Все игровые режимы

Материал из SS220 Paradise EX
Версия от 15:57, 20 августа 2020; BTK946 (обсуждение | вклад) (Перевод генокрада и заголовков)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игровой Режим решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.


Случайные События

Случайные события - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Режим по-умолчанию на Парадизе. Этот режим случайно выбирает один из большинства хороших режимов, и не сообщает игрокам какой режим был выбран в начале раунда, определённые случайные события могут произойти во время раунда.

Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.

У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Sword.gif Предатель

"На станции агенты синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"

Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель", один из сотрудников станции становиться агентом синдиката, с ключом для аплинка, в котором можно брать нужны для выполнения своих задач вещи. Цель агента синдиката - выполнить все задачи до улета аварийного шаттла.

Заданиями предателя обычно являются следующие:

  • Защитить и/или убить одного из персонала станции.
  • Украсть ценный предмет.
  • Улететь на шаттле только с агентами синдиката или просто улететь на шаттле свободным.
  • Умереть героической смертью.
  • Украсть мозг у одного из членов экипажа .
  • Не дать сбежать со станции одного из членов экипажа.

Если предатели смогут завершить все свои цели когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках, не будет считаться побегом и предатель потерпит неудачу. Заметьте, предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется чтобы победить.

Условия Окончания Игры:

Sword.gif Авто Предатель

"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."

Обычный "Предатель", но люди становятся предателями в процессе раунда.

Условия Окончания Игры:

Changeling32.gif Генокрад

"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"

Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти Генокрады монстры в человеческом обличии, со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК/личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность абсолютно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, такие как дротик с токсинами, но в своём большинстве основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также как и предатели, генокрады будут иметь цель, которую нужно завершить до прибытия Аварийного Шаттла, обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга чтобы завершить их цели.

Условия Окончания Игры:

Vampire.png Вампир

"There are Vampires on the station, keep your blood close and neck safe!"

Similar to Changeling and Traitor, Vampires are on-board the Cyberiad with objectives similar to traitors. These life force-absorbing monsters want thirst for blood! And they'll not stop until they're done with their objectives. Be very careful and do not get your blood sucked by them! Vampires will have these objectives:

  • Accumulate X amount of blood.
  • Assassinate a specific crew member.
  • Steal a restricted item.
  • Escape alive on the emergency shuttle or pod.
  • Staying alive until the end.

Условия Окончания Игры:

Shadowling.gif Shadowling

"There are Shadowlings on the station. Stop the Shadowlings before they can enthrall the crew and ascend!"

Stay away from maintenance (Even more so than usual) or you might just be turned into a thrall. Shadowlings are fragile beings that start out looking like a normal crewmember. They can 'evolve' into a weak shadowling form, which has limited powers, and will cause them to take damage in the light. They thrive in the dark, however. After they capture fifteen 'thralls' (Crew which has been turned into shadowling slaves), they can form into ascendance form, at which point you are FUCKED.

Условия Окончания Игры:

  • If all the Shadowlings (But not Thralls) are killed, the Crew wins.
  • When the Emergency Shuttle leaves, but the Shadowlings did not ascend, the Crew still wins.
  • When the Emergency Shuttle leaves, but the Shadowlings ascend, the Shadowlings win.

Sword.gifChangeling32.gif Предатель + Генокрад

The station has been infiltrated by both Changelings and Traitors! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings are given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.

Условия Окончания Игры:

Sword.gifVampire.png Предатель + Вампир

Syndicate Traitors joined forces with the Vampires and infiltrated into the NSS Cyberiad! Similar to the aforementioned gamemode but with vampires in place of changelings.

Условия Окончания Игры:

Syndicate.png Nuclear Emergency

"A Syndicate Nuclear Strike Force is approaching NSS Cyberiad! Fend them off, and escape with the disk on the shuttle!"

A team of five Syndicate operatives has been sent on a mission to completely destroy the station with a nuclear bomb. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission in addition to other items to assault the crew, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.

Условия Окончания Игры:

  • If the shuttle leaves with the Disk on board the NAS Trurl or if all Nuclear Operatives are eliminated, the Crew wins a Major Victory.
  • If the shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicate wins a Minor Victory.
  • If the nuke detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.
  • If the nuke detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.

Blob-animated-core.gif Блоб

"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути, атакуя что угодно, что ему помешает. Уничтожьте блоба, до того как он разрушит всю станцию!

Условия Окончания Игры:

  • Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
  • Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.

Cultist.png Культ

"A strange cult seems to have formed on station. Do not let the cult succeed in its mission!"

A vile magic cult of brainwashed acolytes has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:

  • There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.
  • Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
  • Using a "Rune of Binding", cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.
  • Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.
  • Drawn runes do a number of effects covered in cult magic.
  • The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
  • The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a "free objective", allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.

Wizard.png Маг

"The Space Wizard's Federation has sent a hostile wizard to wreak havoc on the station. Stop them!"

A Space Wizard has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will stop at nothing to advance the Space Wizard Federation's agenda (which is remarkably similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or cause havoc on the station and escape on the shuttle.
The Wizard can have an apprentice sometimes.

Условия Окончания Игры:

  • If the crew manages to kill the wizard, the Crew wins.
  • If the Wizard manages to cause destruction to the station and escape on the Evacuation Shuttle, the Wizard wins.

Paper.png Extended

A gamemode where there are no antagonists - random events can still occur, however.

This mode is designed for people to utilize the relative peace and quiet to roleplay, or to take on large projects that would otherwise not be viable during an antagonist round.

Не В Ротации

Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.

Meteor.gifMeteor

"The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!"

In Meteor, the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.

Abductor.png Abductor

"Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!"

Abductors have reached the Cyberiad! Unlike their lustier cousins, these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on NT personnel -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.

Условия Окончания Игры:

  • If all of the Abductor Scientists die, the crew win.
  • If all the objectives have been completed, the Abductors win.

Wizard.png Ragin' Mages

"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"

A sub-variant of Wizard. Wizards are constantly added to the round with different objectives.

Highlander.png Highlander / There Can Only Be One

Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. Last man standing wins. The station is your oyster, go on a rampage!

Rev.png Revolution

"A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!"

A gamemode where a random number of people are designated as Revolutionaries and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either kill all the Command members or force them to flee the station.

Условия Окончания Игры:

  • If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.
  • If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.

Сломанные Игровые Режимы

Более не находятся в секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.

Alien.png Xenos

An Xenomorph Queen and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.

Mutiny

The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.