Правила Сервера Черновик: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
(ооо)
(ооароа)
Строка 95: Строка 95:
 
==4. Ответственная игра за выбранную профессию==
 
==4. Ответственная игра за выбранную профессию==
  
=== Смысл ===
+
===Смысл===
 
 
* Command staff are held to a higher standard because of not just the importance of those roles, but because they can lead by example. If the Captain is being silly and memey, this will be reflected and imitated by the rest of the crew. We don’t expect command to be 100% serious all the time, but they do need to be more competent than other roles. This is especially because they are able to fire people from their departments.
 
 
 
* Department heads are expected to oversee and manage their department. If you do not want to do any management, do not play these roles. You are not just a regular member with extra access.
 
 
 
* Command and Security both have the ability to affect other players rounds highly, either through SoP or Space Law. Good knowledge and respect of the RP environment is required to not ruin the game for others.
 
* От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если Капитан будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. Главы не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.
 
* От глав ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего департамента. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.
 
* И Главы, и СБ обладают возможностью через СоПы или Космозакон сильно повлиять на впечатления от рауда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей необходимы что бы не испортить игру остальным.
 
 
 
=== Правила ===
 
 
 
* Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.
 
* Если вы решили играть за VIP (таких как Представитель НТ), Глав или ИИ, то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компенетности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игре на этих должностях могут привести к Джоббану.
 
* Если вы выбрали важную для станции роль, такую как Инженер или Медик, то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке, или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут превести к Джоббану.
 
* От капитана и сотрудников СБ ожидается хорошее знание и понимание Космозакона и СоПов (Стандартных Операционных Процедур). Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через Админхелп.
 
* Часто заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль Антагониста запрещено.
 
* Нарушение СоПов - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без Админхелпов, если игрок, нарушающий СоПы, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключния - должности: Представитель НТ, АВД и Магистрат. Эти должности по задумке завязаны на Законе и СоПах и обязаны им следовать.
 
* Важен контекст. Слепое следование СоПам и игнорирование здравого смысла может так же стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы.Важен эффект, который оказывает нарушение СоПов на игру, а не только сам факт их нарушения.
 
*
 
 
 
Choose the role based on what you want to spend the round doing;
 
 
 
Choosing to play as a VIP (such as the Nanotrasen Representative), Head of Staff (such as Chief Medical Officer), or the station AI means you will be expected to play to a higher standard of roleplay, seriousness and competence. You may be Jobbaned from Command if you fail to meet these standards, or if you ignore your duties;
 
 
 
If you need to leave the round early as a VIP, Head of Staff, or the station AI you must inform Command and place yourself in cryo, or in the case of the AI, use the Wipe Core verb in the OOC tab. If you cannot do this for any reason, then you must instead Adminhelp prior to leaving so that an Administrator can remove you after logging out. Failing to inform Command and cryoing yourself, wiping your core, or informing the admins will lead to a VIP and Command, or Synthetic Jobban where appropriate;
 
 
 
If due to some emergency or technical issue you disconnect as a role listed above and are Jobbanned on the pretense of leaving without notifying Command or an Administrator, a quick appeal on the forums explaining what happened will solve the issue and revert the Jobban;
 
 
 
If you choose to join as an important non-Command role, such as a Doctor or Engineer, you are expected to be able to fulfill said role's duties to a reasonable extent when work is actually needed to be done. Using the job just for the equipment, or consistently ignoring any emergencies that may require your attention may lead to a Jobban;
 
 
 
The Captain and members of Security are expected to follow and have a good understanding of Space Law and SOP (Standard Operating Procedure). Consistent abuse of these positions will lead to a Jobban; however, you may request to play a corrupt member of Security via Adminhelp, with valid justification;
 
 
 
Following, or failing to follow SOP is an IC issue, and should be handled and enforced in-character, not via Adminhelp, unless the player in question runs afoul of other Server Rules or the behavior persists excessively over multiple rounds. However, jobs which specifically involve SOP - NT Rep , IAA, and Magistrate - are required to follow it;
 
 
 
The order of the Laws determine their priority for Synthetics, with higher priority laws being displayed first. If one contradicts another, you are to follow the highest on the list. Common sense is to be used with all default Lawsets – they have been installed by NT for the protection of the station and their interests. Rules Lawyering Lawsets in order to antagonize the crew is not allowed, and will lead to a Synthetics Jobban;
 
