Офицер службы безопасности: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 17 промежуточных версий 7 участников)
Строка 7: Строка 7:
 
|access = [[Security Office|Security]], Brig Timers, [[Maintenance]]
 
|access = [[Security Office|Security]], Brig Timers, [[Maintenance]]
 
|difficulty = Тяжело
 
|difficulty = Тяжело
|superior = [[Глава Службы Безопасности]]
+
|superior = [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]
|duties = Бороться с преступностью, обеспечить выполнение  [[Космозакона]] всеми членами экипажа.
+
|duties = Бороться с преступностью, обеспечить выполнение  [[Космический Закон|Космозакона]] всеми членами экипажа.
|guides = [[Руководство СБ]], [[Космозакон]], [[СРП]], [[борьба с беспорядками]], [[Элементы безопасности]]
+
|guides = [[Руководство для Службы Безопасности|Руководство СБ]], [[Космический Закон|Космозакон]], [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП]], [[Борьба с беспорядками]], [[Security Items|Экипировка]]
 
}}
 
}}
 
{{JobSecurity}}
 
{{JobSecurity}}
  
'''Офицеры СБ''' это рабочие лошадки всей службы безопасности. Именно вы первая линия обороны от <strike> розыгрышей клоуна и пончиков</strike>[[Предатель|криминальных элементов]] и [[Changeling|враждебных ксеноформ]]. Вашей главной обязанностью является обеспечение соблюдения [[Space Law|космозакона]], именно на плечах СБ лежит рассмотрение жалоб о нарушении безопасности и арест лиц нарушающих '''[[Space Law|космозакон]]'''.
+
'''Офицеры СБ''' это основа всей службы безопасности. Именно вы первая линия обороны от <s> розыгрышей клоуна и пончиков</s> [[Предатель|криминальных элементов]] и [[Changeling|враждебных ксеноформ]]. Вашей главной обязанностью является обеспечение соблюдения [[Космический Закон|космозакона]], именно на плечах СБ лежит рассмотрение жалоб о нарушении безопасности и арест лиц нарушающих '''[[Космический Закон|космозакон]]'''.
 
==Требуемые знания(это классика, это знать надо!)==  
 
==Требуемые знания(это классика, это знать надо!)==  
  
Не касающиеся героя: '''внимательно прочитать правила и помнить их.'''
+
OOC Требования: '''внимательно прочитать правила и помнить их.'''
  
Касающиеся героя : '''Знание космозакона обязательно.''' Вы вполне можете запомнить основы закона и всегда держать под рукой их, чтобы не нарушить бюрократию. '''Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоб бану на все профессии СБ.'''
+
IC требования: '''Знание космозакона обязательно.''' Вы вполне можете запомнить основы закона и всегда держать под рукой их, чтобы не нарушить бюрократию. '''Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоббану на все профессии СБ.'''
  
Ты должен быть достаточно сильным и уметь обращаться со всем официальным оружием СБ, если вы не имеете понятия как это оружие работает, то можете его проверить на <strike>персонале</strike> стрельбище. Помните что дубинка оглушает только в режиме помощи, в режиме атаки она не только оглушает, но и наносит урон, использование дубинки в режиме атаки разрешено использовать  [[Space Law|космозаконом]] в некоторых случаях, при необоснованном использовании дубинки вы можете быть уволены или получите джоб бан. [[Guide to Security#The Lethal Option|Причины разрешающие применение “особых“ мер.]]
+
Ты должен быть достаточно робастным и уметь обращаться со всем стандартным оружием СБ, если вы не имеете понятия как это оружие работает, то можете его проверить на <s>вульпах</s> стрельбище. Помните что дубинка оглушает безвредно только если ваши "Намерения"(Интент) НЕ вред(Harm), т.е. дизарм, граб, или помощь. Если же вы попытаетесь оглушить кого-либо, имея интент на "Вред"(Harm), то... Вы конечно оглушите, но заодно нанесете достаточно обширные повреждения, поэтому использование такого режима дубинки разрешается [[Космический Закон|космозаконом]] только в некоторых случаях, при необоснованном использовании дубинки вы можете быть уволены или получить джоббан. [[Руководство для Службы Безопасности#The Lethal Option|Причины разрешающие применение “особых“ мер.]]
  
СРП для всех ролей типа ОХРАНА смотреть в [[Standard_Operating_Procedure_(Security)#Security_Officer|Стандартная Рабочая Процедура(охрана)]].
+
СРП для '''охраны''' смотри в: [[Standard Operating Procedure (Security)#Security Officer|Стандартные Рабочие Процедуры (Охрана)]].
  
=Know Your Place=
+
=Знай своё место=
  
*This ship is not a democracy. You take orders from the [[Head of Security]], who takes their orders from the [[Captain]], who takes their orders from [[Nanotrasen Navy Officer|Central Command]]. Follow the orders you are provided, and try to not ask too many questions. Within the brig, you follow the [[Warden]]'s directions.
+
*На этой станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы [[Head of Security|Главы Службы Безопасности]], который слушает [[Captain|Капитана]], а тот исполняет волю [[Nanotrasen Navy Officer|ЦК(Центрального Командования)]]. Выполняйте приказы с максимальной точностью, не задавайте лишних вопросов и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование. В самом Бриге выполняйте приказы [[Смотритель|Вардена]], но не забывайте, что Варден так же является подчинённым Главы Службы Безопасности.
*You are effectively the police. The corporations have agreed upon a set of laws that they are all beholden to. [[Space Law]] is harsh. You are individuals working for Nanotrasen Security. You aren't highly trained super-soldiers, but you also aren't mall-cops with a bit bigger guns. Obey the hierarchy and watch everyone with utter suspicion.
+
*Корпорация согласовала ряд законов, которым все обязаны подчиняться.[[Космический Закон]] суров. Вы работаете в охране под флагом Nanotrasen Security. Также, вы не являетесь высококвалифицированным суперсолдатом, но вы и не обычные копы, просто с более совершенным вооружением. Соблюдайте субординацию и следите за всеми с крайним подозрением.
*Your essential job function is to prevent the station from falling apart in chaos.
+
*Ваша главная функция предотвращение превращения станции в филиал ада.
*The Heads of Staff have authority over their respective departments. You are expected to assist heads in ejecting unwanted trespassers and demoting unwanted personnel from their departments.
+
*Не забывайте, что главы имеют право на почти(в рамках космозакона и СРП) все в своих отделах, так что если глава просит вас помочь с увольнением кого-либо, то рекомендуется либо помочь, либо сообщить ГСБ и спросить что делать.
  
=Keeping the Peace=
+
=Сохраняй мир на станции=
You are the sole guardian between the ideals of justice and the [[Roles|employees]] that your company has chosen to advance its interests in space.  
+
Вы являетесь единственным защитником между идеалами справедливости и [[Roles|сотрудниками]], выбранными вашей компанией для продвижения своих интересов в космосе.  
  
Oftentimes, you will be informed over your radio that there is a problem in a certain area. If you are nearby, inform the rest of security over your headset using the private channel that you are on your way. If you are not nearby, head to the security office and change the records to set the suspects to arrest. The [[roboticist#securitrons|robots]] will detain the suspects but someone will still have to fetch them. Then return to your patrol.
+
Часто по радио вы будете информированы о том, что в определенной области есть проблема. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в security office и установите арест на подозреваемых. [[Roboticist#securitrons|Роботы]] задержат подозреваемых, но кому-то все равно придется сходить их забирать. Затем вернитесь в свой патруль.
  
