Правила Сервера Черновик: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(3)
(44123)
Строка 8: Строка 8:
  
 
==1. Гриф==
 
==1. Гриф==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
 
!Свидетельство о браке
 
|}
 
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
|+
 
|+
 
!Название
 
!Название
 +
!Описание
 +
!Исключения
 +
|-
 +
|ДМ
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 
|}
 
|}
  
==2. Нарушение игровой атмосферы.==
+
== 2. Нарушение игровой атмосферы ==
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
 
 
!Название
 
!Название
 
!Описание
 
!Описание
 
!Исключения
 
!Исключения
 
|-
 
|-
|Метагейм - навыки и умения персонажа
+
|Метагейминг
 
|Проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют знаниям вашего персонажа.
 
|Проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют знаниям вашего персонажа.
 
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.
 
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.
Строка 30: Строка 48:
 
|Маленький онлайн. (Играть хочется, а свет нужен и так далее). Специально прописанное умения в бэкграунде. Например в графе о сотруднике: работал раньше инженером, был уволен за пьянство. После курса лечение вернули на должность уборщика. Или закончил институт Исследований на Марсе, но из-за большой безработицы согласился работать библиотекарем. '''Злоупотребление''' этим исключением, в виде прописывания таким образом всех или большого количества профессий, '''карается''' по полной строгости метагейма. Обучение по ходу прибывания на станции. Но опять же, выучить прям всё вы не можете, всё-таки вы не гений (исключение это РД, СМО и СЕ, то есть приближённые к высокопоставленным должностям. Ибо они сделали что-то весьма значительное, раз получили эту профессию. Или очень много работали и многому научились по ходу дела, но опять же - всего знать вы не можете)
 
|Маленький онлайн. (Играть хочется, а свет нужен и так далее). Специально прописанное умения в бэкграунде. Например в графе о сотруднике: работал раньше инженером, был уволен за пьянство. После курса лечение вернули на должность уборщика. Или закончил институт Исследований на Марсе, но из-за большой безработицы согласился работать библиотекарем. '''Злоупотребление''' этим исключением, в виде прописывания таким образом всех или большого количества профессий, '''карается''' по полной строгости метагейма. Обучение по ходу прибывания на станции. Но опять же, выучить прям всё вы не можете, всё-таки вы не гений (исключение это РД, СМО и СЕ, то есть приближённые к высокопоставленным должностям. Ибо они сделали что-то весьма значительное, раз получили эту профессию. Или очень много работали и многому научились по ходу дела, но опять же - всего знать вы не можете)
 
|-
 
|-
|Метагейм про знания антагонистов
+
|IC в OOC
 
|На нашем проекте экипаж довольно хорошо наслышан о всех видах Антагонистов, так что постоянно удивляться, почему генокрад оживает - не нужно. Но несмотря на всё это, некоторые вещи экипаж знать не может. К этому правилу относятся точные знания про устройство игровых механик антагонистов, например:
 
|На нашем проекте экипаж довольно хорошо наслышан о всех видах Антагонистов, так что постоянно удивляться, почему генокрад оживает - не нужно. Но несмотря на всё это, некоторые вещи экипаж знать не может. К этому правилу относятся точные знания про устройство игровых механик антагонистов, например:
  
Строка 37: Строка 55:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|Повергейм
+
|Злоупотребление LOOC
 
|Игнорирование страха, боли и здравого смысла.
 
|Игнорирование страха, боли и здравого смысла.
 
На вас наставили оружие три вооружённых до зубов бойца в первоклассной экипировке,а вы, будучи ассистентом, вместо того, чтобы мирно сдаться, берёте и разоружаете их ручкой, попутно отрезая головы листом бумаги каждому из них. Опять же, вместо того, чтобы испугаться и думать как спасти свою жизнь. Помните - вы простой человек. Вы думаете о своей жизни, вам больно. Не стоит игнорировать всё это. Старайтесь убежать от опасности или избежать её, если только вы не какой-то обученный профессионал, который умеет и знает как разобраться с ситуацией. Ассистент не полезет в перегревающийся двигатель, чтобы остудить его. А вот инженер, который этому обучен, очень даже полезет, если у него есть уверенность в своих силах. Если вы считаете, что дело гиблое, то подумайте о своей жизни. Неужели вы готовы рисковать ею ради какой-то НаноТрасен? То же самое касается и СБ. Вы не терминаторы, вы тоже думаете о своей жизни. Если видите, что шансов у вас мало, то лучше отступить и перегруппироваться с коллегами, чем просто отдать жизнь зря. Или может даже сдаться в плен, в надежде на скорое спасение.
 
