Руководство по робототехнике: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Создание экзокостюмов: В гитхабе уже поправили баг)
 
(не показаны 44 промежуточные версии 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{wip
 
|assign = Papa Leroy}}
 
 
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]
 
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи  
+
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.
  
 
=Оборудование робототехника=
 
=Оборудование робототехника=
Строка 22: Строка 20:
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''</span>
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''</span>
  
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.
+
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.
  
 
=Киборги=
 
=Киборги=
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
+
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
  
 
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
 
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Строка 41: Строка 39:
 
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
 
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
 
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
 
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
+
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 49: Строка 47:
 
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
 
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].
+
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
 
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
 
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
+
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
+
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
+
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретракторам''', чтобы оттянуть кожу.
+
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Saw.png]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
+
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
+
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
+
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png]] нейрокомпьютерному интерфейсу.
+
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу.
#Вставьте [[File:MMI.png]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
+
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
  
 
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
 
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
  
 
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
 
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''.
+
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 71: Строка 69:
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>
  
Спайдерботы это временная оболочка для мозгов.  
+
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
 
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Строка 92: Строка 90:
 
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
 
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочную маску или [[File:WeldingGoggles.png|ссылка=Special:FilePath/WeldingGoggles.png]] сварочные очки.  
+
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.  
#*''Папаша ведь увил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
+
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#Возьмите [[File:Welderon.gif]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
+
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
 +
 
 +
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
  
 
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
 
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
  
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
+
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
+
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы скрыть провода.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 113: Строка 113:
 
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
 
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
+
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
 
   
 
   
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. You can remove the brain by following these steps.
+
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
  
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
+
Чтобы вытащить мозг:
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
+
 
#[[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#[[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#[[File:Wirecutters.png]] Cut all five wires with wirecutters.
+
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#[[File:Crowbar.png]] Use a crowbar to remove the MMI.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
 +
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
 +
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Human Prosthetic Repair'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт протезов'''</span>
  
You may be asked to repair damage to the artificial limbs of your fellow crew members.
+
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
To fix brute damage:
+
Устранение урона от травм:
  
#Follow the same procedure as outlined above for fixing dents in cyborgs, making sure to target the specific area that requires fixing.
+
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.
  
To fix burn damage:
+
Устранение урона от ожогов:
  
#[[File:CableCoils.png]] Use a cable coil on the damaged area.
+
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Upgrading the Power Cell'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение аккумуляторов'''</span>
  
Cyborgs that start when the game starts will likely come straight to you for an upgrade in the first few minutes of the game.
+
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
Help them out by upgrading their power cell, which will lessen the amount of time they need to visit the recharging station. Click on the Cyborg with the following items (in order):
+
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
  
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Click on the Cyborg with an empty hand to take out the [[File:Powercell.png]] power cell and replace it with the higher-capacity power cell.
+
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#*''Note: The default power cell capacity in Cyborgs is 7,500. All of the power cells you find in your office should be at least 15,000, and the Science Department can research power cells that exceed 30,000.''
+
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Upgrade Modules'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>
  
Not only can you build and repair Cybrogs, they also come to you to get upgrades installed once RnD has them researched. These have their own category in the exosuit fabricator.  
+
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
The available upgrade modules are:
+
Список доступных модулей улучшения:
  
*Reset Module: Not really an upgrade at all, this simply resets a borg's module, letting it change from one specialization to another.
+
*Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
*Rename Module: Allows for the names of borgs to be changed.
+
*Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
*Restart Module: Use this module to restart a borg that was destroyed and has since been repaired.
+
*Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
*VTEC Module: Increases the speed of a borg, rather useful.
+
*Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
*Disabler Cooler: Increases the cooling of a cyborg's disabler, enabling it to shoot faster. Only useful on cyborgs with a disabler, which means security models.
+
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
*Ion Thrusters: Basically a jetpack for cyborgs. Allows a cyborg to move in zero-g, allowing space travel.
+
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
*Diamond Mining Drill: Upgrades the built-in mining drill, letting it drill faster. Only works on mining cyborgs.
+
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Mining Satchel of Holding: Upgrades the cyborg's mining storage, allowing it to hold more minerals. Only works on mining cyborgs.
+
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Illegal Equipment Upgrade: Unlocks a cyborg's illegal and more dangerous equipment, the same equipment that's unlocked by emagging.
+
*Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
*Self Repair Module: Allows a cyborg to slowly repair damage to itself.
+
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.
  
To apply any of these modules:
+
Чтобы установить модуль улучшения:
  
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#[[File:Cyborg upgrade1.png]] Print out the upgrade in the fabricator, and insert it into the cyborg.
+
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
#[[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#[[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.
+
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Modifications'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Модификации'''</span>
  
Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring.
+
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained [[Roboticist]] or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.
+
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.
  
There are four lights in the cyborg with four corresponding wires, as well as a dud wire without a light:
+
У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:
  
*'''LawSync''': If this light is on, it means that any laws uploaded to the AI are also uploaded to the cyborg. The cyborg cannot be given different laws to the AI as long as this is on. This light will turn off if the AI Link light is off, regardless of wire status.
+
*'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
**''Pulsing'' does nothing.
+
**''Прощупывание'' не дает эффекта.
**''Cutting'' will do nothing, as long as the AI link light is on. If the AI link light is off, cutting and then turning the AI link back on will cause the cyborg to be slaved to an AI, but not synced with it's laws.
+
**''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
**''Mending'' this wire will turn the LawSync light back on as long as the AI link light is also on. The cyborg will then resume syncing with the AI's laws. If the AI link light is off, mending this will turn the light on, only for it to turn off again.
+
**''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
  
*'''AI Link''': If this light is on, it shows that the Cyborg is slaved to an AI and must follow that AI's orders.  
+
*'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.  
**''Pulsing'' this wire allows you to pick an AI for the cyborg to be slaved to if there are multiple AIs. If there is only one AI, pulsing this will simply turn it on and slave the cyborg to it, if it is off.
+
**''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
**''Cutting'' this wire will cause the Cyborg to be unslaved from the AI and bound only by it's laws. This also turns off LawSync, as the cyborg has no AI to sync to.
+
**''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
**''Mending'' this wire does nothing. You need to pulse it to reconnect it to an AI.
+
**''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
  
*'''Camera''': If this light is on, the cyborg's vision is linked to the AI's cameras.
+
*'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
**''Pulsing'' this wire will loudly focus the cyborg's cameras, displaying a message in the chat, kicking anyone watching from the cyborg's cameras out, and disable the camera link to the AI. It will not enable the cameras once disabled.
+
**''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
**''Cutting'' this wire will disable the cyborg's cameras.
+
**''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга.
**''Mending'' this wire will reconnect the cyborg's cameras to the AI, if they are disabled.
+
**''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
  
*'''Lockdown''': If this light is on, the cyborg is unable to move. They are still able to remotely activate devices.
+
*'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
**''Pulsing'' this wire will toggle lockdown function on the cyborg, similar to using the Robotics Control Console.
+
**''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
**''Cutting'' this wire will lock the cyborg down, similar to pulsing.
+
**''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга.
**''Mending'' this wire will activate the cyborg's movement once again.
+
**''Соединение'' этого провода снимет блокировку.
  
An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.
+
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
  
'''Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.'''
+
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 227: Строка 229:
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Medibot.png|32px]] '''Medibot'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>
  
These will only inject chemicals if the chemical helps with the target's damage by default.  
+
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Note that these don't synthesize their own chemicals, except Saline-Glucose Solution, Charcoal, and Spaceacillin.
+
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
  
To make:
+
Как создать:
  
#Cyborg Right or Left Arm.
+
#Создайте левую или правую руку киборга.
#Empty [[File:Firstaidkit.png]] Medkit.
+
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
#*''Note: Differently colored medkits will also change the resulting color of your Medibot.''
+
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
+
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.
#[[File:Healthanalyzer.png]] health analyzer.
+
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#[[File:Beaker.png]] beaker filled with the medicine of your choice.
+
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
  
They can also be Emagged to repeatedly inject anyone with harmful chemicals.
+
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Cleanbot'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>
  
Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor.  
+
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything!
+
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!
  
