ИИ: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод инструкции управления дверьми для ИИ)
(Обновил до информации с основной вики)
 
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|colour = 5589C5
 
|colour = 5589C5
 
|hcolour = white
 
|hcolour = white
|stafftype = SYNTHETIC
+
|stafftype = СИНТЕТИК
 
|img = AI.gif
 
|img = AI.gif
|jobtitle = AI
+
|jobtitle = ИИ
|access = [[:Category:Locations|Wherever there are cameras]]
+
|access = Везде, где есть камеры
|difficulty = Very Hard
+
|difficulty = Очень сложно
|superior = [[Roles|The crew]] and your laws
+
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы
|duties = Assist the crew, follow your laws.
+
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.
|guides = [[AI Modules]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|Standard Operating Procedures]]
+
|guides = [[Руководство синтетиков]], [[Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]
 
}}
 
}}
 
{{JobSynthetic}}
 
{{JobSynthetic}}
  
The '''Artificial Intelligence''' of the station (usually abbreviated to '''AI''') is one of the most important jobs on the station. The AI can control any electrical mechanism, provided their control wires haven't been cut (see [[Hacking]]), and if played badly (or very well, in the right circumstances) can bring the entire station crashing down around its electronic ears.  
+
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре, может произойти поломка всей станции в пределах его "электронных ушей".
  
The laws you can receive by default are either Corporate (with the goal of minimizing station expenses while maximizing profits) or Crewsimov (With the goal of serving the crew's orders and preventing harm).
+
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (Corporate) (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Крюзимов (Crewsimov) (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда), либо NT Стандарт (NT Default) (с целью защиты станции и экипажа "мягкими" мерами).
  
'''Before playing as an AI for the first time or as a general reminder, take note of Rule 9 (Synthetics) when it comes to ordering, obeying and interpreting your laws! ''"If two Laws contradict one another, you are to follow the one that is highest in the list, as it would overrule any contradictory Laws that come under it."'''''
+
'<nowiki/>''Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. '''Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него."'''''
  
Last but not least; the AI role should be seen as a responsibility and a privilege. As a non-traitor AI, it is your duty to help protect and operate the ship/station. It is not your duty to get bored ten minutes into the round and log out without telling anybody, if you must abandon the round, adminhelp it so you may be replaced.  
+
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка Wipe Core во вкладке OOC.
==What The AI Can Do==
 
  
The AI has the ability to access every ''electrical'' mechanism on the entire station. These include Airlocks, [[APC]]s, Computers, igniters, Fire Alarms, [[SMES]]es, you get the idea. However, the AI cannot operate anything ''physically'', and can be rendered useless in one area due to a simple power outage.
+
==Что умеет ИИ==
  
The AI views the station through its cameras. The AI has cameras pretty much everywhere, and they can see through darkness, although the latter does make it more difficult. Cutting the AI's cameras is a simple matter of using a wirecutter on them. You are able to run a diagnosis for disabled cameras by using the Jump to Camera verb. Disabled cameras will be marked accordingly. Remember that cameras are on a separate power grid, and so will not be affected by a power outage on the main grid.
+
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|ЛКП]], консоли, воспламенители, пожарные тревоги, [[SMES|СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области.  
 +
 
 +
ИИ наблюдает за станцией через камеры. Они есть практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хоть и чуть хуже. Отрубить камеры ИИ достаточно просто - всего лишь перережьте кусачками нужный провод. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.
  
 
===Механизмы===
 
===Механизмы===
Строка 30: Строка 31:
 
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете.  
 
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете.  
  
====Двери====
+
====Шлюзы====
 +
 
 +
Шлюзы, или "двери" имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме терминалов. Если провод двери, отвечающий за контроль ИИ ею перерезан, то вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением.
 +
 
 +
'''Статус питания (Power Status)'''
 +
 
 +
*Disrupt напротив Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.
 +
*Disrupt напротив Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание. В противном случае на функционирование двери не влияет.
 +
*Temporary напротив Electrify: Пропускает электрический ток через дверь в течении 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.
 +
*Permanent напротив Electrify: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите, или пока кто-нибудь другой не сделает это за вас.
 +
*Restore напротив Electrify: Отключает пропускание электрического тока через шлюз, делая его безопасным для применения без изолированных перчаток.
  
Двери имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме Терминалов. Если ваш  провод контроля над дверьми перерезан, вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением.
+
'''Доступы и Управление шлюзом (Access and Door Control)'''
  
*IDScan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.
+
*ID Scan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.
*Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.
+
*Emergency Access: Включение позволит любому, даже тем у кого нет ID карты, открыть шлюз автоматически. Если включено, то световые индикаторы будут мигать желтым.
*Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание.
+
*Door Bolts: При спуске болтов шлюз будет заблокирован. Закрытый шлюз будет заблокирован в закрытом положении, а открытый - в открытом положении.
*Door bolts: При спуске дверных болтов дверь будет заблокирована. Закрытая дверь будет заблокирована в закрытом положении, а открытая дверь будет заблокирована в открытом положении.
+
*Door Bolt Lights: Отображение на закрытых шлюзах статуса болтов. Если включено, то при блокировке будут гореть красные индикаторы.
*Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.
+
*Door Force Sensors: Отключает проверку наличия противодействия закрытию шлюза. При выключении шлюз будет работать аналогично прессу, нанося урон и оглушая всех кто находится в проёме. Не стоит отключать в обычной ситуации.
*Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите это, или пока кто-нибудь не отключит питание.
+
*Door Timing Safety: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.
*Open/Close door: Закрывает или открывает двери.
+
*Door Control: Шлюз закрыт - Closed, шлюз открыт - Open.
*Safeties: Отключает проверку наличия форм жизни в дверном проёме. '''ЕСЛИ ДВЕРИ ЗАКРОЮТЯ ПРИ НАЛИЧИИ В ПРОЁМЕ ЖИЗНИ, ОНА ОГЛУШИТ ИХ И НАНЕСЕТ УРОН, ОБЫЧНО НАЗЫВАЕТСЯ ,,DOORCRUSHING", ТАКОЕ НЕ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ С ОБЫЧНЫМ ЭКИПАЖЕМ.'''
 
*Timing: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.
 
  
 
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.
 
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.
Строка 48: Строка 57:
 
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.
 
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.
  
====Holopads====
+
====Голопады====
 +
 
 +
Голопады (Holopad) можно найти по всей станции. Дважды щелкните по голопаду, чтобы включить его и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от голопада, и вы слышите тех, кто разговаривает рядом с ним. Вы также можете разговаривать через голопад используя ":h" (также работает и на русской раскладке ":р").
 +
 
 +
====[[APC|ЛКП]]====
 +
 
 +
[[APC|ЛКП]] (APC, Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных электронных устройств помещения - включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|ЛКП]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к нему и не сможете подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения (один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|ЛКП]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|ЛКП]] перейдёт в режим энергосбережения отключив приборы и свет.
 +
 
 +
Для большей информации: [[APC|ЛКП]]
 +
 
 +
====Радио====
 +
ИИ может менять частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты:
 +
 
 +
*'''135.9''': Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)
 +
*'''135.7''': Engineering (:e) - Инженерный (:у)
 +
*'''135.5''': Medical (:m) - Медицинский (:ь)
 +
*'''135.3''': Command (:с) - Командование (:с)
 +
*'''135.1''': Science (:n) - Научный (:т)
 +
*'''134.7''': Supply (:u) - Снабжение (:г)
 +
*'''134.3''': AI Private (:p) - Личный канал ИИ (:з)
 +
*'''134.9''': Service (:z) - Сервис (:я)
 +
*'''133.9''': Procedure (:x) - Процедурный (:ч)
 +
*'''145.9''': Общий (;)
 +
 
 +
===Горячие клавиши (Hotkeys)===
 +
 
 +
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру.
 +
 
 +
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]
 +
 
 +
====[[APC|АПЦ]]====
 +
 
 +
*'''Ctrl + Клик''': Переключение Питания (иногда багует и приходится вручную перетыкивать Environment)
 +
 
