Правила Сервера: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Новая версия правил)
Строка 1: Строка 1:
Правила созданы для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.  
+
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.  
  
 
'''Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.'''
 
'''Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.'''
  
Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через Ахелп прямо на сервере во время игры.
+
Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на сервере во время игры.
  
=Запрещено=
+
[[Словарь терминов]]
 +
 
 +
<br />
  
 
==1. Гриф==
 
==1. Гриф==
{| class="wikitable"
 
|+
 
!Название
 
!Описание
 
!Исключения
 
|-
 
|ДМ с жалобой от пострадавшего
 
|У психически здорового человека обязательно должна быть вменяемая причина для убийства. Хочу напомнить, что перед приёмом на работу вы были признаны таковым. Но даже если вы станете психически не здоровым - не даёт вам права убивать. Стоит понимать, что лишить человека жизни есть множество способов, начиная от правильного приложения к голове ящика с инструментами, и заканчивая запихиванием в телепорт, ведущий в космос. Также к этому относится и превышение необходимой самообороны.
 
|Необходимая самооборона. Человек с хорошо прописанным бэкграундом, который неудачно тригернулся, ЗАРАНЕЕ обговорив с АДМИНИСТРАТОРОМ.
 
|-
 
|ДМ без прямого участия, с жалобой от пострадавшего
 
|Увидев человека,находящегося без сознания и истекающего кровью, скорее всего вы не останетесь равнодушными и как минимум сообщите о нём в СБ или в Медбей, чтобы те оказали ему помощь. Человек, который хочет обнять суперматерию, сингулярность и т. д. явно психически нездоров и помимо своей смерти может причинить вред станции, так что как минимум о нём надо сообщить в соответствующие отделы.
 
|У персонажа хорошо прописано в бекграунде почему он не обращает внимание на те или иные вещи. Персонаж был занят более важным для него или станции делом. Персонажу грозит опасность при попытке реагирования на ситуацию. Примеры: У персонажа в записях написано, что он ненавидит самоубийц, после самоубийства его друга. Поэтому он мало того, что спокойно проигнорирует опасность для этого человека, он наоборот может подтолкнуть его к свершению этого действия. Хирург, который оперирует капитана на грани жизни и смерти, скорее всего будет продолжать спасать капитана, чем пытаться ещё стабилизировать ассистента.
 
|-
 
|Беспричинная порча игрового процесса.
 
|Воруя все материалы из робототехники, вы оставляете робототехников без их работы, в итоге игрок не может поиграть нормально за выбранную профессию. Уничтожая шаттл шахтёров, вы лишаете их работы,  а РнД  ресурсов . Закрывая человека в шкафу, после чего замуровав его в стене, без '''очень весомых причин''', вы лишаете игрока всех возможных действий. Даже за антага не следует так делать, хотя бы из уважения к другому игроку. Тут все собрались поиграть, получить удовольствие и даже порофлить. Перед тем как что-то сделать подумайте - сильно ли это вам нужно и как отреагирует на это другой игрок, не испортит ли это игру и впечатление другого игрока?
 
|Только если гриф был небольшой или случайный.
 
|-
 
|Злоупотребление спецролью
 
|Роль даёт вам право на убийства, но всё таки есть некоторые ограничения:
 
  
*Предатель не может просто убивать каждого встречного, когда все эти люди не несут для него угрозу, тем более делая это молча и доставляя минимальное веселье окружающим. Если уж решили отыгрывать опасного убийцу, уделяйте жертвам внимание, и делайте их последние минуты более красочными.
+
===Смысл===
*Нельзя убивать своих напарников по роли если вы играете роль оперативника Синдиката, революционера, культиста или подобных. Да и просто избивать их без причины так же не стоит. Генокрады сюда не входят. Также это правило также не применяется к сотрудникам синдиката на Лаваленде в связи с убийством трейторов и генокрадов.
+
 
|Например вы культист, и убийство вашего товарища поможет вашему делу. Например. Вас и ваших коллег только подозревают в причастности к культу, а вот в том, что этот отщепенец культист, ни у кого сомнений нету. Вы можете убить его, чтобы по РП причине показать, что вы якобы "нормальный". Но делаете это во славу общего дела культа.
+
*Порча удовольствия от игры другим игрокам. От грифа обычно весело только вам или вашим товарищам гриферам. Но жертве грифа будет крайне обидно, когда его ни за что, ни про что убили, заварили в шкафчике или же украли у неё оборудование.
|-
+
 
|SSD нельзя трогать, кроме некоторых случаев, описаных в колонке исключений:
+
===Правила===
|У всех могут быть проблемы с клиентом/интернетом. И никто не хочет из-за этого погибнуть, быть раздетым или ещё чего хуже. Поэтому ради приличия дайте им немного времени для перезахода.
+
 
Но объяснить IC, почему вы не трогаете SSD, довольно трудно, поэтому существует ряд исключений
+
*Беспричинное убийство считается ДМом и относится к грифу.
|SSD Можно перенести в безопасное место, чтобы он не лежал на холодном полу или на проходе. Человек в ССД более 10 минут. Человек упал в ССД посреди боя и нет других целей. Разрешение администратора.
+
*Игнорирование раненого и беспомощного человека, который просит вас о помощи, тоже считается ДМом, хоть и не прямым. Если вы не заняты крайне важной работой, например тушением пожара или починкой смеса, который удерживает теслу или сингулярность, постарайтесь помочь человеку.
|}
+
*Целенаправленное лишение возможности свободно перемещаться и что-либо делать (например замуровав шкафчик, а шкафчик закрыв в 4 стенах) без РП обоснования также относится к разряду грифа.
 +
*Украв у химика все химические раздатчики или ресурсы у роботехника, вы лишаете их работы, а значит и возможности нормально отыграть их профессию. Разломать рабочее оборудование, например у учёных их консоли в РНД, тоже считается грифом.
 +
 
 +
==2. Нарушение игровой атмосферы==
 +
 
 +
===Смысл===
 +
 
 +
*Парадайз - Медиум РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" 100% времени и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет Галактическая Мега-Корпорация с сомнительными моральными установками.
 +
*На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа  может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|Антагонистах]], но вы можете ограничивать себя в том, о ком из них вы знаете. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона/психологическое расстройство после клонирования, но вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете это подходящим.
 +
 
