Руководство по генетике: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 14 промежуточных версий 9 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.
 
Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.
  
Отдел генетики находится в Медбее. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и несколько модификаторов ДНК для экспериментов. Это где вы будете проводить большую часть своего времени.
+
Отдел генетики находится между Медбеем и РНД. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и два модификатора ДНК, позволяющие вам выполнять свою работу. Это - место, где вы будете проводить большую часть своего времени... надеемся, что ваш коллега сможет поддерживать беседу.
  
==Модификация ДНК==
+
Как Генетик, ваша работа заключается в:
  
Следующее поможет вам начать свою смену. Наука о модификации генов для разблокировки сил будет описана позже.
+
#Открывать полезные мутации и раздавать их экипажу, если того требует ситуация.
 +
#Следить за соседней комнатой для клонирования и убедиться, что тела клонируются вовремя.
 +
#Лечить экипаж от генетических отклонений, если такие обнаружены.
  
*'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' Как генетик, у вас часто будет сотрудник в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
+
Большую часть времени тебе не нужно будет беспокоиться о лаборатории клонирования. Во время смены экипаж может столкнуться с радиационными штормами, которые вызывают генетические мутации и радиационные повреждения. Вылечить людей от болезней, которые они получают от радиации и других источников легко (секретным ингредиентом является либо [[Руководство по фармакологии#Mutadone|Мутадон]], который можно найти в медицинских автоматах, или же инжектором Clean SE, который можно сразу же сделать с помощью ДНК-манипуляторов), но иногда те же самые несчастные случаи, которые приводят к генетической инвалидности, также дают людям суперспособности - возможно, было бы разумно просканировать гены каждой жертвы радиации перед применением мутадона.
  
#Возьмите кубик обезьяны '''''monkey cube''''' из коробки кубиков обезьяны '''''box of monkey cubes'''''  на соседнем столе. (Или любое другое животное што вы хотите мучить своими экспериментами)
+
Остаётся найти полезные мутации и распределить их. Ниже подробно описаны два метода поиска хороших мутаций, один из которых значительно быстрее (и веселее), чем другой. В вашем отделе СРП запрещает вам распространять генетические способности кому-либо, кроме командного состава согласно зелёному коду, и даже это разрешается только с одобрения директора по исследованиям. Красный код позволяет делать то же самое, но для сотрудников службы безопасности. В кратце: не разрешается веселье, если вы придерживаетесь СРП.
 +
 
 +
==Самое Начало (Делаем чистые гены SE)==
 +
 
 +
Следующее поможет вам сделать первые шаги за смену. В конце этого процесса у вас будет очеловеченная обезьяна и "Чистый SE" (инжектор с чистого листа, позволяющий "отменить" неудачные мутации в чьих-то Structural Enzymes. Полезно, когда у вашего коллеги начинаются эпилептические припадки). Фактическая наука модификации генов для разблокировки способностей описана ниже.
 +
 
 +
*'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' Как генетик, с вами часто будет работать коллега в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
 +
 
 +
#Возьмите кубик обезьяны '''''monkey cube''''' из коробки кубиков обезьяны '''''box of monkey cubes'''''  на соседнем столе. (Или любое другое животное что вы хотите мучить своими экспериментами)
 
#Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
 
#Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
 
#[[File:Grab.png]]Хватайте животное, которое у вас есть.
 
#[[File:Grab.png]]Хватайте животное, которое у вас есть.
Строка 34: Строка 44:
 
'''Примечания:'''
 
'''Примечания:'''
  
#Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на себя.
+
#Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на спрайт своего персонажа.
#Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК                                                                                                                                                                      [[File:Scanner.gif]] '''''DNA Modifier''''' и хранить скромный запас угля (charcoal) для лечения неизбежного повреждения токсинами.
+
#Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК                                                                                                                                                                      [[File:Scanner.gif]] '''''DNA Modifier''''' и хранить скромный запас угля (charcoal) или иодита калия (potassium iodide''')''' для лечения неизбежного повреждения токсинами. (Оба химиката можно найти в медицинских раздатчиках)
#Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это отключение звука, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор '''''injector''''', вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор блока '''''injector block''''' и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без онемения. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта !
+
#Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это немота, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор '''''injector''''', вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор кнопкой '''''injector block''''' и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без немоты. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта!
 +
#Некоторые суперспособности, например рентгеновское зрение или халк, имеют большие шансы не активироваться в вашем теле, если применять через '''''injector block.''''' Если вы уверены, что открыли один из этих генов, просто продолжайте экспериментировать с ним.
  
  
Строка 45: Строка 56:
 
<font color="#FF000">'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''</font>
 
<font color="#FF000">'''0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F'''</font>
  
Каждый '''блок''' имеет '''3 подблока''' шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Для целей этой инструкции выражение для установки определенного блока '''«ниже 800»''' означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше '''8''' - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше '''«DAC»''' означает:
+
Каждый '''блок''' имеет '''3 подблока''' шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Выражение: для установки определенного блока '''«ниже 800»''' означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше '''8''' - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше '''«DAC»''' означает:
  
 
*Первый подблок должен быть больше или равен '''D''' (выше только '''E''' или '''F''')
 
*Первый подблок должен быть больше или равен '''D''' (выше только '''E''' или '''F''')
Строка 157: Строка 168:
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Ефекты
+
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Эффекты
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
Строка 263: Строка 274:
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Ефекты
+
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Эффекты
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
Строка 381: Строка 392:
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Ефекты
+
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Эффекты
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
Строка 396: Строка 407:
 
'''Shock Immunity'''
 
'''Shock Immunity'''
  
'''(Имунитет к электричеству)'''
+
'''(Имунитет к удару электричеством)'''
 
| style="background-color: #f7f7f7;" |
 
| style="background-color: #f7f7f7;" |
 
+10
 
+10
Строка 402: Строка 413:
 
''Your skin feels dry and unreactive.''
 
''Your skin feels dry and unreactive.''
 
| style="background-color: #f7f7f7;" |
 
| style="background-color: #f7f7f7;" |
You are immune to shocks. These include events such as touching an electrified door.
+
Вы невосприимчивы к электричеству. Например, в такой ситуации, как прикосновение к электрифицированной двери.
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
Строка 420: Строка 431:
 
| style="background-color: #f7f7f7;" |
 
| style="background-color: #f7f7f7;" |
 
''You feel buff!''
 
