Руководство по Химическим Исследованиям: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Доп к прош, переводу)
(Полный Перевод)
Строка 32: Строка 32:
  
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#ffff00;" |Type
+
! style="background-color:#ffff00;" |Тип
! style="background-color:#4f92ff;" |Description
+
! style="background-color:#4f92ff;" |Описание
 
|-
 
|-
  
![[File:CableCoils.png]] Wires
+
![[File:CableCoils.png]] Провода
 
!
 
!
When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.
+
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Make:
+
  Как использовать:
  Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.
+
  Нажмите на пустой корпус гранаты с катушкой кабеля, добавьте мензурки и отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) путем завинчивания окончательной заготовки.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Timer.png]] Timer
+
![[File:Timer.png]] Таймер
 
!
 
!
When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.
+
При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set and activate the timer.
+
  Используйте сборку, чтобы установить и активировать таймер.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Proximitysensor.png]] Proximity Sensor
+
![[File:Proximitysensor.png]] Датчик движения
 
!
 
!
When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.
+
Когда моб переходит на 1 клетку в любом направлении от этого взрывателя, он активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press "not arming". After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.
+
  Воспользуйтесь сборкой и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки взорвет его.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Healthsensor.png]] Health Sensor
+
![[File:Healthsensor.png]] Медицинский сенсор
 
!
 
!
When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.
+
Когда владельца сенсора поражает крит или смерть (критический удар по умолчанию), он срабатывает.
  How to Use:
+
  Как использовать:
Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.
+
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить его с обнаружения крита (0 здоровья) на обнаружение смерти (-90 здоровья), щелкните его мультитулом.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Infraredemitter.png]] Infrared Emitter
+
![[File:Infraredemitter.png]] Инфракрасный излучатель
 
!
 
!
When a mob steps in its line of sight, it will activate.
+
Когда моб наступает на его луч, он активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.
+
  Используйте сборку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Remote Signaling Device
+
![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Устройство удаленной активации
 
!
 
!
When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from <i>anywhere</i>, it receives it and activates.
+
Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется (из <i> любого места </i>, он принимает его и активируется.
  How to Use:
+
  Как использовать:
Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set "recieving" to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same
+
  Установите заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "получение". Если вы хотите запустить сборку, распечатайте второй rsd, установите то же самое
  frequency/code and press "send signal."
+
  частота / код и нажмите «отправить сигнал».
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Mousetrap.gif]]   Mouse Trap
+
![[File:Mousetrap.gif]] Мышеловка
 
!
 
!
Any person who opens <strong>the container containing the mouse trap</strong> will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.
+
Любой, кто откроет <strong> контейнер с мышеловкой </strong>, будет мгновенно оглушен, и бомба активируется. Если человек идет по нему по земле, он активирует гранату, но не оглушает его.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.
+
  Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте / бросьте на землю.
  
 
|-
 
|-
  
![[File:Voiceanalyzer.png]] Voice Analizer
+
![[File:Voiceanalyzer.png]] Анализатор голоса
 
!
 
!
Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.
+
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.
  How to Use:
+
  Как использовать:
  Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.
+
  Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте его снова, чтобы выключить запись.
 
|}
 
|}
  
=Pyrotechnics (see [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=
+
=Пиротехника (посмотрите [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=
Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.
+
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по химии, а затем прочтите его, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.
 +
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются одной единицей,
 +
они закрываются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#ffff00;" |Name
+
! style="background-color:#ffff00;" |Название
! style="background-color:#00ff6e;" |Explanation
+
! style="background-color:#00ff6e;" |Объяснение
 
|-
 
|-
  
!Azide
+
!Азид
 
!
 
!
Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.
+
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в стакане и увеличивает повреждение. Он пробьет дырку в одну плитку на обычной плитке пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
  
 
|-
 
|-
  
!Black Powder
+
!Черный Порох
 
!
 
!
This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).
+
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут вызвать взрыв бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.
 +
Граната с черным порохом 200 мк уколет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек для мышей).
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
 
|-
 
|-
  
!Chlorine Trifluoride
+
!Трифторид хлора
 
!
 
!
When placed in a grenade and activated it will create a <strong>7x7</strong> fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...
+
При установке в гранату и активации она создает огненный шар <strong> 7x7 </strong>. Это поджигает некоторые объекты и всех мобов. Если смешать с водой, так как очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
  
 
|-
 
|-
  
!Cryostylane
+
!Криостилан
 
!
 
!
 