Have your baton put away but easily accessed. This will ensure that you are armed if things go sour, but that you are not being threatening and there is no possibility of your weapon being easily stolen (remember that unless the security level is at [[Standard_Operating_Procedure#Code_Blue|Code Blue]] or [[Standard_Operating_Procedure#Code_Red|Code Red]], you won't be allowed to have weapons unholstered.) If you notice a crime obviously taking place when you arrive on the scene, stun the suspects, handcuff them, and hold them so they can't escape. If the area is now safe, begin questioning them. If the area is not safe, question them in [[Processing]]. If there is blood or fingerprint evidence, call the [[Detective]] to the scene. Once the truth comes out, charge the perpetrators, thank the witnesses, and inform security over your private channel of the situation and charges. If you do not do so, the Warden may release your prisoners thinking they've been unlawfully detained.
+
Держите дубинку убранной, но при этом под рукой. Это гарантирует, что вы будете вооружены, если дела пойдут плохо, но сейчас вам не угрожают, и у ни у кого не будет возможности легко украсть ваше оружие (помните, что если уровень безопасности не  поднят до [[Standard Operating Procedure#Code Blue|синего]] или [[Standard Operating Procedure#Code Red|красного]] кода, вы не сможете носить оружие без кобуры.) Если вы заметили очевидное преступление, когда вы прибыли на место происшествия, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их, чтобы они не могли сбежать. Если область теперь безопасна, начните допрашивать их. Если область небезопасна, отведите их в Processing. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только истина станет известна, предъявите обвинение виновным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте коллег о ситуации и обвинениях. Если вы этого не сделаете, надзиратель может освободить ваших заключенных, считая, что они были незаконно задержаны.
  
This is an ideal situation, however. Usually you'll just happen across crime. Follow the procedure as best as you can from there. Restrain and detain only as needed. Becoming stun happy is the first step to becoming a bad Security Officer and encouraging the station crewmen to get you demoted.
+
Однако это идеальная ситуация. Обычно вы просто сталкиваетесь с преступностью. Тогда следуйте процедуре как можно лучше. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Стать маньяком с дубинкой - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим офицером безопасности и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение.
  
If things become violent or you are outmatched, immediately call for backup as efficiently as possible. "<Such and such> the <job title> is <crime committed> at <the location>", is hard to spit out while under attack. Try a shorter format, such as "JANITOR MAIN HALLWAY ATTACKING ME HELP". There will be time for clarification when you are out of harm's way. The key to good security work is keeping the other security forces informed.
+
Если дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «<Такой то> <название должности> сделал <преступление> в <местонахождении>», трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «ВАСЯ ПУПКИН НАПАЛ, ТЕХА ДОРМОВ, НУЖНА ПОМОЩЬ». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете в безопасности. Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.
  
=The Brig=
+
=Бриг=
For more detailed instructions, see [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|Standard Security Procedures]]. For a summary, read below.
+
Для более детальной информации посмотрите [[Guide to Security#Standard Procedure|Standard Security Procedures]]. Основную информации вы увидите ниже.
  
As the arresting officer, you have certain responsibilities. As always, following the protocol will keep you safe, the station secure, and the criminals in line. Follow it closely.
+
Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им.
  
1. While the prisoner is still handcuffed, search them. Repeat offenders or those charged with extremely serious crimes should be stripped and redressed in the prison orange. Inform the prisoner and the other security personnel what is happening, and what the prisoner's charges are. Evidence goes in the evidence locker, hazardous chemicals should be stored to later be spaced, and all other materials go in the brig locker with the prisoner. The headset should only be taken if the prisoner is using it to incite rebellion, harassing other crew members, or as an additional punishment for repeat offenses.
+
1. Пока преступник в наручниках - обыщите его. Если преступник совершил серьезное преступление или это рецедив - наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику и всему СБ в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи космируйте или отдайте вардену на хранение. Остальное оставьте у него в шкафчике. Наушник забирайте только если он использует его не по назначению("СБ СУКИ ПРОСТО ТАК АРЕСТОВАЛИ! УБЕЙТЕ ИХ ВСЕХ!111").
  
2. Lock the locker with your identification, remove your prisoner's handcuffs, and stand in the doorway to prevent escape while you set the time. The doors will not close and lock if a time has not been set in. [[Space Law|Consult Space Law for proper sentencing.]] If the prisoner makes to escape, flash them with the brig's flash controls. They will even reach to just outside the cell doors. Remember that escape attempts are an additional crime under Space Law. Do '''NOT''' leave the prisoner handcuffed in their cell, unless you have very good reason to believe they are dangerous.
+
2. Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш(если это не вульпа, конечно... Возможно) что бы быть увереным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.
  
3. Never open the cell door when the prisoner is standing right on the other side. Require them to step back to the bed. This will allow you to react if they attack or attempt to escape. Even trustworthy prisoners may turn at any second. When in doubt, flash the cell.
+
3. НИКОГДА не открывайте дверь камеры если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование если он попробует напасть на вас.
  
4. You must be there when the prisoner's time is up to return their gear and escort them out of the brig. Failure to do this may in some cases result in your dismissal or attack.
+
4. Старайтесь следить за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо.
  
  
=Security HQ=
+
 
This is where you do your set up at. Also, you can arrest people with Beepsky (or any [[Roboticist|securitron]]) here, but '''do not delete security records!'''. If people ask nicely for your equipment just tell them to ask a Head of Staff instead. Passing out gear to civilians leads to dangerous situations at worst, arrests and misunderstandings at best.
+
Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста Бипски (или любого другого [[Roboticist|бота-охранника]]), но  '''НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УДАЛЯЙТЕ ИХ ЗАПИСИ'''. Если люди запрашивают ваше оборудование скажите им что бы они обратились к ГСБ(или к вардену). Раздача вашего снаряжения может привести к крайне плохим последствиям и для вас, и для преступника.
 
 
The first step when you arrive in your position is to find an unused security locker either in the main office or the single locker near the arrival shuttle. If it has all been claimed, ask the [[Warden]] for additional equipment.
+
Первым делом после прибытия на смену вам нужно снарядится оборудованием из шкафчика, который находится в вашем офисе, либо ещё один можно найти в отбытии в КПП. Если все разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение.
 +
 
 +
=Экипировка=
 +
Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, пистолетом-тазером или же технологичным "Доминатором" и своим красным комбинезоном. Если вы хотите получить эти предметы (которые перечислены ниже), отправляйтесь к вашему шкафчику и загляните внутрь, возьмите все, что вам нужно. Некоторые из этих предметов можно найти только в [[Armory|Арсенале]], а самое лучшее только для Чрезвычайной ситуации.
  
=Equipment=
+
'''Stun Baton''' - Ваше основное оружие. Нацепи его на свой ремень безопасности или засунь в  слот для хранения в броне. Ты слышишь меня? Нацепи его на свой проклятый пояс или засунь в броню! Потому что ты будешь поскальзываться на мокром полу, и если ты держишь рукой свою дубинку, она упадет на землю рядом с тобой. ты будешь полностью уязвим для противника. Слот на ремне или в броне дают драгоценные секунды ведь достать оттуда быстрее чем поднимать с пола. Если вы хотите оглушить преступника, включите свою дубинку, нажав на нее в руке! Если вы хотите навредить преступнику, который слишком опасен для вашей команды (Shadowlings или генокрады), переключайтесь в Harm и бейте его прямо в лицо. Когда батарейка на вашей палке сдохнет, положите ее в зарядное устройство и подождите.
First, you are already equipped with a helmet, body armor and backpack/duffelbag/satchel, a handcuff, a taser gun and your red jumpsuit. If you wanna get these items (Which are listed down below), head to your respective locker and take a look inside, grab anything you need, leave anything if you don't. Some of these items can only be found in the [[Armory]], and are left best for an Emergency Situation.
 
