Руководство по генетике

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску

Отделение

Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.

Отдел генетики находится в Медбее. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и несколько модификаторов ДНК для экспериментов. Это где вы будете проводить большую часть своего времени.

Модификация ДНК

Следующее поможет вам начать свою смену. Наука о модификации генов для разблокировки сил будет описана позже.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Как генетик, у вас часто будет сотрудник в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
  1. Возьмите кубик обезьяны monkey cube из коробки кубиков обезьяны box of monkey cubes на соседнем столе. (Или любое другое животное што вы хотите мучить своими экспериментами)
  2. Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
  3. Grab.pngХватайте животное, которое у вас есть.
  4. Нажмите на Scanner.gif Модификатор ДНК DNA Modifier чтобы положить животное внутрь.
  5. Нажмите наClone Console.png Консоль модификатора ДНК DNA Modifier Access Console чтобы открыть меню.
  6. Нажмите Modify S.E. (S.E.- Структурные ферменты Structural Enzymes).
    • В этом меню вы увидите 55 отдельных блоков. Первый подблок 55 блока определяет, является ли животное более низкой формой жизни или гуманоидом.
  7. Нажмите на первый подблок 55 блока и используйте irradiate block, чтобы облучать его.
    • Этот шаг нужно будет повторять до тех пор, пока значение первого подблока не станет меньше 8.
    • (Необязательно) После выполнения этого шага вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по Модификатору ДНК DNA Modifier и нажать на Eject DNA Scanner, чтобы вытащить испытуемого. Если все было сделано правильно, это должен быть гуманоид.
  8. Посмотрите на первые подблоки всех блоков, с 1 по 54 и убедитесь, что все значения ниже 8.
    • Если это не так, измените первый подблок, пока он не будет ниже 8.
  9. Как только все первые подблоки из блоков с 1 по 54 будут иметь значение ниже 8, перейдите в меню буферов передачи Transfer buffers menu.
    • Нажмите save Subject S.E. чтобы сохранить ДНК в один из трех доступных буферов.
  10. Нажмите на текст рядом с надписью: и установите для него значение Clean S.E.
    • Поздравляем, теперь вы сделали лекарство от всех позитивный и негативных изменений в генах.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: это чистый S.E. может также использоваться для лечения определенных нарушений у недавно клонированных членов экипажа.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете использовать блок инжектора injector block вашего чистого S.E. чтобы исправить конкретный блок.
  11. Нажмите Injector, чтобы создать шприц с S.E.(всеми генами) испытуемого.
    • Шприц появится на верхней части консоли доступа к модификатору ДНК. Нажмите на него, чтобы поднять.
  12. Храните шприц на рабочем месте или у себя. Лучше всего иметь полный чистый S.E. везде и всегда.

Примечания:

  1. Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на себя.
  2. Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК Scanner.gif DNA Modifier и хранить скромный запас угля (charcoal) для лечения неизбежного повреждения токсинами.
  3. Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это отключение звука, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор injector, вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор блока injector block и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без онемения. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта !


Шестнадцатеричная система

Числовой формат в каждом блоке является шестнадцатеричным.Таким образом, цифры и буквы организованы следующим образом: от низшего к высшему:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Каждый блок имеет 3 подблока шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Для целей этой инструкции выражение для установки определенного блока «ниже 800» означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше 8 - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше «DAC» означает:

  • Первый подблок должен быть больше или равен D (выше только E или F)
  • Если первым подблоком является D, второй подблок должен быть равен или больше, чем A (B, C, D, E или F)
  • Если вторым подблоком является A, третий подблок должен быть равен или выше, чем C (D, E или F)

Примечание: Если первый подблок равен E или F, потенциал всего блока уже будет активен, так как он выше, чем «DAC», и не потребует редактирования второго или третьего подблока.