''You feel buff!''
| style="background-color: #f7f7f7;" |Ничего не делает. Но, по крайней мере есть ты чуствуешь себя лучше..
+
| style="background-color: #f7f7f7;" |Ничего не делает. Но, по крайней мере ты чуствуешь себя лучше.
 
|}
 
|}
  
Строка 430: Строка 441:
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 5%; background-color: #33AAFF;" |Дизбаланс
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
 
! style="width: 25%; background-color: #33AAFF;" |Сообщение
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Ефекты
+
! style="width: 50%; background-color: #33AAFF;" |Эффекты
 
|-
 
|-
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
 
| style="background-color: #55CCFF;" |
Строка 674: Строка 685:
  
 
==Радиация==
 
==Радиация==
Продолжая приведенный выше [[Guide_to_Genetics#DNA_Modification |практический пример]] с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри  [[File:Scanner.gif]] DNA Modifier, у вас есть несколько вариантов, как изменить гены обезьяны:
+
Продолжая приведенный выше [[Guide to Genetics#DNA Modification|практический пример]] с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри  [[File:Scanner.gif]] DNA Modifier, у вас есть 3 варианта, как открыть новые суперспособности:
  
 
*'''Настройки излучателя'''
 
*'''Настройки излучателя'''
Строка 680: Строка 691:
 
*'''Импульсное излучение''' '''''Pulse Radiation''''' (Главное меню)
 
*'''Импульсное излучение''' '''''Pulse Radiation''''' (Главное меню)
 
**Неточно и случайно изменит любой '''UI''' или '''SE''' обезьяны с помощью одного импульса.
 
**Неточно и случайно изменит любой '''UI''' или '''SE''' обезьяны с помощью одного импульса.
 +
**В основном бесполезно для поиска мутаций. Довольно сложно узнать, какие блоки были активированы с первого взгляда после пульсации, и процесс, ну... случайный.
 
*'''Радиация''' '''''Radiation'''''(Внутри '''''Modify Unique Identifier''''' или '''''Modify Structural Enzymes''''' ).
 
*'''Радиация''' '''''Radiation'''''(Внутри '''''Modify Unique Identifier''''' или '''''Modify Structural Enzymes''''' ).
 
**Точно изменить один подблок.
 
**Точно изменить один подблок.
  
Идея состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов '''''Structural Enzymes''''' и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «'''DAC'''» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким ефектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть '''''penlight''''' для этой проверки) :
+
Основная стратегия состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов '''''Structural Enzymes''''' и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «'''DAC'''» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким эффектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть '''''penlight''''' для этой проверки) :
  
#Move the penlight to an open hand.
+
#Переместите фонарик в открытую руку.
#Click on the penlight to turn it "On".
+
#Нажмите на фонарь, чтобы включить его.
#Click on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone in the top-right corner of your HUD to indicate that you want to target the '''eyes'''.
+
#Нажми на [[File:Damage_zone.png]] '''глаза''' в зоне повреждения '''''Damage Zone.'''''
#Click on the monkey to "direct the penlight" into their eyes.
+
#Нажмите на обезьяну, чтобы «направить фонарик» в глаза.
#*If you see "pupils narrow", the monkey's eyes are normal. An "eerie glow" means X-Ray Vision, and "no reaction" means the monkey is blind.
 
  
If you notice something wrong with your monkey, like twitching, you know that block is a disability. Make a note of it, then '''Radiation''' that block until it's back below 800 to make it normal again. You can also use your injector, or Transfer Buffer > Transfer to > Occupant. Both the injector and occupant-transfer cause a small amount of toxin damage (about 4-5, which can be identified by the occupant's '''Health %''') and between 20-50% radiation (identified by the '''Radiation Level %'''). The radiation level can be reduced by using '''Inject Rejuvenators''', and the toxin damage can be cured by using the pills or syringes contained within Anti-Toxin First Aid kits on your subject.
+
*Обратите внимание, что у некоторых животных, например у Фарвы, глаза всегда излучают "eerie glow". Это не рентгеновское зрение. Простите.
 +
*Если вы видите '''"pupils narrow"''', глаза обезьяны нормальные. '''"Eerie glow"''' означает «pентгеновское зрение», а '''"no reaction"''' означает, что обезьяна слепа.
  
Then, continue down the line of blocks until you have a structural enzyme string of only powers with zero disabilities. Saving this buffer is highly recommended unless you don't want someone else to find it (in which case, you could edit the label to something like "All disabilities" to fool people).
+
Если вы заметили что-то не так с вашей обезьяной, например подергивание, вы знаете, что этот блок - это болезнь. Запишите это, затем облучите этот блок, пока он не опустится ниже 800, чтобы снова сделать его нормальным. Вы также можете использовать свой инжектор или '''''Transfer Buffer> Transfer to> Occupant'''''.  
  
====Example Scenario====
+
И инжектор, и '''''occupant-transfer''''' вызывают небольшой токсический урон (около 4-5, что можно определить по % здоровья) и от 20 до 50 % радиации (определяется по уровню радиации %). Уровень радиации можно снизить с помощью инъекционных омолаживающих средств '''''Inject Rejuvenators''''', а повреждение токсинами можно вылечить с помощью таблеток содержащихся в наборах первой помощи против токсинов '''''Anti-Toxin First Aid kits'''''.
  
#Block 1 is radiated to DAC
+
====Пример:====
#Monkey is removed to check for disabilities, but appears to be clean.
 
#Geneticist saves the monkey's SE, outputs it into an injector, and injects himself to see what the block does.
 
#Nothing happens.
 
  
'''Note:''' This is a good sign. Because disabilities have a 100% of manifesting above 802, having nothing happen means one of two things: A) The block is one of the few blank blocks in the genome or B) The block contains a power but conflicts with some mutation you currently have active on yourself.
+
#Облучаете блок 1 до '''DAC''' или выше.
 +
#Обезьяна извлекается для проверки болезни, если вы ничего не обнаружили.
 +
#Генетик сохраняет '''SE''' обезьяны, выводит ее в инжектор и вводит сам, чтобы увидеть, что делает блок.
 +
#Если ничего не произошло.
  
