Аргосе в 2416 году. Они являются относительно незначительными игроками в галактических делах и в настоящее время страдают от серьезных санкций со стороны Альянса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''[[Слаймовый человек|Слизневые люди]]'''&lt;br /&gt;
[[File:SlimeM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SlimeM.png]]&lt;br /&gt;
|Люди слизи - это студенистые и полупрозрачные существа из огромных океанов Xarxis 5. Они недавно появились на галактической сцене, будучи обнаружены исследовательским зондом NT в 2521 году. Слизневые люди традиционно действуют в кочующих группах и племенах, которые мигрируют в соответствии с орбитальными узорами и приливами. Поскольку их родной мир в значительной степени неразвит, люди слизи не играют никакой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!'''[[Плазмамен]]ы'''&lt;br /&gt;
[[File:PlasmamanM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PlasmamanM.png]]&lt;br /&gt;
|Плазмамены - это остатки вида, который был либо изгнан, либо разбился на богатом плазмой мире Бора. Считается, что первоначально они служили наемными рабочими, Плазмаманы являются результатом хронического воздействия плазмы на протяжении нескольких сотен поколений. Их политические лидеры должны совершить ритуальное самосожжение, и им разрешается занимать свои посты только до тех пор, пока они остаются в огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''[[Вокс]]ы'''&lt;br /&gt;
[[File:VoxM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VoxM.png]]&lt;br /&gt;
|Воксы - это космический птицеподобный вид, родом с больших станций, известных как ковчеги. Воксы уникальны своей физиологически обоснованной кастовой системой и своей приверженностью набору принципов, называемых &amp;quot;незыблемыми&amp;quot;. Воксы обычно формируют рейдовые отряды и соответствующие им ресурсы, когда это необходимо - традиция, которая привела к войне с Унатхами в 2203 году. Из-за своей изолированной природы Воксы не играют большой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!'''[[Вульпканин]]ы'''&lt;br /&gt;
[[File:VulpkaninM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VulpkaninM.png]]&lt;br /&gt;
|Вульпканины - двуногие существа, похожие на собак, из двойной системы Ваззенда. В то время как Вульпканины в основном возглавляются планетарными правительствами, они также служат под свободной Федерацией, известной как Ассамблея. Их религиозные системы традиционно отдают дань Пантеону, возглавляемому существом, известным как &amp;quot;храповик&amp;quot;. Второстепенный игрок в галактических делах, Вулпканин в значительной степени озабочен восстановлением своего родного мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''[[Драск]]и'''&lt;br /&gt;
[[File:DraskM.png|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DraskM.png]]&lt;br /&gt;
|Драск - холоднотелые гуманоиды из ледяного мира Хоорлм. Действуя в анклавах, управляемых смежными группами старейшин, Драски биологически бессмертны и придают большое общественное значение добродетелям терпения и долгосрочной стратегии. В то время Драски традиционно почитают свою планету как божество своего рождения, многие современные Драски стали рассматривать космические путешествия сами по себе как своего святого покровителя.&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Места''' [[File:EarthIcon.png|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EarthIcon.png]]==&lt;br /&gt;
''Важные места во Вселенной.''&lt;br /&gt;
===Планеты и Планетоиды===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Планета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Климат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:180pt;&amp;quot; |Основные Органы Власти&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Земля[[File:Earth.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Earth.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеческо-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
|''Земля-это родина человеческого рода и самого NanoTrasen. Умеренный мир с четырьмя временами года, Земля является резиденцией воинствующей Федерации, известной как Транс-Солнечная Федерация.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Марс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|''Первая планета, по-настоящему колонизированная людьми, Марс в настоящее время управляется советом директоров, назначенным NanoTrasen, и является традиционным местом власти NT.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Луна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Port-Royal Inc. (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|''Создан в качестве колонии, прежде Марса, Луна находится в владении Порт-Рояля Inc.. В то время как у нее отличные отношения с Землей, Луна управляется ее автономным правительством.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаргон 4[[File:Jargon4.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Центральное Скреллианское Правительство (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|''Жаргон 4 это родной мир водных существ, известных как Скрелл. Это место рождения Человеческо-Скреллианского альянса - военного союза между людьми и скреллами.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новый Ханаан[[File:NewCanaan.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Правительство)&lt;br /&gt;
*Технократия (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|''Новый Ханаан был заброшенным шахтерским миром, который был принят в качестве штаб-квартиры синтетического Союза. Новый Ханаан, населенный в основном представителями IPC, считается родиной синтетических форм жизни.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай[[File:Ahdomai.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Правительство)&lt;br /&gt;
*Совет Алхимиков (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|''Адомаи - традиционная Родина Таяранской расы. Совместно возглавляемая Временным правительством, управляемым NanoTrasen и Советом алхимиков, она в настоящее время страдает от глобального повышения температуры и других последствий чрезмерной индустриализации.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хоорлм[[File:Hoorlm.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hoorlm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старейшины Драсков (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|''Хоорлм - Арктическая родина драсков. Покрытый раскинувшимися ледяными щитами и вечной ночью, Хоорлм - негостеприимный мир для других видов. Средняя температура Хоолпм значительно ниже -80 градусов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xarxis 5[[File:Xarxis 5.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xarxis_5.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Племена слизневых людей (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*Центральная Власть Скреллиана (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|''Родной мир слизневых людей, Xarxis 5-это океанский мир, усеянный цепями островов. Из-за высокоэллиптической орбиты планета имеет жаркие и холодные сезоны, которые привели к большим миграционным процессам.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум[[File:Aurum.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Aurum.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Временное Правительство (Кидан)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенная)&lt;br /&gt;
*Скреллианская центральная власть (Второстепенная)&lt;br /&gt;
|''Аурум - это каменистый мир, ограниченный обширными грязевыми потоками и отсутствием минерального содержания. Несмотря на свою негостеприимную природу, усугубленную добычей полезных ископаемых, Аурум по-прежнему считается родным миром киданов.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес[[File:Moghes.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Moghes.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Оспариваемые (Фрации Унатхов)&lt;br /&gt;
|''Могес - это пустынная Родина ящероподобного народа Унати. Имея мало собственной воды и регулярно страдая от засухи, Могес является крупнейшим нетто-импортером воды в галактике.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мауна-Б[[File:Mauna-b.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mauna-b.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Технократы (Правительство)&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Анклав)&lt;br /&gt;
|''Мауна-Б - относительно небольшая экзопланета с близкой к Солнцу орбитой в системе Мауны. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и сезонами года. Мауна-Б - нынешняя резиденция технократии, меритократического анклава, управляемого серыми.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Альтам'''[[File:Altam.png|frame|center|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Незанятый (бесплодный)&lt;br /&gt;
|''Некогда зеленый и умеренный мир, Альтам - родной мир Вульпканинов. Альтам стал необитаемым и бесплодным после того, как солнечный ветер и космическое излучение разрушили его поверхность в 2189 году.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Келуне И Дальштадт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ассамблея (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенные)&lt;br /&gt;
|''Другие планеты в той же системе, что и Атлас, Келуне и Дальштадт, являются основными мирами, населенными в настоящее время Вульпканинами.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Космические структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NSS Кибериада'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Главная исследовательская станция, на которой вращается ваша смена и день. Он расположен в секторе Эпсилон Эридана.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NAS Trurl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обычно называемый членами экипажа станции Центральным командованием, он является одним из административных центров для операций в секторе Эпсилон Эридана.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ковчеги Воксов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Массивные и древние лоскутные космические станции, корабли - ковчеги являются родиной Вокса и домом для высших эшелонов их вида. Некоторые ковчеги, по слухам, размером с небольшую луну.''&lt;br /&gt;
=='''Аномальные Космические Объекты''' [[File:Carp.gif|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Carp.gif]]==&lt;br /&gt;
''Аномалии пространства, навсегда изменившие земной мир. Для антагонистов см.: [[Все Антагонисты|Идентификация Антагонистов]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Реальное пространство'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пространство, в котором обитает весь физический и нефизический мир; часто нарушается сущностями синего и Красного пространства. Реальным пространством считается любое место, где в настоящее время не могут быть зафиксированы флуктуации энергии голубого пространства. Любой объект, не движущийся в данный момент в синем пространстве, считается находящимся в реальном пространстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Блюспейс'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Иногда называемое пятым измерением, голубое пространство управляется различными устройствами, такими как сверхсветовые двигатели и Блюспейс Артиллериями для передачи материи и энергии на огромные расстояния. Такие манипуляции часто могут привести к нежелательным результатам, например как распространение образований синего пространства.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;big&amp;gt;Редспейс&amp;lt;/big&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Красное пространство - это горячо оспариваемая концепция, которая в настоящее время существует только в теории. Считается, что красное пространство является отрицательным аналогом Синего пространства, а красное пространство, по теории, колеблется обратно пропорционально синему пространству и считается первичным источником сверхъестественных явлений.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Космическое расстройство сна (SSD)'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов. Предполагается, что это явление вызвано длительным воздействием космической радиации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Космические карпы'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Космические карпы - это разновидность плотоядных рыбоподобных существ, обитающих в пустоте космоса. Хотя исследования показали, что они существовали в космосе в течение нескольких тысячелетий, считается, что они были созданы в лабораторных условиях. Они повсеместно считаются вредителями и являются одной из основных причин производственного травматизма и смертности на космических станциях.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Искусственная гравитация'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Часто разрабатываемые одновременно со сверхсветовыми технологиями, современные гравитационные генераторы манипулируют голубым пространством, чтобы обеспечить гравитацию кораблю или установке. Помимо космического карпа, хроническое воздействие радиации, испускаемой гравитационными генераторами, является одной из самых больших проблем, связанных с жизнеспособностью долгосрочного космического жилья.''&lt;br /&gt;
=='''Расширенные хроники''' [[File:Documents.png|32px|ссылка=http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Documents.png]]==&lt;br /&gt;
''Рассказ о событиях, произошедших в галактике в хронологическом порядке. Они могут быть или не быть непосредственно связаны с членами экипажа станции.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Timeline|Официальная Расширенная Временная Линия]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7539</id>
		<title>Руководство по Телепортации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7539"/>
		<updated>2021-01-14T13:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Руководство по использованию готово, перехожу к установке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Телепортационное оборудование=&lt;br /&gt;
==Bluespace?==&lt;br /&gt;
NT это лидер в индустрии Bluespace, и её путей транспортировки и телепортации из точки A в точку B, не пересекая пространство между ними. Таким образом, вы можете найти множество телепортационного оборудования на борту Кибериады, и можете задаться вопросом - как они работают, и для чего они нужны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности Bluespace==&lt;br /&gt;
Телепортации - не игрушка. При неправильном использовании вы легко можете пропустить место назначения на несколько метров. Работая на космической станции, это значит что таким методом вы без проблем можете оказаться в космосе, или что ещё хуже - в реакторе. Всегда проверяйте, что вся аппаратура настроена правильно и откалиброванна. Осторожным учёным же, можно порекомендовать носить скафандры. Помимо этого, имение любой технологии Bluespace, как например Bluespace рюкзак или сумка, может и будет сбивать калибровку оборудования. Некоторые объекты, как например ЦК, могут иметь особую защиту от технологий Bluespace, чтобы избежать несанкционированных телепортаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Аппаратура=&lt;br /&gt;
==Стационарные телепорты==&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter.png|frame|Стандартная телепортная комната на НСН Кибериада]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Teleporterconsole.png|32px]] Это консоль управления, которая позволяет вам выставлять точки назначения.&lt;br /&gt;
*[[File:Teleportstation.gif|32px]] Это телепортная станция. Она соединяет консоль управления и телепортер, и всегда обязан находится между ними.&lt;br /&gt;
*[[File:TeleporterHub.png|32px]] Это телепортер, который позволяет вам открывать порталы до нужной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, именно эти стационарные телепорты более используемые на станции, и позволяющие переходить только до специальных маячков. Их можно найти в разных частях станции, на спутнике ИИ и в телекоммуникацях. Другие же могут быть найдены дрефтующими по космосу, или же построенные с нуля.&lt;br /&gt;
'''использование'''&lt;br /&gt;
Используйте консоль для выбора места назначения. '''После этого проведите калибровку телепорта'''. Без калибровки, телепорт будет очень неточным, и может выбросить вас в космос. Как только калибровка будет готова, используйте телепортую станцию чтобы активировать телепортер. После этого, войдите в ворота телепортера, чтобы достичь нужной вам точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Установка'''&lt;br /&gt;
This is only necessary if repairing a damaged setup or setting up your own. After construction the console, station and gate (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open up the station with a screwdriver and use wirecutters to link it to the adjacent console and gate, then close it up again. Your teleporter should now be ready for use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hand Teleporters[[File:tele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A handy little device that can be found in the teleporter room and the captain's quarters, it is coveted by many and often stolen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Activate the device in your hand to bring up a menu. Here, you'll see a list of all currently active stationary teleporters, see above. The hand teleporter works by using their connection and target setup. As such, you can only jump to destinations that are currently being targeted by a stationary teleporter, aside from attempting a blind jump which has a high risk of just ending in space. For this reason, it is useful to memorize which number represents which teleporter and what it is targeting. After use a short lived portal is generated next to the user.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telepads=&lt;br /&gt;
[[File:Telesciencestuff.png|frame|An example telescience setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What people usually mean when they talk about telescience. These devices need to be constructed before you can play around with them and allow teleportation to and from almost any place on station and in space, with only certain teleportation-jammed areas off-limits. See [[Guide to Telescience]] for an in-depth explanation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the time being they can no longer be constructed, as the circuit boards are unobtainable without admin intervention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quantum Pads[[File:Quantumpad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Not to be confused with telepads, despite the visual similarity. These devices are linked with one another and allow instant travel from one to the other. Sometimes used to link several areas of the station together for instant travel with little risks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Simple stand on the pad and click it to use it. You will instantly be teleported to the linked pad. Keep in mind the pads have a cooldown, so you might have to wait a bit if it was used previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
After constructing a pair of quantum pads that you want to link (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open a quantum pad with a screwdriver, use a multitool on it to save the quantum pad's data in the multitool buffer. Then use the multitool on the (unopened) quantum pad you'd like to link it to to set it as a destination. Repeat this process the other way around to enable return trips or create more creative links of quantum pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cargo Telepads[[File:Telepad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A variant of the normal quantum pads that are present at roundstart at cargo, the mining station and in science. These pads are the destinations of Rapid Crate Senders used by cargo. Crates and lockers can be instantly transported to these pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click a crate or locker with the RCS, then chose a destination from the list that pops up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal Gun[[File:Portalgun.png|ссылка=Special:FilePath/Portalgun.png]]==&lt;br /&gt;
[[File:Portals.png|frame|The orange and blue portals.]] &lt;br /&gt;
An extremely advanced piece of technology, this gun, also called the 'Bluespace Wormhole Projector' creates linked, orange and blue portals. Anything entering one portal is teleported to the other. Definitely not stolen from Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click somewhere to shoot a portal projectile. It will create a portal when it hits a wall or other obstacle. Alternates portal colors it creates. The sprite of the gun is of the same color as the portal it will create on the next use. Alternatively, using it in hand toggles between which portal to create next. Has unlimited charges, somehow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Telegun[[File:GunTele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A syndicate spin on NT bluespace technology, this traitor item can be locked onto the same teleportation beacons as stationary teleporters and then sends people shot with it to said beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Use it in hand to pick a destination. Then click on people to shoot the teleportation projectile at them. Does not work on inanimate objects. Can be recharged at a recharger like other guns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7528</id>
		<title>Руководство по Телепортации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7528"/>
		<updated>2021-01-14T12:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Немного перевода по использованию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Телепортационное оборудование=&lt;br /&gt;
==Bluespace?==&lt;br /&gt;