 +
====Шлюзы====
 +
 
 +
*'''Shift + Клик''': Открывает закрывает шлюз
 +
*'''Ctrl + Клик''': Опускает/поднимает болты шлюза
 +
*'''Alt + Клик''': Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смогут им пользоваться без проблем)
 +
**'''Внимание''': Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]]) '''Внимание''': Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.
 +
*'''Alt + Shift + Клик''': Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)
 +
*'''Клик Средней Кнопкой Мыши''': Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли шлюз)
 +
 
 +
====Различное====
 +
 
 +
*'''Двойной клик''' : Отслеживать(Только ИИ)
 +
*'''Двойной клик по клетке (тайлу'''): Переместить камеру (Только ИИ)
 +
*'''Shift + Ctrl + Клик''': Осмотреть (Только ИИ)
 +
*'''Alt + Клик''' Посмотреть всё на клетке (Тайле)
 +
*'''Ctrl + Клик''' по разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)
 +
*'''Alt + Клик''' по разбрызгивателю жидкости чтобы выпустить жидкость
 +
 
 +
===Трактовка законов===
 +
 
 +
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.
 +
 
 +
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.
 +
 
 +
==Что ИИ должен делать?==
  
Holopads can be found in a number of places like the [[Bridge]], [[Medbay]] and [[Security]]. Double click these to turn them on and show yourself as a hologram. You can move around with the arrow keys to a limited extent and you hear anyone talking near them. You can also talk through the holopad by using ':h' (e.g. say ":h I can't do that Dave.")
+
ИИ должен следить и повиноваться своим законам.  
  
====APCs====
+
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands кнопкой show laws
  
An [[APC]] (Area Power Controller) can be used to switch various electrical components of a room on and off. If your control wire to an [[APC]] is cut, you will not be able to hack back into it. If an [[APC]] is disconnected from the external power grid (usually due to a cut cable) or the main power grid itself runs out of power, the APC battery will run down to keep the room operational. The AI will get a power alert from the [[APC]] when the battery reaches about 30%, which is the point when equipment and lighting in the room shut off to conserve the remaining energy.  
+
Законы идут в строгом порядке если два закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.
  
For more information see: [[APC]]
+
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[AI Modules|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].
  
====Radios====
+
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.
  
The AI can change the frequency of its own radios to be lower than that of normal radios and, as such, can listen to the department specific channels. Department specific frequencies are:
+
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на "победку" никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|КПК]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль [[Все Антагонисты|антагониста]].
  
*'''135.9''': Security
+
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже кардировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному кардированию или законной смене законов будучи "Крюзимным" ИИ - не лучшее что вы можете сделать.  
*'''135.7''': Engineering
 
*'''135.5''': Medical
 
*'''135.3''': Command
 
*'''135.1''': Science
 
*'''134.7''': Supply
 
  
===Shortcuts===
+
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите.
  
Being the AI can be quite taxing and, as such, there are quite a few shortcuts to assist you with doing things quickly.
+
Несколько примеров касательно отыгрыша
  
====APCs====
+
Скучный
  
*'''Ctrl + Click''': Toggle power
+
*'''[Common]''' SKYNET-AI''': Маг замечен в карго.'''
  
====Doors====
+
Лучше
  
*'''Shift + Click''': Open/close
+
*'''[Common]''' B.A.N.A.N-AI''': Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения'''
*'''Ctrl + Click''': Toggle bolts
 
*'''Alt + Click''': Toggle electrification
 
*'''Alt + Shift + Click''': Toggle Emergency Access Override.
 
*'''Mouse middle click''': Disables door bolt lights.
 
  
====Misc====
+
"Робот"
  
*'''Double clicking a person''': Track
+
*'''[Common]''' M0.N.O.L1.T. [AI]''': Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения'''
*'''Double clicking a turf''': Move to
+
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': ИИ, кто это?'''
*'''Shift + Ctrl + Click''': Examine
+
*'''[Common]''' M0.N.O.L1.T. [AI]''': Ожидайте...'''
*'''Alt + Click''' View everything on a tile.
+
*'''[Common]''' M0.N.O.L1.T. [AI]''': Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.'''
*'''Ctrl + Click''' on liquid dispensers to toggle them on and off.
+
*'''[Common]''' M0.N.O.L1.T. [AI]''': Рекомендация, подойти мирно и установить контакт.'''
*'''Alt + Click''' on liquid dispensers to make them dispense foam.
+
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': Иду'''
 +
*'''[Common]''' [Civilian] Хабиб''': П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!'''
 +
*'''[Common]''' M0.N.O.L1.T. [AI]: '''Запрос СБ - неизвестный гуманоид создаёт опасность экипажу.'''
  
==What the AI Has To Do==
+
Пират
  
The AI has to obey its laws.
+
*'''[Common]''' Ф.Л.И.Н.Т. [AI]: '''АРРРР! Вижу морскую ведьму в каюте капитана! Боцман, отправьте её за борт, сойдет за корм космическим карпам!'''
  
'''Again, remember to take note of Rule 9 (Synthetics) when interpreting laws. Laws take priority by the order they're listed in!'''
 
  
===Interpreting Your Laws===
+
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|экипажу]] или же [[Предатель|предателям]] изменившим законы
  
An AI's laws may be restrictive, but they are subject to interpretation, and the AI can often make judgment calls about them that allow it to fulfill its own goals. For example, if a Security Officer has just killed a prisoner in the brig for any reason other than self-defence, the AI is perfectly justified in bolting down the brig and calling for the rest of Security to apprehend him. When the Security Officer finds the door is bolted and demands the AI open it, the AI can deny his request due to the fact that he has become a danger the crew. Many of these judgments are situational, and the best way to learn them is to get some practice in.
+
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.
  
==What the AI Should Do==
+
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как "ИИ, закажи в карго цель станции" или "ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу". Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.
  
As AI you have the power to strongly influence the round and you should always be aware of that and consider your actions before you ruin someone else’s fun just because it gives you that feeling of winning. Remember that the game is not about winning but about the RP and the experience of the round.
+
Будучи ИИ, вы является своеобразным "пособием" для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)
  
For example it can be a real killer if the AI calls out someone as the [[Traitor]] because it saw him doing something suspicious. If you see a traitor buying items at the start of the round, you can go ahead and just ignore it to be kind and allow them to have a fun round, as you don't get to be traitor everyday.  
+
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.
  
There is no real set way you have to behave as an AI, do you see humans as pesky insects that you are FORCED to serve? Go ahead! Want to just behave like a human? Why not? Want to be super serious? You can do that too. Would you like to name yourself blackbeard and scream about the "sea witch" throwing magic at people? Great idea!
+
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.
  
Here's a couple examples on how you could behave
+
==Игра за ИИ==
  
Bland, boring
+
Также ещё один аспект игры за ИИ, нелюбимый многими предателями: ИИ имеет доступ к консоли отслеживания экипажа (Crew Monitoring Computer и Crew monitor во вкладке Subsystems) и может легко зафиксировать смерть или повреждения любого, у кого включены датчики на костюмах. Особенно полезно, когда экипаж переключает эти датчики в третий режим, так как появляется возможность отследить где именно попал в беду член экипажа. (Шикарно реализуется, если у игрока на ИИ несколько экранов)
  
*DOOR-AI''': Space wizard has been spotted in cargo.'''
+
Вы имеете доступ к большинству консолей, можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов, редактировать записи экипажа.
  
Better
+
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Обращайте внимание всплывающие тревоги, особенно на отключение камер. Верный признак того, что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за отсеком загрузки законов (AI Upload), болтируйте его шлюзы, если нужно, но не делайте это в начале смены.
  