To make:
+
Как создать:
  
#[[File:Bucket.png]] bucket (Grab it from the [[Janitor]] or make with [[Autolathe]])
+
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
+
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки
#Cyborg Right or Left Arm.
+
#Прикрепите левую или правую руку киборга
  
An emagged cleanbot will spray slippery foam around it, while still responding to any mess in visual range, or continuing its patrol.
+
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Floorbot'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>
  
Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station.
+
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.
+
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.
  
To make:
+
Как создать:
  
#Empty [[File:btoolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Btoolbox.png]] toolbox
+
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
#[[File:Floor_Tiles.png]] 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)
+
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|32px]] напольных плиток
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
+
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки
#Cyborg Right or Left Arm.
+
#Прикрепите левую или правую руку киборга
  
Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.
+
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Securitron'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>
  
Basically, Officer Beepsky without the personality.  
+
Буквально, офицер Бипски без личности.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.
+
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
 
+
Как создать:
To make:
 
  
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)
+
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together
+
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Toss in a [[File:StunBaton.gif]]Stun Baton
+
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку
  
You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.
+
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 310: Строка 311:
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
  
Beepsky's bigger brother.  
+
Старший брат Бипски.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.
+
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.
  
To make:
+
Как создать:
  
#Use a [[File:Metal.png|32px]] metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.
+
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Add two Robot Legs and a [[File:Normalarmor.png]]security vest.
+
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld everything together
+
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Add in a security [[File:Helmet.png]]Helmet
+
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем
#Attach a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor to the assembly
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Insert wires
+
#Вставьте провода
#Add a [[File:Taser.png]]Taser and attach it with a [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver.
+
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Insert a [[File:Powercell.png|32px]]Power cell. Your own murder-robot is complete!
+
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
  
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.
+
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''General Griefsky'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>
  
A Securitron with 4 energy swords.
+
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
To make:
+
Как создать:
  
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)
+
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together
+
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Use a [[File:Wrench.png]] wrench
+
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом
#Add four [[File:Sword.gif]]Energy Swords or Toy Energy Swords.
+
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча
  
Extremely lethal.
+
Экстремально летален.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Honkbot'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>
  
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.
+
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
 +
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
To make:
+
Как создать:
  
#Construct a [[File:Clownbox.png|32px]] Clown Box (Get the [[Clown]] to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).
+
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Add a robotic right arm.
+
#Прикрепите правую руку киборга
#Add a [[File:HonkHorn.png]] Clown bikehorn.
+
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
#Add a [[File:Proximitysensor.png|32px]] Proximity sensor.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).
+
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))
  
Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.
+
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ЛИИ'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>
  
'''''ЛИИ - личный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''
+
'''''ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''
  
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ЛИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ЛИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
+
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
  
*Боты с ЛИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
+
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
*Взлом бота с ЛИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ЛИИ.
+
*Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.
  
 
=Операции с КПБ=
 
=Операции с КПБ=
  
'''''КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.'''''
+
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''
  
 
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.  
 
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.  
Строка 385: Строка 387:
  
 
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==
 
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==
<small><i>Mending, removal, and insertion of posibrains, microbatteries, optical sensors, and implants.</i></small>
+
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Aim for the patient's correct [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.
+
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Internal Cybernetic Manipulation" Surgery.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#[REMOVAL Option] Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to Remove the organ.
+
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
#[REMOVAL] Dispose of the organ. For Borgification simply place the [[file:Posibrain.png]] '''Posibrain''' in an empty cyborg exoskeleton, or give the posibrain to a Roboticist.
+
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
#[TRANSPLANTATION Option] Use the organ you intend to transplant on the patient.
+
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
#[HEALING Option] Repair the affected organ with [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste.
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb
+
 
 +
''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 402: Строка 405:
  
 
==Освобождение из рабства тенеморфов==
 
==Освобождение из рабства тенеморфов==
<small><i>Turning a thralled IPC back into a normal crewmember</i></small>
+
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Aim for the upper body in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.
+
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Cleanse Contaminants" Surgery.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the upper body;
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Use a [[file:Flashlight.png]] '''flashlight''' or nearby handheld light-source to remove the shadowling tumor.
+
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the upper body
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 416: Строка 419:
  
 
==Извлечение имплантов==
 
==Извлечение имплантов==
<small><i>Removing implants from the body. Also removal of things from body cavities.</i></small>
+
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Aim for the implant location on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.
+
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Implant Removal" Surgery.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Implant Removal".
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Use your [[File:Multitool.png]] '''Multi Tool''' to extract the implant. This may take several goes.
+
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 430: Строка 433:
  
 
==Ремонт конечности==
 
==Ремонт конечности==
<small><i>Fixing mechanical arms, legs, hands and feet. Also performs facial reconstruction if aiming for head.</i></small>
+
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Cybernetic Repair" Surgery.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
#Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Use a [[File:Welder.png]] welding tool to repair Brute damage then [[File:CableCoils.png]] cable coil to repair burn damage;
+
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb
+
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 443: Строка 446:
  
 
==Ампутация конечности==
 
==Ампутация конечности==
<small><i>"173. IPC interns are not to be punished for incompetence by having their "limb privileges" revoked." - Things Comms Officer Jenkins is Not Allowed To Do in CentCom</i></small>
+
<small>''"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Robotic Limb Amputation" Surgery.
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
#Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to remove the targeted limb.
+
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
 +
</div></div>
 +
 
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
==Кастомизация внешнего вида частей тела==
 +
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>
 +
 
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
 +
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
 +
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
 +
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
 +
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
 +
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
 +
 
 +
 
 +
'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
 +
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.'''
 +
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
 +
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|+
 +
 
 +
!Наименование фирмы
 +
!Вид 1
 +
!Вид 2 (альтернативная голова)
 +
!Вид 3 (голова-монитор)
 +
|-
 +
|'''Киберкинетика Морфеуса'''
 +
 
 +
'''(Morpheus Cyberkinetics)'''
 +
| colspan="2" |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Кибернетика Бишопа'''
 +
'''(Bishop Cybernetics)'''
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Гефест Индастриз'''
 +
'''(Hesphiastos Industries)'''
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)'''
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Производственная группа "Сион"'''
 +
'''(Xion Manufacturing Group)'''
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Фармацевтика Зен-Гу'''
 +
'''(Zeng-Hu Pharmaceuticals)'''
 +
| colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Амуниция Шеллгарда'''
 +
'''(Shellguard Munitions)'''
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]
 +
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]
 +
|-
 +
|'''Без бренда (Unbranded)'''
 +
| colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]
 +
|}
 +
 
 
</div></div>
 
</div></div>
 +
 +
  
 
=КРБ=
 
=КРБ=
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КПБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.     
+
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.     
  
 
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.   
 
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.   
Строка 467: Строка 542:
  
  
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к MMI), то он вам не будет подчиняться.''
+
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
  
 
=Экзокостюмы (или мехи)=
 
=Экзокостюмы (или мехи)=
Строка 486: Строка 561:
 
|Транквилит
 
|Транквилит
 
|-
 
|-
|Ripley/Firefighter APLU/Clarke
+
|Ripley/Firefighter APLU
 
|100,000
 
|100,000
 
|7,500
 
|7,500
Строка 505: Строка 580:
 
|0
 
|0
 
|0
 
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|Clarke
 +
|100,000
 +
|7,500
 +
|0
 +
|10,000
 +
|0
 +
|0
 +
|10,000
 
|0
 
|0
 
|0
 
|0
Строка 567: Строка 653:
 
==Создание экзокостюмов==
 
==Создание экзокостюмов==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''Ripley APLU'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)'''</span>
  
The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit.
+
'''Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - медленный, но достойно защищенный мех.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Generally, it can take down a Gygax because of the sheer power of the drill, but it does not make a good combat exosuit because it is slow and has no range. Best used against Spess carp invasions, blobs, Changelings, and for gaining clout with the miners. It's also immune to lava in [[Lavaland]].
+
За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|лаваленде]] (но все еще может сгореть).
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Build all of the Ripley parts using the exosuit fabricator.
+
*Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
*Build a Hydraulic Clamp and Drill
+
*Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
*Build an Exosuit Tracking Beacon
+
*Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
*Attach all of the parts to the Ripley chassis (Except the Clamp and Drill)
+
*Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Cable Coil
+
*Моток кабелей
*Wirecutters
+
*Кусачки
*Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&D)
+
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&D)
+
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*5 pieces of metal
+
*5 листов металла
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
*5 pieces of plasteel
+
*5 листов пластали
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
  
The Ripley should be complete, to access it use your ID card on it. The codes on the system mean that you have to have access to those places on your ID to use the exosuit . Click finish, then right-click to enter.
 