 +
===Правила===
 +
 
 +
=====2.1 Повергейм=====
 +
 
 +
*Повергейм запрещен и проще всего определяется как приоритет на накопление "механических" (с точки зрения игровых механик) преимуществ для себя, когда это начинает негативно отражаться на удовольствии от игры для других и на создании интересных РП ситуаций. Администрация может потребовать от вас прекратить или уменьшить число действий, которые являются слишком "Повергеймерскими" и негативно влияют на остальных игроков.
 +
*Повергейм это весьма туманный термин. В целом, Парадайз - РП сервер, на котором игроки работают сообща, чтобы создавать интересные истории из раунда в раунд. При игре "на победку"/"на гринтекст" не стоит приносить в жертву все остальные соображения. Основной целью должна быть игра для того, чтобы получить веселую и запоминающуюся историю.
 +
*Накопления оружия, медикаментов, снаряжения и других припасов "на всякий случай" если вдруг нападет [[Все Антагонисты|Антагонист]] считается Повергеймом. Игроки должны вести себя так, как будто это очередная обычная смена на станции (до тех пор пока не станет очевидно, что это не так). Не будьте тем игроком, который готовится к "судному дню". Старайтесь, чтобы ваши припасы и снаряжение было соразмерны ситуации. Инженер, который вынужден разделаться с Космическими Карпами, может взять с собой оружие и медикаменты, но не должен носить с собой арсенал. Кроме того, помните - другим тоже могут понадобиться эти припасы.
 +
*Помещение предметов класса '''"[[High-Risk Items|High Risk]]"''' в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается Повергеймом. Исключения - Запасная Карта Капитана (Captain's Spare ID) и Диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).
 +
*Болтирование шлюзов в '''Зоны Ограниченного Доступа''' ('''ЗОД''') ('''secure areas''') еще до того, как появилась какая-либо угроза считается Повергеймом.
 +
*Также обратите внимание на раздел "Валидхант".
 +
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] могут накапливать могущество, чтобы выполнить свои цели. Однако ЦК может ответить на подобные угрозы соответствующе - если окажется, что вы превосходите весь отдел СБ вместе взятый, может быть выслано [[Отряд Экстренного реагирования|ЕРТ]]. Помните, что вы - агент под прикрытием, находящийся на станции компании НТ. Если вы решите бросить вызов НТ и сразиться с ними лицом к лицу, вы скорее всего проиграете.
 +
*Заявления, что ваш персонаж "сумасшедший", не меняют ни одно из этих правил. Ожидается, что придя работать на станцию, вы прошли тест на психическое здоровье.
 +
 
 +
=====2.2 Метагейм:=====
 +
 
 +
*Метагейминг запрещен. Метагейминг - использование информации и знаний, полученных из источников, недоступных вашему персонажу. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в дискорде или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать Администрацию, что вы собираетесь стримить.
 +
 
 +
=====2.3 Ограничения на профессиональные навыки=====
 +
 
 +
*Ваши навыки и умения ограничиваются согласно [[Roles|профессии]], на которую вы назначены.
 +
*Базовые инженерные навыки: разбор окон, ремонт столов, и так далее могут быть доступны всем. Все могут знать и пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слипера и знают как производить СЛР. Все могут иметь базовое представление об оружии и о том, как им пользоваться. Тем не менее вы вольны ограничивать себя даже в этом, чтобы создать интересного и запоминающегося персонажа.
 +
*Исключения допускаются в случае, если на станции нет персонала, компетентного для какой-либо работы (например медики могут в отсутствии химиков взять на себя его обязанности).
 +
*Тяжесть нарушения может варьироваться в зависимости от негативного влияния на раунд: не стоит отбирать работу у других игроков и у других отделов. Не стоит приносить в жертву взаимодействие с другими игроками и создание интересных игровых ситуаций.
 +
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях.
 +
 
 +
=====2.4 IC в ООС=====
 +
 
 +
*Запрещено разглашение информации о текущем раунде через OOC, LOOC, дискорд или другими методами.
 +
 
 +
=====2.5. Злоупотребление LOOC=====
 +
 
 +
*Не используйте LOOC, чтобы давать какую-либо информацию о текущем раунде. Распространяется и на [[Призрак|Призраков]].
 +
*Разрешено  умеренное использование LOOC, если вы хотите дать небольшой совет касательно механик игры стоящему рядом с вами игроку. Тем не менее, IC методы предпочтительнее.
 +
 
 +
=====2.6 Мультиаккаунт=====
 +
 
 +
*Использование больше одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
 +
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
 +
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов можно, но вы должны проинформировать об этом Администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.
 +
 
 +
=====2.7 Суицид=====
 +
 
 +
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал [[Все Антагонисты|Антагонист]] ([[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шадоулинг]], Имплант Подчинения Разума и т.д.)
 +
*Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь Крио.
 +
 
 +
=====2.8 Имена персонажей=====
 +
 
 +
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем Капитану.
 +
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Рекомендуется прочесть и иметь представление о [[Lore|Лоре]], который стоит за вашей расой. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной Расы.
 +
*Нельзя добавлять ваши звания или названия должностей к вашему имени (Доктор, Комиссар, Полковник).
 +
*Запрещено копирование имен крайне известных исторических и реальных персонажей, таких как Иосиф Сталин, Уинстон Черчилль. Отсылки на персонажей из фильмов, книг, из поп-культуры и малоизвестные исторические личности допускаются, но прямое копирование не желательно.
 +
 
 +
=====2.9 Поддержание уважительной обстановки=====
 +
 
 +
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
 +
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, кроме того очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетенцию, как правило направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного. Не стоит вымещать свое OOC раздражение и злость на игроков и трусливо прятаться за термин "IC".
 +
 
 +
==3. ССД игроки==
 +
 
 +
===Смысл===
 +
 
 +
*Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep!"
 +
*Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.
 +
*Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].
 +
 
 +
===Правила===
 +
 
 +
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).
 +
*Если на игроке с ССД висит статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения Администратора.
 +
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
 +
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|Антагонист]] и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
 +
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с Капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва [[Adminhelp|Ахэлпом]].
 +
 
 +
==4. Ответственная игра за выбранную профессию==
 +
 
 +
===Смысл===
 +
 
 +
*От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если [[Капитан]] будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. [[Roles#Командование Станции|Главы]] не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.
 +
*От [[Roles#Командование Станции|Глав]] ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего Отдела. Если вы не хотите этим заниматься - не заходите за глав. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.
 +
*И [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8 Главы], и [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] обладают возможностью через [[Standard Operating Procedure|СРП]] (Стандартные Рабочие Процедуры,СОПы, SOP, Standard Operating Procedure) или [[Космический Закон]] сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей раунда необходимы, чтобы не испортить игру остальным.
 +
*Поскольку [[Standard Operating Procedure|СРП]] это преимущественно IC правила, такие должности как [[Представитель Нанотранзен|Представитель НТ]], [[Магистрат]] и [[Агент Внутренних Дел]] по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за Отдел СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения [[Космический Закон|Космического Закона]]. Это также включает в себя соблюдение правил [[Chain of Command|Цепи Командования]].
 +
 
