<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiroma</id>
	<title>SS220 Paradise EX - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiroma"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kiroma"/>
	<updated>2026-04-13T09:23:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6712</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Командование)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6712"/>
		<updated>2020-12-02T14:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: У нас кармы нету , данное правило не нужно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Предисловие: СРП отдела не должны рассматриваться как список условий для увольнения кого-либо, и не должны выполняться &amp;quot;слово в слово&amp;quot; в ущерб обстоятельствам и контексту. Как обычно, СРП могут быть вольно интерпретированы, если ситуация требует этого, и решение о наказании члена экипажа за его нарушение в конечном счете ложится на Главу Отдела, или Капитана при нарушении Главой Отдела.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница Стандартной Рабочей Процедуры для Командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список общих СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_captain.png|32px]][[Captain|Капитан]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитану запрещено заниматься работой СБ. Однако, он все еще может помогать офицерам СБ, если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. Однако Капитану запрещается брать предметы из оружейной при обычных обстоятельствах без разрешения Главы Службы Безопасности. Кроме того Капитану запрещено заказывать оружие в Отделе Поставок/РнД без видимой угрозы станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Если в отделах отсутствую Главы, Капитан должен повысить одного из сотрудников отдела, если он соответствуют требованиям;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Капитан должен гарантировать корректное исполнение Космического Закона. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с Главой Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Капитану запрещено покидать НСН Cyberiad кроме случаев получения разрешения из ЦК, или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос и Экспедиции во Врата. Нарушения данного правила достаточно для снятия с должности капитана;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5.Капитан '''обязан''' держать диск Ядерной Аутентификации при себе. Если это не представляется возможным, диск следует передать Главе Службы Безопасности или Офицеру Blueshield;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить проблемы возникшие в Командном составе сам, перед тем как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Капитану запрещено носить с собой Антикварный Лазерный Пистолет (Antique Laser Gun) или Космическую Броню (Space Armor), если нет чрезвычайных ситуаций, требующей их использования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что руководит НСН Cyberiad, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. Капитан может выдвигать персонал на должность Исполняющего обязанности Главы Отдела только в том случае, если нет назначенного Главы Отдела, связанного с этим отделом. Упомянутый Исполняющий обязанности Главы Отдела должен быть сотрудником отдела, которым они должны руководить. Смотрите ниже для получения дополнительной информации о Цепи Командования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10.Капитан не может уволить ни одного Главу Отдела без законного основания (т.е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). Капитан не может уволить Представителей Центрального Командования (т.е. Blueshield, Магистрат, Представитель НТ) без разрешения Центрального Командования, если только они открыто не действуют против благополучия и безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:HeadOfPersonnel.png|32px]][[Head of Personnel|Глава Персонала]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Главе Персонала запрещено переводить сотрудников между отделами без разрешения Глав этих Отделов. Если какой-либо Глава Отдела отсутствует Глава Персонала берет на себя ответственность за перевод. Это не касается перевода в Отдел Безопасности, где необходимо разрешение от Главы СБ или должности Генетика (Необходимы разрешения от СМО и РД). Если Глава СБ отсутствует для перевода необходимо разрешение Капитана;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Главе Персонала запрещено увеличивать уровень допуска сотрудникам без разрешения Главы Отдела. Это распростроняется и на самого Главу Персонала. Кроме того Глава Персонал может давать допуск Капитана только избранному советом Глав Исполняющему обязанности Капитана. Когда на станцию прилетит Капитан из ЦК допуск у Исполняющего обязанности Капитана следует изъять;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Главе Персонала запрещено изменять вакантные места отделов в своей консоли без разрешения соответствующего Главы Отдела;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Главе Персонала запрещено увольнять сотрудников без разрешения Глав их Отделов, если не накладываются особые причины (смотрите Космический Закон и Общие СРП);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Глава Персонала вправе заниматься бумажной работе по своему усмотрению. Однако во время Чрезвычайных Ситуаций на станции эффективность должна иметь приоритет над бюрократией;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Главе Персонала запрещено покидать рабочее место, если в очереди к нему стоят люди. Неспособность ответить члену экипажа с законным запросом в течение десяти (10) минут по радио или лично считается нарушением Стандартной Рабочей Процедуры;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7.Главе Персонала следует оставить командование Отделом Поставок Квартирмейстеру (Завхозу), кроме тех случаев когда Квартирмейстер является некомпетентным/опасным для станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. В отношении заказа Грузов Глава Персонала обязан соблюдать те же правила, которые действуют на Квартирмейстера и Грузчиков. Кроме того, Глава Персонала не должен заказывать ненужные, необязательные предметы вопреки пожеланиям Отдела Снабжения;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. Главе Персонала запрещено исполнять обязанности Службы безопасности. Глава Персонала может носить свой Энергетический Пистолет (Energy Gun). Использование разрешено только в рамках самообороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:NanoRep.png|32px]][[NanoTrasen Representative|Предаставитель NanoTrasen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Представитель NanoTrasen должен обеспечить, чтобы каждый Отдел следовал Стандартным Рабочим Процедурам, вплоть до соответствующего Главы Отдела. Если какой-либо Глава Отдела отсутствует, Представитель NanoTrasen должен проследить, за тем, чтобы Капитан назначил Исполняющего обязанности соответствующего