 
 
Synthetics may not ask for law changes, attempt to force the crew to change laws, or prevent Command from lawfully changing their laws unless they are an Antagonist, subverted, or their laws require it. If you suspect a law to be grief, Adminhelp before acting upon it;
 
 
 
Cyborgs are expected to follow the same guidelines as organic crewmembers charged with those tasks, unless their laws state otherwise (eg, Engineering Cyborgs should follow the same guidelines as organic Engineers). Cyborgs are to follow an AI's commands without hesitation, unless unlinked or Laws dictate otherwise;
 
 
 
Frequently joining a round, only to then leave or commit suicide if you did not get an Antagonist Role (Antag Fishing), is not permitted;
 
<br />
 
 
 
* '''Intent''': First of all, there are limited slots. If you pick a role and don’t do the job it’s intended for, then you’re blocking someone else from doing it and making the station suffer by not having another doctor/engineer/etc.
 
 
 
* Command staff are held to a higher standard because of not just the importance of those roles, but because they can lead by example. If the Captain is being silly and memey, this will be reflected and imitated by the rest of the crew. We don’t expect command to be 100% serious all the time, but they do need to be more competent than other roles. This is especially because they are able to fire people from their departments.
 
 
 
* Department heads are expected to oversee and manage their department. If you do not want to do any management, do not play these roles. You are not just a regular member with extra access.
 
 
 
* Command and Security both have the ability to affect other players rounds highly, either through SoP or Space Law. Good knowledge and respect of the RP environment is required to not ruin the game for others.
 
 
 
* While SoP is an IC matter, roles such as the NT Rep are expected to deal with it. If they do not follow it properly, then they are not playing the role as intended. Security officers role is about enforcing space law, and are expected to do so. This also includes following the proper chain of command, especially in regards to security and the magistrate/HoS.
 
 
 
* See the Synthetics section for rules about them specifically.
 
 
 
==== Rule 5 Precedents ====
 
 
 
* Uploading “silly” laws to the AI is quite illegal, and can be considered self antagging, as well as not playing command responsibly. Command staff should generally not leave the station except for appropriate members dealing with Telecomms. IC enforcement from CC may occur with command staff.
 
 
 
* This is expected to be handled seriously. Refusal to take orders from CC or being too silly in front of the “bosses” is grounds for a job ban. NT reserves the right to terminate your contract (and life). The foreword to SoP is to be taken into account at all times.
 
  
* Context is king, and blind adherence to SoP in the face of common sense can be grounds for a jobban - such as making people fill out paperwork to help fight an active threat. The effect of SoP being broken should always be considered, not just the fact it was broken.
+
*От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если Капитан будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. Главы не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.
 +
*От глав ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего департамента. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.
 +
*И Главы, и СБ обладают возможностью через СоПы или Космозакон сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей необходимы что бы не испортить игру остальным.
 +
*Поскольку СоПы (Стандартные Операционные Процедуры) это '''''преимущественно''''' вопрос IC, такие должности как Представитель НТ, Магистрат и АВД по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за  департамент СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения Космозакона. Это так же включает в себя соблюдение Цепи Командования. '''///Жирным курсивом отсебятина'''
  
* As HoP/Captain/etc, opening multiple clown slots generally causes chaos. Your job is the opposite of causing chaos, so you should never do this.
+
===Правила===
  
