Руководство по робототехнике: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 241: Строка 241:
 
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.
 
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.
 
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
 
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#(Опицонально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.
+
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.
 
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.
 
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.
 
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
 
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
Строка 262: Строка 262:
 
#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
 
#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
 
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
 
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#(Опицонально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.
+
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга.
+
#Прикрепите левую или правую руку киборга
  
 
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
 
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Строка 275: Строка 275:
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.
+
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.
  
To make:
+
Как создать:
  
#Empty [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] toolbox
+
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] ящик для инструментов
#[[File:Floor_Tiles.png]] 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)
+
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png]] напольных плиток
#[[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#(Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
+
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки
#Cyborg Right or Left Arm.
+
#Прикрепите левую или правую руку киборга
  
Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.
+
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Securitron'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>
  
Basically, Officer Beepsky without the personality.  
+
Буквально, офицер Бипски без личности.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.
+
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
 +
Как создать:
  
To make:
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
 +
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)
 +
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
 +
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга
 +
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif]] стандубинку
  
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]
+
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)
 
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together
 
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.
 
#Toss in a [[File:StunBaton.gif]]Stun Baton
 
 
 
You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.
 
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 312: Строка 311:
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
  
Beepsky's bigger brother.  
+
Старшие брат Бипски.  
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.
+
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.
  
To make:
+
Как создать:
  
#Use a [[File:Metal.png|32px]] metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.
+
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Add two Robot Legs and a [[File:Normalarmor.png]]security vest.
+
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png]] жилет СБ.
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld everything together
+
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Add in a security [[File:Helmet.png]]Helmet
+
#Прикрепите [[File:Helmet.png]] шлем
#Attach a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor to the assembly
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения
#Insert wires
+
#Вставьте провода
#Add a [[File:Taser.png]]Taser and attach it with a [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver.
+
#Прикрепите [[File:Taser.png]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Insert a [[File:Powercell.png|32px]]Power cell. Your own murder-robot is complete!
+
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
  
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.
+
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
  
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''General Griefsky'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>
  
A Securitron with 4 energy swords.
+
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
To make:
+
Как создать:
  
#[[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]
+
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)
+
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)
#[[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together
+
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга
#Use a [[File:Wrench.png]] wrench
+
#Кликните [[File:Wrench.png]] разводным ключом
#Add four [[File:Sword.gif]]Energy Swords or Toy Energy Swords.
+
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif]] настоящих или игрушечных энергетических меча
  
Extremely lethal.
+
Натуральная ебун-машина. Зовите плотника сразу, если увидите его взломанным.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Honkbot'''</span>
+
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>
  
It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.
+
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
 +
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
  
To make:
+
Как создать:
  
#Construct a [[File:Clownbox.png|32px]] Clown Box (Get the [[Clown]] to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).
+
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Add a robotic right arm.
+
#Прикрепите правую руку киборга
#Add a [[File:HonkHorn.png]] Clown bikehorn.
+
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png]] гудок клоуна
#Add a [[File:Proximitysensor.png|32px]] Proximity sensor.
+
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).
+
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))
  
Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.
+
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
 
</div></div>
 
</div></div>
  
Строка 378: Строка 378:
 
=Операции с КПБ=
 
=Операции с КПБ=
  
'''''КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.'''''
+
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''
  
 
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.  
 
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.  
Строка 468: Строка 468:
  
  
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к MMI), то он вам не будет подчиняться.''
+
''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
  
 
=Экзокостюмы (или мехи)=
 
=Экзокостюмы (или мехи)=
Строка 688: Строка 688:
 
*Моток кабелей
 
*Моток кабелей
 
*Кусачки
 
*Кусачки
*Главный контрольный модуль Одиссея  
+
*Главный контрольный модуль Одиссея
 
*Отвертка
 
*Отвертка
 
*Периферийный контрольный модуль Одиссея
 
*Периферийный контрольный модуль Одиссея
Строка 719: Строка 719:
 
*Моток кабелей
 
*Моток кабелей
 
*Кусачки
 
*Кусачки
*Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)  
+
*Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
 
*Отвертка
 
*Отвертка
 
*Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
 
*Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
Строка 756: Строка 756:
 
*Моток кабелей
 
*Моток кабелей
 
*Кусачки
 
*Кусачки
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)  
+
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
 
*Отвертка
 
*Отвертка
 
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
 
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
Строка 793: Строка 793:
 
*Моток кабелей
 
*Моток кабелей
 
*Кусачки
 
*Кусачки
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)  
+
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
 
*Отвертка
 
*Отвертка
 
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
 
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)

Версия 10:45, 8 августа 2020

Эта страница сейчас в процессе работы.
Редактируется:
Papa Leroy
Пожалуйста согласуйте изменения с прикрепленным участником. Если никто не прикреплен или участник курит бамбук, редактируйте.
Отсек для мехов и отдел робототехники

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем - Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат - Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат - Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две Flash.png синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу.
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.