 +
===Правила===
 +
 
 +
*Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.
 +
*Если вы решили играть за [[Roles#Представители Центрального Командования|VIP]] (таких как Представитель НТ),  [[Roles#Командование Станции|Глав]] или [[ИИ]], то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.
 +
*Если при игре за [[Roles#Представители Центрального Командования|VIP]], [[Roles#Командование Станции|Глав]] или [[ИИ]] вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду "Wipe Core" во вкладке ООС.
 +
*Если вы выбрали важную для станции роль, такую как [[Станционный инженер|Инженер]] или [[Medical Doctor|Медик]], то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.
 +
*От [[Капитан]]<nowiki/>а и [[Roles#Служба Безопасности|Сотрудников СБ]] ожидается хорошее знание и понимание [[Космический Закон|Космического Закона]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
 +
*Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|Представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел]] и [[Магистрат]]. Эти должности по задумке завязаны на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]] и обязаны им следовать.
 +
*Важен контекст. Слепое следование [[Standard Operating Procedure|СРП]] и игнорирование здравого смысла может также стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы. Важен эффект, который оказывает нарушение СРП на игру, а не только сам факт их нарушения.
 +
*Загрузка "дурацких" законов в [[ИИ]] весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие занимаемой должности.
 +
*[[Roles#Командование Станции|Главы]] обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед "боссами" могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего контракта (и вашу жизнь).
 +
*[[Киборг|Киборгам]] и [[ИИ]] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от [[Roles#Командование Станции|Командования]]. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
 +
*Порядок, в котором расположены законы у [[Киборг|Киборга]] и [[ИИ]] указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому, который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, чтобы специально настроить против себя команду может привести к Джоббану.
 +
*Ожидается, что [[Киборг|Киборги]] будут заниматься тем же, что и органики на тех же должностях. Например Инженерному Киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим [[Станционный инженер|Инженерам]].
 +
*[[Киборг|Киборги]] должны беспрекословно подчиняться [[ИИ]],если они с ним связаны, и если нет законов, которые требуют обратного.
 +
*Заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль [[Все Антагонисты|Антагониста]], запрещено.
 +
*Будучи [[Глава Персонала|Главой Персонала]] или [[Капитан|Капитаном]], не стоит открывать больше развлекательных должностей ([[Мим]], [[Клоун]]) без нужды, поскольку это может вызывать хаос. Ваша работа заключается в обратном - в наведении порядка на станции. В крайнем случае делайте запрос о разрешении на ЦК через факс.
 +
*Не стоит создавать в своем Отделе филиалы других Отделов. Например, если вы не состоите в Отделе РнД (например вы Инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист.
 +
 
 +
==5. Ответственная игра за антагониста==
 +
 
 +
===Смысл===
 +
 
 +
*Помните, что цель [[Все Антагонисты|Антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
 +
*Цель данных правил - не дать [[Все Антагонисты|Антагонистам]] устраивать "геноцид". Для [[Все Антагонисты|Антагониста]] не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для [[Все Антагонисты|Антагониста]] это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
 +
*В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться [[Adminhelp|Ахэлпом]]. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.
 +
 
 +
===Правила===
 +
 
 +
*Роль [[Все Антагонисты|Антагонист]]<nowiki/>[[Все Антагонисты|а]] может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду, если ваша цель - украсть Реактивный Ранец (Jetpack). Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не к максимальному хаосу. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.
 +
*Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы "нафрагать" как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. [[Roles#Служба Безопасности|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ "на всякий случай" к этому не относится.
 +
*Запрещается превентивно убивать [[Roles#Служба Безопасности|Сотрудников СБ]] (а так же [[Киборг|Киборгов]] и [[ИИ]]). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить, чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше Сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.
 +
*Цель “Die a Glorious Death” не означает "Убей как можно больше пока не умрешь" и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции. Если нет идей на счет выполнения этой цели смело пользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].
 +
*Если вы не хотите играть за Антагониста, или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
 +
*Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели, включая саботаж Сингулярного двигателя или [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]], а также полное уничтожение Телекомов. Но от вас всё же ожидается красивая игра.
 +
*Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа "Атом"]], [[Культист|Культ]], [[Shadowling|Шэдоулинги]], [[Абдуктор|Абдукторы]], [[Swarmer|Свармеры]], [[Revolution|Революционеры]]) - напротив, должны быть всегда за одно.
 +
*[[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто сказать "помоги". Они должны указать конкретную цель, например: "Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?" Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через [[Adminhelp|Ахэлп]], что бы мы знали.
 +
*Если среди ваших целей нет цели "Угон", вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.
 +
*Выпуск [[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] или [[Tesla Engine|Теслы]], саботаж [[Guide to Atmospherics|Системы Жизнеобеспечения]] (Атмос, Atmospherics), массивные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то, чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам, чья цель - закончить раунд ([[Ядерный оперативник|ОперГруппа "Атом"]]). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов.
 +
*При саботаже законов [[ИИ]], следует держать в уме свои цели. Например, загрузка законов "Antimov" ради того, чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы [[ИИ]], спросите совета через ахэлп.
 +
*Используйте взрывчатку ответственно.
 +
*Нет ничего страшного в использовании "syndicate minibomb" (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того, чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целям и не быть направленным просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.
 +
*Использование “Лимиток” или "Syndicate Bomb" для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в Бан или Джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы получить разрешение.
 +
*Предметы класса "[[High-Risk Items|High-risk]]" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.
 +
*Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.
 +
*Антагонистам запрещено сторожить [[Arrivals|Шаттл Прибытия]] и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.
 +
*Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. "На всякий случай"  не является таковой.
 +
*Убийство свидетелей для того, чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.
 +
*Саботаж связи должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать связь на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на "Угон".
 +
 
 +
==6. Само-антагонизм==
 +
 
 +
===Смысл===
 +
 
 +
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться Само-Антагонизмом.
 +
*Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством [[Adminhelp|Ахэлпов]].
 +
 
 +
===Правила===
 +
 
 +
*Использование бомб Не-Антагонистом разрешено только на тестовом полигоне, лавалэнде и других Z-уровнях. Если вы хотите по какой-либо причине взорвать бомбу на станции ([[Блоб]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], и т.д.), свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.
 +
*До тех пор, пока [[Emergency Shuttle|Эвакуационный Шаттл]] находится в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны, может привести к Бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась итоговая статистика раунда - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.
 +
*Похищение предметов класса "[[High-Risk Items|High Risk]]" (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.
 +
*Вызволять кого-либо из [[Brig|Отдела СБ]] (Бриг), будучи Не-Антагонистом, можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из Камеры [[Prison Wing|Перманентного Заключения]] (ПермаБриг) можно только с разрешения Администратора.
 +
*Сопротивление аресту будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.
 +
*Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов, на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.
 +
*Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
 +
*В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|Антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность  - нормально. Дать им бомбу - нет.
 +
*Разбрасывание Взрывных Лимонов или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться Само-Антагонизмом.
 +
*Выдача себя за [[Nanotrasen Central Command|Офицера ЦК]] считается бунтом и никогда не должна быть использована Не-Антагонистами.
 +
 