На вас наставили оружие три вооружённых до зубов бойца в первоклассной экипировке,а вы, будучи ассистентом, вместо того, чтобы мирно сдаться, берёте и разоружаете их ручкой, попутно отрезая головы листом бумаги каждому из них. Опять же, вместо того, чтобы испугаться и думать как спасти свою жизнь. Помните - вы простой человек. Вы думаете о своей жизни, вам больно. Не стоит игнорировать всё это. Старайтесь убежать от опасности или избежать её, если только вы не какой-то обученный профессионал, который умеет и знает как разобраться с ситуацией. Ассистент не полезет в перегревающийся двигатель, чтобы остудить его. А вот инженер, который этому обучен, очень даже полезет, если у него есть уверенность в своих силах. Если вы считаете, что дело гиблое, то подумайте о своей жизни. Неужели вы готовы рисковать ею ради какой-то НаноТрасен? То же самое касается и СБ. Вы не терминаторы, вы тоже думаете о своей жизни. Если видите, что шансов у вас мало, то лучше отступить и перегруппироваться с коллегами, чем просто отдать жизнь зря. Или может даже сдаться в плен, в надежде на скорое спасение.
 
|Маленький онлайн, при условии, что противостоять надо ПВЕ угрозе (угроза под контролем сервера или вызванная случайно: пример лианы, аномалия, опасность освобождения или взрыва двигателя). Игра за борга, при условии, что законы не нарушаются и есть основание на основе законов, почему вы делаете это. Иначе смотри "'''выход из роли'''". Заранее прописанный бэкграунд. Например: вы некогда бывший солдат, который хочет просто мирной жизни, поэтому устроился поваром. Тогда да, вы можете постараться спасти свою жизнь через сражение с угрозой. Но всё таки. Вы хотите мирной жизни, а не войны. Поэтому ограничьтесь этим сражением, после чего оставьте работу профессионалам, в то время, как вы будете стараться держаться подальше от опасностей, которых насмотрелись вдоволь. Наёмники в рядах поваров, жаждущие крови, будут наказываться, по причине: ушли в повара ради сражений, не логично, веди могли уйти в СБ.
 
|Маленький онлайн, при условии, что противостоять надо ПВЕ угрозе (угроза под контролем сервера или вызванная случайно: пример лианы, аномалия, опасность освобождения или взрыва двигателя). Игра за борга, при условии, что законы не нарушаются и есть основание на основе законов, почему вы делаете это. Иначе смотри "'''выход из роли'''". Заранее прописанный бэкграунд. Например: вы некогда бывший солдат, который хочет просто мирной жизни, поэтому устроился поваром. Тогда да, вы можете постараться спасти свою жизнь через сражение с угрозой. Но всё таки. Вы хотите мирной жизни, а не войны. Поэтому ограничьтесь этим сражением, после чего оставьте работу профессионалам, в то время, как вы будете стараться держаться подальше от опасностей, которых насмотрелись вдоволь. Наёмники в рядах поваров, жаждущие крови, будут наказываться, по причине: ушли в повара ради сражений, не логично, веди могли уйти в СБ.
 
|-
 
|-
|Манчкинизм
+
|Мультибоксинг
 
|Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
 
|Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
 
|Маленький онлайн.
 
|Маленький онлайн.
 
|-
 
|-
|Несоответствие должности или роли
+
|Суициды
 
|Человек на той или иной профессии должен обладать здравым смыслом и толикой ответственности за свои действия.
 
|Человек на той или иной профессии должен обладать здравым смыслом и толикой ответственности за свои действия.
  
Строка 55: Строка 73:
 
|-
 
|-
 
|Выход из роли
 
|Выход из роли
|У вас прописано, что вы миролюбивый, а вы забили до смерти СБшника за то, что он сказал вам привет. Вы играете на другой расе и не соблюдаете их особенности. Игнорирование лора (истории) мира. Всё это - выход из роли.
+
|
Зачем нужно отыгрывать свою роль? Да потому что это и является главной особенностью игры. Вы примеряете на себя роль члена экипажа космической станции, с таким характером и мировоззрением, который вы выбираете для него сами. Также делают и другие игроки. Характер и мировоззрение не меняются просто так. Да, некоторые случаи могут повлиять на вашего персонажа в игре. Но скорее всего это будет что-то очень шокирующее. Что-то такое, что выведет вашего персонажа из его внутренней гармонии. Жестокое убийство на его глазах, увольнение, несчастный случай, ужасное разочарование в принципах, которым он следовал. Но ваш персонаж не может меняться тогда, когда это выгодно вам как игроку. Если вы не уверены, может ли тот или иной случай так подействовать на вашего персонажа, то посоветуйтесь с администрацией, чтобы избежать наказания. Также человек едва ли имеет вескую причину бежать спасать своего похитителя из огня или разгерметизации. (Но если есть РП причина, например появление Стокгольмского синдрома, то можно).
 