А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове Scalpel.png скальпелем, затем Retractor.png ретрактором, затем Hemostat.png зажимом.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Список доступных модулей улучшения:

  • Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
  • Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
  • Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.

У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:

  • LawSync: Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
    • Прощупывание не дает эффекта.
    • Обрезание не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
    • Соединение этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
  • Связь с ИИ: Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.
    • Прощупывание позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
    • Обрезание этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
    • Соединение этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
  • Камера: Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
    • Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
    • Обрезание этого провода просто отключит камеры киборга.
    • Соединение переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
  • Блокировка: Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
    • Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
    • Обрезание этого провода активирует блокировку киборга.
    • Соединение этого провода снимет блокировку.

Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

32px Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите ее к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки.
  4. Прикрепите Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определенным препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старшие брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Натуральная ебун-машина. Зовите плотника сразу, если увидите его взломанным.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ЛИИ

ЛИИ - личный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ЛИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ЛИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ЛИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ЛИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ЛИИ.

Операции с КПБ

КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Internal Cybernetic Manipulation".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Файл:Flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Implant Removal".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками - КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.pngэтой "куклы".
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Экзокостюмы (или мехи)

Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у завхоза или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).

Наименование меха Металл Стекло Серебро Титан Алмаз Уран Плазма Бананиум Транквилит
Ripley/Firefighter APLU 100,000 7,500 0 0 0 0 0 0 0
Odysseus 65,000 10,000 0 0 0 0 0 0 0
Clarke 100,000 7,500 0 10,000 0 0 10,000 0 0
Gygax 125,000 15,000 0 10,000 20,000 0 0 0 0
Durand 140,000 25,000 28,000 20,000 0 25,000 0 0 0
Phazon 175,000 15,000 0 20,000 0 0 90,000 0 0
HONK MECH 120,000 15,000 0 0 0 0 0 35,000 0
Reticence 120,000 15,000 0 0 0 0 0 0 35,000

Создание экзокостюмов

Ripley.png АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - медленный, но достойно защищенный мех.

За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на лаваленде (но все еще может сгореть).

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  • Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
  • Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
  • Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Firefighter.png АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.

Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  • Прикрепите пожарный костюм
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится. (На момент редактирования не функционален, поэтому не пытайтесь создать его!)

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Кларка
  • Прикрепите шахтерский хардсьют
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД) //из за перебоев в поставках заказать в карго невозможно//
  • Отвертка
  • Периферийныый контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД) //из за перебоев в поставках заказать в карго невозможно//
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.

Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Одиссея
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Gygax.png Джайгакс (Gygax)

Очень быстрый мех с достойной защитой.

Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.

Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
Способность в ближнем бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Джайгакса в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Джайгакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Модуль системы наведения Джайгакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Джайгакса (Gygax Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Durand.png Дюранд (Durand)

Более мощный, чем Джайгакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.

Для создания требуется серебро.

Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
Способность в ближнем бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Модуль системы наведения Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Джайгакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.

Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.

Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Модуль системы наведения Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
  • Моток кабелей
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Ядро аномалии (Anomaly core)

HONK MECH.png HONK MECH

Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.

Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.

Instructions

  • Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.
  • Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.
  • HONK at the mech with a bike horn.
  • Add the main circuit board.
  • HONK at the mech again.
  • Add the peripherals circuit board.
  • HONK at the mech again.
  • Add the targeting circuit board.
  • HONK at the mech again.
  • Add the clown's mask to the mech.
  • HONK at the mech again.
  • Add clown shoes to it.
  • HONK at the mech again.

Mime mech.png Reticence

...

Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.

Instructions

  • Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.
  • Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.
  • Add the main circuit board.
  • Add the peripherals circuit board.
  • Add the targeting circuit board.
  • Add the mime's beret to the mech.
  • Emote at the mech.
  • Add the mime's mask to the mech.
  • Emote at the mech again.
  • Add the mime's suspenders to it.
  • Emote at the mech again.

