Ускоренный Курс по Ролевой Игре

Материал из SS220 Paradise EX
Перейти к навигации Перейти к поиску
Этой статье требуется перевод.

Ускоренный курс по ролевой игре

Первое и самое важное Paradise Station позиционирует себя как сервер с средним уромнем ролевой игры (МедРП). Вы должны оставаться в роли так много, как это возможно и только использовать OOC или LOOC каналы, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Что значит, что ограграничений на то, как действовать вашим персонажем очень немного, пока вы не нарушаете никакое из Правил сервера.

Что такое ролевая игра?

Проще говоря вы будто актёр, что участвует в постановке. В отличии от других игр, где личность и история персонажа созданы до вас, в Space Station 13 вы выбираете внешний вид, личность, и историю своего персонажа! Хотите играть крутого Детектива или придурковатого Клоуна? Выбор за вами!

Термины ролевой игры

Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь обсуждая ролевую игру.

IC или ИЦ

Это означает in character (В роли персонажа), или то как вы должны действовать отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь in character вы не должны затрагивать темы не относящиеся к самой игре.

OOC или ООЦ

Это означает out of character (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обознчения OOC канала в игре, используемый по вводу, "OOC <message>" в поле ввода или нажатие латинской О на клавиатуре.

LOOC или ЛООК

Это означает local out of character (локальный вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, но также тем кто рядом, но вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторрожны обсуждая там антагонистские штуки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам неважно насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду правило "использование IC в OOC" всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но боитесь выдать ИЦ информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите менторхелп в окошке, что появится перед вами.

Уровни ролевой игры

Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах, и они: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше Парадайз - сервер с средним уровнем ролевой игры.

Низкий-RP

ЛоуРП сервера в основе своей не требуют ролевой игры от игроков, или требуют но самый минимум. Даже если игроков заставляют общатся как персонажи, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания, но метагейминг всё ещё под запретом.

Средний-RP

МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре.

Высокий-RP

ХайРП очень серьезно относятся к ролевой игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию Ботаника ожидется, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы Инженер.

Метагейминг

Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Используя знания, которых ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять внутриигровые штуки, то это является метагеймингом и против правил.

Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже что-то, что кажется вам безобидным, это форма метагейминга также нарушающее правило"никакого IC в OOC". Это включает использование методов коммуникации существующих вне игры, как Discord и Skype. Если вы даже сомневаетесь Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.

Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на Генокраде пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.

Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы верите что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить о игроке в AdminHelp.

Основные советы

Когда вы заставляете своего персонажа, постарайтесь выбрать какую-нибудь отличительную черту, которая поможет ему немного выделиться из толпы. Они могут говорить с акцентом, характерно смеяться или всегда просить какой-нибудь напиток в баре. Это не обязательно должно быть что-то слишком сложное, но это может помочь выделить вашего персонажа и сделать его интересным.

Если вы новичок в игре, не бойтесь обращаться за помощью ИЦ. Это может быть отличным способом как чему-то научиться, так и найти друзей на этом пути! Совершать ошибки во время работы - это нормально, и тем болкк, пока вы еще учитесь. От вашего персонажа не ожидается, что он будет в совершенстве в чем-либо - на самом деле, персонаж, который безупречно выполняет свою работу в 100% случаев, может показаться нереалистичным. People make mistakes and your character is no exception to that.

Если вы не являетесь одним из антагонистов раунда, вы всегда должны стараться действовать в соответствии со своей позицией, например подчиняясь своему начальству. У вас нет права игнорировать Капитана или любого другого человека, которому полагается главенствовать над вами. Особенно это касается начальника вашего отдела: Директор Исследований для научного, Глава Службы Безопасности для офицеров, Главный инженер для команды инженерного, Главврач для медбея, и Глава персонала для прочих профессий.

Возможно будет неплохой идеей отыграть неповиновение начальству, если к этому призывает ситуация. Но вы должны помнить, что игнорирование приказов - быстрый путь быть выкинутым как антагонист или же быть уволенным. Существует много внутриигровых способов решить конфликты между вашим и чужим персонажем. Не бойтесь просить помощи у Агента Внутренних Дел или Представителя НТ если вы чувствуете, что с вашим персонажем поступили несправедливо, что не является нарушением Космозакона.

Когда вы играете с другими людьми, попробуйте использовать эмоции, чтобы выделить своего персонажа. Полное отсутствие эмоций или страха - еще один способ сделать ваш персонажа нереалистичным. Если ваш персонаж испытывает боль, не бойтесь кричать, плакать или хныкать.Если они боятся, они могут попытаться сбежать или в моменты явной паники даже свернуться калачиком в позе эмбриона. Счастливый персонаж будет улыбаться, смеяться, вилять хвостом или обнимать других. Подумайте, что вы, как игрок, можете делать, когда испытываете определенные эмоции, и постарайтесь использовать их в своей ролевой игре!