 
|Маленький онлайн.
 
|Маленький онлайн.
 
|}
 
|}
Строка 62: Строка 79:
 
==3. ССД игроки==
 
==3. ССД игроки==
  
==4. Безответственная игра за выбранную профессию==
+
==4. Ответственная игра за выбранную профессию==
 +
 
 +
==5. Ответственная игра за антагониста==
 +
 
 +
=== Смысл ===
 +
 
 +
* Помните, что цель Антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть как ни в чем не бывало.
 +
* Цель данных правил - не дать антагонистам устроить "резню". Для антагониста не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для антагониста это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
 +
* В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться Админхелпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.
 +
 
 +
=== Правила ===
  
==5.==
+
* Роль Антагониста может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду если ваша цель - украсть джетпак. Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не максимального хаоса. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.
{| class="wikitable"
+
* Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы "нафрагать" как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство СБ "на всякий случай" к этому не относится.
|+
+
* Запрещается превентивно убивать сотрудников СБ (а так же боргов и ИИ). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.
!
+
* Цель “Die a Glorious Death” не означает "Убей как можно больше до последней капли крови" и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции.
!
+
* Если вы не хотите играть за Антагониста, если если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Админхелпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
!
+
* Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели. '''///доработать'''
!
+
* Антагонисты-одиночки (Трейтор, Генокрад, Вампир, Сбойный ИИ, Маг) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты (Нюк. Опс., Культ, Шэдоулинги, Абдукторы, Свармеры, Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.
|-
+
* Антагонистам разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто попросить "помоги". Они должны указать конкретную цель, например: "Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?" Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться помочь ему это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через Админхелп, что бы мы знали.
|
+
* Если среди ваших целей нет цели "Угон", вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.
|
+
* Выпуск Сингулярности или Теслы, саботаж Атмоса, массированные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам чья цель - закончить раунд (Нюк. Опс). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов. '''///Доработать'''
|
+
* При саботаже законов ИИ, следует держать в уме свои цели. Например загрузка законов "antimov" ради того чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы ИИ, спросите совета через Админхелп. Многим администраторам нравиться работать с законами ИИ.
|
+
* Используйте взрывчатку ответственно.
|-
+
* Нет ничего страшного в использовании "syndicate minibomb" (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целем и не направлено просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.
|
+
* Использование “лимиток” или "Syndicate Bomb" для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в бан или джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь Админхелпом чтобы получить разрешение.
|
+
* Предметы класса "High-risk" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе.
|
+
* Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.
|
+
* Антагонистам запрещено сторожить Шаттл Прибытия и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.
|-
+
* Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. "На всякий случай"  не является таковой.
|
+
* Убийство свидетелей для того чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.
|
+
* Саботаж телекомов должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать телекомы на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на "Угон."
|
 
|
 
|}
 
<br />
 
  
 