Аналогично, если первый подблок имеет значение D, а второй блок имеет значение B или более, это не потребует редактирования третьего блока. Немного легче попытаться получить B или выше во втором подблоке, чем пытаться получить C или выше в третьем.

Уникальные идентификаторы (UI) Unique Identifiers

Уникальные идентификаторы (UI) - это ваши косметические данные - цвет глаз, цвет кожи, стиль волос, цвет волос и пол. Все цвета представлены в RGB, где 0 означает отсутствие этого цвета, а F означает наибольшее значение этого цвета.

Хотя все виды имеют одинаковое количество уникальных идентификаторов, некоторые блоки не будут влиять на определенные виды. Например, изменения в блоках 8-10 затронут только виды с чешуей или мехом, в то время как блок 7 применяется только к видам с различными оттенками кожи, таким как люди. Это же правило применяется к аксессуарам для головы и маркировке тела, поскольку не все виды могут иметь их.

Blocks Their usage
Блоки 1-3 Hair Color RGB values
Блоки 4-6 Secondary Hair Color RGB values
Блоки 7-9 Beard Color RGB values
Блоки 10-12 Secondary Beard Color RGB values
Блок 13 Skin Tone 1(0)-220(F)
Блоки 14-16 Fur/Scales RGB values
Блоки 17-19 Head Accessory RGB values
Блоки 20-22 Head Marking RGB values
Блоки 23-25 Body Marking RGB values
Блоки 26-28 Tail Marking RGB values
Блоки 29-31 Eye Color RGB values
Блок 32 Gender
  • < 800 = Male
  • > 800 = Female
Блок 33 Beard Style
Блок 34 Hair Style
Блок 35 Head Accessory Style
Блок 36 Head Marking Style
Блок 37 Body Marking Style
Блок 38 Tail Marking Style

Уникальные ферменты (UE) Unique Enzymes

Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном это имя, под которым люди видят вас, когда они осматривают вас и когда вы разговариваете. Они отделены от уникальных идентификаторов, но обычно меняются вместе.

Структурные ферменты (SE) Structural Enzymes

Структурные ферменты содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это управляет вашей расой, полномочиями и ограниченными возможностями. Тем не менее, для тех, кто обращается с генами с осторожностью, следует иметь большие преимущества.

Блоки 1 - 54

Это все рандомизированные полномочия (основные, второстепенные и промежуточные), инвалидность и несколько пустых блоков.

Блок 55

Этот блок определяет, является ли объект гуманоидом или нет.

  • Гуманоид = ниже 800
  • Животное = выше 800

Особые способности и болезни

Любой из блоков 1-55 может быть блоком для особой силы или болезни. Силы и болезни рассчитываются в начале раунда, поэтому для каждого человека они не различаются. Некоторые блоки не имеют полномочий и ничего не дадут, даже если в FFF на подблоках; Если вы хотите деактивировать болезнь / силу, которую вы только что получили, убедитесь, что у вас есть необлученная (чистая) версия блока (вот как ее можно получить : [Transfer buffer]>[Subject's S.E]>[Block/Cell injector])

Генетическая нестабильность

По мере того, как вы вводите себе дополнительные силы, ваши гены станут более нестабильными. С другой стороны, чем больше у вас болезней, тем стабильнее становятся ваши гены. Каждая сила и белезнь имеют значение нестабильности относительно своей силы. Если вы хотите стать всемогущим суперсуществом, вам придется сбалансировать свои силы с некоторыми ограничениями или столкнуться с некоторыми неприятными последствиями.

Ваша генетическая нестабильность начинается с 0. Различные способности добавят различные степени нестабильности, в то время как болезни добавят стабильности.

  • В 20 нестабильности или ниже, вы не столкнетесь с побочными реакциями. Это где вы хотите быть в идеале.
  • При нестабильности от 25 до 35 ваша кожа иногда начинает ощущать, как она пузырится, нанося небольшие ожоги.
  • При нестабильности от 40 до 65 ваше тело дополнительно начнет деформироваться, вызывая незначительные повреждения клеток и деформируя конечности, делая их бесполезными до тех пор, пока они не будут исцелены.
  • После 70 нестабильности ваше тело будет очень часто деформироваться, вызывая смерть в течение нескольких минут.

