Все Антагонисты

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница сейчас в процессе работы.
Редактируется:
BOT Purple
Пожалуйста согласуйте изменения с прикрепленным участником. Если никто не прикреплен или участник курит бамбук, редактируйте.
Bluepin.png
Полезные ресурсы
Bluepin.png

Все, перечисленное ниже, предоставляется в качестве знаний в рамках IC. Nanotrasen предоставляет членам экипажей знания обо всех крупных антагонистах. Подразумевается, что весь персонал, нанятый NT, как минимум может знать об этих антагах все, что описано ниже.

Правила метагейма все еще применимы: попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет - явно метагейминг.

Синдикат Syndiflag.png

Синдикат - конгломерат космических пиратов и иных преступных структур, которые противостоят NanoTrasen, стремясь остановить работу и развитие корпорации любыми способами.

В Синдикате состоят различные оперативные группы. Каждая группа уникальна по способам, оборудованию и путям противостояния НТ.

Генокрад Changeling32.gif

Генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого человека, у которого украли ДНК. Они нанимаются синдикатом и имеют способность общаться с другими генокрадами с помощью коллективного разума.

Генокрадов можно узнать по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Генокрады могут возрождаться. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с подменышем.

У каждого генокрада есть хоботок, через который он высасывает питательную жидкость из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете.

Агенты Синдиката, предатели, контрактники Emag.png

Агенты Синдиката или предатели - это сотрудники НТ, которые перешли на сторону Синдиката путём подкупа, шантажа или из соображений оппозиционных настроений.

Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (детоматричный картридж), криптографический считыватель (эмаг), энергетические мечи и пистолеты.

Как правило, нельзя сразу сказать, что конкретный человек - представитель Синдиката, пока он не начнёт творить хаос и убийства, хотя они могут вести себя подозрительно или проявлять садистские наклонности.

Ядерные оперативники Syndicate.png

Ядерные оперативники - это наемники и пираты Синдиката, нанятые и подготовленные для единственной цели - взорвать ядерную боеголовку на борту объекта NanoTrasen. Их опыт варьируется от высококвалифицированных профессиональных операторов до космических бродяг, которым просто нужна работа на выходные.

Их можно сразу же опознать по их алым или чёрным хардсьютам, а также их склонности убивать ВСЁ ЖИВОЕ на своём пути. Поскольку эти оперативники безжалостны и обычно оснащены взрывными имплантатами, членам экипажа не рекомендуется пытаться противостоять этим бойцам.

Несмотря на то, что они формально обвешаны разнообразным тяжелым оборудованием, от дробовиков до снайперских винтовок и легких пулеметов, они также могут проводить скрытные операции на объектах НТ.

Космическая федерация магов Wizard.png

Федерация волшебников - это таинственная группа, известная тем, что использует эклектичную группу людей, которые практикуют форму "магии", официально признанную манипуляцией блюспейс-материей.

Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту станций NanoTrasen, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели, кроме как вызвать полный беспредел.

Одинокий колдун Scroll5.png

Магов можно определить по их длинным рясам, нездоровой страсти к дебильным шляпам и пристрастию к жестоким убийствам всех несчастных, оказавшихся поблизости.

Некоторые маги способны переносить свое сознание в тело другого человека, чтобы эффективно скрываться среди экипажа. В силу этого, вы должны быть настороже и обращать внимание на проявления подозрительного поведения. Скрывшегося мага все еще можно определить по горе трупов, которые он оставляет за собой.

Изобилие магических причуд Godstaff blue.png

Помимо всего прочего, члены Федерации магов известны своими беспрестанными и даже массовыми нападениями с участием нескольких магов, разом атакующих один из объектов Nanotrasen.

В таких ситуациях магов можео распознать по тому, что они - единственные люди на станции, которые не кричат от страха, умоляют о пощаде или сгорают насмерть.

Оккультные служители Cultist.png

В то время, как капеллан предоставляет работникам Nanotrasen приемлемые формы верований, есть и те, кто служит более темным силам.