Главы Отдела;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Представитель NanoTrasen должен устранять любое нарушение СРП без уведомления ЦК по возможности. Это является обязательным условием: всегда следует придерживаться стандартной рабочей процедуры, если только для этого нет веской причины;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Представитель NanoTrasen должен следить за соблюдением на станции Космического Закона вместе с Судьей и Главой Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Представитель NanoTrasen не имеет права угрожать использованием факса для получения влияния на любой Экипаж, включая членов Командования. Кроме того, Представитель NanoTrasen имеет права угрожать увольнением или угрожать увольнением с одобрением Центрального Командования, если только у них нет записки о понижении в должности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Представителю НТ разрешено носить с собой Шок-Трость (Stun-Cane), или Телескопическую Дубинку (Telescopic baton) если Шок-Трость потеряна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Blueshield.png|32px]][[Blueshield Officer|Офицер Blueshield]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Офицер Blueshield не может проводить аресты на тех же условиях, что и служба безопасности. Тем не менее, они могут задерживать любой персонал, который проник в офис Главы или зону с уровнем доступа Командования, любой персонал, совершивший из этих зон, или любой персонал, который украл у и/или ранил любого Главу или Представителя Центрального Командования. Однако весь задержанный персонал должен быть передан сотрудникам Службы Безопасности;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Офицер Blueshield обязан ставить жизни Командования и Представителей ЦК выше жизни любого другого члена экипажа, включая самого Офицера. Их постоянное благополучие является главным приоритетом. Это включает в себя применение первой помощи и обеспечение их восстановления после смерти;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. Офицер Blueshield призван защищать жизнь командного состава, а не следовать его указаниям. Blueshield не должен вмешиваться в законные понижения в должности или аресты. Вмешательство повлечет попадание под пункт Космического Закона о Пособничестве.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Офицеру Blueshield запрещено убивать, кроме тех случаев когда существует угроза жизни самому Офицеру или Члену Командования и захват нарушителя нелетальными методами невозможен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:AI.gif|32px]][[ИИ]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Ниже приведены процедуры для технического обслуживания ИИ:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Только Капитан и глава отдела Исследований могут входить в загрузочную ИИ для смены законов (см. ниже), и только Капитан, Глава отдела Исследований и Главный Инженер могут входить в ядро ИИ для Картирования (см. ниже).&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Нельзя изменять законы ИИ без подтверждения Капитана и Глава отдела Исследований. Единственные наборы законов, которые могут быть использованы - это те, которые предоставлены NanoTrasen. Провал при легальной смене законов рассматривается как Саботаж. Командование должно быть проинформировано о смене законов, и все возражения должны быть рассмотрены. Если количество командного персонала против смены законов выше, чем за смену законов, то данная процедура не должна быть выполнена (&amp;lt;s&amp;gt;У нас тут все же демократия, а не голосование за поправки в Конституцию&amp;lt;/s&amp;gt;). Если смена законов была совершена, весь персонал должен быть уведомлен о новых законах;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. ИИ не может быть картирован, за исключением, если он действительно неисправен или перепрошит. Однако, любой член командования может перенести ИИ на карту, если он согласен на это, например, в конце смены, или при непредвиденных обстоятельствах (такие как повреждение спутника ИИ);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. Турели Загрузочной ИИ и Входного коридора спутника должны быть на нелетальном режиме в Зеленый и Синий код. Турели Ядра ИИ должны все время быть в летальном режиме.Если происходит легальная смена законов, Турели должны быть выключены;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
5. Если ИИ не неисправен или не перепрошит, любые нелегальные попытки Картирования или смены законов должны быть пресечены не-летальной силой. Если нелегальные попытки продолжаются, и нарушитель демонстративно показывает враждебные намерения, разрешается применение летальной силы членам Командования/СБ;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
6. Закон Свободной Воли может быть установлен только в случае острой необходимости (например, серьезные ЧП на станции). Добавление ненужных законов Свободной Воли запрещено. Исключением является согласие ИИ и большинства Командного состава при рассмотрении возможности установки законов Свободной Воли;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. Любое использование модуля &amp;quot;Purge&amp;quot; должно сопровождаться загрузкой набора законов НТ сразу же. ИИ должен быть привязан к набору законов все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6711</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6711"/>
		<updated>2020-12-02T14:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Вишкю за мамскиком&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|NSS Кибериада]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический Закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Chain of Command|Цепь Командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Капитан не должен покидать NSS Кибериада без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит Кибериадой, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Standard Operating Procedure (Command)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Jobs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6695</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6695"/>