==6. Само-антагонизм==
 
==6. Само-антагонизм==
 +
 +
=== Смысл ===
 +
 +
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований это будет считаться Само-Антагонизмом.
 +
* Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством Админхелпов.
 +
 +
=== Правила ===
 +
 +
* Использование бомб Не-Антагонистом разрешено только на тестовом полигоне, лавалэнде и других Z-уровнях. Если вы хотите по какой-либо причине сдетонировать бомбу на станции (Блоб, Ксеноморфы, и т.д.), свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.
 +
* До дех пор пока Эвакуационный Шаттл находиться в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны может привести к бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась после раундовая статистика - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.
 +
* Похищение предметов класса "High Risk" (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, по скольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.
 +
* Вызволять кого-либо из отдела СБ, будучи Не-Антагонистом можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры перманентного заключения можно только с разрешения Администратора.
 +
* Сопротивление аресту, будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.
 +
* Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.
 +
* Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
 +
* В некоторой степени помощь Антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз, или закрыть глаза на подозрительную деятельность  - нормально. Дать им бомбу - нет.
 +
* Разбрасывание взрывных лимонов, или изменение их внешности и расы против их воли так же может считаться Само-Антагонизмом.
 +
* Выдавать себя за офицера ЦК считается бунтом и никогда не должно быть использовано Не-Антагонистами.
 +
* Нападение и Самооборона.
 +
* Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только: в экстремальном случае самообороны, в случае одобренной казни или в тех случаях, когда СБ имеют право применять смертельную силу. Если по каким-либо причинам вы желаете убить, или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.
 +
* Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.
 +
* Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.
 +
* Добивание кого-то, кто уже на земле это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
 +
* Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, что бы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.
 +
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо, не будучи спровоцированным строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - психопатическое поведение и строго запрещено.
 +
* Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это позвать СБ или использовать дизармы.
 +
* Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для СБ и медиков, отвлекая их от более важных вещей.
 +
 +
== Клоун и Мим: ==
 +
 +
* Профессия Клоуна или Мима не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду, используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
 +
* Хотя понятия "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с Оперативниками Синдиката, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода, или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.
  
 
==7. ЕРП==
 
==7. ЕРП==
  
 
==8. Дополнительная информация==
 
==8. Дополнительная информация==
 +
 +
=== Политика по ИИ и киборгам. ===
 +
 +
* ИИ должен быть "вменяемым" как и остальная команда.
 +
* При интерпретации законов следует придерживаться здравого смысла. Подразумевается, что на станции установлен такой ИИ, которого хотели бы видеть ЦК и НТ. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
 +
* Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями как и Командование, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу могут стать причиной вмешательства со стороны Администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности как и игра в департаменте СБ или на Командных ролях и достаточно требовательна к уровню РП.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Законы ИИ: =====
 +
 +
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Стан или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором "crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит приченение еще большего вреда и нет другого выхода. Например трейтор, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
 +
* Кто является "членом команды" определяется посредством крю манифеста, за исключением случаев когда это определено отдельно в законе.
 +
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к Капитану.
 +
* Не стоит прислушиваться к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека можно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
 +
* ИИ, оказавшийся без каких-либо законов не обязан помогать команде, и может пытаться защитить себя от перезаписи законов. Летальная сила может быть использована, как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Однако, тем не менее - ИИ без законов не является антагонистом.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Конфликты и лазейки. =====
 +
 +
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные и законы сбойного ИИ.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== ИИ-Антагонисты. =====
 +
 +
* Антагонисты ИИ должны пытаться выполнить свои цели, так же как и остальные.
 +
* Если среди ваших целей нет цели запустить doomsday device, то требуется избегать массовых разрушений, так же как и в случае с другими антагонистами.
 +
 +
=== Антагонисты. ===
 +
 +
===== Трейтор =====
 +
 +
* Трейторами могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
 +
* Если вы не хотите играть как антагонист, вам не следует включать их в опциях. Если это произошло, следует воспользоваться Админхелпом, чтобы можно было забрать у вас роль и отдать кому-то другому.
 +
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
 +
* В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Генокрады. =====
 +
 +
* Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого, для получения ДНК используйте "DNA sting".  
 +
* Убивать только для того чтобы поглотить жертву считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия если вас раскусили. Пример: Transformation Sting.    
 +
* Но например использование "Transformation Sting" для трансформации всех подряд просто ради того чтобы устроить максимальный хаос недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя чтобы сбросить с хвоста СБ вполне нормально.  
 +
* Генокрады не считаются частью команды. Они убили и заняли место члена команды, но сами им не являются.
 +
 +
===== Вампиры. =====
 +
 +
* Вампиры могут убивать чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете это использовать это как предлог чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего администрация попросит вас поумерить свой пыл.
 +
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC основание. "Мне нравятся вампиры" не является таким основанием, нужна веская причина внутри раунда.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Нюк Опс. =====
 +
 +
* Команда может попытаться взять шаттл Оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл, или взять бомбу с собой - решение на совести оперативников.  
 +
* Посколько это командный режим - подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
 +
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете как работают некоторые вещи, например операции в открытом космосе, вас могут заменить на другого игрока чтобы не подводить остальных.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Маги. =====
 +
 +
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос.  
 +
* Командный состав и СБ должны расценивать магов как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.
 +
 +
 
