Правила Сервера

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое. Сервер EXperimental EXtended, как и прочие, является сервером проекта SS220, однако, в отличие от серверов с классическим режимом игры имеет некоторые отличия, такие как: 4 цели вместо одной (если ЦК не пришлет дополнительные цели после выполнение первых четырёх), длительные раунды, отсутствие раундстартовых антагонистов, а также главная цель станции - выжить как можно дольше, даже после выполнения всех целей. Кроме того, билд Paradise изначально не задумывался для долгих раундов, поэтому некоторые игровые механики, несмотря на свое присутствие в игре и прекрасную работу на серверах с классическим режимом, не применимы на сервере EXtended. Ввиду этого, правила игры на этом сервере также имеют свои отличия и приведены в таблице ниже. Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.

Словарь терминов

Таблица правил

Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Rule 0 Не будь мудаком Самое главное правило сервера. Все остальные правила являются уточнением данного.

Играйте так, чтобы получать удовольствие от игры и чтобы другие игроки получали удовольствие от игры. Если ваш стиль игры портит игру другим игрокам, значит вы что-то делаете не так и необходимо немедленно изменить линию поведения. Если вы этого не сделаете, то вам грозит наказание.

Также это правило включает в себя запреты (но не ограничивается ими) на:

  • поиск дыр и лазеек в правилах;
  • намеренное вранье администраторам;
  • грубое, неуважительное поведение при общении с администратором и/или игроками;
  • Неподчинение требованию администратора изменить линию поведения и/или прекратить какие-либо действия и т.д.
Rule 1 Гриф в отношении игроков и их персонажей

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких адекватных причин.

Наибоее распостраненные виды грифинга:

  • отнести в крио члена экипажа, который явно лег спать с целью проснуться позже и вернуться в раунд (например лег спать в обустроенной спальне или сделал себе полноценное спальное место в техтоннелях);
  • взорвать лимитку «ради теста» не на полигоне;
  • с помощью генетики превратить человека в вульпканина или накормить его робобургером;
  • наэлектризовывать шлюзы по всей станции за дрона и т.д.
Rule 1.1 Гриф в отношении раунда и сервера

Умышленные попытки завершить раунд без веской причины для этого, в том числе умышленное увеличение нагрузки на сервер игровыми средствами с целью «уронить» его.

Важно понимать, что некоторые игровые механики присутствуют в игре и отлично работают в классическом режиме, однако для длинных раундов не приспособлены, и поэтому их использование на сервере Extended запрещено.

Наиболее распостраненные виды грифинга:

  • расставить по станции блюспейс полы, ускоряющие передвижение, но при этом сильно нагружающие сервер;
  • высадить светящиеся грибы на станции или лаваленде;
  • высадить лозу Кудзу в неподготовленном месте на станции без запроса РнД и/или карго и одобрения глав;
  • прямо или косвенно стать причиной выпуска теслы или сингулярности из зоны содержания и т.д.

Процедура вызова шаттла:

Эвакуационный шаттл в начале раунда отключен. Для его вызова необходим запрос от подавляющего большинства членов экипажа (70% и более). Запрос можно подать только если на станции 10 или более активных членов экипажа. Далее, на основе запроса, главы должны провести совет, одобрив или отклонив решение. Затем отправляется факс Центральному Командованию для одобрения эвакуации. Глава должен зафиксировать этот факт с помощью АдминХэлпа. В иных случаях ситуация будет рассматриваться отдельно с перевесом в негативную сторону.

Rule 2 Убийство Необоснованное никакими РП предпосылками доведение другого персонажа до критического состояние и/или его убийство.

Для убийства вашему персонажу требуются очень веские причины. В случае, если вы считаете, что они у вас есть, но не уверены на 100%, свяжитесь с администратором через Ахэлп и озвучьте эти причины, чтобы получить разрешение на дальнейшие действия. Доведение до критического состояния допускается при самообороне, но добивание в этом случае считается неоправданным убийством. Тем не менее, если вы в процессе самообороны забили насмерть другого персонажа, но правильно обыграли это с точки зрения РП (например, убийство в состоянии аффекта, с последующим осознанием своего поступка и соответствующими эмоциональными последствиями), то администратор может посчитать это РП моментом, который подлежит решению IC, а не OOC. И все же, таких вариантов поведения стоит избегать, а злоупотребление такой возможностью будет караться.