===Random Mutations===
+
'''Примечание:''' это хороший знак. Поскольку болезнь проявляется на 100% если выше 802, отсутствие чего-либо происходит означает одну из двух вещей: '''''A)''''' Блок является одним из немногих пустых блоков в геноме или '''''B)''''' Блок содержит силу, но конфликтует с некоторой мутацией, которая активна у вас в настоящее время.
At all times, there is a chance that radiating a specific sub-block will not work. Instead, a different random sub-block will be radiated. Furthermore, this chance increases as your subject's '''Radiation Level''' increases. This is most identifiable then you radiate a sub-block, but it doesn't change, in which case either:
 
  
*(Likely) A different, random sub-block of either Unique Identifiers or Structural Enzymes has been modified.
+
===Случайные Мутации===
*(Unlikely) The radiated sub-block just happened to land on the same number.
+
Всегда существует вероятность того, что облучение определенного подблока не будет работать. Вместо этого будет облучаться другой случайный подблок. Кроме того, этот шанс увеличивается с увеличением уровня радиации.  
  
This can be easier to control by using '''Inject Rejuvenators''', which will slowly lower the monkey's '''Radiation Level'''. Only 90 units of rejuvenation are allowed in the subject. Rejuvenator overdoses do not negatively affect the subject at this time, so it is recommended to keep your subject on Rejuvenators while radiating them to ensure that radiation levels immediately and continuously decrease. Protip-the machine does not care if your subject is dead or not
+
*(Вероятно) Был изменен другой случайный подблок '''UI''' или '''SE'''.
 +
*(Маловероятно) Облученный подблок только что изменил свое значение на тот же значение .
  
Due to this chance of random mutations, you must get in the habit of "cleaning the SE", which involves reading over the first sub-block of every block in the Structural Enzymes to make sure that no other blocks are over 800. For example, if you're testing block 1 and you finally got it above DAC, your process to do so may have inadvertently modified block 2 to 900 (which would cause a disability or a minor power). This would make it difficult to determine what block 1 is doing to your monkey.
+
Это легче контролировать с помощью инъекционных омолаживателей '''''Inject Rejuvenators''''', которые будут медленно снижать уровень радиации субъекта. Максимально разрешено только 90 единиц омоложения. Передозировкиа омолаживающего средства в это время не оказывает негативного воздействия на субъекта, поэтому рекомендуется держать его на омолаживающих элементах, одновременно облучая их, чтобы уровень радиации немедленно и непрерывно снижались. ДНК мёртвого субъекта может меняться также легко как и у живого.
  
===Cleaning===
+
===Супер Быстрый Метод===
In order to "clean" a subject of unwanted disabilities or powers, the key is to make ALL of the Structural Enzymes blocks that you want to be normal ''less than'' 800. Unfortunately, this can be challenging, as radiating the subject too much will likely cause random blocks to change, making your effort infinite if their radiation level is not kept in check with Rejuvenators.
+
Получение все 54 блока в DAC по одному, с помощью описанного выше метода, это займет у одного генетика 20 минут, в идеальных условиях. (Для получения блока на DAC требуется 6-11 нажатий кнопки "Облучить блок", и каждое нажатие занимает 2 секунды). Однако, это не учитывает проверку каждого блока на хорошую способность, время, потерянное на станционные розыгрыши и т.д. Генетика медленная!
  
==Transfer Buffer==
+
Однако есть способ получше!
The Transfer Buffer is a useful tool for saving your work, though it is always recommended that you take written notes on each block as you modify them. Furthermore, as stated in the [[Guide_to_Genetics#DNA_Modification | practical example]], it is highly recommended to keep a clean buffer saved just in case.
 
  
*Save
+
Химическое вещество под названием "Нестабильный Мутаген" всегда будет давать генетическую инвалидность при попадании в организм. (Употребление, не инъекцией, курение или наложение через пластырь.) Его очень просто сделать, и Химия РНД или Химия Медбея поможет вам получить немного. Если вы накормите обезьяну примерно четырьмя большими мензурками (400u), то произойдут три вещи:
 +
 
 +
#Субъект станет человекообразной обезьяной,
 +
#Субъект начнёт излучать радиацию
 +
#*Полезное замечание: есть радиационные костюмы южнее Вашей Генетической Лаборатории, в Медицинском Хранилище. Некоторые из них также можно найти в комнате ЭКСПЕРИМЕНТОРА в научном отделе. Если вы все-таки получите некоторое радиационное отравление, потребляйте Иодид калия (находящийся в медицинских раздатчиках) и введите себе чистый SE или мутадон, если вы получите какие-нибудь плохие мутации.
 +
#Это (будем надеяться) поможет вам получить все 24 генетических инвалидностей в игре. Это несколько случайно, и есть шанс получить только 23.
 +
 
 +
Как только вы сканируете этот геном, вы получаете (в некоторой степени) '''абсолютно негативный''' результат каждой генетической силы. Запишите, какие блоки в геноме выше '''802'''. На этом этапе вы можете выбросить данные о всех возможностях или оставить их себе, если вы из тех, [[Предатель|кому]] разрешено правилами их использовать. Теперь выполните ту же самую блочную процедуру на свежей обезьяне и пропустите блоки, которые вы отмечали ранее как отрицательные. Осталось отсканировать всего 30 блоков, так что это супер-быстро!
 +
 
 +
==Буфер передачи Transfer Buffer==
 +
Буфер передачи - это полезный инструмент для сохранения вашей работы, хотя всегда рекомендуется делать письменные заметки по каждому блоку по мере их изменения. Кроме того, как указано в практическом примере, настоятельно рекомендуется сохранить чистый буфер на всякий случай.
 +
 
 +
*Save (Сохранить)
 
**UI (Unique Identifiers)
 
**UI (Unique Identifiers)
**UI+UE (Unique Identifiers and Unique Enzymes)
+
**UI+UE (Unique Identifiers и Unique Enzymes)
 
**SE (Structural Enzymes)
 
**SE (Structural Enzymes)
*Transfer To
+
*Transfer To (Перевести на)
**Occupant - Transfers the saved data from that buffer into your subject in the [[File:Scanner.gif]] DNA Modifier. Causes a large amount of radiation to blast the subject.
+
**Occupant - Переносит сохраненные данные из этого буфера в объект в[[File:Scanner.gif|43x43пкс]] Модификаторе ДНК '''''DNA Modifier'''''. Вызывает большое количество радиации.
**Injector - Creates a syringe that you can carry around with you to inject yourself or others. Causes a small amount of toxin damage, but requires time to produce new injectors.
+
**Injector - Создает шприц, который вы можете носить с собой для инъекции себе или другим. Вызывает небольшое повреждение токсина, но требует времени для производства новых инжекторов.
*Disk - Take a disk from the nearby Diskette Box and click on the [[File:Clone Console.png]] DNA Modifier Access Console to load it.
+
*Disk (Диск) - Возьмите диск из соседней коробки с дискетами и нажмите на [[File:Clone Console.png]] '''''DNA Modifier Access Console''''' чтобы загрузить это.
**Save To - Saves the data from that buffer to the disk.
+
**Save To - Сохраняет данные из этого буфера на диск.
**Load From - Loads data from an existing disk into the DNA Modifier Access Console.
+
**Load From - Загружает данные с существующего диска в '''''DNA Modifier Access Console.'''''
**Eject Disk (Main Menu) - Remove the disk.
+
**Eject Disk - Извлечь диск.
 +
 