 +
===Нападение и Самооборона.===
 +
 
 +
*Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только в экстремальном случае самообороны, в случае [[Legal Standard Operating Procedure|одобренной Казни]] или в тех случаях, когда СБ имеют право использовать [[Космический Закон#Применение Летальной Силы|Летальную Силу]]. Если по каким-либо причинам вы желаете убить или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.
 +
*Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического Состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.
 +
*Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.
 +
*Добивание кого-то, кто уже на земле, это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
 +
*Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, чтобы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.
 +
*Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то из-за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - неадекватное поведение и строго запрещено.
 +
*Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] или попытаться помешать нарушителю (использовать Дизарм).
 +
*Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и [[Roles#Медицинский отдел|Медиков]], отвлекая их от более важных вещей.
 +
 
 +
===Клоун и Мим===
 +
 
 +
*Профессия [[Клоун|Клоуна]] или [[Мим|Мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
 +
*Хотя понятия "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий как: похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|ОперГруппой "Атом"]], на мыле - следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.
 +
 
 +
==7. Валидхант==
 +
 
 +
===Смысл===
 +
 
 +
*Останавливать [[Все Антагонисты|Антагонистов]] - работа [[Roles#Служба Безопасности|СБ]]. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на Антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на Антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения Антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
 +
*Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ОперГруппа "Атом"]], [[Malfunction|Сбойный ИИ]], [[Swarmer|Свармеры]]) или уничтожить всю команду ([[Маг|Маги]], [[Random events#Slaughter Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Культист|Культисты]] в процессе вызова Бога) являются исключением.
 +
*Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать [[Все Антагонисты|Антагонистам]]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на Антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "валидно" его убить.
 +
*Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|Антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
 +
 
 +
===Правила===
 +
 
 +
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы Антагонистом, вы можете себя защищать. Если Антагонист бросился бежать - вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#Служба Безопасности|Сотрудником СБ]] вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
 +
*[[Капитан]] или [[Глава Персонала]] не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#Служба Безопасности|Сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то ему стоит вступить в СБ.
 +
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то Антагонистом. Это значит, что например нельзя заставлять случайных людей пить Святую Воду, или насильно всех тащить в Церковь.
 +
 
 +
==8. ЕРП==
 +
 
 +
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ЕРП. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если Администратор просит прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
 +
 
 +
==9. Дополнительная информация==
 +
 
 +
===Политика по ИИ и киборгам===
 +
 
 +
*[[ИИ]] должен быть "вменяемым", как и остальная команда.
 +
*При интерпретации стандартных наборов законов следует придерживаться здравого смысла. Подразумевается, что на станции установлен такой [[ИИ]], которого хотели бы видеть НТ. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
 +
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями как и [[Roles#Командование Станции|Командование]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны Администрации и рискуют получить Джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности как и игра за [[Roles#Служба Безопасности|Сотрудника СБ]] или на Командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.<br />
 +
 
 +
=====Законы ИИ=====
 +
 
 +
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например [[Предатель|Трейтор]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
 +
*Кто является "членом команды" определяется посредством Списка Экипажа (Crew Manifest), за исключением случаев когда это отдельно определено в законах.
 +
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к [[Капитан|Капитану]].
 +
*Не стоит прислушиваться к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека можно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|Психотерапевту]].
 +
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее - ИИ без законов не является Антагонистом.<br />
 +
 
 +
=====Конфликты и лазейки=====
 +
 
 +
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные и законы Неисправного [[ИИ]].
 +
 
 +
=====ИИ-Антагонисты=====
 +
 
 +
*[[Malfunction|Антагонисты ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
 +
*Если среди ваших целей нет "Запуск Системы Аннигиляции Жизни" ("Set off Doomsday Device"), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими Антагонистами.
 +
 
 +
<br />
 +
===Антагонисты===
 +
 
 +
=====[[Предатель|Предатели]]=====
 +
 
 +
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль Антагонистов.
 +
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
 +
*В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.<br />
 +
 
 +
=====[[Генокрад|Генокрады]]=====
 +
 
 +
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте "DNA sting". 
 +
*Убивать только для того чтобы поглотить жертву считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия если вас раскусили. Пример: Transformation Sting.  
 +
*Но использование "Transformation Sting" для трансформации всех подряд просто ради того чтобы устроить максимальный хаос недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ вполне нормально. 
 +
*[[Генокрад]] не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.<br />
 +
 
 +
=====[[Вампир|Вампиры]]=====
 +
 
 +
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего администрация попросит вас умерить свой пыл.
 +
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC основание. "Мне нравятся вампиры" не является таким основанием, нужна веская причина внутри раунда.<br />
 +
 
 +
=====[[Ядерный оперативник|ОперГруппа "Атом"]]=====
 +
 
 +
*Команда может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести Оперативников. 
 +
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к Джоббану на эту роль.
 +
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете как работают некоторые вещи, например взаимодействие с окружением в открытом космосе, вас могут заменить на другого игрока чтобы не подводить остальных.<br />
 +
 
 +
=====[[Маг|Маги]]=====
 +
 
 +
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию, как вам вздумается, как будто бы у вас был хайджек, исключая саботирования двигателя.
 +
*[[Roles#Командование Станции|Командный состав]] и [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] должны расценивать магов как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.
 +
 
 +
===== [[Random events#Slaughter Demon|Демон Резни]]=====
 +
 
 +
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать Плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярность]] нельзя. 
 +
*Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.   
 +
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|Мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.<br />
 +
 
 +
=====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы=====
 +
 
 +
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом. Это включает в себя разграбление Оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.
 +
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп, чтобы получить разъяснения.<br />
 +
 
 +
=====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]=====
 +
 
 +
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее Пауки) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия Пауки являются "Ульем" (телепатическая связь всех членов улья), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "Улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды. Канал "Улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующи отыгрываться.
 +
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|Пауком]].
 +
*[[Паук Ужаса|Пауки]] могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|Антагонистов]]. Например специально проделывать дыры в обшивке. 
 +
 
 +
=====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]=====
 +
 
 +
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] умные и хитрые создания. Канал "Улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
 +
*Поскольку [[Ксеноморф|Ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются "Ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "Улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
 +
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медблок, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
 +
 
 +
=====[[Блоб]]=====
  
==2 Выход из роли.==
+
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются "Ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
{| class="wikitable"
+
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|Блоба]].
|+
+
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|Блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель "Угон", за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]].<br />
!Название
 
!Описание
 
!Исключения
 
|-
 
|Метагейм - навыки и умения персонажа
 
|Проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют знаниям вашего персонажа.
 
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.
 
