Руководство по генетике

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску

Отделение

Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.

Отдел генетики находится в Медбее. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и несколько модификаторов ДНК для экспериментов. Это где вы будете проводить большую часть своего времени.

Модификация ДНК

Следующее поможет вам начать свою смену. Наука о модификации генов для разблокировки сил будет описана позже.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Как генетик, у вас часто будет сотрудник в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54
  1. Возьмите кубик обезьяны monkey cube из коробки кубиков обезьяны box of monkey cubes на соседнем столе. (Или любое другое животное што вы хотите мучить своими экспериментами)
  2. Разверните куб обезьяны и держите его под краном.
  3. Grab.pngХватайте животное, которое у вас есть.
  4. Нажмите на Scanner.gif Модификатор ДНК DNA Modifier чтобы положить животное внутрь.
  5. Нажмите наClone Console.png Консоль модификатора ДНК DNA Modifier Access Console чтобы открыть меню.
  6. Нажмите Modify S.E. (S.E.- Структурные ферменты Structural Enzymes).
    • В этом меню вы увидите 55 отдельных блоков. Первый подблок 55 блока определяет, является ли животное более низкой формой жизни или гуманоидом.
  7. Нажмите на первый подблок 55 блока и используйте irradiate block, чтобы облучать его.
    • Этот шаг нужно будет повторять до тех пор, пока значение первого подблока не станет меньше 8.
    • (Необязательно) После выполнения этого шага вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по Модификатору ДНК DNA Modifier и нажать на Eject DNA Scanner, чтобы вытащить испытуемого. Если все было сделано правильно, это должен быть гуманоид.
  8. Посмотрите на первые подблоки всех блоков, с 1 по 54 и убедитесь, что все значения ниже 8.
    • Если это не так, измените первый подблок, пока он не будет ниже 8.
  9. Как только все первые подблоки из блоков с 1 по 54 будут иметь значение ниже 8, перейдите в меню буферов передачи Transfer buffers menu.
    • Нажмите save Subject S.E. чтобы сохранить ДНК в один из трех доступных буферов.
  10. Нажмите на текст рядом с надписью: и установите для него значение Clean S.E.
    • Поздравляем, теперь вы сделали лекарство от всех позитивный и негативных изменений в генах.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: это чистый S.E. может также использоваться для лечения определенных нарушений у недавно клонированных членов экипажа.
    • ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете использовать блок инжектора injector block вашего чистого S.E. чтобы исправить конкретный блок.
  11. Нажмите Injector, чтобы создать шприц с S.E.(всеми генами) испытуемого.
    • Шприц появится на верхней части консоли доступа к модификатору ДНК. Нажмите на него, чтобы поднять.
  12. Храните шприц на рабочем месте или у себя. Лучше всего иметь полный чистый S.E. везде и всегда.

Примечания:

  1. Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на себя.
  2. Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК Scanner.gif DNA Modifier и хранить скромный запас угля (charcoal) для лечения неизбежного повреждения токсинами.
  3. Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это отключение звука, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор injector, вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор блока injector block и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без онемения. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта !


Шестнадцатеричная система

Числовой формат в каждом блоке является шестнадцатеричным.Таким образом, цифры и буквы организованы следующим образом: от низшего к высшему:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Каждый блок имеет 3 подблока шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Для целей этой инструкции выражение для установки определенного блока «ниже 800» означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше 8 - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше «DAC» означает:

  • Первый подблок должен быть больше или равен D (выше только E или F)
  • Если первым подблоком является D, второй подблок должен быть равен или больше, чем A (B, C, D, E или F)
  • Если вторым подблоком является A, третий подблок должен быть равен или выше, чем C (D, E или F)

Примечание: Если первый подблок равен E или F, потенциал всего блока уже будет активен, так как он выше, чем «DAC», и не потребует редактирования второго или третьего подблока.

Аналогично, если первый подблок имеет значение D, а второй блок имеет значение B или более, это не потребует редактирования третьего блока. Немного легче попытаться получить B или выше во втором подблоке, чем пытаться получить C или выше в третьем.

Уникальные идентификаторы (UI) Unique Identifiers

Уникальные идентификаторы (UI) - это ваши косметические данные - цвет глаз, цвет кожи, стиль волос, цвет волос и пол. Все цвета представлены в RGB, где 0 означает отсутствие этого цвета, а F означает наибольшее значение этого цвета.