Старайтесь избегать определенных терминов, которые не подходят к сеттингу игры. Когда мы говорим о раунде ООЦ, термин «раунд» вполне подходит. ИЦ, однако, ваш персонаж может называть это своей сменой, а предыдущие раунды - прошлыми сменами. Нет конкретного правила относительно того, сколько времени проходит между сменами, поэтому не стесняйтесь делать разумную оценку, если вам нужно сослаться на прошлые смены характера. Единственным исключением из этого совета является то, что урон персонажу регулярно определяется количеством очков урона и типами повреждений, которые были нанесены. Если вы играете роль, которая должна иметь дело с исцелением других персонажей, вполне приемлемо указать количество и тип повреждений, нанесенных человеку, вместо того, чтобы давать более реалистичное объяснение их травм.

Вживаясь в роль

Вживаться в роль очень трудно,но список ниже даст вам примертого того, как это сделать.

Первая задача понять своего персонажа - понять, в чём заключается его личность. Опытные ролевые игроки заметят, что личность вашего персонажа меняется и развивается, но все же полезно начать с общей идеи. Вот несколько вопросов, на которые вы должны суметь ответить:

  • Как мой персонаж относится к незнакомцам, мой персонаж стеснительный/экстравертный/дружелюбный/высокомерный?
  • Как сильно мой персонаж ценит свою работу / Насколько он повинуется начальникам?
  • Как персонаж реагирует на стрессовые ситуации? / на боевые действия / кровь-кишки распидорасило?
  • Как много боли он может выдержать? / Боится ли он смерти??
  • Какие навыки он имеет, не присущие своему отделу?

Задайте себе эти вопросы по-очереди. Если вы не можете ответить на них сразу, подумайте о том, как ваш персонаж вёл себя до сих пор, и используйте это как свой ответ.

Является ли ваш персонаж человеком, который может сохранять спокойствие в любой ситуации, регулярно игнорирует приказы, не имеет проблем с нанесением увечий обидчику, если это необходимо, его никогда не подташнивает при виде крови, может выдержать невероятное количество боли не дрогнув и умеренно боится смерти? Если некоторые или все из этих пунктов относятся к вашему персонажу, скорее всего, вы не играли роль. Сосредоточение на собственных целях, пренебрегая реалистичностью действий вашего персонажа, называется Повергейминг или ПГ и, хотя и не обязательно противоречит правилам, очень не одобряется.

Если у вас есть такой персонаж, и вы хотите попробовать улучшить свою ролевую игру, вот несколько советов, которые вы можете попробовать. Не волнуйтесь, если они не подходят вашему любимому персонажу, вы всегда можете создать нового с другими чертами характера.

  • Попробуйте быть стеснительным.Используйте эмоуты как "краснеет", или "смотрит в пол"
  • Попробуйте реагировать на боль. Если кто-то раз или два ударяет вас по лицу, попробуйте эмоту вроде "морщится и подносит руку к носу, чтобы кровь." Если кто-то вводит вам шприц или набирает кровь, стисните зубы. В качестве предостережения: не думайте, что вам нужно отыгрывать роль или прописывать эмоуты во время боя, особенно если вы боретесь за свою жизнь! Даже в реальной жизни адреналин может удерживать человека от боли, пока опасность не минует.
  • Похожим образом реагируйте на голод. Почему бы не предложить коллегам сходить пообедать? Попросите Повара приготовить вашу любимую еду!
  • Вы в космосе со строгой иерархией.Если вы хотите провести исследовательский проект, провести техническое обслуживание двигателя и т.д., сначала спросите у своего руководства. Люди, которые действуют самостоятельно и ошибаются, обычно берут на себя всю вину.
  • Как руководитель отдела следите за тем, чтобы ваш отдел работал бесперебойно. Позвольте вашим сотрудникам делать перерывы, где это необходимо, отдавать приказы, просить людей, которые пропустили срок, приходить к вам в офис. Наказывайте за непослушание, применяя такие меры, как сокращение их заработной платы, отстранение от работы или даже полное отстранение от должности.
  • Поговорите о вещах со своими коллегами. Это сложно в игре, потому что вы не можете говорить и делать что-то одновременно, как в реальной жизни, но это действительно может привести к некоторым интересным РП. Обсуждайте персонал на станции, качество еды, дыра в окне перед прибытием. Кроме того, не стесняйтесь придумывать факты, которые произошли вдали от станции между сменами!
  • Если вам нужна помощь с чем-то, в чем ваш персонаж неопытен, обратитесь к игровому другу, ответственному отделу или руководителю отдела.
  • Когда кого-то убивают у вас на глазах, попытайтесь закричать, убежать, заплакать или иным образом показать, что это вызывает у вас сильные эмоции. Не продолжайте как обычно, как будто ничего не произошло.

Это всего лишь несколько небольших предположений, и не все они подходят вашему персонажу. Если вы еще не разыграли своего персонажа до такой степени, попробуйте! Полчаса поговорить с другим персонажем на вымышленные темы и насладиться виртуальным пивом, а затем блевать при виде робота, небрежно носящего мозг, может быть забавным и полезным способом провести время!