Основные способности

Для этого требуется блок DAC или выше, чтобы иметь возможность активировать.

Trait Instability Sensation Effect

Cryokinesis

+10

You notice a strange cold tingle in your fingertips.

Causes minor burns and lowers the body temperature of an individual. Will not effect those with the Cold Resistance mutation.

Empathetic Thought

+5

You suddenly notice more about others than you did before.

Tells you the pain-level, intent, and random thoughts of another person. Can be blocked by Psy-Resist.

Hulk

+15

Your muscles hurt.

You turn green and become super strong. You can't be stunned and your punches can break through reinforced walls. You will lose this power and can collapse if you get below 25% health. WARNING: This power makes you unable to use guns or weapons such as an E-sword.

Jumpy

+5

Your leg muscles feel taut and strong.

Allows you to leap roughly a screen and 1/4.

Matter Eater

+5

You feel hungry.

Allows you to eat almost anything, including people's limbs.

Dwarf

+5

Everything around you seems bigger now...

You can walk over tables as if they were floor tiles.

No Breathing

+10

You feel no need to breathe.

You do not need to breathe.

No Prints

+5

Your fingers feel numb.

You leave no fingerprints.

Psy-Resist

Neutral

Your mind feels closed.

You cannot be telepathically spoken to, spied on with Remote View, and Empathetic Thought cannot read your thoughts.

Telekinesis

+15

You feel smarter.

Allows you to move objects with your mind and affect things in your sight range. Cannot be used with Remote Viewing.

Intermediate Powers

Intermediate Powers require a block of BEA or higher to have a chance to activate

Trait Instability Sensation Effect

Chameleon

+10

You feel one with your surroundings.

You become invisible while not moving. Cannot be used with Cloak of Darkness.

Cloak of Darkness

+10

You begin to fade into the shadows.

You are partially invisible depending on the lighting of your current environment. Will over-rule Chameleon if both mutations are active.

Cold Resistance

+10

Your body is filled with warmth.

You are no longer effected by cold environments and Cryokinesis cannot harm you. Cannot be used with Heat Resistance.

High-Pressure Intestines

+5

You feel bloated and gassy.

Can send people near you flying away in a blast of gas with the fart command.

Morphism

+5

Your body feels if can alter its appearance.

You can change your skin tone, hair, eyes, and gender at will.

Polymorphism

+10

You don't feel entirely like yourself somehow.

Allows you to mimic the appearance and voice of others, a bit like a changeling without the death. You may only mimic a person immediately next to you.

Regenerate

+5

Your wounds start healing.

Doubles your nutritional health regeneration. So when you eat you heal more.

Remote Viewing

+5

Your mind can see things from afar.

You can remotely observe other people who also have this power.

Telepathy

+5

You feel you can project your thoughts.

You can talk to people through their minds over long distances. Can be blocked by Psy-Resist.

X-Ray Vision

+15

The walls suddenly disappear.

You can see everything in your sight range, even through walls.

Speed Boost

+5

You feel swift and unencumbered.

Allows you to move in hardsuits without movement penalties.

Minor Powers

Minor Powers require a block of 802 or higher to have a chance to activate.

Trait Instability Sensation Effect

Heat Resistance

+10

Your skin is icy to the touch.

You are no longer effected by hot environments.

Shock Immunity

+10

Your skin feels dry and unreactive.

You are immune to shocks. These include events such as touching an electrified door.

Sober

Neutral

You feel unusually sober.

You cannot become drunk, but feel free to try to anyways.

Strong

Neutral

You feel buff!

Doesn't do anything. But at least you're buff now.