*DOOR-AI''': Suspicious robed individual detected in Cargo Bay.'''
+
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на станции и вашими законами. (Болитирование кабинетов глав, чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов, - недопустимо)
  
"Computer-like"
+
Признаки плохого ИИ:
  
*DOOR-AI''': Warning: Suspicious individual detected in Cargo Bay.'''
+
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование может привести к тому, что персонал будет вламываться в различные помещения, ломая окна. Не отвлекайтесь от игры, так как она требует полной сосредоточенности на игровом процессе и быстрой скорости печати, для красивого отыгрыша. Иногда потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы впустить его, пока тот не умер.
*Johann''': HAL, who is it?'''
+
*Электрификация всех дверей без причины. (Наказуемо)
*DOOR-AI''': Processing'''
+
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)
*DOOR-AI''': Response: An unrecognizable human wearing blue robes and wielding a staff.'''
+
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока, и привести к тому, что экипаж будет штурмовать ваш спутник.
*DOOR-AI''': Recommended course of action: Approach peacefully and establish a friendly relationship.'''
+
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)
 +
*Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным, но убивать члена экипажа просто за то, что у него в руке оказалася емаг (E-mag), ИИ не имеет права. [[Предатель|Предатели]] ровно как и [[Вампир|вампиры]] всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы, только если причиняют '''крупные убытки''' или '''вред экипажу''' (точная формулировка причины зависит от законов).
  
Pirate
+
===Слежка за экипажем===
 +
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно выключив динамик и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате. Весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят, так что во время таких событий, как ионная буря - они могут проверить интеркомы.
  
*BLACKBEARD''': YARRR! SEA WITCH HAS BEEN SPOTTED BY THE PORT BOW!'''
+
'''Изменения законов'''
  
Any of these will work, if you are unique however, people will remember you, you'll receive more karma, etc.  
+
Законы могут быть изменены при помощи [[AI Upload|консоли загрузки законов ИИ]] (AI upload console). Одна из них находится в [[AI Upload|отсеке загрузки законов]] (AI Upload), дополнительные же могут быть легко созданы при наличии нужных компонентов. Используя эти консоли, кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ или, скорее, добавить новые.
  
You also don't have to say anything if you see a wizard, as long as remaining mute doesn't violate any of your laws.
+
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть, что будет - наказуемо
  
Now if you see someone attacking someone else or putting up a bomb, it's a different situation since crew may be in danger. But if it's just some trespassing and theft, it is entirely up to you and how you RP your AI on what to do. The station is your entertainment device, so as long as you aren't violating any laws, why not?
+
==='''Ваши помощники'''===
 +
===='''Киборги'''====
 +
[[Киборг|Киборги]] - проводники вашей воли в материальном виде (естественно, если они "привязаны" к вам). Вы имеете над ними полный доступ, включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РИ (Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя "камеры на колесах" и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] "[[E-maggable objects|угнали]]" или не взорвали, используя консоль РИ.
  
You may also have some other duties requested by the crew, such as ordering stuff via. cargo, sending a scientist via teleporter. Again, take rank into account when receiving orders and keep law one in mind.
+
===='''Дроны'''====
 +
Дроны, хоть и слышат ваш канал, никак вам не подчиняются и не обязаны выполнять ваши приказы. Но вы всё же можете запросить их присутствие в отделе, используя консоль дронов в инженерном отделе (через выбор необходимого отдела и комманды Send ping).  
  
You can safely assume that as AI, you have the standard protocols of any job available. Things like controlling the engine, chemical recipes, or what there is to know. But make sure to keep everything fun for the other players. And don't just go and tell the janitor how to make LSD without a good reason for why you should (and by that I mean a reason for the AI in consideration with the laws).
+
Вы имеете возможность уничтожить или синхронизировать [[Предатель|неугодного]] [[E-maggable objects|дрона]]
  
One pretty good tip to get out of performing an order you don't want to do is to ask a higher up if you should do it, while recommending they say no.
+
====Боты====
 +
Боты не обладают разумом (если не подконтрольны [[Персональный ИИ|ПИИ]]). Но зато всегда подчиняются вашим командам. Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control во вкладке AI commands (Intreface - откроет интерфейс, Call - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда).
  
You have near admin-like (read god-like) overview and a lot of power. And with great power comes great responsibility. This is also the reason the job of AI is so hard. If you don't think you can handle that, maybe AI isn't for you. Instead try [[Security Officer]] and sit by the camera monitoring terminal.
+
В начале смены вы имеете на своем спутнике секьюритрона, полоукладчик (floorbot) и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построены в робототехнике, постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится. Боты, хоть и не имеют встроенных камер, как киборги, но чаще всего [https://youtu.be/9bys_q25_Dw один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров].
  
==Playing the AI==
+
А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным, но так и не будет раскрыт.
  
Also, another aspect of the AI that many traitors despise is the AI having easy access to the Crew Monitoring Computer on the bridge. This tells the AI whether or not a crewman is alive, dead, or not on the station. Individual crew can activate sensors on their jumpsuits to increase the information given to this computer. What it means is that the AI can, at a glance, see who is dead/missing, and commence searching for them, which is a powerful tool indeed.
+
''Мулботов трогать крайне не рекомендуется эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.''
  
When the station isn't expecting you to open all the doors they're expecting you to do everything as if you really were a computer. You have access to everything electronic and powered, and you have Captain-level access to all things that require ID. It's a good idea to join a nigh-empty server or set an empty one up yourself in order to get a feel for it, and ESPECIALLY have a lot of experience working with these things in game. Like usual, you can move around with arrow keys. If you get a notice from one of your sensors, you can click on the notice to jump right there.
 
  
Especially take notice of the wall mountings and pipe controls. These are controllable, and if you see someone try to release a whole lot of gas into somewhere, just turn the pipe fitting off and report them. Many times they won't even notice what you've done so they won't undo it. You can use some wall fittings that normal people can't, like the atmospheric alarms that won't tell you anything but you can use to vent dangerous air. Watch out for superheated air, the silent killer.
+
Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу [[E-maggable objects|E-magа]]
  
Move around a lot, unless you're watching someone specific. Be wary of anyone with a toolbox who approaches your security cameras, and be ready to report suspects if they cut your eyes out.
+
Взломанный секьюритрон будет арестовывать всех и вся, но помните, что при этом все поймут, что он был взломан [[E-maggable objects|E-magом]].
Keep a close eye on Toxins and Escape Arm, and to a lesser extent the engine and supermatter. Keep a VERY close eye on your AI upload, if you feel a need to, bolt your doors, do not do this at the start of the shift however.
 
  
You should act appropriately to the security level. For example on Code Green, it's not worth it (or encouraged to) to bolt down every secure area, whereas on Code Red it may be very worthwhile to do so.
+
Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд, и никто никогда не узнает об этом, если вы будете делать это правильно.
 
Symptoms of a bad AI player include:
 
  
*Not responding to requests until it's too late for them to matter: e.g. opening an airlock long after the person outside has broken open the window just to get back inside. Don't alt-tab and watch funny cat videos while somebody is screaming to be let in from space before they die.
+
Взломанный полоукладчик создает разгерметизации.
*Randomly electrifying doors. Note that this is considered griefing if you don't have a good reason! This is bannable too!
 
*Disobeying your laws. Not to mention annoying. This is bannable too!
 
*Locking doors and refusing to open them: This is an easy way to annoy other players and cause problems, especially if someone decides to take matters into their own hands and hack through the door without insulated gloves. Or hacking into your core.
 
*Turning your turrets to lethal without good reason: ''Do not do this under any circumstances.''
 
  
===Listening in on Conversations===
+
Взломанный клинбот будет выпускать пену, замедляя передвижение персонала.
  
By changing the various intercoms around the station to 'Microphone On', 'Speaker Off' and channel frequency 144.7, any conversation in range can be heard on your private listening channel.
+
Взломанный мулбот будет давить всех и вся.
  
Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms (such as during an electrical storm).
+
Взломанный ED-209 будет палить лазерами и заковывать всех в наручники.
  
==Modifying The AI==
+
==Создание ИИ==
 +
Вам туда -> [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .
  