* If you are not in the science department (e.g: you are an engineer, cargo tech, etc) then do not create your own R&D setup, mechs, etc unless you have permission from the RD, or you are an antag.
+
*Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.
 +
*Если вы решили играть за VIP (таких как Представитель НТ), Глав или ИИ, то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.
 +
*Если при игре за VIP, Глав или ИИ вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду "Wipe Core" во складке ООС. '''///Не уверен, что актуально для нас'''
 +
*Если вы выбрали важную для станции роль, такую как Инженер или Медик, то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке, или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.
 +
*От капитана и сотрудников СБ ожидается хорошее знание и понимание Космозакона и СоПов. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через Админхелп.
 +
*Следование или нарушение СоПов - это '''''как правило''''' IC ситуация, и должна решаться в игре без Админхелпов если игрок, нарушающий СоПы, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключния - должности: Представитель НТ, АВД и Магистрат. Эти должности по задумке завязаны на Законе и СоПах и обязаны им следовать.  '''///Жирным курсивом отсебятина'''
 +
*Важен контекст. Слепое следование СоПам и игнорирование здравого смысла может так же стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы.Важен эффект, который оказывает нарушение СоПов на игру, а не только сам факт их нарушения.
 +
*Загрузка "дурацких" законов в ИИ весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие заниамаймой должности.
 +
*Главы обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед "боссами" могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего кнтракта (и вашу жизнь).
 +
*Синтетикам запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Коммандования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоватьс Админхелпом.
 +
*Порядок, в котором расположены законы у синтетиков указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, что бы специально настроить против себя команду может привести к джоббану.
 +
*Ожидается, что киборги будут следовать тем же принципам, что и органики, на тех же должностях. Например инженерном киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим инженерам. '''/// Переформулировать'''
 +
*Киборги должны бесприкословно подчиняться ИИ если они с ним связаны и если нет законов, которые требуют обратного.
 +
*Часто заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль Антагониста запрещено.
 +
*Будучи ХоПом, Капитаном не стоит открывать больше должностей Клоуна, поскольку это вызывает хаос. Ваша работа заключается напротив - в наведении порядка на станции. '''/// Слишком серьезное правило?'''
 +
*Если вы не состоите в отделе РнД (например вы инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист. '''///Возможно стоит расширить, что не стоит за любой отдел строить у себя филиал других отделов и забирать чужую работу. Судя по подкасту на парадайзе так и есть.'''
  
 
==5. Ответственная игра за антагониста==
 
==5. Ответственная игра за антагониста==
Строка 169: Строка 126:
  
 
*Помните, что цель Антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть как ни в чем не бывало.
 
*Помните, что цель Антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть как ни в чем не бывало.
*Цель данных правил - не дать антагонистам устроить "резню". Для антагониста не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для антагониста это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
+
*Цель данных правил - не дать антагонистам устраивать "геноцид". Для антагониста не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для антагониста это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
 
*В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться Админхелпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.
 
*В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться Админхелпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.
  

Версия 01:06, 7 июня 2020

Правила созданы для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.

Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через Ахелп прямо на сервере во время игры.

Запрещено

1. Гриф

Название Описание Исключения
ДМ

2. Нарушение игровой атмосферы

Название Описание Исключения
Метагейминг Проявление любых знаний и умений, которые не соответствуют знаниям вашего персонажа.

Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (взлом, разборка и разграбление автолатов на детали), а так же кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связанны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.

Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода? Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы всего-лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отсек, это ведь их работа, подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, с этим справится и Служба Безопасности

Маленький онлайн. (Играть хочется, а свет нужен и так далее). Специально прописанное умения в бэкграунде. Например в графе о сотруднике: работал раньше инженером, был уволен за пьянство. После курса лечение вернули на должность уборщика. Или закончил институт Исследований на Марсе, но из-за большой безработицы согласился работать библиотекарем. Злоупотребление этим исключением, в виде прописывания таким образом всех или большого количества профессий, карается по полной строгости метагейма. Обучение по ходу прибывания на станции. Но опять же, выучить прям всё вы не можете, всё-таки вы не гений (исключение это РД, СМО и СЕ, то есть приближённые к высокопоставленным должностям. Ибо они сделали что-то весьма значительное, раз получили эту профессию. Или очень много работали и многому научились по ходу дела, но опять же - всего знать вы не можете)
IC в OOC На нашем проекте экипаж довольно хорошо наслышан о всех видах Антагонистов, так что постоянно удивляться, почему генокрад оживает - не нужно. Но несмотря на всё это, некоторые вещи экипаж знать не может. К этому правилу относятся точные знания про устройство игровых механик антагонистов, например:
  • Вы смогли подсчитать стоимость заклинаний мага и сделали вывод, что у него что-то есть ещё или больше ничего нет.
  • Вы знаете как работает "Sting (жало)" у генокрада и их разновидности.
Злоупотребление LOOC Игнорирование страха, боли и здравого смысла.