NT это лидер в индустрии Bluespace, и её путей транспортировки и телепортации из точки A в точку B, не пересекая пространство между ними. Таким образом, вы можете найти множество телепортационного оборудования на борту Кибериады, и можете задаться вопросом - как они работают, и для чего они нужны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности Bluespace==&lt;br /&gt;
Телепортации - не игрушка. При неправильном использовании вы легко можете пропустить место назначения на несколько метров. Работая на космической станции, это значит что таким методом вы без проблем можете оказаться в космосе, или что ещё хуже - в реакторе. Всегда проверяйте, что вся аппаратура настроена правильно и откалиброванна. Осторожным учёным же, можно порекомендовать носить скафандры. Помимо этого, имение любой технологии Bluespace, как например Bluespace рюкзак или сумка, может и будет сбивать калибровку оборудования. Некоторые объекты, как например ЦК, могут иметь особую защиту от технологий Bluespace, чтобы избежать несанкционированных телепортаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Аппаратура=&lt;br /&gt;
==Стационарные телепорты==&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter.png|frame|Стандартная телепортная комната на НСН Кибериада]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Teleporterconsole.png|32px]] Это консоль управления, которая позволяет вам выставлять точки назначения.&lt;br /&gt;
*[[File:Teleportstation.gif|32px]] Это телепортная станция. Она соединяет консоль управления и телепортер, и всегда обязан находится между ними.&lt;br /&gt;
*[[File:TeleporterHub.png|32px]] Это телепортер, который позволяет вам открывать порталы до нужной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, именно эти стационарные телепорты более используемые на станции, и позволяющие переходить только до специальных маячков. Их можно найти в разных частях станции, на спутнике ИИ и в телекоммуникацях. Другие же могут быть найдены дрефтующими по космосу, или же построенные с нуля.&lt;br /&gt;
'''использование'''&lt;br /&gt;
Используйте консоль для выбора места назначения. '''После этого проведите калибровку телепорта'''. Без калибровки, телепорт будет очень неточным, и может выбросить вас в космос. Once calibration is complete, click on the station itself to activate the hub. Then walk through the gate to get to your destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
This is only necessary if repairing a damaged setup or setting up your own. After construction the console, station and gate (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open up the station with a screwdriver and use wirecutters to link it to the adjacent console and gate, then close it up again. Your teleporter should now be ready for use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hand Teleporters[[File:tele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A handy little device that can be found in the teleporter room and the captain's quarters, it is coveted by many and often stolen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Activate the device in your hand to bring up a menu. Here, you'll see a list of all currently active stationary teleporters, see above. The hand teleporter works by using their connection and target setup. As such, you can only jump to destinations that are currently being targeted by a stationary teleporter, aside from attempting a blind jump which has a high risk of just ending in space. For this reason, it is useful to memorize which number represents which teleporter and what it is targeting. After use a short lived portal is generated next to the user.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telepads=&lt;br /&gt;
[[File:Telesciencestuff.png|frame|An example telescience setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What people usually mean when they talk about telescience. These devices need to be constructed before you can play around with them and allow teleportation to and from almost any place on station and in space, with only certain teleportation-jammed areas off-limits. See [[Guide to Telescience]] for an in-depth explanation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the time being they can no longer be constructed, as the circuit boards are unobtainable without admin intervention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quantum Pads[[File:Quantumpad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Not to be confused with telepads, despite the visual similarity. These devices are linked with one another and allow instant travel from one to the other. Sometimes used to link several areas of the station together for instant travel with little risks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Simple stand on the pad and click it to use it. You will instantly be teleported to the linked pad. Keep in mind the pads have a cooldown, so you might have to wait a bit if it was used previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
After constructing a pair of quantum pads that you want to link (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open a quantum pad with a screwdriver, use a multitool on it to save the quantum pad's data in the multitool buffer. Then use the multitool on the (unopened) quantum pad you'd like to link it to to set it as a destination. Repeat this process the other way around to enable return trips or create more creative links of quantum pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cargo Telepads[[File:Telepad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A variant of the normal quantum pads that are present at roundstart at cargo, the mining station and in science. These pads are the destinations of Rapid Crate Senders used by cargo. Crates and lockers can be instantly transported to these pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click a crate or locker with the RCS, then chose a destination from the list that pops up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal Gun[[File:Portalgun.png|ссылка=Special:FilePath/Portalgun.png]]==&lt;br /&gt;
[[File:Portals.png|frame|The orange and blue portals.]] &lt;br /&gt;
An extremely advanced piece of technology, this gun, also called the 'Bluespace Wormhole Projector' creates linked, orange and blue portals. Anything entering one portal is teleported to the other. Definitely not stolen from Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click somewhere to shoot a portal projectile. It will create a portal when it hits a wall or other obstacle. Alternates portal colors it creates. The sprite of the gun is of the same color as the portal it will create on the next use. Alternatively, using it in hand toggles between which portal to create next. Has unlimited charges, somehow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Telegun[[File:GunTele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A syndicate spin on NT bluespace technology, this traitor item can be locked onto the same teleportation beacons as stationary teleporters and then sends people shot with it to said beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Use it in hand to pick a destination. Then click on people to shoot the teleportation projectile at them. Does not work on inanimate objects. Can be recharged at a recharger like other guns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7496</id>
		<title>Руководство по Телепортации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7496"/>
		<updated>2021-01-13T09:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: По малу перевожу руководство по самому использованию телепортеров&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Телепортационное оборудование=&lt;br /&gt;
==Bluespace?==&lt;br /&gt;
NT это лидер в индустрии Bluespace, и её путей транспортировки и телепортации из точки A в точку B, не пересекая пространство между ними. Таким образом, вы можете найти множество телепортационного оборудования на борту Кибериады, и можете задаться вопросом - как они работают, и для чего они нужны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности Bluespace==&lt;br /&gt;
Телепортации - не игрушка. При неправильном использовании вы легко можете пропустить место назначения на несколько метров. Работая на космической станции, это значит что таким методом вы без проблем можете оказаться в космосе, или что ещё хуже - в реакторе. Всегда проверяйте, что вся аппаратура настроена правильно и откалиброванна. Осторожным учёным же, можно порекомендовать носить скафандры. Помимо этого, имение любой технологии Bluespace, как например Bluespace рюкзак или сумка, может и будет сбивать калибровку оборудования. Некоторые объекты, как например ЦК, могут иметь особую защиту от технологий Bluespace, чтобы избежать несанкционированных телепортаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Аппаратура=&lt;br /&gt;
==Стационарные телепорты==&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter.png|frame|The NSS Cyberiad's standard teleporter room.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Teleporterconsole.png|32px]] Это консоль управления, которая позволяет вам выставлять точки назначения.&lt;br /&gt;
*[[File:Teleportstation.gif|32px]] Это телепортная станция. Она соединяет консоль управления и телепортер, и всегда обязан находится между ними.&lt;br /&gt;
*[[File:TeleporterHub.png|32px]] Это телепортер, который позволяет вам открывать порталы до нужной точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probably the most used of all teleportation machines, these stationary teleporters are set to target special beacons. They can be found on station, in the AI satellite and at telecoms. More may be found drifting in space or constructed from scratch.&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Use the console and chose a destination. '''Then click calibrate hub'''. Without calibration, the teleport will be very imprecise and might strand you in space. Once calibration is complete, click on the station itself to activate the hub. Then walk through the gate to get to your destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
This is only necessary if repairing a damaged setup or setting up your own. After construction the console, station and gate (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open up the station with a screwdriver and use wirecutters to link it to the adjacent console and gate, then close it up again. Your teleporter should now be ready for use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hand Teleporters[[File:tele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A handy little device that can be found in the teleporter room and the captain's quarters, it is coveted by many and often stolen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Activate the device in your hand to bring up a menu. Here, you'll see a list of all currently active stationary teleporters, see above. The hand teleporter works by using their connection and target setup. As such, you can only jump to destinations that are currently being targeted by a stationary teleporter, aside from attempting a blind jump which has a high risk of just ending in space. For this reason, it is useful to memorize which number represents which teleporter and what it is targeting. After use a short lived portal is generated next to the user.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telepads=&lt;br /&gt;
[[File:Telesciencestuff.png|frame|An example telescience setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What people usually mean when they talk about telescience. These devices need to be constructed before you can play around with them and allow teleportation to and from almost any place on station and in space, with only certain teleportation-jammed areas off-limits. See [[Guide to Telescience]] for an in-depth explanation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the time being they can no longer be constructed, as the circuit boards are unobtainable without admin intervention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quantum Pads[[File:Quantumpad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Not to be confused with telepads, despite the visual similarity. These devices are linked with one another and allow instant travel from one to the other. Sometimes used to link several areas of the station together for instant travel with little risks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Simple stand on the pad and click it to use it. You will instantly be teleported to the linked pad. Keep in mind the pads have a cooldown, so you might have to wait a bit if it was used previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
After constructing a pair of quantum pads that you want to link (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open a quantum pad with a screwdriver, use a multitool on it to save the quantum pad's data in the multitool buffer. Then use the multitool on the (unopened) quantum pad you'd like to link it to to set it as a destination. Repeat this process the other way around to enable return trips or create more creative links of quantum pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cargo Telepads[[File:Telepad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A variant of the normal quantum pads that are present at roundstart at cargo, the mining station and in science. These pads are the destinations of Rapid Crate Senders used by cargo. Crates and lockers can be instantly transported to these pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click a crate or locker with the RCS, then chose a destination from the list that pops up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal Gun[[File:Portalgun.png|ссылка=Special:FilePath/Portalgun.png]]==&lt;br /&gt;
[[File:Portals.png|frame|The orange and blue portals.]] &lt;br /&gt;
An extremely advanced piece of technology, this gun, also called the 'Bluespace Wormhole Projector' creates linked, orange and blue portals. Anything entering one portal is teleported to the other. Definitely not stolen from Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click somewhere to shoot a portal projectile. It will create a portal when it hits a wall or other obstacle. Alternates portal colors it creates. The sprite of the gun is of the same color as the portal it will create on the next use. Alternatively, using it in hand toggles between which portal to create next. Has unlimited charges, somehow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Telegun[[File:GunTele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A syndicate spin on NT bluespace technology, this traitor item can be locked onto the same teleportation beacons as stationary teleporters and then sends people shot with it to said beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Use it in hand to pick a destination. Then click on people to shoot the teleportation projectile at them. Does not work on inanimate objects. Can be recharged at a recharger like other guns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7491</id>
		<title>Руководство по Телепортации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7491"/>
		<updated>2021-01-12T21:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Перевод первых 2 частей руководства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Телепортационное оборудование =&lt;br /&gt;
==Bluespace?==&lt;br /&gt;
NT это лидер в индустрии Bluespace, и её путей транспортировки и телепортации из точки A в точку B, не пересекая пространство между ними. Таким образом, вы можете найти множество телепортационного оборудования на борту Кибериады, и можете задаться вопросом - как они работают, и для чего они нужны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности Bluespace ==&lt;br /&gt;
Телепортации - не игрушка. При неправильном использовании вы легко можете пропустить место назначения на несколько метров. Работая на космической станции, это значит что таким методом вы без проблем можете оказаться в космосе, или что ещё хуже - в реакторе. Всегда проверяйте, что вся аппаратура настроена правильно и откалиброванна. Осторожным учёным же, можно порекомендовать носить скафандры. Помимо этого, имение любой технологии Bluespace, как например Bluespace рюкзак или сумка, может и будет сбивать калибровку оборудования. Некоторые объекты, как например ЦК, могут иметь особую защиту от технологий Bluespace, чтобы избежать несанкционированных телепортаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=The Machines=&lt;br /&gt;
==Stationary Teleporters==&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter.png|frame|The NSS Cyberiad's standard teleporter room.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Teleporterconsole.png|32px]] This is the control console that lets you chose your destination.&lt;br /&gt;
*[[File:Teleportstation.gif|32px]] This is the teleporter station. It connects the console and the hub and must always be between them.&lt;br /&gt;
*[[File:TeleporterHub.png|32px]] This is the hub which actually generates the gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probably the most used of all teleportation machines, these stationary teleporters are set to target special beacons. They can be found on station, in the AI satellite and at telecoms. More may be found drifting in space or constructed from scratch.&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Use the console and chose a destination. '''Then click calibrate hub'''. Without calibration, the teleport will be very imprecise and might strand you in space. Once calibration is complete, click on the station itself to activate the hub. Then walk through the gate to get to your destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
This is only necessary if repairing a damaged setup or setting up your own. After construction the console, station and gate (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open up the station with a screwdriver and use wirecutters to link it to the adjacent console and gate, then close it up again. Your teleporter should now be ready for use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hand Teleporters[[File:tele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A handy little device that can be found in the teleporter room and the captain's quarters, it is coveted by many and often stolen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Activate the device in your hand to bring up a menu. Here, you'll see a list of all currently active stationary teleporters, see above. The hand teleporter works by using their connection and target setup. As such, you can only jump to destinations that are currently being targeted by a stationary teleporter, aside from attempting a blind jump which has a high risk of just ending in space. For this reason, it is useful to memorize which number represents which teleporter and what it is targeting. After use a short lived portal is generated next to the user.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Telepads=&lt;br /&gt;
[[File:Telesciencestuff.png|frame|An example telescience setup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What people usually mean when they talk about telescience. These devices need to be constructed before you can play around with them and allow teleportation to and from almost any place on station and in space, with only certain teleportation-jammed areas off-limits. See [[Guide to Telescience]] for an in-depth explanation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the time being they can no longer be constructed, as the circuit boards are unobtainable without admin intervention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quantum Pads[[File:Quantumpad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Not to be confused with telepads, despite the visual similarity. These devices are linked with one another and allow instant travel from one to the other. Sometimes used to link several areas of the station together for instant travel with little risks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Simple stand on the pad and click it to use it. You will instantly be teleported to the linked pad. Keep in mind the pads have a cooldown, so you might have to wait a bit if it was used previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Setup'''&lt;br /&gt;
After constructing a pair of quantum pads that you want to link (see [[Guide_to_Advanced_Construction]]), open a quantum pad with a screwdriver, use a multitool on it to save the quantum pad's data in the multitool buffer. Then use the multitool on the (unopened) quantum pad you'd like to link it to to set it as a destination. Repeat this process the other way around to enable return trips or create more creative links of quantum pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cargo Telepads[[File:Telepad.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A variant of the normal quantum pads that are present at roundstart at cargo, the mining station and in science. These pads are the destinations of Rapid Crate Senders used by cargo. Crates and lockers can be instantly transported to these pads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click a crate or locker with the RCS, then chose a destination from the list that pops up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal Gun[[File:Portalgun.png|ссылка=Special:FilePath/Portalgun.png]]==&lt;br /&gt;
[[File:Portals.png|frame|The orange and blue portals.]] &lt;br /&gt;
An extremely advanced piece of technology, this gun, also called the 'Bluespace Wormhole Projector' creates linked, orange and blue portals. Anything entering one portal is teleported to the other. Definitely not stolen from Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Click somewhere to shoot a portal projectile. It will create a portal when it hits a wall or other obstacle. Alternates portal colors it creates. The sprite of the gun is of the same color as the portal it will create on the next use. Alternatively, using it in hand toggles between which portal to create next. Has unlimited charges, somehow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Telegun[[File:GunTele.png|32px]]==&lt;br /&gt;