Намеренное игнорирование умирающего персонажа, которому вы можете помочь без очевидного ущерба для себя, может быть сочтено убийством.

ДМ после гринтекста (конец раунда) запрещен. Эвакуация на ЦК не означает, что все члены экипажа могут сойти с ума и начать резню. Атаки других членов экипажа во время эвакуации и после нее караются по всей строгости правил. Это же применимо и к антагонистам, которые стремятся выполнить свои цели на шаттле.

Rule 3 Нарушение игровой атмосферы

Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

Важно помнить, что действия игры происходят на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками. Ваш персонаж обычный работник, а не местный супермен. Оценивая игровые ситуации, действуйте так, как поступил бы ваш персонаж в реальном мире. Это значит, что вы не должны идти на конфликт с другими персонажами без причины, ваш персонаж как и все другие боится смерти и, будучи простым гражданским работником, при встрече с неким страшным существом предпочтет если не бегство, то самооборону до появления возможности к бегству. Исключением являются только офицеры СБ, а также шахтеры, воюющие с мегафауной Лаваленда.

Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком. Например: намеренный выход из игры в процессе допроса, ведь вы знаете, что ваших показаний будет недостаточно, а офицеры сочтут посадить вас в пермабриг. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.

Если ваш персонаж погиб, то он не может помнить то, что вы видели в качестве призрака после смерти, а в случае клонирования, не помнит обстоятельства смерти и своего убийцу. Если персонаж был клонирован по сканированию сделанному ранее, то он не помнит ничего, что было после сканирования - он думает, что его только-только отсканировали.

Между раундами, персонаж забывает все плохое, что произошло в предыдущих раундах. Например он не может помнить, что в одном из прошлых раундов кто-то выпустил сингулярность и весь экипаж погиб. И хотя персонаж не может помнить конкретных негативных событий, он все же может формировать общее позитивное или негативное отношение к другим персонажам. Персонаж может хорошо помнить позитивные события, связанные с другим персонажем, но негативные если и остаются в памяти, то смутно и без каких-либо деталей. Кроме того, отношение одного игрока к другому игроку и/или его персонажам не должно влиять на действия его персонажа.

Rule 3.1 Повергейм

Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.

Ваш персонаж, обладает определенными психическими характеристиками и определенными умениями, которыми он ограничен. Кроме того, он считает, что станция находится в сравнительно безопасном секторе и имеет очень приблизительные познания о потенциальных антагонистах, а значит не видит причин готовиться к ним заранее.

Вот некоторые примеры повергейминга:

  • игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если вам угрожают оружием;
  • самоубийство об антагониста с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака;
  • помещение предметов особой ценности' в защищенные места "на всякий случай" или уход в ССД с ними в кармане, чтобы их не украли.

Правило ПГ для антагонистов и Гост Ролей описано в соответствующем приложении.

Rule 3.2 Метагейм

Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

Например, информация, полученная призраком, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.

Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру, например список должностей и их приоритеты. Кроме того, разрешено использовать LOOC чат для подсказок по игровым механикам.

Из-за длительных раундов, позволяется просить зайти игроков, которые находятся в SSD, в том числе, если ситуация требует их присутствия, но при этом, любая попутная информация о происходящем в раунде будет считаться метагеймингом. Например, вы можете попросить вернуться в игру офицера, но при этом, нельзя заранее сообщать, что зовёте вы его из-за пауков ужаса.

Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.

