Правила Сервера Черновик

Материал из SS220 Paradise EX
Версия от 16:32, 14 июля 2020; Petrakot (обсуждение | вклад) (Отредактировал, что показалось не очень удачным. Вставил указания, где нужны ссылки.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правила созданы для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте что-то новое.

Но мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех. Не знание закона - не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам вы всегда его можете задать в дискорде или через Ахелп прямо на сервере во время игры.

///Доделать вступление

///Словарь терминов


Содержание

1. Гриф

/// Сделать пункт 1.

2. Нарушение игровой атмосферы

Смысл

  • Парадайз - Медиум РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" 100% времени, и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет Галактическая Мега-Корпорация с сомнительными моральными установками.
  • На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных Антагонистах [ccылка], но вы можете ограничивать себя в том, о ком из них вы знаете. После клонирования персонаж забывает делали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона/психологическое расстройство после клонирования, но вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете это подходящим. ///ссылку на вики

Правила

2.1 Повергейм
  • Повергейм запрещен и проще всего определяется как - приоритет на накопление "механических" (с точки зрения игровых механик) преимуществ для себя, когда это начинает негативно отражаться на удовольствии от игры для других и на создании интересных РП ситуаций. Администрация может потребовать от вас прекратить или уменьшить число действий, которые являются слишком "Повергеймерскими" и негативно влияют на остальных игроков.
  • Повергейм это весьма туманный термин. В целом, Парадайз - РП сервер, на котором игроки работают сообща, что бы создавать интересные истории из раунда в раунд. При игре "на победку"/"на гринтекст" не стоит приносить в жертву все остальные соображения. Основной целью должна быть игра для того что бы получить веселую и запоминающуюся историю.
  • Накопления оружия, медикаментов, снаряжения и других припасов "на всякий случай" если вдруг нападет Антагонист [ccылка] считается Повергеймом. Игроки должны вести себя так, как будто это очередная обычная смена на станции (до тех пор пока не станет очевидно, что это не так). Не будьте тем игроком, который готовиться к "судному дню". Старайтесь, что бы ваши припасы и снаряжение было соразмерно ситуации. Инженер, который вынужден разделаться с Космическими Карпами может взять с собой оружие и медикаменты, но не должен носить с собой арсенал. Кроме того, помните - другим тоже могут понадобиться эти припасы.
  • Помещение предметов класса "High Risk" [ccылка] в защищенные места "на всякий случай" чтобы их не украли считается Повергеймом. Исключения - Запасная Карта Капитана (Captain's Spare ID) и Диск Ядерной Аутентификации (Nuclear Authentication Disk). ///ссылку на вики
  • Болтирование шлюзов в Зоны Ограниченого Доступа (ЗОД) (secure areas) еще до того, как появилась какая-либо угроза считается Повергеймом. ///ссылку на вики
  • Так же обратите внимание на раздел "Валидхант".
  • Антагонисты [ccылка] могут накапливать могущество, что бы выполнить свои цели. Однако ЦК может ответить на подобные угрозы соответствующе - если окажется, что вы превосходите весь отдел СБ вместе взятый, может быть выслано ЕРТ [ccылка]. Помните, что вы - агент под прикрытием, находящийся на станции компании НТ. Если вы решите бросить вызов НТ и сразиться с ними лицом к лицу, вы скорее всего проиграете.
  • Заявления, что ваш персонаж "сумасшедший" не меняют ни одно из этих правил. Ожидается, что придя работать на станцию вы прошли тест на психическое здоровье. ///Поговорить о страхе за жизнь
2.2 Метагейм:
  • Метагейминг запрещен. Метагейминг - использование информации и знаний, полученных из источников, недоступных вашему персонажу. Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в дискорде или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать Администрацию, что вы собираетесь стримить.
2.3 Ограничения на профессиональные навыки
  • Ваши навыки и умения ограничиваются согласно профессии [ccылка], на которую вы назначены.
  • Базовые инженерные навыки: разбор окон, ремонт столов, и так далее могут быть доступны всем. Все могут знать и пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Люди также могут использовать анализаторы здоровья, имеют представление о лечении с помощью слипера и знают, как производить СЛР. Все могут иметь базовое представление об оружии и о том, как им пользоваться. Тем не менее вы вольны ограничивать себя даже в этом, что бы создать интересного и запоминающегося персонажа.
  • Исключения допускаются в случае, если на станции нет персонала, компетентного для какой-либо работы (например медики могут в отсутствии химиков взять на себя его обязанности).
  • Тяжесть нарушения может варьироваться в зависимости от негативного влияния на раунд: не стоит отбирать работу у других игроков и у других отделов. Не стоит приносить в жертву взаимодействие с другими игроками и создание интересных игровых ситуаций.
  • Антагонисты [ccылка] никак не ограничиваются в навыках и умениях.
2.4 IC в ООС
  • Запрещено разглашение информации о текущем раунде через OOC, LOOC , дискорд или другие методы.
2.5. Злоупотребление LOOC
  • Не используйте LOOC, что бы давать какую-либо информацию о текущем раунде. Распространяется и на Призраков (Гостов, Ghost) [ccылка].
  • Разрешено умеренное использование LOOC если вы хотите дать небольшой совет касательно механик игры стоящему рядом с вами игроку. Тем не менее, IC методы предпочтительнее.
2.6 Мультиаккаунт
  • Использование больше одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
  • Просто иметь в наличии несколько аккаунтов можно, но вы должны проинформировать об этом Администрацию, что бы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.
2.7 Суицид
  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал Антагонист [ccылка] (Культ [ccылка], Шэдоулинг [ccылка], Имплант Подчинения Разума и т.д.)
  • Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь Крио.
2.8 Имена персонажей
  • Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем Капитану.
  • Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Рекомендуется прочесть и иметь представление о Лоре [ccылка], который стоит за вашей Расой [ccылка]. Вы можете нажать конопку "Randomize" напротив имени персонажа, что бы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной Расы.
  • Нельзя добавлять ваши звания или названия должностей к вашему имени (Доктор, Комиссар, Полковник).
  • Запрещено копирование имен исторических и реальных персонажей. Отсылки на персонажей из фильмов, книг и из поп-культуры допускаются, но прямое копирование не желательно.
  • ///Можете дополнять по своему усмотрению
2.9 Поддержание взаимоуважительной обстановки
  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт. ///Переформулировать
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, кроме того очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетенцию, как правило чаще всего направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного. Не стоит вымещать свое OOC раздражение и злость на игроков и трусливо прятаться за термин "IC".