A syndicate spin on NT bluespace technology, this traitor item can be locked onto the same teleportation beacons as stationary teleporters and then sends people shot with it to said beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Usage'''&lt;br /&gt;
Use it in hand to pick a destination. Then click on people to shoot the teleportation projectile at them. Does not work on inanimate objects. Can be recharged at a recharger like other guns.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=7179</id>
		<title>Nanotrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=7179"/>
		<updated>2020-12-27T20:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Немного начинаю перевод про активы НТ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==История корпорации==&lt;br /&gt;
NanoTrasen начала существование как маленькая компания, исследующая в основном область генной терапии, в самом сердце космоса человечества, на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов из-за того, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Сол - NanoTrasen была эффективена в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не личных исследований. NanoTrasen была взращёна коллективом акул, как личностей настаивающих на своей проницательной деловой тактике . К концу десятилетия, NanoTrasen превратилась в межзвёздную сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века, была открыта Плазма. NanoTrasen и её конкуренты были, естественно самые передовые корпорации, заняты попытками добывать этот ценный ресурс, и все они установили многочисленные космические станции у Плазменных Гигантов чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и так называемая Оранжевая Лихорадка началась, с участием всех корпораций пытающихся найти так много применений ценной Плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств. Удачно названная оранжевая лихорадка дала возможность выявить большое количество Плазмы на Марсе. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, и обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие ощутили,что единственная определяющая способность Nanotrasen состоит в том, чтобы извлечь выгоду из тяжелого труда других - и это ощущение отнюдь не ложное. Впрочем, это только увеличило силу и сферу влияния Nanotrasen, вознеся её до статуса настоящей супер-корпорации, в конечном итоге ставшей самой общирной биснес-империи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши дни==&lt;br /&gt;
[[File:NTLogo.png|frame|left|Логотип компании Nanotrasen.]]Nanotrasen самая большая корпорация в галактике, по силе соперничающая с многими правительствами. Она занимается исследованиями самыми продвинутыми областями науки, как генетика, blue space, и - в последнее время - применения плазмы. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, с помощью которой они защищают как инвестиции, так и иногда новые приобретения - неприятный соперник некоторых правительств и могущественная административная ветвь, сидящая над всем этим, направляющая действия их компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen отличается агрессивностью и сомнительной этикой, которая, объединённая с высоким приоритетом на непротестированные и опасные технологии, означает, что их установки чаще всего классифицируются, как опасные и вредоносные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той степени, которой мало кто из его конкурентов мог достичь, Nanotrasen обязана своим успехом разнообразию и быстрой реакции на события, происходящие на ее звездолетах. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой его успеха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определенных ролей, среди звёзд часто ситуация меняется быстро и кардинально - гораздо быстрее чем время полёта шаттла от ближайшей станции Nanotrasen - и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования. (особенно - Главы Персонала) учитывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого обладающего навыками в таких сферах как наука, медицина или космическая-инженерия и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться о хорошей зарплате в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект. &lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Процесс приёма на работу в Nanotrasen зачастую очень ненадёжен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приёма на работу, часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате - в текущее время реально такое положение дел - используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьёзное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами.Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту кораблей корпорации для поддержки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально люди как вид доминировали, Nanotrasen стала очень разнообразной в несколько последних десятилетий. Стабильность акций Nanotrasen привела к использованию их как валюту между расами, и их зависимость на них в дальнейшем помогло NT держать в своих руках власть. Это сподвигло множество не-человеческих рас искать (или вынудило) сотрудничества с NT. С притоком инопланетных рас как сщтрудников и держателей акция, NT оставила позади её человеко-центричностный этос, хотя многие из &amp;quot;старой гвардии&amp;quot;, людей с ксенофобными взглядами остались на позициях силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мёртвую хватку в технологическом секторе существует много компаний соперничающих с Nanotrasen, такие как хорошо известный [[Syndicate]] и множество меньших [[Lore#Corporate|корпораций]] специализирующихся на разнообразных потребительских товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генеральный директор назначается Советом Директоров.&lt;br /&gt;
*Совет Директоров назначается держателями акций. Большинство членов совета являются крупнейшими держателями акций.&lt;br /&gt;
*Административная станция/база приписывается к системе/региону под управлением Исполнительного директора по операциям Совета директоров.&lt;br /&gt;
*Исполнительный Директор назначает Начальника штаба для Людских Ресурсов, Внутренних дел, Защиты активов, и Бухгалтерского учёта, которыми занимаются агенты в соответствующих отделах, вместе с повседневным оперативным персоналом в обычном месте .&lt;br /&gt;
*Представитель NT Rep отвечает перед Начальником штаба указанным выше.&lt;br /&gt;
*АВД подчиняется Главе Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Магистрат подчиняется Верховному Суду Nanotrasen и местным планетарным правительствам. Хотя они напрямую не получают деньги от Nanotrasen, NT выступает в качестве их связного и обрабатывает их отчеты.&lt;br /&gt;
*Капитан или Директор Операций приписывается к локации Директором по Административным Кадрам, а советник по внутренним делам назначается начальником управления внутренних дел.Большинство их отчетов направляются отделом кадров в связи с актуальностью, но проверяются Главой Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Руководители персонала назначаются для отдельных отделов и/или административных функций HR в подчинении Капитана/Начальника Производства.&lt;br /&gt;
*Отдельные департаменты иногда имеют делегацию командования, например Квартирмейстеров и Смотрителей, в отношении конкретных ведомственных инстанций.&lt;br /&gt;
*Department staff manage their specialties.&lt;br /&gt;
*Интерны и Ассистенты приписываются на станцию в связи с способностью обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные департаменты Центра [[File:Ntflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
После смены, контракт некоторых работников позволяет остаться им на Crescent, обеспечивая их жильем и удобствами на уровне гражданского центра на вспомогательных частях станции исключительно для сотрудников компании. Некоторые предпочитают взять bluespace транспортный шаттл к ближайшей системе или обратно к Сол на экспрес-линии связи. Тем не менее, большинство бумагомарателей и все Главы Персонала  проводят некоторые мнимые 'внесменные' часы наслаждаясь гостеприимством CentComm поскольку они решают проблемы своей станции и докладывают об успехе своему начальству. Следующие административные отделы обоснованы там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел Кадров===&lt;br /&gt;
Ребята решающие, получишь ли ты зарплату. После каждой смены, административного персонала Cyberiad имеют дело с отделом кадров. Отдел кадров тесно связан с Бухгалтерией и Отделом Внутренних дел чтобы убедиться, что их люди приносят доход и не создают убытков. В отделе кадров: '''Следователи''', и '''Аудиторы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление следователей - плохая новость, обычно их вызывают в отдел внутренних дел, когда высокопоставленный персонал совершает грубую ошибку. Они убеждаются, что работа не была нарушена непомерной тупостью. Следователь по работе с персоналом должен иметь разрешение на расследование, подписанное Директором Отдела Кадров и действительное для корабля / станции / базы, которые они исследуют, а также действительную и актуальную идентификационную карту своего административного места / базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудиторы несут страх, подразумеваемый их именем. Когда жалоба подается на члена экипажа, аудиторы - это лица, которые проводят допросы (аудиты) сотрудника лично, если Агент Внутренних Дел не может, и представляют свои личные предложения Директору Отдела Кадров относительно продолжения сбора зарплаты сотрудником после просмотра математических расчетов из Бухгалтерии и полностью составленное дело из отдела внутренних дел. Эти люди также проводят ежегодные аудиты для общих целей. Они эффективные секретари Директора внутренних дел, и очень уважаемые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел Внутренних Дел===&lt;br /&gt;
Отдел внутренних дел - это юридическая бригада Nanotrasen. Generally appointed for their discretionary ability, discreet management of lawsuits and various miscellanity falls under. Suits and snitches, what the region's Head of Internal Affairs does with its cases to make ends meet is the business of the EoO and Board, and occasionally SolGov. Internal Affairs rarely takes direct involvement or authority over situations and cases, preferring to hand off official decision making and judgement to its fellows. Its agents are the same, acting in an 'advisory' fashion on their assignments. Given that their work affects one's record and ability to obtain legal assistance from the company, it is best to stay on their good side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бухгалтерский учет===&lt;br /&gt;
Accounting is the mathmatical, cold, unfeeling, paycheck-making part of the company that keeps any big megacorporation moving- WIth money. Accounting sets the bars and lays out what goals need met and where the company stands. Suffice to say, most other parts of the company are forced to take Accounting seriously, or be at risk in their own jobs. HR and Accounting tend to be joined at the hip in most systems and sectors, their work directly impacting the choices of the other, and accounting ordinarily chokes Asset Protection's chain when they start chomping at the bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита активов===&lt;br /&gt;
The administrative answer to security, Asset Protection is the direct superiors of all ND* class holdings in their EoOs region, managing response teams, and keeping records clean for SolGov. All Emergency Response Team Commanders ostensibly report to the Head of Asset Protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активы ==&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen могут варьироваться от исследовательских, до патрульных/военных. Станции же от промышленных, до орудийных платформ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Функции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NC*&amp;lt;/code&amp;gt; = Коммерция NanoTrasen. Под это определение попадают все объекты, которые жизненно важны для NanoTasen за счёт своей торговли, либо любой другой коммерчиской деятельности, которая не попадает под любое другое определение. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NS*&amp;lt;/code&amp;gt; = Наука NanoTrasen. Это хлеб с маслом всей деятельности NanoTrasen. Будучи второй по распространённости среди всех кораблей компании, она является самой главной её деятельностью, которая постоянно приносит им пассивный доход. &lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NT*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Transport. Cargo, holding, supply, passenger ships- All are filed under transport, and do the grunt work in swarms for the company&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;ND*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Defense. A class licensed for varying levels of hard weaponry- Considered primarily for asset protection.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NR*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Response. These can vary from communications to medical care, acting as support to other parts of the corporation, that other ships don't quite fall under... Or occasionally do, under a different guise.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NA*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Administration. These tend to be central bases, and are almost never ships with notable exceptions being semi-personal vessels of the CEO, Board of Directors, and similar entities.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NB*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Business. Sales, marketing, product delivery; These tend to be almost exclusively bases or, more rarely, stations. They handle the actual movement of money, PR, and other such fun affects of the company.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NX*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Experimental. A prototype design.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NM*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Mining. For mining ships and stations, almost always plasma.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;NH*&amp;lt;/code&amp;gt; = Nanotrasen Hospital. For hospital ships and shuttles, as well as more permanent facilities meant primarily for medical care.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Types&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;N*S&amp;lt;/code&amp;gt; = Station. The fun things floating in space that don't tend to go places.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;N*V&amp;lt;/code&amp;gt; = Vessel. Spaceships and similarly travelling crafts.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;N*B&amp;lt;/code&amp;gt; = Base. These tend to refer to planetside installations of all varieties, and their names are their locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's also important to note, not all weaponized vehicles are classified as &amp;lt;code&amp;gt;ND*&amp;lt;/code&amp;gt;, since most stations mount some weapons for self-defence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Examples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ships:&lt;br /&gt;
**''NXV Luna:'' Nanotrasen's experimental research space ship.&lt;br /&gt;
**''NTV Millenium:'' a hazardous materials transport.&lt;br /&gt;
**''NMV Duke:'' a mining barge.&lt;br /&gt;
**''NRV Sierra Otago:'' a repair and rescue vessel.&lt;br /&gt;
**''NRV Savior:'' a hospital ship.&lt;br /&gt;
**''NDV Brutus:'' a military cruiser.&lt;br /&gt;
**''NDV Steppe:'' a patrol vessel.&lt;br /&gt;
**''NSV Icarus:'' a research vessel in Epsilon Eridani.&lt;br /&gt;
**''NDV Scylla:'' the flagship of the Epsilon Eridani fleet.&lt;br /&gt;
**''NSV Preserver:'' a research ship.&lt;br /&gt;
*Stations:&lt;br /&gt;
**''NSS Cyberiad:'' The science station where the game is played.&lt;br /&gt;
**'''''[[Nanotrasen_Central_Command|NAS Trurl]]:''''' The local Central Command station and hub for the Epsilon Eridani system where it's in charge of general oversight of the NSS Cyberiad.&lt;br /&gt;
**''NAS Crescent:'' The local CC station in the Tau Ceti system.&lt;br /&gt;
**''NSS Exodus:'' one of Nanotrasen's many research stations based in the Tau Ceti system.&lt;br /&gt;
**''NSS Antiqua:'' a space station still in construction.&lt;br /&gt;
**''NRS Orion:'' a long range communications array.&lt;br /&gt;
**''NSS Vector:'' a vat/clone harvest complex.&lt;br /&gt;
**''NBS Anansi:'' a medical facility that rents services that are Nanotrasen patented to nearby colonies for a price.&lt;br /&gt;
**''NSS Redemption:'' a research station.&lt;br /&gt;
**''NDS Inferno:'' a defense station located in the Tau Ceti fleet.&lt;br /&gt;
*Bases:&lt;br /&gt;
**''NAB Smythside Central Headquarters:'' The Lunar headquarters of the company, where orders from the top come from.&lt;br /&gt;
**''NAB North Cimmeria Central Offices:'' The Martian central command of the company; Most Nanotrasen branches outside of Sol, but still within SolGov, officially coordinate reports here.&lt;br /&gt;
**''NSB Europa Cilix Crater Research Facility:'' A research outpost on the moon Europa, within the Cilix crater, performing highly classified research.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* NAB: More? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Public Relations==&lt;br /&gt;
NT has a large PR department, which have resulted in a generally positive brand image among the public, advertising the positive aspects of the company. This helps to counter the rumours of illegal and unethical research, military actions, deathsquads, and other problems. Nonetheless, the newscasters and various information boards will always have people raging against NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Many governments highly resent NT's power, and their reliance on them for plasma, and other products. Faced with little choice in the matter, they co-operate where they have to. The stability of NT stock has also lead to many using them to trade, and somewhat set a backing for many currencies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7177</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7177"/>
		<updated>2020-12-27T18:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Перевод гайда по расчленению&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Другие (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) будут полезны при скрытном выполнении целей. Однако, если кто-то увидит как вы используете ваше оружие по назначению - знайте, беды не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
После применения одних видов оружия на месте преступления может остаться много крови, а также придётся придумать что сделать с трупом, чтобы его не клонировали. Использования другого оружия издаёт сильные шумы, которые могут быть слышны даже из других департаментов (например, при удушении удавкой , парадоксально, издаются крайне громкие звуки). Иные же могут даже не поместиться в ваш рюкзак, что приведёт вас только к одному исходу: кровавой резне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод прямо зависит от выбранного вами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, но и для того чтобы выпустить кого-то &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
На станции есть множество шлюзов в космос, вам достаточно затащить свою жертву в технические туннели и вы можете раз и навсегда попрощаться с ней. Перед космированием убедитесь, что у жертвы нет на себе костюма, защищающего от космоса или кислородного балона с маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторые виды имеют иммунитет к воздействию космоса. В других случаях, вы можете допустить ошибку и в космосе, достаточно быстро, окажитесь уже вы. Вам рекомендуется носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы инцидентов, где вы становитесь жертвой, не возникало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Если не выключить датчики и рацию жертвы, то вы можете быть быстро обнаружены службой безопасности, а тело жертвы потом будет клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Зажжение огня во время утечки плазмы (или другие способы), хоть и являются опасным методом для убийства кого-либо, однако это эффектный и драматичный метод ролевой игры! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Огонь страшен и опасен для людей. Загоревшиеся люди скорее всего будут мертвы. Порой пожар может быть эффективным методом, для устранения некоторых видов, например как Вульпканины. Помимо этого, после пожара почти не останется никаких улик. Но не смотря на всё это, всегда есть и обратная сторона... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
...Это вряд-ли оставит вас незамеченным, ИИ может увидеть пожарную тревогу, начав делать всё возможное чтобы жертва могла вызвать помощь. Устроить возгорание не легко, да и оно возможно лишь в комнатах с высоким риском возгораний, таких как атмосферный отдел, лаборатория токсинов или другие зоны. Если вы не найдёте способа для того, чтобы игнорировать эффект огня, то поджог чего-либо будет довольно опасен для вас. начальная стадия пожара легко рассеивается огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Также, если вы не хотите чтобы шаттл был вызван, огонь может нанести огромный ущерб станции, что может привести к обратному эффекту, тем самым, помешав вашим планам. Пожаром как таковым поджог плазмы являться не будет, так как на космической станции огонь не распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрушение генома====&lt;br /&gt;
Этот способ очень редко используется, хотя у него тоже есть свои плюсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