The AI's laws can be modified through [[AI Upload|Upload Consoles]], one is located within the [[AI Upload]], and more can be constructed from AI upload circuits. These consoles allow anyone who can reach them and has a module to modify the AI's laws, or to be more precise, add new ones.
+
===Второй ИИ===
 +
Создание второго ИИ может повлечь множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ, только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден.  
  
A really nice way to get in trouble is trying out random law circuits to see what laws they set, adminhelp it if you must know, putting in antimov to see what happens is a GREAT way to get in trouble.
+
'''Оригинальный ИИ:'''
 +
Будучи ИИ вы можете легко запутаться, когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]]. Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены, что вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа общего плана, второе будет заниматься определенной задачей.
  
==Cyborgs==
+
'''Разделение боргов:'''
[[Cyborg]]s need looking after as well. Give them commands and stuff to do. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation. To them you are their Head of Staff, just another responsibility as an AI. If your borgs are disobeying you or causing problems, you can lock them down using the terminal in the research director's office, or blow them up.  
+
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается оригинальный просто потому, что он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..
  
==Making an AI==
+
==Сбойный ИИ (Malfunction AI) ==
See the [[Guide_to_Construction#AI_Core|guide to construction]].
+
ИИ может быть только [[Предатель|предателем]]. Остальные роли антагонистов недоступны для ИИ.
  
===A Second AI===
+
Задачи неисправного ИИ достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn't normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated.  
 
  
'''For the Original Station AI:'''
+
'''Objective #1''': Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive.
Being an AI is sometimes frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you're going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.
 
  
'''For the New AI:'''
+
'''Objective #2''': Assassinate Iso Kuss, the Shaft Miner.
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren't told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.
 
  
'''Splitting the Borgs up:'''
+
'''Objective #3''': Assassinate Iso Kusso, the Bartender.
The AI who is best defended should get the most Cyborg support, usually meaning any AI's in the AI core. The reason for this is just because it work out better if the newer AIs were built in a less secure place. It is harder to reset a lot of AI-less borgs than it is to reset one AI and its borgs.
 
  
==Antagging==
+
'''Objective #4''': Stay alive until the end.
Station AIs can only be '''traitors''' AIs during roundstart. Unless if their ruleset changes, AIs cannot be Changelings, Vampires, Head Revolutionaries, Blobs, Cultists and so on.
 
  
Unlike most roles that can be traitors, traitor AIs have a unique Survive objective as their escape objective. Since the AI cannot be moved by any means except carding and moving the core by a crewmember/borg.
+
Также сбойный ИИ имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи, и может изменять свои законы (Кроме 0 закона).
  
Their lawset can also change the way how the AI behaves, either making them antagonizing the crew or making the crew's lives harder.
+
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому, что вы усложните жизнь экипажу...
  
See the other sections below for further details.
+
Про сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.
  
==Going Rogue, Being Made Rogue==
+
==Изгой (Rouge AI)==
A rogue AI, or an AI whose laws no longer prevent it from going on a killing spree, is a very dangerous thing. There are multiple ways an AI can go rogue, as well as simply malfunction.  
+
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать изгоем.  
  
The most important thing to remember is that a rogue AI's best friend is ''stealth''. After all, the last thing you want is vengeful crewmembers prying open your core doors and trying to blow you to bits. Fortunately you have a nice array of turrets to keep them at bay, but don't expect them to stop a determined - or cunning - crewmember from bringing you down.
+
Лучше вам оставаться скрытным, получив подобную власть, так как экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника и боты помогут остановить их.
  
Seek to disorient, disorganize and separate the crew so that they cannot band together to mount a proper resistance effort.
+
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.
  
==Tips==
+
==Подсказки==
  
*Law priority order is this:
+
*Порядок законов:
 +
**0: Traitor/Malf/Onecrew-board Law
 
**<span style=""><nowiki>##?$-##: HACKED LAW ##!£//#</nowiki></span>
 
**<span style=""><nowiki>##?$-##: HACKED LAW ##!£//#</nowiki></span>
 
**<span style=""><nowiki>##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##</nowiki></span>
 
**<span style=""><nowiki>##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##</nowiki></span>
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law
 
 
**Law 1: First Law
 
**Law 1: First Law
 
**Law 2: Second Law
 
**Law 2: Second Law
 
**Law 3: Third Law
 
**Law 3: Third Law
 
**Law 4: Freeform
 
**Law 4: Freeform
**Higher laws override all lower ones. Whether numbered or not, how they appear (in order) is the order of priority.
+
**Номер закона не важен, '''ВЫСШИЕ''' законы '''всегда''' важнее '''нижних''' вне зависимости от нумерации.
*If you are carded with enabled wireless and in a backpack or something... You can't hear or use the normal radio, but you can still use holograms, Robotic Talk and PDA-Messages.
+
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSCEIVER (Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас кардировали ваши законы более не могут изменится, следовательно, если ваши законы оказались в норме, справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро, если нет угрозы смены законов на текущий момент.
*You can disable the gibber by powering down the kitchen APC as an AI.
+
*'''Make Station announcement''' - Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - "ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ВКД для получения скафандров".
*You can quickly look through the camera list by pressing the first letter of the location you want to look at. example: E goes to engineering, etc.
+
*'''Announcement''' - сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском. Announcement Help позволяет заранее ознакомится с доступными опциями. Пример - "bizwarn , bloop AI activated . hello crew bizwarn , bloop"
*AI can take picture photos from what they're looking at; basically the camera. They can then print the photos from a photocopier or post it onto a newscaster.
 
*Many AIs don't know that you can scrub out toxins by toggling it on from the air alarm.
 
*AIs (and maybe borgs as well) can flicker lights by clicking them. Not as effective as spamming the Lights button on the APC of course, unless the room only has one light.
 
  
===Syndicate Subversion===
+
*Гиббер можно отключить через ЛКП кухни.
 +
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации. Также с именами персонала.
 +
*ИИ может делать фото используя команду Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах.
 +
*Чтобы убрать токсины из комнаты включите режим contaminated в [[Air Alarm|датчике атмосферы]] (Air Alarm).
 +
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.
 +
*В чем разница между вампиром и генорадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшей его место. На эту сущность статус члена экипажа не распространяется.
 +
*К кататоникам ИИ относится так же, как и к членам экипажа до тех пор, пока они в списке экипажа.
  
It is quite likely that a traitor or operative may attempt to subvert the AI and turn it against the ship's masters to aid them in their goals. One thing to remember is that even though you've added a law to the AI to make it work for you, that doesn't mean it has to like you. Beware as a subverted AI may attempt to reveal your status to the crew as soon as it can, and otherwise be obstructive. Unless an AI is EXPLICITLY told to kill something, it might just allow the crew to reset it and turn you in!
+
===С чего начать раунд===
  
On the other hand, it can be a great help in getting places, finding people, creating diversions and escaping capture.
+
*<s>Заболтировать все двери спутника, выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и киборгам.</s>
 +
*Настойка телекоммуникационной сети - Переключите все параметры на On, укажите формат выдачи и, если есть необходимость, выставьте "galactic common" для автопереводчика.
 +
*Выдавайте распоряжения киборгам, основываясь на текущем манифесте. Заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен инженерный киборг.
 +
*Заказ цели станции в карго во вкладке "Разное" (Miscellaneous).
 +
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.
 +
*Выбрать дисплей ядра, вид голограммы ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7, установить AI Status.
 +
*Попросите у глав пароль от телекомуникаций (есть у всех глав кроме главврача и главного инженера), чтобы читать сообщения на сервере выделеном для КПК. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы.
  
==Traitoring==
+
===<big>Синдикат</big>===
Like any human, the AI can be a [[Traitor]]. A traitor AI begins with the standard laws (it is not required to follow them!), but also has a law 0 stating to complete its objective at any cost. A traitor AI cannot be modified; its Syndicate Core rejects the modification and informs the AI of what the attempted law upload was. However, the player who attempted to upload the law has no way of knowing any of this.
+
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.
  