3. ССД игроки

Смысл

  • Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep!"
  • Это могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.
  • Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД - не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Отнеся вашу цель в Крио, вам автоматически выдаст новую. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через Админхелп.

Правила

  • Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как относить их в Крио, оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например выносить из пожара).
  • Если на игроке с ССД висит статус "Арест", нельзя задерживать этого человека без разрешения Администратора.
  • Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
  • Аналогично, если вы Антагонист [ccылка] и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
  • Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с Капитана), пожалуйста воспользуйтесь сперва АдминХелпом.

4. Ответственная игра за выбранную профессию

Смысл

  • От руководящих должностей требуется соответствие более высоким стандартам не только из-за важности этих ролей, но и потому что они могут вдохновлять других игроков своим примером. Если Капитан [ccылка] будет вести себя как шут, это будет скопировано и отражено на остальной части команды. Главы [ccылка] не обязаны быть серьезными 100% времени, но должны проявлять больше ответственности и компетенции, чем другие.
  • От Глав [ccылка] ожидается, что они будут контролировать и руководить работой своего Отдела. Если вы не хотите этим заниматься - не заходите за глав. Глава - не просто рядовой сотрудник с дополнительным доступом.
  • И Главы [ccылка], и СБ [ccылка] обладают возможностью через СРП (Стандартные Рабочие Процедуры,СОПы, SOP, Standard Operating Procedure) [ccылка] или Космический Закон [ccылка] сильно повлиять на впечатления от раунда для других игроков. Компетентность и уважение к РП составляющей раунда необходимы, чтобы не испортить игру остальным.
  • Поскольку СРП [ccылка] это преимущественно IC правила, такие должности как Представитель НТ [ccылка], Магистрат [ccылка] и АВД [ccылка] по задумке должны с ними работать. Если они не в состоянии следовать им как положено, они не играют за свои роли как было задумано. Игра за Отдел СБ построена вокруг обеспечения правопорядка и соблюдения Космического Закона [ccылка]. Это так же включает в себя соблюдение правил Цепи Командования [ccылка].