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''Firefighter APLU'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)'''</span>
  
The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit with extra fire resistance.
+
'''Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
The only unique part is the Firefighter chassis and firesuit, otherwise it uses the same Ripley APLU parts and materials.
+
Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Build all Firefighter parts using the exosuit fabricator.
+
*Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
*Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
+
*Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
*Add a firesuit
+
*Прикрепите пожарный костюм
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Cable Coil
+
*Моток кабелей
*Wirecutters
+
*Кусачки
*Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
+
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
+
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*5 pieces of plasteel
+
*5 листов пластали
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
*5 pieces of plasteel
+
*5 листов пластали
*5 pieces of plasteel
+
*5 листов пластали
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Clarke '''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''</span>
  
A fast moving, fireproof exosuit with lavaproof treads and ash storm protection. Suitable for exploring Lavaland. Cannot strafe. Like with most exosuits it needs some research to unlock.
+
Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Instructions
+
Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.
 +
 
 +
 
  
*Build all Clarke parts using the exosuit fabricator.
+
 
*Assemble all of the Clarke parts to the Clarke chassis.
+
Инструкция по созданию:
*Add a shaft miner hardsiut
+
 
*Wrench
+
*Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
*Screwdriver
+
*Прикрепите все части к шасси Кларка
*Cable Coil
+
*Прикрепите шахтерский хардсьют
*Wirecutters
+
*Разводной ключ
*Clarke central control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
+
*Отвертка
*Screwdriver
+
*Моток кабелей
*Clarke Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
+
*Кусачки
*Screwdriver
+
*Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
*5 pieces of metal
+
*Отвертка
*Wrench
+
*Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
*Welding tool
+
*Отвертка
*5 pieces of plasteel
+
*5 листов металла
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
 +
*5 листов пластали
 +
*Разводной ключ
 +
*Газовая горелка
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Odysseus'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''</span>
  
This mech can save multiple crewmembers while on the run.
+
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
The only medical mech available unlike the dozens of variations of the APLU and Combat series, maybe coders just consider BIG GUNZ better than syringes?
+
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Create all of the Odysseus parts using the exosuit fabricator.
+
*Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
*Assemble all of the Odysseus parts to the chassis
+
*Прикрепите все части к шасси Одиссея
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Cable coil
+
*Моток кабелей
*Wirecutters
+
*Кусачки
*Odysseus main board
+
*Главный контрольный модуль Одиссея
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Odysseus peripherals board
+
*Периферийный контрольный модуль Одиссея
*Screwdriver
+
*Отвертка
*5 pieces of metal
+
*5 листов металла
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
*5 pieces of plasteel
+
*5 листов пластали
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Gygax'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (Gygax)'''</span>
  
Rather fast security exosuit with good overall protection.
+
Очень быстрый мех с достойной защитой.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Very low battery life, so be sure to watch it. Requires diamond sheets to complete.
+
Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
  Leg Actuators Overload Function (Movement speed doubled and small amount of damage dealt with each step. Disables when Gygax integrity drops below 2/3)
+
  Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
  Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)
+
  Способность к ближнему бою
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Create all of the Gygax parts using the exosuit fabricator.
+
*Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
*Assemble all of the Gygax parts to the chassis (Except the Armor plates)
+
*Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Cable Coil
+
*Моток кабелей
*Wirecutters
+
*Кусачки
*Gygax Main circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Gygax Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Gygax Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add an Advanced Scanning Module (Bug R&D)
+
*Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add an Advanced Capacitor (Bug R&D)
+
*Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add some metal
+
*5 листов металла
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
*Add Gygax Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
+
*Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding tool
+
*Газовая горелка
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Durand'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''</span>
  
A Durand is more powerful than Gygax, it has more health and better armored, but slower.
+
Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
Requires silver sheets to complete.
 
Defence Mode Function (Boosts Durand armor with the penalty of not being able to move or turn)
 
Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)
 
  
Instructions
+
Для создания требуется серебро.
 +
Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
 +
Способность к ближнему бою
  
*Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
+
Инструкция по созданию:
*Assemble all of the Durand parts to the chassis (Except the Armor plates)
+
 
*Wrench
+
*Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
*Screwdriver
+
*Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
*Cable Coil
+
*Разводной ключ
*Wirecutters
+
*Отвертка
*Durand Main circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Моток кабелей
*Screwdriver
+
*Кусачки
*Durand Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Durand Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&D)
+
*Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add a Super Capacitor (Bug R&D)
+
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add some metal
+
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
*Wrench
+
*Отвертка
*Welding tool
+
*5 листов металла
*Add Durand Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
+
*Разводной ключ
*Wrench
+
*Газовая горелка
*Welding tool
+
*Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
 +
*Разводной ключ
 +
*Газовая горелка
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Phazon'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''</span>
  
Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn't have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed.
+
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Requires a anomaly core to build which comes from a random event.
+
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
  Phasing Function (Allows the Phazon to move through any solid object at high speed)
+
  Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
  Change melee damage type (Allows the Phazon to either deal brute, fire or toxic damage)
+
  Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
+
*Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
*Assemble all of the Phazon parts to the chassis (Except the Armor plates)
+
*Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Cable Coil
+
*Моток кабелей
*Wirecutters
+
*Кусачки
*Phazon Main circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Phazon Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Phazon Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
+
*Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&D)
+
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add a Super Capacitor (Bug R&D)
+
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add 5 (Artificial) Bluespace Crystal (Bug R&D)
+
*5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
*Cable Coil
+
*Моток кабелей
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Add some plasteel
+
*5 листов пластали
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding Tool
+
*Газовая горелка
*Add Phazon Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
+
*Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Welding Tool
+
*Газовая горелка
*Add an anomaly core.
+
*Ядро '''блюспейс-аномалии''' (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдет
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''HONK MECH'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''ХОНК-мех'''</span>
  
Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.
+
Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.
+
Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.
+
*Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов
*Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.
+
*Прикрепите все части к шасси ХОНКа
*HONK at the mech with a bike horn.
+
*Нажмите на мех гудком клоуна
*Add the main circuit board.
+
*Главный контрольный модуль ХОНКа
*HONK at the mech again.
+
*Опять нажмите гудком на мех
*Add the peripherals circuit board.
+
*Периферийный контрольный модуль ХОНКа
*HONK at the mech again.
+
*Опять нажмите гудком на мех
*Add the targeting circuit board.
+
*Боевой контрольный модуль ХОНКа
*HONK at the mech again.
+
*Опять нажмите гудком на мех
*Add the clown's mask to the mech.
+
*Повесьте маску клоуна
*HONK at the mech again.
+
*Опять нажмите гудком на мех
*Add clown shoes to it.
+
*Добавьте башмаки клоуна
*HONK at the mech again.
+
*Опять нажмите гудком на мех
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Reticence'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''</span>
  
 
...
 
...
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.
+
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.
  
Instructions
+
Инструкция по созданию:
  
*Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.
+
*Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
*Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.
+
*Прикрепите все части к шасси Молчуна
*Add the main circuit board.
+
*Главный контрольный модуль Молчуна
*Add the peripherals circuit board.
+
*Периферийный контрольный модуль Молчуна
*Add the targeting circuit board.
+
*Боевой контрольный модуль Молчуна
*Add the mime's beret to the mech.
+
*Повесьте берет мима
*Emote at the mech.
+
*Воспроизведите эмоцию
*Add the mime's mask to the mech.
+
*Повесьте маску мима
*Emote at the mech again.
+
*Воспроизведите эмоцию
*Add the mime's suspenders to it.
+
*Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
*Emote at the mech again.
+
*Воспроизведите эмоцию
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 854: Строка 945:
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Replacing Batteries'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Замена аккумуляторов'''</span>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
*Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings.
+
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
*Hit the exosuit  with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.
+
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Wrench
+
*Разводной ключ
*Crowbar
+
*Монтировка
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Replace cell.
+
*Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
*Screwdriver
+
*Отвертка
*Crowbar
+
*Монтировка
*Wrench
+
*Разводной ключ
*ID
+
*Кликните ID-картой
  
''Note:'' The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)
+
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Repair'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Устранение короткого замыкания'''</span>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
*Equip a [[File:WeldingHelmet.png|32px]] welding helmet on your head.  
+
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
**''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''
+
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Place a [[File:Welderon.gif|32px]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.
+
*Разводной ключ
 +
*Монтировка
 +
*Провода
 +
*Монтировка
 +
*Разводной ключ
 +
*Кликните ID-картой
 +
 
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Removal of Jammed User'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 +
*Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:WeldingGoggles.png|32px|ссылка=Special:FilePath/WeldingGoggles.png]] сварочные очки.
 +
**''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.''
 +
*Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
 +
</div></div>
 +
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove.
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Извлечение застрявшего пилота'''</span>
  
*Make sure maintenance protocols are enabled.
+
<div class="mw-collapsible-content">
*Wrench
+
 
*Crowbar
+
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также так можно вытащить НКИ или позитронный мозг из меха.
*Screwdriver
+
 
*Crowbar
+
*Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
 +
*Разводной ключ
 +
*Монтировка
 +
*Отвертка
 +
*Монтировка
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Critical Damage'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Критические повреждения'''</span>
  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.
+
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
  
Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.
+
Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
  
Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.
+
Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.  
  
Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.
+
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
  
Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.
+
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 917: Строка 1024:
 
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.
 
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.
  
Exosuit Equipment is built by Exosuit Fabricator ("Exosuit Equipment" menu). To attach a tool or weapon, simply click with it on an Exosuit. Exosuits have limited equipment space depending on their type.
+
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
  
Exosuit Equipment comes in several categories:
+
Все навесное оборудование делится на несколько категорий:
  
*General: Can be attached to any exosuit.
+
*Общего назначения: для любого меха.
*Medical: Can only be attached to the Odysseus.
+
*Медицинское: только для Одиссея.
*Industrial: Can only be attached to APLUs.
+
*Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
*Combat: Can only be attached to Durand, Gygax, Marauder, HONK Mech, Recitence, Phazon, and other combat mechs.
+
*Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, Фазона и других боевых мехов.
 
+
*Специальное: только на HONK-меха, Молчуна.
Some equipment fit in more than one of the latter three categories.  Where this is the case, that equipment can be used on any of the specifically named Exosuits in those categories.
 
 
 
There are some equipment that are also limited to single specific exosuits, those will be named in the category too where that's the case.
 
 
 
Please note that most of the information taken on these comes from a different code-base, and may be similar albeit possibly incorrect.
 
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''General Equipment'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Оборудование общего назначения'''</span>
  
Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult
+
Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Tesla Energy Relay
+
  |Equipment = Тесла-реле (Tesla Energy Relay)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = N/A
+
  |Power = Не потребляет
 
  |Image = Tesla
 
  |Image = Tesla
|Tech =*Electromagnetic Spectrum Research: 4
+
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Power Manipulation Technology: 5
+
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Engineering Research: 4
+
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Gold: 2000
+
*Золото: 2000
*Silver: 3000
+
*Серебро: 3000
*Glass: 2000
+
*Стекло: 2000
  |Description = Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.
+
  |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Generates 20W of power to recharge the battery.
+
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
*Drains from the nearest APC.
+
*Позволяет заряжаться от АРС.
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.
+
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
*Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.
+
*Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Plasma Generator
+
  |Equipment = Плазменный генератор (Plasma Generator)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = N/A
+
  |Power = Не потребляет
 
  |Image = Tesla
 
  |Image = Tesla
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Silver: 2000
+
*Серебро: 2000
*Plasma: 5000
+
*Плазма: 5000
*Glass: 1000
+
*Стекло: 1000
  |Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.
+
  |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Burns Plasma Sheets to produce power.
+
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.
+
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell
+
*Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is fullDoes not auto deactivate.
+
**Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном зарядеНе отключается автоматически.
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.
+
**Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
*While running, produces 30W of power per second.
+
*Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*This generator consumes plasma rapidly.
+
*Очень быстро сжирает плазму.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = ExoNuclear Reactor
+
  |Equipment = Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = N/A
+
  |Power = Не потребляет
 
  |Image = Tesla
 
  |Image = Tesla
 
|Tech =
 
|Tech =
*Power Manipulation Technology: 5
+
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Engineering Research: 4
+
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Materials Research: 3
+
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Silver: 500
+
*Серебро: 500
*Glass: 1000
+
*Стекло: 1000
  |Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.
+
  |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.
+
*Вырабатывает энергию, потребляя уран.
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.
+
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.
+
*Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is fullDoes not auto deactivate.
+
**Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном зарядеНе отключается автоматически.
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.
+
**Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
*While running, produces 50W of power per second.
+
*Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.
+
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.
 
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.
+
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.
+
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Repair Droid
+
  |Equipment = Ремонтный дроид (Repair Droid)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = 50
+
  |Power = 50 мАч
 
  |Image = Repair_droid
 
  |Image = Repair_droid
 
|Tech =
 
|Tech =
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Data Theory Research: 3
+
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Engineering Research: 5
+
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Silver: 2000
+
*Серебро: 2000
*Gold: 1000
+
*Золото: 1000
*Glass: 5000
+
*Стекло: 5000
  |Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.
+
  |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.
+
*Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
*Remember to turn it on after taking damage.
 
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.
+
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
*Uses quite a bit of power when turned on.
+
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.
+
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
*It turns off automatically once all damage has been fixed.
+
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
 +
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
+
  |Equipment = Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = 50
+
  |Power = 50 мАч
 
  |Image = Mecha_aboost_ccw
 
  |Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =*Materials Research: 5
+
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5
*Combat Systems Research: 4
+
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 20000
+
|Cost = *Металл: 20000
*Silver: 5000
+
*Серебро: 5000
  |Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.
+
  |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
+
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*Reduces taken damage by roughly 20%.
+
*Снижает полученный урон на 20%.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
+
  |Equipment = Отражающий усилитель брони (Дальний бой) (Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry))
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
 
  |Power = 50
 
  |Power = 50
 
  |Image = Mecha_aboost_rng
 
  |Image = Mecha_aboost_rng
|Tech =*Materials Research: 5
+
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5
*Combat Systems Research: 5
+
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5
*Engineering Research: 3
+
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = *Metal: 20000
+
|Cost = *Металл: 20000
*Silver: 5000
+
*Золото: 5000
  |Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.
+
  |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
+
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*Reduces taken damage by roughly 20%.
+
*Снижает полученный урон на 20%.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Teleporter
+
  |Equipment = Телепортер (Teleporter)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = 8000
+
  |Power = 8000 мАч
 
  |Image = Mecha_teleport
 
  |Image = Mecha_teleport
|Tech =*Bluespace Research: 8
+
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Diamond: 10000
+
*Алмаз: 10000
  |Description = An exosuit-mounted teleportation device.
+
  |Description = Навесной телепортационный модуль.
  |Function = *Simply click where you want to go to teleport.
+
  |Function = *Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
*Has a large cooldown.
+
  |Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  |Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.
+
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.
+
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.
+
*Имеет очень большой кулдаун.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Wormhole Generator
+
  |Equipment = Генератор червоточин (Wormhole Generator)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = 300
+
  |Power = 300 мАч
 
  |Image = Mecha_teleport
 
  |Image = Mecha_teleport
|Tech =*Bluespace Research: 4
+
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Plasma Research: 3
+
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = A device that creates quasi-stable wormholes.
+
  |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
  |Function = *Simply click where you want the wormholes to go.
+
  |Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
**You don't control their destination, though.
+
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
  |Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.
+
  |Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.
+
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Gravitational Catapult
+
  |Equipment = Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)
  |Category = General
+
  |Category = Общего назначения
  |Power = 100
+
  |Power = 100 мАч
 
  |Image = Mecha_teleport
 
  |Image = Mecha_teleport
|Tech =*Bluespace Research: 4
+
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Engineering Research: 4
+
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.
+
  |Description = Навесная гравитационная катапульта.
  |Function = *Has two modes, sling and push.
+
  |Function = *Имеет два режима - '''пращи (sling)''' и '''толкача (push)'''.
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.
+
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, "раскручивая" его вокруг себя, метнуть куда угодно.
**In push mode, pushes everything away from a target location.
+
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
  |Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.
+
  |Notes = *Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.
 
