Маг: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевел почти всё, потом доделаю)
(→‎Magical Items: добавил гиперлинк на хранителя.)
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|colour = 222222
 
|colour = 222222
 
|hcolour = red
 
|hcolour = red
|stafftype = ANTAGONIST
+
|stafftype = Антагонист
 
|img = Wizard.png
 
|img = Wizard.png
|jobtitle = Wizard
+
|jobtitle = Маг
|access = Wherever you can teleport to
+
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.
|difficulty = Extremely Hard
+
|difficulty = Очень сложно
|superior = Space Wizard Federation
+
|superior = Космическая Федерация Магов
|duties = Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!
+
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
|guides = No external guides.
+
|guides = Интегрировано в эту страничку
 
}}
 
}}
 
{{JobAntag}}
 
{{JobAntag}}
  
'''Волшебники''' -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Game_Modes#Ragin.27_Mages Федерация Магов не злится.]
+
'''Волшебники''' - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin' Mages|Федерация Магов не злится]].
  
 
==Твоё магическое обмундирование==
 
==Твоё магическое обмундирование==
 
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:
 
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:
  
===Книга с заклинаниями===
+
===Книга с заклинаниями (Spellbook)===
 
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.
 
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.
  
P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
+
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
  
 
===Гардероб мага===
 
===Гардероб мага===
Строка 32: Строка 32:
 
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.  
 
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.  
  
===Чай из полыни===
+
===Чай из полыни (Mugwort Tea)===
 
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.
 
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.
  
Строка 82: Строка 82:
 
!Magic Missile
 
!Magic Missile
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|20
 
|20
 
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
 
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
Строка 89: Строка 89:
 
!Disable Tech
 
!Disable Tech
 
|1
 
|1
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|40
 
|40
|Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.
+
|Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.
 
|-
 
|-
 
!Repulse
 
!Repulse
 
|1
 
|1
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|40
 
|40
|Throws everything around the user away.
+
|Отбрасывает всё и вся от заклинателя
 
|-
 
|-
 
!Stop Time
 
!Stop Time
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|50
 
|50
|Stops time on a 3x3 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.
+
|Останавливает время в сетке 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.
 
|-
 
|-
 
!Smoke
 
!Smoke
Строка 113: Строка 113:
 
|Тихо
 
|Тихо
 
|12
 
|12
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.
+
|Создает облако густого дыма прямо на вашем месте
 
|-
 
|-
 
!Forcewall
 
!Forcewall
 
|1
 
|1
|No
+
|Нет
|Silent
+
|Тихо
 
|10
 
|10
|Creates a magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.
+
|Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.
 
|-
 
|-
 
!Greater Forcewall
 
!Greater Forcewall
 
|1
 
|1
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|10
 
|10
|Creates a larger magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.
+
|Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд.
 
|-
 
|-
 
!Bind Soul
 
!Bind Soul
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
+
|Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
 
|-
 
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Offensive Spells
+
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Заклинания для нападения
 
|-
 
|-
 
!Fireball
 
!Fireball
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
|Loud
+
|Громко
 
|6
 
|6
|Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb.<span style="color:darkred"> '''WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!'''</span>
+
|Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!'''
 
|-
 
|-
 
!Disintegrate
 
!Disintegrate
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|60
 
|60
|Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.
+
|Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.
 +
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''
 +
 
 +
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ ВЗРЫВА БУДЕТ СНИМАТЬ ОЧКО ЗАРЯДА БРОНИ, ЧТО СИЛЬНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''
 
|-
 
|-
 
!Rod Form
 
!Rod Form
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|60
 
|60
|Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance traveled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!
+
|Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неподвижного жезла, который уничтожит все на своем пути. Наносит серьёзный БРУТ урон любому, кого ударит жезл, сильно снижая его здоровье. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, пройденное в форме жезла, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно!
 
|-
 
|-
 
!Blind
 
!Blind
 
|1
 
|1
|No
+
|Нет
|Silent
+
|Тихо
 
|30
 
|30
|Temporarily blinds a single person.
+
|Временно ослепляет одного члена экипажа.
 
|-
 
|-
 
!Mutate
 
!Mutate
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|40
 
|40
|Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.
+
|Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами, находясь в харм интенте каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 единиц берна). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже когда вы его используете.
 