После заточения своей жертвы в ДНК-капсулу, вы можете раз и навсегда изменить весь её генетический код. Но вы всё ещё можете сохранить оригинальный геном, для своих будущих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Поскольку подобным занимаются редко, это может быть очень опасным: ваша жертва может просто позвать на помощь находясь в ДНК-капсуле, что будет очень подозрительно, так что и люди и ИИ смогут быстро что-то заподозрить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Этот метод очень сложен и рискованный к выполнению, и может быть эффективно выполнен только если жертва находится без сознания, а ваша профессия - генетик (хотя никто не запрещает построить свою генетику в технических туннелях). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление==== &lt;br /&gt;
Для использования требуется лишь химическое оборудование, а при правильном использовании может быть разрушительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''плюсы:''&lt;br /&gt;
Как и медикаменты яд может быть введён через шприц, или попаданием из шприцемёта. Его так же можно выплеснуть из банки, а при попадании на человека, может стереть внешность человека, а это бывает трудно восстановить. Не отходя от темы, кислоты можно использовать не только как средство убить человека, но как и средство добраться до человека - никто не запрещает растворять стены с помощью кислот, а иногда это самый эффективный способ добраться до жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Кислоты и яд достаточно сложно произвести, будучи не химиком. А сам яд не имеет высокой эффективности при введении в кровь, ведь при скором обнаружении жертвы, её будет достаточно легко вылечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Этот метод достигает та же учесть что и разрушение генома - вы не сможете его выполнить, будучи не химиком (однако ровно как и с разрушением генома, вы всегда можете построить в своей норке собственный химдиспенсер; Если же вы ботаник, вы всегда можете попросить учёных дать вам один такой, для &amp;quot;работы над растениями&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расчленение====&lt;br /&gt;
Очень грязный, но эффективный метод для устранения ваших целей, расчленяя человека пока от него не останутся лишь куски мяса. Вы можете поместить его в взломанную (емагнутую) мясорубку, либо же самостоятельно заняться этим своими руками, и так до тех пор, пока жертва не сможет выдержать новых повреждений (например взрывов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Обычно после таких дел остаётся мало доказательств вашей вины. А вашу жертву не выйдет клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Ваша жертва должна быть сбита с толку, либо быть без сознания, чтобы она отправилась вместе с вами. Этот метод так же очень грязен, ведь после него остаётся много крови и кишков. Если же вы планируете использовать кухонную мясорубку, вам потребуется доступ на кухню, а его будучи не поваром ни так легко получить. Тем более это оставит лишние улики, ведь на взломанной двери останутся ваши отпечатки. Если же вы хотите устроить это другими методами, то от этого легче не станет, а может быть только сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:'' Хороший способ чтобы избавиться от кого-либо. Это так же полезно для генокрадов. Такой способ особенно эффективен, если вы являетесь поваром, ведь вы не только получите доступ на кухню, но ещё и сможете соврать про путь которым вы получили всё это мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Cremation and Mass Driver =====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7176</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7176"/>
		<updated>2020-12-27T18:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Гайд по отравлению&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Другие (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) будут полезны при скрытном выполнении целей. Однако, если кто-то увидит как вы используете ваше оружие по назначению - знайте, беды не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
После применения одних видов оружия на месте преступления может остаться много крови, а также придётся придумать что сделать с трупом, чтобы его не клонировали. Использования другого оружия издаёт сильные шумы, которые могут быть слышны даже из других департаментов (например, при удушении удавкой , парадоксально, издаются крайне громкие звуки). Иные же могут даже не поместиться в ваш рюкзак, что приведёт вас только к одному исходу: кровавой резне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод прямо зависит от выбранного вами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, но и для того чтобы выпустить кого-то &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
На станции есть множество шлюзов в космос, вам достаточно затащить свою жертву в технические туннели и вы можете раз и навсегда попрощаться с ней. Перед космированием убедитесь, что у жертвы нет на себе костюма, защищающего от космоса или кислородного балона с маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторые виды имеют иммунитет к воздействию космоса. В других случаях, вы можете допустить ошибку и в космосе, достаточно быстро, окажитесь уже вы. Вам рекомендуется носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы инцидентов, где вы становитесь жертвой, не возникало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Если не выключить датчики и рацию жертвы, то вы можете быть быстро обнаружены службой безопасности, а тело жертвы потом будет клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Зажжение огня во время утечки плазмы (или другие способы), хоть и являются опасным методом для убийства кого-либо, однако это эффектный и драматичный метод ролевой игры! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Огонь страшен и опасен для людей. Загоревшиеся люди скорее всего будут мертвы. Порой пожар может быть эффективным методом, для устранения некоторых видов, например как Вульпканины. Помимо этого, после пожара почти не останется никаких улик. Но не смотря на всё это, всегда есть и обратная сторона... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
...Это вряд-ли оставит вас незамеченным, ИИ может увидеть пожарную тревогу, начав делать всё возможное чтобы жертва могла вызвать помощь. Устроить возгорание не легко, да и оно возможно лишь в комнатах с высоким риском возгораний, таких как атмосферный отдел, лаборатория токсинов или другие зоны. Если вы не найдёте способа для того, чтобы игнорировать эффект огня, то поджог чего-либо будет довольно опасен для вас. начальная стадия пожара легко рассеивается огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Также, если вы не хотите чтобы шаттл был вызван, огонь может нанести огромный ущерб станции, что может привести к обратному эффекту, тем самым, помешав вашим планам. Пожаром как таковым поджог плазмы являться не будет, так как на космической станции огонь не распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрушение генома====&lt;br /&gt;
Этот способ очень редко используется, хотя у него тоже есть свои плюсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
После заточения своей жертвы в ДНК-капсулу, вы можете раз и навсегда изменить весь её генетический код. Но вы всё ещё можете сохранить оригинальный геном, для своих будущих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Поскольку подобным занимаются редко, это может быть очень опасным: ваша жертва может просто позвать на помощь находясь в ДНК-капсуле, что будет очень подозрительно, так что и люди и ИИ смогут быстро что-то заподозрить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Этот метод очень сложен и рискованный к выполнению, и может быть эффективно выполнен только если жертва находится без сознания, а ваша профессия - генетик (хотя никто не запрещает построить свою генетику в технических туннелях). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление==== &lt;br /&gt;
Для использования требуется лишь химическое оборудование, а при правильном использовании может быть разрушительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''плюсы:''&lt;br /&gt;
Как и медикаменты яд может быть введён через шприц, или попаданием из шприцемёта. Его так же можно выплеснуть из банки, а при попадании на человека, может стереть внешность человека, а это бывает трудно восстановить. Не отходя от темы, кислоты можно использовать не только как средство убить человека, но как и средство добраться до человека - никто не запрещает растворять стены с помощью кислот, а иногда это самый эффективный способ добраться до жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Кислоты и яд достаточно сложно произвести, будучи не химиком. А сам яд не имеет высокой эффективности при введении в кровь, ведь при скором обнаружении жертвы, её будет достаточно легко вылечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Этот метод достигает та же учесть что и разрушение генома - вы не сможете его выполнить, будучи не химиком (однако ровно как и с разрушением генома, вы всегда можете построить в своей норке собственный химдиспенсер; Если же вы ботаник, вы всегда можете попросить учёных дать вам один такой, для &amp;quot;работы над растениями&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7162</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7162"/>
		<updated>2020-12-26T16:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Завершение гайда по поджогам (P.S. Я не смогла перевести одну строчку в списке минусов); Перевела гайд по убийству генетикой.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Другие (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) будут полезны при скрытном выполнении целей. Однако, если кто-то увидит как вы используете ваше оружие по назначению - знайте, беды не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
После применения одних видов оружия на месте преступления может остаться много крови, а также придётся придумать что сделать с трупом, чтобы его не клонировали. Использования другого оружия издаёт сильные шумы, которые могут быть слышны даже из других департаментов (например, при удушении удавкой , парадоксально, издаются крайне громкие звуки). Иные же могут даже не поместиться в ваш рюкзак, что приведёт вас только к одному исходу: кровавой резне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод прямо зависит от выбранного вами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, но и для того чтобы выпустить кого-то &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
На станции есть множество шлюзов в космос, вам достаточно затащить свою жертву в технические туннели и вы можете раз и навсегда попрощаться с ней. Перед космированием убедитесь, что у жертвы нет на себе костюма, защищающего от космоса или кислородного балона с маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторые виды имеют иммунитет к воздействию космоса. В других случаях, вы можете допустить ошибку и в космосе, достаточно быстро, окажитесь уже вы. Вам рекомендуется носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы инцидентов, где вы становитесь жертвой, не возникало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Если не выключить датчики и рацию жертвы, то вы можете быть быстро обнаружены службой безопасности, а тело жертвы потом будет клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Зажжение огня во время утечки форона (или другие способы), хоть и являются опасным методом для убийства кого-либо (А может и себя, если вы не будете достаточно осторожны), однако это эффектый и драматичный метод ролевой игры! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Огонь страшен и опасен для людей. Загоревшиеся люди скорее всего будут мертвы, или &amp;quot;почищенны&amp;quot; от их кожи. Порой пожар может быть эффективным методом, для устранения некоторых видов, например как Таджараны. Помимо этого, после пожара почти не останется никаких улик. Но не смотря на всё это, всегда есть и обратная сторона... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
...Это вряд-ли оставит вас незамеченным, ИИ может увидить пожарную тревогу, начав делать всё возможное чтобы жертва могла вызвать помощь. Устроить возгорание не легко, да и оно возможно лишь в комнатах с высоким риском возгораний, таких как атмосферный отдел, лаборатория токиснов или другие зоны. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Убийство кого-либо с помощью поджога очень опасно и драматично, и таким образом, вы можете получить дополнительные очки кармы. Также, если вы не хотите чтобы шаттл был вызван, огонь может нанести огромный ущерб станции, что может привести к обратному эффекту, тем самым, помешав вашим планам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрушение генома====&lt;br /&gt;
Такой метод убийства с помощью генетики был впервые показан в &amp;quot;голубой луне&amp;quot;, однако он очень редко используется. Впрочем, у него тоже есть свои плюсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
После заточения своей жертвы в ДНК-капсулу, вы можете раз и навсегда изменить весь её генетический код. Но вы всё ещё можете сохранить оригинальный геном, для своих будущих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Поскольку подобным занимаются редко, это может быть очень опасным: ваша жертва может просто позвать на помощь находясь в ДНК-капсуле, что будет очень подозрительно, так что и люди и ИИ смогут быстро что-то заподозрить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Подводя итоги - этот метод очень сложен и рискованный к выполнению, и может быть эффективно выполнен только если жертва находится без сознания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if us ed correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7161</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7161"/>
		<updated>2020-12-26T12:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Чуть перевода по поджогам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Другие (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) будут полезны при скрытном выполнении целей. Однако, если кто-то увидит как вы используете ваше оружие по назначению - знайте, беды не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
После применения одних видов оружия на месте преступления может остаться много крови, а также придётся придумать что сделать с трупом, чтобы его не клонировали. Использования другого оружия издаёт сильные шумы, которые могут быть слышны даже из других департаментов (например, при удушении удавкой , парадоксально, издаются крайне громкие звуки). Иные же могут даже не поместиться в ваш рюкзак, что приведёт вас только к одному исходу: кровавой резне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод прямо зависит от выбранного вами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, но и для того чтобы выпустить кого-то &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
На станции есть множество шлюзов в космос, вам достаточно затащить свою жертву в технические туннели и вы можете раз и навсегда попрощаться с ней. Перед космированием убедитесь, что у жертвы нет на себе костюма, защищающего от космоса или кислородного балона с маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторые виды имеют иммунитет к воздействию космоса. В других случаях, вы можете допустить ошибку и в космосе, достаточно быстро, окажитесь уже вы. Вам рекомендуется носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы инцидентов, где вы становитесь жертвой, не возникало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Если не выключить датчики и рацию жертвы, то вы можете быть быстро обнаружены службой безопасности, а тело жертвы потом будет клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Зажжение огня во время утечки форона (или другие способы), хоть и являются опасным методом для убийства кого-либо (А может и себя, если вы не будете достаточно осторожны), однако это эффектый и драматичный метод ролевой игры! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Огонь страшен и опасен для людей. Загоревшиеся люди скорее всего будут мертвы, или &amp;quot;почищенны&amp;quot; от их кожи. Порой пожар может быть эффективным методом, для устранения некоторых видов, например как Таджараны. Помимо этого, после пожара почти не останется никаких улик. Но не смотря на всё это, всегда есть и обратная сторона... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
...Это вряд-ли оставит вас незамеченным, ИИ может увидить пожарную тревогу, делая всё возможное чтобы жертва могла просить о помощи. fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genetic Murder====&lt;br /&gt;
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7151</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7151"/>
		<updated>2020-12-25T20:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Некоторые виды оружия (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) также могут быть бесшумными.трабандными предметами., если один из свидетелей увидит это, вы, скорее всего, облажаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод зависит только от выбранного вами оружия. Хотя некоторые виды оружия могут быть изготовлены и действовать как таковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космиирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, а ещё и чтобы выйти &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Множество шлюзов находятся в пределах станции, и лишь затащив свою жертву в технические тоннели, вы можете раз и навсегда попращаться с ней (Хотя вернее сказать, что ваша жертва может раз и навсегда попрощаться со станцией). После космиирования вашей жертвы, остаётся лишь надеяться, что у неё нет при себе кислородного баллона. Впрочем, даже если лёгкие от отсутствия кислорода ваша жертва защищить сможет, то без РИГа телв вашей жертвы будет не очень приятно, в условиях космического холода и отсутствия давления. Это так же очень удобно, ведь после этого ваша жертва вряд-ли будет клонирована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторым видам может показаться метод космиирования смехотворным, ведь они могут иметь соответствующий к этому иммунитет. Нередко же во время процесса всё может пойти не по плану: жертвы могут напасть на вас, и тогда в далёкое путишествие отправитесь уже вы, однако, обычно вы встретите лишь крики о помощи. А иногда вам нужно носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы отправить вашу жертву смотреть красивые безкрайние пейзажи, ведь некоторые виды могут себе позволить быть более дерзкими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Порой, космиирование можно назвать отличным способом избавления от жертв, особенно когда те не имеют соответствующего оборудования. Однако лучше использовать этот метод после убийства жертвы, ведь так вы скроете часть следов, а вашу жертву не выйдет клонировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Пожар======&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lighting a fire into plasma leak (and other ways) to is a very dangerous way to murder somebody (or yourself, if not careful), yet effective and dramatic for roleplay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Fire intimidating and dangerous to other people, people who are burned will likely to be dead or husked, damages much of the station if you want it and effective on some species, like the Tajaran. It also does not leave much physical evidence, but the downside is...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
...It's not good for stealth, the AI will notice fire alarms, gives some time for the victim to cry for help, fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Предатели получают только это оружие.Обычно после боя остаются лужи крови, а некоторые виды оружия ([[Syndicate Items#Chainsaw|бензопила]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер калибра .357]]) очень громкие, так как это можно услышать из соседних комнат. А некоторые виды оружия (например, бензопила) огромные и не могут поместиться в рюкзаки. Они также являются кон of murdering somebody with flames is quite high. Plus, fire is easy to disperse, using a fire extinguisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genetic Murder====&lt;br /&gt;
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7150</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7150"/>
		<updated>2020-12-25T20:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: /* Пожар */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Некоторые виды оружия (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) также могут быть бесшумными.трабандными предметами., если один из свидетелей увидит это, вы, скорее всего, облажаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод зависит только от выбранного вами оружия. Хотя некоторые виды оружия могут быть изготовлены и действовать как таковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космиирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, а ещё и чтобы выйти &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Множество шлюзов находятся в пределах станции, и лишь затащив свою жертву в технические тоннели, вы можете раз и навсегда попращаться с ней (Хотя вернее сказать, что ваша жертва может раз и навсегда попрощаться со станцией). После космиирования вашей жертвы, остаётся лишь надеяться, что у неё нет при себе кислородного баллона. Впрочем, даже если лёгкие от отсутствия кислорода ваша жертва защищить сможет, то без РИГа телв вашей жертвы будет не очень приятно, в условиях космического холода и отсутствия давления. Это та4 эе очень удобно, ведь после этого ваша жертва вряд-ли будет клонирована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторым видам может показаться метод космиирования смехотворным, ведь они могут иметь соответствующий к этому иммунитет. Нередко же во время процесса всё может пойти не по плану: жертвы могут напасть на вас, и тогда в далёкое путишествие отправитесь уже вы, однако, обычно вы встретите лишь крики о помощи. А иногда вам нужно носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы отправить вашу жертву смотреть красивые безкрайние пейзажи, ведь некоторые виды могут себе позволить быть более дерзкими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Порой, космиирование можно назвать отличным способом избавления от жертв, особенно когда те не имеют соответствующего оборудования. Однако лучше использовать этот метод после убийства жертвы, ведь так вы скроете часть следов, а вашу жертву не выйдет клонировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Пожар======&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lighting a fire into plasma leak (and other ways) to is a very dangerous way to murder somebody (or yourself, if not careful), yet effective and dramatic for roleplay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Fire intimidating and dangerous to other people, people who are burned will likely to be dead or husked, damages much of the station if you want it and effective on some species, like the Tajaran. It also does not leave much physical evidence, but the downside is...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