Правила

  • Выбирайте роль, основываясь на том, чем вы хотите заниматься в раунде.
  • Если вы решили играть за VIP [ccылка] (таких как Представитель НТ), Глав [ccылка] или ИИ [ccылка], то от вас ожидается соответствие более высоким стандартам РП, больший уровень серьезности и компетентности. Игнорирование своих обязанностей или отсутствие соответствующего опыта для игры на этих должностях могут привести к Джоббану.
  • Если при игре за VIP [ccылка], Глав [ccылка] или ИИ [ccылка] вам необходимо покинуть игру посреди раунда, вам следует доложить об этом на ЦК и уйти в Крио, или в случае с ИИ - использовать команду "Wipe Core" во вкладке ООС.
  • Если вы выбрали важную для станции роль, такую как Инженер [ccылка] или Медик [ccылка], то ожидается, что когда для вас появится работа, вы сможете её относительно успешно выполнить. Использование профессии только что бы получить доступ к экипировке, или регулярное игнорирование любых чрезвычайных ситуаций, которые требуют от вас вмешательства, могут привести к Джоббану.
  • От Капитана [ccылка] и Сотрудников СБ [ccылка] ожидается хорошее знание и понимание Космического Закона [ccылка] и СРП [ccылка]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях могут привести к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.
  • Следование или нарушение СРП [ccылка] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: Представитель НТ [ccылка], АВД [ccылка] и Магистрат [ccылка]. Эти должности по задумке завязаны на Законе [ccылка] и СРП и обязаны им следовать.
  • Важен контекст. Слепое следование СРП [ccылка] и игнорирование здравого смысла может так же стать основанием для Джоббана. Например Глава Персонала, заставляющий заполнять документы во время чрезвычайной угрозы. Важен эффект, который оказывает нарушение СРП на игру, а не только сам факт их нарушения.
  • Загрузка "дурацких" законов в ИИ [ccылка] весьма незаконна и может быть расценена как Само-Антагонизм и как несоответствие занимаемой должности.
  • Главы [ccылка] обязаны подчиняться приказам с ЦК. Отказ выполнять приказы или клоунада перед "боссами" могут стать основаниями для Джоббана. НТ оставляет за собой право прекратить действие вашего контракта (и вашу жизнь).
  • Киборгам [ccылка] и ИИ [ccылка] запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования [ccылка]. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считайте, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
  • Порядок, в котором расположены законы у Киборгов [ccылка] и ИИ [ccылка] указывают на их приоритет. Если один закон противоречит другому, вы должны следовать тому который выше в списке. При работе со стандартными наборами законов следует придерживаться здравого смысла - они были установлены НТ для защиты станции и её интересов. Поиск лазеек, что бы специально настроить против себя команду может привести к Джоббану.
  • Ожидается, что Киборги [ccылка] будут заниматься тем же, что и органики на тех же должностях. Например Инженерному Киборгу следует следовать тем же принципам, что и органическим Инженерам [ccылка].
  • Киборги [ccылка] должны бесприкословно подчиняться ИИ [ccылка],если они с ним связаны, и если нет законов, которые требуют обратного.
  • Заходить в раунд только для того, что бы выйти или совершить суицид, когда не выпала роль Антагониста [ccылка], запрещено.
  • Будучи Главой Персонала [ccылка] или Капитаном [ccылка] не стоит открывать больше развлекательных должностей (Мим [ccылка], Клоун [ccылка]) без нужды, поскольку это может вызывает хаос. Ваша работа заключается напротив - в наведении порядка на станции. В крайнем случае делайте запрос о разрешении на ЦК через факс.
  • Не стоит создавать в своем Отделе филиалы других Отделов. Например, если вы не состоите в Отделе РнД (например вы Инженер или Завхоз), то не создавайте свою собственную инфраструктуру РнД, не стройте мехов, и т.д., если только у вас нет разрешения от Главы Исследований или вы Антагонист.