  
'''Stun Baton''' - Your weapon of choice. Put it in your Security belt or armor storage slot. Did you hear me? '''Put it on your goddamn belt or armor!''' Because you will slip on a wet floor and if you are carrying your baton, it will fall to the ground next to you. You will be completely vulnerable to your assailant. The security belt and armor slots give you precious seconds of safety and gives you a sliver of chance. If you want to stun the criminal, ''turn your baton on by using it in your hand!'' If you want to harm the criminal who's too dangerous for your crew (Shadowlings or Adrenal Traitors), go to Harm Intent and smack him right in the face. When the cell on your stick is dead, put it in the Recharger and wait.
+
'''Hybrid Taser''' - Положите его в рюкзак или в слот вашей брони. Тазер заменит вашу дубинку в случае, если вам понадобится обезвредить преступника на дальнем расстоянии, а [[AI|ИИ]]/[[Captain|Капитан]]/[[Head of Security|ХОС]]/[[Warden|Варден]] отказали в открытии арсенала. У него есть два режима стрельбы: дисейблер и тазер. Всегда ставьте его на Оглушение, если только вы не хотите поймать преступников на большем расстоянии или если вы хотите выстрелить в кого-то за стеклом, потому что в отличие от электродов - лучи дисейбрела могут проходить через стекло. Вы начинаете с одного в рюкзаке, так что вам не нужно просить кого либо выдать вам его, если вы конечно не потеряли его где-нибудь. Помните отличие - дисейблеру нужно 4-5 попаданий что бы оглушить, но он быстрее тазера и имеет меньший кулдаун на атаку, а тазер оглушает с одного попадания, но достаточно медленный и расходует много заряда.
  
'''Hybrid Taser''' - Place the taser in your backpack or on your armor storage slot. Replace your Baton with this in case you need the extra range and the [[AI]]/[[Captain]]/[[Head of Security]]/[[Warden]] refuse to open the armory for better equipment. It is also good to use against runners or those who are equipped with a gun themselves, but not good with anyone under the effects of adrenaline. Use your best judgement. It has two firing modes, that being Disable or Stun. Always put it to Stun unless if you want to catch your perps at longer range or when you want to shoot someone behind glass, because unlike electrodes disabler beams can pass through glass. You start with one on your character, unless if you need more from the Secure Armory.
+
'''Доминатор''' - Высокотехнологичное энерго-оружие, разработанное одной... Компанией для борьбы с преступностью. Является одновременно и тазером(см. выше), и лазером(Лишь при синем или выше коде!). Имеет меньший боезапас, чем лазер/тазер по отдельности, но может быть полезен, если внезапно вам понадобится летальным режим. Так-же варден/ГСБ может разрешать использование лазера/режима казни даже без кода(НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НЕ РАБОТАЕТ! Кодеры работают над этим... Наверное). Дабы проверить боезапас и режим стрельбы вы можете взять доминатор в руки или сунуть в карманы, и цвет дула(Если так можно выразиться) будет отвечать режиму стрельбы - Желтый это тазер, синий это дисайблер, красный - уже лазер, а фиолетовый - недоступный почти всегда(Лишь в гамму код или через вардена/ГСБ, но, как выше написано, сейчас не работает), но существующий режим казни, который упоминался выше. Этот режим позволяет вам стрелять концентрированным лазером, крайне мощным и летальным, но с относительно большой перезарядкой и крайне высоким энергопотреблением. Для примера - полностью заряженный доминатор сможет выстрелить в таком режиме лишь ЧЕТЫРЕ раза, когда лазером может выстрелить чуть больше 20. Так что да, обычное его использование это казнь преступников. Ну, и боезапас - дабы его увидеть, можете посмотреть на количество "Полосок", которые светятся разным цветом(Цвет зависит от режима), их изначально три, поэтому каждая полоска это примерно 33% заряда Доминатора, так что вы сможете примерно понимать, сколько у вас осталось заряда. P.S. Каждый доминатор, что находится в бриге в начале раунда имеет встроенную систему Sibyl System. Она требует дабы вы провели картой по оружию, прежде чем дать возможность стрелять, так что это поможет, если оружие выбьют у вас из рук, но это накладывает некоторые ограничение - в зеленый код доступен лишь тазер и дизейблер. В синий появляется лазер. В гамму - казнь. Вытащить данную систему можно, используя инструменты в таком порядке: Отвертка/сварка/лом. Есть небольшие шансы на неудачу и получения немного урона, будьте осторожны. После откручивания ЛЮБЫЕ режимы будут доступны всегда, но при этом и любой человек, неважно, с картой или без сможет выбить из рук, взять и использовать против вас же этот доминатор.
  
'''Taclite''' - Tactical Flashlite or Taclite in short is your how ''you'll explore the deep tunnels of Maintenance'', you're going to need this alot to stay out of the darkness. It would be better to attach it to your Hybrid Taser or your Energy Gun.
+
'''Taclite''' - Тактический фонарик, или фонарик - это то, что вам нужно во время того, как вы «the deep dark tunnels», что бы видеть что либо. Так же вы можете прикрепить его к вашему тазеру или егану(Energy Gun).
  
'''Flashes''' - A good backup if your ''stun baton runs out of charge'' or you need ''to keep a criminal subdued'', or if you need ''to fight a [[Shadowling]]''. Robotics may also want these. It's usually a courtesy to give them your burnt out flashes. Throw it in a pocket or in your security belt. Has the added benefit of stunning out of control cyborgs. You start with one of these on your person, inside your pocket or storage equipment, completely turns the screen white for people without protection, and also makes them drop what's in their hands, but won't down them, mounted flashers, on the other hand, do down people, also activating it in your hand makes an Area of Effect mini-stun that causes confusion, AKA. moving randomly for a moment or two, this is actually surprisingly robust for catching criminals who are running around randomly and you're unable to shoot them down effectively. (all of this considering they don't have eye protection, welding Helmets and goggles and some sunglasses -like SecHuds and the captain's- completely nullify their effect.)
+
'''Flashes''' - Хорошее оружие для оглушения людей без очков, или в случае если у вас подтверждённые Тенеморфы. Ослепит человека на некоторое время, если он не носит солнце-защитных очков или шлема скафандра. Не бесконечен - после 10-15 использований ломается. Можно найти в ваших шкафчиках или в вендомате.
  
'''Pepperspray''' - Downs opponents who are not wearing a gas mask AND eye protection, note that most eye wear counts as protection(Like prescription glasses), if wearing eye protection, when sprayed you suffer nothing, if wearing a gas mask but nothing on your eyes, your screen turns cloudy-white for a moment or two, good for handling down petty criminals who are not well-equipped.
+
'''Pepperspray''' - Оглушает противника, если он не носит защиту для глаз ''И'' маску. Не забывайте: Почти любое покрытие для глаз будет считаться за защиту, в том числе и обычный ХУД, не солнцезащитный. Если вы распылите баллончик в лицо человеку который носит очки, но не маску - он будет оглушен на некоторое время, если же он носит маску, но не очки - он не будет оглушен, но его зрения будет немного "мыльным" 3-4 секунды. Хорошее средство для обезвреживания преступников без хорошей защиты.
  