Обслуживание экзокостюмов

Replacing Batteries

  • Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings.
  • Hit the exosuit with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.
  • Wrench
  • Crowbar
  • Screwdriver
  • Replace cell.
  • Screwdriver
  • Crowbar
  • Wrench
  • ID

Note: The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)

Repair

  • Equip a WeldingHelmet.png welding helmet on your head.
    • Note: Be sure to remember this step or you could go blind!
  • Place a Welderon.gif welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.

Removal of Jammed User

If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove.

  • Make sure maintenance protocols are enabled.
  • Wrench
  • Crowbar
  • Screwdriver
  • Crowbar

Critical Damage

When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.

Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.

Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.

Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.

Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.


Оборудование экзокостюмов

К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Все навесное оборудование делится на несколько категорий:

  • Общего назначения: для любого меха.
  • Медицинское: только для Одиссея.
  • Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
  • Боевое: только для Дюранда, Джайгакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.

Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.

В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.

Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.

General Equipment

Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult

Tesla Energy Relay
Category: General Power Consumption: N/A Tesla.png
Tech Requirements:
  • Electromagnetic Spectrum Research: 4
  • Power Manipulation Technology: 5
  • Engineering Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Gold: 2000
  • Silver: 3000
  • Glass: 2000
Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.
Function:
  • Generates 20W of power to recharge the battery.
  • Drains from the nearest APC.
Notes:
  • This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.
  • Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.


Plasma Generator
Category: General Power Consumption: N/A Tesla.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Silver: 2000
  • Plasma: 5000
  • Glass: 1000
An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.
Function:
  • Burns Plasma Sheets to produce power.
    • To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.
  • Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell
    • Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is full. Does not auto deactivate.
    • Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.
  • While running, produces 30W of power per second.
Notes:
  • This generator consumes plasma rapidly.


ExoNuclear Reactor
Category: General Power Consumption: N/A Tesla.png
Tech Requirements:
  • Power Manipulation Technology: 5
  • Engineering Research: 4
  • Materials Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Silver: 500
  • Glass: 1000
A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.
Function:
  • Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.
    • To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.
  • Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.
    • Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is full. Does not auto deactivate.
    • Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.
  • While running, produces 50W of power per second.
  • Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.
    • This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.
Notes:
  • Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.
  • It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.


Repair Droid
Category: General Power Consumption: 50 Repair droid.png
Tech Requirements:
  • Electromagnetic Spectrum Research: 3
  • Data Theory Research: 3
  • Engineering Research: 5
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Silver: 2000
  • Gold: 1000
  • Glass: 5000
Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.
Function:
  • Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.
  • Remember to turn it on after taking damage.
Notes:
  • The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.
  • Uses quite a bit of power when turned on.
  • Remember to retreat when damaged to give it time to work.
  • It turns off automatically once all damage has been fixed.


Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
Category: General Power Consumption: 50 Mecha aboost ccw.png
Tech Requirements:
  • Materials Research: 5
  • Combat Systems Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 20000
  • Silver: 5000
Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.
Function:
  • Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
Notes:
  • Reduces taken damage by roughly 20%.


Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
Category: General Power Consumption: 50 Mecha aboost rng.png
Tech Requirements:
  • Materials Research: 5
  • Combat Systems Research: 5
  • Engineering Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 20000
  • Silver: 5000
Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.
Function:
  • Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
Notes:
  • Reduces taken damage by roughly 20%.


Teleporter
Category: General Power Consumption: 8000 Mecha teleport.png
Tech Requirements:
  • Bluespace Research: 8
  • Electromagnetic Spectrum Research: 5
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Diamond: 10000
An exosuit-mounted teleportation device.
Function:
  • Simply click where you want to go to teleport.
  • Has a large cooldown.
Notes:
  • Requires very high research level in Bluespace Research.
  • Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.
  • Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.


Wormhole Generator
Category: General Power Consumption: 300 Mecha teleport.png
Tech Requirements:
  • Bluespace Research: 4
  • Electromagnetic Spectrum Research: 4
  • Plasma Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 10000
A device that creates quasi-stable wormholes.
Function:
  • Simply click where you want the wormholes to go.
    • You don't control their destination, though.
Notes:
  • Work very similar to the wormholes spawned as an event.
  • Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.