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).
 
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).
Строка 133: Строка 136:
 
|-
 
|-
  
!Explosion
+
!Взрыв
 
!
 
!
The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.
+
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном исчерпании (два стакана-блюспейса) этот взрыв только 1 под лимитом бомбы. Он оглушает через 20u и не наносит урона на 2u или меньше. Это не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|-
 
|-
  
!Firefighting Foam
+
!Пена для пожаротушения
 
!
 
!
One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.
+
Одна из немногих гранат, не являющихся предателями, 1U - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фторсодержащего ПАВ.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
 
|-
 
|-
  
!Flash Powder
+
!Вспышка порошка
 
!
 
!
Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).
+
Буквально просто световая граната (радиус 5 клеток для вспышки). Если кто-то находится в пределах 3-х плиток или меньше, он оглушается на 10 секунд.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
  
 
|-
 
|-
  
!Fluorosurfactant
+
!Флуоресценцент
 
!
 
!
Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.
+
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, если они пройдут по нему.
 
  Unit Cap: 35u
 
  Unit Cap: 35u
  
 
|-
 
|-
  
!Liquid Dark Matter
+
!Жидкая темная материя
 
!
 
!
The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.
+
Святой Грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный беспрепятственный объект и / или уничтожать количество плиток, эквивалентное количеству взорванных единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он приводит всех людей в пределах десяти клеток к вершине взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1u.
 
  Unit Cap: 10u
 
  Unit Cap: 10u
  
 
|-
 
|-
  
!Napalm
+
!Напалм
 
!
 
!
Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.
+
Эффективно стабилизированный флогистон, может поджигать только мобов.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
  
 
|-
 
|-
  
!Nitroglycerin
+
!Нитроглицерин
 
!
 
!
Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.
+
Тот же взрыв, что и калий + вода, но в 5 раз сильнее.
  
 
|-
 
|-
  
!Phlogiston
+
!Флогистон
 
!
 
!
Creates a 7x7 "igniting square" when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.
+
Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в стакане или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только мобов.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
  
 
|-
 
|-
  
!Pyrosium
+
!Пирозий
 
!
 
!
Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.
+
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно нагреются до температуры около 310 градусов по Фаренгейту. Это вызывает около 3 урона ожогов каждый цикл (2 секунды) после того, как моб достигает 250 градусов,
 +
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 урона от ожога, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  
 
|-
 
|-
  
!Sonic Powder
+
!Звуковой порошок
 
!
 
!
Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.
+
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 клеток.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
 
|-
 
|-
  
!Smoke
+
!Дым
 
!
 
!
Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -> 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.
+
Довольно полезно для токсиновых бомб. Реагенты в газе могут быть применены к мобу только в момент взрыва; попадание в газ не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 пока не передает 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла.
 +
Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.
 
  Unit Cap: 15u
 
  Unit Cap: 15u
  
 
|-
 
|-
  
!Sorium
+
!Сория
 
!
 
!
Exact same thing as dark matter but in reverse.
+
То же, что и темная материя, но наоборот.
 
  Unit Cap: 10u
 
  Unit Cap: 10u
  
 
|-
 
|-
  
!Stabilizing Agent
+
!Стабилизирующий реагент
 
!
 
!
Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.
+
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.
 
  Unit Cap: 1u
 
  Unit Cap: 1u
  
 
|-
 
|-
  
!Teslium
+
!Теслиум
 
!
 
!
Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.
+
Отличный источник для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Единичный предел взрыва урана составляет 4u (20u теслия и 20u урана), и он оглушает в пределах объема * 2 тайла.
 
  Unit Cap: ∞
 
  Unit Cap: ∞
  

Версия 07:16, 30 ноября 2020

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев. Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, bomb cap blackpowder grenades, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные Правила

Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..

С чего начать

Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.

Как сделать гранату

Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще. (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.

Огненные гранаты

Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.

Взрыватели

Все это можно распечатать в Автолате. Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.

Тип Описание
CableCoils.png Провода

При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Нажмите на пустой корпус гранаты с катушкой кабеля, добавьте мензурки и отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) путем завинчивания окончательной заготовки.
Timer.png Таймер

При активации он взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Используйте сборку, чтобы установить и активировать таймер.
Proximitysensor.png Датчик движения

Когда моб переходит на 1 клетку в любом направлении от этого взрывателя, он активируется.

Как использовать:
Воспользуйтесь сборкой и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки взорвет его.
Healthsensor.png Медицинский сенсор

Когда владельца сенсора поражает крит или смерть (критический удар по умолчанию), он срабатывает.