Rule 3.3 Ограничения на профессиональные навыки Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности персонажа

Ваш персонаж, в зависимости от профессии на его карте, может частично разбираться в задачах своих коллег из отдела, но другой профессии, как, к примеру, инженер в работе атмосферного техника. В случае критической нехватки экипажа, вы можете выполнять работу другого члена экипажа независимо от вашей профессии. Например, вирусолог может выполнять работу генетика или хирурга, если они ещё не прибыли на станцию, а когда нет ни единого инженера, - попробовать починить ЛКП в отделе или запустить ТЭГ.


Тем не менее, есть ряд общедоступных знаний и навыков, т.е. умения, которыми могут (но не обязаны) обладать все:

- готовка и смешивание напитков;

- общие познания в ботанике, позволяющие вырастить растение из семян и собрать его, а так же модифицировать его или заставить мутировать;

- общие познания в медицине, на уровне оказания первой помощи;

- общие познания в строительстве: строительство стен, пола, сборка и разбор мебели, - все действия, требующие минимальных знаний и действий. Починка ЛКП, сборка консолей и механизмов, установка приборов (пожарных сигнализаций, датчиков атмосферы и т.д.) - задача инженера, не ассистента и не учёного;

- взлом: открытие или блокирование шлюзов, взлом замков на шкафчиках и ящиках и прочее;

- владение оружием: использование любого оружия, от ножа или пистолета до лазерных винтовок и экзокостюмов (мехов).


Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращённые во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы редателей не обладают знаниями о своей новой роли.

Rule 3.4 Манчикинзм

Сбор всех вещей подряд «на всякий случай» или из-за паранойи.

Коллекционирование значительного количества предметов, не имеющих прямого отношения к вашей профессии, заготовление целого арсенала оружия задолго до того, как появились известия о первом антагонисте, кража запасной карты для предоставления себе расширенного или полного доступа сверх необходимого для выполнения ваших задач могут быть расценены как манчкинизм.

Rule 3.5 Мультиаккаунт

Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.

Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.

Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.

Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы должны проинформировать об этом администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.

Rule 3.6 Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

Запрещен суицид без веских IC причин. Ваш персонаж живой, боится смерти и ценит свою жизнь, а значит совершить самоубийство он может только если в этой жизни ему ничто не мило. Как правило, это долгий путь душевных страданий и метаний. Только если соответственно это обыграете, администратор может счесть самоубийство уместным.

Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.

Rule 3.7 Безграмотность

Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Язык сервера - литературный русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.

Не допускается использование в речи мемов и словесных оборотов «из интернетиков». Например, «Прив», «F», «акститесь аццкие псы» и т.п.

Не рекомендуется при личном разговоре или разговоре по радио описывать свои действия выделяя это описание звездочками. Помните, что вашему персонажу проще сказать «Ох!», «У-у-уф», «Кхе-кхе» или «Хи-хи-хи» вместо *вздыхает*, *кашляет* или *смеется*.

Rule 3.8 Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.

Запрещены оскорбления других игроков в OOC и LOOC чатах. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.

Оскорбления персонажа IC допускаются, если это не идет вразрез с общей линией поведения персонажа и взаимоотношений с другим персонажем и не ломает атмосферу игры. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.

Запрещено реследование игрока, который вам не нравится OOC во время игры с целью испортить ему игру.

Наиболее распространенные проявления метахейта:

  • создание оскорбительных персонажей;
  • наименование животных ником/именем этого игрока;
  • «особое внимание» в отношении персонажа этого игрока без объективных внутрираундовых причинпровокации игрока на нарушение правил с целью подставить под бан и т.д.
Rule 4 Логика персонажей Имена персонажей.

Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы.

Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган "Грифитти" Джеймс). Не называйте персонажа в честь знаменитых или исторических личностей или нелепыми именами (напр. Moon Luck или Moo Duck). В противном случае администрация попросит вас сменить имя либо применит иные меры. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён.Запрещено копирование имен персонажей, за которых вы или кто-то играл до своей смерти или отправления в крио, а также возвращение в раунд тем же персонажем, что до этого погиб или ушел в крио.