Gravitational Catapult
Category: General Power Consumption: 100 Mecha teleport.png
Tech Requirements:
  • Bluespace Research: 4
  • Engineering Research: 4
  • Electromagnetic Spectrum Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 10000
An exosuit mounted Gravitational Catapult.
Function:
  • Has two modes, sling and push.
    • In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.
    • In push mode, pushes everything away from a target location.
Notes:
  • Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.


Industrial Equipment

Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD

Extinguisher
Category: Industrial Power Consumption: 0 Mecha exting.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Metal: 10000
Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.
Function:
  • Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .
    • Sprays 5u of water onto each of those tiles.
    • Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.
      • This can pick the same tile both times.
  • Consumes 25u of water per use.
    • Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.
  • Holds 1000u of water.
  • When used on a water tank:
    • Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher
Notes:
  • This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires
  • This equipment uses no power.
  • Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.


Cable Layer
Category: Industrial Power Consumption: 0 Mecha wire.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Metal: 10000
A cable layer, can be used to lay down cables.
Function:
  • Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.
Notes:
  • Can eject cable again by clicking on 'cut'.


Hydraulic clamp
Category: Industrial Power Consumption: 10 Mecha clamp.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Metal: 10000
Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.
Function:
  • Can pick up certain objects
    • Can store crates into it's cargo hold
    • Cannot pick up living organisms
  • Has a cooldown of 1.5 seconds between actions
  • Can be used to push people out of the way
    • Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage
Notes:
  • ----



Drill
Category: Industrial Power Consumption: 10 Mecha drill.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Metal: 10000
The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.
Function:
  • Can be attached to the ripley and combat mechs
  • Can drill various items
    • Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand
    • Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles
      • Can also drill right trough anomalies, destroying them
    • Can drill trough walls, making it an antag favorite
    • Can drill trough floors, creating breaches
      • Cannot drill trough reinforced walls
    • Can attack people for 15 brute damage
  • Has a cooldown of 3 seconds between actions
Notes:
  • ----



Diamond drill
Category: Industrial Power Consumption: 10 Mecha diamond drill.png
Tech Requirements:
  • Materiels research: 5
  • Engineering Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Diamond: 6500
A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.
Function:
  • It is almost identical to the normal drill, but drills faster.
  • Can drill trough reinforced walls.
  • Has a cooldown of 2 seconds.
Notes:
  • ----


Mining Scanner
Category: Industrial Power Consumption: 0 Mecha analyzer.png
Tech Requirements:
  • None
Construction Costs:
  • Metal: 5000
  • Glass: 2500
Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.
Function:
  • Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.
  • Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.
  • Automatically scans for minerals periodically.
Notes:
  • ----



Rapid Construction Device
Category: Industrial Power Consumption: 250 Mecha rcd.png
Tech Requirements:
  • Materials Research: 5
  • Bluespace Research: 3
  • Electromagnetic Spectrum Research: 4
  • Power Manipulation Research: 4
  • Engineering Research: 5
Construction Costs:
  • Metal: 30000
  • Plasma: 25000
  • Silver: 20000
  • Gold: 20000
An exosuit-mounted Rapid Construction Device.
Function:
  • Can build walls, floors and airlocks
    • Can also remove walls, floors and airlocks
    • Each usage consumes power
    • Created airlocks are standard all-access airlocks
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.


Medical Equipment

Mounted Sleeper - Syringe Gun

Mounted Sleeper
Category: Medical Power Consumption: 20 Sleeper 0.png
Tech Requirements:
  • Biological Technology: 3
  • Plasma Research: 2
  • Engineering Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 5000
  • Glass: 10000
An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.
Function:
  • Used to scoop up patients, while facing them.
  • Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.
  • Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.
  • Deactivates if power runs out.
Notes:
  • Only uses power while a patient is inside
  • Each Mounted Sleeper holds a single patient.
  • The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.


Syringe Gun
Category: Medical Power Consumption: 10 Syringegun.png
Tech Requirements:
  • Electromagnetic Spectrum Research: 4
  • Biological Technology: 4
  • Combat Systems Research: 3
  • Materials Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 3000
  • Glass: 2000
A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed
Function:
  • Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.
  • Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.
  • Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.
  • Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.
    • Each syringe injects 15u of reagents.
Notes:
  • Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.
  • Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.
    • Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.
    • If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.