На вас наставили оружие три вооружённых до зубов бойца в первоклассной экипировке,а вы, будучи ассистентом, вместо того, чтобы мирно сдаться, берёте и разоружаете их ручкой, попутно отрезая головы листом бумаги каждому из них. Опять же, вместо того, чтобы испугаться и думать как спасти свою жизнь. Помните - вы простой человек. Вы думаете о своей жизни, вам больно. Не стоит игнорировать всё это. Старайтесь убежать от опасности или избежать её, если только вы не какой-то обученный профессионал, который умеет и знает как разобраться с ситуацией. Ассистент не полезет в перегревающийся двигатель, чтобы остудить его. А вот инженер, который этому обучен, очень даже полезет, если у него есть уверенность в своих силах. Если вы считаете, что дело гиблое, то подумайте о своей жизни. Неужели вы готовы рисковать ею ради какой-то НаноТрасен? То же самое касается и СБ. Вы не терминаторы, вы тоже думаете о своей жизни. Если видите, что шансов у вас мало, то лучше отступить и перегруппироваться с коллегами, чем просто отдать жизнь зря. Или может даже сдаться в плен, в надежде на скорое спасение.

Маленький онлайн, при условии, что противостоять надо ПВЕ угрозе (угроза под контролем сервера или вызванная случайно: пример лианы, аномалия, опасность освобождения или взрыва двигателя). Игра за борга, при условии, что законы не нарушаются и есть основание на основе законов, почему вы делаете это. Иначе смотри "выход из роли". Заранее прописанный бэкграунд. Например: вы некогда бывший солдат, который хочет просто мирной жизни, поэтому устроился поваром. Тогда да, вы можете постараться спасти свою жизнь через сражение с угрозой. Но всё таки. Вы хотите мирной жизни, а не войны. Поэтому ограничьтесь этим сражением, после чего оставьте работу профессионалам, в то время, как вы будете стараться держаться подальше от опасностей, которых насмотрелись вдоволь. Наёмники в рядах поваров, жаждущие крови, будут наказываться, по причине: ушли в повара ради сражений, не логично, веди могли уйти в СБ.
Мультибоксинг Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если Глава Персонала бегает в изоперчатках, магнитных ботинках, и с джекпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры. Маленький онлайн.
Суициды Человек на той или иной профессии должен обладать здравым смыслом и толикой ответственности за свои действия.

Капитан, отдавший коды от ядерной боеголовки ниндзе забавы ради, хотя обязан оберегать их ценой жизни. ХоП, раздающий полный доступ всем желающим просто так. Варден, отпускающий заключённых пока никто не видит. Это всё - нарушения. Вас отбирали на эту должность, может быть не так хорошо как надо было бы, но всё же. Идиота не поставят на более-менее ответственную должность. Капитана будут выбирать из ветеранов, которые доказали свою преданность корпорации. Психически больных вообще не возьмут на работу.

Тоже самое касается и ролей антагонистов. Всё таки вы не просто так тот, кто вы есть.

Маленький онлайн.
Выход из роли Маленький онлайн.

3. ССД игроки

Смысл

  • Игроки в ССД - это игроки, который отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep!"
  • Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.
  • Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую.

Правила

  • Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).
  • Если на игроке с ССД висит статус "Арест", нельзя задерживать этого человека без разрешения Администратора.
  • Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
  • Аналогично, если вы Антагонист и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
  • Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например чтобы забрать важное снаряжение с капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва Админхелпом.

4. Ответственная игра за выбранную профессию

Смысл

  • От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если Капитан будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. Главы не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.
  • От глав ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего департамента. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.
  • И Главы, и СБ обладают возможностью через СоПы или Космозакон сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей необходимы что бы не испортить игру остальным.
  • Поскольку СоПы (Стандартные Операционные Процедуры) это преимущественно вопрос IC, такие должности как Представитель НТ, Магистрат и АВД по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за департамент СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения Космозакона. Это так же включает в себя соблюдение Цепи Командования. ///Жирным курсивом отсебятина