Хотя все виды имеют одинаковое количество уникальных идентификаторов, некоторые блоки не будут влиять на определенные виды. Например, изменения в блоках 8-10 затронут только виды с чешуей или мехом, в то время как блок 7 применяется только к видам с различными оттенками кожи, таким как люди. Это же правило применяется к аксессуарам для головы и маркировке тела, поскольку не все виды могут иметь их.

Блоки Их использование
Блоки 1-3 Цвет волос RGB значения
Блоки 4-6 Значения вторичного цвета волос RGB
Блоки 7-9 Значения RGB цвета бороды
Блоки 10-12 Значения RGB цвета вторичной бороды
Блок 13 Тон кожи 1 (0) - 220 (F)
Блоки 14-16 Мех RGB значения
Блоки 17-19 Значения головного аксессуара RGB
Блоки 20-22 Значения разметки головы RGB
Блоки 23-25 Значения RGB для маркировки тела
Блоки 26-28 Значения RGB с маркировкой хвоста
Блоки 29-31 Цвет глаз RGB значения
Блок 32 Пол
  • < 800 = мужчина
  • > 800 = женщина
Блок 33 Стиль бороды
Блок 34 Стиль волос
Блок 35 Стиль аксессуаров для головы
Блок 36 Стиль маркировки головы
Блок 37 Стиль маркировки тела
Блок 38 Стиль маркировки хвоста

Уникальные ферменты (UE) Unique Enzymes

Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном это имя, под которым люди видят вас, когда они осматривают вас и когда вы разговариваете. Они отделены от уникальных идентификаторов, но обычно меняются вместе.

Структурные ферменты (SE) Structural Enzymes

Структурные ферменты содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это управляет вашей расой, полномочиями и ограниченными возможностями. Тем не менее, для тех, кто обращается с генами с осторожностью, следует иметь большие преимущества.

Блоки 1 - 54

Это все рандомизированные полномочия (основные, второстепенные и промежуточные), инвалидность и несколько пустых блоков.

Блок 55

Этот блок определяет, является ли объект гуманоидом или нет.

  • Гуманоид = ниже 800
  • Животное = выше 800

Супер способности и болезни

Любой из блоков 1-55 может быть блоком для особой силы или болезни. Силы и болезни рассчитываются в начале раунда, поэтому для каждого человека они не различаются. Некоторые блоки не имеют полномочий и ничего не дадут, даже если в FFF на подблоках; Если вы хотите деактивировать болезнь / силу, которую вы только что получили, убедитесь, что у вас есть необлученная (чистая) версия блока (вот как ее можно получить : [Transfer buffer]>[Subject's S.E]>[Block/Cell injector])

Генетический баланс

По мере того, как вы вводите себе дополнительные силы, ваши гены станут более нестабильными. С другой стороны, чем больше у вас болезней, тем стабильнее становятся ваши гены. Каждая сила и белезнь имеют значение нестабильности относительно своей силы. Если вы хотите стать всемогущим суперсуществом, вам придется сбалансировать свои силы с некоторыми ограничениями или столкнуться с некоторыми неприятными последствиями.

Ваша генетическая нестабильность начинается с 0. Различные способности добавят различные степени нестабильности, в то время как болезни добавят стабильности.

  • В 20 нестабильности или ниже, вы не столкнетесь с побочными реакциями. Это где вы хотите быть в идеале.
  • При нестабильности от 25 до 35 ваша кожа иногда начинает ощущать, как она пузырится, нанося небольшие ожоги.
  • При нестабильности от 40 до 65 ваше тело дополнительно начнет деформироваться, вызывая незначительные повреждения клеток и деформируя конечности, делая их бесполезными до тех пор, пока они не будут исцелены.
  • После 70 нестабильности ваше тело будет очень часто деформироваться, вызывая смерть в течение нескольких минут.

Основные способности

Для этого требуется блок DAC или выше, чтобы иметь возможность активировать.

Название Дизбаланс Сообщение Ефекты

Cryokinesis

(Криокинез)

+10

You notice a strange cold tingle in your fingertips.

Вызывает незначительные ожоги и снижает температуру тела человека. Не влияет на людей с мутацией Cold Resistance.

Empathetic Thought (Эмпатические мысли)

+5

You suddenly notice more about others than you did before.