 +
==Активация любого гена, быстро и без усилий==
 +
Если Вы уже играли на генетике, то, наверняка, знаете, что некоторые гены не всегда активируются с первого укола инжектором. Такими генами являются:
 +
 
 +
*Hulk (Халк)
 +
*No Breathing (Нет дыхания)
 +
*Telekinesis (Телекинез)
 +
*Chameleon (Хамелеон)
 +
*Cloak of Darkness (Плащ тьмы)
 +
*X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)
 +
 
 +
 
 +
В этой статье Вам предлагают "экспериментировать с геном", если он не активировался и, изначально, выглядит как пустой, но этого делать '''не нужно'''! Все что Вам действительно нужно - это химикат под названием [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильный мутаген]]. Можете попросить химиков, чтобы они Вам его сварили или же попросту размолоть [[Руководство по фармакологии#Mutadone|Mutadone]] (одна таблетка содержит 20 юнитов), уже имеющийся в '''наномедах'''[[File:Nanoplus.png|48px]] (один из них находится прямо в вашей лаборатории), с помощью '''гриндера'''[[File:All-In-One_grinder.png|48px]] (два таких имеются в химии медбея, изначально в них уже стоит бикер[[File:Beaker.png|32px]] на 100 юнитов), и смешать в '''химическом раздатчике'''[[File:Portachem.png|32px]] (два находятся в той же химии меда) в пропорции '''3 Mutadone''' к '''1 Lithium'''.
 +
 
 +
 
 +
Итак Вы добыли контейнер со '''Стабильным мутагеном'''. Теперь когда Вы облучили блок до уровня «'''DAC'''» и при проверке ничего не происходит (нет сообщения в чате), следует взять шприц из того же '''наномеда'''[[File:Nanoplus.png|48px]], набрать '''10 юнитов''' [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильного мутагена]] и '''5 юнитов''' Вашей крови, '''после''' того как, с помощью инжектора, был вколот нужный блок; далее вкалываем содержимое шприца обратно в себя родного (та же ситуация с тем, кто придет получать ген, только кровь понадобится уже его) и ждем 15-20 секунд, в зависимости от загруженности сервера. Когда произойдет нужный момент Вы поймете по тому, как спрайт персонажа обновится моргнув. Если сообщения о выявленном гене не появится в чате, значит блок был действительно пустым и Вы можете смело переходить к следующему.
 +
 
 +
 
 +
Следует понимать, что, теоретически, на локальном сервере, или на WL/Extended, Вам скорее всего не понадобится использовать 10 юнитов [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильного мутагена]], а хватит и пяти, но, в связи с тикрейтом Main, соотношение 5 к 5 срабатывает '''далеко не всегда''' и, чтобы не переделывать работу заново, я рекомендую использовать именно '''10 мутагена к 5 крови'''.
 +
 
 +
 
 +
Также, как Вы знаете, на нашем сервере представлены все возможные расы. Некоторые из них имеют другую физиологию и их кровь не подходит для работы [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильного мутагена]] ([[Slime People|Слаймомен]] [[File:SlimeM.png|32px]]) или же они не имеют крови вовсе ([[Нуклеация]] [[Файл:Generic nucleation.png|безрамки|32x32пкс]], [[Plasmaman|Плазмамен]] [[File:PlasmamanM.png|32px]]), с такими существами, если они придут за проблемными генами, придется долго возиться, вкалывая нужный блок до тех пор, пока он не проявится, а это может произойти как после первой инъекции, так и после тридцатой. Из всего выше изложенного, также, следует вывод, что будучи представителем одной из этих трех рас Вы будете не самым лучшим генетиком.
  
[[Category:Guides]]
+
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия на 17:07, 12 августа 2021

Отделение

Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.

Отдел генетики находится между Медбеем и РНД. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и два модификатора ДНК, позволяющие вам выполнять свою работу. Это - место, где вы будете проводить большую часть своего времени... надеемся, что ваш коллега сможет поддерживать беседу.

Как Генетик, ваша работа заключается в:

  1. Открывать полезные мутации и раздавать их экипажу, если того требует ситуация.
  2. Следить за соседней комнатой для клонирования и убедиться, что тела клонируются вовремя.
  3. Лечить экипаж от генетических отклонений, если такие обнаружены.

Большую часть времени тебе не нужно будет беспокоиться о лаборатории клонирования. Во время смены экипаж может столкнуться с радиационными штормами, которые вызывают генетические мутации и радиационные повреждения. Вылечить людей от болезней, которые они получают от радиации и других источников легко (секретным ингредиентом является либо Мутадон, который можно найти в медицинских автоматах, или же инжектором Clean SE, который можно сразу же сделать с помощью ДНК-манипуляторов), но иногда те же самые несчастные случаи, которые приводят к генетической инвалидности, также дают людям суперспособности - возможно, было бы разумно просканировать гены каждой жертвы радиации перед применением мутадона.

Остаётся найти полезные мутации и распределить их. Ниже подробно описаны два метода поиска хороших мутаций, один из которых значительно быстрее (и веселее), чем другой. В вашем отделе СРП запрещает вам распространять генетические способности кому-либо, кроме командного состава согласно зелёному коду, и даже это разрешается только с одобрения директора по исследованиям. Красный код позволяет делать то же самое, но для сотрудников службы безопасности. В кратце: не разрешается веселье, если вы придерживаетесь СРП.

