Все игровые режимы: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. Sometimes, it can be changed by admins, or by v...»)
 
м (Перевод совершен но плашка не снята, исправление пары мест и вешанье плашки ревизии)
 
(не показано 20 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. Sometimes, it can be changed by admins, or by voting.
+
{{Needsrevision|reason = Страница переведена и нужна редактура}}
 +
'''Игровой Режим''' решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.
  
 
<!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. -->
 
<!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. -->
 
<!-- If we ever bring this back -->
 
<!-- If we ever bring this back -->
  
=Random events=
+
=Рандомные ивенты=
  
[[Random events]] are events which may happen during another round type. They include meteor waves, virus outbreaks and more.
+
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
  
=Secret=
+
=Секретный=
 
<!-- ''<code>'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.</code>''<br> -->
 
<!-- ''<code>'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.</code>''<br> -->
<!-- Again, if we ever bring this back -->
+
<!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.
The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.  
 
  
 
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
 
If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
  
''Secret currently has the following game modes in rotation:''
+
Secret currently has the following game modes in rotation: -->Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.
  
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Traitor]]==
+
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.
''"There is a syndicate traitor on the station. Do not let the traitor succeed!"''
 
  
The most common game mode in secret. In '''Traitor''', one or more crew members are '''Syndicate agents''' and are given a PDA Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them '''complete their goal'''. The Crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal.
+
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
 +
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
 +
''"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''
  
Traitor objectives are usually one of the following:
+
Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужные для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].  
* Assassinate/Protect a specific crew member.
 
* Steal a restricted item.
 
* Ensure only fellow traitors are on the Emergency Shuttle when it leaves, or just escape alive and free.
 
* Die a glorious death.
 
* Debrain an specific crew member.
 
* Maroon a specific crew member.
 
If the Traitors can meet all of their objectives when the emergency shuttle leaves, they win. However, being in the Shuttle Brig (marked with red flooring) or handcuffed does not count toward escaping and will cause the traitor to fail. Note that traitors win individually - they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.
 
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
Заданиями предателя обычно являются следующие:
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
  
==[[File:Sword.gif|32px]] Auto [[Traitor]]==
+
*Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
''"Traitors will be added to the round automagically as needed."''
+
*Украсть ценный предмет.
 +
*Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле не пойманным.
 +
*Умереть героической смертью.
 +
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.
 +
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
  
Similar to '''Traitor''', but people start to become Traitors as the round progresses.
+
Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
'''Условия окончания игры:'''
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
  
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling]]==
+
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
''"There are alien changelings on the station. Do not let the changelings succeed!"''
 
  
Some of the crew are not what they appear to be! These '''Changelings''' are monsters in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. Changeling can be anyone they've absorbed - they can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitors, changelings will most often have an '''objective to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives''', usually absorb a certain amount of people before escaping. They also win individually, and may choose to back stab one another in order to complete their objectives.
+
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==
 +
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
  
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire]]==
+
'''Условия окончания игры:'''
''"There are Vampires on the station, keep your blood close and neck safe!"''
 
  
Similar to Changeling and Traitor, '''Vampires''' are on-board the Cyberiad with objectives similar to traitors. These life force-absorbing monsters want thirst for blood! And they'll not stop until they're '''done with their objectives'''. Be very careful and do not get your blood sucked by them!
+
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
Vampires will have these objectives:
 
* Accumulate X amount of blood.
 
* Assassinate a specific crew member.
 
* Steal a restricted item.
 
* Escape alive on the emergency shuttle or pod.
 
* Staying alive until the end.
 
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
+
''"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''
  
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Shadowling]]==
+
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.
''"There are Shadowlings on the station. Stop the Shadowlings before they can enthrall the crew and ascend!"''
 