...It's not good for stealth, the AI will notice fire alarms, gives some time for the victim to cry for help, fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Предатели получают только это оружие.Обычно после боя остаются лужи крови, а некоторые виды оружия ([[Syndicate Items#Chainsaw|бензопила]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер калибра .357]]) очень громкие, так как это можно услышать из соседних комнат. А некоторые виды оружия (например, бензопила) огромные и не могут поместиться в рюкзаки. Они также являются кон of murdering somebody with flames is quite high. Plus, fire is easy to disperse, using a fire extinguisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genetic Murder====&lt;br /&gt;
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7149</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7149"/>
		<updated>2020-12-25T20:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: /* Spacing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Traitor.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объеденится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Traitor.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель 'Защиты' также как и их цель 'Устранения' , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмогливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш '''Аплинк Синдиката''' которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen -отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы;''&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны,во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Некоторые виды оружия (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) также могут быть бесшумными.трабандными предметами., если один из свидетелей увидит это, вы, скорее всего, облажаетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заметки:''&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод зависит только от выбранного вами оружия. Хотя некоторые виды оружия могут быть изготовлены и действовать как таковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космиирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, а ещё и чтобы выйти &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плюсы:''&lt;br /&gt;
Множество шлюзов находятся в пределах станции, и лишь затащив свою жертву в технические тоннели, вы можете раз и навсегда попращаться с ней (Хотя вернее сказать, что ваша жертва может раз и навсегда попрощаться со станцией). После космиирования вашей жертвы, остаётся лишь надеяться, что у неё нет при себе кислородного баллона. Впрочем, даже если лёгкие от отсутствия кислорода ваша жертва защищить сможет, то без РИГа телв вашей жертвы будет не очень приятно, в условиях космического холода и отсутствия давления. Это та4 эе очень удобно, ведь после этого ваша жертва вряд-ли будет клонирована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Некоторым видам может показаться метод космиирования смехотворным, ведь они могут иметь соответствующий к этому иммунитет. Нередко же во время процесса всё может пойти не по плану: жертвы могут напасть на вас, и тогда в далёкое путишествие отправитесь уже вы, однако, обычно вы встретите лишь крики о помощи. А иногда вам нужно носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы отправить вашу жертву смотреть красивые безкрайние пейзажи, ведь некоторые виды могут себе позволить быть более дерзкими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
Порой, космиирование можно назвать отличным способом избавления от жертв, особенно когда те не имеют соответствующего оборудования. Однако лучше использовать этот метод после убийства жертвы, ведь так вы скроете часть следов, а вашу жертву не выйдет клонировать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Пожар ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fire==== &lt;br /&gt;
Lighting a fire into plasma leak (and other ways) to is a very dangerous way to murder somebody (or yourself, if not careful), yet effective and dramatic for roleplay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Fire intimidating and dangerous to other people, people who are burned will likely to be dead or husked, damages much of the station if you want it and effective on some species, like the Tajaran. It also does not leave much physical evidence, but the downside is...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
...It's not good for stealth, the AI will notice fire alarms, gives some time for the victim to cry for help, fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минусы:''&lt;br /&gt;
Предатели получают только это оружие.Обычно после боя остаются лужи крови, а некоторые виды оружия ([[Syndicate Items#Chainsaw|бензопила]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер калибра .357]]) очень громкие, так как это можно услышать из соседних комнат. А некоторые виды оружия (например, бензопила) огромные и не могут поместиться в рюкзаки. Они также являются кон of murdering somebody with flames is quite high. Plus, fire is easy to disperse, using a fire extinguisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genetic Murder====&lt;br /&gt;
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acid==== &lt;br /&gt;
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:''&lt;br /&gt;
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibbing====&lt;br /&gt;
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cremation and Mass Driver====&lt;br /&gt;
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pros:''&lt;br /&gt;
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cons:''&lt;br /&gt;
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where to Commit Murder===&lt;br /&gt;
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*How hard is the area to access?&lt;br /&gt;
*How secluded is the area?&lt;br /&gt;
*Is the area your primary post?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Getting Caught===&lt;br /&gt;
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Getting Off the Station==&lt;br /&gt;
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around.  Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stealth Tips==&lt;br /&gt;
Want to get the job done with little to no trouble?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wear a disguise. Be an Unknown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.&lt;br /&gt;
*Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.&lt;br /&gt;
*Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.&lt;br /&gt;
*There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.&lt;br /&gt;
*Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].&lt;br /&gt;
*Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.&lt;br /&gt;
*If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.&lt;br /&gt;
*If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7100</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=7100"/>
		<updated>2020-12-21T21:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: /* Продвинутое или расовое специфическое клонирование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, '''что мертвые пациенты это все еще игроки,''' поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject successfully scanned!''' - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already getting cloned.''' - Тело уже клонируется. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subject already in database.''' - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело не может быть клонировано. Это не связано с тем, что тело мертво, или с тем, что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - У тела отсутствует голова или мозг. Пациенты без головы или мозга не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть клонированы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело принадлежит воксу или слаймомену, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Пациент совершил самоубийство и не может быть клонирован. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;''' - Тело было поглощено генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;''' -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Для клонирования одного человека необходимо 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 единиц генетического урона после клонирования, который может быть исцелен пребыванием пациента в криокамере.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки могут начать страдать от [[Clone Memory Disorder|клоновой амнезии]] (игрок отыгрывает по желанию).&lt;br /&gt;
*Процесс клонирования может быть прерван, если возникли перебои в электроснабжении.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID-карты с доступом медика, но только если клонирование завершено как минимум на 60%.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как старое тело было просканировано, или если оно не поддается клонированию, оно должно быть помещено в мешок для трупов и определено в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и, после истечения времени для дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, - с помощью странного реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонированием, описанным ниже. Странный реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Хотя данный метод воскрешения и эффективен, но он очень опасен, если не соблюдаются меры предосторожности. Однако, если все было подготовлено заранее, и процесс воскрешения выполнен корректно, то никаких проблем не должно возникнуть. '''Учтите, что для проведения реанимации посредством применения странного реагента у пациента &amp;lt;big&amp;gt;суммарно должно быть менее 150 единиц урона от ожогов, травм и генетического,&amp;lt;/big&amp;gt; иначе тело пациента буквально разорвет на куски'''. При введении странного реагента пациент получает 50 единиц генетического урона и случайное количество урона от травм, ожогов и интоксикации, а также его конечности и внутренние органы случайным образом подвергаются воздействию некроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны - хоть странный странный реагент и способен оживить любое живое существо, но все остальные проблемы не исчезнут, и их так же нужно будет лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слаймомены [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Перед началом убедитесь, что у пациента в сумме менее 150 единиц урона от травм, ожогов и генетического.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что фармакологи подготовили митоколид. Если такового нет, подготовьте лишние сердце и легкие. Любые подойдут, даже с мартышек.&lt;br /&gt;
*Для вашего же удобства, предпочтительно хранить митоколид или запасные органы в той же операционной, где вы и собираетесь лечить пациента, после его воскрешения.&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что весь внешний урон исцелен, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
*Если пациент пробыл при смерти более 10 минут, рекомендуется ампутировать его конечности, чтобы предотвратить проявление урона от интоксикации вследствие некроза. Слаймомены способны отращивать себе конечности.&lt;br /&gt;
*Перед применением странного реагента рекомендуется накачать пациента 10 граммами эпинефрина и физраствора, а также ввести по таблетке маннитола и сальбутамола.&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента вы можете устранить любые проявления внутреннего кровотечения, что упростит процесс оживления (хотя это не обязательно).&lt;br /&gt;
*Перед оживлением пациента убедитесь, что уровень воды в организме достаточен; в противном случае введите пациенту воду через капельницу или просто отпаивая его донельзя, иначе пациент будет очень скоро и часто погибать.&lt;br /&gt;
*Если у пациента высокий показатель урона от интоксикации, введите ему активированный уголь или [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]. Или, после наступления клинической смерти, можете просто дефибриллировать его.&lt;br /&gt;
*После введения странного реагента немедленно поместите пациента в сканер тела и оцените его общее состояние. Если воздействие некроза не существенно,просто поместите пациента в криокамеру.&lt;br /&gt;
*По завершению, любой некроз или сопутствующие проблемы, требующие хирургического вмешательства, должны быть вылечены как можно быстрее.&lt;br /&gt;
*Если пациент умер на одном из окончательных этапов лечения, просто восстановите его с помощью деффиблирирятора, не забывая, что на это даётся лишь 5 минут. В ином случае, вы рискуете нанести ещё больше вреда, за счёт большего количество странного реагента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill  &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any fractures or cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients blood level isn't drained before revival, and if it is too low inject the appropriate blood type VIA IV Bag into them prior to revival or they will die at a rapid pace&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species require special considerations when brought in for cloning. [[Plasmamen]] for instance will burst into flames before cloning is finished, and [[Vox]] and [[Slime People]] will simply be rejected by the cloning scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasmamen [[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you have their suit and plasmatank ready!&lt;br /&gt;
*Have a fire extinguisher, and a defibrillator handy.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Eject them from the cloner, extinguish the body and then apply a defibrillator.&lt;br /&gt;
*You may need to apply synthflesh, or silver sulfidiazine prior to defibrillation.&lt;br /&gt;
*Stick them in a cryotube afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox &amp;amp; Slime People [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get a humanized monkey from genetics.&lt;br /&gt;
*Make sure to scan the dead body's UE in genetics and save it. (Optional)&lt;br /&gt;
*Have a surgeon transplant the dead body's brain into the human-monkey's body.&lt;br /&gt;
*Defib the newly transplanted body.&lt;br /&gt;
*Transfer the UE of the old body to the new one. (Optional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some bodies will require special attention if they have been husked, or turned into a skeleton. If a body has been husked by a changeling or skeletonized, are unscannable, and the morgue lights show up as purple or green please abide by the following procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get genetics to make a humanized monkey.&lt;br /&gt;
*Using a circular saw, target the head area with HELP intent.&lt;br /&gt;
*Saw of the humanized monkey's head, and the cadaver's head.&lt;br /&gt;
*Put the skeleton's or husked body's head on the humanized monkey.&lt;br /&gt;
*The body should now be able to be scanned in, follow basic cloning procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgue Lights and YOU!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the body has been cloned - or simply couldn't be scanned in - take it to the morgue and pay attention to the lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lights on the morgue trays will display different colours, depending on the state of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Gray&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|There is nothing inside the tray.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|The body is permenantly unclonable. (i.e: Player left server, Player already cloned, Player rejoined as NPC .ect)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|The body has a spirit inside of it, and is revivable.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Orange&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|There is something inside the tray, but it's not a body.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Either the body has a spirit but it isn't in the body, or it's uncloneable due to being a skeleton, or husked.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Performing Autopsies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every body that enters the morgue should be autopsied at one point or another, and it is the sole responsibility of either the [[Chief Medical Officer]] or Coroner to ensure all bodies have an autopsy performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Make sure you're wearing a sterile mask so you don't turn the morgue into a vomitorium.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Place the cadaver onto the operating table.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Scan the cadaver with a Health Analyer to find the locations of any injuries.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Aim for the affected areas in the Damage Zone.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Use the autopsy scanner to scan all affected areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autopsy Reports===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right clicking on the Autopsy Scanner will let you print out an autopsy report. Review the report and optionally attach a picture of the body using your camera, if anything suspicious shows up on the report you should alert the detective or security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every report that the autopsy scanner generates will include specific information about the cadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The time of death.&lt;br /&gt;
*Any injuries sustained, as well as their cause.&lt;br /&gt;
*A toxicology report, stating what reagents the cadaver had in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are also free to write in some extra details on the autopsy report, such as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*What cause of death is if not already listed.&lt;br /&gt;
*Who the person was that preformed the autopsy.&lt;br /&gt;
*If the body was cloned or borged.&lt;br /&gt;
*Who brought in the cadaver.&lt;br /&gt;
*Your signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing your notes make a copy of the report using a photocopier, file one in the morgue's autopsy reports cabinet and deliver the other to security if there's anything suspicious on the report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes of Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes cause of death is not clear from the autopsy report. These require a little more digging and investigation to find out the truth, and experience as a [[Medical Doctor]] will help out greatly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decapitation====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its head removed before other injuries could cause death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Health scans reveal damages on the cadaver do not add up to 200 or over.&lt;br /&gt;
*There is no head.&lt;br /&gt;
*Autopsy Scanner reveals that you cannot scan that spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====De-Braining====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its brain removed while they were still alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that they have no brain.&lt;br /&gt;
*Skull has already been cut into during an autopsy attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burst Appendix====&lt;br /&gt;
The appendix has burst within the body, causes sepsis and eventually death. Often by choking on one's own vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no toxins showing up in system.&lt;br /&gt;
*Minor brute damage to the groin region.&lt;br /&gt;
*Heavy suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Body was located buried in vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide====&lt;br /&gt;
The cadaver had bitten off their own tongue, overflow of blood would have entered their lungs, causing drowning in their own fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that the individual has killed themselves.&lt;br /&gt;
*Severe suffocation damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bleeding Out====&lt;br /&gt;
The cadaver had gone into shock and passed away due to heavy blood loss from either internal or external wounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Body appears pale.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan shows that their blood has fallen to dangerously low levels.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan reveals that their blood percentage is low.&lt;br /&gt;
*Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Placing the body within the Body Scanner will show locations of internal bleeders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malpractice==&lt;br /&gt;
Anything resulting in death caused by a doctor attempting to treat the patient is considered to be malpractice. Some of these are not great enough to cause death on it's own, but can play in as contributing factors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surgery Mishaps===&lt;br /&gt;
Mistakes caused by a surgeon. Any tool mishaps will show up on the autopsy report, however performing surgery in an non-sterile environment will cause the surgery location to become infected with sepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infection shows up on a Health Analyzer Scan.&lt;br /&gt;