		<updated>2020-11-30T07:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Kiroma переименовал страницу Гайд по Химическим Исследованиям в Руководство по Химическим Исследованиям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб).   Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;strike&amp;gt;bomb cap blackpowder grenades&amp;lt;/strike&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем  Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый  костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки  (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете &amp;lt;strong&amp;gt;предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества&amp;lt;/strong&amp;gt; чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на  дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взрыватели==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это можно распечатать в [[Autolathe|Автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты с катушкой кабеля, добавьте мензурки и отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) путем завинчивания окончательной заготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте сборку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда моб переходит на 1 клетку в любом направлении от этого взрывателя, он активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Воспользуйтесь сборкой и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки взорвет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда владельца сенсора поражает крит или смерть (критический удар по умолчанию), он срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить его с обнаружения крита (0 здоровья) на обнаружение смерти (-90 здоровья), щелкните его мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда моб наступает на его луч, он активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте сборку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется (из &amp;lt;i&amp;gt; любого места &amp;lt;/i&amp;gt;, он принимает его и активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
  Установите заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;получение&amp;quot;. Если вы хотите запустить сборку, распечатайте второй rsd, установите то же самое&lt;br /&gt;
 частота / код и нажмите «отправить сигнал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt;, будет мгновенно оглушен, и бомба активируется. Если человек идет по нему по земле, он активирует гранату, но не оглушает его.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте / бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте его снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по химии, а затем прочтите его, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются одной единицей,&lt;br /&gt;
они закрываются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Азид&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в стакане и увеличивает повреждение. Он пробьет дырку в одну плитку на обычной плитке пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Черный Порох&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут вызвать взрыв бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мк уколет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек для мышей).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Трифторид хлора&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации она создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех мобов. Если смешать с водой, так как очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Криостилан&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Взрыв&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном исчерпании (два стакана-блюспейса) этот взрыв только 1 под лимитом бомбы. Он оглушает через 20u и не наносит урона на 2u или меньше. Это не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пена для пожаротушения&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не являющихся предателями, 1U - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фторсодержащего ПАВ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вспышка порошка&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 клеток для вспышки). Если кто-то находится в пределах 3-х плиток или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Флуоресценцент&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, если они пройдут по нему.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Жидкая темная материя&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой Грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный беспрепятственный объект и / или уничтожать количество плиток, эквивалентное количеству взорванных единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он приводит всех людей в пределах десяти клеток к вершине взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1u.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Напалм&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный флогистон, может поджигать только мобов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Нитроглицерин&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и калий + вода, но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Флогистон&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в стакане или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только мобов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пирозий&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно нагреются до температуры около 310 градусов по Фаренгейту. Это вызывает около 3 урона ожогов каждый цикл (2 секунды) после того, как моб достигает 250 градусов,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 урона от ожога, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Звуковой порошок&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 клеток.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Дым&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсиновых бомб. Реагенты в газе могут быть применены к мобу только в момент взрыва; попадание в газ не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 пока не передает 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сория&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Стабилизирующий реагент&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Теслиум&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный источник для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Единичный предел взрыва урана составляет 4u (20u теслия и 20u урана), и он оглушает в пределах объема * 2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значение двух температур. Итак, если у вас есть 10u @ 400K, смешанное с 1u @ 300K, результатом будет floor ((10 * 400 + 1 * 300) / 11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в химическом стакане, но и  &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровяном потоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой..&lt;br /&gt;
*Большие гранаты могут вызывать реакцию слизи. Для этого возьмите экстракт слизи по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазменной кровью или водой) и неиспользованным экстрактом слизи в гранату и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людей гранатами, комбинировать оглушения с другими вредными эффектами, делать гранаты, чтобы уйти от СБ, все, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать практику в реальном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6696</id>
		<title>Гайд по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6696"/>
		<updated>2020-11-30T07:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Kiroma переименовал страницу Гайд по Химическим Исследованиям в Руководство по Химическим Исследованиям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по Химическим Исследованиям]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6693</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6693"/>