  
Stay away from maintenance (Even more so than usual) or you might just be turned into a thrall. '''Shadowlings''' are fragile beings that start out looking like a normal crewmember. They can 'evolve' into a weak shadowling form, which has limited powers, and will cause them to take damage in the light. They thrive in the dark, however. After they capture fifteen 'thralls' (Crew which has been turned into shadowling slaves), they can form into ascendance form, at which point you are '''FUCKED'''.
+
'''Условия окончания игры:'''
  
'''Game Ending conditions:'''
+
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
* If all the Shadowlings (But not Thralls) are killed, the Crew wins.
 
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves, but the Shadowlings did not ascend, the Crew still wins.
 
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves, but the Shadowlings ascend, the Shadowlings win.
 
  
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor]] + [[Changeling]]==
+
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
The station has been infiltrated by both '''Changelings and Traitors'''! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings are given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.
+
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Кибериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
  
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor]] + [[Vampire]]==
+
*Накопить некоторое количество крови.
Syndicate '''Traitors''' joined forces with the '''Vampires''' and infiltrated into the NSS Cyberiad! Similar to the aforementioned gamemode but with vampires in place of changelings.
+
*Убить конкретного члена экипажа.
 +
*Украсть какой-либо предмет.
 +
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым.
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
'''Условия окончания игры:'''
* When the [[Emergency Shuttle]] leaves.
 
  
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Nuclear Emergency]]==
+
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
''"A Syndicate Nuclear Strike Force is approaching NSS Cyberiad! Fend them off, and escape with the disk on the shuttle!"''
 
  
A team of five '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission in addition to other items to assault the crew, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.
+
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==
 +
''"На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены.  
* If the shuttle leaves with the Disk on board the [[Central Command|NAS Trurl]] or if all Nuclear Operatives are eliminated, the Crew wins a Major Victory.
 
* If the shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicate wins a Minor Victory.
 
* If the nuke detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.
 
* If the nuke detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.
 
  
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob]]==
+
'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.
''"A dangerous bio-hazard is rapidly spreading throughout the station! Ensure it doesn't spread off station, at all costs!"''
 
  
The '''Blob''' is a large and constantly growing sentient creature which '''destroys everything in its path''', attacking whatever gets in the way. Destroy the blob before it destroys the entire station!
+
*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
 +
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
 +
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==
* If the crew manage to destroy the blob core(s), the crew wins.
+
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как  [[Syndicate Items|аплинк]] Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.
* If the blob manages to spread to a predetermined size, the crew loses.
 
<!-- * If the Nuclear Fission Device is used to destroy the station, the AI wins. -->
 
  
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Cult]]==
+
'''Условия окончания игры:'''
''"A strange cult seems to have formed on station. Do not let the cult succeed in its mission!"''
 
  
A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:
+
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
*There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.
 
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
 
*Using a "Rune of Binding", cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.
 
*Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.
 
*Drawn runes do a number of effects covered in [[Cult Magic|cult magic]].
 
*The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
 
*The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a "free objective", allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.
 
  
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard]]==
+
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==
''"The Space Wizard's Federation has sent a hostile wizard to wreak havoc on the station. Stop them!"''
+
'''Предатели''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.
  
A '''Space Wizard''' has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will '''stop at nothing to advance the [[Lore#Other_Organizations|Space Wizard Federation]]'s agenda''' (which is remarkably similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or cause havoc on the station and escape on the shuttle.<br>
+
'''Условия окончания игры:'''
The Wizard can have an apprentice sometimes.
 
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
* If the crew manages to kill the wizard, the Crew wins.
 
* If the Wizard manages to cause destruction to the station and escape on the Evacuation Shuttle, the Wizard wins.
 
  
==[[File:paper.png|32px]] Extended ==
+
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==
A gamemode where '''there are no antagonists''' - random events can still occur, however.
+
''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''
  
This mode is designed for people to '''utilize the relative peace and quiet to roleplay''', or to '''take on large projects''' that would otherwise not be viable during an antagonist round.
+
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки'''. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.
  
=Out Of Rotation=
+
'''Условия окончания игры:'''
These game modes are not in rotation for multiple reasons but can still be forced by an admin.
 