Самое Начало (Делаем чистые гены SE)

Следующее поможет вам сделать первые шаги за смену. В конце этого процесса у вас будет очеловеченная обезьяна и "Чистый SE" (инжектор с чистого листа, позволяющий "отменить" неудачные мутации в чьих-то Structural Enzymes. Полезно, когда у вашего коллеги начинаются эпилептические припадки). Фактическая наука модификации генов для разблокировки способностей описана ниже.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Как генетик, с вами часто будет работать коллега в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
  1. Возьмите кубик обезьяны monkey cube из коробки кубиков обезьяны box of monkey cubes на соседнем столе. (Или любое другое животное что вы хотите мучить своими экспериментами)
  2. Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
  3. Grab.pngХватайте животное, которое у вас есть.
  4. Нажмите на Scanner.gif Модификатор ДНК DNA Modifier чтобы положить животное внутрь.
  5. Нажмите наClone Console.png Консоль модификатора ДНК DNA Modifier Access Console чтобы открыть меню.
  6. Нажмите Modify S.E. (S.E.- Структурные ферменты Structural Enzymes).
    • В этом меню вы увидите 55 отдельных блоков. Первый подблок 55 блока определяет, является ли животное более низкой формой жизни или гуманоидом.
  7. Нажмите на первый подблок 55 блока и используйте irradiate block, чтобы облучать его.
    • Этот шаг нужно будет повторять до тех пор, пока значение первого подблока не станет меньше 8.
    • (Необязательно) После выполнения этого шага вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по Модификатору ДНК DNA Modifier и нажать на Eject DNA Scanner, чтобы вытащить испытуемого. Если все было сделано правильно, это должен быть гуманоид.
  8. Посмотрите на первые подблоки всех блоков, с 1 по 54 и убедитесь, что все значения ниже 8.
    • Если это не так, измените первый подблок, пока он не будет ниже 8.
  9. Как только все первые подблоки из блоков с 1 по 54 будут иметь значение ниже 8, перейдите в меню буферов передачи Transfer buffers menu.
    • Нажмите save Subject S.E. чтобы сохранить ДНК в один из трех доступных буферов.
  10. Нажмите на текст рядом с надписью: и установите для него значение Clean S.E.
    • Поздравляем, теперь вы сделали лекарство от всех позитивный и негативных изменений в генах.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: это чистый S.E. может также использоваться для лечения определенных нарушений у недавно клонированных членов экипажа.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете использовать блок инжектора injector block вашего чистого S.E. чтобы исправить конкретный блок.
  11. Нажмите Injector, чтобы создать шприц с S.E.(всеми генами) испытуемого.
    • Шприц появится на верхней части консоли доступа к модификатору ДНК. Нажмите на него, чтобы поднять.
  12. Храните шприц на рабочем месте или у себя. Лучше всего иметь полный чистый S.E. везде и всегда.

Примечания:

  1. Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на спрайт своего персонажа.
  2. Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК Scanner.gif DNA Modifier и хранить скромный запас угля (charcoal) или иодита калия (potassium iodide) для лечения неизбежного повреждения токсинами. (Оба химиката можно найти в медицинских раздатчиках)
  3. Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это немота, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор injector, вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор кнопкой injector block и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без немоты. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта!
  4. Некоторые суперспособности, например рентгеновское зрение или халк, имеют большие шансы не активироваться в вашем теле, если применять через injector block. Если вы уверены, что открыли один из этих генов, просто продолжайте экспериментировать с ним.


Шестнадцатеричная система

Числовой формат в каждом блоке является шестнадцатеричным.Таким образом, цифры и буквы организованы следующим образом: от низшего к высшему:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Каждый блок имеет 3 подблока шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Выражение: для установки определенного блока «ниже 800» означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше 8 - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше «DAC» означает:

  • Первый подблок должен быть больше или равен D (выше только E или F)
  • Если первым подблоком является D, второй подблок должен быть равен или больше, чем A (B, C, D, E или F)
  • Если вторым подблоком является A, третий подблок должен быть равен или выше, чем C (D, E или F)

Примечание: Если первый подблок равен E или F, потенциал всего блока уже будет активен, так как он выше, чем «DAC», и не потребует редактирования второго или третьего подблока.

Аналогично, если первый подблок имеет значение D, а второй блок имеет значение B или более, это не потребует редактирования третьего блока. Немного легче попытаться получить B или выше во втором подблоке, чем пытаться получить C или выше в третьем.

Уникальные идентификаторы (UI) Unique Identifiers

Уникальные идентификаторы (UI) - это ваши косметические данные - цвет глаз, цвет кожи, стиль волос, цвет волос и пол. Все цвета представлены в RGB, где 0 означает отсутствие этого цвета, а F означает наибольшее значение этого цвета.

Хотя все виды имеют одинаковое количество уникальных идентификаторов, некоторые блоки не будут влиять на определенные виды. Например, изменения в блоках 8-10 затронут только виды с чешуей или мехом, в то время как блок 7 применяется только к видам с различными оттенками кожи, таким как люди. Это же правило применяется к аксессуарам для головы и маркировке тела, поскольку не все виды могут иметь их.

Блоки Их использование
Блоки 1-3 Цвет волос RGB значения
Блоки 4-6 Значения вторичного цвета волос RGB
Блоки 7-9 Значения RGB цвета бороды
Блоки 10-12 Значения RGB цвета вторичной бороды
Блок 13 Тон кожи 1 (0) - 220 (F)
Блоки 14-16 Мех RGB значения
Блоки 17-19 Значения головного аксессуара RGB
Блоки 20-22 Значения разметки головы RGB
Блоки 23-25 Значения RGB для маркировки тела
Блоки 26-28 Значения RGB с маркировкой хвоста
Блоки 29-31 Цвет глаз RGB значения
Блок 32 Пол
  • < 800 = мужчина
  • > 800 = женщина
Блок 33 Стиль бороды
Блок 34 Стиль волос
Блок 35 Стиль аксессуаров для головы
Блок 36 Стиль маркировки головы
Блок 37 Стиль маркировки тела
Блок 38 Стиль маркировки хвоста

Уникальные ферменты (UE) Unique Enzymes

Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном это имя, под которым люди видят вас, когда они осматривают вас и когда вы разговариваете. Они отделены от уникальных идентификаторов, но обычно меняются вместе.

Структурные ферменты (SE) Structural Enzymes

Структурные ферменты содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это управляет вашей расой, полномочиями и ограниченными возможностями. Тем не менее, для тех, кто обращается с генами с осторожностью, следует иметь большие преимущества.

Блоки 1 - 54

Это все рандомизированные полномочия (основные, второстепенные и промежуточные), инвалидность и несколько пустых блоков.

Блок 55

Этот блок определяет, является ли объект гуманоидом или нет.