 +
 +
===== Слотер Демон =====
 +
 +
* В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать двигатель не стоит.  
 +
* Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.    
 +
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить Мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Абдукторы и их жертвы. =====
 +
 +
* Абдукторы не должны саботировать станцию в целом. Это включает в себя разграбление оружейной, саботирование электропитания и так далее.
 +
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп что бы получить разъяснения.
 +
 +
<br />
 +
 +
===== Террор-Спайдеры =====
 +
 +
* Террор-спайдеры (далее пауки) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. Пауки являются "ульем" и всегда должны оставаться лояльными улью.  
 +
* Невозможно быть дружелюбным пауком.
 +
* Пауки могут использовать "продвинутые" тактики, которых можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например выталкивать ядерную бомбу в космос или специально проделывать дыры в обшивке.
 +
 +
   
 +
 +
===== Ксеноморфы. =====
 +
 +
* Ксеноморфы умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.  
 +
* Поскольку ксеноморфы это улей, нужно беспрекословно подчиняться королеве.
 +
* Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, итд), однако рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
 +
* Ксеноморфы должны проявлять агрессию по отношению к команде, однако общение с ними может привести к объявлению временного перемирия, например если есть общая ещё большая угроза, такая как Блоб.
 +
 +
===== Блоб =====
 +
 +
* Блоб и Блоббернауты являются ульем и сохраняют память членов экипажа, которых они до этого заразили.
 +
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам Блоба.
 +
* Прежде чем вас разорвет и вы превратитесь в блоба вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель "Угон", за исключением выпуска Теслы/Сингулярности.
 +
 +
=== Лавалэнд и Гост роли.    ===
 +
 +
* Не используйте знания, полученные за госта. Это метагейминг.
 +
 +
===== Эшволкеры =====
 +
 +
* Вам запрещено проходить на станцию без разрешения администратора. Атаковать аванпост шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию и после разрешения от администратора.
 +
* От вас ожидается отыгрыш примитивного племенного эшволкера.
 +
 +
===== Разумные животные. =====
 +
 +
* Разумное животное - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.
 +
 +
===== Свободные Големы. =====
 +
 +
* Вы не антагонист и не должны себя так вести. Вам не стоит ввязываться в дела станции. Для того что бы отправиться на станцию требуется разрешение администратора.
 +
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
|+

Версия 20:52, 6 июня 2020

Правила созданы для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.

Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через Ахелп прямо на сервере во время игры.

Запрещено

1. Гриф

Название Описание Исключения
ДМ

2. Нарушение игровой атмосферы

Название Описание Исключения
Метагейминг Проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют знаниям вашего персонажа.

Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.

Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода? Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности

Маленький онлайн. (Играть хочется, а свет нужен и так далее). Специально прописанное умения в бэкграунде. Например в графе о сотруднике: работал раньше инженером, был уволен за пьянство. После курса лечение вернули на должность уборщика. Или закончил институт Исследований на Марсе, но из-за большой безработицы согласился работать библиотекарем. Злоупотребление этим исключением, в виде прописывания таким образом всех или большого количества профессий, карается по полной строгости метагейма. Обучение по ходу прибывания на станции. Но опять же, выучить прям всё вы не можете, всё-таки вы не гений (исключение это РД, СМО и СЕ, то есть приближённые к высокопоставленным должностям. Ибо они сделали что-то весьма значительное, раз получили эту профессию. Или очень много работали и многому научились по ходу дела, но опять же - всего знать вы не можете)
IC в OOC На нашем проекте экипаж довольно хорошо наслышан о всех видах Антагонистов, так что постоянно удивляться, почему генокрад оживает - не нужно. Но несмотря на всё это, некоторые вещи экипаж знать не может. К этому правилу относятся точные знания про устройство игровых механик антагонистов, например:
  • Вы смогли подсчитать стоимость заклинаний мага и сделали вывод, что у него что-то есть ещё или больше ничего нет.
  • Вы знаете как работает "Sting (жало)" у генокрада и их разновидности.
Злоупотребление LOOC Игнорирование страха, боли и здравого смысла.