Сообщает вам уровень боли, намерения и случайные мысли другого человека. Может быть заблокировано с помощю Psy-Resist.

Hulk (Халк)

+15

Your muscles hurt.

Ты становишься зеленым и супер сильным. Вы не можете быть оглушены, и ваши удары могут пробить укрепленные стены. Вы потеряете эту силу и можете рухнуть, если у вас будет меньше 25% здоровья. ВНИМАНИЕ: эта сила делает вас неспособными использовать оружие.

Jumpy

(Прыгучесть)

+5

Your leg muscles feel taut and strong.

Позволяет прыгнуть примерно на 1/4 экрана.

Matter Eater

(Пожиратель материи)

+5

You feel hungry.

Позволяет есть практически все, включая конечности людей.

Dwarf

(Карлик)

+5

Everything around you seems bigger now...

Вы можете ходить по столам, как если бы они были плитками для пола.

No Breathing

(Нет дыхания)

+10

You feel no need to breathe.

Вам не нужно дышать.

No Prints

(Нет отпечатков)

+5

Your fingers feel numb.

Вы не оставляете отпечатки пальцев.

Psy-Resist

(Пси-защита)

Neutral

Your mind feels closed.

С вами нельзя разговаривать телепатически, и шпионить с помощью Remote View, а Empathetic Thought не может читать ваши мысли.

Telekinesis

(Телекинез)

+15

You feel smarter.

Позволяет вам перемещать объекты своим умом и воздействовать на вещи в пределах вашего поля зрения. Не может использоваться с Remote Viewing.

Промежуточные силы

Промежуточные силы требуют блока BEA или выше, чтобы иметь возможность активировать.

Название Дизбаланс Сообщение Ефекты

Chameleon

(Хамелеон)

+10

You feel one with your surroundings.

Вы становитесь невидимыми, не двигаясь. Не может использоваться с Плащом Тьмы (Cloak of Darkness).

Cloak of Darkness

(Плащ тьмы)

+10

You begin to fade into the shadows.

Вы частично невидимы в зависимости от освещения вашей текущей среды. Будет доминировать над Хамелеоном, если обе мутации активны.

Cold Resistance

(Сопротивление холоду)

+10

Your body is filled with warmth.

Вы больше не подвержены воздействию холодной среды, и Криокинез (Cryokinesis) не может причинить вам вред. Не может использоваться с термостойкостью (Heat Resistance).

High-Pressure Intestines (Кишечник высокого давления)

+5

You feel bloated and gassy.

С помощью команды пердеть вы можете отправлять людей в полет.

Morphism

(Морфизм)

+5

Your body feels if can alter its appearance.

Вы можете изменить свой тон кожи, волосы, глаза и пол по желанию.

Polymorphism

(Полиморфизм)

+10

You don't feel entirely like yourself somehow.

Позволяет вам подражать внешности и голосу других. Вы можете только подражать человеку рядом с вами.

Regenerate

(Регенерация)

+5

Your wounds start healing.

Удваивает регенерацию здоровья от пищи. Поэтому, когда вы едите, вы быстрее восстанавливайтесь.

Remote Viewing

(Удаленный просмотр)

+5

Your mind can see things from afar.

Вы можете удаленно наблюдать за другими людьми, которые также имеют эту способность.

Telepathy

(Телепатия)

+5

You feel you can project your thoughts.

Вы можете общаться с людьми через их разум на больших расстояниях. Может быть заблокировано Psy-Resist.

X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)

+15

The walls suddenly disappear.

Вы можете видеть все в пределах видимости, даже сквозь стены.

Speed Boost

(Повышение скорости)

+5

You feel swift and unencumbered.

Позволяет перемещаться в костюмах без штрафов за передвижение.

Незначительные силы

Незначительные силы требуют, чтобы блок 802 или выше имел шанс активироваться.

Название Дизбаланс Сообщение Ефекты

Heat Resistance

(Термостойкость)

+10

Your skin is icy to the touch.

Вы больше не подвержены воздействию горячей среды.

Shock Immunity

(Имунитет к электричеству)

+10

Your skin feels dry and unreactive.

You are immune to shocks. These include events such as touching an electrified door.

Sober

(Трезвость)

Neutral

You feel unusually sober.

Вы не можете стать пьяным, но все равно можете попробовать.

Strong (Сила)

Neutral

You feel buff!