  • Гуманоид = ниже 800
  • Животное = выше 800

Супер способности и болезни

Любой из блоков 1-55 может быть блоком для особой силы или болезни. Силы и болезни рассчитываются в начале раунда, поэтому для каждого человека они не различаются. Некоторые блоки не имеют полномочий и ничего не дадут, даже если в FFF на подблоках; Если вы хотите деактивировать болезнь / силу, которую вы только что получили, убедитесь, что у вас есть необлученная (чистая) версия блока (вот как ее можно получить : [Transfer buffer]>[Subject's S.E]>[Block/Cell injector])

Генетический баланс

По мере того, как вы вводите себе дополнительные силы, ваши гены станут более нестабильными. С другой стороны, чем больше у вас болезней, тем стабильнее становятся ваши гены. Каждая сила и белезнь имеют значение нестабильности относительно своей силы. Если вы хотите стать всемогущим суперсуществом, вам придется сбалансировать свои силы с некоторыми ограничениями или столкнуться с некоторыми неприятными последствиями.

Ваша генетическая нестабильность начинается с 0. Различные способности добавят различные степени нестабильности, в то время как болезни добавят стабильности.

  • В 20 нестабильности или ниже, вы не столкнетесь с побочными реакциями. Это где вы хотите быть в идеале.
  • При нестабильности от 25 до 35 ваша кожа иногда начинает ощущать, как она пузырится, нанося небольшие ожоги.
  • При нестабильности от 40 до 65 ваше тело дополнительно начнет деформироваться, вызывая незначительные повреждения клеток и деформируя конечности, делая их бесполезными до тех пор, пока они не будут исцелены.
  • После 70 нестабильности ваше тело будет очень часто деформироваться, вызывая смерть в течение нескольких минут.

Основные способности

Для этого требуется блок DAC или выше, чтобы иметь возможность активировать.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Cryokinesis

(Криокинез)

+10

You notice a strange cold tingle in your fingertips.

Вызывает незначительные ожоги и снижает температуру тела человека. Не влияет на людей с мутацией Cold Resistance.

Empathetic Thought (Эмпатические мысли)

+5

You suddenly notice more about others than you did before.

Сообщает вам уровень боли, намерения и случайные мысли другого человека. Может быть заблокировано с помощю Psy-Resist.

Hulk (Халк)

+15

Your muscles hurt.

Ты становишься зеленым и супер сильным. Вы не можете быть оглушены, и ваши удары могут пробить укрепленные стены. Вы потеряете эту силу и можете рухнуть, если у вас будет меньше 25% здоровья. ВНИМАНИЕ: эта сила делает вас неспособными использовать оружие.

Jumpy

(Прыгучесть)

+5

Your leg muscles feel taut and strong.

Позволяет прыгнуть примерно на 1/4 экрана.

Matter Eater

(Пожиратель материи)

+5

You feel hungry.

Позволяет есть практически все, включая конечности людей.

Dwarf

(Карлик)

+5

Everything around you seems bigger now...

Вы можете ходить по столам, как если бы они были плитками для пола.

No Breathing

(Нет дыхания)

+10

You feel no need to breathe.

Вам не нужно дышать.

No Prints

(Нет отпечатков)

+5

Your fingers feel numb.

Вы не оставляете отпечатки пальцев.

Psy-Resist

(Пси-защита)

Neutral

Your mind feels closed.

С вами нельзя разговаривать телепатически, и шпионить с помощью Remote View, а Empathetic Thought не может читать ваши мысли.

Telekinesis

(Телекинез)

+15

You feel smarter.

Позволяет вам перемещать объекты своим умом и воздействовать на вещи в пределах вашего поля зрения. Не может использоваться с Remote Viewing.

Промежуточные силы

Промежуточные силы требуют блока BEA или выше, чтобы иметь возможность активировать.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Chameleon

(Хамелеон)

+10

You feel one with your surroundings.

Вы становитесь невидимыми, не двигаясь. Не может использоваться с Плащом Тьмы (Cloak of Darkness).

Cloak of Darkness

(Плащ тьмы)

+10

You begin to fade into the shadows.

Вы частично невидимы в зависимости от освещения вашей текущей среды. Будет доминировать над Хамелеоном, если обе мутации активны.

Cold Resistance

(Сопротивление холоду)

+10

Your body is filled with warmth.

Вы больше не подвержены воздействию холодной среды, и Криокинез (Cryokinesis) не может причинить вам вред. Не может использоваться с термостойкостью (Heat Resistance).

High-Pressure Intestines (Кишечник высокого давления)

+5

You feel bloated and gassy.

С помощью команды пердеть вы можете отправлять людей в полет.

Morphism

(Морфизм)

+5

Your body feels if can alter its appearance.

Вы можете изменить свой тон кожи, волосы, глаза и пол по желанию.

Polymorphism

(Полиморфизм)

+10

You don't feel entirely like yourself somehow.

Позволяет вам подражать внешности и голосу других. Вы можете только подражать человеку рядом с вами.

Regenerate

(Регенерация)

+5

Your wounds start healing.

Удваивает регенерацию здоровья от пищи. Поэтому, когда вы едите, вы быстрее восстанавливайтесь.

Remote Viewing

(Удаленный просмотр)

+5

Your mind can see things from afar.

Вы можете удаленно наблюдать за другими людьми, которые также имеют эту способность.

Telepathy

(Телепатия)

+5

You feel you can project your thoughts.

Вы можете общаться с людьми через их разум на больших расстояниях. Может быть заблокировано Psy-Resist.

X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)

+15

The walls suddenly disappear.

Вы можете видеть все в пределах видимости, даже сквозь стены.

Speed Boost

(Повышение скорости)

+5

You feel swift and unencumbered.

Позволяет перемещаться в костюмах без штрафов за передвижение.

Незначительные силы

Незначительные силы требуют, чтобы блок 802 или выше имел шанс активироваться.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Heat Resistance

(Термостойкость)

+10

Your skin is icy to the touch.

Вы больше не подвержены воздействию горячей среды.

Shock Immunity

(Имунитет к удару электричеством)

+10

Your skin feels dry and unreactive.

Вы невосприимчивы к электричеству. Например, в такой ситуации, как прикосновение к электрифицированной двери.

Sober

(Трезвость)

Neutral

You feel unusually sober.

Вы не можете стать пьяным, но все равно можете попробовать.

Strong (Сила)

Neutral

You feel buff!

Ничего не делает. Но, по крайней мере ты чуствуешь себя лучше.

Болезни

Какими бы заманчивыми ни казались супер силы, у вас также есть очень высокий шанс получить болезнь. Они всегда проявляются, когда блок находится на уровне 802 или выше.

Название Дизбаланс Сообщение Эффекты

Blindness

(Слепота)

-15

You can't seem to see anything.

Ваше зрение ограничено чрезвычайно маленькой областью.

Chav

Neutral

Ye feel like a reet prat like, innit?

Ряд слов заменен британскими аналогами.