  }}
 
  }}
 
</div></div>
 
</div></div>
Строка 1116: Строка 1217:
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Industrial Equipment'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Промышленное оборудование'''</span>
  
Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD
+
Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Extinguisher
+
  |Equipment = Огнетушитель (Fire Extinguisher)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 0
+
  |Power = Не потребляет
 
  |Image = Mecha_exting
 
  |Image = Mecha_exting
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.
+
  |Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .
+
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.
+
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.
+
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
***This can pick the same tile both times.
+
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
*Consumes 25u of water per use.
+
*За один прыск расходует 25 литров воды.
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.
+
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
*Holds 1000u of water.
+
*Вмещает до 1000 литров воды.
*When used on a water tank:
+
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher
 
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires
+
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
*This equipment uses no power.
+
*Не потребляет энергию.
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.
+
*После установки сразу становится полным.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Cable Layer
+
  |Equipment = Кабельная катушка (Cable Layer)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 0
+
  |Power = Не потребляет
 
  |Image = Mecha_wire
 
  |Image = Mecha_wire
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = A cable layer, can be used to lay down cables.
+
  |Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.
+
*Используется для укладки кабеля по полу.
 
  |Notes =  
 
  |Notes =  
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.
+
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
 +
*Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Hydraulic clamp
+
  |Equipment = Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 10
+
  |Power = 10 мАч
 
  |Image = Mecha_clamp
 
  |Image = Mecha_clamp
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.
+
  |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Can pick up certain objects
+
*Может поднимать определенные объекты.
**Can store crates into it's cargo hold
+
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
**Cannot pick up living organisms
+
**Не может поднимать живых существ.
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions
+
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
*Can be used to push people out of the way
+
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage
 
 
  }}
 
  }}
 
   
 
   
 
  {{ExosuitEquipmentTemplate
 
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Drill
+
  |Equipment = Бур (Drill)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 10
+
  |Power = 10 мАч
 
  |Image = Mecha_drill
 
  |Image = Mecha_drill
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.
+
  |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Can be attached to the ripley and combat mechs
+
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
*Can drill various items
+
*Может пробуривать различные объекты.
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand
+
**При бурении песчаного пола выходит груда песка.
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles
+
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
***Can also drill right trough anomalies, destroying them
+
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
**Can drill trough walls, making it an antag favorite
+
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
**Can drill trough floors, creating breaches
+
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
***Cannot drill trough reinforced walls
+
***Не может бурить сквозь укрепленные стены.
**Can attack people for 15 brute damage
+
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
*Has a cooldown of 3 seconds between actions
+
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
 
  }}
 
  }}
  
 
  {{ExosuitEquipmentTemplate
 
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Diamond drill
+
  |Equipment = Алмазный бур (Diamond drill)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 10
+
  |Power = 10 мАч
 
  |Image = mecha_diamond_drill
 
  |Image = mecha_diamond_drill
|Tech =*Materiels research: 5
+
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5
*Engineering Research: 4
+
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Diamond: 6500
+
*Алмаз: 6500
  |Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.
+
  |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.
+
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
*Can drill trough reinforced walls.
+
*Может бурить сквозь укрепленные стены.
*Has a cooldown of 2 seconds.
+
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Mining Scanner
+
  |Equipment = Шахтерский сканер (Mining Scanner)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 0
+
  |Power = Не потребляет
 
  |Image = Mecha_analyzer
 
  |Image = Mecha_analyzer
|Cost = *Metal: 5000
+
|Cost = *Металл: 5000
*Glass: 2500
+
*Стекло: 2500
  |Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.
+
  |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.
+
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.
+
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
*Automatically scans for minerals periodically.
+
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
 
  }}
 
  }}
 
   
 
   
 
  {{ExosuitEquipmentTemplate
 
  {{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Rapid Construction Device
+
  |Equipment = Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)
  |Category = Industrial
+
  |Category = Промышленное
  |Power = 250
+
  |Power = 250 мАч
 
  |Image = mecha_rcd
 
  |Image = mecha_rcd
|Tech =*Materials Research: 5
+
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5
*Bluespace Research: 3
+
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Power Manipulation Research: 4
+
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
*Engineering Research: 5
+
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Metal: 30000
+
|Cost = *Металл: 30000
*Plasma: 25000
+
*Плазма: 25000
*Silver: 20000
+
*Серебро: 20000
*Gold: 20000
+
*Золото: 20000
  |Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.
+
  |Description = Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Can build walls, floors and airlocks
+
*Может конструировать стены, полы и двери.
**Can also remove walls, floors and airlocks
+
**Может также разбирать их.
**Each usage consumes power
+
**Каждое использование потребляет энергию.
**Created airlocks are standard all-access airlocks
+
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
 
  }}
 
  }}
 
</div></div>
 
</div></div>
Строка 1249: Строка 1349:
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Medical Equipment'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Медицинское оборудование'''</span>
  
Mounted Sleeper - Syringe Gun
+
Навесной слипер - Шприцемет - Спасательные  Клешни
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Mounted Sleeper
+
  |Equipment = Навесной слипер (Mounted Sleeper)
  |Category = Medical
+
  |Category = Медицинское
  |Power = 20
+
  |Power = 20 мАч
 
  |Image = Sleeper_0
 
  |Image = Sleeper_0
|Tech=*Biological Technology: 3
+
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3
*Plasma Research: 2
+
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2
*Engineering Research: 3
+
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = *Metal: 5000
+
|Cost = *Металл: 5000
*Glass: 10000
+
*Стекло: 10000
  |Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.
+
  |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Used to scoop up patients, while facing them.
+
*Используется для подбора пострадавших.
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.
+
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.
+
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
*Deactivates if power runs out.
+
  |Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  |Notes = *Only uses power while a patient is inside
+
*Отключается при разрядке аккумулятора меха.
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.
+
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.
+
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = Syringe Gun
+
  |Equipment = Шприцемет (Syringe Gun)
  |Category = Medical
+
  |Category = Медицинское
  |Power = 10
+
  |Power = 10 мАч
 
  |Image = Syringegun
 
  |Image = Syringegun
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4
+
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Biological Technology: 4
+
*Биология (Biological Technology): 4
*Combat Systems Research: 3
+
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
*Materials Research: 4
+
*Материалы (Materials Research): 4
|Cost = *Metal: 3000
+
|Cost = *Металл: 3000
*Glass: 2000
+
*Стекло: 2000
  |Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed
+
  |Description = Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
 +
|Function =
 +
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.
 +
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
 +
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
 +
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
 +
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
 +
|Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
 +
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
 +
**Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
 +
**Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.
 +
}}
 +
 
 +
{{ExosuitEquipmentTemplate
 +
|Equipment = Спасательные Клешни (Rescue Jaw)
 +
|Category = Медицинское
 +
|Power = 10 мАч
 +
|Image = Mecha_clamp
 +
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
 +
*Инженерия (Engineering Research): 6
 +
*Материалы (Materials Research): 4
 +
|Cost = *Металл: 5000
 +
*Серебро: 2000
 +
*Титан: 1500
 +
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.
+
*Кликните на двеь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.
+
**Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.
+
**Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.
+
**Заболтированные двери не откроются.
**Each syringe injects 15u of reagents.
+
*Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
|Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.
+
|Notes = *Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.
 
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.
 
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.
 
 
  }}
 
  }}
 
</div></div>
 
</div></div>
Строка 1301: Строка 1422:
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">'''Combat Equipment'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">'''Боевое оборудование'''</span>
  
ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS "Firedart" Laser - CH-LC "Solaris" laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT "Pacifier" Mounted Taser - LBX AC 10 "Scattershot" - Ultra AC 2 - FNX-99 "Hades" Carbine - SRM-8 Light Missile Rack
+
Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8 - SGL-6 Светошумовая пусковая установка
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = ZFI Immolation Beam Gun
+
  |Equipment = Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 80
+
  |Power = 80 мАч
 
  |Image = mecha_laser
 
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 6
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Electromagnetic Spectrum Research: 6
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Materials Research: 4
+
*Материалы (Materials Research): 4
*Engineering Research: 4
+
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 4000
+
|Cost = *Металл: 4000
*Glass: 1000
+
*Стекло: 1000
*Silver: 3000
+
*Серебро: 3000
*Plasma: 2000
+
*Плазма: 2000
  |Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.
+
  |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Sets targets on fire.
+
*Поджигает цель.
*Consumes the listed power cost with each shot.
+
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = CH-PS "Firedart" Laser
+
  |Equipment = Лазер CH-PS "Фаердарт" (CH-PS "Firedart" Laser)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 30
+
  |Power = 30 мАч
 
  |Image = mecha_laser
 
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 3
+
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Engineering Research: 3
+
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Mеталл: 10000
  |Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.
+
  |Description = Стандартное боевое вооружение мехов.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Fires a laser which deals 20 burn damage
+
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.
+
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
**Consumes the listed power cost with each shot
+
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
*Is identical in damage to a handheld laser.
+
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = CH-LC "Solaris" laser cannon
+
  |Equipment = Лазерная пушка CH-LC "Солярис" (CH-LC "Solaris" laser cannon)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 60
+
  |Power = 60 мАч
 
  |Image = mecha_laser
 
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 4
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Engineering Research: 4
+
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.
+
  |Description = Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Fires a laser which deals 40 burn damage
+
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
**Has a cooldown of 1 seconds per shot
+
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
**Consumes the listed power cost with each shot
+
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.
+
*Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon
+
  |Equipment = Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 120
+
  |Power = 120 мАч
 
  |Image = mecha_ion
 
  |Image = mecha_ion
|Tech =*Combat Systems Research: 6
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Materials Research: 5
+
*Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Metal: 20000
+
|Cost = *Металл: 20000
*Silver: 6000
+
*Серебро: 6000
*Uranium: 2000
+
*Уран: 2000
  |Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.
+
  |Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact
+
*Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
**Instantly kills IPCs
+
**Моментально убивает КПБ.
**Damages and stuns Cyborgs
+
**Сильно повреждает и оглушает киборгов.
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts
+
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
**Cripples prosthetic limbs
+
**Парализует протезы.
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc
+
**Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.
**Opens secure lockers and crates
+
**Открывает запертые шкафчики и сундуки.
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine
+
**Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.
*Has a 4-second cooldown between shots
+
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
**Consumes the listed power cost with each shot
+
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = P-X Tesla Cannon
+
  |Equipment = Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 500
+
  |Power = 500 мАч
 
  |Image = mecha_laser
 
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 6
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Materials Research: 5
+
*Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
*Glass: 10000
+
*Стекло: 10000
*Silver: 10000
+
*Серебро: 10000
  |Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine
+
  |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
  |Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.
+
  |Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
**Beware of friendly fire.
+
**Аккуратнее со стрельбой по своим.
  |Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.
+
  |Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = CH-PD Disabler
+
  |Equipment = Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 30
+
  |Power = 30 мАч
 
  |Image = mecha_laser
 
  |Image = mecha_laser
|Tech =*Combat Systems Research: 3
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
+
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
+
  |Description = Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Fires two disabler shots each time it is used.
+
*Стреляет отсечками по два выстрела.
*Each shot does 36 stamina damage.
+
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = PBT "Pacifier" Mounted Taser
+
  |Equipment = Навесной тазер PBT "Усмиритель" (PBT "Pacifier" Mounted Taser)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевой
  |Power = 20
+
  |Power = 20 мАч
 
  |Image = Mecha_taser
 
  |Image = Mecha_taser
|Tech =*Combat Systems Research: 3
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
+
  |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
 
  |Function =  
 
  |Function =  
*Functions like a handheld taser.
+
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
*Has a cooldown of 0.8 seconds.
+
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
  |Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = LBX AC 10 "Scattershot"
+
  |Equipment = LBX AC 10 "Скаттершот" ("Scattershot")
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 100
+
  |Power = 100 мАч
 
  |Image = Mecha_scatter
 
  |Image = Mecha_scatter
|Tech =*Combat Systems Research: 4
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.
+
  |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
  |Function = *Fires in a spread before you.
+
  |Function = *Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.
+
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
+
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
*Beware of friendly fire.
+
*Аккуратнее со стрельбой по своим.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
  |Equipment = Ultra AC 2
 
  |Equipment = Ultra AC 2
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 60
+
  |Power = 60 мАч
 
  |Image = Mecha_uac2
 
  |Image = Mecha_uac2
|Tech =*Combat Systems Research: 4
+
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted LMG.
+
  |Description = Навесной пулемет.
  |Function = *Fires bursts of 3 bullets.
+
  |Function = *Стреляет очередями по 3 патрона.
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.
+
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
+
  |Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  |Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
+
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = FNX-99 "Hades" Carbine
+
  |Equipment = Карабин FNX-99 "Аид" (FNX-99 "Hades" Carbine)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 15
+
  |Power = 15 мАч
 
  |Image = Mecha_carbine
 
  |Image = Mecha_carbine
|Tech =*Combat Systems Research: 5
+
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
*Materials Research: 4
+
*Материалы (Materials Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
+
|Cost = *Металл: 10000
  |Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.
+
  |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
  |Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns
+
  |Function = *Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire
+
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
  |Notes = *Does very little brute damage
+
  |Notes = *Наносит очень низкий урон от травм.
 
  }}
 
  }}
  
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
  |Equipment = SRM-8 Light Missile Rack
+
  |Equipment = Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)
  |Category = Combat
+
  |Category = Боевое
  |Power = 1000
+
  |Power = 1000 мАч
 
  |Image = Mecha_missile
 
  |Image = Mecha_missile
|Tech =*Combat Systems Research: 6
+
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
*Materials Research: 5
+
*Материалы (Materials Research): 5
*Engineering Research: 5
+
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Metal: 22000
+
|Cost = *Металл: 22000
*Gold: 6000
+
*Золото: 6000
*Silver: 8000
+
*Серебро: 8000
  |Description = An exosuit-mounted missile launcher.
+
  |Description = Навесная ракетная установка.
  |Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.
+
  |Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.
+
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
* Holds 8 missiles before needing to rearm.
+
*Вмещает 8 ракет.
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.
+
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
  |Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.
+
  |Notes = *Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.
 
  }}
 
  }}
 +
 +
{{ExosuitEquipmentTemplate
 +
|Equipment = SGL-6 Светошумовая пусковая установка (SGL-6 Flashbang Launcher)
 +
|Category = Боевое
 +
|Power = 0 мАч
 +
|Image = Mecha_grenade
 +
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
 +
*Материалы (Materials Research): 5
 +
*Инженерия (Engineering Research): 4
 +
|Cost = *Металл: 22000
 +
*Золото: 6000
 +
*Серебро: 8000
 +
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
 +
|Function = *Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
 +
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
 +
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
 +
** Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
 +
|Notes = *Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.
 +
}}
 +
  
 
</div></div>
 
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
<span style="font-size:1.2em;">'''Специальное оборудование'''</span>
  
'''SGL-6 Grenade Launcher'''<br>
+
Банановая мортира - Мышеловочная мортира - HoNkER BlAsT 5000 - Ручное строительное устройство мима - S.H.H. "Тихий Час" Карабин
Shoots out a flashbang at medium range.<br>
+
<div class="mw-collapsible-content">
(Can be attached to: '''Any combat exosuit (Durand, Gygax, Honker, Marauder and Phazon)''')
 
  
'''Jaws Of Life'''<br>
+
{{ExosuitEquipmentTemplate
Can pry unpowered and powered doors.<br>
+
|Equipment = Банановая мортира (Banana Mortar)
(Can be attached to: '''Odysseus''')
+
|Category = Специальное
 +
|Power = 0 мАч
 +
|Image = Mecha_bananam
 +
|Tech =*Нет
 +
|Cost = *Металл: 20000
 +
*Бананиум: 5000
 +
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
 +
|Function = *Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкие.
 +
*Может быть установлена только на HONK-меха
 +
** Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
 +
|Notes = *Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
 +
}}
  
'''Banana Mortar'''<br>
+
{{ExosuitEquipmentTemplate
Shoots out a banana peel. Very annoying, thus, fun.<br>
+
|Equipment = Мышеловочная мортира (Mousetrap Mortar)
(Can be attached to: '''Honker''')
+
|Category = Специальное
 +
|Power = 0 мАч
 +
|Image = Mecha_mousetrapm
 +
|Tech =*Нет
 +
|Cost = *Металл: 20000
 +
*Бананиум: 5000
 +
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
 +
|Function = *Выстреливает мышеловками.
 +
*Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
 +
**Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
 +
*Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение HONK-меха.
 +
*Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
 +
*Может быть установлена только на HONK-меха
 +
** Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
 +
|Notes = *Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
 +
}}
  