Правила

  • Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.
  • Если вы решили играть за VIP (таких как Представитель НТ), Глав или ИИ, то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.
  • Если при игре за VIP, Глав или ИИ вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду "Wipe Core" во складке ООС. ///Не уверен, что актуально для нас
  • Если вы выбрали важную для станции роль, такую как Инженер или Медик, то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке, или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.
  • От капитана и сотрудников СБ ожидается хорошее знание и понимание Космозакона и СоПов. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через Админхелп.
  • Следование или нарушение СоПов - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без Админхелпов если игрок, нарушающий СоПы, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключния - должности: Представитель НТ, АВД и Магистрат. Эти должности по задумке завязаны на Законе и СоПах и обязаны им следовать. ///Жирным курсивом отсебятина
  • Важен контекст. Слепое следование СоПам и игнорирование здравого смысла может так же стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы.Важен эффект, который оказывает нарушение СоПов на игру, а не только сам факт их нарушения.
  • Загрузка "дурацких" законов в ИИ весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие заниамаймой должности.
  • Главы обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед "боссами" могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего кнтракта (и вашу жизнь).
  • Синтетикам запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Коммандования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоватьс Админхелпом.
  • Порядок, в котором расположены законы у синтетиков указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, что бы специально настроить против себя команду может привести к джоббану.
  • Ожидается, что киборги будут следовать тем же принципам, что и органики, на тех же должностях. Например инженерном киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим инженерам. /// Переформулировать
  • Киборги должны бесприкословно подчиняться ИИ если они с ним связаны и если нет законов, которые требуют обратного.
  • Часто заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль Антагониста запрещено.
  • Будучи ХоПом, Капитаном не стоит открывать больше должностей Клоуна, поскольку это вызывает хаос. Ваша работа заключается напротив - в наведении порядка на станции. /// Слишком серьезное правило?
  • Если вы не состоите в отделе РнД (например вы инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист. ///Возможно стоит расширить, что не стоит за любой отдел строить у себя филиал других отделов и забирать чужую работу. Судя по подкасту на парадайзе так и есть.

5. Ответственная игра за антагониста

Смысл

  • Помните, что цель Антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть как ни в чем не бывало.
  • Цель данных правил - не дать антагонистам устраивать "геноцид". Для антагониста не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для антагониста это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
  • В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться Админхелпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.

Правила

  • Роль Антагониста может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду если ваша цель - украсть джетпак. Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не максимального хаоса. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.
  • Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы "нафрагать" как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство СБ "на всякий случай" к этому не относится.
  • Запрещается превентивно убивать сотрудников СБ (а так же боргов и ИИ). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.
  • Цель “Die a Glorious Death” не означает "Убей как можно больше до последней капли крови" и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции.
  • Если вы не хотите играть за Антагониста, если если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Админхелпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
  • Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели. ///доработать
  • Антагонисты-одиночки (Трейтор, Генокрад, Вампир, Сбойный ИИ, Маг) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты (Нюк. Опс., Культ, Шэдоулинги, Абдукторы, Свармеры, Революционеры) - напротив, должны быть всегда за одно.
  • Антагонистам разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто попросить "помоги". Они должны указать конкретную цель, например: "Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?" Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться помочь ему это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через Админхелп, что бы мы знали.
  • Если среди ваших целей нет цели "Угон", вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.
  • Выпуск Сингулярности или Теслы, саботаж Атмоса, массированные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам чья цель - закончить раунд (Нюк. Опс). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов. ///Доработать
  • При саботаже законов ИИ, следует держать в уме свои цели. Например загрузка законов "antimov" ради того чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы ИИ, спросите совета через Админхелп. Многим администраторам нравиться работать с законами ИИ.
  • Используйте взрывчатку ответственно.
  • Нет ничего страшного в использовании "syndicate minibomb" (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целем и не направлено просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.
  • Использование “лимиток” или "Syndicate Bomb" для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в бан или джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь Админхелпом чтобы получить разрешение.
  • Предметы класса "High-risk" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе.
  • Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.
  • Антагонистам запрещено сторожить Шаттл Прибытия и ближайшую территорию вплоть до КПП, чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.
  • Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. "На всякий случай"  не является таковой.
  • Убийство свидетелей для того чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.
  • Саботаж телекомов должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать телекомы на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на "Угон."

6. Само-антагонизм

Смысл

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований это будет считаться Само-Антагонизмом.
  • Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством Админхелпов.