Clumsiness

(Неуклюжесть)

-5

You feel lightheaded.

Вы часто бросаете вещи, вы неуклюжи и оружие взрывается вам в лицо.

Color Blindness

(Дальтонизм)

-10

You feel a strange prickling in your eyes as your perception changes.

Удаляет все цвета, превращая мир в чернильно-черно-белый.

Comic

(Комик)

Neutral

Uh oh!

Ты говоришь как клоун, о ужас !

Coughing

(Кашель)

-5

You start coughing.

Вы много кашляете и бросаете вещи, когда делаете это.

Deafness

(Глухота)

-15

It's kinda quiet.

Ты ничего не слышишь.

Dizzy

(Ошеломленный)

-5

You feel very dizzy...

Вы двигаетесь в случайном направлении.

Epilepsy

(Эпилепсия)

-10

You get a headache.

Вы становитесь склонными к изнурительным припадкам.

Hallucinate

(Галлюцинация)

-10

Your mind says 'Hello'.

У вас начинаются галлюцинации.

Horns

(Рога)

Neutral

A pair of horns erupt from your head.

У вас вырастают рога. В любом случае не оказывает негативного влияния на здоровье.

Incendiary Mitochondria

(Зажигательная Митохондрия)

Neutral

You suddenly feel rather hot.

Вызывает самопроизвольное воспламенение при использовании.

Lisp

(Шепелявость)

Neutral

Thomething doethn't feel right.

Заменяет каждое «s», которое вы говорите, на «th».

Loud

(Громкий)

Neutral

YOU FEEL LIKE YELLING!

Все кричат.

Mute

(Немой)

-10

You feel unable to express yourself at all.

Вы теряете способность говорить. Шумы, такие как крик или стон, заменены на "громкий шум!"

Nearsightedness

(Близорукость)

-10

Your eyes feel weird...

У вас плохое зрение, и вам нужны очки, лекарства, чистый блок SE, морковь или операция, чтобы лучше видеть.

Примечание: не даст генетической стабильности, если вылечить.

Nervousness

(Нервозность)

Neutral

You feel nervous.

Вы заикаетесь, когда говорите.

Obesity

(Полнота)

-5

You feel blubbery and lethargic!

Вы становитесь толстым.

Radioactive

(Радиоактивность)

-15

You feel a strange sickness permeate your whole body.

Вы излучаете радиацию, нанося вред токсинам себе и всем органикам рядом с вами.

Swedish

(Шведский)

Neutral

You feel Swedish, however that works.

Все W заменяются на V, и вы иногда говорите «Bork Bork Bork!».

Tourettes

(Синдром Туретта)

-10

You twitch.

Вы случайно материтесь и дергаетесь, что вызывает временный паралич.

Toxic Farts

(Наркотический пердёж)

Neutral

Your stomach grumbles unpleasantly.

Создает газ космических наркотиков вокруг тебя, когда ты пукаешь.

Unintelligible

(Невразумительный)

-5

You can't seem to form any coherent thoughts!

Перестраивает вашу речь, мешая другим понять вас.

Grey vocabulary

(Серый словарь)

Neutral

Your vocal cords feel alien.

Вы говорите, используя шрифт wingdings.

Радиация

Продолжая приведенный выше практический пример с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри Scanner.gif DNA Modifier, у вас есть 3 варианта, как открыть новые суперспособности:

  • Настройки излучателя
    • Измените, как долго и как сильно обезьяна подвергается воздействию радиации. Настройки по умолчанию адекватны.
  • Импульсное излучение Pulse Radiation (Главное меню)
    • Неточно и случайно изменит любой UI или SE обезьяны с помощью одного импульса.
    • В основном бесполезно для поиска мутаций. Довольно сложно узнать, какие блоки были активированы с первого взгляда после пульсации, и процесс, ну... случайный.
  • Радиация Radiation(Внутри Modify Unique Identifier или Modify Structural Enzymes ).
    • Точно изменить один подблок.

Основная стратегия состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов Structural Enzymes и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «DAC» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким эффектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть penlight для этой проверки) :

  1. Переместите фонарик в открытую руку.
  2. Нажмите на фонарь, чтобы включить его.
  3. Нажми на Damage zone.png глаза в зоне повреждения Damage Zone.
  4. Нажмите на обезьяну, чтобы «направить фонарик» в глаза.
  • Обратите внимание, что у некоторых животных, например у Фарвы, глаза всегда излучают "eerie glow". Это не рентгеновское зрение. Простите.
  • Если вы видите "pupils narrow", глаза обезьяны нормальные. "Eerie glow" означает «pентгеновское зрение», а "no reaction" означает, что обезьяна слепа.

Если вы заметили что-то не так с вашей обезьяной, например подергивание, вы знаете, что этот блок - это болезнь. Запишите это, затем облучите этот блок, пока он не опустится ниже 800, чтобы снова сделать его нормальным. Вы также можете использовать свой инжектор или Transfer Buffer> Transfer to> Occupant.

И инжектор, и occupant-transfer вызывают небольшой токсический урон (около 4-5, что можно определить по % здоровья) и от 20 до 50 % радиации (определяется по уровню радиации %). Уровень радиации можно снизить с помощью инъекционных омолаживающих средств Inject Rejuvenators, а повреждение токсинами можно вылечить с помощью таблеток содержащихся в наборах первой помощи против токсинов Anti-Toxin First Aid kits.

Пример:

  1. Облучаете блок 1 до DAC или выше.
  2. Обезьяна извлекается для проверки болезни, если вы ничего не обнаружили.
  3. Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит ее в инжектор и вводит сам, чтобы увидеть, что делает блок.
  4. Если ничего не произошло.

Примечание: это хороший знак. Поскольку болезнь проявляется на 100% если выше 802, отсутствие чего-либо происходит означает одну из двух вещей: A) Блок является одним из немногих пустых блоков в геноме или B) Блок содержит силу, но конфликтует с некоторой мутацией, которая активна у вас в настоящее время.

Случайные Мутации

Всегда существует вероятность того, что облучение определенного подблока не будет работать. Вместо этого будет облучаться другой случайный подблок. Кроме того, этот шанс увеличивается с увеличением уровня радиации.

  • (Вероятно) Был изменен другой случайный подблок UI или SE.
  • (Маловероятно) Облученный подблок только что изменил свое значение на тот же значение .