'''Mousetrap Mortar'''<br>
+
{{ExosuitEquipmentTemplate
Shoots out a armed mousetrap.<br>
+
|Equipment = HoNkER BlAsT 5000
(Can be attached to: '''Honker''')
+
|Category = Специальное
 +
|Power = 200
 +
|Image = Mecha_honker
 +
|Tech =*Нет
 +
|Cost = *Металл: 20000
 +
*Бананиум: 10000
 +
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
 +
|Function = *Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
 +
*Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
 +
**В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
 +
***Хорошее комбо с мышеловочной мортирой.
 +
**Только защита слуха или или мех-молчун мима может защитить от эффекта.
 +
*Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
 +
*Может быть установлена только на HONK-меха.
 +
}}
  
'''HoNkER BlAsT 5000'''<br>
+
{{ExosuitEquipmentTemplate
Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around.<br>
+
|Equipment = Ручное строительное устройство мима
(Can be attached to: '''Honker''')
+
|Category = Специальное
 +
|Power = 250 мАч
 +
|Image = mecha_rcd
 +
|Tech =*Нет
 +
|Cost = *Металл: 30000
 +
*Транквиллит: 10000
 +
|Description = Навесное ручное строительное устройство для мимов.
 +
|Function =
 +
*Создаёт невидимые стены.
 +
*Имеет маленький радиус.
 +
*Может продолжать создавать стены, даже когда батарея потеряна.
 +
*Может быть установлена только на меха-молчуна.
 +
}}
  
[[Category:Guides]]
+
{{ExosuitEquipmentTemplate
 +
|Equipment = S.H.H. Карабин "Тихий Час" (S.H.H. "Quietus" Carbine)
 +
|Category = Специальное
 +
|Power = 0
 +
|Image = mecha_mimecarb
 +
|Tech =*Нет
 +
|Cost = *Металл: 20000
 +
*Транквиллит: 10000
 +
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
 +
|Function =
 +
*Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
 +
**Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
 +
**Пули перекачивают энергию из HONK-меха и заглушают HoNkER BlAsT 5000.
 +
*Это тихое оружие.
 +
*Может быть установлен только на меха-молчуна.
 +
*  Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
 +
|Notes = *Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
 +
}}
 +
</div></div>
 +
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия на 14:47, 23 июля 2021

Отсек для мехов и отдел робототехники

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем - Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат - Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат - Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две Flash.png синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу.
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.

А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове Scalpel.png скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.

Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Список доступных модулей улучшения:

  • Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
  • Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
  • Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.

У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:

  • LawSync: Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
    • Прощупывание не дает эффекта.
    • Обрезание не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
    • Соединение этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
  • Связь с ИИ: Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.
    • Прощупывание позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
    • Обрезание этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
    • Соединение этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
  • Камера: Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
    • Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
    • Обрезание этого провода просто отключит камеры киборга.
    • Соединение переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
  • Блокировка: Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
    • Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
    • Обрезание этого провода активирует блокировку киборга.
    • Соединение этого провода снимет блокировку.

Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Bot medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите ее к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки.
  4. Прикрепите Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определенным препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Bot floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Экстремально летален.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.

Операции с КПБ

КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Item flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Implant Removal".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

Кастомизация внешнего вида частей тела

Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.

  1. Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
  2. Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
  6. Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ. Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа. У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.

Наименование фирмы Вид 1 Вид 2 (альтернативная голова) Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса

(Morpheus Cyberkinetics)

КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png
КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png
Кибернетика Бишопа

(Bishop Cybernetics)

КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png
Гефест Индастриз

(Hesphiastos Industries)

КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi) КПБ фирмы Ward-Takahashi.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png
Производственная группа "Сион"

(Xion Manufacturing Group)

КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png
Фармацевтика Зен-Гу

(Zeng-Hu Pharmaceuticals)

КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png
Амуниция Шеллгарда

(Shellguard Munitions)

КПБ фирмы Shellguard Munitions.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png
Без бренда (Unbranded)
КПБ фирмы без бренда.png


КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками - КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.pngэтой "куклы".
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Экзокостюмы (или мехи)

Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у завхоза или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).

Наименование меха Металл Стекло Серебро Титан Алмаз Уран Плазма Бананиум Транквилит
Ripley/Firefighter APLU 100,000 7,500 0 0 0 0 0 0 0
Odysseus 65,000 10,000 0 0 0 0 0 0 0
Clarke 100,000 7,500 0 10,000 0 0 10,000 0 0
Gygax 125,000 15,000 0 10,000 20,000 0 0 0 0
Durand 140,000 25,000 28,000 20,000 0 25,000 0 0 0
Phazon 175,000 15,000 0 20,000 0 0 90,000 0 0
HONK MECH 120,000 15,000 0 0 0 0 0 35,000 0
Reticence 120,000 15,000 0 0 0 0 0 0 35,000

Создание экзокостюмов

Ripley.png АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - медленный, но достойно защищенный мех.

За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на лаваленде (но все еще может сгореть).

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  • Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
  • Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
  • Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Firefighter.png АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.

Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  • Прикрепите пожарный костюм
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.



Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Кларка
  • Прикрепите шахтерский хардсьют
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.

Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Одиссея
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Gygax.png Гигакс (Gygax)

Очень быстрый мех с достойной защитой.

Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.

Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Durand.png Дюранд (Durand)

Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.

Для создания требуется серебро.

Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.

Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.

Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
  • Моток кабелей
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдет

HONK MECH.png ХОНК-мех

Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси ХОНКа
  • Нажмите на мех гудком клоуна
  • Главный контрольный модуль ХОНКа
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Периферийный контрольный модуль ХОНКа
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Боевой контрольный модуль ХОНКа
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Повесьте маску клоуна
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Добавьте башмаки клоуна
  • Опять нажмите гудком на мех

Mime mech.png Молчун (Reticence)

...

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Молчуна
  • Главный контрольный модуль Молчуна
  • Периферийный контрольный модуль Молчуна
  • Боевой контрольный модуль Молчуна
  • Повесьте берет мима
  • Воспроизведите эмоцию
  • Повесьте маску мима
  • Воспроизведите эмоцию
  • Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  • Воспроизведите эмоцию

Обслуживание экзокостюмов

Замена аккумуляторов

  • Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  • Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Отвертка
  • Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
  • Отвертка
  • Монтировка
  • Разводной ключ
  • Кликните ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.

Устранение короткого замыкания

  • Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  • Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Провода
  • Монтировка
  • Разводной ключ
  • Кликните ID-картой

Ремонт

  • Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или WeldingGoggles.png сварочные очки.
    • И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.
  • Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также так можно вытащить НКИ или позитронный мозг из меха.

  • Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Отвертка
  • Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.

Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.

Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.

Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.


Оборудование экзокостюмов

К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Все навесное оборудование делится на несколько категорий:

  • Общего назначения: для любого меха.
  • Медицинское: только для Одиссея.
  • Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
  • Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, Фазона и других боевых мехов.
  • Специальное: только на HONK-меха, Молчуна.

Оборудование общего назначения

Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта

Тесла-реле (Tesla Energy Relay)
Category: Общего назначения Power Consumption: Не потребляет Tesla.png
Tech Requirements:
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Золото: 2000
  • Серебро: 3000
  • Стекло: 2000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
Function:
  • Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от АРС.
Notes:
  • Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
  • Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.


Плазменный генератор (Plasma Generator)
Category: Общего назначения Power Consumption: Не потребляет Tesla.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Серебро: 2000
  • Плазма: 5000
  • Стекло: 1000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
Function:
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
  • Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
Notes:
  • Очень быстро сжирает плазму.


Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)
Category: Общего назначения Power Consumption: Не потребляет Tesla.png
Tech Requirements:
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.
Function:
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
  • Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.
Notes:
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.


Ремонтный дроид (Repair Droid)
Category: Общего назначения Power Consumption: 50 мАч Repair droid.png
Tech Requirements:
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Серебро: 2000
  • Золото: 1000
  • Стекло: 5000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Function:
  • Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
Notes:
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.


Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))
Category: Общего назначения Power Consumption: 50 мАч Mecha aboost ccw.png
Tech Requirements:
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Серебро: 5000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Function:
  • Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
Notes:
  • Снижает полученный урон на 20%.


Отражающий усилитель брони (Дальний бой) (Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry))
Category: Общего назначения Power Consumption: 50 Mecha aboost rng.png
Tech Requirements:
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Золото: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
Function:
  • Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
Notes:
  • Снижает полученный урон на 20%.