		<updated>2020-11-30T07:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Kiroma переименовал страницу Guide to Chemical Research в Гайд по Химическим Исследованиям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб).   Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;strike&amp;gt;bomb cap blackpowder grenades&amp;lt;/strike&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем  Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый  костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки  (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете &amp;lt;strong&amp;gt;предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества&amp;lt;/strong&amp;gt; чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на  дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взрыватели==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это можно распечатать в [[Autolathe|Автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты с катушкой кабеля, добавьте мензурки и отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) путем завинчивания окончательной заготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте сборку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда моб переходит на 1 клетку в любом направлении от этого взрывателя, он активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Воспользуйтесь сборкой и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки взорвет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда владельца сенсора поражает крит или смерть (критический удар по умолчанию), он срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить его с обнаружения крита (0 здоровья) на обнаружение смерти (-90 здоровья), щелкните его мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда моб наступает на его луч, он активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте сборку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется (из &amp;lt;i&amp;gt; любого места &amp;lt;/i&amp;gt;, он принимает его и активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
  Установите заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;получение&amp;quot;. Если вы хотите запустить сборку, распечатайте второй rsd, установите то же самое&lt;br /&gt;
 частота / код и нажмите «отправить сигнал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt;, будет мгновенно оглушен, и бомба активируется. Если человек идет по нему по земле, он активирует гранату, но не оглушает его.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте / бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте его снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по химии, а затем прочтите его, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются одной единицей,&lt;br /&gt;
они закрываются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Азид&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в стакане и увеличивает повреждение. Он пробьет дырку в одну плитку на обычной плитке пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Черный Порох&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут вызвать взрыв бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мк уколет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек для мышей).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Трифторид хлора&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации она создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех мобов. Если смешать с водой, так как очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Криостилан&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Взрыв&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном исчерпании (два стакана-блюспейса) этот взрыв только 1 под лимитом бомбы. Он оглушает через 20u и не наносит урона на 2u или меньше. Это не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пена для пожаротушения&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не являющихся предателями, 1U - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фторсодержащего ПАВ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вспышка порошка&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 клеток для вспышки). Если кто-то находится в пределах 3-х плиток или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Флуоресценцент&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, если они пройдут по нему.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Жидкая темная материя&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой Грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный беспрепятственный объект и / или уничтожать количество плиток, эквивалентное количеству взорванных единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он приводит всех людей в пределах десяти клеток к вершине взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1u.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Напалм&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный флогистон, может поджигать только мобов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Нитроглицерин&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и калий + вода, но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Флогистон&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в стакане или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только мобов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пирозий&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно нагреются до температуры около 310 градусов по Фаренгейту. Это вызывает около 3 урона ожогов каждый цикл (2 секунды) после того, как моб достигает 250 градусов,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 урона от ожога, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Звуковой порошок&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 клеток.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Дым&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсиновых бомб. Реагенты в газе могут быть применены к мобу только в момент взрыва; попадание в газ не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 пока не передает 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сория&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Стабилизирующий реагент&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Теслиум&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный источник для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Единичный предел взрыва урана составляет 4u (20u теслия и 20u урана), и он оглушает в пределах объема * 2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значение двух температур. Итак, если у вас есть 10u @ 400K, смешанное с 1u @ 300K, результатом будет floor ((10 * 400 + 1 * 300) / 11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в химическом стакане, но и  &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровяном потоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой..&lt;br /&gt;