Это легче контролировать с помощью инъекционных омолаживателей Inject Rejuvenators, которые будут медленно снижать уровень радиации субъекта. Максимально разрешено только 90 единиц омоложения. Передозировкиа омолаживающего средства в это время не оказывает негативного воздействия на субъекта, поэтому рекомендуется держать его на омолаживающих элементах, одновременно облучая их, чтобы уровень радиации немедленно и непрерывно снижались. ДНК мёртвого субъекта может меняться также легко как и у живого.

Супер Быстрый Метод

Получение все 54 блока в DAC по одному, с помощью описанного выше метода, это займет у одного генетика 20 минут, в идеальных условиях. (Для получения блока на DAC требуется 6-11 нажатий кнопки "Облучить блок", и каждое нажатие занимает 2 секунды). Однако, это не учитывает проверку каждого блока на хорошую способность, время, потерянное на станционные розыгрыши и т.д. Генетика медленная!

Однако есть способ получше!

Химическое вещество под названием "Нестабильный Мутаген" всегда будет давать генетическую инвалидность при попадании в организм. (Употребление, не инъекцией, курение или наложение через пластырь.) Его очень просто сделать, и Химия РНД или Химия Медбея поможет вам получить немного. Если вы накормите обезьяну примерно четырьмя большими мензурками (400u), то произойдут три вещи:

  1. Субъект станет человекообразной обезьяной,
  2. Субъект начнёт излучать радиацию
    • Полезное замечание: есть радиационные костюмы южнее Вашей Генетической Лаборатории, в Медицинском Хранилище. Некоторые из них также можно найти в комнате ЭКСПЕРИМЕНТОРА в научном отделе. Если вы все-таки получите некоторое радиационное отравление, потребляйте Иодид калия (находящийся в медицинских раздатчиках) и введите себе чистый SE или мутадон, если вы получите какие-нибудь плохие мутации.
  3. Это (будем надеяться) поможет вам получить все 24 генетических инвалидностей в игре. Это несколько случайно, и есть шанс получить только 23.

Как только вы сканируете этот геном, вы получаете (в некоторой степени) абсолютно негативный результат каждой генетической силы. Запишите, какие блоки в геноме выше 802. На этом этапе вы можете выбросить данные о всех возможностях или оставить их себе, если вы из тех, кому разрешено правилами их использовать. Теперь выполните ту же самую блочную процедуру на свежей обезьяне и пропустите блоки, которые вы отмечали ранее как отрицательные. Осталось отсканировать всего 30 блоков, так что это супер-быстро!

Буфер передачи Transfer Buffer

Буфер передачи - это полезный инструмент для сохранения вашей работы, хотя всегда рекомендуется делать письменные заметки по каждому блоку по мере их изменения. Кроме того, как указано в практическом примере, настоятельно рекомендуется сохранить чистый буфер на всякий случай.

  • Save (Сохранить)
    • UI (Unique Identifiers)
    • UI+UE (Unique Identifiers и Unique Enzymes)
    • SE (Structural Enzymes)
  • Transfer To (Перевести на)
    • Occupant - Переносит сохраненные данные из этого буфера в объект вScanner.gif Модификаторе ДНК DNA Modifier. Вызывает большое количество радиации.
    • Injector - Создает шприц, который вы можете носить с собой для инъекции себе или другим. Вызывает небольшое повреждение токсина, но требует времени для производства новых инжекторов.
  • Disk (Диск) - Возьмите диск из соседней коробки с дискетами и нажмите на Clone Console.png DNA Modifier Access Console чтобы загрузить это.
    • Save To - Сохраняет данные из этого буфера на диск.
    • Load From - Загружает данные с существующего диска в DNA Modifier Access Console.
    • Eject Disk - Извлечь диск.

Активация любого гена, быстро и без усилий

Если Вы уже играли на генетике, то, наверняка, знаете, что некоторые гены не всегда активируются с первого укола инжектором. Такими генами являются:

  • Hulk (Халк)
  • No Breathing (Нет дыхания)
  • Telekinesis (Телекинез)
  • Chameleon (Хамелеон)
  • Cloak of Darkness (Плащ тьмы)
  • X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)


В этой статье Вам предлагают "экспериментировать с геном", если он не активировался и, изначально, выглядит как пустой, но этого делать не нужно! Все что Вам действительно нужно - это химикат под названием Стабильный мутаген. Можете попросить химиков, чтобы они Вам его сварили или же попросту размолоть Mutadone (одна таблетка содержит 20 юнитов), уже имеющийся в наномедахNanoplus.png (один из них находится прямо в вашей лаборатории), с помощью гриндераAll-In-One grinder.png (два таких имеются в химии медбея, изначально в них уже стоит бикерBeaker.png на 100 юнитов), и смешать в химическом раздатчикеPortachem.png (два находятся в той же химии меда) в пропорции 3 Mutadone к 1 Lithium.


Итак Вы добыли контейнер со Стабильным мутагеном. Теперь когда Вы облучили блок до уровня «DAC» и при проверке ничего не происходит (нет сообщения в чате), следует взять шприц из того же наномедаNanoplus.png, набрать 10 юнитов Стабильного мутагена и 5 юнитов Вашей крови, после того как, с помощью инжектора, был вколот нужный блок; далее вкалываем содержимое шприца обратно в себя родного (та же ситуация с тем, кто придет получать ген, только кровь понадобится уже его) и ждем 15-20 секунд, в зависимости от загруженности сервера. Когда произойдет нужный момент Вы поймете по тому, как спрайт персонажа обновится моргнув. Если сообщения о выявленном гене не появится в чате, значит блок был действительно пустым и Вы можете смело переходить к следующему.


Следует понимать, что, теоретически, на локальном сервере, или на WL/Extended, Вам скорее всего не понадобится использовать 10 юнитов Стабильного мутагена, а хватит и пяти, но, в связи с тикрейтом Main, соотношение 5 к 5 срабатывает далеко не всегда и, чтобы не переделывать работу заново, я рекомендую использовать именно 10 мутагена к 5 крови.


Также, как Вы знаете, на нашем сервере представлены все возможные расы. Некоторые из них имеют другую физиологию и их кровь не подходит для работы Стабильного мутагена (Слаймомен SlimeM.png) или же они не имеют крови вовсе (Нуклеация Generic nucleation.png, Плазмамен PlasmamanM.png), с такими существами, если они придут за проблемными генами, придется долго возиться, вкалывая нужный блок до тех пор, пока он не проявится, а это может произойти как после первой инъекции, так и после тридцатой. Из всего выше изложенного, также, следует вывод, что будучи представителем одной из этих трех рас Вы будете не самым лучшим генетиком.