  
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Meteor]]==
+
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
''"The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!"''
+
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.
 +
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
 +
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
  
In '''Meteor''', the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the '''crew must survive and eventually escape''', either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
+
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
+
''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
  
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Abductor]]==
+
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!
''"Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!"''
 
  
'''Abductors''' have reached the Cyberiad! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do '''research on NT personnel''' -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.
+
'''Условия Окончания Игры:'''
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
*If all of the Abductor Scientists die, the crew win.
+
*Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.
*If all the objectives have been completed, the Abductors win.
+
<!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. -->
  
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==
+
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Культист|Культ]]==
''"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"''
+
''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''
 +
 
 +
Гнусная магия ''культ фанатиков'' проник на станцию, и именно от службы безопасности и капеллана зависит, смогут ли остановить их. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
 +
 
 +
*Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
 +
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
 +
*Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
 +
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
 +
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
 +
*Цели культа прогрессируют по мере их завершения, которые выбираются случайным образом из нескольких вариантов. Они включают использование руны предложения для жертвоприношения типично высокопоставленного члена экипажа, использование девяти культов для вызова своего хозяина и многое другое.
 +
 
 +
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==
 +
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''
 +
 
 +
На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и SWF - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.
 +
 
 +
<br>
 +
Иногда у Волшебника может быть ученик.
 +
 
 +
'''Условия Окончания Игры:'''
 +
 
 +
*Если команде удается убить волшебника, команда выигрывает.
 +
*Если Волшебнику удастся уничтожить станцию ​​и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.
 +
 
 +
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Абдуктор]]==
 +
''"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"''
 +
 
 +
Абдукторы достигли станции! В отличие от своих более ярких [[Xenomorph|кузенов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT - похищая их и проводя ужасающие и экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля
 +
 
 +
'''Условия Окончания Игры:'''
 +
 
 +
*Если все ученые-абдукторы (abductor scientists) умрут, команда победит.
 +
*Если все цели были выполнены, Абдукторы побеждают.
 +
 
 +
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Революция|Революция]]==
 +
''"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"''
 +
 
 +
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как '''Революционеры''', которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо '''убить всех членов Командования''', либо '''заставить их бежать со станции.'''
 +
 
 +
'''Условия Окончания Игры:'''
 +
 
 +
*Если все революционные лидеры мертвы или покинули станцию, станция выигрывает.
 +
*Если все члены команды мертвы или покинули станцию, революционеры побеждают.
 +
 
 +
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Метеор]]==
 +
''"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"''
 +
 
 +
Во время «Метеора» станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.<br>
 +
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются выигравшими, в то время как все оставшиеся или мертвые проиграли.
 +
 
 +
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Расширенный==
 +
В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события
  
A sub-variant of '''Wizard'''. Wizards are constantly added to the round with different objectives.
+
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые в противном случае были бы нежизнеспособны во время раунда антагонистов.
  
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One]]==
+
=Не В Ротации=
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. '''Last man standing''' wins. The station is your oyster, go on a rampage!
+
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
  
==[[File:Rev.png|32px]] [[Revolution]]==
+
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==
''"A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!"''
+
''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
  
A gamemode where a random number of people are designated as '''Revolutionaries''' and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either '''kill all the Command members''' or '''force them to flee the station'''.
+
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники с разными целями.
  
'''Game Ending Conditions:'''
+
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One|Горец / Останется только один]]==
* If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.
+
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. '''Побеждает последний выживший'''. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!
* If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.
 
  
=Broken Game Modes=
+
=Сломанные Игровые Режимы=
Is not longer in secret rotation because of bugs in the coding which have not be fixed yet.
+
Более не находятся в секретном режиме из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.
  
 
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==
 
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==
An '''Xenomorph Queen''' and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.
+
'''Королева ксеноморфов''' и несколько личинок, а также ИИ и кибернетический ксеноморф (борг) начинают в небольшом шаттле, однако определенной цели нет. Ваша единственная цель - '''заразить станцию ​​и распространить свое семя'''.
  
==[[Mutiny]]==
+
==[[Mutiny|Мятеж]]==
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.
+
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. В настоящее время не работает. Похож на мифический игровой режим "РП Революция".
  