Телепортер (Teleporter)
Category: Общего назначения Power Consumption: 8000 мАч Mecha teleport.png
Tech Requirements:
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Алмаз: 10000
Навесной телепортационный модуль.
Function:
  • Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
Notes:
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
  • Имеет очень большой кулдаун.


Генератор червоточин (Wormhole Generator)
Category: Общего назначения Power Consumption: 300 мАч Mecha teleport.png
Tech Requirements:
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Function:
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Notes:
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.


Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)
Category: Общего назначения Power Consumption: 100 мАч Mecha teleport.png
Tech Requirements:
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесная гравитационная катапульта.
Function:
  • Имеет два режима - пращи (sling) и толкача (push).
    • В режиме пращи позволяет захватить объект и, "раскручивая" его вокруг себя, метнуть куда угодно.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Notes:
  • Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.


Промышленное оборудование

Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ

Огнетушитель (Fire Extinguisher)
Category: Промышленное Power Consumption: Не потребляет Mecha exting.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.
Function:
  • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
    • Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
      • Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
  • За один прыск расходует 25 литров воды.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Вмещает до 1000 литров воды.
    • С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
Notes:
  • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
  • Не потребляет энергию.
  • После установки сразу становится полным.


Кабельная катушка (Cable Layer)
Category: Промышленное Power Consumption: Не потребляет Mecha wire.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.
Function:
  • Используется для укладки кабеля по полу.
Notes:
  • Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
  • Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.


Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)
Category: Промышленное Power Consumption: 10 мАч Mecha clamp.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Function:
  • Может поднимать определенные объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
Notes:
  • ----



Бур (Drill)
Category: Промышленное Power Consumption: 10 мАч Mecha drill.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Function:
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
    • Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
  • Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
Notes:
  • ----



Алмазный бур (Diamond drill)
Category: Промышленное Power Consumption: 10 мАч Mecha diamond drill.png
Tech Requirements:
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Алмаз: 6500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Function:
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
Notes:
  • ----


Шахтерский сканер (Mining Scanner)
Category: Промышленное Power Consumption: Не потребляет Mecha analyzer.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Металл: 5000
  • Стекло: 2500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Function:
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
Notes:
  • ----



Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)
Category: Промышленное Power Consumption: 250 мАч Mecha rcd.png
Tech Requirements:
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Construction Costs:
  • Металл: 30000
  • Плазма: 25000
  • Серебро: 20000
  • Золото: 20000
Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.
Function:
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их.
    • Каждое использование потребляет энергию.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
Notes:
  • Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.


Медицинское оборудование

Навесной слипер - Шприцемет - Спасательные Клешни

Навесной слипер (Mounted Sleeper)
Category: Медицинское Power Consumption: 20 мАч Sleeper 0.png
Tech Requirements:
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 5000
  • Стекло: 10000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Function:
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Notes:
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • Отключается при разрядке аккумулятора меха.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.


Шприцемет (Syringe Gun)
Category: Медицинское Power Consumption: 10 мАч Syringegun.png
Tech Requirements:
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 3000
  • Стекло: 2000
Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Function:
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
Notes:
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
  • Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
    • Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
    • Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.


Спасательные Клешни (Rescue Jaw)
Category: Медицинское Power Consumption: 10 мАч Mecha clamp.png
Tech Requirements:
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 5000
  • Серебро: 2000
  • Титан: 1500
Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
Function:
  • Кликните на двеь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
    • Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
    • Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
    • Заболтированные двери не откроются.
  • Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
Notes:
  • Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.


Боевое оборудование

Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8 - SGL-6 Светошумовая пусковая установка

Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)
Category: Боевое Power Consumption: 80 мАч Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 4000
  • Стекло: 1000
  • Серебро: 3000
  • Плазма: 2000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Function:
  • Поджигает цель.
  • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.


Лазер CH-PS "Фаердарт" (CH-PS "Firedart" Laser)
Category: Боевое Power Consumption: 30 мАч Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Construction Costs:
  • Mеталл: 10000
Стандартное боевое вооружение мехов.
Function:
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.


Лазерная пушка CH-LC "Солярис" (CH-LC "Solaris" laser cannon)
Category: Боевое Power Consumption: 60 мАч Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.
Function:
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
      • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).


Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)
Category: Боевое Power Consumption: 120 мАч Mecha ion.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Серебро: 6000
  • Уран: 2000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Function:
  • Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.


Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)
Category: Боевое Power Consumption: 500 мАч Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Construction Costs:
  • Металл: 10000
  • Стекло: 10000
  • Серебро: 10000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Function:
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
    • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Notes:
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.


Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)
Category: Боевое Power Consumption: 30 мАч Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Function:
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.


Навесной тазер PBT "Усмиритель" (PBT "Pacifier" Mounted Taser)
Category: Боевой Power Consumption: 20 мАч Mecha taser.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Function:
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.


LBX AC 10 "Скаттершот" ("Scattershot")
Category: Боевое Power Consumption: 100 мАч Mecha scatter.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
Function:
  • Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
  • За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
  • Аккуратнее со стрельбой по своим.


Ultra AC 2
Category: Боевое Power Consumption: 60 мАч Mecha uac2.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесной пулемет.
Function:
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
Notes:
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.


Карабин FNX-99 "Аид" (FNX-99 "Hades" Carbine)
Category: Боевое Power Consumption: 15 мАч Mecha carbine.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 10000
Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Function:
  • Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.
  • Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
Notes:
  • Наносит очень низкий урон от травм.


Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)
Category: Боевое Power Consumption: 1000 мАч Mecha missile.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Construction Costs:
  • Металл: 22000
  • Золото: 6000
  • Серебро: 8000
Навесная ракетная установка.
Function:
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Notes:
  • Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.


SGL-6 Светошумовая пусковая установка (SGL-6 Flashbang Launcher)
Category: Боевое Power Consumption: 0 мАч Mecha grenade.png
Tech Requirements:
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Construction Costs:
  • Металл: 22000
  • Золото: 6000
  • Серебро: 8000
Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
Function:
  • Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
  • На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
  • Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Notes:
  • Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.



Специальное оборудование

Банановая мортира - Мышеловочная мортира - HoNkER BlAsT 5000 - Ручное строительное устройство мима - S.H.H. "Тихий Час" Карабин

Банановая мортира (Banana Mortar)
Category: Специальное Power Consumption: 0 мАч Mecha bananam.png
Tech Requirements:
  • Нет
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Бананиум: 5000
Навесная пусковая установка банановой кожуры.
Function:
  • Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкие.
  • Может быть установлена только на HONK-меха
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Notes:
  • Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.


Мышеловочная мортира (Mousetrap Mortar)
Category: Специальное Power Consumption: 0 мАч Mecha mousetrapm.png
Tech Requirements:
  • Нет
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Бананиум: 5000
Навесная пусковая установка мышеловок.
Function:
  • Выстреливает мышеловками.
  • Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
    • Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
  • Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение HONK-меха.
  • Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
  • Может быть установлена только на HONK-меха
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Notes:
  • Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.


HoNkER BlAsT 5000
Category: Специальное Power Consumption: 200 Mecha honker.png
Tech Requirements:
  • Нет
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Бананиум: 10000
Невероятно громкая шумовая установка.
Function:
  • Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
  • Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
    • В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
      • Хорошее комбо с мышеловочной мортирой.
    • Только защита слуха или или мех-молчун мима может защитить от эффекта.
  • Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
  • Может быть установлена только на HONK-меха.
Notes:
  • ----



Ручное строительное устройство мима
Category: Специальное Power Consumption: 250 мАч Mecha rcd.png
Tech Requirements:
  • Нет
Construction Costs:
  • Металл: 30000
  • Транквиллит: 10000
Навесное ручное строительное устройство для мимов.
Function:
  • Создаёт невидимые стены.
  • Имеет маленький радиус.
  • Может продолжать создавать стены, даже когда батарея потеряна.
  • Может быть установлена только на меха-молчуна.
Notes:
  • ----



S.H.H. Карабин "Тихий Час" (S.H.H. "Quietus" Carbine)
Category: Специальное Power Consumption: 0 Mecha mimecarb.png
Tech Requirements:
  • Нет
Construction Costs:
  • Металл: 20000
  • Транквиллит: 10000
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
Function:
  • Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
    • Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
    • Пули перекачивают энергию из HONK-меха и заглушают HoNkER BlAsT 5000.
  • Это тихое оружие.
  • Может быть установлен только на меха-молчуна.
  • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Notes:
  • Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.