*Cadaver had undergone surgery before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Rejection===&lt;br /&gt;
Individual was given an incompatible blood type that their body proceeded to reject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no clear source.&lt;br /&gt;
*Suffocation with no clear source.&lt;br /&gt;
*Cadaver had received a blood transfusion before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improper Transport===&lt;br /&gt;
Individual was not transported properly during medical treatment, which resulted in further injury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Does not show up on any scans.&lt;br /&gt;
*Low percentage of blood.&lt;br /&gt;
*Best indicator is large trails of blood where the cadaver had previously been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medication Overdose===&lt;br /&gt;
Someone had given the patient to much of a healing medication, which resulted in overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
*Toxin report shows no harmful chemicals in the system.&lt;br /&gt;
*Using an upgraded health scanner will show amounts of chemicals in the blood stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6754</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6754"/>
		<updated>2020-12-11T05:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: /* Notes About Cloning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, &amp;lt;b&amp;gt;что мертвые пациенты это все еще игроки,&amp;lt;/b&amp;gt; поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject successfully scanned!&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already getting cloned.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже клонировано. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already in database.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело не может быть клонировано. Это не связанно с тем, что тело мертво, или с тем что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - У тела отсутствует голова или мозг. Безголовые и безмозговые тела не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит Воксу или Слаймо-человеку, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; -  Тело подверглось самоубийству. Самоубийцы не могут быть клонированы или воскрешены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело было полглащенно генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Один клон стоит 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide_to_Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примечания о клонировании===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все клоны получают по 60 генетических повреждений после клонирования, это может быть исправлено в крио-капсуле.&lt;br /&gt;
*Все клоны будут страдать повреждениями мозга после клонирования, это может быть излечено с помощью [[Guide_to_Chemistry#Mannitol|маннитола]].&lt;br /&gt;
*Некоторые из клонов могут иметь нестабильные гены, это может быть излечено с помощью [[Guide_to_Chemistry#Mutadone|мутадона]].&lt;br /&gt;
*Некоторые клонированные игроки, могут выбрать страдать от [[Clone Memory Disorder|расстройства памяти клонов]].&lt;br /&gt;
*Клоны могут закончить клонирование раньше, если будет переключён режим APC, или же если провести ID картой по камере клонирования.&lt;br /&gt;
*Вы можете выпустить клона раньше, с помощью ID карты, только если клонирование завершено на 60%, и более.&lt;br /&gt;
*Выпущенные раньше клоны, потребуют больше времени в крио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как тело было клонировано, или не может быть клонировано, оно должно быть помещено в сумку для тел, и в последствии, отправится в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутое или расовое специфическое клонирование==&lt;br /&gt;
Некоторые расы не могут быть доступны для клонирования, и после истечения лимита дефибрилляции, требуются особые способы воскрешения, с помощью Странного Реагента или же продвинутым/расовым специфическим клонировании отписанный ниже. Странный Реагент можно найти в медотделе, в холодильнике для химикатов, но его и так без труда можно сделать. Generally, it is recommended that this method be followed first as many players prefer it from an OOC and IC standpoint. This method, while effective, is dangerous for the patient if not done correctly. Though if done correctly is fairly simple provided you do the necessary preparations and should pose no issue. The main thing to note before attempting this is to ensure that &amp;lt;b&amp;gt;Brute&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Burn&amp;lt;/b&amp;gt;, and &amp;lt;b&amp;gt;Genetic&amp;lt;/b&amp;gt; damage total under 150 &amp;lt;b&amp;gt;COMBINED&amp;lt;/b&amp;gt; or you will gib the corpse you are attempting to revive. When Strange Reagent is administered, it will cause 50 genetic damage, a random amount of brute, burn, or toxin damage, as well as (usually) randomly afflicting limbs and organs with necrosis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be aware that while Strange Reagent does revive patients, all pre-existing conditions exist and will need to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slime People [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*It is recommended if the corpse has been dead longer than 10 minutes to cut off external limbs prior to revival to help prevent massive toxin damage from necrosis, slime people are capable of regrowing their limbs.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients water/blood level isn't drained before revival, and if it is too low give them water VIA IV or forcing them to drink it prior to revival or they will die at a rapid pace.&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill  &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any fractures or cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients blood level isn't drained before revival, and if it is too low inject the appropriate blood type VIA IV Bag into them prior to revival or they will die at a rapid pace&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species require special considerations when brought in for cloning. [[Plasmamen]] for instance will burst into flames before cloning is finished, and [[Vox]] and [[Slime People]] will simply be rejected by the cloning scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasmamen [[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you have their suit and plasmatank ready!&lt;br /&gt;
*Have a fire extinguisher, and a defibrillator handy.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Eject them from the cloner, extinguish the body and then apply a defibrillator.&lt;br /&gt;
*You may need to apply synthflesh, or silver sulfidiazine prior to defibrillation.&lt;br /&gt;
*Stick them in a cryotube afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox &amp;amp; Slime People [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get a humanized monkey from genetics.&lt;br /&gt;
*Make sure to scan the dead body's UE in genetics and save it. (Optional)&lt;br /&gt;
*Have a surgeon transplant the dead body's brain into the human-monkey's body.&lt;br /&gt;
*Defib the newly transplanted body.&lt;br /&gt;
*Transfer the UE of the old body to the new one. (Optional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some bodies will require special attention if they have been husked, or turned into a skeleton. If a body has been husked by a changeling or skeletonized, are unscannable, and the morgue lights show up as purple or green please abide by the following procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get genetics to make a humanized monkey.&lt;br /&gt;
*Using a circular saw, target the head area with HELP intent.&lt;br /&gt;
*Saw of the humanized monkey's head, and the cadaver's head.&lt;br /&gt;
*Put the skeleton's or husked body's head on the humanized monkey.&lt;br /&gt;
*The body should now be able to be scanned in, follow basic cloning procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgue Lights and YOU!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the body has been cloned - or simply couldn't be scanned in - take it to the morgue and pay attention to the lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lights on the morgue trays will display different colours, depending on the state of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Gray&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|There is nothing inside the tray.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|The body is permenantly unclonable. (i.e: Player left server, Player already cloned, Player rejoined as NPC .ect)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|The body has a spirit inside of it, and is revivable.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Orange&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|There is something inside the tray, but it's not a body.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Either the body has a spirit but it isn't in the body, or it's uncloneable due to being a skeleton, or husked.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Performing Autopsies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every body that enters the morgue should be autopsied at one point or another, and it is the sole responsibility of either the [[Chief Medical Officer]] or Coroner to ensure all bodies have an autopsy performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Make sure you're wearing a sterile mask so you don't turn the morgue into a vomitorium.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Place the cadaver onto the operating table.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Scan the cadaver with a Health Analyer to find the locations of any injuries.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Aim for the affected areas in the Damage Zone.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Use the autopsy scanner to scan all affected areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autopsy Reports===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right clicking on the Autopsy Scanner will let you print out an autopsy report. Review the report and optionally attach a picture of the body using your camera, if anything suspicious shows up on the report you should alert the detective or security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every report that the autopsy scanner generates will include specific information about the cadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The time of death.&lt;br /&gt;
*Any injuries sustained, as well as their cause.&lt;br /&gt;
*A toxicology report, stating what reagents the cadaver had in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are also free to write in some extra details on the autopsy report, such as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*What cause of death is if not already listed.&lt;br /&gt;
*Who the person was that preformed the autopsy.&lt;br /&gt;
*If the body was cloned or borged.&lt;br /&gt;
*Who brought in the cadaver.&lt;br /&gt;
*Your signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing your notes make a copy of the report using a photocopier, file one in the morgue's autopsy reports cabinet and deliver the other to security if there's anything suspicious on the report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes of Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes cause of death is not clear from the autopsy report. These require a little more digging and investigation to find out the truth, and experience as a [[Medical Doctor]] will help out greatly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decapitation====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its head removed before other injuries could cause death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Health scans reveal damages on the cadaver do not add up to 200 or over.&lt;br /&gt;
*There is no head.&lt;br /&gt;
*Autopsy Scanner reveals that you cannot scan that spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====De-Braining====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its brain removed while they were still alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that they have no brain.&lt;br /&gt;
*Skull has already been cut into during an autopsy attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burst Appendix====&lt;br /&gt;
The appendix has burst within the body, causes sepsis and eventually death. Often by choking on one's own vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no toxins showing up in system.&lt;br /&gt;
*Minor brute damage to the groin region.&lt;br /&gt;
*Heavy suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Body was located buried in vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide====&lt;br /&gt;
The cadaver had bitten off their own tongue, overflow of blood would have entered their lungs, causing drowning in their own fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that the individual has killed themselves.&lt;br /&gt;
*Severe suffocation damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bleeding Out====&lt;br /&gt;
The cadaver had gone into shock and passed away due to heavy blood loss from either internal or external wounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Body appears pale.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan shows that their blood has fallen to dangerously low levels.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan reveals that their blood percentage is low.&lt;br /&gt;
*Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Placing the body within the Body Scanner will show locations of internal bleeders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malpractice==&lt;br /&gt;
Anything resulting in death caused by a doctor attempting to treat the patient is considered to be malpractice. Some of these are not great enough to cause death on it's own, but can play in as contributing factors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surgery Mishaps===&lt;br /&gt;
Mistakes caused by a surgeon. Any tool mishaps will show up on the autopsy report, however performing surgery in an non-sterile environment will cause the surgery location to become infected with sepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infection shows up on a Health Analyzer Scan.&lt;br /&gt;
*Cadaver had undergone surgery before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Rejection===&lt;br /&gt;
Individual was given an incompatible blood type that their body proceeded to reject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no clear source.&lt;br /&gt;
*Suffocation with no clear source.&lt;br /&gt;
*Cadaver had received a blood transfusion before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improper Transport===&lt;br /&gt;
Individual was not transported properly during medical treatment, which resulted in further injury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Does not show up on any scans.&lt;br /&gt;
*Low percentage of blood.&lt;br /&gt;
*Best indicator is large trails of blood where the cadaver had previously been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medication Overdose===&lt;br /&gt;
Someone had given the patient to much of a healing medication, which resulted in overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
*Toxin report shows no harmful chemicals in the system.&lt;br /&gt;
*Using an upgraded health scanner will show amounts of chemicals in the blood stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6753</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6753"/>
		<updated>2020-12-10T18:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: /* Клонирование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, &amp;lt;b&amp;gt;что мертвые пациенты это все еще игроки,&amp;lt;/b&amp;gt; поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject successfully scanned!&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already getting cloned.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже клонировано. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already in database.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело не может быть клонировано. Это не связанно с тем, что тело мертво, или с тем что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - У тела отсутствует голова или мозг. Безголовые и безмозговые тела не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит Воксу или Слаймо-человеку, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; -  Тело подверглось самоубийству. Самоубийцы не могут быть клонированы или воскрешены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело было полглащенно генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Один клон стоит 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide_to_Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;View Records&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Clone&amp;quot;, и процесс запустится!&lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes About Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All clones will have 60 genetic damage by default, this can be fixed by placing them in cryo.&lt;br /&gt;
*All clones will suffer from severe brain damage by default, and will require [[Guide_to_Chemistry#Mannitol|Mannitol]].&lt;br /&gt;
*Some clones may suffer from genetic disabilities and will require [[Guide_to_Chemistry#Mutadone|Mutadone]].&lt;br /&gt;
*Some players when cloned will optionally choose to suffer from [[Clone Memory Disorder]].&lt;br /&gt;
*Clones can be ejected early by toggling APC power, or by using an ID on the cloning tube.&lt;br /&gt;
*You can only manually eject a clone using an ID when they're over 60% cloned, or more.&lt;br /&gt;
*Ejected clones will require longer time in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a body has been cloned, or deemed uncloneable it should be placed in a body bag and put in a morgue tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Revival==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species are impossible to clone, and once the defibrillator limit of 5 minutes passes requires special means of revival via the use of Strange Reagent or the Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning methods described below. Strange Reagent is a medicine that is usually in the chemical fridge or easily made if it isn't. Generally, it is recommended that this method be followed first as many players prefer it from an OOC and IC standpoint. This method, while effective, is dangerous for the patient if not done correctly. Though if done correctly is fairly simple provided you do the necessary preparations and should pose no issue. The main thing to note before attempting this is to ensure that &amp;lt;b&amp;gt;Brute&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Burn&amp;lt;/b&amp;gt;, and &amp;lt;b&amp;gt;Genetic&amp;lt;/b&amp;gt; damage total under 150 &amp;lt;b&amp;gt;COMBINED&amp;lt;/b&amp;gt; or you will gib the corpse you are attempting to revive. When Strange Reagent is administered, it will cause 50 genetic damage, a random amount of brute, burn, or toxin damage, as well as (usually) randomly afflicting limbs and organs with necrosis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be aware that while Strange Reagent does revive patients, all pre-existing conditions exist and will need to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slime People [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*It is recommended if the corpse has been dead longer than 10 minutes to cut off external limbs prior to revival to help prevent massive toxin damage from necrosis, slime people are capable of regrowing their limbs.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients water/blood level isn't drained before revival, and if it is too low give them water VIA IV or forcing them to drink it prior to revival or they will die at a rapid pace.&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill  &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any fractures or cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients blood level isn't drained before revival, and if it is too low inject the appropriate blood type VIA IV Bag into them prior to revival or they will die at a rapid pace&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species require special considerations when brought in for cloning. [[Plasmamen]] for instance will burst into flames before cloning is finished, and [[Vox]] and [[Slime People]] will simply be rejected by the cloning scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasmamen [[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you have their suit and plasmatank ready!&lt;br /&gt;
*Have a fire extinguisher, and a defibrillator handy.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Eject them from the cloner, extinguish the body and then apply a defibrillator.&lt;br /&gt;
*You may need to apply synthflesh, or silver sulfidiazine prior to defibrillation.&lt;br /&gt;
*Stick them in a cryotube afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox &amp;amp; Slime People [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get a humanized monkey from genetics.&lt;br /&gt;
*Make sure to scan the dead body's UE in genetics and save it. (Optional)&lt;br /&gt;
*Have a surgeon transplant the dead body's brain into the human-monkey's body.&lt;br /&gt;
*Defib the newly transplanted body.&lt;br /&gt;
*Transfer the UE of the old body to the new one. (Optional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some bodies will require special attention if they have been husked, or turned into a skeleton. If a body has been husked by a changeling or skeletonized, are unscannable, and the morgue lights show up as purple or green please abide by the following procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get genetics to make a humanized monkey.&lt;br /&gt;