Disabilities

As tempting as those powers may seem, there is also a very high chance of you getting a disability. These always manifest when the block is at 802 or higher.

Trait Instability Sensation Effect

Blindness

-15

You can't seem to see anything.

Your vision is nearly non-existent and restricted to an extremely tiny area.

Chav

Neutral

Ye feel like a reet prat like, innit?

A number of words are replaced with their British counterparts.

Clumsiness

-5

You feel lightheaded.

You drop things a lot, are generally clumsy, and guns explode in your face.

Color Blindness

-10

You feel a strange prickling in your eyes as your perception changes.

Removes all color from your vision, turning the world an inky black-and-white.

Comic

Neutral

Uh oh!

You speak like a clown, oh the horror.

Coughing

-5

You start coughing.

You cough a lot and drop things when you do so.

Deafness

-15

It's kinda quiet.

You can't hear anything.

Dizzy

-5

You feel very dizzy...

Your movement direction becomes randomized

Epilepsy

-10

You get a headache.

You become prone to debilitating seizures.

Hallucinate

-10

Your mind says 'Hello'.

You start to hallucinate.

Horns

Neutral

A pair of horns erupt from your head.

Causes you to have horns; does not negatively effect health in anyway.

Incendiary Mitochondria

Neutral

You suddenly feel rather hot.

Causes you to spontaneously ignite when used.

Lisp

Neutral

Thomething doethn't feel right.

Replaces every 's' you say with 'th'.

Loud

Neutral

YOU FEEL LIKE YELLING!

All shouting, all the time.

Mute

-10

You feel unable to express yourself at all.

You lose the ability to speak. Noises like screaming or groaning are replaced by "loud noise!"

Nearsightedness

-10

Your eyes feel weird...

You have reduced vision, and require glasses, medicine, a clean SE block, carrots or surgery to see better.

Note: Will not grant genetic stability if cured.

Nervousness

Neutral

You feel nervous.

You stutter when you speak.

Obesity

-5

You feel blubbery and lethargic!

You become fat.

Radioactive

-15

You feel a strange sickness permeate your whole body.

You emit radiation, causing toxin damage to yourself and all organics near you.

Swedish

Neutral

You feel Swedish, however that works.

All W's are replaced with V's, and you occasionally say 'Bork Bork Bork!'.

Tourettes

-10

You twitch.

You curse randomly and twitch, which causes temporary paralysis.

Toxic Farts

Neutral

Your stomach grumbles unpleasantly.

Creates a gas of space drugs around you when you fart.

Unintelligible

-5

You can't seem to form any coherent thoughts!

Rearranges your speech, making it difficult for others to understand you.

Grey vocabulary

Neutral

Your vocal cords feel alien.

You talk like greys, using the wingdings font.

Radiation

Continuing from the above practical example with the monkey (that now looks human) still inside the Scanner.gif DNA Modifier, you have a few options on how to change the monkey's genes:

  • Radiation Emitter Settings
    • Change how long and how harshly the monkey gets blasted by radiation. Default settings are adequate.
  • Pulse Radiation (Main Menu)
    • Inaccurately and randomly modify any of the monkey's UI or SE with a single pulse.
  • Radiation (Inside the Modify Unique Identifier or Modify Structural Enzymes sub-menus).
    • Accurately modify a single sub-block.

The idea is to start at Block 1 of the Structural Enzymes and radiate that block until the number is "DAC" or higher. Then, remove your monkey and see if anything seems strange with him. The catch is - not all disabilities or powers are easily visible. For a dangerous disability like Blindness, you can check your monkey's eyes to make sure their pupils narrow with the penlight you should have:

  1. Move the penlight to an open hand.
  2. Click on the penlight to turn it "On".
  3. Click on the Damage zone.png Damage Zone in the top-right corner of your HUD to indicate that you want to target the eyes.
  4. Click on the monkey to "direct the penlight" into their eyes.
    • If you see "pupils narrow", the monkey's eyes are normal. An "eerie glow" means X-Ray Vision, and "no reaction" means the monkey is blind.