Ничего не делает. Но, по крайней мере есть ты чуствуешь себя лучше..

Болезни

Какими бы заманчивыми ни казались супер силы, у вас также есть очень высокий шанс получить болезнь. Они всегда проявляются, когда блок находится на уровне 802 или выше.

Название Дизбаланс Сообщение Ефекты

Blindness

(Слепота)

-15

You can't seem to see anything.

Ваше зрение ограничено чрезвычайно маленькой областью.

Chav

Neutral

Ye feel like a reet prat like, innit?

Ряд слов заменен британскими аналогами.

Clumsiness

(Неуклюжесть)

-5

You feel lightheaded.

Вы часто бросаете вещи, вы неуклюжи и оружие взрывается вам в лицо.

Color Blindness

(Дальтонизм)

-10

You feel a strange prickling in your eyes as your perception changes.

Удаляет все цвета, превращая мир в чернильно-черно-белый.

Comic

(Комик)

Neutral

Uh oh!

Ты говоришь как клоун, о ужас !

Coughing

(Кашель)

-5

You start coughing.

Вы много кашляете и бросаете вещи, когда делаете это.

Deafness

(Глухота)

-15

It's kinda quiet.

Ты ничего не слышишь.

Dizzy

(Ошеломленный)

-5

You feel very dizzy...

Вы двигаетесь в случайном направлении.

Epilepsy

(Эпилепсия)

-10

You get a headache.

Вы становитесь склонными к изнурительным припадкам.

Hallucinate

(Галлюцинация)

-10

Your mind says 'Hello'.

У вас начинаются галлюцинации.

Horns

(Рога)

Neutral

A pair of horns erupt from your head.

У вас вырастают рога. В любом случае не оказывает негативного влияния на здоровье.

Incendiary Mitochondria

(Зажигательная Митохондрия)

Neutral

You suddenly feel rather hot.

Вызывает самопроизвольное воспламенение при использовании.

Lisp

(Шепелявость)

Neutral

Thomething doethn't feel right.

Заменяет каждое «s», которое вы говорите, на «th».

Loud

(Громкий)

Neutral

YOU FEEL LIKE YELLING!

Все кричат.

Mute

(Немой)

-10

You feel unable to express yourself at all.

Вы теряете способность говорить. Шумы, такие как крик или стон, заменены на "громкий шум!"

Nearsightedness

(Близорукость)

-10

Your eyes feel weird...

У вас плохое зрение, и вам нужны очки, лекарства, чистый блок SE, морковь или операция, чтобы лучше видеть.

Примечание: не даст генетической стабильности, если вылечить.

Nervousness

(Нервозность)

Neutral

You feel nervous.

Вы заикаетесь, когда говорите.

Obesity

(Полнота)

-5

You feel blubbery and lethargic!

Вы становитесь толстым.

Radioactive

(Радиоактивность)

-15

You feel a strange sickness permeate your whole body.

Вы излучаете радиацию, нанося вред токсинам себе и всем органикам рядом с вами.

Swedish

(Шведский)

Neutral

You feel Swedish, however that works.

Все W заменяются на V, и вы иногда говорите «Bork Bork Bork!».

Tourettes

(Синдром Туретта)

-10

You twitch.

Вы случайно материтесь и дергаетесь, что вызывает временный паралич.

Toxic Farts

(Наркотический пердёж)

Neutral

Your stomach grumbles unpleasantly.

Создает газ космических наркотиков вокруг тебя, когда ты пукаешь.

Unintelligible

(Невразумительный)

-5

You can't seem to form any coherent thoughts!

Перестраивает вашу речь, мешая другим понять вас.

Grey vocabulary

(Серый словарь)

Neutral

Your vocal cords feel alien.

Вы говорите, используя шрифт wingdings.

Радиация

Продолжая приведенный выше практический пример с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри Scanner.gif DNA Modifier, у вас есть несколько вариантов, как изменить гены обезьяны:

  • Настройки излучателя
    • Измените, как долго и как сильно обезьяна подвергается воздействию радиации. Настройки по умолчанию адекватны.
  • Импульсное излучение Pulse Radiation (Главное меню)
    • Неточно и случайно изменит любой UI или SE обезьяны с помощью одного импульса.
  • Радиация Radiation(Внутри Modify Unique Identifier или Modify Structural Enzymes ).
    • Точно изменить один подблок.