'''Flashbang''' - Sometimes preferred by some officers instead of flashes. These will blind and deafen targets within a reasonable radius when thrown. To throw, simply move your active hand to the flashbang in your hand and activate it. This will put you into throw mode as soon as the grenade is primed. There is a small delay between throwing and detonation. It is a good idea to throw these as far away from you as possible as they will deafen and blind you if you are not wearing sunglasses and a security bowman headset. They will always down you (although won't blind or deafen you -if you have the protection mentioned above-) if they're on the same tile you're on, remember to actually throw them, as holding them WILL stun you. They are also useful to help you escape a small group of assailants, and to fend off or kill [[Shadowling|Shadowlings]]. Keep this in your pocket and click on the grenade to pull the pin. After a few seconds, it will explode, causing everyone who is looking at you without sunglasses to be affected by the blast, though it may deafen or blind you as well if you don't have the proper protection.
+
'''Flashbang''' - Иногда используется офицерами вместо флешки(Flash). Флешбенг будет оглушать всех в достаточно большом радиусе(около 7-9 тайтлов), но взрывается не сразу. Что бы бросить его - просто нажмите на него в руке и вы автоматически войдете в режим броска, так что вам останется только нажать туда, куда вы хотите кинуть его. Но помните - он взорвется не сразу, а лишь через 5 секунд(или 3, если вы нажали отверткой). Будет хорошей идеей выбросить флешбенг как можно дальше от вас, поскольку взрыв от него оглушит и ослепит вас, если вы не носите солнцезащитные очки и ваши наушники(Bowman версию). Взрыв от флешбенга ВСЕГДА оглушит вас(даже если вы носите защиту, которая была описана выше), если он взорвется на одном тайтле с вами или около вас, так что не держите его в своей руке бесконечно! Это оружие достаточно полезно, если вам нужно убежать от ассистентов, которые преследуют вас, либо что бы убить [[Shadowling|Тенелингов]]. Возьмите его в вашу руку, нажмите на него в руке что бы выдернуть чеку и нажмите туда, куда хотите бросить. После пары секунд(5, если точнее, или 3, если вы нажали отверткой) он взорвется, оглушая всех около себя, а так же ослепляя всех в радиусе видимости, если они не носят солнцезащитных очков и защищенных наушников(Bowman)
 
 
'''HUD Sunglasses''' - You need to equip these. Put them on your eyes. They are essential gear, especially if you want to man the brig and want to ''avoid the embarrassing result of succumbing to a flash'' meant only for an unruly prisoner. These particular sunglasses have the added benefit of ''listing a person's profession, arrest status/criminal status'', and Mindshield Implant status when they are worn, in the form of icons around the person themselves.
+
'''HUD Sunglasses''' - Крайне нужный тебе предмет. Одень их на слот твоих очков. Эти очки - обязательны к ношению, если вы не хотите быть оглушены обычной флешкой и в итоге оказаться в техах в одних трусах. Кроме того эти очки могут показывать доступ этого человека, его статус(Арест/выпущен/Казнить) а так же на явность импланта защиты разума(Mindshield implant), все это вы увидите в виде иконок над этим человеком.
  
'''Handcuffs/Zipties''' - Throw these in your pockets as well. You will use these. '''A lot'''. Click on someone ''to start handcuffing them''. You'll both need to stay next to each other for them to work. Pulling people then prevents them from running away. Be careful of bumping into people however. If you start running out of handcuffs, then resort to Zipties, which exactly work like Handcuffs, but they're only a one time use and they can be broken quite more easily than handcuffs. When ran out of zipties, resort to Cable Cuffs, Handcuffs can be broken within a minute, Zipties can be broken within 0.75 of a minute, and cable cuffs can be broken in only half a minute, cuffing takes about three seconds, It could be of use to always baton/taser your perps before starting the cuffing process.
+
'''Handcuffs/Zipties''' - Просто поставьте наручники в ваш пояс или в рюкзак. Тебе они ещё понадобятся, так что возьми их ''МНОГО''(штук 3-4). Нажмите на кого-либо что бы ''НАЧАТЬ заковывать его в наручники''. Вам обоим нужно будет стоять неподвижно во время этого процесса. Если тянуть(Pull) людей за собой в наручниках, то они не смогут вырваться или уйти от вас. Однако будьте осторожны, ведь кто-то может просто напросто пройти через вас, и в итоге преступник сможет просто убежать, ведь вы перестанете его тащить. Если у вас закончились наручники, используйте застежки(Zipties), которые работают точно так же, как наручники, но их можно использовать только один раз(после снятия они сломаются), и их гораздо легче сломать, чем наручники. Когда кончились застежки, используйте застежки из проводов, которые делаются, очевидно, из проводов. Наручники можно сломать за минуту, застежки можно сломать за 0,75 минуты, а застежки из проводов можно сломать всего за полминуты, надевание наручников(или их заменителей) занимает около трех секунд, так что не забывайте использовать дубинку/тазер прежде чем надевать их, иначе преступники просто напросто убегут.
  
Here are the following equipment that can be found in the Secure Armory.
+
Перейдем к снаряжению из оружейной.
  
'''Energy Gun''' - A rare item for the average officer to possess, usually only handed out by the [[Warden]] when things have really hit the fan. Has two modes, click the weapon in your inventory to switch between disable and kill. Most of the time, the weapon should be left on disable. It also makes a potent melee weapon. Firing on crew members without confirming they are hostile while on kill mode will often result in demotion or a potential job ban. Attach a Seclite into it so you can see through darkness.
+
'''Energy Gun''' - Достаточно редко встречающее у СБ оружие. Обычно его носит варден и капитан, но если ситуация совсем говно - и вы. Имеет два режима стрельбы, для переключения которых вам нужно кликнуть по егану в руке, и эти режимы - "Лазер" и "Дисайблер". Очевидно, первый стреляет лазером, а второй - дисайблером. Большую часть времени старайтесь оставлять его на режиме дисайблера, а не лазера. Кроме того, он наносит достаточно неплохой урон в ближнем бою, а так же вы можете прикрепить к нему фонарик. Не забывайте: Просто так стрелять из летала по людям -  запрещено! Это может привести к бану или джобану. Имеет запас в 10 лазеров или 20 дисайблеров.
  
'''Riot Shield''' - Another uncommon weapon for security personnel. ''Protects from melee attack in the direction you are facing''. Makes a decent melee weapon, has a 50% chance of negating damage -melee and projectiles- can't fit in backpacks or on your back, very awkward but still robust.
+
'''Riot Shield''' - Второй редкий для СБ предмет. ''Защищает вас от атак в ближнем бою в том направлении, в которо вы смотрите''. Наносит неплохой урон в ближнем бою, и имеет 50% шанс нивелировать урон от ближнего боя, или малый шанс нивелировать атаку от дальнего боя. Можно повесить на спину.
  
'''Laser Gun''' - Possibly the least common weapon to find in the hands of Security Officers aside from the Riot Shotgun, mainly due to the lack of a stun mode. While ''more powerful than an Energy gun (Shoots 12 laser shots instead of the Energy gun's puny 10)'', it makes a slightly less effective melee weapon. You should never have these unless it's a [[Standard_Operating_Procedure#Code_Red_-_Confirmed_Threat|Code Red]] situation.
+
'''Laser Gun''' - Основа всея атаки, лазерная пушка! Стреляет лазерами, имеет 12 зарядов, но НЕ имеет нелетального режима. Имеет маленький урон в ближнем бою. Не забывайте: Вы НЕ должны использовать лазер в любых ситуациях, исключая подтвержденную угрозу [[Standard Operating Procedure#Code Red - Confirmed Threat|Красного уровня]] или ситуацию, в которой летальное оружие единственный выход(См. [[Космический Закон]]).
  
'''Riot Shotgun''' -  Another less common weapon found in the hands of Security Officers, usually used only in times of extreme emergency, such as [[Nuclear Agent|Nuclear Agents]] declaring war on the station. They can ''fire a wide variety of shells'', from Rubber Shots that do stamina damage, to Lethal Buckshot and Slug Shells, to all kinds of Technological Shells created by Science.
+
'''Riot Shotgun''' -  Не самое популярное оружие у СБ, обычно использующее когда  [[Nuclear Agent|Нюка]] объявила войну. Может стрелять многими видами снарядов: От резины, которая наносит урон стамине, до разных технологичных патронов из РнД.
  