Антагонисты и ролевая игра

Antagonist roles present a unique challenge for roleplaying. You are given a set of objectives that put you at odds with one or more crewmembers. Whether you need to kill someone, disfigure them, or steal something from them you should try to keep your eye out for roleplay opportunities. Bear in mind that you should be very discerning about roleplay attempts that might expose you as an antagonist. Even something as simple as offering to trade the Warden for the ablative armour can clue them into your antagonist status. Your objectives are your top priority but well-done Roleplay can improve the experience not just for yourself but for your target as well. In some cases, you might even achieve your goal by using Roleplay!

Not all antagonists are secret, and some such roles do not lend themselves well to roleplaying. A person with a blob ready to burst from inside them isn't going to have the time to stop and chat. Vox Raiding parties are an excellent opportunity for roleplay if they choose to take the peaceful trader route, while xenomorphs are more interested in growing their numbers and less interested in talking about their feelings.

A poorly-roleplayed antagonist or someone who is power-gaming at the expense of others can lead to conflicts between you and other players and may even get you in trouble! A well-played secret antagonist will usually employ subtlety and stealth to achieve their goals while avoiding suspicion.

Backstory

Normally when you are an antagonist most people do not say why they are in the position they are currently in. To deepen your character it would be a good idea to ask your self "Why am I here?" It could be as simple as you were offered a sum of money, or maybe they have a hostage and you are being threatened. Be sure to roleplay this though. If you are unwilling to complete your task act quiet and hesitant during the round.

Acting Suspicious

Acting suspicious in-game is a good way to catch the attention of the security team and be targeted for a random search. According to Security SOP a Security Officer or Detective can conduct a random search of your character during Code Blue or Code Red situations. Failure to comply is extremely suspicious and is likely to get you arrested so that they can search without resistance. If you have contraband you might try to hide it somewhere until you need it to avoid it being discovered during a random search.

Other suspicious activities include:

  • Not wearing ID, especially when paired with a mask so that you show up as Unknown to other players.
  • Refusing to do your job or constantly leaving your workplace.
  • Trespassing in other departments, especially in areas with sensitive equipment or dangerous objects.
  • Constructing walls, grilles, or hidden doors where there usually are none. This is particularly true in maintenance tunnels.
  • Carrying a weapon when your job does not allow it. Even something as simple as holding a hatchet when you are not the Botanist is likely to raise an eyebrow.
  • Referring to things only an antagonist would know such as the location of a bomb, or talking about absorbing or thralling someone.
  • Dragging around humanized monkeys, farwas, etc. outside of the Genetics lab or Science in general.
  • Stalking your target, especially if you aren't familiar with them in-character. Try using a handheld crew monitor or the Remote View genetic power instead!

If you communicate with others about what you are doing it can be easy to avoid suspicion even as an antagonist. The right excuse can go a long way towards getting you out of a sticky situation. A traitor Cargo Tech walking through maintenance tunnels dragging a crate behind them is a lot less suspicious than a man in a chicken suit with no visible ID hiding in an oxygen closet. Engineers always have a reason to be in maintenance while Botanists do not. The presence of a Librarian at a crime scene is readily accepted if they're taking pictures and interviewing people who walk by. Whatever your role consider an appropriate excuse to explain your actions. If you're lucky or convincing a failed assassination attempt might look like a prank gone awry.

A Target on Your Back

Sometimes you'll find out during a shift that you are the target for an antagonist! Usually, this happens then they suddenly make their move and attack you, but other times you might find yourself being abducted to a secret place in maintenance for more nefarious deeds. While rare there are still opportunities for roleplay even when your life might be on the line. A changeling who needs access to your department for a short time might agree to leave you welded in a closet in exchange for your gear. A bloodthirsty vampire might be open to thralling you instead of feeding on you which keeps you in the round and gives you the chance to play a pseudo-antagonist as well! Some antagonists aren't even interested in killing anyone - shadowlings and cultists in particular just want to grow their numbers to achieve their goals. Keep in mind that if you are converted into a thrall or cultist your roleplaying should not give away your newly-acquired status. If you wandered off into maintenance to collect space fungus and come back to work talking about joining a strange book club you might end up giving away that there's a cult on board!

Играя свою роль

When a round begins you'll find yourself in a job based on your Occupation Preferences. There are many jobs onboard the NSS Cyberiad with a wide variety of personalities employed to fill them. It's entirely up to you how your character might handle their assigned role. A Security Officer might be a grizzled veteran or a jittery rookie. An engineer might be fiercely protective of the station, starting fights over a broken window. Even Command staff can have their foibles! Consider how other media portrays examples of your chosen job. The Head of Security might be a paper-pusher who requires an arrest report for everyone brought into the brig, who yells at their subordinates for being loose cannons, demanding they hand over their badge! A Mechanic might be overly proud of their piloting skills, showing off by flying it through the halls! There's no end to the possibilities that are available to you. Can't think of a trait that sets your character apart? There's no shame in borrowing a mannerism from a character in your favourite TV show or book series! Keep it up and eventually, you'll settle into a roleplay style that fits you just fine.