На вас наставили оружие три вооружённых до зубов бойца в первоклассной экипировке,а вы, будучи ассистентом, вместо того, чтобы мирно сдаться, берёте и разоружаете их ручкой, попутно отрезая головы листом бумаги каждому из них. Опять же, вместо того, чтобы испугаться и думать как спасти свою жизнь. Помните - вы простой человек. Вы думаете о своей жизни, вам больно. Не стоит игнорировать всё это. Старайтесь убежать от опасности или избежать её, если только вы не какой-то обученный профессионал, который умеет и знает как разобраться с ситуацией. Ассистент не полезет в перегревающийся двигатель, чтобы остудить его. А вот инженер, который этому обучен, очень даже полезет, если у него есть уверенность в своих силах. Если вы считаете, что дело гиблое, то подумайте о своей жизни. Неужели вы готовы рисковать ею ради какой-то НаноТрасен? То же самое касается и СБ. Вы не терминаторы, вы тоже думаете о своей жизни. Если видите, что шансов у вас мало, то лучше отступить и перегруппироваться с коллегами, чем просто отдать жизнь зря. Или может даже сдаться в плен, в надежде на скорое спасение.

Маленький онлайн, при условии, что противостоять надо ПВЕ угрозе (угроза под контролем сервера или вызванная случайно: пример лианы, аномалия, опасность освобождения или взрыва двигателя). Игра за борга, при условии, что законы не нарушаются и есть основание на основе законов, почему вы делаете это. Иначе смотри "выход из роли". Заранее прописанный бэкграунд. Например: вы некогда бывший солдат, который хочет просто мирной жизни, поэтому устроился поваром. Тогда да, вы можете постараться спасти свою жизнь через сражение с угрозой. Но всё таки. Вы хотите мирной жизни, а не войны. Поэтому ограничьтесь этим сражением, после чего оставьте работу профессионалам, в то время, как вы будете стараться держаться подальше от опасностей, которых насмотрелись вдоволь. Наёмники в рядах поваров, жаждущие крови, будут наказываться, по причине: ушли в повара ради сражений, не логично, веди могли уйти в СБ.
Мультибоксинг Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры. Маленький онлайн.
Суициды Человек на той или иной профессии должен обладать здравым смыслом и толикой ответственности за свои действия.

Капитан, отдавший коды от ядерной боеголовки ниндзе забавы ради, хотя обязан оберегать их ценой жизни. ХоП, раздающий полный доступ всем желающим просто так. Варден, отпускающий заключённых пока никто не видит. Это всё - нарушения. Вас отбирали на эту должность, может быть не так хорошо как надо было бы, но всё же. Идиота не поставят на более-менее ответственную должность. Капитана будут выбирать из ветеранов, которые доказали свою преданность корпорации. Психически больных вообще не возьмут на работу.

Тоже самое касается и ролей антагонистов. Всё таки вы не просто так тот, кто вы есть.

Маленький онлайн.
Выход из роли Маленький онлайн.

3. ССД игроки

4. Ответственная игра за выбранную профессию

5. Ответственная игра за антагониста

Смысл

  • Помните, что цель Антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть как ни в чем не бывало.
  • Цель данных правил - не дать антагонистам устроить "резню". Для антагониста не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для антагониста это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
  • В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться Админхелпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.

Правила

  • Роль Антагониста может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду если ваша цель - украсть джетпак. Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не максимального хаоса. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.
  • Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы "нафрагать" как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство СБ "на всякий случай" к этому не относится.
  • Запрещается превентивно убивать сотрудников СБ (а так же боргов и ИИ). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.
  • Цель “Die a Glorious Death” не означает "Убей как можно больше до последней капли крови" и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции.
  • Если вы не хотите играть за Антагониста, если если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Админхелпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
  • Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели. ///доработать
  • Антагонисты-одиночки (Трейтор, Генокрад, Вампир, Сбойный ИИ, Маг) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты (Нюк. Опс., Культ, Шэдоулинги, Абдукторы, Свармеры, Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.
  • Антагонистам разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто попросить "помоги". Они должны указать конкретную цель, например: "Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?" Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться помочь ему это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через Админхелп, что бы мы знали.
  • Если среди ваших целей нет цели "Угон", вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.
  • Выпуск Сингулярности или Теслы, саботаж Атмоса, массированные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам чья цель - закончить раунд (Нюк. Опс). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов. ///Доработать
  • При саботаже законов ИИ, следует держать в уме свои цели. Например загрузка законов "antimov" ради того чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы ИИ, спросите совета через Админхелп. Многим администраторам нравиться работать с законами ИИ.
  • Используйте взрывчатку ответственно.
  • Нет ничего страшного в использовании "syndicate minibomb" (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целем и не направлено просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.
  • Использование “лимиток” или "Syndicate Bomb" для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в бан или джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь Админхелпом чтобы получить разрешение.
  • Предметы класса "High-risk" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе.
  • Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.
  • Антагонистам запрещено сторожить Шаттл Прибытия и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.
  • Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. "На всякий случай"  не является таковой.
  • Убийство свидетелей для того чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.
  • Саботаж телекомов должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать телекомы на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на "Угон."