'''Ion Rifle''' - Found out that your IPC was a traitor or your own Borgs getting rogue left and right? This weapon is used by officers during these situations. While they are completely useless to biological beings. ''IPCs, Borgs and the AI on the other hand will take the heat once they felt the Ion touch''. Remember NOT to use these weapons unless if it's a Silicon related situation.
+
'''Ion Rifle''' - Выяснили, что ваш один из IPC предатель или что ваши собственные Борги начали сбоить? Это оружие именно для таких ситуаций! Несмотря на то что ионная пушка СОВЕРШЕННО безвредна для органиков, ''IPC, Борги и ИИ получат СИЛЬНЫЕ повреждения от попадания из этой крошки''. Помните, НЕ используйте это оружие, если ситуация не связана с силиконами, ведь оно будет совершенно бесполезно... Разве что преступник использует энерго-оружие, или носит ХУДы(при попадании по человеку с ХУДами и с наушником - это ослепит его и отключит наушник).
  
'''Various body armor and helmets''' - See [[Security Officer#Tips and Tricks|this]] for more information.
+
'''Разная броня и шлема''' - Смотри [[Оружие и броня]], что бы получить больше информации.
 
 
Important: When you are done with your locker, close it and lock it to prevent [[Assistant|unruly thieves]] from taking the remaining items inside. If they somehow enter there.
+
ВАЖНО: Не забывайте запирать за собой шкафчик, иначе разным [[Assistant|воришкам]] будет достаточно взломать две двери для вашего снаряжения.
 
 
=Recharge=
 
Always have your tools recharged after an arrest. If your flash is burnt out, get a new one from the lockers or security vending machine and hand your old one to a [[Roboticist]]. Then take your baton or taser, pop them in the recharger, and wait for the light to change. Having a charged stun baton is sometimes the difference between life and death.
 
 
 
==Antagging==
 
Nanotrasen Security Officers are ineligible for antag selection at the start of the round due to extensive screening by Central Command and possessing a [[Implants#Mindshield_Implants|Mindshield Implant]], with the exception of Blob. '''Blob''' security players can be absolutely devastating due to the fact that they have access to hard to reach areas (such as permabrig), giving them ample time to expand before they've been spotted.
 
  
While the presence of a mindshield implant does provide some protection against being thralled by a [[Shadowling]], it is only a mitigating factor in the enthrallment process - adding an additional twenty to thirty seconds to the enthralling. A security officer who somehow manages to lose their mindshield implant (such as by being thralled, cloned, or having it surgically removed by an antagonist) can still be culted, converted into a revolutionary, or even mindslaved.
+
=Перезарядка=
 +
ВСЕГДА перезаряжайте свое оружие после ареста! Если у вас выгорела флешка - возьмите новую в шкафчике или в вендомате. Если же вы использовали тазер или дубинку - достаньте их и вставьте в зарядники(Recharger), одни из них есть у вендомата. Затем ждите пока они не загорятся желтым, это будет означать что они полностью заряжены. Не забывайте об этом! Это может спасти вашу жизнь.
  
Officers who have been '''converted to an antagonist role''' are particularly dangerous due to their access, and the ease with which they can obtain a variety of stun-related equipment.
+
==Предательство==
 +
Офицеры СБ не могут быть предателями, генокрадами или кем-либо ещё, исключая роль блоба из-за импланта защиты разума(Mindshield). Но они могут быть законверчены другими антагами уже во время раунда([[Тенеморф]]), и тогда они предоставят серъезную опасность другим СБ и экипажу из-за их доступа и оружия.
  
=Tips and Tricks=
+
=Советы и приёмы=
  
*There are a few different types of armor and helmets that security is in possession of, all with their own pros and cons.  
+
*Каждый вид брони подходит для разных ситуаций, так что не забывайте одевать их по ситуации.
**'''Riot Gear''' is great for ''absorbing melee damage'' but won't do much of anything to protect you against bullets or lasers, also it has much greater coverage. Though it slows you down as a cost. Great for claymore toting cultists.
+
**'''Riot Gear''' хороша в ''защите от ближнего боя'', но почти не защищает от пуль и лазеров, и кроме того замедляет вас. Подходит для ситуаций, [[Революция|когда плохо вооруженных люди подняли восстание]] или когда разные плохие [[Культист]]ы хотят проткнуть вас.
**'''Bullet Proof Vests and Bullet Proof Helmets''' - as the name implies, ''absorbs damage caused by bullets'' at the cost of melee and laser protection as well as having lesser coverage. Very useful when Nuclear Operatives go in guns blazing.
+
**'''Bullet Proof Vests and Bullet Proof Helmets''' - следуя названию - ''хорошо защищают от пуль'', но почти не защищают от других видов повреждений. Полезно когда нюка атакует станцию, так как обычно лазеров у них нет.
**The '''Ablative Armor''' is great at ''absorbing energy based damage'' such as the Laser gun and even has a chance to deflect energy based projectiles. Though you shouldn't be using it as much in most situations, except when you're at risk of friendly fire or very rare circumstances.
+
**'''Ablative Armor''' хороша ''в защите от лазеров'', при этом имея шанс отразить выстрел обратно во врага. Обычно не используется, исключая случаи сбоя ИИ, разграбления оружейной или шанса того, что ваши коллеги уже совсем не коллеги!
**Finally, your standard-issued '''Armor Vest and Helmet''' you start with is a jack of all trades type, ''absorbing every damage by a minimal amount'', except bullets, which it absorbs lower than the rest.
+
**Ну, и наконец, ваша стандартная '''броня'''. Вы начинаете с ней изначально, она ''неплоха в защите от каждого вида урона'' кроме пуль, так что она будет полезна если неизвестно, какой вид оружия будет использовать противник.
*Mindshield implants prevent someone from being brainwashed into a Cult member or a Revolutionary and also increase the duration slightly for a shadowling to thrall you which will give you a bit of time to state your location and circumstance.  
+
*Импланты защиты разума(Mindshield) позволяют вам быть защищенными от промывки мозгов(Культисты, революционеры) и дольше сопротивляться Тенелингу. Деконвертирует революционеров, но ничего не сможет сделать с культистами и треллами.  
**Keep in mind that if you are cloned you lose your mindshield implant which might cause your fellow officers to attack you during shadowling rounds as getting thralled destroys your mindshield implant.
+
**Не забывайте что при клонировании ваш имплант пропадет, из-за чего некоторые офицеры могут напасть на вас! ОСОБЕННО если у вас тенелинги.
*Once you are a Gygax or Durand combat mech you are a god among men, as long as you know your limits and not run right in the middle of a xenomorph hive. The Gygax is a straight upgrade for a security officer during Traitor, Changeling, Cult and Shadowling rounds due to their exceptional speed. However when dealing with biohazards such as Terror Spiders or Xenomorphs a Durand is preferable due to its high durability. It is made to go into a hive and destroy everything.
+
*Гигакс и Дюранд - крайне полезные для вас мехи! В то время как Гигакс имеет большую скорость, из-за чего подходит в ситуациях когда в раунде тенелинги, генокрады и подобные, то Дюранд отлично подходит для ситуаций когда у вас нюка или Терроры из-за своей повышенной защиты.
*Xenomorphs and Terror Spiders take double burn damage, laser gun them or set them on fire with the immolator gun that science can research.
+
*Ксеноморфы и терроры получают двойной урон от лазеров. Используйте это!
*Riot shields have a good chance to block melee attacks in the direction you are facing and can also block xenomorph pounces along with their disarms. Take one, it's underrated. Couple it with riot armor to be very hard to kill in melee.
+
*Щиты защищают вас от ближних атак от той стороны, в которую вы смотрите, кроме того давая маленький шанс на блокирование пули и защищая от прыжков ксеноморфов. Если вместе с ним одеть и Риот костюм - вы будете практически неубиваемы в ближнем бою.
*If you need a patrolling partner just pick up your PDA and call Officer Beepsky (Or any securitron) to you. Disable his patrol mode and take him with you. If someone fucks with you just shift+click - set to arrest and he'll ensure you never get robusted again. Just make sure that the person robusting you is not Unknown, it won't work unless if you find a way (Such as making that unknown attack Beepsky).
+
*Если вам нужен партнер для патруля, а СБ - вульпы, и обжимаются где-то в техах - возьмите с собой Бипски! Просто вызовите его, проведите по нему картой и отключите ему режим патруля, потом ещё раз картой и вуаля! У вас есть верный друг, который поможет вам на случай атаки! Просто поставьте того человека что вас атаковал в арест, и бипски автоматически арестует его.
*As a security officer asking a criminal to kindly come with you to the brig instead of stunning them outright doesn't hurt. You'd be surprised at how some criminals can be responsive to this. It'll save you the hassle of "HELP SHITCURITY ARRESTING ME FOR NO REASON" and you can always just tase them if they refuse. Be aware that [[Traitor|suspicious people]] will get the upper hand on you, once you're off-guard.
+
*Не забывайте что ЕМП(или ионка) отключает ваш наушник, ослепляет вас(если у вас есть ХУДы), и сжирает запас в электрооружии! Будьте осторожным с этим..
*Getting EMP'd (Or Ion'd) means your energy based weapons will most likely be utterly dry and will have to be recharged to be used again. But keep in mind that your stun baton is the exception and loses only 10% of its charge when it is hit by an EMP so pull it out when you see a traitor or changeling run at you after they have EMP'd you.
+
*Если вас бесит звук ваших ботинков - есть два варианта. Первый - это надеть другие ботинки, и второй - применить изоленту к вашим ботинкам! Это уменьшит шум.
*Now if you ''hate the sound of your jackboots'', you have two choices, '''wear black shoes''' or '''apply duct tape to your jackboots'''. This will silence the noise of the boots, allowing quiet movement.
 