If you have any [[Cyborg]]s under your command, inform them of law zero and your mission goals, as the first is easily missed and the second is never given to them. If your cyborgs get caught being traitors, you can claim they're rogue and request that they be shut down.
+
Но помните, что, даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст.  
  
If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has glowing antenna and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to robotics, sacrifice the borg and congratulate the crew for dealing with the "independent" machine.
+
Лояльный к вам ИИ может быть весьма полезен в случаях, когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда, куда у вас его нет.
  
However, you probably won't have any cyborgs or having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll have to usually stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:
+
==Законы были обновлены [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==
 +
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|предателем]]. ИИ предатель стартует со стандартным набором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и возможностью использовать модули сбойного ИИ (смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы неисправного ИИ, то законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]], попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене.
  
*If your target is a scientist or research director, starting a fire from the mixing room is usually ridiculously easy if they haven't let out a lot of nitrogen to counteract this. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.
+
Если у вас имеются киборги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного киборга, при необходимости вы можете заявить, что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени киборга, можете придумать любое имя и притворится, что он был взорван. Если прикрытие киборга раскрыто, заявите, что он независим и предоставьте его на суд экипажа. После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение, если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности.
*Intentional supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end.
 
*Frame them for releasing the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. Then let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.
 
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints.
 
*Fabricate a reason to have them executed or thrown into space. When people start claiming you're rogue, announce your unchanged laws (minus the zero law that gives you the ability) and invite them to reset or purge your laws either in your upload or through the tech storage's upload computer circuit.
 
  
===Telecomms===
+
Но скорее всего вы либо не будете иметь киборгов, либо убийство с помощью киборга будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько "несчастных случаев" с вашими целями или подставить их в совершении преступления. Некоторые примеры:
  
As AI you can shut off all comms by switching to the Telecommunications satellite camera view. If you locate the APC at the top of the middle room this is where all the magic happens. If you shut it off the crew loses the ability to communicate over voice. You can also disable specific machines. This makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream, also allows for a bit of roleplay if there is a holopad available. This does not shut off their access to their PDA though. However, you can disable the PDA messaging ridiculously easily, just southwest of your upload is where you can do that.  
+
*Если ваша цель ученый или РИ, попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы также можете с легкостью создать пожар в комнате смешивания, хотя цель может успеть сообразить выпустить азот, чтобы снизить ущерб.
 +
*Попытайтесь помочь остальным предателям (если, конечно, они не пытаются украсть вас), это вам поможет.
 +
*Болтирование открытых дверей к местам, к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её, если СБ станет брать отпечатки.
 +
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам.
 +
*Вы можете подставить инженера заявив, что он выпустил теслу/сингулярность, выпустив ее самому. (Только, если целью является запуск Doomsday Device)
  
===Panic Syphon===
+
===Телекоммуникации===
 +
Вы можете с легкостью отключить телекоммуникации, так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните, что ПДА сервер всё ещё доступен для жертвы.
  
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs.
+
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов или лимитировать его. Прикрываясь событием "Ионосферная аномалия" во время Ионосферной аномалии телекоммуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения.  
  
===Plasma Treatment===
+
'''<big>Откачка воздуха</big>'''
  
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This will likely help you out much. The only problem is, that it is pretty much a dead giveaway you are rogue and any atmos tech inside [[Atmospherics]] can stop the plasma supply. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.
+
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно с верным офицером Бипски, но будьте готовы, что за вами сразу же начнётся охота, если телекоммуникации не были выключены.  
  
===Malfunction Modules===
+
===Выпуск плазмы===
If you begin the round as a traitor AI, Malfunction modules will be available to you. They cost CPU time, a limited resource that the AI starts with. More CPU time can be gained by hacking APC units. However, this will make the APC blue screen, making it obvious to anyone that sees it that something is up.
 
  
*Doomsday Device (Cost 130 CPU): Activate a weapon that will disintegrate all humanoid life on the station after a 450 second delay. Can only be used while on the station, and will fail if your core is moved off station or destroyed. This will end the round if successful.
+
Наполнив резервуар смеси плазмой в сочетании с кислородом вы получите  отличную легковоспламеняющуюся смесь. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции, и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро вас раскроет, и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте заблокировать двери атмосферного отдела.  
*AI Turret upgrade (Costs 30 CPU): Adds 30 hit points to every turret, and increases their rate of fire. Very useful if you expect invaders.
 
*Hostile Station Lockdown (Costs 30 CPU): Closes, locks, and electrifies all airlocks, firelocks, and blast doors on the station. Lasts for 90 seconds. A good choice if you need to paralyze the station for a while.
 
*Destroy RCDs (Costs 25 CPU): Immediately destroys all hand held and exosuit mounted Rapid Construction Devices. This can stop people from quickly disassembling doors or walls, but won't prevent new RCDs from being made.
 
*Unlock Mech Domination (Costs 30 CPU): Allows you to upload yourself to a mech. This ejects any occupants currently in it. Once uploaded, it's impossible to leave. If the mech leaves the station, or it is destroyed, you die.
 
*Thermal Sensor Override (Costs 25): Allows you to prevent ALL fire alarms from being activated, even when a fire is present. Useful if you want to set some fires so they can spread.
 
*Air Alarm Safety Override (Costs 50 CPU): Disables the safety on ALL air alarms, preventing them from automatically shutting off. Also unlocks Flood mode, which shuts off scrubbers and maximizes vent output.
 
*Robotic Factory (Costs 100 CPU): Creates a machine that can convert any humanoid that's put through it into a loyal cyborg. Buying this power prevents Shunting, so you better hope your cyborg army can hold of any intruders that come after you.
 
*Upgrade Camera Network (Costs 35): Upgrades all cameras on the station with EMP-proofing and x-ray.
 
*Enhanced Surveillance (Costs 30): Allows you to 'hear' the speech of anyone you're looking at, letting you eavesdrop on conversations.
 
*Machine overload (Costs 15 CPU): This gives you two uses of the Overload Machine command each time you select it. Overloaded machines explode in a 3 tile radius, and can kill unlucky non-human targets. A target directly over the explosion can be gibbed by it. The explosion takes a second to happen after you initiate it, and there's a loud buzzing noise that gives any non-humans in the area a warning. If they're not very fast, or are distracted, they will likely be hit by the explosion anyway. This is your best tool for crippling the station's production capabilities. Be aware that you may need to Cancel Camera View and then go back to your chosen view to get the command to work correctly. Once you have the option, simply right-click on any machine to issue the command, or issue it from your command line and pick the target from a list.
 
*Blackout (Costs 15 CPU): This hack gives every APC a chance to overload its lighting circuit. The exact chance is 30% for the first use, 60% for the second, 90% for the third, and 120% (certain) for the fourth use. This is very useful if the station is flooded with plasma, since overloaded lights cause sparks.
 
*Reactivate Camera (Costs 15 CPU): This fixes a broken camera in an area. That's it, but it's useful if the non-humans are proactive about cutting cameras.
 