|-
 
|-
 
!Flesh to Stone
 
!Flesh to Stone
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|60
 
|60
|Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.
+
|Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.
 
|-
 
|-
 
!Lightning Bolt
 
!Lightning Bolt
 
|1
 
|1
|Yes
+
|Да
 
|?
 
|?
 
|30
 
|30
|Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Takes 10 seconds to charge. ( To use this, avoid the UI action button and click the spell in the spells tab on the top right. When you are charging up, press it again to activate.)
+
|Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Чтобы использовать это, избегайте кнопки действия пользовательского интерфейса(слева сверху) и щелкните подкладку Spells в правом верхнем углу. Когда вы заряжаетесь, нажмите его еще раз, чтобы активировать.)
 
|-
 
|-
 
!Lesser Summon Guns
 
!Lesser Summon Guns
 
|4
 
|4
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|75
 
|75
|Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.
+
|Зачем перезаряжать, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.
 
|-
 
|-
 
!Curse of the Horseman
 
!Curse of the Horseman
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
|Loud
+
|Громко
 
|15
 
|15
|Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.
+
|Вызывает проклятие на цели, заставляя ее носить несъемную маску на голове лошади. Они будут говорить, как лошади(не смогут вовсе)! Все маски, которые они носят, будут уничтожены.
 
|-
 
|-
 
!Curse of the Cluwne
 
!Curse of the Cluwne
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Silent
+
|Тихо
 
|60
 
|60
|Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. Cluwnes can be freely killed by crew members and usually are.
+
|Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлЫвНы могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлЕвНы могут сопротивляться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно убивать экипаж.
 
|-
 
|-
 
!Banana Touch
 
!Banana Touch
 
|1
 
|1
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|30
 
|30
|Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.
+
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
 
|-
 
|-
 
!Mime Malaise
 
!Mime Malaise
 
|1
 
|1
|Yes
+
|Да
|Silent
+
|Тихо
 
|30
 
|30
|Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.
+
|Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
 
|-
 
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Mobility Spells
+
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Заклинания для передвижения/Заклинания мобильности
 
|-
 
|-
 
!Mind Transfer
 
!Mind Transfer
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
|Silent
+
|Тихо
 
|60
 
|60
|Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.
+
|Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.
 
|-
 
|-
 
!Blink
 
!Blink
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Silent
+
|Тихо
 
|2
 
|2
|Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.
+
|В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.
 
|-
 
|-
 
!Teleport
 
!Teleport
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Loud
+
|Громко
 
|60
 
|60
|Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.
+
|Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
 
|-
 
|-
 
!Ethereal Jaunt
 
!Ethereal Jaunt
 
|2
 
|2
|Yes
+
|Да
|Silent
+
|Тихо
 
|30
 
|30
|Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.
+
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
 
|-
 
|-
 
!Knock
 
!Knock
 
|1
 
|1
|No
+
|Нет
|Silent
+
|Тихо
 
|10
 
|10
|Opens nearby doors and lockers.
+
|Открывает любые двери и ящики рядом с вами.
 
|-
 
|-
 
!Greater Knock
 
!Greater Knock
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
|Loud
+
|Громко
 
|20
 
|20
|On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!
+
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на Кибериаде и сообщает станции об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки деньги не возвращаются!
 
|-
 
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Assistance Spells
+
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Вспомогающие заклинания
 
|-
 
|-
 
!Instant Summons
 
!Instant Summons
 
|1
 
|1
|No
+
|Нет
|Silent
+
|Тихо
 
|10
 
|10
|Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.
+
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените его, держа пустую руку чтобы вызвать его. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.
 
|-
 
|-
 
!Charge
 
!Charge
 
|1
 
|1
|No
+
|Нет
|Silent
+
|Тихо
 
|60
 
|60
|Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.
+
|Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..
 