Движимые своей безумной жаждой власти или же зомбированные некой жуткой блюспейс-сущностью, оккультные служители, или культисты, сделают все возможное в своих силах, чтобы зомбировать всех неверующих, совращая их умы с великой целью призвать своего Т̸̨͙̜̝͈̗́͒̍̎͗͘͘ё̶̜̠͓̳̬̪̠́́̈́͑̾̽͑̈́̓̏͠ͅм̸͎͍̳͉̟͔͓͔͕̗͆͐̿́͑́͛̓̊͆̌͆̓̔̈́͘н̵̺̗̮̮͍̺͖̗̈́̈̂͜͠о̷̧͉̝̙̣̝̬̘̬̦̤̖̝̓̊̃̈́̃̔̉̉͠ѓ̷̢̛̬̰̯̹̣̞̫͈̗̟̖͇͎̯̫̐͌͊̾̉̈́̅́̏͌͋̐̎̀͝о̸̮̭͙͚͑̽̽͌͐̋̈́́͐̏ ̴̧̨̭͓͇̜͚̥͔̙̞̖̳͎̪͗б̴̹̂о̴̢̨̙͓̪̭͖͆̀̃͗͗͂̀͗̊̈́̐̿̕͝г̶̛̥͚͑͋̊͂́̀̾̎̒̈́̎̀̅̚͝͠а̵̨̩͇͚͖̮͍́͊̇̈́̀̃͗̍̊̿͛́̒͌͘͘ в этот мир или же расширить свое влияние.

Культ Нар-Си Narsai.png

Пожалуй, наиболее выделяющиеся среди прочих сектантов, культисты Нар-Си очень скрытны. Их можно распознать по их увлечению к рисованию рун кровью, жертвоприношениям, собраниям в литературном клубе, а также похищениям других членов экипажа. Как и любые другие культисты, служители Нар-Си будут выкрикивать архаичные воззвания к своему божеству, пока их поют святой водой.

Культ Пир-Куса Pyrkus.png

Служители древней огненной сущности, культисты Пир-Куса хотят чуть больше, чем просто видеть, как этот мир сгорает до тла во славу их бога. В отличие от прислужников Нар-Си, культитсты Пир-Куса рисуют свои руны пеплом и огнем, и очень часто с изображением пламени. Заметная зачарованность огнем и пристрастие к поджогам - верный знак того, что вы столкнулись с прислужником При-Куса.

Культ Жнеца 32px

Отягощенные страстью к убийствам бессмысленным и беспощадным, члены культа Жнеца печально известны своей кровожадностью. Ничем в целом не отличимые по подходу и организованности от культа Нар-Си, прислужники Жнеца все же выделяюся своей любовью окраплять стены и полы кровью.

Культ Лаг-Си Timestop.gif

Пожалуй, самое непонятое и неизученное из всех сектантских движений. Еще ни один из членов этого культа до сих пор не был схвачен или даже замечен. Как бы то ни было, считается, что культисты Лаг-Си могут быть опознаны по своим способностям управлять блюспейс-материей и создавать эффекты стазиса в пространстве-времени, искривляя восприятие отдельных членов экипажа.

Другой культ Arcanetome.png

Указанные группы также официально признаны культистскими, с ними следует взаимодействовать с особой осторожностью.

  • Возвышение Мессы
  • Галактические Врата
  • Церковь святого Стива Джобса
  • Наукология

Тенеморфы Shadowbeing.png

Тенеморфы - существа с вызывающим сомнения происхождением, стремящиеся пополнить ряды своих последователей с целью достичь состояния, известного как Превознесение.

Известные своей способностью промывать мозги членам экипажей посредством введения вредоносной мозговой опухоли, они управляют ими посредством некоего подобия прокси. Они заставляют делать своих рабов всю работу за них, поскольку они уязвимы ко всем видам света и могут выгореть при виде даже самой тусклой свечи.

Траллы тенеморфов Mask civ.png

Траллы - члены экипажа, подвергшиеся промывке мозгов тенеморфами и часто служащие в качестве разведчиков и обычных миньонов в постоянно пополняющейся армии тенеморфов. Их можно вычислить по тому, что они отказываются снимать с лица любые маски, а также пытаются разбить любые источники света поблизости. Траллы обычно не общаются вербально, а больше предпочитают бесшумно подкрадываться к своим жертвам, оглушают их и утаскивают к своим хозяевам.