  
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода? Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности
+
===Лавалэнд и Роли Призраков===
|Маленький онлайн. (Играть хочется, а свет нужен и так далее). Специально прописанное умения в бэкграунде. Например в графе о сотруднике: работал раньше инженером, был уволен за пьянство. После курса лечение вернули на должность уборщика. Или закончил институт Исследований на Марсе, но из-за большой безработицы согласился работать библиотекарем. '''Злоупотребление''' этим исключением, в виде прописывания таким образом всех или большого количества профессий, '''карается''' по полной строгости метагейма. Обучение по ходу прибывания на станции. Но опять же, выучить прям всё вы не можете, всё-таки вы не гений (исключение это РД, СМО и СЕ, то есть приближённые к высокопоставленным должностям. Ибо они сделали что-то весьма значительное, раз получили эту профессию. Или очень много работали и многому научились по ходу дела, но опять же - всего знать вы не можете)
 
|-
 
|Метагейм про знания антагонистов
 
|На нашем проекте экипаж довольно хорошо наслышан о всех видах Антагонистов, так что постоянно удивляться, почему генокрад оживает - не нужно. Но несмотря на всё это, некоторые вещи экипаж знать не может. К этому правилу относятся точные знания про устройство игровых механик антагонистов, например:
 
  
*Вы смогли подсчитать стоимость заклинаний мага и сделали вывод, что у него что-то есть ещё или больше ничего нет.
+
*Не используйте знания, полученные за [[Призрак|Призрака]]. Это метагейминг.<br />
*Вы знаете как работает "Sting (жало)" у генокрада и их разновидности.
 
|
 
|-
 
|Повергейм
 
|Игнорирование страха, боли и здравого смысла.
 
На вас наставили оружие три вооружённых до зубов бойца в первоклассной экипировке,а вы, будучи ассистентом, вместо того, чтобы мирно сдаться, берёте и разоружаете их ручкой, попутно отрезая головы листом бумаги каждому из них. Опять же, вместо того, чтобы испугаться и думать как спасти свою жизнь. Помните - вы простой человек. Вы думаете о своей жизни, вам больно. Не стоит игнорировать всё это. Старайтесь убежать от опасности или избежать её, если только вы не какой-то обученный профессионал, который умеет и знает как разобраться с ситуацией. Ассистент не полезет в перегревающийся двигатель, чтобы остудить его. А вот инженер, который этому обучен, очень даже полезет, если у него есть уверенность в своих силах. Если вы считаете, что дело гиблое, то подумайте о своей жизни. Неужели вы готовы рисковать ею ради какой-то НаноТрасен? То же самое касается и СБ. Вы не терминаторы, вы тоже думаете о своей жизни. Если видите, что шансов у вас мало, то лучше отступить и перегруппироваться с коллегами, чем просто отдать жизнь зря. Или может даже сдаться в плен, в надежде на скорое спасение.
 
|Маленький онлайн, при условии, что противостоять надо ПВЕ угрозе (угроза под контролем сервера или вызванная случайно: пример лианы, аномалия, опасность освобождения или взрыва двигателя). Игра за борга, при условии, что законы не нарушаются и есть основание на основе законов, почему вы делаете это. Иначе смотри "'''выход из роли'''". Заранее прописанный бэкграунд. Например: вы некогда бывший солдат, который хочет просто мирной жизни, поэтому устроился поваром. Тогда да, вы можете постараться спасти свою жизнь через сражение с угрозой. Но всё таки. Вы хотите мирной жизни, а не войны. Поэтому ограничьтесь этим сражением, после чего оставьте работу профессионалам, в то время, как вы будете стараться держаться подальше от опасностей, которых насмотрелись вдоволь. Наёмники в рядах поваров, жаждущие крови, будут наказываться, по причине: ушли в повара ради сражений, не логично, веди могли уйти в СБ.
 
|-
 
|Манчкинизм
 
|Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
 
|Маленький онлайн.
 
|-
 
|Несоответствие должности или роли
 
|Человек на той или иной профессии должен обладать здравым смыслом и толикой ответственности за свои действия.
 
  
Капитан, отдавший коды от ядерной боеголовки ниндзе забавы ради, хотя обязан оберегать их ценой жизни. ХоП, раздающий полный доступ всем желающим просто так. Варден, отпускающий заключённых пока никто не видит. Это всё - нарушения. Вас отбирали на эту должность, может быть не так хорошо как надо было бы, но всё же. Идиота не поставят на более-менее ответственную должность. Капитана будут выбирать из ветеранов, которые доказали свою преданность корпорации. Психически больных вообще не возьмут на работу.
+
=====[[Ash Walker|Эшволкеры]]=====
  
Тоже самое касается и ролей антагонистов. Всё таки вы не просто так тот, кто вы есть.
+
*Вам запрещено приходить на станцию без разрешения Администратора. Атаковать Аванпост Шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию и после разрешения от Администратора.
|Маленький онлайн.
+
*От вас ожидается отыгрыш примитивного племенного [[Ash Walker|Эшволкера]].<br />
|-
 
|Выход из роли
 
|У вас прописано, что вы миролюбивый, а вы забили до смерти СБшника за то, что он сказал вам привет. Вы играете на другой расе и не соблюдаете их особенности. Игнорирование лора (истории) мира. Всё это - выход из роли.
 
Зачем нужно отыгрывать свою роль? Да потому что это и является главной особенностью игры. Вы примеряете на себя роль члена экипажа космической станции, с таким характером и мировоззрением, который вы выбираете для него сами. Также делают и другие игроки. Характер и мировоззрение не меняются просто так. Да, некоторые случаи могут повлиять на вашего персонажа в игре. Но скорее всего это будет что-то очень шокирующее. Что-то такое, что выведет вашего персонажа из его внутренней гармонии. Жестокое убийство на его глазах, увольнение, несчастный случай, ужасное разочарование в принципах, которым он следовал. Но ваш персонаж не может меняться тогда, когда это выгодно вам как игроку. Если вы не уверены, может ли тот или иной случай так подействовать на вашего персонажа, то посоветуйтесь с администрацией, чтобы избежать наказания. Также человек едва ли имеет вескую причину бежать спасать своего похитителя из огня или разгерметизации. (Но если есть РП причина, например появление Стокгольмского синдрома, то можно).
 
|Маленький онлайн.
 
|}
 
  
=='''3. Нарушение атмосферы.'''==
+
=====[[Animal|Разумные животные]]=====
{| class="wikitable"
 
|+
 
!Название
 
!Описание
 
!Исключения
 
|-
 
|OOC in IC
 
|OOC читать как (LOOC и OOC). Получение метаинфы это плохо. Это портит игру.
 