5. Ответственная игра за антагониста

Смысл

  • Помните, что цель Антагониста [ccылка] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
  • Цель данных правил - не дать антагонистам [ccылка] устраивать "геноцид". Для Антагониста [ccылка] не составит труда нанести колоссальный урон станции: использование бомб, выпуск плазмы, выпуск Теслы или Сингулярности. И хотя если для Антагониста [ccылка] это может показаться веселой затеей, если это будет разрешено - практически каждый раунд будет заканчиваться быстро и, вероятно, смертью всего экипажа.
  • В любых неоднозначных ситуациях вам стоит воспользоваться АдминХелпом. Администраторы могут дать вам разрешение на то, что в обычной ситуации было бы против правил, например если раунд протекает слишком тихо и медленно.

Правила

  • Роль Антагониста [ccылка] может поставить вас в противостояние со станцией. Однако это не означает, что можно вырезать всю команду если ваша цель - украсть Реактивный Ранец (Jetpack). Вы должны стремиться к достижению своих целей, а не максимального хаоса. Вы, тем не менее, можете убивать определенных людей, когда это может продвинуть вас ближе к целям, либо если эти персонажи мешают вам в их достижении. Вы также можете без проблем защищаться с применением летальной силы, если другой человек пытается схватить вас или помешать.
  • Кроме того, не стоит играть за антагониста чтобы "нафрагать" как можно больше людей, да, ДАЖЕ СБ. Сотрудников СБ [ccылка] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ "на всякий случай" к этому не относится.
  • Запрещается превентивно убивать Сотрудников СБ [ccылка] (а так же Киборгов [ccылка] и ИИ [ccылка]). Если они активно вас разыскивают, вы можете их устранить чтобы суметь сбежать. Однако если характер ваших действий будет указывать на то, что вы пытаетесь убить как можно больше Сотрудников СБ просто ради убийства, это будет нарушением правил.
  • Цель “Die a Glorious Death” не означает "Убей как можно больше пока не умрешь" и не является основанием чтобы забрать с собой в могилу значительный сегмент станции. Если нет идей на счет выполнения этой цели смело пользуйтесь АдминХелпом.
  • Если вы не хотите играть за Антагониста, или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Админхелпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
  • Задание “Hijack the Shuttle” (Угон Шаттла) означает что вам разрешается обрушить на станцию любое количество хаоса для достижения этой цели. ///доработать
  • Антагонисты-одиночки (Трейтор [ccылка], Генокрад [ccылка], Вампир [ccылка], Сбойный ИИ [ccылка], Маг [ccылка]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Командные Антагонисты (ОперГруппа "Атом" [ccылка], Культ [ccылка], Шэдоулинги [ccылка], Абдукторы [ccылка], Свармеры [ccылка], Революционеры [ccылка]) - напротив, должны быть всегда за одно.
  • Антагонистам [ccылка] разрешается помогать другим антагонистам с их целями. Те, однако, сперва должны обозначить - с какой именно целью им нужна помощь. Они не могут просто сказать "помоги". Они должны указать конкретную цель, например: "Синдикат попросил меня убить Х. Поможешь?" Если вам кажется, что у вашего напарника цель “Угон Шаттла”, то это не даёт вам право устраивать резню и хаос на станции. Только когда он напрямую попросит помочь ему угнать шаттл, вы можете попытаться это сделать. В этом случае желательно оповестить нас через Админхелп, что бы мы знали.
  • Если среди ваших целей нет цели "Угон", вы не должны прикладывать усилия чтобы ускорить вызов шаттла. Дайте остальным игрокам доиграть раунд.
  • Выпуск Сингулярности [ccылка] или Теслы [ccылка], саботаж Системы Жизнеобеспечения [ccылка] (Атмос, Atmospherics), массивные разрушения или любые другие действия, которые направлены на то чтобы ускорить вызов Шаттла разрешаются только тем, у кого есть цель “Угон”, либо антагонистам чья цель - закончить раунд (ОперГруппа "Атом" [ccылка]). Исключение - прямое разрешение от одного из администраторов. ///Доработать
  • При саботаже законов ИИ [ccылка], следует держать в уме свои цели. Например загрузка законов "Antimov" ради того чтобы убить одного человека - это чересчур. Если вы не уверены как ваши законы могут быть интерпретированы ИИ, спросите совета через АдминХелп. Многим администраторам нравиться работать с законами ИИ.
  • Используйте взрывчатку ответственно.
  • Нет ничего страшного в использовании "syndicate minibomb" (или сопоставимой по мощности взрывчатки) для того чтобы нанести немного побочного ущерба. Однако это должно соответствовать вашим целям и не быть направленным просто на нанесение максимального урона или максимального числа смертей.
  • Использование “Лимиток” или "Syndicate Bomb" для отвлечения внимания или для убийства вашей цели это прямая дорога в Бан или Джоббан. Если вам кажется, что это единственный возможный вариант расправиться с хорошо защищенной целью - воспользуйтесь Админхелпом чтобы получить разрешение.
  • Предметы класса "High-risk" [ccылка] или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.
  • Антагонистам разрешается преследовать свои цели даже на Эвакуационном Шаттле.
  • Антагонистам запрещено сторожить Шаттл Прибытия [ccылка] и ближайшую территорию вплоть до КПП [ccылка], чтобы заставать врасплох игроков, которые только заходят в раунд. Дайте им шанс - они могут еще загружаться.
  • Убийство другого человека ради доступа разрешено. Однако необходима веская причина - для чего вам нужен этот доступ. "На всякий случай"  не является таковой.
  • Убийство свидетелей для того чтобы не быть пойманным разрешено. Но это должна быть неотложная проблема. Убивать ради того, чтобы человек потенциально не стал свидетелем ваших действий в будущем - против правил.
  • Саботаж связи должен осуществляться ограниченно, если это поможет вам достичь ваших целей. Выключать связь на целый раунд разрешено только антагонистам с заданием на "Угон".