Как использовать:

Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить его с обнаружения крита (0 здоровья) на обнаружение смерти (-90 здоровья), щелкните его мультитулом.

Infraredemitter.png Инфракрасный излучатель

Когда моб наступает на его луч, он активируется.

Как использовать:
Используйте сборку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
RemoteSignalingDevice.png Устройство удаленной активации

Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется (из любого места , он принимает его и активируется.

Как использовать:
 Установите заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "получение". Если вы хотите запустить сборку, распечатайте второй rsd, установите то же самое
частота / код и нажмите «отправить сигнал».
Mousetrap.gif Мышеловка

Любой, кто откроет контейнер с мышеловкой , будет мгновенно оглушен, и бомба активируется. Если человек идет по нему по земле, он активирует гранату, но не оглушает его.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте / бросьте на землю.
Voiceanalyzer.png Анализатор голоса

Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте его снова, чтобы выключить запись.

Пиротехника (посмотрите Guide to Chemistry)

Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по химии, а затем прочтите его, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева. Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются одной единицей, они закрываются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.

Название Объяснение
Азид

Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в стакане и увеличивает повреждение. Он пробьет дырку в одну плитку на обычной плитке пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.

Unit Cap: 1u
Черный Порох

Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут вызвать взрыв бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана. Граната с черным порохом 200 мк уколет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек для мышей).

Unit Cap: ∞
Трифторид хлора

При установке в гранату и активации она создает огненный шар 7x7 . Это поджигает некоторые объекты и всех мобов. Если смешать с водой, так как очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...

Unit Cap: 1u
Криостилан

Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).

Взрыв

Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном исчерпании (два стакана-блюспейса) этот взрыв только 1 под лимитом бомбы. Он оглушает через 20u и не наносит урона на 2u или меньше. Это не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.

Unit Cap: ∞
Пена для пожаротушения

Одна из немногих гранат, не являющихся предателями, 1U - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фторсодержащего ПАВ.

Unit Cap: 1u
Вспышка порошка

Буквально просто световая граната (радиус 5 клеток для вспышки). Если кто-то находится в пределах 3-х плиток или меньше, он оглушается на 10 секунд.

Unit Cap: 1u
Флуоресценцент

Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, если они пройдут по нему.

Unit Cap: 35u
Жидкая темная материя

Святой Грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный беспрепятственный объект и / или уничтожать количество плиток, эквивалентное количеству взорванных единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он приводит всех людей в пределах десяти клеток к вершине взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1u.

Unit Cap: 10u
Напалм

Эффективно стабилизированный флогистон, может поджигать только мобов.

Unit Cap: 1u
Нитроглицерин

Тот же взрыв, что и калий + вода, но в 5 раз сильнее.

Флогистон

Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в стакане или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только мобов.

Unit Cap: 1u
Пирозий

Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно нагреются до температуры около 310 градусов по Фаренгейту. Это вызывает около 3 урона ожогов каждый цикл (2 секунды) после того, как моб достигает 250 градусов, или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 урона от ожога, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.

Unit Cap: ∞
Звуковой порошок

Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 клеток.

Unit Cap: 1u
Дым

Довольно полезно для токсиновых бомб. Реагенты в газе могут быть применены к мобу только в момент взрыва; попадание в газ не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 пока не передает 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла. Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.

Unit Cap: 15u
Сория

То же, что и темная материя, но наоборот.

Unit Cap: 10u
Стабилизирующий реагент

Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.

Unit Cap: 1u
Теслиум

Отличный источник для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Единичный предел взрыва урана составляет 4u (20u теслия и 20u урана), и он оглушает в пределах объема * 2 тайла.

Unit Cap: ∞

Разная информация

  • Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значение двух температур. Итак, если у вас есть 10u @ 400K, смешанное с 1u @ 300K, результатом будет floor ((10 * 400 + 1 * 300) / 11) = 390K.
  • Многие химические реакции могут происходить не только в химическом стакане, но и в твоем кровяном потоке. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой..
  • Большие гранаты могут вызывать реакцию слизи. Для этого возьмите экстракт слизи по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазменной кровью или водой) и неиспользованным экстрактом слизи в гранату и дайте ей разорваться.

Использование за трейтора

Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людей гранатами, комбинировать оглушения с другими вредными эффектами, делать гранаты, чтобы уйти от СБ, все, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать практику в реальном мире.