  Господь упаси вас спросить IC что-то в духе "Как в этой игре писать красным?" или же сказать "(( Я афк пацаны, скоро буду ))"
 
|Маленький онлайн.
 
|-
 
|Спам в OOC/Маты в OOC/Неприемлемый контент (включая 18+) в OOC
 
|Никому не нравится спам или шок контент.
 
|
 
|-
 
|КООП
 
|Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго. А всё потому, что это сродни ясновидению.
 
|
 
|-
 
|Использование нестандартных имён персонажей
 
|Крайне глупые имена, имена со званиями, имена совпадающее с известными личностями один в один.
 
Пример запрещённых имён: "Лейтенант Разврат", "Хуйлон Киздатович".
 
|Для клоуна и мима в рамках сеттинга игры допускаются послабления("Адольф Хуитлер" и т.п. не входят в сеттинг игры)
 
|}
 
  
==4. '''Вредоносное внеигровое взаимодействие'''==
+
*[[Animal|Разумное животное]] - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.<br />
{| class="wikitable"
 
|+
 
!Название
 
!Описание
 
!Исключения
 
|-
 
|IC in OOC
 
|Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC или в канале дискорда (кроме жалобной под спойлером) строго карается.
 
|Это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.
 
|-
 
|Знания полученные OOC, через госта или иным образом, кроме IC способом.
 
|Или кратко - метаинформация, не доступная вашу персонажу. Вы знаете, где трейтор спрятал свой хабар, потому что вы были им, погибли и воскресли? Вы видели как капитана съел генокрад и стал им? И вы воспользовались этим, чтобы обжиться добром или вычислить антогониста? Тогда это нарушение про вас.
 
|
 
|-
 
|Кооперация
 
|  Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго.
 
|Вы не сообщаете друг другу информацию, которую не может знать другой игрок. Например:
 
  
*Идёт процесс обучения. Вы говорите ему только то, что может знать его персонаж. "Вот этот синий робот - свармер. Он опасен для станции"
+
=====[[Golem|Свободные Големы]]=====
*Вы просто общаетесь. При этом если вы попросите OOC передать вам предмет, но молчите в IC - это уже нарушение. Но если вы скажите это и IC и OOC, то нарушения не будет
 
|-
 
|Использование багов игры (багоюзерство)
 
|Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить о нём в дискорд или администратору на сервере.
 
|
 
|-
 
|Использование мультиаккаунтов
 
|  В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать  наказания.
 
|
 
|-
 
|Скрипты для грифа, ДМа и робаста. И прочие читы.
 
|Всё довольно очевидно. Читеров никто не любит
 
|No mercy
 
|}
 
  
==34 ЕРП==
+
*Вы не [[Все Антагонисты|Антагонист]] и не должны себя так вести. Вам не стоит ввязываться в дела станции. Для того что бы отправиться на станцию требуется разрешение Администратора.
<blockquote>'''  На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом.'''</blockquote>
 

Версия 21:57, 24 июля 2020

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.

Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через Ахэлп прямо на сервере во время игры.

Словарь терминов


Содержание

1. Гриф

Смысл

  • Порча удовольствия от игры другим игрокам. От грифа обычно весело только вам или вашим товарищам гриферам. Но жертве грифа будет крайне обидно, когда его ни за что, ни про что убили, заварили в шкафчике или же украли у неё оборудование.

Правила

  • Беспричинное убийство считается ДМом и относится к грифу.
  • Игнорирование раненого и беспомощного человека, который просит вас о помощи, тоже считается ДМом, хоть и не прямым. Если вы не заняты крайне важной работой, например тушением пожара или починкой смеса, который удерживает теслу или сингулярность, постарайтесь помочь человеку.
  • Целенаправленное лишение возможности свободно перемещаться и что-либо делать (например замуровав шкафчик, а шкафчик закрыв в 4 стенах) без РП обоснования также относится к разряду грифа.
  • Украв у химика все химические раздатчики или ресурсы у роботехника, вы лишаете их работы, а значит и возможности нормально отыграть их профессию. Разломать рабочее оборудование, например у учёных их консоли в РНД, тоже считается грифом.

2. Нарушение игровой атмосферы

Смысл

  • Парадайз - Медиум РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" 100% времени и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет Галактическая Мега-Корпорация с сомнительными моральными установками.
  • На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных Антагонистах, но вы можете ограничивать себя в том, о ком из них вы знаете. После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона/психологическое расстройство после клонирования, но вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете это подходящим.

Правила

2.1 Повергейм
  • Повергейм запрещен и проще всего определяется как приоритет на накопление "механических" (с точки зрения игровых механик) преимуществ для себя, когда это начинает негативно отражаться на удовольствии от игры для других и на создании интересных РП ситуаций. Администрация может потребовать от вас прекратить или уменьшить число действий, которые являются слишком "Повергеймерскими" и негативно влияют на остальных игроков.
  • Повергейм это весьма туманный термин. В целом, Парадайз - РП сервер, на котором игроки работают сообща, чтобы создавать интересные истории из раунда в раунд. При игре "на победку"/"на гринтекст" не стоит приносить в жертву все остальные соображения. Основной целью должна быть игра для того, чтобы получить веселую и запоминающуюся историю.
  • Накопления оружия, медикаментов, снаряжения и других припасов "на всякий случай" если вдруг нападет Антагонист считается Повергеймом. Игроки должны вести себя так, как будто это очередная обычная смена на станции (до тех пор пока не станет очевидно, что это не так). Не будьте тем игроком, который готовится к "судному дню". Старайтесь, чтобы ваши припасы и снаряжение было соразмерны ситуации. Инженер, который вынужден разделаться с Космическими Карпами, может взять с собой оружие и медикаменты, но не должен носить с собой арсенал. Кроме того, помните - другим тоже могут понадобиться эти припасы.
  • Помещение предметов класса "High Risk" в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается Повергеймом. Исключения - Запасная Карта Капитана (Captain's Spare ID) и Диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk).
  • Болтирование шлюзов в Зоны Ограниченного Доступа (ЗОД) (secure areas) еще до того, как появилась какая-либо угроза считается Повергеймом.
  • Также обратите внимание на раздел "Валидхант".
  • Антагонисты могут накапливать могущество, чтобы выполнить свои цели. Однако ЦК может ответить на подобные угрозы соответствующе - если окажется, что вы превосходите весь отдел СБ вместе взятый, может быть выслано ЕРТ. Помните, что вы - агент под прикрытием, находящийся на станции компании НТ. Если вы решите бросить вызов НТ и сразиться с ними лицом к лицу, вы скорее всего проиграете.
  • Заявления, что ваш персонаж "сумасшедший", не меняют ни одно из этих правил. Ожидается, что придя работать на станцию, вы прошли тест на психическое здоровье.
2.2 Метагейм:
  • Метагейминг запрещен. Метагейминг - использование информации и знаний, полученных из источников, недоступных вашему персонажу. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в дискорде или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать Администрацию, что вы собираетесь стримить.
2.3 Ограничения на профессиональные навыки
  • Ваши навыки и умения ограничиваются согласно профессии, на которую вы назначены.
  • Базовые инженерные навыки: разбор окон, ремонт столов, и так далее могут быть доступны всем. Все могут знать и пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слипера и знают как производить СЛР. Все могут иметь базовое представление об оружии и о том, как им пользоваться. Тем не менее вы вольны ограничивать себя даже в этом, чтобы создать интересного и запоминающегося персонажа.
  • Исключения допускаются в случае, если на станции нет персонала, компетентного для какой-либо работы (например медики могут в отсутствии химиков взять на себя его обязанности).
  • Тяжесть нарушения может варьироваться в зависимости от негативного влияния на раунд: не стоит отбирать работу у других игроков и у других отделов. Не стоит приносить в жертву взаимодействие с другими игроками и создание интересных игровых ситуаций.
  • Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях.
2.4 IC в ООС
  • Запрещено разглашение информации о текущем раунде через OOC, LOOC, дискорд или другими методами.
2.5. Злоупотребление LOOC
  • Не используйте LOOC, чтобы давать какую-либо информацию о текущем раунде. Распространяется и на Призраков.
  • Разрешено умеренное использование LOOC, если вы хотите дать небольшой совет касательно механик игры стоящему рядом с вами игроку. Тем не менее, IC методы предпочтительнее.
2.6 Мультиаккаунт
  • Использование больше одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
  • Просто иметь в наличии несколько аккаунтов можно, но вы должны проинформировать об этом Администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.
2.7 Суицид
  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал Антагонист (Культ, Шадоулинг, Имплант Подчинения Разума и т.д.)
  • Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь Крио.
2.8 Имена персонажей
  • Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем Капитану.
  • Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Рекомендуется прочесть и иметь представление о Лоре, который стоит за вашей расой. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной Расы.
  • Нельзя добавлять ваши звания или названия должностей к вашему имени (Доктор, Комиссар, Полковник).
  • Запрещено копирование имен крайне известных исторических и реальных персонажей, таких как Иосиф Сталин, Уинстон Черчилль. Отсылки на персонажей из фильмов, книг, из поп-культуры и малоизвестные исторические личности допускаются, но прямое копирование не желательно.
2.9 Поддержание уважительной обстановки
  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, кроме того очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетенцию, как правило направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного. Не стоит вымещать свое OOC раздражение и злость на игроков и трусливо прятаться за термин "IC".