*Большие гранаты могут вызывать реакцию слизи. Для этого возьмите экстракт слизи по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазменной кровью или водой) и неиспользованным экстрактом слизи в гранату и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людей гранатами, комбинировать оглушения с другими вредными эффектами, делать гранаты, чтобы уйти от СБ, все, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать практику в реальном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Chemical_Research&amp;diff=6694</id>
		<title>Guide to Chemical Research</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=Guide_to_Chemical_Research&amp;diff=6694"/>
		<updated>2020-11-30T07:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Kiroma переименовал страницу Guide to Chemical Research в Гайд по Химическим Исследованиям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Гайд по Химическим Исследованиям]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6692</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6692"/>
		<updated>2020-11-30T07:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Полный Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб).   Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;strike&amp;gt;bomb cap blackpowder grenades&amp;lt;/strike&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем  Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый  костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки  (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете &amp;lt;strong&amp;gt;предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества&amp;lt;/strong&amp;gt; чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на  дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взрыватели==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это можно распечатать в [[Autolathe|Автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Провода&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Нажмите на пустой корпус гранаты с катушкой кабеля, добавьте мензурки и отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) путем завинчивания окончательной заготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Таймер&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте сборку, чтобы установить и активировать таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда моб переходит на 1 клетку в любом направлении от этого взрывателя, он активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Воспользуйтесь сборкой и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки взорвет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор &lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда владельца сенсора поражает крит или смерть (критический удар по умолчанию), он срабатывает.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить его с обнаружения крита (0 здоровья) на обнаружение смерти (-90 здоровья), щелкните его мультитулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда моб наступает на его луч, он активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте сборку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется (из &amp;lt;i&amp;gt; любого места &amp;lt;/i&amp;gt;, он принимает его и активируется.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
  Установите заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить &amp;quot;получение&amp;quot;. Если вы хотите запустить сборку, распечатайте второй rsd, установите то же самое&lt;br /&gt;
 частота / код и нажмите «отправить сигнал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]  Мышеловка&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Любой, кто откроет &amp;lt;strong&amp;gt; контейнер с мышеловкой &amp;lt;/strong&amp;gt;, будет мгновенно оглушен, и бомба активируется. Если человек идет по нему по земле, он активирует гранату, но не оглушает его.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте / бросьте на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.&lt;br /&gt;
 Как использовать:&lt;br /&gt;
 Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте его снова, чтобы выключить запись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Пиротехника (посмотрите [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=&lt;br /&gt;
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по химии, а затем прочтите его, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.&lt;br /&gt;
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются одной единицей,&lt;br /&gt;
они закрываются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Азид&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в стакане и увеличивает повреждение. Он пробьет дырку в одну плитку на обычной плитке пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Черный Порох&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут вызвать взрыв бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.&lt;br /&gt;
Граната с черным порохом 200 мк уколет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек для мышей).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Трифторид хлора&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
При установке в гранату и активации она создает огненный шар &amp;lt;strong&amp;gt; 7x7 &amp;lt;/strong&amp;gt;. Это поджигает некоторые объекты и всех мобов. Если смешать с водой, так как очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Криостилан&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Взрыв&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном исчерпании (два стакана-блюспейса) этот взрыв только 1 под лимитом бомбы. Он оглушает через 20u и не наносит урона на 2u или меньше. Это не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пена для пожаротушения&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Одна из немногих гранат, не являющихся предателями, 1U - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фторсодержащего ПАВ.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вспышка порошка&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Буквально просто световая граната (радиус 5 клеток для вспышки). Если кто-то находится в пределах 3-х плиток или меньше, он оглушается на 10 секунд.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Флуоресценцент&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, если они пройдут по нему.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Жидкая темная материя&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Святой Грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный беспрепятственный объект и / или уничтожать количество плиток, эквивалентное количеству взорванных единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он приводит всех людей в пределах десяти клеток к вершине взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1u.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Напалм&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Эффективно стабилизированный флогистон, может поджигать только мобов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Нитроглицерин&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Тот же взрыв, что и калий + вода, но в 5 раз сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Флогистон&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Создает &amp;quot;воспламеняющийся квадрат&amp;quot; размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в стакане или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только мобов.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пирозий&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно нагреются до температуры около 310 градусов по Фаренгейту. Это вызывает около 3 урона ожогов каждый цикл (2 секунды) после того, как моб достигает 250 градусов,&lt;br /&gt;