6. Само-антагонизм

Смысл

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для Не-Антагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться Само-Антагонизмом.
  • Некоторые проявления Само-Антагонизма могут быть очень субъективны. Если Администратор говорит вам что-то прекратить, вы должны это прекратить. Если ваше поведение в целом в течении нескольких раундов станет проблемой, Администратор может приказать вам прекратить. Если вы не уверены какое именно ваше поведение является проблемным, настоятельно рекомендуется уточнить это посредством АдминХелпов.

Правила

  • Использование бомб Не-Антагонистом разрешено только на тестовом полигоне, лавалэнде и других Z-уровнях. Если вы хотите по какой-либо причине сдетонировать бомбу на станции (Блоб [ccылка], Ксеноморфы [ccылка], и т.д.), свяжитесь с Администрацией и получите разрешение.
  • До тех пор пока Эвакуационный Шаттл [ccылка] находиться в пути, никакой Гриф на нём не допустим. Атака других игроков из-за любых мотивов, кроме самообороны может привести к Бану за Гриф. Исключением являются Антагонисты, которые могут преследовать свои цели даже на Шаттле. Как только Шаттл пристыковался и отобразилась итоговая статистика раунда - раунд считается законченным и можно атаковать и убивать сколько угодно.
  • Похищение предметов класса "High Risk" [ccылка] (например ручной телепортер) как правило считается Само-Антагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов. Если вам кажется, что критическая ситуация на станции требует того, чтобы похитить такую вещь, пожалуйста, оповестите сперва Администрацию.
  • Вызволять кого-либо из Отдела СБ (Бриг) [ccылка], будучи Не-Антагонистом можно только если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из Камеры Перманентного Заключения (ПермаБриг) [ccылка] можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту будучи Не-Антагонистом разрешено, но без применения смертельной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ [ccылка] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны Антагонистов на вас, то это будет расценено как Само-Антагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и так далее не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь Антагонистам [ccылка] разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь и для этого нужны веские причины. Открыть для Антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность  - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • Разбрасывание Взрывных Лимонов, или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться Само-Антагонизмом.
  • Выдавать себя за Офицера ЦК [ccылка] считается бунтом и никогда не должно быть использовано Не-Антагонистами.

Нападение и Самооборона.