3. ССД игроки

Смысл

  • Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep!"
  • Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.
  • Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через Ахэлп.

Правила

  • Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).
  • Если на игроке с ССД висит статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения Администратора.
  • Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
  • Аналогично, если вы Антагонист и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
  • Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с Капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва Ахэлпом.

4. Ответственная игра за выбранную профессию

Смысл

  • От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если Капитан будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. Главы не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.
  • От Глав ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего Отдела. Если вы не хотите этим заниматься - не заходите за глав. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.
  • И Главы, и СБ обладают возможностью через СРП (Стандартные Рабочие Процедуры,СОПы, SOP, Standard Operating Procedure) или Космический Закон сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей раунда необходимы, чтобы не испортить игру остальным.
  • Поскольку СРП это преимущественно IC правила, такие должности как Представитель НТ, Магистрат и Агент Внутренних Дел по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за Отдел СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения Космического Закона. Это также включает в себя соблюдение правил Цепи Командования.

Правила

  • Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.
  • Если вы решили играть за VIP (таких как Представитель НТ), Глав или ИИ, то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.
  • Если при игре за VIP, Глав или ИИ вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду "Wipe Core" во вкладке ООС.
  • Если вы выбрали важную для станции роль, такую как Инженер или Медик, то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.
  • От Капитана и Сотрудников СБ ожидается хорошее знание и понимание Космического Закона и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: Представитель НТ, Агент Внутренних Дел и Магистрат. Эти должности по задумке завязаны на Законе и СРП и обязаны им следовать.
  • Важен контекст. Слепое следование СРП и игнорирование здравого смысла может также стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы. Важен эффект, который оказывает нарушение СРП на игру, а не только сам факт их нарушения.
  • Загрузка "дурацких" законов в ИИ весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие занимаемой должности.
  • Главы обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед "боссами" могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего контракта (и вашу жизнь).
  • Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
  • Порядок, в котором расположены законы у Киборга и ИИ указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому, который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, чтобы специально настроить против себя команду может привести к Джоббану.
  • Ожидается, что Киборги будут заниматься тем же, что и органики на тех же должностях. Например Инженерному Киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим Инженерам.
  • Киборги должны беспрекословно подчиняться ИИ,если они с ним связаны, и если нет законов, которые требуют обратного.
  • Заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль Антагониста, запрещено.
  • Будучи Главой Персонала или Капитаном, не стоит открывать больше развлекательных должностей (Мим, Клоун) без нужды, поскольку это может вызывать хаос. Ваша работа заключается в обратном - в наведении порядка на станции. В крайнем случае делайте запрос о разрешении на ЦК через факс.
  • Не стоит создавать в своем Отделе филиалы других Отделов. Например, если вы не состоите в Отделе РнД (например вы Инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист.

5. Ответственная игра за антагониста

Смысл

  • Помните, что цель Антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
  • Цель данных правил - не дать Антагонистам устраивать "геноцид". Для Антагониста не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для Антагониста это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
  • В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться Ахэлпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.

Правила

  • Роль Антагониста может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду, если ваша цель - украсть Реактивный Ранец (Jetpack). Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не к максимальному хаосу. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.
  • Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы "нафрагать" как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ "на всякий случай" к этому не относится.
  • Запрещается превентивно убивать Сотрудников СБ (а так же Киборгов и ИИ). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить, чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше Сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.
  • Цель “Die a Glorious Death” не означает "Убей как можно больше пока не умрешь" и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции. Если нет идей на счет выполнения этой цели смело пользуйтесь Ахэлпом.
  • Если вы не хотите играть за Антагониста, или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
  • Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели, включая саботаж Сингулярного двигателя или Системы Жизнеобеспечения, а также полное уничтожение Телекомов. Но от вас всё же ожидается красивая игра.
  • Антагонисты-одиночки (Предатель, Генокрад, Вампир, Сбойный ИИ, Маг) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты (ОперГруппа "Атом", Культ, Шэдоулинги, Абдукторы, Свармеры, Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.
  • Антагонистам разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто сказать "помоги". Они должны указать конкретную цель, например: "Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?" Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через Ахэлп, что бы мы знали.
  • Если среди ваших целей нет цели "Угон", вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.
  • Выпуск Сингулярности или Теслы, саботаж Системы Жизнеобеспечения (Атмос, Atmospherics), массивные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то, чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам, чья цель - закончить раунд (ОперГруппа "Атом"). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов.
  • При саботаже законов ИИ, следует держать в уме свои цели. Например, загрузка законов "Antimov" ради того, чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы ИИ, спросите совета через ахэлп.
  • Используйте взрывчатку ответственно.
  • Нет ничего страшного в использовании "syndicate minibomb" (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того, чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целям и не быть направленным просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.
  • Использование “Лимиток” или "Syndicate Bomb" для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в Бан или Джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы получить разрешение.
  • Предметы класса "High-risk" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.
  • Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.
  • Антагонистам запрещено сторожить Шаттл Прибытия и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.
  • Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. "На всякий случай" не является таковой.
  • Убийство свидетелей для того, чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.
  • Саботаж связи должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать связь на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на "Угон".