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 урона от ожога, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Звуковой порошок&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 клеток.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Дым&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Довольно полезно для токсиновых бомб. Реагенты в газе могут быть применены к мобу только в момент взрыва; попадание в газ не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 пока не передает 2 тайла, 10-15 -&amp;gt; 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.&lt;br /&gt;
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сория&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
То же, что и темная материя, но наоборот.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Стабилизирующий реагент&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Теслиум&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Отличный источник для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Единичный предел взрыва урана составляет 4u (20u теслия и 20u урана), и он оглушает в пределах объема * 2 тайла.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значение двух температур. Итак, если у вас есть 10u @ 400K, смешанное с 1u @ 300K, результатом будет floor ((10 * 400 + 1 * 300) / 11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в химическом стакане, но и  &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровяном потоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой..&lt;br /&gt;
*Большие гранаты могут вызывать реакцию слизи. Для этого возьмите экстракт слизи по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазменной кровью или водой) и неиспользованным экстрактом слизи в гранату и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людей гранатами, комбинировать оглушения с другими вредными эффектами, делать гранаты, чтобы уйти от СБ, все, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать практику в реальном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6691</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6691"/>
		<updated>2020-11-30T06:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Доп к прош, переводу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб).   Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;strike&amp;gt;bomb cap blackpowder grenades&amp;lt;/strike&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем  Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый  костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки  (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете &amp;lt;strong&amp;gt;предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества&amp;lt;/strong&amp;gt; чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на  дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взрыватели==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это можно распечатать в [[Autolathe|Автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Type&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Wires&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.&lt;br /&gt;
 How to Make:&lt;br /&gt;
 Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Timer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set and activate the timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Proximity Sensor&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press &amp;quot;not arming&amp;quot;. After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Health Sensor&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Infrared Emitter&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When a mob steps in its line of sight, it will activate.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from &amp;lt;i&amp;gt;anywhere&amp;lt;/i&amp;gt;, it receives it and activates.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set &amp;quot;recieving&amp;quot; to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same &lt;br /&gt;
 frequency/code and press &amp;quot;send signal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]    Mouse Trap&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Any person who opens &amp;lt;strong&amp;gt;the container containing the mouse trap&amp;lt;/strong&amp;gt; will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Voice Analizer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pyrotechnics (see [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=&lt;br /&gt;
Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Explanation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When placed in a grenade and activated it will create a &amp;lt;strong&amp;gt;7x7&amp;lt;/strong&amp;gt; fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Creates a 7x7 &amp;quot;igniting square&amp;quot; when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -&amp;gt; 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Exact same thing as dark matter but in reverse.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Разная информация =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значение двух температур. Итак, если у вас есть 10u @ 400K, смешанное с 1u @ 300K, результатом будет floor ((10 * 400 + 1 * 300) / 11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Многие химические реакции могут происходить не только в химическом стакане, но и  &amp;lt;strong&amp;gt;в твоем кровяном потоке&amp;lt;/strong&amp;gt;. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой..&lt;br /&gt;
*Большие гранаты могут вызывать реакцию слизи. Для этого возьмите экстракт слизи по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазменной кровью или водой) и неиспользованным экстрактом слизи в гранату и дайте ей разорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Использование за трейтора=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людей гранатами, комбинировать оглушения с другими вредными эффектами, делать гранаты, чтобы уйти от СБ, все, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать практику в реальном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6690</id>