  • Убийство недопустимо для Не-Антагонистов. Убийство может быть совершено только в экстремальном случае самообороны, в случае одобренной Казни [ccылка] или в тех случаях, когда СБ имеют право использовать Летальную Силу [ccылка]. Если по каким-либо причинам вы желаете убить, или хотя бы сильно покалечить кого-то, необходимо получить разрешение у Администратора.
  • Насильственные действия, способные нанести серьезные увечья, особенно довести до Критического Состояния (далее Крит) - разрешены только Антагонистам. Вне случаев Самообороны, такого рода насильственные действия не разрешаются.
  • Самооборона разрешена до той степени, до которой вы спасаете свою жизнь. Доводить человека до Крита можно только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Упреждающая нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерно опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле - не являются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле это не самооборона, это - месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
  • Доведение кого-либо до Крита должно быть крайней мерой, когда не было иного выхода, включая побег. Не всегда обязательно наносить непосредственный урон, что бы ваши действия были квалифицированы как Само-Антагонизм.
  • Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC основания затеять драку и это хорошо отыграно. Нападение на кого-либо строго запрещено в большинстве случаев. Убийство или введение в Крит кого-то из-за воровства из вашего кабинета, оскорблений или других мелких обид - неадекватное поведение и строго запрещено.
  • Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция это вызвать СБ [ccылка] или попытаться помешать нарушителю (использовать Дизарм).
  • Насилие между людьми должно быть минимизировано - это может создать слишком много лишней работы для СБ [ccылка] и Медиков [ccылка], отвлекая их от более важных вещей.

Клоун и Мим

  • Профессия Клоуна [ccылка] или Мима [ccылка] не дает вам лицензию на нарушение каких либо правил, тем более правил касающихся насилия. Вы здесь чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятия "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с ОперГруппой "Атом" [ccылка], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного Кода или любой другой критической ситуации даст им достаточно оснований чтобы отвечать соответственно.

7. Валидхант

Смысл

///Добавить определение

  • Останавливать Антагонистов [ccылка] - работа СБ [ccылка]. Если вы не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на Антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы что бы охотиться на Антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения Антагониста, если вы оказались очевидцем этого.
  • Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком (Блоб [ccылка], ОперГруппа "Атом" [ccылка], Сбойный ИИ [ccылка], Свармеры [ccылка]) или уничтощить всю команду (Маги [ccылка], Демон Резни [ccылка], Ксеноморфы [ccылка], Пауки Ужаса [ccылка], Культисты [ccылка] в процессе вызова Бога) являются исключением.
  • Это правило не означает того, что не стоит защищаться или в принципе мешать Антагонистам [ccылка]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на Антагонистов, или специально искать ситуации, в которых можно "валидно" его убить.
  • Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к Антагонистам [ccылка], как к соперникам. Они такие же игроки как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.

Правила

  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы Антагонистом [ccылка], вы можете себя защищать. Если Антагонист бросился бежать - вы не должны его преследовать, вы уже успешно от него защитились. Не являясь Сотрудником СБ [ccылка] вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но ваша главная цель должна быть спасение.
  • Капитан [ccылка] или Глава Персонала [ccылка] не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся Сотрудниками СБ [ccылка]. Если кто-то хочет действовать как СБ, стоит вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, что бы считать кого-то Антагонистом [ccылка]. Это значит, что например нельзя заставлять случайных людей пить Святую Воду, или насильно всех тащить в Церковь.

8. ЕРП

  • Всё, серьезнее поцелуев и обнимашек считается ЕРП. По очевидным причинам в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если Администратор просит прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.

9. Дополнительная информация

Политика по ИИ и киборгам

  • ИИ [ccылка] должен быть "вменяемым", как и остальная команда.
  • При интерпретации стандартных наборов законов следует придерживаться здравого смысла. Подразумевается, что на станции установлен такой ИИ [ccылка], которого хотели бы видеть НТ. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ [ccылка] и обладает схожими обязанностями как и Командование [ccылка], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу могут стать причиной вмешательства со стороны Администрации и рискуют получить Джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности как и игра за Сотрудника СБ [ccылка] или на Командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
Законы ИИ
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ [ccылка] с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например Трейтор [ccылка], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является "членом команды" определяется посредством Списка Экипажа (Crew Manifest), за исключением случаев когда это отдельно определено в законах.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к Капитану [ccылка].
  • Не стоит прислушиваться к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека можно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к Психотерапевту [ccылка].
  • ИИ [ccылка], оказавшийся без каких-либо законов не обязан помогать команде, и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована, как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Однако, тем не менее - ИИ без законов не является Антагонистом [ccылка].
Конфликты и лазейки
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные и законы Неисправного ИИ [ccылка].
ИИ-Антагонисты
  • Антагонисты ИИ [ccылка] должны пытаться выполнить свои цели, так же как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет "Запуск Системы Аннигиляции Жизни" ("Set off Doomsday Device"), то требуется избегать массовых разрушений, так же как и в случае с другими Антагонистами [ccылка].