Combat Equipment

ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS "Firedart" Laser - CH-LC "Solaris" laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT "Pacifier" Mounted Taser - LBX AC 10 "Scattershot" - Ultra AC 2 - FNX-99 "Hades" Carbine - SRM-8 Light Missile Rack

ZFI Immolation Beam Gun
Category: Combat Power Consumption: 80 Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 6
  • Electromagnetic Spectrum Research: 6
  • Materials Research: 4
  • Engineering Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 4000
  • Glass: 1000
  • Silver: 3000
  • Plasma: 2000
A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.
Function:
  • Sets targets on fire.
  • Consumes the listed power cost with each shot.
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.


CH-PS "Firedart" Laser
Category: Combat Power Consumption: 30 Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 3
  • Electromagnetic Spectrum Research: 3
  • Engineering Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 10000
A standard-issue laser for use on Exosuits.
Function:
  • Fires a laser which deals 20 burn damage
    • Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.
    • Consumes the listed power cost with each shot
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  • Is identical in damage to a handheld laser.


CH-LC "Solaris" laser cannon
Category: Combat Power Consumption: 60 Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 4
  • Electromagnetic Spectrum Research: 4
  • Engineering Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 10000
An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.
Function:
  • Fires a laser which deals 40 burn damage
    • Has a cooldown of 1 seconds per shot
    • Consumes the listed power cost with each shot
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
  • Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.


mkIV Ion Heavy Cannon
Category: Combat Power Consumption: 120 Mecha ion.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 6
  • Electromagnetic Spectrum Research: 5
  • Materials Research: 5
Construction Costs:
  • Metal: 20000
  • Silver: 6000
  • Uranium: 2000
An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.
Function:
  • Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact
    • Instantly kills IPCs
    • Damages and stuns Cyborgs
    • Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts
    • Cripples prosthetic limbs
    • Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc
    • Opens secure lockers and crates
    • Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine
  • Has a 4-second cooldown between shots
    • Consumes the listed power cost with each shot
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.


P-X Tesla Cannon
Category: Combat Power Consumption: 500 Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 6
  • Electromagnetic Spectrum Research: 5
  • Materials Research: 5
Construction Costs:
  • Metal: 10000
  • Glass: 10000
  • Silver: 10000
A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine
Function:
  • Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.
    • Beware of friendly fire.
Notes:
  • Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.


CH-PD Disabler
Category: Combat Power Consumption: 30 Mecha laser.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 3
  • Electromagnetic Spectrum Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 10000
An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
Function:
  • Fires two disabler shots each time it is used.
  • Each shot does 36 stamina damage.
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.


PBT "Pacifier" Mounted Taser
Category: Combat Power Consumption: 20 Mecha taser.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 3
Construction Costs:
  • Metal: 10000
An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
Function:
  • Functions like a handheld taser.
  • Has a cooldown of 0.8 seconds.
Notes:
  • It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.


LBX AC 10 "Scattershot"
Category: Combat Power Consumption: 100 Mecha scatter.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 10000
A ballistic weapon firing four bullets in a spread.
Function:
  • Fires in a spread before you.
  • Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.
    • Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
Notes:
  • Has the usual properties of ballistic weapons.
  • Beware of friendly fire.


Ultra AC 2
Category: Combat Power Consumption: 60 Mecha uac2.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 10000
An exosuit-mounted LMG.
Function:
  • Fires bursts of 3 bullets.
  • Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.
    • Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
Notes:
  • Has the usual properties of ballistic weapons.


FNX-99 "Hades" Carbine
Category: Combat Power Consumption: 15 Mecha carbine.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 5
  • Materials Research: 4
Construction Costs:
  • Metal: 10000
An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.
Function:
  • Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns
  • Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire
Notes:
  • Does very little brute damage


SRM-8 Light Missile Rack
Category: Combat Power Consumption: 1000 Mecha missile.png
Tech Requirements:
  • Combat Systems Research: 6
  • Materials Research: 5
  • Engineering Research: 5
Construction Costs:
  • Metal: 22000
  • Gold: 6000
  • Silver: 8000
An exosuit-mounted missile launcher.
Function:
  • Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.
  • Explosions are rather small, with limited damage to the station.
  • Holds 8 missiles before needing to rearm.
    • To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.
Notes:
  • Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.


Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.
Совместим с боевыми мехами.

Челюсти жизни (Jaws Of Life)
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.
Совместим с Одиссеем.

Банановая мортира (Banana Mortar)
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.
Совместима с ХОНК-мехом.

Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)
Стреляет заряженными мышеловками.
Совместима с ХОНК-мехом.

HoNkER BlAsT 5000
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.
Совместим с ХОНК-мехом.