If you notice something wrong with your monkey, like twitching, you know that block is a disability. Make a note of it, then Radiation that block until it's back below 800 to make it normal again. You can also use your injector, or Transfer Buffer > Transfer to > Occupant. Both the injector and occupant-transfer cause a small amount of toxin damage (about 4-5, which can be identified by the occupant's Health %) and between 20-50% radiation (identified by the Radiation Level %). The radiation level can be reduced by using Inject Rejuvenators, and the toxin damage can be cured by using the pills or syringes contained within Anti-Toxin First Aid kits on your subject.

Then, continue down the line of blocks until you have a structural enzyme string of only powers with zero disabilities. Saving this buffer is highly recommended unless you don't want someone else to find it (in which case, you could edit the label to something like "All disabilities" to fool people).

Example Scenario

  1. Block 1 is radiated to DAC
  2. Monkey is removed to check for disabilities, but appears to be clean.
  3. Geneticist saves the monkey's SE, outputs it into an injector, and injects himself to see what the block does.
  4. Nothing happens.

Note: This is a good sign. Because disabilities have a 100% of manifesting above 802, having nothing happen means one of two things: A) The block is one of the few blank blocks in the genome or B) The block contains a power but conflicts with some mutation you currently have active on yourself.

Random Mutations

At all times, there is a chance that radiating a specific sub-block will not work. Instead, a different random sub-block will be radiated. Furthermore, this chance increases as your subject's Radiation Level increases. This is most identifiable then you radiate a sub-block, but it doesn't change, in which case either:

  • (Likely) A different, random sub-block of either Unique Identifiers or Structural Enzymes has been modified.
  • (Unlikely) The radiated sub-block just happened to land on the same number.

This can be easier to control by using Inject Rejuvenators, which will slowly lower the monkey's Radiation Level. Only 90 units of rejuvenation are allowed in the subject. Rejuvenator overdoses do not negatively affect the subject at this time, so it is recommended to keep your subject on Rejuvenators while radiating them to ensure that radiation levels immediately and continuously decrease. Protip-the machine does not care if your subject is dead or not

Due to this chance of random mutations, you must get in the habit of "cleaning the SE", which involves reading over the first sub-block of every block in the Structural Enzymes to make sure that no other blocks are over 800. For example, if you're testing block 1 and you finally got it above DAC, your process to do so may have inadvertently modified block 2 to 900 (which would cause a disability or a minor power). This would make it difficult to determine what block 1 is doing to your monkey.

Cleaning

In order to "clean" a subject of unwanted disabilities or powers, the key is to make ALL of the Structural Enzymes blocks that you want to be normal less than 800. Unfortunately, this can be challenging, as radiating the subject too much will likely cause random blocks to change, making your effort infinite if their radiation level is not kept in check with Rejuvenators.

Transfer Buffer

The Transfer Buffer is a useful tool for saving your work, though it is always recommended that you take written notes on each block as you modify them. Furthermore, as stated in the practical example, it is highly recommended to keep a clean buffer saved just in case.

  • Save
    • UI (Unique Identifiers)
    • UI+UE (Unique Identifiers and Unique Enzymes)
    • SE (Structural Enzymes)
  • Transfer To
    • Occupant - Transfers the saved data from that buffer into your subject in the Scanner.gif DNA Modifier. Causes a large amount of radiation to blast the subject.
    • Injector - Creates a syringe that you can carry around with you to inject yourself or others. Causes a small amount of toxin damage, but requires time to produce new injectors.
  • Disk - Take a disk from the nearby Diskette Box and click on the Clone Console.png DNA Modifier Access Console to load it.
    • Save To - Saves the data from that buffer to the disk.
    • Load From - Loads data from an existing disk into the DNA Modifier Access Console.
    • Eject Disk (Main Menu) - Remove the disk.