  
 
{{JobsTable}}
 
{{JobsTable}}
  
[[Category: Jobs]]
+
[[Категория:Роли]]
 +
[[Категория:Служба безопасности]]

Текущая версия на 12:26, 27 октября 2022

ОХРАНА

Generic security.png
Офицер Службы Безопасности

Глава: Глава Службы Безопасности
Сложность: Тяжело
Руководства: Руководство СБ, Космозакон, СРП, Борьба с беспорядками, Экипировка
Доступ: Security, Brig Timers, Maintenance
Обязанности: Бороться с преступностью, обеспечить выполнение Космозакона всеми членами экипажа.

Служба Безопасности


Офицеры СБ это основа всей службы безопасности. Именно вы первая линия обороны от розыгрышей клоуна и пончиков криминальных элементов и враждебных ксеноформ. Вашей главной обязанностью является обеспечение соблюдения космозакона, именно на плечах СБ лежит рассмотрение жалоб о нарушении безопасности и арест лиц нарушающих космозакон.

Требуемые знания(это классика, это знать надо!)

OOC Требования: внимательно прочитать правила и помнить их.

IC требования: Знание космозакона обязательно. Вы вполне можете запомнить основы закона и всегда держать под рукой их, чтобы не нарушить бюрократию. Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоббану на все профессии СБ.

Ты должен быть достаточно робастным и уметь обращаться со всем стандартным оружием СБ, если вы не имеете понятия как это оружие работает, то можете его проверить на вульпах стрельбище. Помните что дубинка оглушает безвредно только если ваши "Намерения"(Интент) НЕ вред(Harm), т.е. дизарм, граб, или помощь. Если же вы попытаетесь оглушить кого-либо, имея интент на "Вред"(Harm), то... Вы конечно оглушите, но заодно нанесете достаточно обширные повреждения, поэтому использование такого режима дубинки разрешается космозаконом только в некоторых случаях, при необоснованном использовании дубинки вы можете быть уволены или получить джоббан. Причины разрешающие применение “особых“ мер.

СРП для охраны смотри в: Стандартные Рабочие Процедуры (Охрана).

Знай своё место

  • На этой станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы Главы Службы Безопасности, который слушает Капитана, а тот исполняет волю ЦК(Центрального Командования). Выполняйте приказы с максимальной точностью, не задавайте лишних вопросов и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование. В самом Бриге выполняйте приказы Вардена, но не забывайте, что Варден так же является подчинённым Главы Службы Безопасности.
  • Корпорация согласовала ряд законов, которым все обязаны подчиняться.Космический Закон суров. Вы работаете в охране под флагом Nanotrasen Security. Также, вы не являетесь высококвалифицированным суперсолдатом, но вы и не обычные копы, просто с более совершенным вооружением. Соблюдайте субординацию и следите за всеми с крайним подозрением.
  • Ваша главная функция предотвращение превращения станции в филиал ада.
  • Не забывайте, что главы имеют право на почти(в рамках космозакона и СРП) все в своих отделах, так что если глава просит вас помочь с увольнением кого-либо, то рекомендуется либо помочь, либо сообщить ГСБ и спросить что делать.

Сохраняй мир на станции

Вы являетесь единственным защитником между идеалами справедливости и сотрудниками, выбранными вашей компанией для продвижения своих интересов в космосе.

Часто по радио вы будете информированы о том, что в определенной области есть проблема. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в security office и установите арест на подозреваемых. Роботы задержат подозреваемых, но кому-то все равно придется сходить их забирать. Затем вернитесь в свой патруль.

Держите дубинку убранной, но при этом под рукой. Это гарантирует, что вы будете вооружены, если дела пойдут плохо, но сейчас вам не угрожают, и у ни у кого не будет возможности легко украсть ваше оружие (помните, что если уровень безопасности не поднят до синего или красного кода, вы не сможете носить оружие без кобуры.) Если вы заметили очевидное преступление, когда вы прибыли на место происшествия, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их, чтобы они не могли сбежать. Если область теперь безопасна, начните допрашивать их. Если область небезопасна, отведите их в Processing. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только истина станет известна, предъявите обвинение виновным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте коллег о ситуации и обвинениях. Если вы этого не сделаете, надзиратель может освободить ваших заключенных, считая, что они были незаконно задержаны.

Однако это идеальная ситуация. Обычно вы просто сталкиваетесь с преступностью. Тогда следуйте процедуре как можно лучше. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Стать маньяком с дубинкой - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим офицером безопасности и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение.

Если дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «<Такой то> <название должности> сделал <преступление> в <местонахождении>», трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «ВАСЯ ПУПКИН НАПАЛ, ТЕХА ДОРМОВ, НУЖНА ПОМОЩЬ». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете в безопасности. Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.

Бриг

Для более детальной информации посмотрите Standard Security Procedures. Основную информации вы увидите ниже.

Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им.

1. Пока преступник в наручниках - обыщите его. Если преступник совершил серьезное преступление или это рецедив - наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику и всему СБ в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи космируйте или отдайте вардену на хранение. Остальное оставьте у него в шкафчике. Наушник забирайте только если он использует его не по назначению("СБ СУКИ ПРОСТО ТАК АРЕСТОВАЛИ! УБЕЙТЕ ИХ ВСЕХ!111").

2. Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш(если это не вульпа, конечно... Возможно) что бы быть увереным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.

3. НИКОГДА не открывайте дверь камеры если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование если он попробует напасть на вас.

4. Старайтесь следить за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо.


Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста Бипски (или любого другого бота-охранника), но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УДАЛЯЙТЕ ИХ ЗАПИСИ. Если люди запрашивают ваше оборудование скажите им что бы они обратились к ГСБ(или к вардену). Раздача вашего снаряжения может привести к крайне плохим последствиям и для вас, и для преступника.

Первым делом после прибытия на смену вам нужно снарядится оборудованием из шкафчика, который находится в вашем офисе, либо ещё один можно найти в отбытии в КПП. Если все разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение.