|-
 
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Rituals
+
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Ритуалы
 
|-
 
|-
 
!Summon Ghosts
 
!Summon Ghosts
 
|No Cost
 
|No Cost
|No
+
|Нет
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
|This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
+
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут оказаться немного… раздражающими. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
 
|-
 
|-
 
!Summon Guns
 
!Summon Guns
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
|Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
+
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить бригаду сумасшедших, триггер-хэппи,животных с вопросительным уровнем моральных ценностей просто жаждущих предлога убить вас. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
 
|-
 
|-
 
!Summon Magic
 
!Summon Magic
 
|2
 
|2
|No
+
|Нет
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
 
|N/A
|Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
+
|Поделитесь чудесами магии с командой и покажите им, почему им нельзя доверять это одновременно. Дает каждому члену команды случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
 
|}
 
|}
  
Строка 384: Строка 387:
 
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>Договор Ученика
 
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>Договор Ученика
 
|2
 
|2
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.
+
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
 
|-
 
|-
 
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]
 
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]
Строка 390: Строка 393:
 
|2
 
|2
 
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.
 
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.
 +
Здоровье=200
 +
 +
урон=30
 
|-
 
|-
 
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]
 
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]
Строка 395: Строка 401:
 
|1
 
|1
 
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.
 
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.
 +
Здоровье=175
 +
 +
Урон=25
 
|-
 
|-
 
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]
 
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]
Строка 403: Строка 412:
 
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>Карты Хранителя
 
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>Карты Хранителя
 
|2
 
|2
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
+
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
 
|}
 
|}
  
==Game Ending Conditions==
+
==Условия окончания раунда==
  
*If the wizard and all apprentices die, the crew wins.
+
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
*If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead. Being turned into a real xenomorph won't end the round.
+
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
*If the wizard survives to the end of the round then they win.
+
*Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.
  
==Roleplaying Background==
+
==Лор==
The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.
+
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen...
  
 
{{JobsTable}}
 
{{JobsTable}}
  
[[Category:Game Modes]]
+
[[Category:Игровые Режимы]]
[[Category:Jobs]]
+
[[Category:Роли]]
 +
[[Category:Руководства]]

Текущая версия на 05:13, 25 июля 2021

Антагонист

Wizard.png
Маг

Глава: Космическая Федерация Магов
Сложность: Очень сложно
Руководства: Интегрировано в эту страничку
Доступ: Туда, куда ты можешь телепортироваться.
Обязанности: Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.

Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи placeholder

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация Магов не злится.

Твоё магическое обмундирование

После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:

Книга с заклинаниями (Spellbook)

Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.

P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.

Гардероб мага

К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.

̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶ Свиток телепортации

Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.

Магическое зеркало

Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.

Чай из полыни (Mugwort Tea)

На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.

Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.

Торговые автоматы

Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...

Магия окутывает вас, вы едины с магией.

Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
  • Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
  • Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
  • Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.

Название заклинания Цена в SP Требует гардероб волшебника? Громкое или тихое? Время перезарядки Описание
Defensive Spells
No Clothes 2 N/A N/A N/A Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.
Rathen's secret 2 Да Громко 50 Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.
Magic Missile 2 Да Громко 20 Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
Disable Tech 1 Да Громко 40 Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.
Repulse 1 Да Громко 40 Отбрасывает всё и вся от заклинателя
Stop Time 2 Да Громко 50 Останавливает время в сетке 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.
Smoke 1 Нет Тихо 12 Создает облако густого дыма прямо на вашем месте
Forcewall 1 Нет Тихо 10 Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.
Greater Forcewall 1 Да Громко 10 Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд.
Bind Soul 2 Нет N/A N/A Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Заклинания для нападения
Fireball 2 Нет Громко 6 Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!
Disintegrate 2 Да Громко 60 Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:

ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ ВЗРЫВА БУДЕТ СНИМАТЬ ОЧКО ЗАРЯДА БРОНИ, ЧТО СИЛЬНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.