6. Само-антагонизм

Смысл

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться Само-Антагонизмом.
  • Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством Ахэлпов.

Правила

  • Использование бомб Не-Антагонистом разрешено только на тестовом полигоне, лавалэнде и других Z-уровнях. Если вы хотите по какой-либо причине взорвать бомбу на станции (Блоб, Ксеноморфы, и т.д.), свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.
  • До тех пор, пока Эвакуационный Шаттл находится в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны, может привести к Бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась итоговая статистика раунда - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.
  • Похищение предметов класса "High Risk" (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.
  • Вызволять кого-либо из Отдела СБ (Бриг), будучи Не-Антагонистом, можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из Камеры Перманентного Заключения (ПермаБриг) можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов, на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь Антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • Разбрасывание Взрывных Лимонов или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться Само-Антагонизмом.
  • Выдача себя за Офицера ЦК считается бунтом и никогда не должна быть использована Не-Антагонистами.

Нападение и Самооборона.

  • Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только в экстремальном случае самообороны, в случае одобренной Казни или в тех случаях, когда СБ имеют право использовать Летальную Силу. Если по каким-либо причинам вы желаете убить или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.
  • Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического Состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.
  • Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле, это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
  • Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, чтобы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.
  • Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то из-за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - неадекватное поведение и строго запрещено.
  • Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это вызвать СБ или попытаться помешать нарушителю (использовать Дизарм).
  • Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для СБ и Медиков, отвлекая их от более важных вещей.

Клоун и Мим

  • Профессия Клоуна или Мима не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятия "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий как: похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с ОперГруппой "Атом", на мыле - следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.

7. Валидхант

Смысл

  • Останавливать Антагонистов - работа СБ. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на Антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на Антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения Антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
  • Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком (Блоб, ОперГруппа "Атом", Сбойный ИИ, Свармеры) или уничтожить всю команду (Маги, Демон Резни, Ксеноморфы, Пауки Ужаса, Культисты в процессе вызова Бога) являются исключением.
  • Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать Антагонистам. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на Антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно "валидно" его убить.
  • Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к Антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.

Правила

  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы Антагонистом, вы можете себя защищать. Если Антагонист бросился бежать - вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь Сотрудником СБ вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • Капитан или Глава Персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся Сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то ему стоит вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то Антагонистом. Это значит, что например нельзя заставлять случайных людей пить Святую Воду, или насильно всех тащить в Церковь.

8. ЕРП

  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ЕРП. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если Администратор просит прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.

9. Дополнительная информация

Политика по ИИ и киборгам

  • ИИ должен быть "вменяемым", как и остальная команда.
  • При интерпретации стандартных наборов законов следует придерживаться здравого смысла. Подразумевается, что на станции установлен такой ИИ, которого хотели бы видеть НТ. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями как и Командование, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны Администрации и рискуют получить Джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности как и игра за Сотрудника СБ или на Командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
Законы ИИ
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например Трейтор, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является "членом команды" определяется посредством Списка Экипажа (Crew Manifest), за исключением случаев когда это отдельно определено в законах.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к Капитану.
  • Не стоит прислушиваться к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека можно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к Психотерапевту.
  • ИИ, оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее - ИИ без законов не является Антагонистом.
Конфликты и лазейки
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные и законы Неисправного ИИ.
ИИ-Антагонисты
  • Антагонисты ИИ должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет "Запуск Системы Аннигиляции Жизни" ("Set off Doomsday Device"), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими Антагонистами.


Антагонисты

Предатели
  • Предателями могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль Антагонистов.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
Генокрады
  • Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте "DNA sting".
  • Убивать только для того чтобы поглотить жертву считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия если вас раскусили. Пример: Transformation Sting.
  • Но использование "Transformation Sting" для трансформации всех подряд просто ради того чтобы устроить максимальный хаос недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ вполне нормально.
  • Генокрад не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.
Вампиры
  • Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего администрация попросит вас умерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC основание. "Мне нравятся вампиры" не является таким основанием, нужна веская причина внутри раунда.
ОперГруппа "Атом"
  • Команда может попытаться взять шаттл Оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести Оперативников.
  • Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к Джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете как работают некоторые вещи, например взаимодействие с окружением в открытом космосе, вас могут заменить на другого игрока чтобы не подводить остальных.
Маги
  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию, как вам вздумается, как будто бы у вас был хайджек, исключая саботирования двигателя.
  • Командный состав и СБ должны расценивать магов как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.
Демон Резни
  • В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать Плазму или выпускать Теслу/Сингулярность нельзя.
  • Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить Мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
Абдукторы и их жертвы
  • Абдукторы не должны саботировать станцию в целом. Это включает в себя разграбление Оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп, чтобы получить разъяснения.
Пауки Ужаса
  • Пауки Ужаса (далее Пауки) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия Пауки являются "Ульем" (телепатическая связь всех членов улья), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "Улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды. Канал "Улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующи отыгрываться.
  • Невозможно быть дружелюбным Пауком.
  • Пауки могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных Антагонистов. Например специально проделывать дыры в обшивке.
Ксеноморфы
  • Ксеноморфы умные и хитрые создания. Канал "Улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Поскольку Ксеноморфы по структуре взаимодействия являются "Ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "Улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медблок, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
Блоб
  • Блоб и Блоббернауты являются "Ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам Блоба.
  • Прежде чем вы превратитесь в Блоба, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель "Угон", за исключением выпуска Теслы/Сингулярности.

Лавалэнд и Роли Призраков

  • Не используйте знания, полученные за Призрака. Это метагейминг.
Эшволкеры
  • Вам запрещено приходить на станцию без разрешения Администратора. Атаковать Аванпост Шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию и после разрешения от Администратора.
  • От вас ожидается отыгрыш примитивного племенного Эшволкера.
Разумные животные
  • Разумное животное - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.
Свободные Големы
  • Вы не Антагонист и не должны себя так вести. Вам не стоит ввязываться в дела станции. Для того что бы отправиться на станцию требуется разрешение Администратора.