Экипировка

Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, пистолетом-тазером или же технологичным "Доминатором" и своим красным комбинезоном. Если вы хотите получить эти предметы (которые перечислены ниже), отправляйтесь к вашему шкафчику и загляните внутрь, возьмите все, что вам нужно. Некоторые из этих предметов можно найти только в Арсенале, а самое лучшее только для Чрезвычайной ситуации.

Stun Baton - Ваше основное оружие. Нацепи его на свой ремень безопасности или засунь в слот для хранения в броне. Ты слышишь меня? Нацепи его на свой проклятый пояс или засунь в броню! Потому что ты будешь поскальзываться на мокром полу, и если ты держишь рукой свою дубинку, она упадет на землю рядом с тобой. ты будешь полностью уязвим для противника. Слот на ремне или в броне дают драгоценные секунды ведь достать оттуда быстрее чем поднимать с пола. Если вы хотите оглушить преступника, включите свою дубинку, нажав на нее в руке! Если вы хотите навредить преступнику, который слишком опасен для вашей команды (Shadowlings или генокрады), переключайтесь в Harm и бейте его прямо в лицо. Когда батарейка на вашей палке сдохнет, положите ее в зарядное устройство и подождите.

Hybrid Taser - Положите его в рюкзак или в слот вашей брони. Тазер заменит вашу дубинку в случае, если вам понадобится обезвредить преступника на дальнем расстоянии, а ИИ/Капитан/ХОС/Варден отказали в открытии арсенала. У него есть два режима стрельбы: дисейблер и тазер. Всегда ставьте его на Оглушение, если только вы не хотите поймать преступников на большем расстоянии или если вы хотите выстрелить в кого-то за стеклом, потому что в отличие от электродов - лучи дисейбрела могут проходить через стекло. Вы начинаете с одного в рюкзаке, так что вам не нужно просить кого либо выдать вам его, если вы конечно не потеряли его где-нибудь. Помните отличие - дисейблеру нужно 4-5 попаданий что бы оглушить, но он быстрее тазера и имеет меньший кулдаун на атаку, а тазер оглушает с одного попадания, но достаточно медленный и расходует много заряда.

Доминатор - Высокотехнологичное энерго-оружие, разработанное одной... Компанией для борьбы с преступностью. Является одновременно и тазером(см. выше), и лазером(Лишь при синем или выше коде!). Имеет меньший боезапас, чем лазер/тазер по отдельности, но может быть полезен, если внезапно вам понадобится летальным режим. Так-же варден/ГСБ может разрешать использование лазера/режима казни даже без кода(НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НЕ РАБОТАЕТ! Кодеры работают над этим... Наверное). Дабы проверить боезапас и режим стрельбы вы можете взять доминатор в руки или сунуть в карманы, и цвет дула(Если так можно выразиться) будет отвечать режиму стрельбы - Желтый это тазер, синий это дисайблер, красный - уже лазер, а фиолетовый - недоступный почти всегда(Лишь в гамму код или через вардена/ГСБ, но, как выше написано, сейчас не работает), но существующий режим казни, который упоминался выше. Этот режим позволяет вам стрелять концентрированным лазером, крайне мощным и летальным, но с относительно большой перезарядкой и крайне высоким энергопотреблением. Для примера - полностью заряженный доминатор сможет выстрелить в таком режиме лишь ЧЕТЫРЕ раза, когда лазером может выстрелить чуть больше 20. Так что да, обычное его использование это казнь преступников. Ну, и боезапас - дабы его увидеть, можете посмотреть на количество "Полосок", которые светятся разным цветом(Цвет зависит от режима), их изначально три, поэтому каждая полоска это примерно 33% заряда Доминатора, так что вы сможете примерно понимать, сколько у вас осталось заряда. P.S. Каждый доминатор, что находится в бриге в начале раунда имеет встроенную систему Sibyl System. Она требует дабы вы провели картой по оружию, прежде чем дать возможность стрелять, так что это поможет, если оружие выбьют у вас из рук, но это накладывает некоторые ограничение - в зеленый код доступен лишь тазер и дизейблер. В синий появляется лазер. В гамму - казнь. Вытащить данную систему можно, используя инструменты в таком порядке: Отвертка/сварка/лом. Есть небольшие шансы на неудачу и получения немного урона, будьте осторожны. После откручивания ЛЮБЫЕ режимы будут доступны всегда, но при этом и любой человек, неважно, с картой или без сможет выбить из рук, взять и использовать против вас же этот доминатор.

Taclite - Тактический фонарик, или фонарик - это то, что вам нужно во время того, как вы «the deep dark tunnels», что бы видеть что либо. Так же вы можете прикрепить его к вашему тазеру или егану(Energy Gun).

Flashes - Хорошее оружие для оглушения людей без очков, или в случае если у вас подтверждённые Тенеморфы. Ослепит человека на некоторое время, если он не носит солнце-защитных очков или шлема скафандра. Не бесконечен - после 10-15 использований ломается. Можно найти в ваших шкафчиках или в вендомате.

Pepperspray - Оглушает противника, если он не носит защиту для глаз И маску. Не забывайте: Почти любое покрытие для глаз будет считаться за защиту, в том числе и обычный ХУД, не солнцезащитный. Если вы распылите баллончик в лицо человеку который носит очки, но не маску - он будет оглушен на некоторое время, если же он носит маску, но не очки - он не будет оглушен, но его зрения будет немного "мыльным" 3-4 секунды. Хорошее средство для обезвреживания преступников без хорошей защиты.

Flashbang - Иногда используется офицерами вместо флешки(Flash). Флешбенг будет оглушать всех в достаточно большом радиусе(около 7-9 тайтлов), но взрывается не сразу. Что бы бросить его - просто нажмите на него в руке и вы автоматически войдете в режим броска, так что вам останется только нажать туда, куда вы хотите кинуть его. Но помните - он взорвется не сразу, а лишь через 5 секунд(или 3, если вы нажали отверткой). Будет хорошей идеей выбросить флешбенг как можно дальше от вас, поскольку взрыв от него оглушит и ослепит вас, если вы не носите солнцезащитные очки и ваши наушники(Bowman версию). Взрыв от флешбенга ВСЕГДА оглушит вас(даже если вы носите защиту, которая была описана выше), если он взорвется на одном тайтле с вами или около вас, так что не держите его в своей руке бесконечно! Это оружие достаточно полезно, если вам нужно убежать от ассистентов, которые преследуют вас, либо что бы убить Тенелингов. Возьмите его в вашу руку, нажмите на него в руке что бы выдернуть чеку и нажмите туда, куда хотите бросить. После пары секунд(5, если точнее, или 3, если вы нажали отверткой) он взорвется, оглушая всех около себя, а так же ослепляя всех в радиусе видимости, если они не носят солнцезащитных очков и защищенных наушников(Bowman)

HUD Sunglasses - Крайне нужный тебе предмет. Одень их на слот твоих очков. Эти очки - обязательны к ношению, если вы не хотите быть оглушены обычной флешкой и в итоге оказаться в техах в одних трусах. Кроме того эти очки могут показывать доступ этого человека, его статус(Арест/выпущен/Казнить) а так же на явность импланта защиты разума(Mindshield implant), все это вы увидите в виде иконок над этим человеком.