Rod Form 2 Да Громко 60 Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неподвижного жезла, который уничтожит все на своем пути. Наносит серьёзный БРУТ урон любому, кого ударит жезл, сильно снижая его здоровье. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, пройденное в форме жезла, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно!
Blind 1 Нет Тихо 30 Временно ослепляет одного члена экипажа.
Mutate 2 Да Громко 40 Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами, находясь в харм интенте каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 единиц берна). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже когда вы его используете.
Flesh to Stone 2 Да Громко 60 Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.
Lightning Bolt 1 Да ? 30 Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Чтобы использовать это, избегайте кнопки действия пользовательского интерфейса(слева сверху) и щелкните подкладку Spells в правом верхнем углу. Когда вы заряжаетесь, нажмите его еще раз, чтобы активировать.)
Lesser Summon Guns 4 Да Громко 75 Зачем перезаряжать, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.
Curse of the Horseman 2 Нет Громко 15 Вызывает проклятие на цели, заставляя ее носить несъемную маску на голове лошади. Они будут говорить, как лошади(не смогут вовсе)! Все маски, которые они носят, будут уничтожены.
Curse of the Cluwne 2 Да Тихо 60 Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлЫвНы могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлЕвНы могут сопротивляться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно убивать экипаж.
Banana Touch 1 Да Громко 30 Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
Mime Malaise 1 Да Тихо 30 Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
Заклинания для передвижения/Заклинания мобильности
Mind Transfer 2 Нет Тихо 60 Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.
Blink 2 Да Тихо 2 В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.
Teleport 2 Да Громко 60 Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
Ethereal Jaunt 2 Да Тихо 30 Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
Knock 1 Нет Тихо 10 Открывает любые двери и ящики рядом с вами.
Greater Knock 2 Нет Громко 20 При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на Кибериаде и сообщает станции об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки деньги не возвращаются!
Вспомогающие заклинания
Instant Summons 1 Нет Тихо 10 Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените его, держа пустую руку чтобы вызвать его. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.
Charge 1 Нет Тихо 60 Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..
Ритуалы
Summon Ghosts No Cost Нет N/A N/A Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут оказаться немного… раздражающими. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Summon Guns 2 Нет N/A N/A Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить бригаду сумасшедших, триггер-хэппи,животных с вопросительным уровнем моральных ценностей просто жаждущих предлога убить вас. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Summon Magic 2 Нет N/A N/A Поделитесь чудесами магии с командой и покажите им, почему им нельзя доверять это одновременно. Дает каждому члену команды случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.

Magical Items

Название Предмета Стоимость Описание
Staff of Healing

Посох Лечения

1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.
Scrying Orb

Магический Шар

2 Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Wand Assortment

Коллекция Палочек

2 Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.
Battlemage Armor

Броня Боевого Мага

2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.
Battlemage Armor Charge
Руна Перезарядки Брони Мага
1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Staff of Change

Изменяющий Посох

2 Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился).
Staff of Chaos

Посох Хаоса

2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.
Staff of Slipping

Банановый Посох

1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
Mjolnir

мьёльнир

2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.
Singularity Hammer

Молот Сингулярности

2 Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.
Staff of Door Creation
Посох Создающий Двери
1 Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.
Staff of Animation

Посох Оживления Предметов

2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer

Шесть осколков камня души

2 Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.
Necromantic Stone

Некромантический камень

2 Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
Contract of Apprenticeship
Договор Ученика
2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
Bottle of Blood

Бутылка с Кровью

2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.

Здоровье=200

урон=30

Bottle of Tickles

Бутылка Веселья

1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.

Здоровье=175

Урон=25

Bottle of Ooze

Бутылка Морфа

1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
Guardian deck
Карты Хранителя
2 Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.

Условия окончания раунда

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
  • Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.

Лор

Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen...

Командование станции
КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врач
Представители Центрального Командования
Представитель NanoTrasenОфицер "Блюшилд"
Юридический департамент
Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности
СмотрительОфицер службы безопасностиПилот пода службы безопасностиДетективМедик брига
Инженерный отдел
Станционный инженерМеханикАтмосферный техник
Медицинский отдел
ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатом
Отдел исследований
УченыйРобототехник
Снабжение
КвартирмейстерГрузчикШахтер
Сервис
УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарьИсследователь
Разное
МышкаГражданскийПризракГолем
Синтетики
ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты
АбдукторПеплоходецБлобГенокрадКонструктКонтрактникКультистМозговой червьСтражЯдерный оперативникРевенантРеволюционерДемон резниТенеморфДиверсионный отряд СиндикатаСвармерПаук УжасаМорфПредательВампирВокс-рейдерКсеноморфМагПродавец душ
Специальные
Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияЭскадрон смертиТорговцы ТСФОтряд хонкеровСупергерои и суперзлодеиГорец