Антагонисты

Трейтор [ccылка]
  • Трейторами [ccылка] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль Антагонистов.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте Админхелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
Генокрады [ccылка]
  • Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого, для получения ДНК используйте "DNA sting".  
  • Убивать только для того чтобы поглотить жертву считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия если вас раскусили. Пример: Transformation Sting.    
  • Но использование "Transformation Sting" для трансформации всех подряд просто ради того чтобы устроить максимальный хаос недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя чтобы сбросить с хвоста СБ вполне нормально.  
  • Генокрады [ccылка] не считаются частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.
Вампиры [ccылка]
  • Вампиры могут убивать чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего администрация попросит вас поумерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC основание. "Мне нравятся вампиры" не является таким основанием, нужна веская причина внутри раунда.
ОперГруппа "Атом" [ccылка]
  • Команда может попытаться взять шаттл Оперативников [ccылка] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести Оперативников.  
  • Поскольку это командный режим - подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к Джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете как работают некоторые вещи, например взаимодействие с окружением в открытом космосе, вас могут заменить на другого игрока чтобы не подводить остальных.
Маги [ccылка]
  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос.  ///Подумать
  • Командный состав [ccылка] и СБ [ccылка] должны расценивать магов как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК. ///Подумать
 Демон Резни [ccылка]
  • В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать Плазму или выпускать Теслу [ccылка]/Сингулярность [ccылка] нельзя.  
  • Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.    
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить Мага [ccылка], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
Абдукторы и их жертвы [ccылка]
  • Абдукторы [ccылка] не должны саботировать станцию в целом. Это включает в себя разграбление Оружейной, саботирование электропитания и так далее.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - Админхелп, чтобы получить разъяснения.
Пауки Ужаса [ccылка]
  • Пауки Ужаса [ccылка] (далее Пауки) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия Пауки являются "Ульем" (телепатическая связь всех членов улья), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "Улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды. Канал "Улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Невозможно быть дружелюбным Пауком [ccылка].
  • Пауки [ccылка] могут использовать "продвинутые" тактики, которых можно было бы ожидать от других разумных Антагонистов [ccылка]. Например специально проделывать дыры в обшивке.   
Ксеноморфы [ccылка]
  • Ксеноморфы [ccылка] умные и хитрые создания. Канал "Улья" является IC каналом и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.  
  • Поскольку Ксеноморфы [ccылка] по структуре взаимодействия являются "Ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "Улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Ксеноморфы [ccылка] могут использовать в общении название вещей или зон (Медблок, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
Блоб [ccылка]
  • Блоб [ccылка] и Блоббернауты являются "Ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам Блоба [ccылка].
  • Прежде чем вы превратитесь в Блоба [ccылка], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель "Угон", за исключением выпуска Теслы [ccылка]/Сингулярности [ccылка].

Лавалэнд и Роли Призраков [ccылка]

  • Не используйте знания, полученные за Призрака [ccылка]. Это метагейминг.
Эшволкеры [ccылка]
  • Вам запрещено приходить на станцию без разрешения Администратора. Атаковать Аванпост Шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию и после разрешения от Администратора.
  • От вас ожидается отыгрыш примитивного племенного Эшволкера [ccылка].
Разумные животные [ccылка]
  • Разумное животное [ccылка] - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.
Свободные Големы [ccылка]
  • Вы не Антагонист [ccылка] и не должны себя так вести. Вам не стоит ввязываться в дела станции. Для того что бы отправиться на станцию требуется разрешение Администратора.