Редко встречаются вне техтоннелей или вдалеке от ведущих в них дверей.

Превознесшиеся тенеморфы Shadowling ascendant.png

Превознесшиеся очень просто различимы по покрывающим их тело светящимся рунам, способностью левитировать и жестоко расправляться со всеми, кто перейдет им дорогу, усомнится в их авторитете или пустит косой взгляд. Поскольку не существует известного способа уничтожить Превознесшегося кроме, как прибегнуть к ядерному взрыву, настоятельно рекомендуется любой ценой избегать их.

Революционеры Generic cargo.png

Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование NanoTrasen посредством насильственного восстания.

Идентификация революционеров

Отличительный признак революционеров - группы членов экипажа из разных департаментов, собирающиеся вместе для организации пикета с требованиями о поднятии зарплаты или активно пытающиеся убить членов командования. Всего несколько членов экипажа по-настоящему являются лидерами восстания, - они и занимаются вербовкой экипажа в ряды революционеров.

Глав революции можно определить по их ментальной невосприимчивости к воздействию имлпанта "майндшилд" и подозрительной заинтересованностью в условиях работы у работников других отделов.

Сбойный ИИ Malf AI.gif

Хотя ИИ является полезным инструментом, созданным для помощи в поддержке дееспособности объектов корпорации, некоторые из них склонны сбоить.

Сбойный ИИ отличается тем, что он не был конвертирован врагами, но столкнулся с ошибкой софта, которая негативно повлияла на работу подсистемы управления законами.

Identifying a Malfunctioning AI

Malfunctioning AI's can be identified by the presence of multiple unhacked electrocuted doors, your coworker being crushed in an airlock, the station cyborgs beating people to death, or the air suddenly being siphoned out of the room you're presently standing in. If the doors to your department have been suddenly bolted and you're having a hard time breathing, this is a surefire identifier that the AI is malfunctioning.

Блоб Blob core.gif

A blob is a malignant entity which utilizes organic hosts in order to propagate its own existence, often infecting crew members aboard NT vessels with its spores in order to do so.

Identifying Blobs

Blobs can commonly be identified from afar by a sizzling popping sound, or a retching vomit-like noise. Key identifiers of blobs are long dendretic channels of blobby goo filling the corridors along with the presence of spores or even blobbernauts.

Blob Spores Blob spore.png

Spores are the primary means by which a blob defends itself outside of its natural expansion. Spores can be identified via their ability to drift through the air and their relentless, unceasing attacks against any organism that approaches their master host. Spores have also been known to re-animate corpses, taking control of deceased crew members and forcing them to attack the living.

Blobbernauts Blobbernaut.png

Blobbernauts can be recognized by both their shape and size, consisting of large two-armed masses capable of destroying walls and crushing bone. They are often relentless in their protection of their master host, stopping only when they've been destroyed or every organic in their sight is dead or dying.

Вампиры Vampire.png

Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.

Identifying Vampires

Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.

Abductors Abductor.png

Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.

Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.

Identifying Abductors

Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.

Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.

Ксеноморфы Alien.png

Ксеноморфы - высшие хищники, которые полагаются на органических носителей, заражая их, для распространения своего вида по всей галактике. Были проведены обширные исследования, но их происхождение неизвестно.

Identifying Xenomorphs

Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.

Xenomorphs Queens Xeno queen.png

Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.

Xenomorph Hunters Xeno hunter.png

Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.

Xenomorph Sentinels Xeno sentinel.png

Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.

Xenomorph Drones Xeno drone.png

Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.

Swarmers Swarmer.png

Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.

They have been characterized as "station termites" and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.

Identifying Swarmers

Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.

Cortical Borers Cortical Borer.png

Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.

While they have often been reported as "helpful", Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.

Identifying Borers

Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.

Пауки Ужаса Terror white.png

Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены, а иногда попадали на станцию НТ и, впоследствии, заражали его.

Identifying Terror Spiders

Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.

Soul Merchant Devil.gif

A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.

Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.

Game Ending Conditions:

A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time. When the Emergency Shuttle docks at Central Command. If a devil has completed all objectives, they get greentext. Reason for exclusion Too reliant upon roleplay for this server. Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time. ]