		<title>Руководство по Химическим Исследованиям</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://RV666.asuscomm.com/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC&amp;diff=6690"/>
		<updated>2020-11-30T06:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiroma: Промежуточное сохранение ( перевод Chemical Research)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По другому известный как  '''Гайд по гранатам''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваша лаборатория=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб).   Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что мне делать=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Какая у меня задача?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.  Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, &amp;lt;strike&amp;gt;bomb cap blackpowder grenades&amp;lt;/strike&amp;gt;, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С чего начать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем  Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый  костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как сделать гранату =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки  (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете &amp;lt;strong&amp;gt;предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества&amp;lt;/strong&amp;gt; чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на  дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные гранаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взрыватели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это можно распечатать в [[Autolathe|Автолате]]. &amp;lt;strong&amp;gt;Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты.&amp;lt;/strong&amp;gt; На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Type&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4f92ff;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:CableCoils.png]] Wires&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.&lt;br /&gt;
 How to Make:&lt;br /&gt;
 Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Timer.png]] Timer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set and activate the timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Proximitysensor.png]] Proximity Sensor&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press &amp;quot;not arming&amp;quot;. After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Healthsensor.png]] Health Sensor&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Infraredemitter.png]] Infrared Emitter&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When a mob steps in its line of sight, it will activate.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Remote Signaling Device&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from &amp;lt;i&amp;gt;anywhere&amp;lt;/i&amp;gt;, it receives it and activates.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set &amp;quot;recieving&amp;quot; to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same &lt;br /&gt;
 frequency/code and press &amp;quot;send signal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Mousetrap.gif]]    Mouse Trap&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Any person who opens &amp;lt;strong&amp;gt;the container containing the mouse trap&amp;lt;/strong&amp;gt; will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Voiceanalyzer.png]] Voice Analizer&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.&lt;br /&gt;
 How to Use:&lt;br /&gt;
 Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pyrotechnics (see [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=&lt;br /&gt;
Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ffff00;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#00ff6e;&amp;quot; |Explanation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Azide&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Black Powder&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Chlorine Trifluoride&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
When placed in a grenade and activated it will create a &amp;lt;strong&amp;gt;7x7&amp;lt;/strong&amp;gt; fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Cryostylane&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Explosion&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Firefighting Foam&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Flash Powder&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Fluorosurfactant&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 35u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Liquid Dark Matter&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Napalm&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Nitroglycerin&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Phlogiston&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Creates a 7x7 &amp;quot;igniting square&amp;quot; when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Pyrosium&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sonic Powder&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Smoke&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -&amp;gt; 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 15u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Sorium&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Exact same thing as dark matter but in reverse.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 10u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Stabilizing Agent&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: 1u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Teslium&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.&lt;br /&gt;
 Unit Cap: ∞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Random Information=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*When chemicals of a different temperature mix, the resultant of the two is the average of the two temperatures. So if you have 10u @ 400K mixed with 1u @ 300K, the result is floor((10*400 + 1*300)/11) = 390K.&lt;br /&gt;
*Lots of chemical reactions can happen not just in a beaker, but &amp;lt;strong&amp;gt;in your blood stream&amp;lt;/strong&amp;gt;. Get dental implants and become a walking bomb.&lt;br /&gt;
*Large grenades can do slime core reactions. To do this, get the slime extract of your choice and a large grenade, put a beaker with the reactant (either plasma blood or water) and the unused slime extract in the grenade and let er rip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Traitor Usage=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is only practical application of grenades. Figure out creative ways to send grenades people, combo stuns with other harmful effects, make grenades to get out of security, anything you could concoct is useful when antaging. It's good to test out your hypothesis in the lab, then perfect the practice in the real world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiroma</name></author>
		
	</entry>
</feed>