Handcuffs/Zipties - Просто поставьте наручники в ваш пояс или в рюкзак. Тебе они ещё понадобятся, так что возьми их МНОГО(штук 3-4). Нажмите на кого-либо что бы НАЧАТЬ заковывать его в наручники. Вам обоим нужно будет стоять неподвижно во время этого процесса. Если тянуть(Pull) людей за собой в наручниках, то они не смогут вырваться или уйти от вас. Однако будьте осторожны, ведь кто-то может просто напросто пройти через вас, и в итоге преступник сможет просто убежать, ведь вы перестанете его тащить. Если у вас закончились наручники, используйте застежки(Zipties), которые работают точно так же, как наручники, но их можно использовать только один раз(после снятия они сломаются), и их гораздо легче сломать, чем наручники. Когда кончились застежки, используйте застежки из проводов, которые делаются, очевидно, из проводов. Наручники можно сломать за минуту, застежки можно сломать за 0,75 минуты, а застежки из проводов можно сломать всего за полминуты, надевание наручников(или их заменителей) занимает около трех секунд, так что не забывайте использовать дубинку/тазер прежде чем надевать их, иначе преступники просто напросто убегут.

Перейдем к снаряжению из оружейной.

Energy Gun - Достаточно редко встречающее у СБ оружие. Обычно его носит варден и капитан, но если ситуация совсем говно - и вы. Имеет два режима стрельбы, для переключения которых вам нужно кликнуть по егану в руке, и эти режимы - "Лазер" и "Дисайблер". Очевидно, первый стреляет лазером, а второй - дисайблером. Большую часть времени старайтесь оставлять его на режиме дисайблера, а не лазера. Кроме того, он наносит достаточно неплохой урон в ближнем бою, а так же вы можете прикрепить к нему фонарик. Не забывайте: Просто так стрелять из летала по людям - запрещено! Это может привести к бану или джобану. Имеет запас в 10 лазеров или 20 дисайблеров.

Riot Shield - Второй редкий для СБ предмет. Защищает вас от атак в ближнем бою в том направлении, в которо вы смотрите. Наносит неплохой урон в ближнем бою, и имеет 50% шанс нивелировать урон от ближнего боя, или малый шанс нивелировать атаку от дальнего боя. Можно повесить на спину.

Laser Gun - Основа всея атаки, лазерная пушка! Стреляет лазерами, имеет 12 зарядов, но НЕ имеет нелетального режима. Имеет маленький урон в ближнем бою. Не забывайте: Вы НЕ должны использовать лазер в любых ситуациях, исключая подтвержденную угрозу Красного уровня или ситуацию, в которой летальное оружие единственный выход(См. Космический Закон).

Riot Shotgun - Не самое популярное оружие у СБ, обычно использующее когда Нюка объявила войну. Может стрелять многими видами снарядов: От резины, которая наносит урон стамине, до разных технологичных патронов из РнД.

Ion Rifle - Выяснили, что ваш один из IPC предатель или что ваши собственные Борги начали сбоить? Это оружие именно для таких ситуаций! Несмотря на то что ионная пушка СОВЕРШЕННО безвредна для органиков, IPC, Борги и ИИ получат СИЛЬНЫЕ повреждения от попадания из этой крошки. Помните, НЕ используйте это оружие, если ситуация не связана с силиконами, ведь оно будет совершенно бесполезно... Разве что преступник использует энерго-оружие, или носит ХУДы(при попадании по человеку с ХУДами и с наушником - это ослепит его и отключит наушник).

Разная броня и шлема - Смотри Оружие и броня, что бы получить больше информации.

ВАЖНО: Не забывайте запирать за собой шкафчик, иначе разным воришкам будет достаточно взломать две двери для вашего снаряжения.

Перезарядка

ВСЕГДА перезаряжайте свое оружие после ареста! Если у вас выгорела флешка - возьмите новую в шкафчике или в вендомате. Если же вы использовали тазер или дубинку - достаньте их и вставьте в зарядники(Recharger), одни из них есть у вендомата. Затем ждите пока они не загорятся желтым, это будет означать что они полностью заряжены. Не забывайте об этом! Это может спасти вашу жизнь.

Предательство

Офицеры СБ не могут быть предателями, генокрадами или кем-либо ещё, исключая роль блоба из-за импланта защиты разума(Mindshield). Но они могут быть законверчены другими антагами уже во время раунда(Тенеморф), и тогда они предоставят серъезную опасность другим СБ и экипажу из-за их доступа и оружия.

Советы и приёмы

  • Каждый вид брони подходит для разных ситуаций, так что не забывайте одевать их по ситуации.
    • Riot Gear хороша в защите от ближнего боя, но почти не защищает от пуль и лазеров, и кроме того замедляет вас. Подходит для ситуаций, когда плохо вооруженных люди подняли восстание или когда разные плохие Культисты хотят проткнуть вас.
    • Bullet Proof Vests and Bullet Proof Helmets - следуя названию - хорошо защищают от пуль, но почти не защищают от других видов повреждений. Полезно когда нюка атакует станцию, так как обычно лазеров у них нет.
    • Ablative Armor хороша в защите от лазеров, при этом имея шанс отразить выстрел обратно во врага. Обычно не используется, исключая случаи сбоя ИИ, разграбления оружейной или шанса того, что ваши коллеги уже совсем не коллеги!
    • Ну, и наконец, ваша стандартная броня. Вы начинаете с ней изначально, она неплоха в защите от каждого вида урона кроме пуль, так что она будет полезна если неизвестно, какой вид оружия будет использовать противник.
  • Импланты защиты разума(Mindshield) позволяют вам быть защищенными от промывки мозгов(Культисты, революционеры) и дольше сопротивляться Тенелингу. Деконвертирует революционеров, но ничего не сможет сделать с культистами и треллами.
    • Не забывайте что при клонировании ваш имплант пропадет, из-за чего некоторые офицеры могут напасть на вас! ОСОБЕННО если у вас тенелинги.
  • Гигакс и Дюранд - крайне полезные для вас мехи! В то время как Гигакс имеет большую скорость, из-за чего подходит в ситуациях когда в раунде тенелинги, генокрады и подобные, то Дюранд отлично подходит для ситуаций когда у вас нюка или Терроры из-за своей повышенной защиты.
  • Ксеноморфы и терроры получают двойной урон от лазеров. Используйте это!
  • Щиты защищают вас от ближних атак от той стороны, в которую вы смотрите, кроме того давая маленький шанс на блокирование пули и защищая от прыжков ксеноморфов. Если вместе с ним одеть и Риот костюм - вы будете практически неубиваемы в ближнем бою.
  • Если вам нужен партнер для патруля, а СБ - вульпы, и обжимаются где-то в техах - возьмите с собой Бипски! Просто вызовите его, проведите по нему картой и отключите ему режим патруля, потом ещё раз картой и вуаля! У вас есть верный друг, который поможет вам на случай атаки! Просто поставьте того человека что вас атаковал в арест, и бипски автоматически арестует его.
  • Не забывайте что ЕМП(или ионка) отключает ваш наушник, ослепляет вас(если у вас есть ХУДы), и сжирает запас в электрооружии! Будьте осторожным с этим..
  • Если вас бесит звук ваших ботинков - есть два варианта. Первый - это надеть другие ботинки, и второй - применить изоленту к вашим ботинкам! Это уменьшит шум.
Командование станции
КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врач
Представители Центрального Командования
Представитель NanoTrasenОфицер "Блюшилд"
Юридический департамент
Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности
СмотрительОфицер службы безопасностиПилот пода службы безопасностиДетективМедик брига
Инженерный отдел
Станционный инженерМеханикАтмосферный техник
Медицинский отдел
ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатом
Отдел исследований
УченыйРобототехник
Снабжение
КвартирмейстерГрузчикШахтер
Сервис
УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарьИсследователь
Разное
МышкаГражданскийПризракГолем
Синтетики
ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты
АбдукторПеплоходецБлобГенокрадКонструктКонтрактникКультистМозговой червьСтражЯдерный оперативникРевенантРеволюционерДемон резниТенеморфДиверсионный отряд СиндикатаСвармерПаук УжасаМорфПредательВампирВокс-рейдерКсеноморфМагПродавец душ
Специальные
Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияЭскадрон смертиТорговцы ТСФОтряд хонкеровСупергерои и суперзлодеиГорец