6. Само-антагонизм

Смысл

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований это будет считаться Само-Антагонизмом.
  • Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством Админхелпов.

Правила

  • Использование бомб Не-Антагонистом разрешено только на тестовом полигоне, лавалэнде и других Z-уровнях. Если вы хотите по какой-либо причине сдетонировать бомбу на станции (Блоб, Ксеноморфы, и т.д.), свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.
  • До дех пор пока Эвакуационный Шаттл находиться в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны может привести к бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась после раундовая статистика - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.
  • Похищение предметов класса "High Risk" (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, по скольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ, будучи Не-Антагонистом можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры перманентного заключения можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь Антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз, или закрыть глаза на подозрительную деятельность  - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • Разбрасывание взрывных лимонов, или изменение их внешности и расы против их воли так же может считаться Само-Антагонизмом.
  • Выдавать себя за офицера ЦК считается бунтом и никогда не должно быть использовано Не-Антагонистами.
  • Нападение и Самооборона.
  • Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только: в экстремальном случае самообороны, в случае одобренной казни или в тех случаях, когда СБ имеют право применять смертельную силу. Если по каким-либо причинам вы желаете убить, или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.
  • Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.
  • Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
  • Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, что бы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.
  • Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо, не будучи спровоцированным строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - психопатическое поведение и строго запрещено.
  • Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это позвать СБ или использовать дизармы.
  • Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для СБ и медиков, отвлекая их от более важных вещей.

Клоун и Мим:

  • Профессия Клоуна или Мима не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду, используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятия "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с Оперативниками Синдиката, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода, или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.

7. ЕРП

8. Дополнительная информация

Политика по ИИ и киборгам.

  • ИИ должен быть "вменяемым" как и остальная команда.
  • При интерпретации законов следует придерживаться здравого смысла. Подразумевается, что на станции установлен такой ИИ, которого хотели бы видеть ЦК и НТ. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями как и Командование, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу могут стать причиной вмешательства со стороны Администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности как и игра в департаменте СБ или на Командных ролях и достаточно требовательна к уровню РП.


Законы ИИ:
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Стан или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором "crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит приченение еще большего вреда и нет другого выхода. Например трейтор, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является "членом команды" определяется посредством крю манифеста, за исключением случаев когда это определено отдельно в законе.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к Капитану.
  • Не стоит прислушиваться к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека можно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
  • ИИ, оказавшийся без каких-либо законов не обязан помогать команде, и может пытаться защитить себя от перезаписи законов. Летальная сила может быть использована, как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Однако, тем не менее - ИИ без законов не является антагонистом.


Конфликты и лазейки.
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные и законы сбойного ИИ.


ИИ-Антагонисты.
  • Антагонисты ИИ должны пытаться выполнить свои цели, так же как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет цели запустить doomsday device, то требуется избегать массовых разрушений, так же как и в случае с другими антагонистами.

Антагонисты.

Трейтор
  • Трейторами могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
  • Если вы не хотите играть как антагонист, вам не следует включать их в опциях. Если это произошло, следует воспользоваться Админхелпом, чтобы можно было забрать у вас роль и отдать кому-то другому.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.


Генокрады.
  • Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого, для получения ДНК используйте "DNA sting".  
  • Убивать только для того чтобы поглотить жертву считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия если вас раскусили. Пример: Transformation Sting.    
  • Но например использование "Transformation Sting" для трансформации всех подряд просто ради того чтобы устроить максимальный хаос недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя чтобы сбросить с хвоста СБ вполне нормально.  
  • Генокрады не считаются частью команды. Они убили и заняли место члена команды, но сами им не являются.
Вампиры.
  • Вампиры могут убивать чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете это использовать это как предлог чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего администрация попросит вас поумерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC основание. "Мне нравятся вампиры" не является таким основанием, нужна веская причина внутри раунда.


Нюк Опс.
  • Команда может попытаться взять шаттл Оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл, или взять бомбу с собой - решение на совести оперативников.  
  • Посколько это командный режим - подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете как работают некоторые вещи, например операции в открытом космосе, вас могут заменить на другого игрока чтобы не подводить остальных.