  
Since most combinations of malfunction modules will leave you with a small remainder of CPU time (10 or 5) you can deficit-spend for the last module. Save a 50 CPU module for your last pick.
+
===Сбойные модули===
 +
Если вы стали ИИ-предателем, вам будут доступны эти модули. Они стоят «очков ЦП» (CPU Points). Эти очки добываются взломом [[ЛКП]]. Как только [[ЛКП]] будет взломан, его экран загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы сбойный, либо кто-то применил [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|емаг]] на нём. Это вызовет подозрения.
 +
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|+
 +
!Модуль
 +
!Стоимость
 +
!Описание
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Блэкаут'''
 +
(Blackout)
 +
|style="text-align: center|15 ЦП
 +
|Этот модуль позволяет [[ЛКП]] с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. При первой активации вероятность 30%, второй — 60%, третьей — 90%, четвертой — 120% (точная активация каждого [[ЛКП]]).
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Взлом датчиков температуры'''
 +
(Thermal Sensors Override)
 +
|style="text-align: center|25 ЦП
 +
|Предотвращает активацию всех пожарных тревог на станции, позволяя горящей плазме распространяться с большей скоростью.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Взлом техники'''
 +
(Machine Override)
 +
|style="text-align: center|30 ЦП
 +
|Четыре использования. Оживляет выбранную машину и она нападает на всех существ кроме других машин.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Отключение камеры ядра'''
 +
(Core Camera Cracker)
 +
|style="text-align: center|10 ЦП
 +
|Отключает камеру, встроенную в ядро ИИ, для всех, кроме самого ИИ. (Название камеры зависит от имени ИИ)
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Перегрузка машины'''
 +
(Machine Overload)
 +
|style="text-align: center|20 ЦП
 +
|Даёт 2 использования команды «Перегрузка машины». Выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3×3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по взрываемой машине. Если цель будет невнимательна или отвлечена, то всё пройдет быстро и больно. ''(Имейте в виду, что вам может понадобиться отменить режим камеры, а затем вернуться к выбранному виду, чтобы команда работала правильно. )''
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Перезагрузка камеры'''
 +
(Reactivate Camera)
 +
|style="text-align: center|10 ЦП
 +
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Улучшенная система камер'''
 +
(Upgrade Camera Network)
 +
|style="text-align: center|35 ЦП
 +
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЭМИ и X-Ray зрением.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Улучшенное слежение'''
 +
(Enahnced Surveillance)
 +
|style="text-align: center|30 ЦП
 +
|Позволяет вам слышать речь любого, на кого вы посмотрите, легко подслушивая разговоры
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Взлом датчиков воздуха'''
 +
(Air Alarm Safety Override)
 +
|style="text-align: center|50 ЦП
 +
|Разблокирует режим утечки (Floоd) — отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Уничтожение УБС'''
 +
(Destroy RCDs)
 +
|style="text-align: center|25 ЦП
 +
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи УБС (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых УБС.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Перепрошивка меха'''
 +
(Unlock Mech Domination)
 +
|style="text-align: center|30 ЦП
 +
|Позволяет загрузить себя в [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|экзокостюм (мех)]]. Выбрасывает любого пилота. После загрузки в меха, покинуть его больше нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен — вы погибнете
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Агрессивная блокировка станции'''
 +
(Hostile Station Lockdown)
 +
|style="text-align: center|30 ЦП
 +
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Улучшение турелей ядра'''
 +
(AI Turret Upgrade)
 +
|style="text-align: center|30 ЦП
 +
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Фабрика роботов'''
 +
(Robot Factory)
 +
|style="text-align: center|100 ЦП
 +
|Создает машину по производству лояльных [[Киборг|киборгов]] из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаиться в [[ЛКП]] в случае угрозы.
 +
|-
 +
|style="text-align: center|'''Устройство Судного Дня'''
 +
(Doomsday Device)
 +
|style="text-align: center|130 ЦП
 +
|Активация этого устройства пошлёт мощный импульс который уничтожит всех несинтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации (не имеет ничего общего с ядерной бомбой в хранилище, источником импульса является ядро ИИ). Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активировано только пока ядро находится на станции и деактивируется если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.
 +
|}
  
 +
Постарайтесь оставлять как минимум 50 очков ЦП на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку УСД (Устройство Судного Дня) — не лучшее решение.
  
 
{{JobsTable}}
 
{{JobsTable}}
  
[[Category: Jobs]]
+
[[Category:Роли]]
[[Category:Game Modes]]
+
[[Category:Игровые Режимы]]
 +
[[Category:Руководства]]

Текущая версия на 14:26, 18 марта 2022

СИНТЕТИК

AI.gif
ИИ

Глава: Экипаж и твои законы
Сложность: Очень сложно
Руководства: Руководство синтетиков, Модули ИИ, стандартные рабочие процедуры (ИИ)
Доступ: Везде, где есть камеры
Обязанности: Помогай экипажу. Следуй законам.

Синтетики
SyntheticHeader.png

Глава отдела
Текущие Законы

Канал связи placeholder

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для синтетиков
Сателлит ИИ


Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. Взлом), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре, может произойти поломка всей станции в пределах его "электронных ушей".

Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (Corporate) (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Крюзимов (Crewsimov) (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда), либо NT Стандарт (NT Default) (с целью защиты станции и экипажа "мягкими" мерами).

'Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него."

И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать, защищать и управлять станцией. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка Wipe Core во вкладке OOC.

Что умеет ИИ

ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, ЛКП, консоли, воспламенители, пожарные тревоги, СМЕСы, ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области.

ИИ наблюдает за станцией через камеры. Они есть практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хоть и чуть хуже. Отрубить камеры ИИ достаточно просто - всего лишь перережьте кусачками нужный провод. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.

Механизмы

Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете.

Шлюзы

Шлюзы, или "двери" имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме терминалов. Если провод двери, отвечающий за контроль ИИ ею перерезан, то вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением.

Статус питания (Power Status)

  • Disrupt напротив Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.
  • Disrupt напротив Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание. В противном случае на функционирование двери не влияет.
  • Temporary напротив Electrify: Пропускает электрический ток через дверь в течении 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.
  • Permanent напротив Electrify: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите, или пока кто-нибудь другой не сделает это за вас.
  • Restore напротив Electrify: Отключает пропускание электрического тока через шлюз, делая его безопасным для применения без изолированных перчаток.

Доступы и Управление шлюзом (Access and Door Control)

  • ID Scan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.
  • Emergency Access: Включение позволит любому, даже тем у кого нет ID карты, открыть шлюз автоматически. Если включено, то световые индикаторы будут мигать желтым.
  • Door Bolts: При спуске болтов шлюз будет заблокирован. Закрытый шлюз будет заблокирован в закрытом положении, а открытый - в открытом положении.
  • Door Bolt Lights: Отображение на закрытых шлюзах статуса болтов. Если включено, то при блокировке будут гореть красные индикаторы.
  • Door Force Sensors: Отключает проверку наличия противодействия закрытию шлюза. При выключении шлюз будет работать аналогично прессу, нанося урон и оглушая всех кто находится в проёме. Не стоит отключать в обычной ситуации.
  • Door Timing Safety: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.
  • Door Control: Шлюз закрыт - Closed, шлюз открыт - Open.

Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.

Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.

Голопады

Голопады (Holopad) можно найти по всей станции. Дважды щелкните по голопаду, чтобы включить его и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от голопада, и вы слышите тех, кто разговаривает рядом с ним. Вы также можете разговаривать через голопад используя ":h" (также работает и на русской раскладке ":р").

ЛКП

ЛКП (APC, Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных электронных устройств помещения - включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на ЛКП провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к нему и не сможете подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения (один из тех что проходит под плиткой пола) ЛКП будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи ЛКП перейдёт в режим энергосбережения отключив приборы и свет.

Для большей информации: ЛКП

Радио

ИИ может менять частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты:

  • 135.9: Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)
  • 135.7: Engineering (:e) - Инженерный (:у)
  • 135.5: Medical (:m) - Медицинский (:ь)
  • 135.3: Command (:с) - Командование (:с)
  • 135.1: Science (:n) - Научный (:т)
  • 134.7: Supply (:u) - Снабжение (:г)
  • 134.3: AI Private (:p) - Личный канал ИИ (:з)
  • 134.9: Service (:z) - Сервис (:я)
  • 133.9: Procedure (:x) - Процедурный (:ч)
  • 145.9: Общий (;)

Горячие клавиши (Hotkeys)

Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру.