[[Category:Game Modes]]
+
[[Category:Игровые Режимы]]

Текущая версия на 12:45, 31 июля 2021

Эта страница должна быть пересмотрена/обновлена.
Причина:
Страница переведена и нужна редактура

Игровой Режим решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.


Рандомные ивенты

Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.

Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.

У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Sword.gif Предатель

"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"

Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для аплинка, в котором можно брать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета экстренного шаттла.

Заданиями предателя обычно являются следующие:

  • Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
  • Украсть ценный предмет.
  • Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле не пойманным.
  • Умереть героической смертью.
  • Украсть мозг у одного из членов экипажа.
  • Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.

Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.

Условия окончания игры:

Sword.gif Авто-предатель

"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."

Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.

Условия окончания игры:

Changeling32.gif Генокрад

"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"

Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь цель, которую нужно завершить до прибытия экстренного шаттла. Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.

Условия окончания игры:

Vampire.png Вампир

"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"

Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Кибериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:

  • Накопить некоторое количество крови.
  • Убить конкретного члена экипажа.
  • Украсть какой-либо предмет.
  • Улететь на шаттле или спасательном поде живым.

Условия окончания игры:

Shadowling.gif Тенеморф

"На станции есть тенеморфы. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"

Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены.

Тенеморфы - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.

  • Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
  • Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
  • Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.

Sword.gifChangeling32.gif Предатель-генокрад

На станции действуют предатели-генокрады! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.

Условия окончания игры:

Sword.gifVampire.png Предатель-вампир

Предатели Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.

Условия окончания игры:

Syndicate.png Ядерная тревога

"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"

Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.

Условия окончания игры:

  • Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
  • Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.
  • Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
  • Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.

Blob-animated-core.gif Блоб

"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!

Условия Окончания Игры:

  • Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
  • Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.

Cultist.png Культ

"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"

Гнусная магия культ фанатиков проник на станцию, и именно от службы безопасности и капеллана зависит, смогут ли остановить их. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:

  • Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
  • Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цели культа прогрессируют по мере их завершения, которые выбираются случайным образом из нескольких вариантов. Они включают использование руны предложения для жертвоприношения типично высокопоставленного члена экипажа, использование девяти культов для вызова своего хозяина и многое другое.

Wizard.png Маг

«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»

На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и SWF - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.


Иногда у Волшебника может быть ученик.

Условия Окончания Игры:

  • Если команде удается убить волшебника, команда выигрывает.
  • Если Волшебнику удастся уничтожить станцию ​​и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.

Abductor.png Абдуктор

"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"

Абдукторы достигли станции! В отличие от своих более ярких кузенов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT - похищая их и проводя ужасающие и экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля

Условия Окончания Игры:

  • Если все ученые-абдукторы (abductor scientists) умрут, команда победит.
  • Если все цели были выполнены, Абдукторы побеждают.

Rev.png Революция

"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"

Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо убить всех членов Командования, либо заставить их бежать со станции.

Условия Окончания Игры:

  • Если все революционные лидеры мертвы или покинули станцию, станция выигрывает.
  • Если все члены команды мертвы или покинули станцию, революционеры побеждают.

Meteor.gifМетеор

"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"

Во время «Метеора» станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются выигравшими, в то время как все оставшиеся или мертвые проиграли.

Paper.png Расширенный

В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события

Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые в противном случае были бы нежизнеспособны во время раунда антагонистов.

Не В Ротации

Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.

Wizard.png Ragin' Mages

"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники с разными целями.

Highlander.png Горец / Останется только один

Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!

Сломанные Игровые Режимы

Более не находятся в секретном режиме из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.

Alien.png Xenos

Королева ксеноморфов и несколько личинок, а также ИИ и кибернетический ксеноморф (борг) начинают в небольшом шаттле, однако определенной цели нет. Ваша единственная цель - заразить станцию ​​и распространить свое семя.

Мятеж

Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. В настоящее время не работает. Похож на мифический игровой режим "РП Революция".