*Using a circular saw, target the head area with HELP intent.&lt;br /&gt;
*Saw of the humanized monkey's head, and the cadaver's head.&lt;br /&gt;
*Put the skeleton's or husked body's head on the humanized monkey.&lt;br /&gt;
*The body should now be able to be scanned in, follow basic cloning procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgue Lights and YOU!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the body has been cloned - or simply couldn't be scanned in - take it to the morgue and pay attention to the lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lights on the morgue trays will display different colours, depending on the state of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Gray&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|There is nothing inside the tray.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|The body is permenantly unclonable. (i.e: Player left server, Player already cloned, Player rejoined as NPC .ect)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|The body has a spirit inside of it, and is revivable.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Orange&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|There is something inside the tray, but it's not a body.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Either the body has a spirit but it isn't in the body, or it's uncloneable due to being a skeleton, or husked.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Performing Autopsies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every body that enters the morgue should be autopsied at one point or another, and it is the sole responsibility of either the [[Chief Medical Officer]] or Coroner to ensure all bodies have an autopsy performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Make sure you're wearing a sterile mask so you don't turn the morgue into a vomitorium.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Place the cadaver onto the operating table.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Scan the cadaver with a Health Analyer to find the locations of any injuries.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Aim for the affected areas in the Damage Zone.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Use the autopsy scanner to scan all affected areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autopsy Reports===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right clicking on the Autopsy Scanner will let you print out an autopsy report. Review the report and optionally attach a picture of the body using your camera, if anything suspicious shows up on the report you should alert the detective or security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every report that the autopsy scanner generates will include specific information about the cadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The time of death.&lt;br /&gt;
*Any injuries sustained, as well as their cause.&lt;br /&gt;
*A toxicology report, stating what reagents the cadaver had in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are also free to write in some extra details on the autopsy report, such as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*What cause of death is if not already listed.&lt;br /&gt;
*Who the person was that preformed the autopsy.&lt;br /&gt;
*If the body was cloned or borged.&lt;br /&gt;
*Who brought in the cadaver.&lt;br /&gt;
*Your signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing your notes make a copy of the report using a photocopier, file one in the morgue's autopsy reports cabinet and deliver the other to security if there's anything suspicious on the report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes of Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes cause of death is not clear from the autopsy report. These require a little more digging and investigation to find out the truth, and experience as a [[Medical Doctor]] will help out greatly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decapitation====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its head removed before other injuries could cause death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Health scans reveal damages on the cadaver do not add up to 200 or over.&lt;br /&gt;
*There is no head.&lt;br /&gt;
*Autopsy Scanner reveals that you cannot scan that spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====De-Braining====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its brain removed while they were still alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that they have no brain.&lt;br /&gt;
*Skull has already been cut into during an autopsy attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burst Appendix====&lt;br /&gt;
The appendix has burst within the body, causes sepsis and eventually death. Often by choking on one's own vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no toxins showing up in system.&lt;br /&gt;
*Minor brute damage to the groin region.&lt;br /&gt;
*Heavy suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Body was located buried in vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide====&lt;br /&gt;
The cadaver had bitten off their own tongue, overflow of blood would have entered their lungs, causing drowning in their own fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that the individual has killed themselves.&lt;br /&gt;
*Severe suffocation damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bleeding Out====&lt;br /&gt;
The cadaver had gone into shock and passed away due to heavy blood loss from either internal or external wounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Body appears pale.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan shows that their blood has fallen to dangerously low levels.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan reveals that their blood percentage is low.&lt;br /&gt;
*Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Placing the body within the Body Scanner will show locations of internal bleeders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malpractice==&lt;br /&gt;
Anything resulting in death caused by a doctor attempting to treat the patient is considered to be malpractice. Some of these are not great enough to cause death on it's own, but can play in as contributing factors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surgery Mishaps===&lt;br /&gt;
Mistakes caused by a surgeon. Any tool mishaps will show up on the autopsy report, however performing surgery in an non-sterile environment will cause the surgery location to become infected with sepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infection shows up on a Health Analyzer Scan.&lt;br /&gt;
*Cadaver had undergone surgery before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Rejection===&lt;br /&gt;
Individual was given an incompatible blood type that their body proceeded to reject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no clear source.&lt;br /&gt;
*Suffocation with no clear source.&lt;br /&gt;
*Cadaver had received a blood transfusion before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improper Transport===&lt;br /&gt;
Individual was not transported properly during medical treatment, which resulted in further injury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Does not show up on any scans.&lt;br /&gt;
*Low percentage of blood.&lt;br /&gt;
*Best indicator is large trails of blood where the cadaver had previously been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medication Overdose===&lt;br /&gt;
Someone had given the patient to much of a healing medication, which resulted in overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
*Toxin report shows no harmful chemicals in the system.&lt;br /&gt;
*Using an upgraded health scanner will show amounts of chemicals in the blood stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6752</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6752"/>
		<updated>2020-12-10T18:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: /* Сканирование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, &amp;lt;b&amp;gt;что мертвые пациенты это все еще игроки,&amp;lt;/b&amp;gt; поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject successfully scanned!&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already getting cloned.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже клонировано. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already in database.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело не может быть клонировано. Это не связанно с тем, что тело мертво, или с тем что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - У тела отсутствует голова или мозг. Безголовые и безмозговые тела не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит Воксу или Слаймо-человеку, которые не могут быть клонированы. Лучше воскресить их другими способами другими способами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; -  Тело подверглось самоубийству. Самоубийцы не могут быть клонированы или воскрешены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело было полглащенно генокрадом, и не может быть клонированино в данный момент. Если машина для клонирования не улучшена, потребуется пересадка мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; -  Игрок, которому принадлежало тело, в настоящий момент уже вышел из игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клонирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как тело было просканировано, можно приступать к клонированию. Один клон стоит 150 единиц биомассы. Если её не хватает, или она закончилась, то вы можете получить ещё, смешав кровь с [[Guide_to_Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Включите &amp;quot;Просмотр Записей&amp;quot; на консоли клонирования, и укажите имя клонируемого существа. &lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;quot;Клонировать&amp;quot;, и процесс запустится! &lt;br /&gt;
*Клонирование займёт около двух минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes About Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All clones will have 60 genetic damage by default, this can be fixed by placing them in cryo.&lt;br /&gt;
*All clones will suffer from severe brain damage by default, and will require [[Guide_to_Chemistry#Mannitol|Mannitol]].&lt;br /&gt;
*Some clones may suffer from genetic disabilities and will require [[Guide_to_Chemistry#Mutadone|Mutadone]].&lt;br /&gt;
*Some players when cloned will optionally choose to suffer from [[Clone Memory Disorder]].&lt;br /&gt;
*Clones can be ejected early by toggling APC power, or by using an ID on the cloning tube.&lt;br /&gt;
*You can only manually eject a clone using an ID when they're over 60% cloned, or more.&lt;br /&gt;
*Ejected clones will require longer time in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a body has been cloned, or deemed uncloneable it should be placed in a body bag and put in a morgue tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Revival==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species are impossible to clone, and once the defibrillator limit of 5 minutes passes requires special means of revival via the use of Strange Reagent or the Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning methods described below. Strange Reagent is a medicine that is usually in the chemical fridge or easily made if it isn't. Generally, it is recommended that this method be followed first as many players prefer it from an OOC and IC standpoint. This method, while effective, is dangerous for the patient if not done correctly. Though if done correctly is fairly simple provided you do the necessary preparations and should pose no issue. The main thing to note before attempting this is to ensure that &amp;lt;b&amp;gt;Brute&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Burn&amp;lt;/b&amp;gt;, and &amp;lt;b&amp;gt;Genetic&amp;lt;/b&amp;gt; damage total under 150 &amp;lt;b&amp;gt;COMBINED&amp;lt;/b&amp;gt; or you will gib the corpse you are attempting to revive. When Strange Reagent is administered, it will cause 50 genetic damage, a random amount of brute, burn, or toxin damage, as well as (usually) randomly afflicting limbs and organs with necrosis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be aware that while Strange Reagent does revive patients, all pre-existing conditions exist and will need to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slime People [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*It is recommended if the corpse has been dead longer than 10 minutes to cut off external limbs prior to revival to help prevent massive toxin damage from necrosis, slime people are capable of regrowing their limbs.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients water/blood level isn't drained before revival, and if it is too low give them water VIA IV or forcing them to drink it prior to revival or they will die at a rapid pace.&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill  &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any fractures or cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients blood level isn't drained before revival, and if it is too low inject the appropriate blood type VIA IV Bag into them prior to revival or they will die at a rapid pace&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species require special considerations when brought in for cloning. [[Plasmamen]] for instance will burst into flames before cloning is finished, and [[Vox]] and [[Slime People]] will simply be rejected by the cloning scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasmamen [[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you have their suit and plasmatank ready!&lt;br /&gt;
*Have a fire extinguisher, and a defibrillator handy.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Eject them from the cloner, extinguish the body and then apply a defibrillator.&lt;br /&gt;
*You may need to apply synthflesh, or silver sulfidiazine prior to defibrillation.&lt;br /&gt;
*Stick them in a cryotube afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox &amp;amp; Slime People [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get a humanized monkey from genetics.&lt;br /&gt;
*Make sure to scan the dead body's UE in genetics and save it. (Optional)&lt;br /&gt;
*Have a surgeon transplant the dead body's brain into the human-monkey's body.&lt;br /&gt;
*Defib the newly transplanted body.&lt;br /&gt;
*Transfer the UE of the old body to the new one. (Optional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some bodies will require special attention if they have been husked, or turned into a skeleton. If a body has been husked by a changeling or skeletonized, are unscannable, and the morgue lights show up as purple or green please abide by the following procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get genetics to make a humanized monkey.&lt;br /&gt;
*Using a circular saw, target the head area with HELP intent.&lt;br /&gt;
*Saw of the humanized monkey's head, and the cadaver's head.&lt;br /&gt;
*Put the skeleton's or husked body's head on the humanized monkey.&lt;br /&gt;
*The body should now be able to be scanned in, follow basic cloning procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgue Lights and YOU!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the body has been cloned - or simply couldn't be scanned in - take it to the morgue and pay attention to the lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lights on the morgue trays will display different colours, depending on the state of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Gray&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|There is nothing inside the tray.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|The body is permenantly unclonable. (i.e: Player left server, Player already cloned, Player rejoined as NPC .ect)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|The body has a spirit inside of it, and is revivable.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Orange&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|There is something inside the tray, but it's not a body.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Either the body has a spirit but it isn't in the body, or it's uncloneable due to being a skeleton, or husked.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Performing Autopsies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every body that enters the morgue should be autopsied at one point or another, and it is the sole responsibility of either the [[Chief Medical Officer]] or Coroner to ensure all bodies have an autopsy performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Make sure you're wearing a sterile mask so you don't turn the morgue into a vomitorium.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Place the cadaver onto the operating table.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Scan the cadaver with a Health Analyer to find the locations of any injuries.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Aim for the affected areas in the Damage Zone.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Use the autopsy scanner to scan all affected areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autopsy Reports===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right clicking on the Autopsy Scanner will let you print out an autopsy report. Review the report and optionally attach a picture of the body using your camera, if anything suspicious shows up on the report you should alert the detective or security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every report that the autopsy scanner generates will include specific information about the cadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The time of death.&lt;br /&gt;
*Any injuries sustained, as well as their cause.&lt;br /&gt;
*A toxicology report, stating what reagents the cadaver had in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are also free to write in some extra details on the autopsy report, such as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*What cause of death is if not already listed.&lt;br /&gt;
*Who the person was that preformed the autopsy.&lt;br /&gt;
*If the body was cloned or borged.&lt;br /&gt;
*Who brought in the cadaver.&lt;br /&gt;
*Your signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing your notes make a copy of the report using a photocopier, file one in the morgue's autopsy reports cabinet and deliver the other to security if there's anything suspicious on the report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes of Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes cause of death is not clear from the autopsy report. These require a little more digging and investigation to find out the truth, and experience as a [[Medical Doctor]] will help out greatly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decapitation====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its head removed before other injuries could cause death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Health scans reveal damages on the cadaver do not add up to 200 or over.&lt;br /&gt;
*There is no head.&lt;br /&gt;
*Autopsy Scanner reveals that you cannot scan that spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====De-Braining====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its brain removed while they were still alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that they have no brain.&lt;br /&gt;
*Skull has already been cut into during an autopsy attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burst Appendix====&lt;br /&gt;
The appendix has burst within the body, causes sepsis and eventually death. Often by choking on one's own vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no toxins showing up in system.&lt;br /&gt;
*Minor brute damage to the groin region.&lt;br /&gt;
*Heavy suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Body was located buried in vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide====&lt;br /&gt;
The cadaver had bitten off their own tongue, overflow of blood would have entered their lungs, causing drowning in their own fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that the individual has killed themselves.&lt;br /&gt;
*Severe suffocation damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bleeding Out====&lt;br /&gt;
The cadaver had gone into shock and passed away due to heavy blood loss from either internal or external wounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Body appears pale.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan shows that their blood has fallen to dangerously low levels.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan reveals that their blood percentage is low.&lt;br /&gt;
*Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Placing the body within the Body Scanner will show locations of internal bleeders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malpractice==&lt;br /&gt;
Anything resulting in death caused by a doctor attempting to treat the patient is considered to be malpractice. Some of these are not great enough to cause death on it's own, but can play in as contributing factors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surgery Mishaps===&lt;br /&gt;
Mistakes caused by a surgeon. Any tool mishaps will show up on the autopsy report, however performing surgery in an non-sterile environment will cause the surgery location to become infected with sepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infection shows up on a Health Analyzer Scan.&lt;br /&gt;