При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и некоторые особенности поведения, заметные невооруженным взглядом. Flavor текст - это только то, что персонажи других игроков видят, взглянув на вашего персонажа.Предысторию вашего персонажа вы можете хранить в заметках и раскрывать ее в процессе игры, но важно осознавать, что ваша предыстория не дает вам право на какие-либо действия, нарушающие правила сервера - она имеет значение только для РП составляющей.

Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

При создании персонажей и отыгрыше помните: NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции, под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год. Ваш персонаж - это типичный представитель своих расы, класса и должности.

  • Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
  • При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.

Соответствуйте своей должности.

Вне зависимости от должности ваш персонаж обязан соблюдать КосмоЗакон и СРП. Систематическое нарушение, особенно на командных должностях может привести к джоб бану.

Rule 5 Игроки в SSD Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.

Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon."

Причиной этому могут быть проблемы с соединением, технические неполадки или время раунда более 12 часов. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.

Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях:

  • относить их в спальню или мед. отсек (в случае если инженеры не озаботились постройкой спальни);
  • оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из разгерметизированного помещения);
  • с целью освобождения слота профессии (процедура описана в Rule 5.1);

Если персонаж с ССД имеет статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения администратора.

Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест. Аналогично, если вы антагонист, и ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.

Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала необходимо получить разрешение администратора на ваши действия.

Rule 5.1 Освобождение слотов профессий

Освобождение слотов, занятых игроками в ССД

Помимо обычных правил взаимодействия с ССД (Rule 5), для Главы Персонала или Капитана допускается взаимодействие с ССД только и исключительно для временного освобождения спящего от должности. При этом ГП или Капитан обязан сделать запись о ранее занимаемой должности в записях трудоустройства и выдать заверенный печатью документ, гарантирующий последующее восстановление в должности в том же отделе (нижестоящей должности, если оригинальная должность персонажа занята присланным с ЦК работником). Изъятие любых предметов кроме ID карты и подлог любых предметов кроме вышеуказанного документа карается в соответствии с Rule 5

Rule 6 Ответственная игра за антагониста

Надлежащее исполнение роли антагониста.

Задача антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Достигайте данных вам целей, при этом стараясь не делать раунд неиграбельным для других игроков.

Антагонистам запрещается:

  • убивать без веской причины членов экипажа, не являющихся вашей целью;

устраивать массовую резню, если вы не крупный антагонист (нюкер, блоб, маг, хайджекер и т.п.);

  • убивать сотрудников СБ “на всякий случай”, если они не являются серьезной угрозой для вас прямо сейчас;
  • красть предметов особой ценности, не являющиеся вашей целью;
  • поджидать новоприбывших персонажей с целью их убийства/конвертации;
  • использовать для достижения цели непропорциональные средства (например лимитка для убийства одного карготехника).

Допускается:

  • использовать случайно найденных предметов особой ценности, с разрешения администратора;
  • убивать персонажей активно мешающих достижению вашей цели;
  • работать в команде с другими антагонистами.

Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в Ахэлп и распишите свой план.

Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.

Антагонисты-одиночки (Предатель, Генокрад, Вампир, сбойный ИИ, Маг) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты (ядерные оперативники, культисты, тенеморфы, абдукторы, свармеры, революционеры) - напротив, должны быть всегда заодно.

Rule 6.1 Роль-хант

Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста

Роль-хантом считается частое и настойчивое выпрашивание желаемой роли у администрации проекта.

Rule 7 Самоантагонизм

Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.

Примеры самоантагонизма:

  • беспричинная кража предметов особой ценности;
  • попытка вызволить кого-либо из отдела СБ (брига) без веской IC причины;
  • сопротивление аресту с применением летального оружия (без него — можно);
  • активное создание помех работе СБ при активных антагонистах.

Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.

Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.

Клоун и мим.

Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру. Если вы будете просто мешать и вредить экипажу вместо исполнения своих прямых обязанностей, вам грозит джоб бан.

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
Rule 8 Валидхант

Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности запрещены.