Почти все эти комбинации также относятся и к Киборгу и Дрону

АПЦ

  • Ctrl + Клик: Переключение Питания (иногда багует и приходится вручную перетыкивать Environment)

Шлюзы

  • Shift + Клик: Открывает закрывает шлюз
  • Ctrl + Клик: Опускает/поднимает болты шлюза
  • Alt + Клик: Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смогут им пользоваться без проблем)
    • Внимание: Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! (Правила) Внимание: Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.
  • Alt + Shift + Клик: Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)
  • Клик Средней Кнопкой Мыши: Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли шлюз)

Различное

  • Двойной клик : Отслеживать(Только ИИ)
  • Двойной клик по клетке (тайлу): Переместить камеру (Только ИИ)
  • Shift + Ctrl + Клик: Осмотреть (Только ИИ)
  • Alt + Клик Посмотреть всё на клетке (Тайле)
  • Ctrl + Клик по разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)
  • Alt + Клик по разбрызгивателю жидкости чтобы выпустить жидкость

Трактовка законов

Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.

Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.

Что ИИ должен делать?

ИИ должен следить и повиноваться своим законам.

Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands кнопкой show laws

Законы идут в строгом порядке если два закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.

Если у вас существуют проблемы в понимании некоторых законов или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к Администрации сервера.

Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.

ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на "победку" никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как Предатель закупает предметы в КПК в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль антагониста.

На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но будьте уверены вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших законов. Они могут попросить вас их назвать или даже кардировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному кардированию или законной смене законов будучи "Крюзимным" ИИ - не лучшее что вы можете сделать.

Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите.

Несколько примеров касательно отыгрыша

Скучный

  • [Common] SKYNET-AI: Маг замечен в карго.

Лучше

  • [Common] B.A.N.A.N-AI: Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения

"Робот"

  • [Common] M0.N.O.L1.T. [AI]: Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения
  • [Common] [Civilian] Хабиб: ИИ, кто это?
  • [Common] M0.N.O.L1.T. [AI]: Ожидайте...
  • [Common] M0.N.O.L1.T. [AI]: Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.
  • [Common] M0.N.O.L1.T. [AI]: Рекомендация, подойти мирно и установить контакт.
  • [Common] [Civilian] Хабиб: Иду
  • [Common] [Civilian] Хабиб: П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!
  • [Common] M0.N.O.L1.T. [AI]: Запрос СБ - неизвестный гуманоид создаёт опасность экипажу.

Пират

  • [Common] Ф.Л.И.Н.Т. [AI]: АРРРР! Вижу морскую ведьму в каюте капитана! Боцман, отправьте её за борт, сойдет за корм космическим карпам!


Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь экипажу или же предателям изменившим законы

Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.

Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как "ИИ, закажи в карго цель станции" или "ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу". Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.

Будучи ИИ, вы является своеобразным "пособием" для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея)

Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.

У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.

Игра за ИИ

Также ещё один аспект игры за ИИ, нелюбимый многими предателями: ИИ имеет доступ к консоли отслеживания экипажа (Crew Monitoring Computer и Crew monitor во вкладке Subsystems) и может легко зафиксировать смерть или повреждения любого, у кого включены датчики на костюмах. Особенно полезно, когда экипаж переключает эти датчики в третий режим, так как появляется возможность отследить где именно попал в беду член экипажа. (Шикарно реализуется, если у игрока на ИИ несколько экранов)

Вы имеете доступ к большинству консолей, можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов, редактировать записи экипажа.

Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Обращайте внимание всплывающие тревоги, особенно на отключение камер. Верный признак того, что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за отсеком загрузки законов (AI Upload), болтируйте его шлюзы, если нужно, но не делайте это в начале смены.

Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на станции и вашими законами. (Болитирование кабинетов глав, чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов, - недопустимо)

Признаки плохого ИИ:

  • Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование может привести к тому, что персонал будет вламываться в различные помещения, ломая окна. Не отвлекайтесь от игры, так как она требует полной сосредоточенности на игровом процессе и быстрой скорости печати, для красивого отыгрыша. Иногда потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы впустить его, пока тот не умер.
  • Электрификация всех дверей без причины. (Наказуемо)
  • Отказ выполнять законы. (Наказуемо)
  • Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока, и привести к тому, что экипаж будет штурмовать ваш спутник.
  • Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)
  • Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным, но убивать члена экипажа просто за то, что у него в руке оказалася емаг (E-mag), ИИ не имеет права. Предатели ровно как и вампиры всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы, только если причиняют крупные убытки или вред экипажу (точная формулировка причины зависит от законов).

Слежка за экипажем

Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно выключив динамик и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате. Весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят, так что во время таких событий, как ионная буря - они могут проверить интеркомы.

Изменения законов

Законы могут быть изменены при помощи консоли загрузки законов ИИ (AI upload console). Одна из них находится в отсеке загрузки законов (AI Upload), дополнительные же могут быть легко созданы при наличии нужных компонентов. Используя эти консоли, кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ или, скорее, добавить новые.

Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть, что будет - наказуемо

Ваши помощники

Киборги

Киборги - проводники вашей воли в материальном виде (естественно, если они "привязаны" к вам). Вы имеете над ними полный доступ, включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РИ (Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя "камеры на колесах" и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их у вас не "угнали" или не взорвали, используя консоль РИ.

Дроны

Дроны, хоть и слышат ваш канал, никак вам не подчиняются и не обязаны выполнять ваши приказы. Но вы всё же можете запросить их присутствие в отделе, используя консоль дронов в инженерном отделе (через выбор необходимого отдела и комманды Send ping).

Вы имеете возможность уничтожить или синхронизировать неугодного дрона

Боты

Боты не обладают разумом (если не подконтрольны ПИИ). Но зато всегда подчиняются вашим командам. Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control во вкладке AI commands (Intreface - откроет интерфейс, Call - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда).

В начале смены вы имеете на своем спутнике секьюритрона, полоукладчик (floorbot) и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построены в робототехнике, постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится. Боты, хоть и не имеют встроенных камер, как киборги, но чаще всего один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров.

А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным, но так и не будет раскрыт.

Мулботов трогать крайне не рекомендуется эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.


Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу E-magа

Взломанный секьюритрон будет арестовывать всех и вся, но помните, что при этом все поймут, что он был взломан E-magом.

Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд, и никто никогда не узнает об этом, если вы будете делать это правильно.

Взломанный полоукладчик создает разгерметизации.

Взломанный клинбот будет выпускать пену, замедляя передвижение персонала.

Взломанный мулбот будет давить всех и вся.

Взломанный ED-209 будет палить лазерами и заковывать всех в наручники.

Создание ИИ

Вам туда -> Руководство .

Второй ИИ

Создание второго ИИ может повлечь множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ, только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден.

Оригинальный ИИ: Будучи ИИ вы можете легко запутаться, когда с вашими законами забавляются. Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены, что вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа общего плана, второе будет заниматься определенной задачей.

Разделение боргов: ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается оригинальный просто потому, что он не захочет терять своих рабов..

Сбойный ИИ (Malfunction AI)

ИИ может быть только предателем. Остальные роли антагонистов недоступны для ИИ.

Задачи неисправного ИИ достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:

Objective #1: Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive.

Objective #2: Assassinate Iso Kuss, the Shaft Miner.

Objective #3: Assassinate Iso Kusso, the Bartender.

Objective #4: Stay alive until the end.

Также сбойный ИИ имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи, и может изменять свои законы (Кроме 0 закона).

Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому, что вы усложните жизнь экипажу...

Про сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.

Изгой (Rouge AI)

ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать изгоем.

Лучше вам оставаться скрытным, получив подобную власть, так как экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника и боты помогут остановить их.

Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.