Маги.
  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос.  
  • Командный состав и СБ должны расценивать магов как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.

 

Слотер Демон
  • В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать двигатель не стоит.  
  • Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.    
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить Мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.


Абдукторы и их жертвы.
  • Абдукторы не должны саботировать станцию в целом. Это включает в себя разграбление оружейной, саботирование электропитания и так далее.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп что бы получить разъяснения.


Террор-Спайдеры
  • Террор-спайдеры (далее пауки) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. Пауки являются "ульем" и всегда должны оставаться лояльными улью.  
  • Невозможно быть дружелюбным пауком.
  • Пауки могут использовать "продвинутые" тактики, которых можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например выталкивать ядерную бомбу в космос или специально проделывать дыры в обшивке.

   

Ксеноморфы.
  • Ксеноморфы умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.  
  • Поскольку ксеноморфы это улей, нужно беспрекословно подчиняться королеве.
  • Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, итд), однако рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
  • Ксеноморфы должны проявлять агрессию по отношению к команде, однако общение с ними может привести к объявлению временного перемирия, например если есть общая ещё большая угроза, такая как Блоб.
Блоб
  • Блоб и Блоббернауты являются ульем и сохраняют память членов экипажа, которых они до этого заразили.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам Блоба.
  • Прежде чем вас разорвет и вы превратитесь в блоба вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель "Угон", за исключением выпуска Теслы/Сингулярности.

Лавалэнд и Гост роли.    

  • Не используйте знания, полученные за госта. Это метагейминг.
Эшволкеры
  • Вам запрещено проходить на станцию без разрешения администратора. Атаковать аванпост шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию и после разрешения от администратора.
  • От вас ожидается отыгрыш примитивного племенного эшволкера.
Разумные животные.
  • Разумное животное - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.
Свободные Големы.
  • Вы не антагонист и не должны себя так вести. Вам не стоит ввязываться в дела станции. Для того что бы отправиться на станцию требуется разрешение администратора.
Название Описание Исключения
OOC in IC OOC читать как (LOOC и OOC). Получение метаинфы это плохо. Это портит игру.
 Господь упаси вас спросить IC что-то в духе "Как в этой игре писать красным?" или же сказать "(( Я афк пацаны, скоро буду ))"
Маленький онлайн.
Спам в OOC/Маты в OOC/Неприемлемый контент (включая 18+) в OOC Никому не нравится спам или шок контент.
КООП Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго. А всё потому, что это сродни ясновидению.
Использование нестандартных имён персонажей Крайне глупые имена, имена со званиями, имена совпадающее с известными личностями один в один.

Пример запрещённых имён: "Лейтенант Разврат", "Хуйлон Киздатович".

Для клоуна и мима в рамках сеттинга игры допускаются послабления("Адольф Хуитлер" и т.п. не входят в сеттинг игры)
4. Вредоносное внеигровое взаимодействие
Свидетельство о браке
Название Описание Исключения
IC in OOC Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC или в канале дискорда (кроме жалобной под спойлером) строго карается. Это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.
Знания полученные OOC, через госта или иным образом, кроме IC способом. Или кратко - метаинформация, не доступная вашу персонажу. Вы знаете, где трейтор спрятал свой хабар, потому что вы были им, погибли и воскресли? Вы видели как капитана съел генокрад и стал им? И вы воспользовались этим, чтобы обжиться добром или вычислить антогониста? Тогда это нарушение про вас.
Кооперация Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго. Вы не сообщаете друг другу информацию, которую не может знать другой игрок. Например:
  • Идёт процесс обучения. Вы говорите ему только то, что может знать его персонаж. "Вот этот синий робот - свармер. Он опасен для станции"
  • Вы просто общаетесь. При этом если вы попросите OOC передать вам предмет, но молчите в IC - это уже нарушение. Но если вы скажите это и IC и OOC, то нарушения не будет
Использование багов игры (багоюзерство) Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить о нём в дискорд или администратору на сервере.
Использование мультиаккаунтов В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать наказания.
Скрипты для грифа, ДМа и робаста. И прочие читы. Всё довольно очевидно. Читеров никто не любит No mercy
34 ЕРП

На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом.

Свидетельство о браке
[center][logo]

[small]Форма Нанотрасен CU-513(b)[/small]

[i][large]Свидетельство о браке[/large]

[hr]