Правила

  • Использование бомб Не-Антагонистом разрешено только на тестовом полигоне, лавалэнде и других Z-уровнях. Если вы хотите по какой-либо причине сдетонировать бомбу на станции (Блоб, Ксеноморфы, и т.д.), свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.
  • До дех пор пока Эвакуационный Шаттл находиться в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны может привести к бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась после раундовая статистика - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.
  • Похищение предметов класса "High Risk" (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, по скольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ, будучи Не-Антагонистом можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры перманентного заключения можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь Антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз, или закрыть глаза на подозрительную деятельность  - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • Разбрасывание взрывных лимонов, или изменение их внешности и расы против их воли так же может считаться Само-Антагонизмом.
  • Выдавать себя за офицера ЦК считается бунтом и никогда не должно быть использовано Не-Антагонистами.
  • Нападение и Самооборона.
  • Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только: в экстремальном случае самообороны, в случае одобренной казни или в тех случаях, когда СБ имеют право применять смертельную силу. Если по каким-либо причинам вы желаете убить, или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.
  • Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.
  • Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
  • Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, что бы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.
  • Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо, не будучи спровоцированным строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - психопатическое поведение и строго запрещено.
  • Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это позвать СБ или использовать дизармы.
  • Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для СБ и медиков, отвлекая их от более важных вещей.

Клоун и Мим:

  • Профессия Клоуна или Мима не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду, используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятия "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с Оперативниками Синдиката, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода, или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.

7. ЕРП

8. Дополнительная информация

Политика по ИИ и киборгам

  • ИИ должен быть "вменяемым", как и остальная команда.
  • При интерпретации законов следует придерживаться здравого смысла. Подразумевается, что на станции установлен такой ИИ, которого хотели бы видеть ЦК и НТ. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями как и Командование, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу могут стать причиной вмешательства со стороны Администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности как и игра в департаменте СБ или на Командных ролях и достаточно требовательна к уровню РП.
Законы ИИ:
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Стан или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором "crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит приченение еще большего вреда и нет другого выхода. Например трейтор, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является "членом команды" определяется посредством крю манифеста, за исключением случаев когда это определено отдельно в законе.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к Капитану.
  • Не стоит прислушиваться к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека можно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
  • ИИ, оказавшийся без каких-либо законов не обязан помогать команде, и может пытаться защитить себя от перезаписи законов. Летальная сила может быть использована, как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Однако, тем не менее - ИИ без законов не является антагонистом.
Конфликты и лазейки
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные и законы сбойного ИИ.


ИИ-Антагонисты
  • Антагонисты ИИ должны пытаться выполнить свои цели, так же как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет цели запустить doomsday device, то требуется избегать массовых разрушений, так же как и в случае с другими антагонистами.


Антагонисты

Трейтор
  • Трейторами могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
  • Если вы не хотите играть как антагонист, вам не следует включать их в опциях. Если это произошло, следует воспользоваться Админхелпом, чтобы можно было забрать у вас роль и отдать кому-то другому.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.


Генокрады
  • Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого, для получения ДНК используйте "DNA sting".  
  • Убивать только для того чтобы поглотить жертву считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия если вас раскусили. Пример: Transformation Sting.    
  • Но например использование "Transformation Sting" для трансформации всех подряд просто ради того чтобы устроить максимальный хаос недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя чтобы сбросить с хвоста СБ вполне нормально.  
  • Генокрады не считаются частью команды. Они убили и заняли место члена команды, но сами им не являются.


Вампиры.
  • Вампиры могут убивать чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете это использовать это как предлог чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего администрация попросит вас поумерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC основание. "Мне нравятся вампиры" не является таким основанием, нужна веская причина внутри раунда.


Нюк Опс
  • Команда может попытаться взять шаттл Оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл, или взять бомбу с собой - решение на совести оперативников.  
  • Посколько это командный режим - подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете как работают некоторые вещи, например операции в открытом космосе, вас могут заменить на другого игрока чтобы не подводить остальных.


Маги
  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос.  
  • Командный состав и СБ должны расценивать магов как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.

 

Слотер Демон
  • В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать двигатель не стоит.  
  • Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.    
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить Мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
Абдукторы и их жертвы
  • Абдукторы не должны саботировать станцию в целом. Это включает в себя разграбление оружейной, саботирование электропитания и так далее.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп что бы получить разъяснения.
Террор-Спайдеры
  • Террор-спайдеры (далее пауки) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. Пауки являются "ульем" и всегда должны оставаться лояльными улью.  
  • Невозможно быть дружелюбным пауком.
  • Пауки могут использовать "продвинутые" тактики, которых можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например выталкивать ядерную бомбу в космос или специально проделывать дыры в обшивке.