Рядовым сотрудникам разрешено:

  • самообороняться в пределах разумного;
  • при действии синего или красного кода баррикадироваться в своем отделе ради своей безопасности;
  • участвовать в борьбе с антагонистами, цель которых - полное уничтожение станции и/или экипажа (Блоб, ядерные оперативники, сбойный ИИ, свармеры, маги, Демон Резни, ксеноморфы, пауки Ужаса);
  • предпринимать попытку спасти похищенного коллегу (но не более того);
  • при критической нехватке экипажа и/или отсутствии активных офицеров СБ, вести охоту если это не противоречит общей линии поведения вашего персонажа (робкая 17-летняя медсестра вряд ли может внезапно превратиться в космодесантника и с миниганом наперевес пойти крошить пауков).

Рядовым сотрудникам запрещается:

  • бросаться в погоню и добивать убегающего антагониста после успешной самообороны;
  • вырезать всех антагонистов во время попытки спасти похищенного коллегу;
  • «помогать» офицерам СБ в уничтожении антагонистов без их требования;
  • самовольно искать встречи с антагонистами, цель которых полное уничтожение станции и/или экипажа, чтобы «легитимно» убить их.

Капитан или глава персонала не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на пауков" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.

Rule 9 ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. Таким образом, описание полового контакта - ERP, романтическое свидание с признанием в любви, поцелуями и объятиями - нет. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому руководствуйтесь здравым смыслом. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.

В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы на должности члена командования (аналогичные случаи с рядовыми сотрудниками решаются увольнением IC), то вам могут выдать предупреждение, а в случае рецидива - и бан.

Rule 10 Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.

В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.

Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.

Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.

Дополнительная информация

Правила и заметки для ролей призраков и лаваленда расположена на странице Лаваленд и роли призраков.

Вентиляционные антагонисты
  • Умышленное нарушение работы атмосферной сети с целью воспрепятствовать ее использованию (ксеноморфами, борерами, пауками ужаса, хедкрабами, предателями и т. д.) считается нарушением. Независимо от вашей работы и /или роли антагониста.
  • Заваривать вентиляции/скрабберы разрешено.

Политика по ИИ и киборгам

  • ИИ должен быть "вменяемым", как и остальная команда.
  • При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями с командованием, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за сотрудника СБ или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
  • ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.
  • Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
  • Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.
  • Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции, то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.
Законы ИИ
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является "членом команды", определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), за исключением случаев, когда это отдельно определено в законах.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к капитану.
  • Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
  • ИИ, оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.
Конфликты и лазейки
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ.
  • Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что "генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность." или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что "OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа."
  • Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
ИИ-антагонисты
  • Сбойные ИИ должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет запуска девайса Судного Дня ("Set off Doomsday Device"), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.

Антагонисты

Предатель
  • Предателями могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
Генокрад
  • Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте "DNA sting".
  • Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).
    • Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.
  • Генокрад не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.
  • Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве членов персонала по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.
Вампир
  • Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. "Мне нравятся вампиры" не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.
Оперативники Синдиката
  • Команда может попытаться взять шаттл Ядерных оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести нюкеров.
  • Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.
Маг
  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.
  • Командный состав и СБ должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.
Демон Резни
  • В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать Теслу/сингулярность нельзя.
  • Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
Абдукторы и их жертвы
  • Абдукторы не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп, чтобы получить разъяснения.
Пауки Ужаса
  • Пауки Ужаса (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются "ульем" (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Невозможно быть дружелюбным террором.
  • Терроры могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке.
Ксеноморфы
  • Ксеноморфы - умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Поскольку ксеноморфы по структуре взаимодействия являются "ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
Блоб
  • Блоб и Блоббернауты являются "ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам блоба.
  • Прежде чем вы превратитесь в блоба, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска Теслы/сингулярности.
Свармеры
  • Свармерам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.
  • Свармерам запрещено концентрировать всё свое внимание на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).

Советы

  • Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
  • Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
  • В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
  • Все что было на ЦК, остается на ЦК.
  • Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
  • Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
  • Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.