Идея состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов Structural Enzymes и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «DAC» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким ефектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть penlight для этой проверки) :

  1. Move the penlight to an open hand.
  2. Click on the penlight to turn it "On".
  3. Click on the Damage zone.png Damage Zone in the top-right corner of your HUD to indicate that you want to target the eyes.
  4. Click on the monkey to "direct the penlight" into their eyes.
    • If you see "pupils narrow", the monkey's eyes are normal. An "eerie glow" means X-Ray Vision, and "no reaction" means the monkey is blind.

If you notice something wrong with your monkey, like twitching, you know that block is a disability. Make a note of it, then Radiation that block until it's back below 800 to make it normal again. You can also use your injector, or Transfer Buffer > Transfer to > Occupant. Both the injector and occupant-transfer cause a small amount of toxin damage (about 4-5, which can be identified by the occupant's Health %) and between 20-50% radiation (identified by the Radiation Level %). The radiation level can be reduced by using Inject Rejuvenators, and the toxin damage can be cured by using the pills or syringes contained within Anti-Toxin First Aid kits on your subject.

Then, continue down the line of blocks until you have a structural enzyme string of only powers with zero disabilities. Saving this buffer is highly recommended unless you don't want someone else to find it (in which case, you could edit the label to something like "All disabilities" to fool people).

Example Scenario

  1. Block 1 is radiated to DAC
  2. Monkey is removed to check for disabilities, but appears to be clean.
  3. Geneticist saves the monkey's SE, outputs it into an injector, and injects himself to see what the block does.
  4. Nothing happens.

Note: This is a good sign. Because disabilities have a 100% of manifesting above 802, having nothing happen means one of two things: A) The block is one of the few blank blocks in the genome or B) The block contains a power but conflicts with some mutation you currently have active on yourself.

Random Mutations

At all times, there is a chance that radiating a specific sub-block will not work. Instead, a different random sub-block will be radiated. Furthermore, this chance increases as your subject's Radiation Level increases. This is most identifiable then you radiate a sub-block, but it doesn't change, in which case either:

  • (Likely) A different, random sub-block of either Unique Identifiers or Structural Enzymes has been modified.
  • (Unlikely) The radiated sub-block just happened to land on the same number.

This can be easier to control by using Inject Rejuvenators, which will slowly lower the monkey's Radiation Level. Only 90 units of rejuvenation are allowed in the subject. Rejuvenator overdoses do not negatively affect the subject at this time, so it is recommended to keep your subject on Rejuvenators while radiating them to ensure that radiation levels immediately and continuously decrease. Protip-the machine does not care if your subject is dead or not

Due to this chance of random mutations, you must get in the habit of "cleaning the SE", which involves reading over the first sub-block of every block in the Structural Enzymes to make sure that no other blocks are over 800. For example, if you're testing block 1 and you finally got it above DAC, your process to do so may have inadvertently modified block 2 to 900 (which would cause a disability or a minor power). This would make it difficult to determine what block 1 is doing to your monkey.

Cleaning

In order to "clean" a subject of unwanted disabilities or powers, the key is to make ALL of the Structural Enzymes blocks that you want to be normal less than 800. Unfortunately, this can be challenging, as radiating the subject too much will likely cause random blocks to change, making your effort infinite if their radiation level is not kept in check with Rejuvenators.

Transfer Buffer

The Transfer Buffer is a useful tool for saving your work, though it is always recommended that you take written notes on each block as you modify them. Furthermore, as stated in the practical example, it is highly recommended to keep a clean buffer saved just in case.

  • Save
    • UI (Unique Identifiers)
    • UI+UE (Unique Identifiers and Unique Enzymes)
    • SE (Structural Enzymes)
  • Transfer To
    • Occupant - Transfers the saved data from that buffer into your subject in the Scanner.gif DNA Modifier. Causes a large amount of radiation to blast the subject.
    • Injector - Creates a syringe that you can carry around with you to inject yourself or others. Causes a small amount of toxin damage, but requires time to produce new injectors.
  • Disk - Take a disk from the nearby Diskette Box and click on the Clone Console.png DNA Modifier Access Console to load it.
    • Save To - Saves the data from that buffer to the disk.
    • Load From - Loads data from an existing disk into the DNA Modifier Access Console.
    • Eject Disk (Main Menu) - Remove the disk.