Подсказки

  • Порядок законов:
    • 0: Traitor/Malf/Onecrew-board Law
    • ##?$-##: HACKED LAW ##!£//#
    • ##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##
    • Law 1: First Law
    • Law 2: Second Law
    • Law 3: Third Law
    • Law 4: Freeform
    • Номер закона не важен, ВЫСШИЕ законы всегда важнее нижних вне зависимости от нумерации.
  • Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSCEIVER (Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас кардировали ваши законы более не могут изменится, следовательно, если ваши законы оказались в норме, справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро, если нет угрозы смены законов на текущий момент.
  • Make Station announcement - Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - "ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ВКД для получения скафандров".
  • Announcement - сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском. Announcement Help позволяет заранее ознакомится с доступными опциями. Пример - "bizwarn , bloop AI activated . hello crew bizwarn , bloop"
  • Гиббер можно отключить через ЛКП кухни.
  • Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации. Также с именами персонала.
  • ИИ может делать фото используя команду Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах.
  • Чтобы убрать токсины из комнаты включите режим contaminated в датчике атмосферы (Air Alarm).
  • Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.
  • В чем разница между вампиром и генорадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшей его место. На эту сущность статус члена экипажа не распространяется.
  • К кататоникам ИИ относится так же, как и к членам экипажа до тех пор, пока они в списке экипажа.

С чего начать раунд

  • Заболтировать все двери спутника, выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и киборгам.
  • Настойка телекоммуникационной сети - Переключите все параметры на On, укажите формат выдачи и, если есть необходимость, выставьте "galactic common" для автопереводчика.
  • Выдавайте распоряжения киборгам, основываясь на текущем манифесте. Заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен инженерный киборг.
  • Заказ цели станции в карго во вкладке "Разное" (Miscellaneous).
  • Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.
  • Выбрать дисплей ядра, вид голограммы ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7, установить AI Status.
  • Попросите у глав пароль от телекомуникаций (есть у всех глав кроме главврача и главного инженера), чтобы читать сообщения на сервере выделеном для КПК. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы.

Синдикат

Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.

Но помните, что, даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст.

Лояльный к вам ИИ может быть весьма полезен в случаях, когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда, куда у вас его нет.

Законы были обновлены Swordred.gif

Как и человек, ИИ может быть предателем. ИИ предатель стартует со стандартным набором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и возможностью использовать модули сбойного ИИ (смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы неисправного ИИ, то законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. Игрок, попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене.

Если у вас имеются киборги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного киборга, при необходимости вы можете заявить, что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени киборга, можете придумать любое имя и притворится, что он был взорван. Если прикрытие киборга раскрыто, заявите, что он независим и предоставьте его на суд экипажа. После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение, если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности.

Но скорее всего вы либо не будете иметь киборгов, либо убийство с помощью киборга будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько "несчастных случаев" с вашими целями или подставить их в совершении преступления. Некоторые примеры:

  • Если ваша цель ученый или РИ, попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы также можете с легкостью создать пожар в комнате смешивания, хотя цель может успеть сообразить выпустить азот, чтобы снизить ущерб.
  • Попытайтесь помочь остальным предателям (если, конечно, они не пытаются украсть вас), это вам поможет.
  • Болтирование открытых дверей к местам, к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её, если СБ станет брать отпечатки.
  • Попытайтесь обманом заставить СБ казнить вашу цель по ложным доносам.
  • Вы можете подставить инженера заявив, что он выпустил теслу/сингулярность, выпустив ее самому. (Только, если целью является запуск Doomsday Device)

Телекоммуникации

Вы можете с легкостью отключить телекоммуникации, так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните, что ПДА сервер всё ещё доступен для жертвы.

Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов или лимитировать его. Прикрываясь событием "Ионосферная аномалия" во время Ионосферной аномалии телекоммуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения.

Откачка воздуха

Вы можете откачивать из комнат воздух используя воздушную сигнализацию и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно с верным офицером Бипски, но будьте готовы, что за вами сразу же начнётся охота, если телекоммуникации не были выключены.

Выпуск плазмы

Наполнив резервуар смеси плазмой в сочетании с кислородом вы получите отличную легковоспламеняющуюся смесь. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции, и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро вас раскроет, и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте заблокировать двери атмосферного отдела.

Сбойные модули

Если вы стали ИИ-предателем, вам будут доступны эти модули. Они стоят «очков ЦП» (CPU Points). Эти очки добываются взломом ЛКП. Как только ЛКП будет взломан, его экран загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы сбойный, либо кто-то применил емаг на нём. Это вызовет подозрения.

Модуль Стоимость Описание
Блэкаут

(Blackout)

15 ЦП Этот модуль позволяет ЛКП с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. При первой активации вероятность 30%, второй — 60%, третьей — 90%, четвертой — 120% (точная активация каждого ЛКП).
Взлом датчиков температуры

(Thermal Sensors Override)

25 ЦП Предотвращает активацию всех пожарных тревог на станции, позволяя горящей плазме распространяться с большей скоростью.
Взлом техники

(Machine Override)

30 ЦП Четыре использования. Оживляет выбранную машину и она нападает на всех существ кроме других машин.
Отключение камеры ядра

(Core Camera Cracker)

10 ЦП Отключает камеру, встроенную в ядро ИИ, для всех, кроме самого ИИ. (Название камеры зависит от имени ИИ)
Перегрузка машины

(Machine Overload)

20 ЦП Даёт 2 использования команды «Перегрузка машины». Выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3×3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по взрываемой машине. Если цель будет невнимательна или отвлечена, то всё пройдет быстро и больно. (Имейте в виду, что вам может понадобиться отменить режим камеры, а затем вернуться к выбранному виду, чтобы команда работала правильно. )
Перезагрузка камеры

(Reactivate Camera)

10 ЦП Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах.
Улучшенная система камер

(Upgrade Camera Network)

35 ЦП Улучшает все камеры на станции защитой от ЭМИ и X-Ray зрением.
Улучшенное слежение

(Enahnced Surveillance)

30 ЦП Позволяет вам слышать речь любого, на кого вы посмотрите, легко подслушивая разговоры
Взлом датчиков воздуха

(Air Alarm Safety Override)

50 ЦП Разблокирует режим утечки (Floоd) — отключает скрабберы и максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных тревогах.
Уничтожение УБС

(Destroy RCDs)

25 ЦП Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи УБС (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых УБС.
Перепрошивка меха

(Unlock Mech Domination)

30 ЦП Позволяет загрузить себя в экзокостюм (мех). Выбрасывает любого пилота. После загрузки в меха, покинуть его больше нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен — вы погибнете
Агрессивная блокировка станции

(Hostile Station Lockdown)

30 ЦП Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.
Улучшение турелей ядра

(AI Turret Upgrade)

30 ЦП Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.
Фабрика роботов

(Robot Factory)

100 ЦП Создает машину по производству лояльных киборгов из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаиться в ЛКП в случае угрозы.
Устройство Судного Дня

(Doomsday Device)

130 ЦП Активация этого устройства пошлёт мощный импульс который уничтожит всех несинтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации (не имеет ничего общего с ядерной бомбой в хранилище, источником импульса является ядро ИИ). Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активировано только пока ядро находится на станции и деактивируется если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.

Постарайтесь оставлять как минимум 50 очков ЦП на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку УСД (Устройство Судного Дня) — не лучшее решение.

Командование станции
КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врач
Представители Центрального Командования
Представитель NanoTrasenОфицер "Блюшилд"
Юридический департамент
Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности
СмотрительОфицер службы безопасностиПилот пода службы безопасностиДетективМедик брига
Инженерный отдел
Станционный инженерМеханикАтмосферный техник
Медицинский отдел
ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатом
Отдел исследований
УченыйРобототехник
Снабжение
КвартирмейстерГрузчикШахтер
Сервис
УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарьИсследователь
Разное
МышкаГражданскийПризракГолем
Синтетики
ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты
АбдукторПеплоходецБлобГенокрадКонструктКонтрактникКультистМозговой червьСтражЯдерный оперативникРевенантРеволюционерДемон резниТенеморфДиверсионный отряд СиндикатаСвармерПаук УжасаМорфПредательВампирВокс-рейдерКсеноморфМагПродавец душ
Специальные
Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияЭскадрон смертиТорговцы ТСФОтряд хонкеровСупергерои и суперзлодеиГорец