*Cadaver had undergone surgery before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Rejection===&lt;br /&gt;
Individual was given an incompatible blood type that their body proceeded to reject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no clear source.&lt;br /&gt;
*Suffocation with no clear source.&lt;br /&gt;
*Cadaver had received a blood transfusion before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improper Transport===&lt;br /&gt;
Individual was not transported properly during medical treatment, which resulted in further injury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Does not show up on any scans.&lt;br /&gt;
*Low percentage of blood.&lt;br /&gt;
*Best indicator is large trails of blood where the cadaver had previously been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medication Overdose===&lt;br /&gt;
Someone had given the patient to much of a healing medication, which resulted in overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
*Toxin report shows no harmful chemicals in the system.&lt;br /&gt;
*Using an upgraded health scanner will show amounts of chemicals in the blood stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6744</id>
		<title>Руководство по патологоанатомии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=6744"/>
		<updated>2020-12-08T09:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Danefalt: Пока что маленький кусочек перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Значит, вы решили поиграться с мертвецами, не так ли? К счастью для вас, такой чести может удостоиться не только [[патологоанатом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает все основные операции с трупами, - от клонирования до аутопсий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь запомните, &amp;lt;b&amp;gt;что мертвые пациенты это все еще игроки,&amp;lt;/b&amp;gt; поэтому не мнитесь на одном месте и приступите к клонированию как можно скорее, поскольку это - приоритетная задача. Никогда не киборгизируйте пациента, который этого явно не желает, так как это технически является убийством (напомним, что пациент находится в состоянии '''''клинической''''' смерти), а сам игрок явно не обрадуется тому, что вместо обычного отыгрыша в своем стиле вы насильно обрекаете его быть привязанным на служение ИИ. Обратитесь к разделу расовых различий в [[Руководство по медицине|руководстве по медицине]], и как только у вас появится свободное время, каждый мертвый пациент должен быть либо клонирован, либо определен в морг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сканирование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы будете врачом, то клонирование обязательно будет одним из главных аспектов вашей работы. Воскрешение людей - едва ли не самая важная задача медицинского отдела, а потому знание всех тонкостей и механик клонирования чрезвычайно важно для докторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сканирования пациента, будь то мертвого или живого, необходимо, чтобы присутствовал мозг. Мартышек, обезглавленных трупов, скелетов и высушенные тела нельзя просканировать ни при каких обстоятельствах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Defrib.gif]] Сперва попытайтесь вернуть пациента к жизни посредством дефибрилляции.&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png]] Если не получилось, поместите пациента в сканер клонирования.&lt;br /&gt;
*[[File:Cloning_console.gif]] Воспользуйтесь консолью сканирования и нажмите &amp;quot;Scan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При сканировании трупа вы можете получить одно из следующих сообщений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject successfully scanned!&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело успешно просканировано и готово к клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already getting cloned.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже клонировано. Никаких дальнейших действий не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Subject already in database.&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело уже просканировано и может быть клонировано через вкладку записей View Records.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject's brain is not responding. Further attempts after a short delay may succeed.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело не может быть клонировано. Это не связанно с тем, что тело мертво, или с тем что игрока нет в теле. Возможно, стоит попробовать просканировать ещё раз в ближайшее время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: No brain detected in subject.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - У тела отсутствует голова или мозг. Безголовые и безмозговые тела не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Xenomorphs are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит ксеноморфу. Ксеноморфы не могут быть проскакиваны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject species is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - Тело принадлежит обезьяне, форве, или другим существам, которые не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Vox/Slime People are not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - The body is a Vox or Slime Person, which are unable to be cloned and must be revived by other means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has committed suicide and is not scannable.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - The body is a victim of suicide, suicides are unable to be cloned or revived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Error: Subject has incompatible genetic mutations.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - The body has been absorbed by a changeling and cannot be scanned unless the cloning machine is upgraded, a brain transplant is required for revival.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;Initialization Failure.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; - The player who you are trying to clone is currently alive or has disconnected from the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the person has been successfully scanned in, you can start the cloning process, a single clone costs 150 biomass. If the cloning tube has no biomass you can create some more by mixing blood with [[Guide_to_Chemistry#Cryoxadone|Cryoxadone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hit View Records on the cloning console, followed by the name of the person you're cloning.&lt;br /&gt;
*Hit &amp;quot;Clone&amp;quot;, and the process will begin!&lt;br /&gt;
*Cloning takes approximately two minutes to complete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notes About Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*All clones will have 60 genetic damage by default, this can be fixed by placing them in cryo.&lt;br /&gt;
*All clones will suffer from severe brain damage by default, and will require [[Guide_to_Chemistry#Mannitol|Mannitol]].&lt;br /&gt;
*Some clones may suffer from genetic disabilities and will require [[Guide_to_Chemistry#Mutadone|Mutadone]].&lt;br /&gt;
*Some players when cloned will optionally choose to suffer from [[Clone Memory Disorder]].&lt;br /&gt;
*Clones can be ejected early by toggling APC power, or by using an ID on the cloning tube.&lt;br /&gt;
*You can only manually eject a clone using an ID when they're over 60% cloned, or more.&lt;br /&gt;
*Ejected clones will require longer time in cryo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a body has been cloned, or deemed uncloneable it should be placed in a body bag and put in a morgue tray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Revival==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species are impossible to clone, and once the defibrillator limit of 5 minutes passes requires special means of revival via the use of Strange Reagent or the Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning methods described below. Strange Reagent is a medicine that is usually in the chemical fridge or easily made if it isn't. Generally, it is recommended that this method be followed first as many players prefer it from an OOC and IC standpoint. This method, while effective, is dangerous for the patient if not done correctly. Though if done correctly is fairly simple provided you do the necessary preparations and should pose no issue. The main thing to note before attempting this is to ensure that &amp;lt;b&amp;gt;Brute&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Burn&amp;lt;/b&amp;gt;, and &amp;lt;b&amp;gt;Genetic&amp;lt;/b&amp;gt; damage total under 150 &amp;lt;b&amp;gt;COMBINED&amp;lt;/b&amp;gt; or you will gib the corpse you are attempting to revive. When Strange Reagent is administered, it will cause 50 genetic damage, a random amount of brute, burn, or toxin damage, as well as (usually) randomly afflicting limbs and organs with necrosis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be aware that while Strange Reagent does revive patients, all pre-existing conditions exist and will need to be treated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Slime People [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*It is recommended if the corpse has been dead longer than 10 minutes to cut off external limbs prior to revival to help prevent massive toxin damage from necrosis, slime people are capable of regrowing their limbs.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients water/blood level isn't drained before revival, and if it is too low give them water VIA IV or forcing them to drink it prior to revival or they will die at a rapid pace.&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox [[File:VoxMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt; Ensure that Brute, Burn, and Genetic damage is below 150 combined before attempting.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ensure that Chemistry has prepared mitocholide, or if none is available that you have a spare heart and lungs. Any will do, monkey or a set from medbay.&lt;br /&gt;
*Preferably, stock the mitocholide or the spare organs in the OR you intend to use to conduct healing after revival.&lt;br /&gt;
*Ensure that all external damage is treated as much as possible.&lt;br /&gt;
*Prior to feeding the patient a pill of Strange Reagent, it is recommended to inject them with ten units of epinephrine and saline. Along with feeding them a mannitol pill  &amp;amp; salbutamol pill.&lt;br /&gt;
*Prior to revival you may also, though it is not required, fix any fractures or cases of internal bleeding that are present to make the revival process easier.&lt;br /&gt;
*Ensure the patients blood level isn't drained before revival, and if it is too low inject the appropriate blood type VIA IV Bag into them prior to revival or they will die at a rapid pace&lt;br /&gt;
*If the patient is suffering from severe toxin damage, feeding them pentetic acid or Charcoal before revival or defibbing them will aid in them simply dying post-revival.&lt;br /&gt;
*Feed them the pill and quickly toss them into a Body Scanner, printing the report to determine their post-revival status. If the resulting necrosis isn't too severe, place them in a cryotube to heal their damage.&lt;br /&gt;
*Once healed, all necrosis and underlying conditions requiring surgery should be treated immediately.&lt;br /&gt;
*If the patient dies at any point during treatment, revive them with a defibrillator occasionally keeping in mind the 5 minute timer. Doing so will allow you to continue to work on the body without risking more damage VIA Strange Reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Advanced &amp;amp; Race Specific Cloning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some species require special considerations when brought in for cloning. [[Plasmamen]] for instance will burst into flames before cloning is finished, and [[Vox]] and [[Slime People]] will simply be rejected by the cloning scanner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plasmamen [[File:PlasmamanM.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Make sure you have their suit and plasmatank ready!&lt;br /&gt;
*Have a fire extinguisher, and a defibrillator handy.&lt;br /&gt;
*Once they start cloning they'll quickly burn to death, let them die.&lt;br /&gt;
*Eject them from the cloner, extinguish the body and then apply a defibrillator.&lt;br /&gt;
*You may need to apply synthflesh, or silver sulfidiazine prior to defibrillation.&lt;br /&gt;
*Stick them in a cryotube afterwards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vox &amp;amp; Slime People [[File:VoxMSmall.png]] [[File:SlimeMSmall.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get a humanized monkey from genetics.&lt;br /&gt;
*Make sure to scan the dead body's UE in genetics and save it. (Optional)&lt;br /&gt;
*Have a surgeon transplant the dead body's brain into the human-monkey's body.&lt;br /&gt;
*Defib the newly transplanted body.&lt;br /&gt;
*Transfer the UE of the old body to the new one. (Optional)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Advanced Cloning===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some bodies will require special attention if they have been husked, or turned into a skeleton. If a body has been husked by a changeling or skeletonized, are unscannable, and the morgue lights show up as purple or green please abide by the following procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Get genetics to make a humanized monkey.&lt;br /&gt;
*Using a circular saw, target the head area with HELP intent.&lt;br /&gt;
*Saw of the humanized monkey's head, and the cadaver's head.&lt;br /&gt;
*Put the skeleton's or husked body's head on the humanized monkey.&lt;br /&gt;
*The body should now be able to be scanned in, follow basic cloning procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgue Lights and YOU!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the body has been cloned - or simply couldn't be scanned in - take it to the morgue and pay attention to the lights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The lights on the morgue trays will display different colours, depending on the state of the body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Color!!Sprite!!Meaning&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Gray&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[File:Morgue1.png]]&lt;br /&gt;
|There is nothing inside the tray.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[File:Morgue2.png]]&lt;br /&gt;
|The body is permenantly unclonable. (i.e: Player left server, Player already cloned, Player rejoined as NPC .ect)&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[File:Morgue3.png]]&lt;br /&gt;
|The body has a spirit inside of it, and is revivable.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Orange&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[File:Morgue4.png]]&lt;br /&gt;
|There is something inside the tray, but it's not a body.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[File:Morgue5.png]]&lt;br /&gt;
|Either the body has a spirit but it isn't in the body, or it's uncloneable due to being a skeleton, or husked.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Performing Autopsies=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every body that enters the morgue should be autopsied at one point or another, and it is the sole responsibility of either the [[Chief Medical Officer]] or Coroner to ensure all bodies have an autopsy performed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autopsy Surgery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Make sure you're wearing a sterile mask so you don't turn the morgue into a vomitorium.&lt;br /&gt;
*[[File:Surgery.png]] Place the cadaver onto the operating table.&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png]] Scan the cadaver with a Health Analyer to find the locations of any injuries.&lt;br /&gt;
*[[File:Damage_zone.png]] Aim for the affected areas in the Damage Zone.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png]] Use the autopsy scanner to scan all affected areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autopsy Reports===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right clicking on the Autopsy Scanner will let you print out an autopsy report. Review the report and optionally attach a picture of the body using your camera, if anything suspicious shows up on the report you should alert the detective or security.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every report that the autopsy scanner generates will include specific information about the cadaver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The time of death.&lt;br /&gt;
*Any injuries sustained, as well as their cause.&lt;br /&gt;
*A toxicology report, stating what reagents the cadaver had in it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are also free to write in some extra details on the autopsy report, such as...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*What cause of death is if not already listed.&lt;br /&gt;
*Who the person was that preformed the autopsy.&lt;br /&gt;
*If the body was cloned or borged.&lt;br /&gt;
*Who brought in the cadaver.&lt;br /&gt;
*Your signature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After completing your notes make a copy of the report using a photocopier, file one in the morgue's autopsy reports cabinet and deliver the other to security if there's anything suspicious on the report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Causes of Death==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftentimes cause of death is not clear from the autopsy report. These require a little more digging and investigation to find out the truth, and experience as a [[Medical Doctor]] will help out greatly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Decapitation====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its head removed before other injuries could cause death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Health scans reveal damages on the cadaver do not add up to 200 or over.&lt;br /&gt;
*There is no head.&lt;br /&gt;
*Autopsy Scanner reveals that you cannot scan that spot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====De-Braining====&lt;br /&gt;
The cadaver has had its brain removed while they were still alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that they have no brain.&lt;br /&gt;
*Skull has already been cut into during an autopsy attempt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Burst Appendix====&lt;br /&gt;
The appendix has burst within the body, causes sepsis and eventually death. Often by choking on one's own vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no toxins showing up in system.&lt;br /&gt;
*Minor brute damage to the groin region.&lt;br /&gt;
*Heavy suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Body was located buried in vomit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Suicide====&lt;br /&gt;
The cadaver had bitten off their own tongue, overflow of blood would have entered their lungs, causing drowning in their own fluids.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Visual examination states that the individual has killed themselves.&lt;br /&gt;
*Severe suffocation damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bleeding Out====&lt;br /&gt;
The cadaver had gone into shock and passed away due to heavy blood loss from either internal or external wounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Body appears pale.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan shows that their blood has fallen to dangerously low levels.&lt;br /&gt;
*A Health Analyzer scan reveals that their blood percentage is low.&lt;br /&gt;
*Suffocation damage.&lt;br /&gt;
*Placing the body within the Body Scanner will show locations of internal bleeders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malpractice==&lt;br /&gt;
Anything resulting in death caused by a doctor attempting to treat the patient is considered to be malpractice. Some of these are not great enough to cause death on it's own, but can play in as contributing factors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Surgery Mishaps===&lt;br /&gt;
Mistakes caused by a surgeon. Any tool mishaps will show up on the autopsy report, however performing surgery in an non-sterile environment will cause the surgery location to become infected with sepsis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Infection shows up on a Health Analyzer Scan.&lt;br /&gt;
*Cadaver had undergone surgery before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blood Rejection===&lt;br /&gt;
Individual was given an incompatible blood type that their body proceeded to reject.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Toxin damage with no clear source.&lt;br /&gt;
*Suffocation with no clear source.&lt;br /&gt;
*Cadaver had received a blood transfusion before death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improper Transport===&lt;br /&gt;
Individual was not transported properly during medical treatment, which resulted in further injury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Does not show up on any scans.&lt;br /&gt;
*Low percentage of blood.&lt;br /&gt;
*Best indicator is large trails of blood where the cadaver had previously been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medication Overdose===&lt;br /&gt;
Someone had given the patient to much of a healing medication, which resulted in overdose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heavy toxin damage.&lt;br /&gt;
*Toxin report shows no harmful chemicals in the system.&lt;br /&gt;
*Using an upgraded health scanner will show amounts of chemicals in the blood stream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Danefalt</name></author>
		
	</entry>
</feed>