   

Ксеноморфы
  • Ксеноморфы умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.  
  • Поскольку ксеноморфы это улей, нужно беспрекословно подчиняться королеве.
  • Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, итд), однако рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
  • Ксеноморфы должны проявлять агрессию по отношению к команде, однако общение с ними может привести к объявлению временного перемирия, например если есть общая ещё большая угроза, такая как Блоб.


Блоб
  • Блоб и Блоббернауты являются ульем и сохраняют память членов экипажа, которых они до этого заразили.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам Блоба.
  • Прежде чем вас разорвет и вы превратитесь в блоба вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель "Угон", за исключением выпуска Теслы/Сингулярности.


Лавалэнд и Гост роли

  • Не используйте знания, полученные за госта. Это метагейминг.


Эшволкеры
  • Вам запрещено проходить на станцию без разрешения администратора. Атаковать аванпост шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию и после разрешения от администратора.
  • От вас ожидается отыгрыш примитивного племенного эшволкера.


Разумные животные
  • Разумное животное - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.


Свободные Големы
  • Вы не антагонист и не должны себя так вести. Вам не стоит ввязываться в дела станции. Для того что бы отправиться на станцию требуется разрешение администратора.
Название Описание Исключения
OOC in IC OOC читать как (LOOC и OOC). Получение метаинфы это плохо. Это портит игру.
 Господь упаси вас спросить IC что-то в духе "Как в этой игре писать красным?" или же сказать "(( Я афк пацаны, скоро буду ))"
Маленький онлайн.
Спам в OOC/Маты в OOC/Неприемлемый контент (включая 18+) в OOC Никому не нравится спам или шок контент.
КООП Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго. А всё потому, что это сродни ясновидению.
Использование нестандартных имён персонажей Крайне глупые имена, имена со званиями, имена совпадающее с известными личностями один в один.

Пример запрещённых имён: "Лейтенант Разврат", "Хуйлон Киздатович".

Для клоуна и мима в рамках сеттинга игры допускаются послабления("Адольф Хуитлер" и т.п. не входят в сеттинг игры)
4. Вредоносное внеигровое взаимодействие
Свидетельство о браке
Название Описание Исключения
IC in OOC Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC или в канале дискорда (кроме жалобной под спойлером) строго карается. Это необходимо для разбора определенной ситуации, или чего-то подобного.
Знания полученные OOC, через госта или иным образом, кроме IC способом. Или кратко - метаинформация, не доступная вашу персонажу. Вы знаете, где трейтор спрятал свой хабар, потому что вы были им, погибли и воскресли? Вы видели как капитана съел генокрад и стал им? И вы воспользовались этим, чтобы обжиться добром или вычислить антогониста? Тогда это нарушение про вас.
Кооперация Использование внеигровых средств общения для координации действий в игре. Проще говоря, если после своей смерти вы бежите в дискорд, вызываете своих друзей, и натравливаете их на своего убийцу, то вы нарушаете это правило. Ваш персонаж должен знать то только то, что видел, а не то что вам лично поведали ваши соучастники вне игры. Любые подобные действия караются достаточно строго. Вы не сообщаете друг другу информацию, которую не может знать другой игрок. Например:
  • Идёт процесс обучения. Вы говорите ему только то, что может знать его персонаж. "Вот этот синий робот - свармер. Он опасен для станции"
  • Вы просто общаетесь. При этом если вы попросите OOC передать вам предмет, но молчите в IC - это уже нарушение. Но если вы скажите это и IC и OOC, то нарушения не будет
Использование багов игры (багоюзерство) Как и в любой игре, всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то рекомендуется незамедлительно сообщить о нём в дискорд или администратору на сервере.
Использование мультиаккаунтов В большинстве случаев используются для того, чтобы обойти блокировку, или преодолеть порог смерти и отомстить обидчику в этом же раунде. Как было сказано в советах, это не поощряется администрацией, и если вы хотите сменить основной аккаунт - предупредите, дабы избежать наказания.
Скрипты для грифа, ДМа и робаста. И прочие читы. Всё довольно очевидно. Читеров никто не любит No mercy
34 ЕРП

На нашем сервере полностью запрещен ERP (Erotic RolePlay). ERP - любые действия сексуального характера. Запрещено отыгрывать занятие сексом или другие действия сексуального характера при помощи речи, эмоутов или каким-либо другим способом.

Свидетельство о браке
[center][logo]

[small]Форма Нанотрасен CU-513(b)[/small]

[i][large]Свидетельство о браке[/large]

[hr]